Социальные сети Рунета
Среда, 15 мая 2024

Первые шаги с GD32F. Подготовка среды Доброго времени суток! Не так давно я опубликовал небольшую статью на основе своего онлайн-урока для студентов 2020 года, по работе с GD32F103TB. Статья была выложена в ВКонтакте и как оказалось, была многим полезна. По этой причин я решил выложить её здесь с дополнительными...

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Ранее я писал Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги. И вы статью хорошо приняли (62к просмотров).Я решил вспомнить, а с чего всё начиналось и чем по итогу закончилось - провести ретроспективу. Разработка игр - это мое хобби в сво...

PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изуча...

Разработка игры на C++/SFML: Начало Всем привет! Пришла, значит, мне в голову идея - сделать свою игру по типу Vampire Survivors и Brotato, а потом я подумал, что можно еще и цикл статей написать про то, как я ее разрабатываю, вдруг кому-то это покажется полезным (ну или хотя бы смешным).Ну, собственно, вот - ...

Был программистом, а стал системным аналитиком: что хорошего в смене специализации и каких ошибок лучше не совершать Если вы задаётесь такими вопросами, как «точно ли я занимаюсь тем, что нравится?» или «как сменить сферу деятельности?», тогда эта статья однозначно для вас. В ней я поделюсь:• тем, как я выбрал свою первую профессию программиста;• почему решил сменить её и ушёл в системный ...

Настраиваем CI/CD с GitHub Actions и werf: инструкция для новичков В этой статье мы рассмотрим, как настроить пайплайн CI/CD в GitHub: подготовим репозиторий, зальём туда приложение, создадим файлы конфигурации GitHub Actions, в которых опишем, как собирать наше приложение и деплоить его в кластер Kubernetes, развёрнутый под управлением Dec...

[recovery mode] Отчаяние, отказы и академический отпуск: как я за год вернул уверенность и стал Android-разработчиком Привет всем! Меня зовут Фаридун. В своём пути в мир разработки я неоднократно сталкивался с моментами, когда отчаяние казалось единственным компаньоном, а отказы накладывались печатью на каждом шаге.В своей первой статье на Хабре я хочу поделиться своей историей становления ...

На пути из Web к Native, часть 1 Всем привет, в этой статье в хочу поведать, какие трудности могут ожидать неопытного человека, который соблазнится нативным программированием.Оставь надежду, всяк сюда входящий. Или.. нет..?Имея небольшой опыт в веб-программировании, мне казалось, что все не так плохо. И так...

Python + pygame — небольшие оптимизации Приветствую IT-специалистов, решивших прочитать мою статью, я - python разработчик любитель (изучающий язык уже 5 лет, но не имеющий коммерческого опыта), который решил создать игру на очень медленном языке программирования. В процессе разработки я сталкиваюсь с различными п...

На что стоит рассчитывать на первой работе: путь стажера (data engineer) Меня зовут Виктор и на данный момент я заканчиваю стажировку и перехожу на должность младшего инженера по работе с данными в компании Sapiens solutions. В этой статье я хочу поделиться опытом и дать несколько рекомендаций людям, которые только начинают свой путь в области ра...

Мои советы после 20 лет в программировании Сегодня ровно 20 лет, как я начал программировать профессионально. За эти годы я:- Получил одобрение на петицию по грин‑карте за выдающиеся способности в науке.- Стал Google Developer Expert.- Стал IEEE Senior Member.- Был операционным директоро...

Уже не программист, но еще не менеджер Один из самых страшных кошмаров начинающего тимлида – это то, что он перестанет писать код, в результате чего забудет как программировать. Но это не единственный страх у тимлидов. На пути из разработки в менеджмент может быть много разных загонов.Это не пост успешного менедж...

Диплом специалиста ИБ. Часть №3 — Портативное устройство SmartPulse Привет, Хабр!Вам знакомо такое чувство, когда сидишь, пишешь дипломную работу и думаешь "А не сделать ли умный пульсометр на ESP32-C3 с интегрированными механизмами защиты, динамическим пин-кодом и управлением через BLE с помощью собственного мобильного приложения для IoT-ус...

Как мы разрабатываем игры для Pixel Quest, публикуем исходники и делимся частью выручки Полгода назад я писал про наш путь к открытию первой пиксельной игровой Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения. Сегодня хочу рассказать, как мы решили проблему разработки игр путём перехода с Go на Lua и публикации исходников, а также о планах делиться ...

97 откликов, 2 тестовых, 3 технических собеседования — и оффер в IT-компанию у меня в кармане Привет, я Настя — младший разработчик в «Метре квадратном». Это статья о том, как я пришла в разработку практически с нуля в 2023 году. Знаю, на «Хабре» таких уже много, но когда-то подобная статья помогла мне начать свой путь, и я решила, что этот текст тоже может быть поле...

Flask для начинающих — Часть 2 пишем landing page+admin panel с редактированием контента Здравствуйте! Меня зовут Михаил, и я пишу эту статью специально для начинающих программистов, желающих изучить основы веб-разработки с использованием Flask. Я сам активно занимаюсь разработкой проектов на Flask и хочу поделиться своими знаниями и опытом, чтобы помочь ва...

[Перевод] Об изучении компиляторов и создании языков программирования Когда я только начинал изучать компиляторы, я не понимал одного важного момента: Разработка языка программирования и написание компилятора — это два почти совершенно разных навыка. Конечно, между ними есть некоторое пересечение, но меньшее, чем может показаться на первый взг...

Несколько советов как новичкам не забросить изучение IT Я создаю IT-курсы уже 6 лет, являюсь руководителем направления обучения Бэкенд-разработке в онлайн-школе и даже развиваю свои собственные курсы по программированию на Python. Еще веду корпоративные обучения, работаю в универе и провожу консультации о построении пути в I...

Матрицы Паули. Просто. Для обычной физики и графики Давно хотел я написать про матрицы Паули. Но каждый раз, когда я читал очередную чисто научную статью на схожую тему, задавал простой вопрос: "Дружище, ты за что так не любишь людей?". Поэтому во-первых статья в жанре "научно-популярный кейс", во-вторых из изначальной идеи с...

DevOps as a Service. Часть 3. Решаем проблему дежурств и хаоса в чате с использованием RCA и единого flow Всем доброе утро! С Вами Крылов Александр, и мы продолжаем серию статей про DevOps as a Service. В прошлых статьях мы описали подход и показали пути решения проблем с контролем ресурсов команды и инфраструктуры, с ними можно ознакомиться тут и тут. Сегодня мы поговорим о пос...

Может ли мобильный-разработчик стать CTO? Да, может. На этом статью можно было бы закончить. Спасибо, что дочитали до конца, приходите поделиться своим опытом в комментариях. Если серьёзно, карьера мобильного разработчика, который хочет вырасти в большого руководителя, может складываться по-разному. Например, мой пу...

Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения Я «обычный» энтерпрайз программист, но недавно попробовал силы в Epic Mega Jam 2023. Опыт получился яркий, эмоциональный. Сразу захотелось поделиться. Вероятно, профессионал прочитает статью с рукой у лица, если вообще будет читать. Но текст больше для тех из нас, кто занят ...

Вступление в мир разработки игр Исследуйте путь профессионала в области машинного обучения и его команды, погружаясь в разработку мобильных игр. Статья рассказывает о переходе от участия в соревнованиях на Kaggle к созданию мобильного приложения «Угадай фильм». Узнайте о проблемах разработки MVP для Androi...

Велосипедим связанный список на Wolfram Возможно 11 подписчиков моего блога обратили внимание на тот факт, что все мои статьи касаются языка Wolfram, а несколько последних статей вышли довольно громоздкими. Одна из последних статей была помечена Хабром как требующая в среднем 32 минуты на прочтение. Я посчитал, чт...

Особенности "Шнековой" FGF печати. Часть 1.     Здравствуйте, в связи с ажиотажем вокруг одной статьи: Сама статья про люк , стало понятно что есть необходимость публикаций про нюансы печати больших изделий с помощью шнеков.    Изложенный далее материал основан на личном опыте при освоении печати на шнеке. Было получе...

Airflow в Kubernetes. Часть 1 Приветствую!На пути инженера данных часто встречаются задачи связанные с DevOps. Одна из таких - развернуть Airflow в Kubernetes кластере. Если до этого похожего опыта работы не было, то эта задача может показаться нетривиальной. Конечно, можно выполнить несколько команд из ...

Как вообще этот ваш CI CD настроить Привет, Хабр! Хочется рассказать о нашем опыте внедрения CI/CD в компанию. О том, как в целом работать с ним и как это работает у нас.Статья нацелена на новичков конкретно в этой сфере и хотят чуть детальнее стандартной документации настроить деплой, может внедрить у себя, ч...

[recovery mode] Программирование в среде Scratch для детей: знакомство с платформой Программирование — это не только написание кода, но и способ мышления. Учиться ему лучше как можно раньше. Первые шаги в айти-сфере стоит начинать уже в младшей школе. Но это не значит, что в первом классе ребенок будет писать настоящий код. Для обучения можно использовать п...

И вновь KolibriOS! И вновь ассемблер!. В прошлой статье, я решил потестировать ассемблер на данной ОС. Но я ни когда не ищу лёгких путей и потому решил окунуться в мир KolibriOS и программировать используя только данную ОС. Всё что я смог выяснить, это то что давно когда-то что-то делали и на данный момент, увы, ...

Редкий вид: тестировщик 1С Приветствую всех, кто ищет возможности для профессионального развития в сфере тестирования программного обеспечения 1С.В этой статье я не стремлюсь занять место эксперта в данной области, моя цель – помочь тем, кто хочет начать карьеру в этой сфере, независимо от их предыдущ...

Flask для начинающих Как начать работать с FlaskМеня зовут Михаил, и я пишу эту статью специально для начинающих программистов, желающих изучить основы веб-разработки с использованием Flask. Вы новичок в программировании и мечтаете о создании собственных веб-приложений? Эта статья — ваш ключ к ...

Майним крипту и NFT с помощью Python Прошу сохранять спокойствие, если слова крипта и NFT у вас ассоциируются со словом скам. В этой статье не будет никаких финансовых рекомендаций, рекламы, только программирование. Вообще мне нравится автоматизировать какую-либо деятельность, которая приносит доход, и букваль...

Неочевидные трудности роста IT-специалиста Идея этой статьи родилась из обсуждения в чате канала «UI фэйл» (https://t.me/uifail), который ведёт мой коллега и друг Денис Пушкарь. В процессе сборки материала я обращался к коллегам из других команд и направлений (в том числе разработки, тестирования и аналитики), чтобы ...

Большой API для экспериментов и front проектов или памятка о том, как я создавал проект Это моя первая статься, а потому, как мне кажется, будет хорошим шагом начать с того, кто я такой. Меня зовут Юрий, я учусь на программиста и попутно сам стараюсь изучать всё возможное про мою специальность, а моя специальность - это .Net. Влюбился в него и вцепился с первог...

Подборка: навыки и инструменты начинающего Go-разработчика Привет! Меня зовут Александр Тетеркин, я Go-разработчик в VK. Раньше я писал на Python, потом перешел на Go — пишу на этом языке уже три года, а также являюсь наставником на курсе «Go-разработчик с нуля».Я знаю, что новички в любой сфере задаются вопросами о том, с чего нача...

Flutter и фриланс в школе Меня зовут Вася, это моя первая статья тут, поэтому не удивляйтесь куче всяких кривых цитат и спойлеров, я учусь в 11 классе, с августа 2020 года работаю с Flutter, а с марта прошлого года занимаюсь коммерческой разработкой мобильных приложений на фрилансе. Сегодня хочу расс...

MLOps в билайн: как катить машинное обучение в production без ML-инженеров. Часть I Всем привет! Меня зовут Николай Безносов, я отвечаю за применение и развитие машинного обучения и продвинутой аналитики в билайне. В одной из прошлых статей мои коллеги рассказывали о месте Seldon в ML-инфраструктуре компании, а сегодня мы поднимемся на уровень выше и погово...

Система аутентификации: сделай сам vs возьми готовое Разработка системы аутентификации может показаться начинающему разработчику простой задачей. Пользователь создает учетную запись, данные сохраняются, и в дальнейшем по логину-паролю происходит вход. Но когда начинаешь копать глубже, система аутентификации, точно луковица, от...

Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии Как спроектировать экономику для вашей игры? Это вопрос, ответ на который может занять небольшой цикл лекций или статей. Принципиальная разница в подходе основана в первую очередь на модели монетизации: F2P или B2P. Второе, что определяет подход к разработке экономической си...

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — ...

KISS your website или как написать уважаемый сайт на аутсорсе, глава первая Добрый день. Меня зовут Тимофей, я фронт-тимлид в диджитал-продакшене ДАЛЕЕ. В данном цикле статей я поделюсь подходами и инструментами фронтенд-разработки на аутсорсе, которые помогут создать качественный продукт без кошмарного instant-legacy и значительно облегчат жизнь ко...

Релиз RetroSpriteEditor 0.2.8 [open source] Добрый день дорогие разработчики для NES (У нас же была Денди). Я занялся электроникой и пока не освоил нужных знаний, решил пописать на ассемблере для NES какие-нибудь игры и погонять байты туда-сюда. Я обнаружил, что для Linux нет нормального редактора и поэтому я написал...

Цикл статей о Greenplum. Часть 1. GP под капотом Всем привет!Как вы знаете, многие поставщики ПО ушли с российского рынка ввиду введённых санкций и многие компании столкнулись с необходимость заняться импортозамещением в кратчайшие сроки. Не стал исключением и наш заказчик. Целевой системой, на которое было принято решение...

[Перевод - recovery mode ] Глубина вашего виртуального кошелька: Что финтех-приложения знают о вас? Доброго времени суток. Хотел предложить вашему вниманию перевод интересной статьи о расследовании, связанном с персональными данными компаниями Maldita.es, Tactical Tech и SocialTIC на территории ЕС. Расследование затронуло приложения связанные с финансами, так называемый фи...

Make It Right! Максимум пользы, минимум проблем: рекомендации по написанию API автотестов на Python Привет, Хабр! Меня зовут Катерина, я инженер по автотестированию в команде онлайн-кинотеатра PREMIER и сегодня я хотела бы поделиться с вами своим опытом в написании API автотестов на Python. Я работаю в сфере автотестирования уже довольно давно и на практике встречаю проект...

[Перевод] Не стоит недооценивать HTML «HTML – это просто», «Разрабатывать фронтенд проще, чем бэкенд», «После реализации бэкенда обновление UI не должно составлять труда», – за время работы в сфере веб-разработки вокруг меня то и дело звучали эти и другие аналогичные утверждения. И очень часто они вызывали у м...

Установка Klipper на Neptune 3 pro (Volcano) под управлением BIGTREETECH BTT PI V1.2 ( для новичков которые вообще ничего не понимают ) В связи с тем, что в на данную тематику на русском языке ничего нет или это все устарело, а информация доводиться для всех как будто все программисты и конструктора, без какого либо педагогического понимания того, что человек может ничего не понимать  и есть подводные камни,...

DevOps as a Service. Часть 4. Решаем проблемы развития сотрудников подразделения и управления инициативами Всем доброе утро! С Вами Крылов Александр, и мы продолжаем серию статей про DevOps as a Service, и как с помощью данного подхода возможно решить ряд распространённых проблем. В прошлых статьях мы описали сам подход, показали пути решения различных проблем. Со статьями можно ...

«Разгоняем» HashSet, HashMap и циклы на примере Dart Если вы занимались профилированием своего приложения, то, глядя на CPU Flame Chart, вероятно, испытывали смесь досады и азарта, глядя на особо «жирный» метод. Досады – что ваша программа всё ещё не идеальна по скорости. Азарт – от того, что вы можете докопаться до причины пр...

DevOps as a Service. Часть 5. Работа с бэклогом и сквозной приоритизацией команды Всем доброе утро! С Вами Крылов Александр, и мы продолжаем серию статей про DevOps as a Service, и как с помощью данного подхода возможно решить ряд распространённых проблем в организации работы подразделения. В прошлых статьях мы описали подход и показали пути решения часто...

Сделаем для вас биометрию. Отказаться не получится Сейчас стало модно везде использовать биометрические данные для авторизации и иногда мы не замечаем как и куда такие данные передаются. Так как у биометрических данных есть такая проблема, что их вообще никак нельзя сменить в случае компрометации, то направо и налево раздава...

Как мы определили веса алгоритмов ранжирования крупнейших маркетплейсов на открытых данных Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Абрамов, я аналитик в команде разработки компании Easy Commerce. Перед нами стояла задача создать алгоритм, который определяет влияние характеристик карточки товара на поисковую позицию в крупнейших российских маркетплейсах. Большинство из ...

«Слово из трёх букв», или Пишем SMS-аналог Wordle с помощью MTС Exolve Привет, Хабр! Сегодня поговорим об игре «Угадай слово» и её вариациях, например Wordle («Вордли»). Скорее всего, вы с ней сталкивались, а если нет, поясню: она похожа на старую добрую «Виселицу» — есть загаданное слово, и надо за ограниченное количество попыток его угадать. ...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4 В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой под PC с реализацией...

[Перевод] Как создать собственный шрифт В этом месяце я решил узнать, как создать шрифт, который буду использовать в своём комиксе hakum. Раньше я рисовал текст в цифре на своём планшете. Результат оказывался хорошим, но иногда трудночитаемым (размер текста часто скакал на одной странице). Мне не хотелось использо...

15+ полезных ссылок для начинающего специалиста по Data Science Привет, Хабр! Меня зовут Раф. Сейчас я работаю аналитиком ценообразования в Яндекс Лавке, куда попал после стажировки в команде аналитики Яндекс Браузера. Параллельно учусь в НИУ ВШЭ и уже успел пройти курс «Специалист по Data Science» в Практикуме.В этой статье я собрал пол...

Создание своего UEFI загрузчика Привет Хабр! Мне 16 лет, я студент, учусь на первом курсе колледжа на программиста. Начал увлекаться низкоуровневым программированием на Ассемблере и C/C++Я заметил что на Хабре есть множество статей о написании своих простых "загрузчиков" для BIOS-MBR, которые выводят на эк...

Написание open source проекта на примере рендера для ttf шрифтов. Начало В данном проекте планируется создать парсер, а затем и рендер для шрифтов с расширениями TTF, OTF, TTC, OTC.Цикл данных статей является своеобразным блогом, но не обучающим. Наоборот я прошу об обратном отклике в виде комментариев.Данный влог - это опыт создания open source ...

Пишем свой вариантный тип C++ 17 привнес в язык достаточно много нововведений, в том числе шаблон std::variant (хоть в Boost он есть уже довольно давно). Фактически, последним вышедшим и полноценно реализованным стандартом C++ на тот момент, как я начал изучать данный язык, являлся как раз C++17, поэ...

Необходимые свойства качественных рекомендаций в e-commerce Компания Retail Rocket более 10-ти лет занимается системами рекомендаций в сфере электронной коммерции. Всё это время мы сталкиваемся с неочевидными свойствами алгоритмов рекомендаций, без которых системы не будут решать свои задачи. Мы выделили и описали в статье такие свой...

Фильтры Ansible: превращаем сложное в простое Используя Ansible в качестве инструмента автоматизации, часть приходится сталкиваться с задачей обработки и фильтрации структурированных данных. Как правило, это набор фактов, полученных с управляемых серверов, или ответ на запрос к внешним API, которые возвращают данные в в...

Кем работать в IT в 2024: ведущий разработчик 1С Рубрика «Кем работать в IT» — это интервью с представителями IT-профессий, в которых специалисты рассказывают о тонкостях своей работы: плюсах, минусах, подводных камнях и заработной плате. Мы надеемся, что джунам и стажёрам она поможет больше узнать о том, что их ожидает на...

CatBoost Добрый день, уважаемые читатели Хабра! CatBoost – алгоритм, разработанный специалистами из Yandex, представляет собой нечто большее, чем просто ещё один инструмент в арсенале данных науки. CatBoost – это гармоничное сочетание инноваций и эффективности, особенно когда дело до...

Разработка Tower Defense на Unity — часть 2, проектирование И так, в прошлой статье цикла тут мы определились с концепцией игры, геймплеем и программными средствами. Самое время поговорить об архитектуре, организации игрового процесса, что и как будет происходить. Чтобы определиться с организацией всех процессов в игре необходимо раз...

Замыкания и декораторы в Python: часть 2 — декораторы Уважаемые читатели, рад вас приветствовать в новой статье. Этот материал является продолжением предыдущей публикации, посвященной замыканиям. В данной части обзора мы углубимся в тему декораторов.Эта статья написана в первую очередь для тех, кто только начинает свой путь в п...

Зачем компании делают коллаборации, и считать ли встречу выпускников коллабой Привет! Я Елена Бычкова, CJO в Альфа-Банке. Сегодня хочу поговорить с вами про коллаборации. Это слово мы видим в статьях и включаем в презентации, уже не задумываясь о смысле. А что же такое коллаборация? Запуск карты X5 от Альфы — коллаборация? Однозначно да. Встреча ...

Рекомендации при работе с PostgreSQL Доброго времени суток. Основываясь на своём опыте хочу представить некоторые рекомендации при разработке кодовой базы на SQL.Данные рекомендации получены горьким опытом, так что надеюсь, они Вам помогут :) Читать подробнее и больше не косячить

Баги, которые наделали немало шума Реальный "баг", баг в коде или невнимательность — всё это может повлиять на ваш проект и привести к самым разным последствиям. В этой статье собран ряд масштабных и интересных багов. Время учиться на чужих ошибках! Читать далее

Как выжить на первом испытательном сроке в IT и не только Всем привет! Меня зовут Артём Харченков, и я руководитель подразделения разработки программных продуктов в компании Crosstech Solutions Group. Сегодня я расскажу, как успешно пройти свой первый испытательный срок, что нужно делать обязательно и чего лучше не делать. Для...

9 архитектурных антипаттернов при разработке телеграм-ботов на Python Привет, Хабр! Если вас заинтересовал заголовок этой статьи, значит, вас интересует созданием телеграм-ботов, и вы стремитесь к совершенству в этом. Разработка телеграм-ботов требует не только креативности, но и правильной архитектуры. В этой статье мы рассмотрим 9 архитектур...

Большой код. Учимся генерировать F#-исходники с помощью Fantomas. Часть 1. Знакомимся с содержимым синтаксического древа В этом многословном, но сравнительно простом цикле я дам введение в генерацию F#-кода. Как правило, для этих целей в сообществе рекомендуют использовать Myriad, что, по-моему, не совсем правильно, но на его примере можно увидеть, что тема кодогенерации очень объёмна.Однако я...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 Разработка игры это очень интересно и увлекательно, а ещё это красиво, и наличие подобного проекта украсит любое портфолио. Здесь я хочу поделиться полученным опытом в ходе решения этой задачи, какие инструменты я использовал и какие цели перед собой ставил. Читать далее

История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance Не помню, в какую первую ритм-игру мне удалось сыграть. Был ли это Dance Dance Revolution в аркадном зале или Patapon на PSP? А вообще, кажется, это были мини-игры в «Рататуе» на PlayStation 2 (помните этого маленького крыса?). Так или иначе, ещё до этого я часто выстукивал ...

NativeScript в мире кроссплатформенной разработки Давайте знакомиться! Меня зовут Игорь. Я разработчик кроссплатформенных мобильных приложений в компании Smartex. В этой статье я расскажу о NativeScript, основных преимуществах платформы и ее недостатках.Материал будет полезен не только разработчикам, которые уже пишут прило...

Как улучшить английский в документации. Часть 2: ловушки двусмысленности Привет, Хабр! Я работаю техническим писателем в компании documentat.io, мы занимаемся заказной разработкой технической документации, в том числе на английском языке.В своей первой статье я разобрал, пожалуй, самые распространённые ошибки, которые допускают русскоязычные айти...

[Перевод] Как заново реализовать тетрис Я из тех программистов, кому нравится всё реализовать самостоятельно. Нет, я не имею в виду, что не доверяю работе, сделанной другими. Скорее, я полагаю, что, если сделаю что-нибудь сам, то из этого будет гораздо больше толку, чем если просто взять чужую реализацию. Наприм...

Как исследовать текст в интерфейсе Привет! Меня зовут Анна Мурашова, я UX-исследователь М.Тех (М.Видео-Эльдорадо). Не будет преувеличением, если скажу, что текст в интерфейсе — это самый важный тип контента на наших сайтах и в мобильных приложениях. Благодаря тексту пользователи:• подбирают товары по характер...

Любовь и кошки: Башкирский Translation Forum Russia 2023 в объятиях Gen AI, LLM и CAT-tools Приветствую, дорогие читатели. Впервые решилась написать статью, связанную со своей профессией — с профессией переводчика. Статья покажет не только путь юного падавана в новой среде, но и первый опыт посещения больших мероприятий. И мой вывод: участвуйте! Читать далее

Пишу Minecraft сервера с нуля. Часть 1. Пинг Этот цикл статей о разработке серверного ПО совместимого с протоколом Minecraft: Java Edition.В этой части я акцентирую внимание на основных вещах: типы данных, структура пакетов и как клиент получает информацию о сервере. Читать далее

Elegoo Neptune 4 PRO - мой опыт осваивания и допиливания принтера Всем привет. Не так давно стал счастливым (по началу) обладателем neptune 4 pro, который пришел на замену нептуну 3 про, хотелось печатать быстрее, иметь возможность дистанционного управления через интернет, ну и клиппер.К сожалению, информации по принтеру в русскоязычном се...

Никогда не доделываю игры до конца Эта статья для новичков. У кого уже есть своя собственная игра в релизе, можно статью пропускать.Хватит делать сложные игры и бросать их разработку. Доведи уже до релиза игру и заработай деньги, а не только опыт и связи с командой. Сейчас расскажу, какую игру лучше разработа...

Сомнительная инициатива ВК… Добрый день, вечер или что у вас там на марсе. Хотел бы обратиться к людям придумавшим новый, модный и очень интересный инструмент под кодовым названием «perfomance-review».Немного обо мне. Я сотрудник ООО «ВК». Пожалуй это всё что я могу рассказать о себе, так как эта стать...

Решил я тут текстовую MMORPG на C++ написать Cразу уточню, это не гайд по созданию MMORPG на C++. Это нечто вроде моего дневника, куда я буду скидывать процесс разработки (Да, проект ещё не завершён, даже не близко, скорее только начат...). Почему я вообще тогда создал эту статью? Ну, коли ты к...

«Битва интеллектов»: сравниваем AI-сервисы для создания текстов В Selectel мы часто пишем разные тексты: от обычных постов до рассылок клиентам. Это не только требует креативности, но иногда занимает много времени. Поэтому мы решили провести эксперимент — узнать, как пишут тексты нейросети ChatGPT, Rytr, Hypotenuse и Copy Monkey. Вдруг ...

От чего зависит цена оперативной памяти: отличия дорогой и дешевой RAM Оперативная память, хоть и является одним из наиболее унифицированных видов комплектующих для ПК, в отличие от, скажем, процессоров или видеокарт, все-таки довольно разнообразна. Даже если брать в расчет только планки одного форм-фактора, можно удивиться (кончено, если вы — ...

Разработка игры мечты, или немного о Space Nomad Survival Всем привет!Это мой полу-девлог, полу-рассказ о том, как я взялся за разработку "игры мечты"! Прогресс по разработке и немного планов на будущее. Но обо всем по порядкуЯ в курсе, что разработку «игры мечты» в гейм деве принято считать заран...

Смысл жизни с точки зрения программиста-буддиста Несколько лет тому назад я опубликовал на Хабре статью под названием "Буддизм с точки зрения программиста". Этот пост имел огромную популярность, читатели приняли его с большой теплотой. До сих пор я часто получаю от людей сообщения с благодарными отзывами на него и рассказа...

Личное облако на Proxmox В прошлой статье (https://habr.com/ru/articles/794508/) я писал как поставить Proxmox 8 на Orange Pi 5(b). Это даже получилось, но я уперся в то, что производитель железки не выпускает свежие ядра под нее. Для железки есть 5.10.160 и оно устарело для Proxmox 8. Виртуалки ра...

Kotlin Object Multiplatform Mapper Складывается такое впечатление, что дописать свою приложение для Android мне суждено не скоро. Каждый раз начиная писать новую версию (так как старая была написана не до конца, использовалась только мной, а через пару-тройку лет простоя - проще написать заново) своего прилож...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 5 В прошлый раз мы завершили рассказ на том моменте, как команда разработчиков id Software пришла к историческому решению: нужно делать по-настоящему крутой шутер в формате 3D. Первые поделки Джона Кармака в этом жанре получились не очень удачными и не слишком зашли игрокам —...

Практический пример использования модели детекции изображений Всем доброго дня. Совсем недавно я закончила продвинутый курс от Deep Lerning. Курс объемный, много свежей информации. Мне, как закончившей прикладную математику и часто по работе соприкасающейся с искусственным интеллектом (нейросетки, генетика, fuzzy logics) было не сильно...

Как создать свой рингтон на iPhone без компьютера Так вышло, что подбор смартфонов для всех родственников приходится осуществлять мне. Видимо, профессия обязывает. И несколько раз за последние пять лет я пережил перевод нескольких из них с Андроида на iPhone. Знаете, какой первый вопрос меня ждал после того, как я дал чело...

Почта без хлопот: автоматизация отправки писем с помощью Python Привет-привет! С вами снова Оля — программист Учебного центра компании «Тензор». Ранее я писала здесь о разработке ботов в Telegram, но в моем отделе не скупятся на творческие задачи — так что и эта статья вряд ли будет последней. В этой статье расскажу, как автоматизировать...

Дообучение ruGPT-3.5 13B с LoRA Добрый день, уважаемые читатели и авторы Хабра!Сегодня я рад представить вам подробное руководство по обучению модели ruGPT-3.5 13B с использованием датасетов модели Saiga-2/GigaSaiga, технологии Peft/LoRA и технологии GGML. Эта статья призвана стать полезным и практичным ре...

Большое тестирование российских систем виртуализации. Статья первая, вводная Привет, Хабр!Этой статьей я хочу начать цикл материалов, посвященный отечественным решениям серверной виртуализации. В этой серии я хочу поставить перед собой довольно амбициозную цель — помочь ИТ-специалистам в выборе системы виртуализации за счет прозрачного и всестороннег...

Вкатываемся в Machine Learning с нуля за ноль рублей: что, где, в какой последовательности изучить Всем доброго времени суток. Я давно обещала выложить сюда подробный гайд на тему того, как можно изучать Machine Learning самостоятельно, не тратя деньги на платные курсы, и, наконец, выполняю свое обещание. Надеюсь, этот гайд станет подсказкой, которая поможет найти правиль...

Что тестировщик уже умеет для работы аналитиком Всем привет! Меня зовут Мария Макарова, я являюсь системным аналитиком в Мир Plat.Form. В ИТ я почти 10 лет, а непосредственно в аналитике сравнительно недавно.В этой статье хочу поделиться своим опытом смены деятельности в ИТ, а именно про переход из тестирования в аналитик...

Bootloader. Part 1. Нюансы Cortex-M, устройство памяти stm32 и преднастройка Решил начать цикл статей на тему бутлоадера для STM32. Возможно это послужит руководством для начинающих разработчиков, а может поможет самым настоящим демиургам в сфере embedded разработки. Читать далее

О Важном в управлении проектами Всем привет! Меня зовут Андрей Софронов и я тимлид продукта “ЭДО и S2P”. Хочу поделиться с тобой своим опытом и наблюдениями о том, что важно в управлении проектами, как можно посмотреть на проект и свою деятельность в целом, что следует учесть, что помнить и о чем позаботит...

[Перевод] Создаем свой аналог sqlite c нуля. Часть #1 Это цикл статей где мы создаем базу данных с нуля. За образец автор взял sqlite, так как простая база данных, где вся база данных храниться в одном файле и меньше фич по сравнению с mysql.Мы ответим на эти вопросы: В каком формате данные будут сохранены(в памяти или на диске...

Odinbit, игра моей мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии Всем привет, в один прекрасный момент мою голову посетила задумка для игры: я хочу сделать свою игру, с элементами выживания и незамысловатой графикой. Хоть я и не имел опыта в gamedev, но все равно решил попробовать, почему бы и нет Читать далее

Почему профи не пишут статьи? Они работают… Хороших статей все меньше, вот раньше было ого-го! А сейчас сплошь новости, маркетинг, самопиар. Каждый техно-гик ловил, себя на такой мысли. А вы? Попробуем разобраться в причинах того, что лишь малая часть профессионалов своего дела пишет статьи. Читать далее

Connection pool для pqxx В процессе изучения бекэнда, как нового для меня направления в программировании, я столкнулся с необходимостью оптимизации управления соединениями. Поискав в интернете существующие решения для библиотеки pqxx (C++ API для PostgreSQL), я обнаружил, что хотя они и выполняют св...

Ламповый дисплей для компьютера. Часть 1 — обзор концепций и постановка задачи Всем привет! Мне с большим трудом удалось побороть лень и начать писать новый цикл статей, но на этот раз не о лазерах. Дело в том, что лазеры – не единственный мой интерес, значительное место в списке интересов у меня занимает ламповая техника в её разнообразных проявлениях...

Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн-системы Привет! Меня зовут Ксения Гаврилова, я дизайн-менеджер в Selectel. Определяю, поддерживаю процесс и качество дизайна продуктов в компании, занимаюсь поиском и онбордингом людей в команду, помогаю дизайнерам развиваться. В 2022 году мы создали свою дизайн-систему. Это был с...

Как работает multiprocessing в Python под капотом Я довольно давно пишу на Python и во многих проектах использовал multiprocessing — пакет стандартной библиотеки языка Python, который предоставляет интерфейс для работы с процессами, очередями, пулами процессов и многими другими удобными инструментами для параллельного прогр...

[Перевод] 15 тенденций в области разработки программного обеспечения в 2024 году Сфера разработки программного обеспечения продолжает развиваться в геометрической прогрессии, движимая технологическими инновациями и меняющимися потребностями рынка. И для бизнеса, и для разработчиков быть в курсе этих тенденций не просто выгодно — это важно для того, чтобы...

Как начать карьеру в пентесте: опыт сотрудника Angara Security Мы продолжаем цикл материалов о старте карьеры в кибербезопасности. Этот материал подготовил сотрудник отдела анализа защищенности Angara Security, по просьбе автора, мы не будем раскрывать его имя. Если после прочтения статьи будут вопросы, welcome в комментарии или в личны...

Запускаем игры под Wine c поддержкой Native Wayland Иллюстрации к статье подготовлены нейросетью freepik.com. Многие люди на планете играют в видео игры. Игры помогают улучшить когнитивные способности, провести приятно свободное время. Данная статья посвящена тому, как запустить Windows игры под Linux в Wayland. Эта статья м...

Типизация: Как TypeScript помог мне найти Тайного Санту Декабрь в офисе не проходит без традиции тайного Санты. Мой вишлист остался пустым, но подарок, который я получила, удивил своей точностью. А вместе с ним пришло загадочное послание. Как новичку в компании, мне было трудно с первого взгляда угадать отправителя, поэтому я реш...

[Перевод] Desert Racer: Первая игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом Я разработал игру Desert Racer, чтобы показать уникальные и инновационные приемы, которые используют только CSS, включая функционал свайпа и детектирования столкновений, выполненные исключительно средствами CSS. На мой взгляд, это первые в своем роде решения. Вы вольны броси...

Вся наша жизнь – игра: или как прижилась геймификация внутри мобильного приложения в ритейле Здравствуйте, меня зовут Амалия, я специалист по обеспечению качества в команде мобильного приложения «Пятёрочка». Хочу начать с небольшой истории. В школьные годы я любила онлайн-игру в жанре хоррор Requiem Online. В ней была пара игроков, которые участвовали в закрытом тес...

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра Последний раз я старался проходить Quake II ещё в детстве на PS1, но на геймпаде было играть невозможно, а PC в то время еще не было. Но Id Software решили перевыпустить не только первую, но и вторую часть. Решил пройти Quake II. Получил огромное удовольствие не только от ур...

Итоги RecSys 2023: разбор знаковых статей прошедшей конференции. Часть 1 ACM RecSys — международная конференция, на которой эксперты в области рекомендательных систем делятся своими наработками и исследованиями, задавая тренды развития технологий и подходов. Команда ОК изучила статьи конференции RecSys 2023 и сделала разбор наиболее интересных из...

[Перевод] Вычислительные выражения: Введение Скотт Влащин — безусловный гуру в мире F#, написавший введение в язык, которое рекомендуют новичкам вместо официального руководства. Группа энтузиастов давно (и с переменным успехом) пытается перевести руководство Скотта на русский. Я завершаю перевод цикла, посвящённого одн...

Гайд по микрофронтендам на single-spa, или Как уже наконец-то уйти от монолита во фронтенде Привет, Хабр! Меня зовут Данил, я Frontend-разработчик в Samokat.tech. Недавно мы с командой распилили монолит на Angular и перешли к микрофронтендам на Vue. Наш опыт я постарался упаковать в пошаговый гайд – надеюсь, этот материал поможет тем, кто только начинает свой ...

Sacred: ностальгия прошедшая проверку временем К 2004 году многие игроки уже успели насладиться Diablo II и хотели попробовать что-то новое, что-то, что подарит им те же ощущения и при этом предложит совершенно другой игровой опыт. В этот год вышла Sacred (или, как ее назвал официальный локализатор Акелла, «Князь тьмы»...

Как проверить локаторы с помощью Playwright В этой статье мы поговорим о том, что можно проверить у локатора (элемента) и какие вообще есть возможности проверок. Более того, в этой статье я описал упражнения, которые вы можете выполнить и отработать в качестве практики. Обычно мои статьи были холиварными, а не техниче...

Классификация экзопланет (часть I обработка данных) В космосе есть нечто завораживающее и прекрасное, в то же время человек устроен так, что ему если ему что то не известно, то стоит этого бояться (спасибо нашим мамам папам в n-ном поколении за столь широкий диапазон восприятия информации и реагирования на неё), тем не менее ...

Заметки руководителя проекта: советы начинающим, факапы для бывалых Привет, Хабр!Меня зовут Кристина Спирина, я руководитель проектов в IT.Сегодня мы пройдем по жизненному циклу проекта, на каждом этапе поговорим о важных моментах, о факапах, с которыми мы с командой сталкивались на практике, и о том, как мы их исправляли.В своей работе я оп...

Диплом специалиста ИБ. Часть №1 — Методика обеспечения безопасности устройств Интернета вещей Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

В помощь тем, кто погружается в Smali Целевая аудитория этой статьи — люди, которые решили заняться исследованием .apk файлов, имеющие опыт разработки под Android и знакомые с основами синтаксиса Smali. Эта статья является оригинальной и ранее нигде не публиковалась. При копировании, прошу указывать ссылку на э...

Рекуррентные сети против трансформеров Или история о том, как научная статья "Вам нужно только внимание..." немного перевернула игру и индустрию ИИ. Трансформеры становятся сотами или попросту попадают в самые последние решения сферы NLP. Кстати, заслужили свою популярность они вообще недавно — только в 2017...

Препарируем Wazuh. Часть 1: Базовая установка Тема SIEM решений с открытым исходным кодом постоянно проявляется на просторах сети. Одних интересуют SIEM системы как таковые, и хочется разобраться в решениях данного класса, но при этом не хочется связываться с тяжелыми и запредельно дорогими коммерческими SIEM. Другие не...

Как мы выстроили процесс работы с макетами Меня зовут Алина Шилова, я работаю системным аналитиком над внутренними продуктами Tele2. Вот уже два года наша команда занимается разработкой портала для сотрудников компании. Специально для создания платформы была набрана команда. За 10 лет работы в ИТ-сфере это был мой пе...

Самообучение ИТ-специалиста: мой эксперимент с ChatGPT Процитирую автора древнеримского романа «Сатирикон»: «Чему бы ты ни учился, ты учишься для себя». Актуальности она не потеряла и по сей день. Так что, как вы уже могли понять, речь в статье пойдет про самообразование. А точнее — про то, как его можно разнообразить и попробов...

Игра Crayola Adventures позволит пройти и нарисовать своё приключение Студия Red Games Co выпустит мобильную игру Crayola Adventures 7 марта. Она станет эксклюзивом для iOS и подписчиков Apple Arcade. Взамен разработчики обещают уникальное приключение для каждого игрока и ежемесячные обновления с новым контентом. В Crayola Adventures можно со...

Путь развития Frontend разработчика (Вторая часть) Это вторая часть roadmap frontend разработчика, Если вы не читали первую часть, то настоятельно рекомендую ознакомится, Первая часть. В этой статье я продолжу вам рассказывать про мое представление современной карты развития frontend разработчика. Читать далее

Самые ностальгические мобильные игры. Часть 2: от Java до первых смартфонов и Angry Birds Мобильные игры — неотъемлемое явление современной жизни. Однако их история насчитывает лишь четверть века. В прошлой части мы рассказали о появлении первых мобильных игр и первых хитов из их числа: «змейке» от Nokia и некоторых других. Теперь пришла пора рассказать о том, к...

Очень сложные Крестики-Нолики Доброго времени суток, когда вы в последний раз играли в крестики-нолики? Вспомните поле которое вы рисовали на бумаге: 3x3? 5x5? А что вы скажете насчёт 19x19? "Долго будем играть!" - и это только часть проблемы. Передо мной встала такая задача в ходе хакатона от компании Т...

Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой Даже в AAA-играх могут быть ошибки. Чаще всего сталкиваться с багами неприятно, однако иногда они могут войти в геймплей целого жанра или вовсе стать основой целой франшизы видеоигр. Разработчикам может будет полезным что-то позаимствовать.В комментариях пишите о других изве...

[Перевод] Как я создал еще один JS фреймворк Многие могут усмехнуться при мысли о запуске очередного фреймворка JavaScript, учитывая множество уже существующих проверенных решений. Зачем браться за создание нового? Давайте я расскажу свою личную историю о том, что подтолкнуло меня к разработке этого фреймворка JavaScri...

Андрей Аксёнов, создатель Sphinx и лауреат Highload++: Мой путь — это «святые» девяностые и алгоритмический джихад Андрей Аксёнов нередко начинает свои доклады с такой самопрезентации: «воронежское быдло, интересуюсь информационным поиском». Правда, в Воронеже он уже давно не проживает, но информационный поиск по-прежнему в топе списка его интересов. Работает Андрей тимлидом в компании A...

Так в чём же конечная цель программирования? Написать этот пост меня побудила статья "В чем конечная цель программирования?" и её обсуждение в комментах. Я поставил свой плюс за статью сразу же, как прочитал первое предложение: > В том, чтобы иметь код, который легко изменять.Ведь это же очевидно любому, кто попрогр...

[Перевод] Как стать сеньором слишком рано Вот один из карьерных путей в разработке ПО:1. Проведите несколько первых лет в небольшой компании, не понимающей технологий. Теперь вы единственный программист или один из немногих.2. Случайно создайте очень плохую систему, но чтобы компания этого не понимала. Вы тоже пока ...

Если ты не копирайтер, но нужно что-то написать: ну очень простые правила про предложения Продолжаем серию статей о том, как писать понятные тексты человеку, который никогда этому специально не учился. В прошлый раз мы говорили об абзацах, а сегодня перейдём на следующий уровень детализации текста — к предложениям. Как обычно, обойдёмся без абстрактных «академиче...

Позиционирование бионического предплечья взглядом Всем привет! С недавних пор я увлекаюсь железом, и, в частности, робототехникой. И вот в какой-то момент решил исполнить свою давнюю мечту и собрать кибернетический протез. Перечитав немало статей по этой теме и ознакомившись с актуальными вопросами, мне захотелось попробова...

[Перевод] 3. Nix в пилюлях: Погружаемся в среду Третья статья из цикла Nix в пилюлях. Наконец-то, практика! Разбираемся, что такое окружения и поколения, учимся откатывать изменения, выясняем, как работать с каналами Читать далее

Будильник изменений: когда приходит время личных трансформаций и как его отследить Привет, Хабр! Меня зовут Марина, и я бизнес-аналитик в Петрович-Техе. У каждого бывают моменты, когда хочется сменить все — от домашнего интерьера до карьерной стратегии. Три года назад я хотела перемен и перекрашивала дома кухню, а затем это желание меняться привело ме...

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1 Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки и...

Путь от преподавателя английского к AI Product Manager Всем привет, меня зовут Оля Шерстюк, раньше я была преподавателем английского языка, но начиная с 2023 года решила поменять свою деятельность и перейти в IT, сейчас я учусь в магистратуре AI Talent Hub. Хочу поделиться с вами своей историей.В 2023 я зачеркивала дни в календа...

Поживём — увидим. Изучение средней продолжительности жизни людей даёт надежду на долголетие Ещё какие-то 200 лет назад среднестатистический человек в 35-38 лет уже считался едва ли не пожилым, в то время как сегодня в том же возрасте только начинают тревожиться по поводу здоровья и старости. На продолжительность жизни всегда влияли разные факторы: место проживания,...

Сказ о том, как я эмулятор Intel 4004 на Python писал (часть 2) Небольшой дисклеймер: перед прочтением данной статьи ознакомьтесь с первой частью, дабы вникнуть в суть происходящего. Желаю вам приятного прочтения :)Это вторая часть о том, как я писал и продолжаю писать и улучшать эмулятор Intel 4004 с очень ограниченным функционалом на я...

[Перевод] Постмортем: American McGee's Alice В апреле 2001 года в журнале Game Developer Magazine постмортемом месяца стала American McGee's Alice — готическая игра в жанре action-adventure, переосмысленная классическая «Алиса в стране чудес» Льюиса Кэррола. Ее же поместили и на обложку журнала. Эта игра для ПК была пе...

Промышленный дегидратор (сушилка) для филамента Sunlu s4. Мини обзор большой сушилки. Всем доброго времени суток.В этой статье расскажу об опыте использования, плюсах и минусах сушилки Sunlu S4. Данная сушилка у меня первая в эксплуатации. Других только в руках держал, так что не кидайте тапками. По характеристикам на данную сушилку:Вместимость: 4 катушки по ...

Уравнение с тремя неизвестными: как отлавливать баги в системах хранения данных Привет! Меня зовут Никита Гуцалов, я инженер в компании YADRO и занимаюсь разработкой ПО для системы хранения данных TATLIN.UNIFIED. Вообще с системами хранения данных (СХД) я работаю уже много лет и люблю эту тему, поскольку она постоянно бросает новые вызовы, заставляя реш...

Манюня, часть 2 И снова здравствуйте!Данная статья посвящена разъяснению того, что из себя представляет проект «Манюня». Я не буду пытаться с пеной у рта доказывать, что он круче, лучше чем то, что уже есть. Это нечто другое, ностальгия, реализация того, что давным-давно хотелось сделать, н...

Apache NiFi. Как быстро подружиться с LDAP и Registry Казалось бы, про Apache NiFi уже писали не раз. Но если ты только знакомишься с инструментом, разобраться в таких статьях бывает нелегко. Обычно с тобой говорят так, будто ты уже давно в теме, да и задачи чаще решают явно не твои. С официальной документацией тоже все сложно:...

Эволюция разработки под Android Отправной точкой истории разработки Android считается начало 2000-х, когда Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс, Крис Уайт основывают Android Inc. Уже в 2005 Google выкупает их, а в 2008 запускает свою ОС — Android. Первым смартфоном на её базе стал HTC Dream. Так началась ...

Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть зарубежные игры, созданные в одиночку и заработавшие миллионы – о них на Хабре уже п...

Мой 3д-путь длиною в 5 лет В 2019 году я собрал свой 3д-принтер Z-Bolt и написал об этом две статьи. После этого начался мой 3д-путь. В этой статье я расскажу к чему я пришел через эти 5 лет.Какое же это приятное чувство, когда ты самостоятельно собрал что-то и это что-то работает! К сожалению, это чу...

Максимально простая игра на C++ (в консоли) Мой выбор остановился на простецкой игре - виселице, запускаемой в консоли (cmd), которую я решил написать на С++?. Здесь я хочу рассказать о том, как я её реализовал, что использовал и т.д. Читать далее

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2 Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои идеи в код. В эти...

[Перевод] Что нового во Flutter 3.16, ч.1 Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter-dev агентства продуктовой разработки Amiga. Это статья-перевод от автора Kevin Chisholm. Оригинал статьи читайте по этой ссылке. Мы решили разбить материал на несколько частей для удобства восприятия. Читать далее

100 вопросов для подготовки к собесу Data Science Доброго времени суток!Представляю вашему вниманию чек-лист из 100 вопросов по Data Science. Вопросы покрывают 5 областей: SQL, Python, Machine Learning, статистику и собственно саму DS.Кому это вообще может быть полезно? Читать далее

[recovery mode] Как стать Flutter-разработчиком бесплатно? Всем привет! Я Даниил Беликов, мобильный разработчик в крупной российской компании. Мои знакомые часто интересуются, стоит ли им входить в IT и на кого учиться. Обычно я отвечаю, что если человек визуал, есть смысл попробовать Flutter. Во-первых, это востребовано. Во-вторых,...

Сборник хороших ретроигр, но без улучшений. Обзор METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION VOL. 1 Сборник METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION VOL. 1 от Konami включает сразу пять игр серии, а также дополнительные бонусные буклеты и комментарии от разработчиков. Мы ознакомились с этой коллекцией на PlayStation 5, пройдя одну из игр полностью, а если быть точнее первые две...

Начало Aircrack-ng и WEF ПредисловиеРад приветствовать всех читателей статьи! С сегодняшнего дня запускаю новую рубрику моих статей "Без про-v-ода", в серии этих статей я буду обозревать различные методы, фишки, инструменты, устройства и всё что связано в вардрайвингом. Думаю не секрет, что довольно...

Переменные окружения для начинающих разработчиков или использование .env файла в разработке программного обеспечения Безопасное управление конфиденциальными данными и настройками приложений может показаться сложной задачей для начинающих разработчиков. В этой статье мы разберем важные аспекты работы с переменными окружения, которые сделают вашу разработку более безопасной и эффективной. Чи...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 7 Отличительной особенностью игр жанра раннер является бесконечный уровень, на котором игрок должен продержаться как можно дольше и собрать при этом как можно больше очков. В этой части речь пойдёт о способе генерирования новых сегментов дорожного полотна для создания эффекта ...

Как я перешёл на тёмную сторону: путь из Андроида в бэкенд Привет, Хабр! Меня зовут Андрей. 7 лет я разрабатываю под Android. Год назад я писал код для мобильного приложения банка и особо не задумывался о переходе на другие задачи. В один прекрасный день мне прилетела таска — добавить параметр в диплинк на Андроиде. Потом меня попро...

Какие ML-платформы нужны бизнесу, и кто их может сделать Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Кантор, я директор Big Data МТС. Около 14 лет я работаю с технологиями, связанными с Machine Learning, Big Data, Data Science. Но есть одна проблема, с которой я постоянно сталкиваюсь. Например, поставлена задача, которую нужно решить при помо...

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking Всем доброго времени суток. В предыдущей статье я затронул тему клиентской разработки браузерной игры. В этой же публикации попробую пролить свет на детали разработки мультиплеера, а именно - разработки игрового websocket-tcp сервера на Netty.Разберем технические особенности...

Необходимые свойства качественных рекомендаций в e-commerce Компания Retail Rocket более 10-ти лет занимается системами рекомендаций в сфере электронной коммерции. Всё это время мы сталкиваемся с неочевидными свойствами алгоритмов рекомендаций, без которых системы не будут решать свои задачи. Мы выделили и описали в статье такие свой...

[Перевод] Красота замыканий До того, как Java 7 вышел, я хотел написать в своем блоге статью о различных предложениях для Java 7, касающихся замыканий. Однако, когда я начал писать эту статью, я обнаружил, что начать ее без какого-либо введения в замыкания очень трудно. Со временем введение стало насто...

Сверхпроводящие материалы. Часть 1 Привет! Это моя первая статья на Хабр. Буду писать про то, чем занимаюсь в науке простыми и сложными словами.Ну что, поехали читать про сверхпроводящие материалы. Жамк

Spring Boot Starter: практически, принципиально и подробнее. Part 1 Всем привет, меня зовут Сергей Соловых, я Java-разработчик в команде МТС Digital. За последние 2 года я написал и выпустил в продакшен более 30 микросервисов. Выдержать столь высокий темп помогло применение общепроектных решений и паттернов разработки. Общепроектные решения&...

Как перезагрузиться, пройдя пешком 250 км, или каким был для меня Путь Сантьяго Всем привет! Меня зовут Катя Черных, я бизнес аналитик в Х5 Tech, работаю на продукте Ценообразование. Живу в Москве, со времён ковида работаю удалённо и большую часть дня провожу дома. Поэтому к планированию отпуска отношусь серьёзно, стараюсь уезжать подальше из своего дом...

Тестируем отечественную систему виртуализации: VMmanager Привет, Хабр!В первой статье моего цикла я предложил читателям выбрать системы виртуализации, которые должны стать «подопытными кроликами» в моем исследовании. Одним из лидеров народного голосования стала российская платформа VMmanager. Пришло время посмотреть, что из себя п...

Первая проба пера Добрый день всем читающим эту статью! Совсем недавно я очень увлекся моделизмом. Собираю в основном автомобили в масштабе 1:24. До танков еще не дорос, а вот автомобили уже как раз. Очень понравились сборные модели от фирмы Aoshima. В особенности проработка каждых деталей в ...

[Перевод] Большинство ИИ-стартапов обречено Заявление о том, что большинство ИИ-стартапов обречено, может показаться довольно очевидным. В конце концов, большинство стартапов обречено, так уж сложилось.Но я хочу донести нечто более провокативное. Почти все стартапы, возникшие после хайпа ChatGPT, и особенно те, к...

Отключаем ненужный функционал плагина для Jira с помощью кастомной аннотации Spring Привет, Хабр! Меня зовут Игнат, в Samokat.tech я пишу плагины, автоматизации и интеграции для Jira. Как разработчик-самоучка, который до «вот этого всего» немного писал на Java, но не пользовался ни средствами сборки (привет, Maven!), ни фреймворками (привет, Spring!), ...

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 1) ПредысторияВ сфере АСУ ТП инженерам по работе приходится не только писать ПО, но и использовать готовое ПО от производителей оборудования. В связи с санкциями, многие поставщики покинули РФ, а оборудование и ПО необходимо продолжать эксплуатировать дальше.В данной статье буд...

Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии дес...

Метаболизм и долголетие. Личный опыт Этот текст - логическое продолжение описания моего инженерного подхода в вопросе долголетия. Если вы не читали предыдущую статью, то рекомендую ознакомиться. Текущая же статья потребует 10 минут вашего внимания, но может добавить 10 лет к вашей жизни (но может и не доба...

[Перевод] Почему текст в нижнем регистре сжимается лучше Буквы в нижнем и верхнем регистре содержат одинаковое количество данных — по 1 байту каждая.Поэтому удивительно, что замена заглавных букв на строчные снижает объём данных.Пример: я взял главную страницу Hacker News и переписал заголовок каждой статьи, капитализировав т...

Моя коллекция 50+ вопросов для собеса C# Привет, Хабр!Представляю 50+ вопросов для подготовки к собеседованию C#, грейд — джуниор/мидл.Вопросы разные: есть сложные/простые, с детальным объяснением и с ответом в пару предложений.Anyway, должно быть полезно, поскольку я выбрал самые частотные вопросыВообще по поводу ...

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами. Часть 1 В данном цикле статей будет представлен процесс разработки и тестирования RTLмодулей на языке Verilog. В качестве примера будет рассмотрен целочисленный сумматор с AXI-Stream интерфейсами. Мы разберем некоторые приемы и паттерны, часто используемые при проектировании цифровы...

Печать PETg CFF M 405 Доброго времени суток всем!Приобрёл давно себе в печать PETg CFF M 405 (с добавлением карбона/углерода) первые разы печати меня очень сильно разочаровали, оставлял много волос, прилипал плохо к столу! По заводским данным рекомендации по температуре 230/60 и скорость 40(( При...

Как провести unit-тестирование Flink-операторов: TestHarness Привет всем, на связи снова Александр Бобряков, техлид в команде МТС Аналитики. Продолжаем цикл статей про фреймворк Apache Flink.Напомню, в предыдущих частях я рассказывал про построение пайплайна Kafka-to-Kafka с промежуточным разделением потока и дедупликацией событий. Та...

React Fiber & Concurrency Part 1 (2) В сети много статей и докладов, которые описывают React Fiber, но, к сожалению, они сейчас уже не актуальны. Заметив это, я решил разобраться и актуализировать информацию. Моими основными помощниками были исходники и отладчик, поэтому здесь вы увидите множество ссылок на код...

Сферический коммивояжёр в вакууме и в реальной жизни Некоторое время назад я участвовал в разработке приложения для фирмы, работающей в сфере транспортной логистики. Поскольку в тот момент фирма только начинала свою активную деятельность, многие процессы были еще не автоматизированы, и менеджер каждый вечер тратил два часа сво...

Модели вероятности дефолта: практические аспекты разработки и подводные камни Когда люди задумываются о профессии data scientist-а они в первую очередь вспоминают нейронные сети, которые создают красивые картинки или ведут с человеком псевдоосмысленные диалоги. Существует огромное количество материалов посвященных такого рода моделям, и они безусловно...

Кто на новенького: как справиться со стрессом и избежать провалов при адаптации в новой компании и команде Привет, Хабр! Я Оксана Нечитайлова, руковожу отделом сервисного дизайна в YADRO. В разработке продуктов я уже более 16 лет и за свою карьеру сменила несколько компаний, сфер бизнеса и рабочих ролей. В общем, не раз «обнулялась» и проходила периоды адаптации в новой команде и...

Атаки на Bluetooth. Часть 1 Снова приветствуем всех заинтересованных и случайно попавших на эту статью! Продолжаем рубрику "Без про-v-ода", в основном мы разбираем для вас атаки на Wi-Fi, но в этой статье мы затронем одну из популярных беспроводных технологий - Bluetooth. Все мы каждый день им пользуем...

Попасть в IT: невозможное возможно В последние годы конкуренция на рынке IT стала велика и самым очевидным способом войти в эту сферу – начать путь с нуля, а именно попасть на стажировку в одну из соответствующих компаний. Так получилось у меня. Привет, Хабр! Меня зовут София, я эксперт в Дивизионе информацио...

Цифровая археология: как гик копирует дискеты для спасения старых игр и приложений Сегодня мы расскажем небольшую историю Джона К. Морриса, программиста и известного участника комьюнити, посвящённого компьютерам Apple II. Поняв, что драгоценные данные с гибких дисков от времени стали безвозвратно теряться, он решил создать собственный способ сохранить люби...

[Перевод] Вопросы по DevOps. Часть 1 Hello world! В первой части шпаргалки (вопросника, если угодно) на высоком уровне рассматриваются такие вещи, как сеть, HTTP, операционная система, виртуализация, хранилище etc., а также несколько технологий, используемых в сфере DevOps, таких как Prometheus, OpenStack, Pu...

Продуктовый подход к pet-проекту или как я разработал музыкальное веб-приложение Что вам может дать продуктовый подход к pet-проекту? Если смотреть на pet-проект не как на лабораторную работу, а как на будущий продукт, начинаешь лучше понимать весь цикл разработки. При таком подходе ты сперва выступаешь в роли заказчика: определяешь, какую задачу пользов...

5 советов для тех, кто хочет войти в IT в 2024 году Всем привет! Я Даниил Беликов, мобильный разработчик с опытом работы HR-менеджером. Я начал программировать в 2019 году, когда мне было 27 лет. У меня не было технического образования, друзей-программистов и поддержки со стороны близких. В силу обстоятельств, мне пришлось пр...

Куда подевались ваши манеры? Коллеги в IT Привет, Хабр! В данной статье я хочу поделиться своим опытом токсичного общения с коллегами, начиная с первой встречи с HR-менеджером и заканчивая работой внутри команды. Такое поведение, на мой взгляд, серьезно подрывает мотивацию и нормальное взаимодействие в команде при р...

[Перевод] Города в киберпространстве: образ города и разработка ПО Уже почти 200 лет урбанисты проектируют города с учетом потребностей людей. UI/UX дизайнерам есть чему у них научиться.Эта статья — вторая часть моего исследования связи между городами, теорией градостроительства, современными практиками разработки цифровых продуктов и польз...

Зачем писать на Хабр, если каждый раз потеют ладони? Сегодня стартует VI конкурс технических статей на Хабре «Технотекст». Команда комьюнити проводит его во второй раз, участвует в четвёртый. Так получилось, что трое из нас — активные авторы Хабра, которые писали для компаний, писали для себя и пишут для блога Хабра. И каждый ...

Ускорение загрузки сайта: туториал для джунов 7 месяцев назад я стала тимлидом. От своих разработчиков я собираю обратную связь раз в пару месяцев. Поняла, что главный запрос от новичков — полезные и емкие инструкции по типовым задачам. Решила начать с таска, который наши программисты выполняют чуть ли не каждый день — ...

Четыре года с умным домом: личный опыт и интересные сценарии Меня зовут Виктор, я backend-разработчик в финансовом маркетплейсе Банки.ру.Последние годы я интересуюсь темой умного дома. Хочу поделиться тем, с чего я начинал и к чему пришел. Эта статья будет полезна тем, кто: хочет понять как устроен self-hosted умный дом; хочет перенят...

Путь iOS-разработчика: как я много собеседовался и попал на стажировку Привет! Меня зовут Владислав Латышев, мне 28 лет, и сейчас я прохожу стажировку в Банки.ру как iOS-разработчик Я пробовал себя в разных специальностях — получил финансовое и менеджерское образование, занимался бухгалтерией, стал кандидатом в мастера спорта, был тренером по ф...

Global Talent visa для IT-ника. Путь с нуля Недавно я завершил свой длинный путь и получил Global Talent visa в Великобританию. О первых выводах я поделился в канале, а сейчас хотелось бы разложить все по полочками и подготовить гайд, который поможет практически любому стать обладателем этой визы.В этой статье я поста...

Кастомное пассивное охлаждение ПК (часть 1) Думаю почти каждому нравиться сборка ПК (сам процесс), а также в последнее время многие как хобби (в IT) начинают увлекаться ручной работой по дереву, металлу и т.д. Вот и я решил выбрать чем заняться, при этом мой старый ПК пришло время обновлять, но захотелось чего то...

[Перевод] Как дальнобойщик в 38 лет стал разработчиком на Ruby on Rails Недавно мне представилась возможность взять интервью у Педро Давида Гарсии Лопеса, разработчика на Ruby on Rails из Великобритании, который до этого работал дальнобойщиком. Интересно то, что он решил стать программистом в 38 лет. В этой статье я расскажу его историю, котора...

Как выбрать первую механическую клавиатуру. Пособие для новичка Попросили меня друзья\коллеги рассказать про первые шаги и выбор механики для работы и жизни. Решил поделиться и с Хабром статьёй о том, как выбрать себе первую механическую клавиатуру.В статье отвечу на вопросы о том, что такое HotSwap board, что за проценты в размерах клав...

Как я пытался нанять свитчера Давно слежу за популярным движением «войти в АйТи». Подписываюсь на различных блогеров, которые с энтузиазмом рассказывают про свой путь переплавки из абстрактных продажников в программисты. Большинство из них сдувается через пару месяцев. Но встречаются иногда упорные люди ...

AITU Military CTF 2024: История о том, как мой сон привел к поднятию киберполигона в стенах моего университета. Часть 1 Всем еще раз привет! В данной статье будет рассказано, как мой сон на университетской лекции случайно привел к череду событий, где я стал техническим организатором двух киберполигонов в стенах моего университета... Читать далее

Кратко про алгоритм обучения Q-learning и как он реализуется в Python для новичков Привет, Хабр!Q-learning — это алгоритм обучения с подкреплением, который позволяет агенту оптимизировать свою стратегию действий в динамичной среде, стремясь максимизировать сумму будущих наград. Агент исследует среду, принимая решения, основанные на предыдущем опыте, а не н...

Как я писал свою первую игру для Dendy Что такое Dendy? Что так любит детвора? Это электронная игра! Ооо, дендиии...В этой статье я вам расскажу о своем первом опыте разработки игры для NES/Famicom консоли. Постараюсь рассказать о инструментах, которые использовал и о интересных особенностях разработки игр для De...

[Перевод] От идеи до реализации: создание игры с помощью нейросетей В эпоху быстро развивающихся технологий и искусственного интеллекта мы стоим на пороге новой эры творчества. Инструменты, такие как Midjourney, DALL•E 3 и GPT-4, предоставляют уникальные возможности для творцов различных направлений. Было решено исследовать этот потенциал, с...

Что ждёт мобильную разработку в 2024 году Привет! Меня зовут Таня Шашлова, я руковожу образовательными продуктами по мобильной разработке в Практикуме. Чтобы обучать людей профессии и помогать им найти работу, нам важно понимать, как меняется рынок, поэтому мы с командой держим руку на пульсе — общаемся с разра...

Состоялся релиз игры Domino: The Little One про экологию Domino: The Little One — игра-платформер для ПК и смартфонов. Релиз должен состояться сегодня, 23 ноября, причём проект уже выпустили в App Store — 22 числа. В Steam указано, что выход состоится в течение обеда. А страницы в Google Play на момент написания новости нет. Domi...

Экспорт статьи из LibreOffice Writer в Habr Flavored Markdown или HTML Резюме. В статье дается ссылка на файл в формате ODT (основной формат файлов, используемый в текстовом редакторе LibreOffice Writer), содержащий макросы на «родном» для LibreOffice языке программирования макросов BASIC, которые осуществляют экспорт текста из LibreOffice Writ...

Пишем чат-бот для работы с PDF Популярность языковых моделей, в частности ChatGPT, растет в геометрической прогрессии, но многие из нас все еще сталкивается с определенными ограничениями, такими как устаревшая информация, которые OpenAI пока что не смогла преодолеть.Но задумывались вы над тем, чтобы задав...

Как на самом деле Async/Await работают в C#. Уроки по асинхронному программированию из первой половины работы Несмотря на то, что с предыдущей статьей-переводом мы выяснили что перевод уже есть на Хабре я рискну продолжить анализ этой работы.Теперь это НЕ перевод. Это моя интерпретация тех частей содержания первой половины Поста: Как на самом деле Async/Await работают в C#, которые ...

Про́клятый огонь, или магия препроцессора C Задавались ли вы когда-нибудь вопросом, можно ли полноценно программировать при помощи директивы #define в языке C? Полнота по Тьюрингу шаблонов C++ известна весьма широко, например, люди пишут трассировщики лучей, делающие все вычисления во время компиляции (вместо времени ...

Лучшее время для инди-игр и скандал со Sweet Baby Inc: что происходит с игровой индустрией В своей новогодней статье с итогами про видеоигры я сказал, что 2023 год стал лучшим годом в истории компьютерных игр. В статье вы могли прочесть небольшой обзор: 8 игр, которые, на мой субъективный взгляд, стали лучшими за 2023 год. Но в 2023 году вышло чуть больше, чем 8 ...

DVC — прекрасный инструмент для DataScience Привет Хабр, меня зовут Дмитрий Несмеянов, я являюсь руководителем направления разработки ML-инфраструктуры "ЛОКО-банка". Сегодня я хочу рассказать про DVC: инструмент, который многие, незаслуженно, обходят стороной. Была хорошая статья от Райффайзен Банк, в этой статье я по...

[Перевод] 15+ Инструментов на базе искусственного интеллекта для разработчиков Перевод статьи https://www.marktechpost.com/2023/12/04/15-ai-tools-for-developers-august-2023.От переводчика: Выбор темы современных инструментов на базе ИИ оказался для меня не только хайповым, но и лично значимым. Мой интерес к этой области возник из желания совместит...

Как я стал iOS разработчиком О чем пойдет речь В данной статье я хочу рассказать вам как я стал iOS разработчиком в 32 года не имея профильного образования, не оканчивая курсы, без знания английского языка и без друзей/знакомых в сфере IT.Понеслась.Первые мысли об...

Знай, куда идёшь: 1С как кузница карьеры Годы идут, рынок меняется. Если ещё пару лет назад российский рекрутмент встречал новые волны джунов с горящими глазами, готовых бороться за место в стартапах, то сейчас мы всё чаще сталкиваемся с тем, что компании выходят на поиски – и, как ни странно, получают совсем немно...

Плохо девелопмент Среди множества задач, решаемых программистом, одной из самых частых является подумать и добавить новый функционал в приложение. И там уже может быть много похожего функционала, он может быть хорошо написан, хорошо документирован. Искушение заключается в том, поддаться своей...

Диск – это лава. Исследуем методы выполнения пейлоада в памяти Ни для кого не секрет, что во время пентестов атакующим приходится использовать готовые инструменты, будь то нагрузка для Cobalt Strike, серверная часть от поднимаемого прокси-сервера или даже дампилка процесса lsass.exe. Что объединяет все эти файлы? То, что все они давным-...

Почему я верю в востребованность кроссплатформы и Flutter в частности? Мир изменчив, а перспективы туманны. Новичкам зачастую не ясно, какие технологии изучать, а “старичкам” не всегда удается быть “на гребне технологической волны”. В этой статье я приглашаю проследить за моими рассуждениями на тему того, что ждет кроссплатформенную мобильную р...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 7 Итак, в прошлой части мы наконец добрались до того славного момента, когда Wolfenstein 3D был выпущен и стал суперхитом лета 1992 года. Компания единомышленников не стала почивать на лаврах и пачках долларов, полученных после выхода игры про массовой экстерминатус нацистов ...

Блокчейн для чайников: создаем свой первый распределенный реестр Привет, Хабр! На связи Николай, главный редактор Web3 Tech. Как можно предположить по должности, опыта в разработке я почти не имею. Год назад закончил мини-курс по Python, сделал об этом пост и с тех пор код не писал. Но недавно набрался смелости, заручился посильной поддер...

Почтовый сервер с нуля. Часть первая Очень часто на этапе стажировки новых сотрудников мы в нашей компании сталкиваемся с типичными простыми ошибками, непониманием работы DNS и почты. При этом обучение новых сотрудников по этой теме — достаточно длительный и сложный процесс, так как сами вопросы требуют построе...

История создания API для курса валют В этой статье рассказываю, что побудило меня создать свой API для конвертации валют и получения актуального курса от различных источников. Начиная от анализа потребностей в онлайн-платежах и заканчивая разработкой гибкого и эффективного микросервиса. Демонстрирую вызовы, с к...

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня Приветствую тебя, дорогой читатель! В мире, где доминируют интерактивные развлечения, повествование в видеоиграх стало важнейшим компонентом, не только дополняющим, но и зачастую определяющим игровой процесс.Прошли те времена, когда игры были просто проверкой рефлексов или н...

Quantization Deep Dive, или Введение в современную квантизацию Привет! Меня зовут Василий Землянов, я занимаюсь разработкой ML-инфраструктуры. Несколько лет я проработал в команде, которая делает споттер — специальную маленькую нейросетевую модельку, которая живёт в умных колонках Яндекса и ждёт от пользователя слова «Алиса». Одной из м...

Как управлять распределённой системой, не привлекая внимания санитаров Привет! Меня зовут Александр Попов, я tech lead команды маркетплейса 05.ru. Сейчас мы занимаемся бэком маркетплейса и некоторыми другими сервисами на рынке Дагестана. При разработке серверной части маркетплейса мы сразу решили строить её в распределённой архитектуре. Эт...

Забудь про свои деньги инди разработчик Я где-то в параллельной вселенной являюсь инди разработчиком игр. Так вот, есть у меня игра Necromancer Returns, которая есть в Steam и GooglePlay.И по какой-то причине захожу в консоль гугл плей и вижу письмо о том, что моя игра не отображается в сторе уже более полугода, т...

[Перевод] Особенности управления реальными устройствами с точки зрения backend разработчика. Часть 1. Разработка на стенде Началось всё с того, что я захотел повысить мощность двигателя автомобиля установкой компрессора.В процессе понадобилось разобраться с Arduino и написать алгоритмы автоматического управления реальными устройствами, формально - управление всего одним моторчиком, но на практик...

Аутентификация, авторизация пользователей и единый вход (SSO) с использованием Django В этой статье исследую технологию SSO. Начинаю с разбора концепций аутентификации и авторизации. Рассматриваю как они работаю в контексте Django. После прохожу путь от описания как работает SSO простыми словами, до разбора протоколов используемых в SSO.В итоге делаю реализац...

Как шутят математики. Шифры Фейнмана Ранее я писал о взломе первого и второго шифра, придуманных математиком Полом Оламом ради розыгрыша своего друга Ричарда Фейнмана. Если описать контекст в нескольких словах, то эти шифры были одной из математических шуток, которые были в широком ходу у коллектива учёных, раб...

Прокрастинация Данная статья написана по материалам лекций психолога в МФТИ. Эти лекции показались мне очень полезными, поэтому я решил поделиться своим конспектом. Читать далее

Создание и проведение опроса клиентов, пошаговая инструкция Опросы клиентов выступают не просто как инструмент сбора информации, но как мост, соединяющий компанию с её потребителями. Эта статья представляет собой всестороннее руководство по созданию и проведению эффективных опросов, начиная от формулировки целей и заканчивая анализом...

Собирательный образ Junior Android Developer. Какой он в 2024? С каждым годом мобильные приложения становятся неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, укрепляя свою позицию. Они интегрировались в различные аспекты делая нашу жизнь более удобной. В свете растущего интереса к сфере IT, не мало людей стремятся попасть в мир мобильной ...

Игра в имитацию: как разрабатывать и отлаживать ПО для процессора, которого нет Разработка процессора и вообще программируемых микросхем — процесс сложный и длительный. От старта проектирования до получения первых образцов в кремнии проходит больше года. При этом ПО желательно писать и отлаживать параллельно процессу производства, чтобы оптимизировать с...

Жамевю — жуткая противоположность дежавю Жамевю — противоположность дежавю Дежавю представляет собой довольно распространенное явление, с которым хотя бы раз в жизни сталкивались 97% взрослых людей. В этот момент человеку кажется, что он уже переживал событие, которое на самом деле с ним никогда не происходило, или...

Как использовать ChatGPT для разработки и учебы. Четыре сценария Привет, Хабр! В 2023 году искусственный интеллект (далее ИИ)  вышел на тот уровень популярности, когда о нем не говорил только ленивый. Все больше компаний активно начали обсуждать свои разработки в этой области, а такие модели как Midjourney, ChatGPT, Gemini (ex-Bard),...

Мой первый опыт с VyOS. Часть 1 Привет хабр!Меня зовут Берик, я работаю системным администратором в IT холдинге SAMGAU, где отвечаю за IT инфраструктуру. Хочу написать серию статей где поделюсь своим опытом по использованию VyOS. Читать далее

Компрометация данных и её обнаружение  Приветствую, Хабр! Меня зовут Никита Титаренко, я инженер в компании «Газинформсервис», студент СПбГУТ им. проф. М.А. Бонч-Бруевича. Мои профессиональные задачи связаны с созданием уязвимых сред и эксплуатацией данных уязвимостей на киберполигоне в компании. Информация...

Хотел устроиться Python-разработчиком, стал мидлом в QA-отделе — как я искал первую работу Привет! Меня зовут Юра, и в этой статье я хочу поделиться своим опытом поиска работы. И это вряд ли блестящая история успеха — на этом пути нашлось место и самым неожиданным факапам, и офферу от галеры, и отчаянию. Спойлер: на работу я всё-таки устроился, хоть и совсем не в ...

Человечество может обрести бессмертие к 2029 году — предпосылки уже есть Предпосылки к тому, что в будущем человечество обретет бессмертие, уже есть Средняя продолжительность жизни в мире составляет 70 лет — если человек пережил этот возраст, его уже можно поздравить с долголетием. Но жизнь дается нам только один раз, поэтому практически всем люд...

Анимация в веб-интерфейсе Привет, родные!

Как в 14 лет я стал сисадмином Привет, читатель! Это моя первая статья на Хабре. Прошу строго не судить.Хочу рассказать свою историю. Меня зовут Марк, мне 14 (2009г). В свои 14 я зарабатываю сам и занимаюсь делом моей мечты. Читать далее

Совет руководителям Привет!Меня зовут Андрей и я руковожу IT-подразделением. Около 5 последних лет я работаю в Яндексе с командами от единиц до сотен инженеров. Так сложилось, что команд я потрогал много и разных: некоторых руководителей от времени перемещают по частям компании и зонам ответств...

Что я понял на первой работе программистом / Мои советы Junior-разработчикам Всем привет! Меня зовут Максим. Я backend-разработчик, который не так давно устроился на свою первую работу. В этой статье хочу поделиться своими наблюдениями/советами/рекомендациями для начинающих программистов. Ведь, как известно, если опыт не превращён в текст, он даже не...

Стажировки в SOC. Часть 1: как организовать обучение на 1 тыс. человек Пока в ИБ-отрасли говорят о дефиците готовых специалистов, мы в ГК «Солар» выявили действенный рецепт подготовки кадров, благодаря которому значительно увеличили число сотрудников нашей команды – и решили этим рецептом поделиться. Наш цикл статей будет состоять из нескольких...

Смена профессии и мой первый опыт в IT: путешествие в мир фронтенда с Tauri, REST и Fetch API Привет, Хабр! Меня зовут Гармаев Энхэ. В течение длительного времени я работал в сфере розничной торговли, занимая должность менеджера. Это было увлекательное и насыщенное время, но, как говорится, в жизни всегда есть место переменам и новым вызовам....

Пора переходить на микрофронтенд? Опыт “Инферит Клаудмастер” Приветствую всех новичков и гуру фронтенда, а также всех, кто работает с интерфейсами. Я Никита Борцов, создаю красоту на фронте первой в России FinOps-платформы для управления облачными затратами “Инферит Клаудмастер”.В этой статье вы узнаете о:- факторах, сформировавших тр...

Атипичный тимлид. Начало пути Всем привет!Хотел бы поделиться некоторым количеством мыслей и выводов, которые я сделал, работая на такой непростой должности, как teamlead команды разработки. Вообще, мой путь в ИТ начинался довольно спонтанно и я бы даже сказал, странно. Читать далее

Высказывания 3-х известных людей о проблемах современной разработки ПО Думаю, что после прочтения статьи Никиты Прокопова «JavaScript Bloat in 2024» (рус. «Насколько потолстел JavaScript к 2024 году?») не я один стал с пессимизмом смотреть на будущее веб-разработки. Хотя тема раздутия JavaScript не нова (одним из первых на эту проблему обратил ...

Как приоритизировать фичи с помощью Unit-экономики? Как понять, будет ли прибыльным продукт, который ты хочешь запустить? Стоит ли вообще брать фичу в разработку? Как заранее предсказать эффект от неё? Такие вопросы часто встают перед менеджерами продукта и продуктовыми аналитиками. А особенно остро они звучат, когда вы разра...

[Перевод] Сохраняем простоту кода и ускоряем разработку за счет отказа от оверинжиринга В процессе программирования я всегда стараюсь сделать программу, минимально удовлетворяющую требованиям с максимально аккуратной архитектурой. Почему? Потому что хочу выдать продукт как можно скорее – у меня нет лишнего времени, нет лишнего внимания и хочется как можно скоре...

TMS на замену TestRail: писали для себя, а выложили в open source В прошлом году TestRail прекратил предоставлять и продлевать лицензии компаниям из России, поэтому мы в YADRO решили разработать собственную тест-менеджмент систему TestY. Опирались на опыт работы с другими сервисами, чтобы добавить тот функционал, которого не хватало нашим ...

Руководство по проектированию дизайна и юзабилити интерфейсов с Drag and Drop Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и я часто сталкиваюсь с разработкой веб-интерфейсов с использованием Drag and Drop. В своей предыдущей статье про Drag and Drop я рассказывал про историю появления и развития этого подхода: появившись в пе...

“Строка бога”/идеальный промт, часть 3, продолжение про ИИ-генераторы музыки “Человек создан для счастья, как птица для полета” В. Г. Короленко из его рассказа “Парадокс”Здравствуйте, уважаемые читатели!В этой статье я хотел бы продолжить тему появления субъязыка текстовых запросов к нейросетям, однако в этот раз речь пойдет об использовании ИИ в цел...

Не читал? Я осуждаю! 5 имен, которые должен знать каждый тестировщик «Дедушка российского тестирования», тестировщик с 50-летним стажем Александр Александров объясняет, почему классическая научная литература по тестированию по-прежнему актуальна и с каких основополагающих текстов стоит начинать свой путь в этой профессии. Читать далее

Приблуды для Smile MINI 02, Marshall и Mitsubishi Karizma Из-за несчастья, которое постигло мою семью (умерла жена), четыре месяца не писал ни в один из моих блогов на разных платформах, в том числе и здесь. Пожалуй, пора...Работу мастерской не останавливал ни в плане ремонта электроники, ни в плане печати. Вот некоторые эпизоды пе...

Какой тип ordering должен возвращать мой operator<=> в C++? На Хабре было опубликовано уже достаточно статей, посвященных «spaceship operator» operator<=> ([1], [2], [3], [4]) И этой статьи бы не было, если бы все они были идеальны и описывали его во всей полноте. Но ни одна из них в деталях не рассказывает: а какой тип, собств...

Нейросети для программистов: уже что-то умеют или еще пока совсем джуны? Я Григорий Тумаков, CTO в Моризо Диджитал. Эта статья — про то, как мы в компании решили протестировать нейросети для рабочих задач.Для начала опросил коллег, кто и чем уже пользовался для облегчения процессов разработки. Затем суммировал свой опыт, добавил комментарии колле...

Мой первый принтер, или муки выбора Спасибо всем, за то, что вы есть здесь и пишете о своем опыте. Я начинающий "печатник", и перед первой покупкой лопатил довольно много информации по части выбора первого принтера. Естественно, хотел наколоть систему и за малые деньги получить много. Первоначально от авторите...

DIY-маркетинг: как проанализировать спрос на рынке с помощью KeyCollector, Python и DataLens Исследовать поисковый спрос — обычная задача для SEO-специалиста: просто собираешь запросы, смотришь сезонность и делаешь выводы. Но что если нужно исследовать целую сферу бизнеса типа авторынка, на котором представлено очень много брендов, а сроки и...

Как организовать спринт так, чтобы команда не выгорала Работа проджект-менеджера со стороны может показаться понятной и давно описанной в книгах. В то же время нам приходится работать не только и не столько с проектами, сколько с людьми. И вот тут возникает очень много вещей, которые зависят больше от так называемых soft-скиллов...

[Перевод] Как объяснить суть Kubernetes таксисту Не так давно я побывала на конференции Kubecon 2023 в Чикаго. Готовясь к конференции, я почитала статьи в блогах, а на самой конференции посетила несколько семинаров для начинающих (в жанре «101»). Но всё равно не могла сказать, что уверенно понимаю эту технологию. Хуже вс...

Добрый доктор для ML-команды: как тимлиду работать с людьми Кадры или, если брать шире, люди по-прежнему решают все, и сфера Machine Learning — не исключение. Но подбор специалистов, поддержание работоспособности команды, отношения с заказчиками — все в этой области имеет определенную специфику.Как проводить собеседования, что общего...

Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За...

Почему секретарша является самым дорогим ресурсом в команде? В последнее время я все чаще и чаще сталкиваюсь мнением о том, что тимлид не должен писать код. И, если лет эдак 15 назад это была просто шутка, то сейчас это мнение становится чуть ли не мейнстримом в индустрии. Поэтому я хочу чётко сформулировать свой взгляд на этот вопрос...

Мой 2-х месячный опыт настройки Selenoid под Android за 10 минут Если вы читаете эту статью, то наверняка слышали о Selenoid. Это мощное решение написанное на Go от компании aerokube для управления Docker-контейнерами, в которых «завёрнуты» все необходимые программы и драйверы для тестирования в браузерах или на Android-эмуляторах.Как утв...

Техноэкстаз в мире фармацевтики: как ИИ выводит создание медикаментов на новый уровень Добро пожаловать в мир, где Кембриджские исследователи в сотрудничестве с Pfizer вступили в бой, чтобы перевернуть фармацевтическую игру. Алгоритмы, нейронные сети, математические формулы – это ваши ключи к миру, где создание медикаментов становится настоящим кодерским искус...

Определение жанра фильма по описанию В ходе поиска темы проектной работы, которой должен был завершиться курс Machine Learning. Professional, я решил поэкспериментировать с данными о фильмах, мультфильмах, сериалах и прочей схожей продукции. Немного сожалея, что времени смотреть кинопродукцию у меня почти нет, ...

DIY: Ваше собственное облако на базе Kubernetes (часть 2) Продолжаем серию постов про то как построить своё собственное облако в экосистеме Kubernetes. В прошлой статье мы разобрали как можно подготовить базовый дистрибутив Kubernetes на базе Talos Linux и Flux CD. Теперь нам предстоит обсудить возможность запуска виртуальных машин...

Книги по Swift и iOS-разработке для начинающих специалистов и профессионалов iOS-разработка не теряет актуальности, и количество программистов, которые создают приложения для iOS, не снижается. В России можно приобрести несколько хороших книг, которые помогут начинающим получить больше теории и практики, а профессионалам — дополнить свои навыки. Подб...

Робот с ИИ достиг «сверхчеловеческих» навыков в игре «Мраморный лабиринт» Робот CyberRunner, работающий на основе передового ИИ, «уничтожил» соперников-людей. В демонстрации он побил самый быстрый результат, зафиксированный человеком, в сложной игре, где нужно прокатить шарик по лабиринту. При этом он прошел путь от неуверенного новичка до оп...

1000 человек на место или как новичку стать синьором Привет! Меня зовут Сергей, я немножко ведущий фронтенд-разработчик и немножко продуктовый менеджер, а еще друг, поэт и музыкант. Как так получилось — история для другой статьи, а здесь я расскажу о другом. По долгу профессии я сталкиваюсь с наймом новых сотрудников...

История создания агрегатора для фриланс бирж Привет, читатель, хочу поделиться своей историей по разработке проекта для сбора фриланс заказов, на данный момент с русских фриланс бирж, реализованных на языке джава, то есть агрегатор. Разработка проекта была начата 15.10.2022. Данная статья будет интересна следующим: опт...

Как задеплоить сайт. Инструкция для новичков Опубликовать сайт можно разными способами. Например, если проект лежит в репозитории на Гитхабе, можно воспользоваться GitHub Pages. Но если вы не боитесь трудностей, советуем попробовать кое-что поинтересней — разместить сайт на облачном сервере. Новичкам этот способ може...

Личный опыт: переход с Redux на Effector. И при чем тут DX Frontend-разработка очень богата различными инструментами. Новые фреймворки и библиотеки выходят чуть ли не каждый день и, к сожалению, не все из них одинаково полезны или могут сделать ваш продукт лучше. Кроме того, они различаются по степени удобства именно для разработчик...

В Ростове-на-Дону создадут российский аналог игры Need for Speed Кадр из Need for Speed Несмотря на то, что внимание поклонников гоночных симуляторов сейчас больше обращено к Forza, услышав об играх такого жанра на ум сразу приходит легендарная Need for Speed. В России решили создать свой аналог этого бестселлера от Electronic Arts, выхо...

Прокрастинация, youtube и горящий дедлайн — что мешает нам учиться? Всем привет! Меня зовут Лиза, я методолог обучающих программ в ЕДИНОМ ЦУПИС. Даже во время прохождения очень интересного и полезного курса сосредоточиться может быть крайне сложно. В мире, наполненном информацией, учиться мешает буквально любой внешний фактор. В статье я рас...

[Перевод] Детки, не учитесь кодить. Вместо этого освойте моделирование «Я хочу творить, а не быть следствием чужого творчества. Я хочу принадлежать к тем, кто создает смыслы, а не быть плодом этого смысла».Представьте себе ситуацию. Скоро истекут сроки подачи документов в колледж. Очередная партия новичков изберет профессию, адепты которой пост...

Выдержит ли проверку временем Twisted Metal 2? Если спросить у увлечённых геймеров, какие они знают самые культовые гонки на выживание прошлого, то большинство назовёт Carmageddon, Vigilante 8 (самые олдфажные – Quarantine) и, конечно же, Twisted Metal. И если про первую я уже писал обзор, то про оставшиеся три – лишь пр...

[Перевод] Неужели это очередной «конец» сферы разработки ПО? Привет, Хабр! Поговорим о роли ИИ в жизни разработчика — мы в блоге beeline cloud часто обсуждаем темы, которые волнуют ИТ-сообщество. Увольнения, увольнения, увольнения, кажется, они никогда не закончатся. На сайте layoffs.fyi есть даже трекер увольнений в технологичес...

Web Evolution (Part 1: Interface) Будущее не плохое и не хорошее, оно такое же как и мы После прочтения некоторых статей на Хабре на тему «будущее...» WEB 3.0, Следующий шаг Всемирной паутины (часть 1), , Будущее социальных сетей, Золотой век Кремниевой долины окончен, и мы танцуем на её могиле, а также — ...

Делаем шарик на ёлку Доброго времени суток. И полгода не прошло с момента написания моей первой статьи про лампы. По условиям конкурса, я должен потратить грант на написание ещё одной классной статьи, и это... не та статья. К сожалению, свободного времени у меня совсем немного и, хотя я и продол...

Кратчайший путь с одним источником во взвешенных графах, Алгоритм Дейкстры и Python Привет Хабр! В мире современных вычислений и информационных технологий, алгоритмы играют решающую роль. Они служат фундаментальным инструментом для решения разнообразных задач, начиная от оптимизации бизнес-процессов до анализа сложных структур данных. В контексте графовой т...

Пишу форму без использования хуков Мой путь от концепции к реальности: реализация, которая даёт нечто большее, чем однократное решение. Читать далее

Сложности роста Ruby-приложений Привет! Меня зовут Валентин Бритвич, я Unit Lead интеграций в СберМаркете. Когда СберМаркет был стартапом, мы начинали с одного Rails-монолита, но бизнес рос, и стали появляться сотни партнёров на подключение, кастомные интеграции, которые нужно поддерживать, а с ними и проб...

OpenAPI/Swagger для начинающих Эта статья в основном для аналитиков, которые впервые сталкиваются с необходимостью описания запросов в Swagger, но может быть полезна всем, кто хочет разобраться или ищет подсказку. Читать далее

Как мы Kafka с NestJS microservices подружить пытались Привет, меня зовут Валентин, я NodeJS-разработчик в Сравни. Моя команда делает Profile Service — внутренний продукт, который отвечает за быстрое получение и запись личных данных пользователей для экосистемы Сравни. Мы взаимодействуем с 20+ продуктовыми командами, которые даю...

Путь к надёжности: как QA инженеру действовать в нестандартных ситуациях Труднее всего тестировщику приходится в ситуациях, где даже не подозреваешь, что действуешь неправильно.Сегодня я разберу 6 кейсов, с которыми время от времени сталкивается каждый QA, которые на первый взгляд кажутся не сложными, но потом становится ясно, что они приводят к ...

Проект «Селенит». Часть 1: Побуждение к действию История эта началась новогодним утром 2018 года. В то время, когда ничего не подозревающие соотечественники мирно отсыпались после безудержного новогоднего веселья, я решил, окончательно и бесповоротно, открыть проект. Воодушевление от руководства чужими проектами к тому в...

Логистика. Часть 6. Что такое нестинг? Стоило только появиться первым рынкам, как торговаться на них стало уже частью процесса продаж. Считалось, что тот, кто не торгуется, получил товар или деньги нечестным путем и дел с ним лучше не иметь. Как раньше, так и в нынешнее время в большинстве случаев создание благ и...

Магия сервисного подхода в DevOps as a Service. Двигаем культуру коммуникации в компании Всем доброе утро! С Вами Крылов Александр, и сегодня я расскажу Вам про занимательную магию сервисного подхода DevOps, или как можно двигать культуру коммуникации в компании.Вопросы и аудиторияПрежде чем начинать рассказ, следует ответить на вопрос, чем внедрение “DevOps as ...

[Перевод] Реальность обладает поразительным числом деталей Мой отец эмигрировал из Колумбии в Северную Америку, когда ему было 18. Сделал он это в поисках лучшей жизни. Для меня и моего брата это значило — проводить много времени на уличном холоде. Отец выбрал путь улучшения своей судьбы через улуч...

Диплом специалиста ИБ. Часть №2 — Стационарное устройство SmartLight Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

Нормализация событий информационной безопасности и как ее можно выполнять с помощью языка eXtraction and Processing Всем привет! На связи Михаил Максимов, я — ведущий эксперт департамента развития технологий в R&D Positive Technologies. За плечами у меня многолетний опыт по развитию экспертизы в нашей системе MaxPatrol SIEM и процессов вокруг нее. И сегодня я хочу поговорить про один ...

Без кого роботы-самосвалы не поедут Мои коллеги уже написали не одну статью для Хабра о наших роботах-самосвалах. Я хочу продолжить эту серию материалов, но мой рассказ будет не о лидарах, радарах и прочем железе, а о людях, задача которых – приглядывать за роботами в карьере, чтобы они случайно не нарушили пр...

zVirt Hosted Engine: практика развертывания в картинках Привет, друзья! С этой статьи компания Orion soft начинает вести свой блог на Хабре. Сегодня я расскажу о том, как происходит развертывание системы виртуализации zVirt. Текст предназначен для тех, кто еще ни разу не работал с нашим гипервизором, но в тайне (или явно) мечтает...

Использование LLM в автоматизации рутинных задач Всем привет!На связи Георгий Бредис, Deep Learning Engineer из команды Intelligent Document Processing в SberDevices. Наша команда занимается задачами автоматизации бизнес-процессов путем извлечения информации из неструктурированного контента и созданием сервисом суммаризаци...

Вербализариум — социальная игра с нейросетью в телеграмме Помню 2 курс, я начинаю кроме технических знаний на лекциях, постигать мир настольных игр. "Эволюция", "Колонизаторы", "Мафия", и много много других интересных и не очень настольных игр. И вот среди других интересных и не очень, попался мне "Иманджинариум". Идея игры мне пок...

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) [Первая часть]Генерация скайбоксаВ игре используется встроенная система неба HDRP Unity, то есть она генерирует текстуру скайбокса (кубическую карту) в каждом кадре. Это занимает около 0,65 миллисекунды, что не очень много по сравнению со всем остальным, но если игра нацелен...

Доступ на samba шару через ssh туннель Доброго времени суток, Хабр. Не нашел здесь топиков на данную тему, поэтому я решил написать пошаговое руководство. Итак, для начала разберемся с тем что использовалось. Первое — это роутер на dd-wrt. И второе — смартфон на андроиде с ssh и samba клиентами. Я использовал ...

Как я проходила стажировку в отделе аналитических решений почти без опыта работы с данными Привет, меня зовут Луиза, я инженер данных в ЮMoney — работаю здесь уже год. Мы собираем данные, структурируем их, храним и создаём аналитические решения, например OLAP-кубы и дашборды. Департамент разделён на несколько команд, у каждой своя предметная область. За год я прев...

Основы Rust: синтаксис и структуры данных Привет, Хабр! Rust - это язык, который становится плюс-минус более популярным в последние годы благодаря своей высокой производительности и безопасности. Он был разработан Mozilla и сообществом разработчиков с целью предоставить инструмент для системного программирования, ко...

Как мы упростили работу с данными с помощью пайплайна: пошаговый план Привет, меня зовут Руслан Шкарин. Я Senior Software Engineer и это моя первая статья в DIY-медиа вАЙТИ от beeline cloud. Расскажу, как занимался построением пайплайна для сбора и анализа логов системы в реальном времени для сервиса, который обходил сотни ...

Linux, Git и базы данных: что почитать новичкам в Академии Selectel Новичкам бывает сложно войти в администрирование. Комплексные курсы стоят дорого, а самостоятельный поиск информации заканчивается пополнением закладок, о которых вспоминают раз в год. В тексте собрали шесть бесплатных курсов по рекомендации от наших коллег. Их можно пройти...

Мобильная игра The Ants: Odd Allies сочетает в себе элементы стратегии и TD Мобильная игра The Ants: Odd Allies появилась в американском Google Play в ходе пробного запуска. По геймплею она предлагает создать муравейник и стать его предводителем. Осталось только добавить озвучки Дроздова и можно считать данный проект познавательным. В The Ants: O...

Виртуальная любовница, часть 1: Установка и первый запуск KoboldAI+SillyTavern Текстовые ролевые игры - это захватывающе и пробуждает фантазию. И если вы хотите иметь возможность ролеплеить везде и всегда, то для вас открывается прекрасный мир искусственного интеллекта. Читать далее

Какой должен быть уровень технической грамотности у менеджера проектов? Всем привет. Меня зовут Марина Заботина, работаю аккаунт-директором в диджитал-агентстве. У нас в штате 320 человек. Хочу поднять вроде бы простую, но холиварную тему о том, какой уровень технической грамотности должен быть у менеджера проектов (ПМ).Когда я сама только начин...

[Перевод] Самая сложная часть создания программного обеспечения — это не написание кода, а сбор требований Несмотря на все статьи о том, насколько удивительными были все разработки в области искусственного интеллекта, многие страдают от возможности того, что мы, как разработчики программного обеспечения, вскоре можем остаться без работы, и их заменит искусственный интеллект. Они ...

[recovery mode] KolibriOS: пробуем ассемблер Решил потренироваться на ассемблере под x86 и выбор мой пал на KolibryOS. Ведь как-никак это ОС была написана на ассемблере и для использования ассемблера. И я хотел именно из самой KolibriOS писать код. Но... Наверное, зря я это всё затеял.Как оказалось, примеров кода не ма...

(Еще один!) личный опыт переезда в США. Часть 1: оффер Всем привет, меня зовут Александр и я алкоголик бы хотел поделиться личным опытом получения оффера в США, подготовки к получению визы этой страны, собственно, получения визы (ох, и разные это вещи!), переезда, получения гринкарты. Может, что-то получится добавить по результа...

Кто такие LLM-агенты и что они умеют? В последнее время большие языковые модели (Large Language Models, LLM) стали невероятно популярными — кажется, их обсуждают везде, от школьных коридоров до Сената США. Сфера LLM растёт бурными темпами, привлекая внимание не только специалистов в области машинного обучен...

Проблема понимания существующего кода, или Как делать иногда [не] надо Я столкнулся с тем, что я иногда не понимаю код, с которым мне приходится работать. И это сильно сказывается на моей производительности и на качестве конечного результата. Неделю назад я прочитал статью Плохо девелопмент за авторством @dalerank(Сергей Кушниренко), в которой ...

Как поддерживать себя в кибербезопасной форме: инструкция по самообразованию в IT на примере ИБ Привет, Хабр! Меня зовут Роман Панин, я начал свой путь в ИТ с фронтенда около 10 лет назад. Затем я перешёл в кибербез и успел построить его в нескольких сферах – от нефтянки и финтеха до телекома. А ещё исследовал массу способов получения новых знаний и укрепления твердых ...

Учимся создавать простых ботов или туториал по библиотеке TeleBot Начнем с того, что библиотек для разработки телегам-ботов на Python несколько, я упомяну основные три. В первой части статьи будет небольшой обзор этих библиотек (примеры кода тут будут для красоты, не пугайтесь, ниже будет пошаговый Гайд по одной конкретной библиотеке), по...

Обзор языка Crystal Привет, Хабр!История Crystal начинается в 2011 году, когда команда энтузистов решили создать язык, который бы исправил некоторые из тех ограничений и проблем, с которыми они сталкивались, работая с Ruby. Они мечтали о языке, который бы позволял писать код, легкий для пониман...

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1 Привет, Хабр! Это мой первый пост и рассказывает он о попытке нашего небольшого коллектива сделать свою игру, начатую в рамках дипломного проекта. О том, как шла разработка и почему в итоге не получилось — постараюсь рассказать в этой ...

Мой краш-тест чемпионата: Победа в Data Science треке Привет! В статье я расскажу о моем опыте победы в чемпионате "CUP IT 2023" от Changellenge в области Data Science. Соревнование построено на кейс-подходе, где участники решают реальные бизнес-вызовы, с которыми сталкиваются сотрудники компаний VK и Альфа-Банка. Я успешно спр...

Как мы наладили процесс разработки внутренних приложений с помощью Appsmith Привет! Меня зовут Алексей, я аналитик данных в команде BI финансового маркетплейса Банки.ру. Сегодня хочу поделиться опытом работы с Appsmith. Это low-код инструмент для автоматизации бизнес-процессов. В статье расскажу, зачем вообще нам понадобился подобный инструмент...

Дизайн-система: от страдания к звездам Наша дизайн-команда “Инферит Клаудмастер” создает интерфейс, который будет не только удобными, но и привлекательными для пользователей. Для того чтобы усовершенствовать процессы взаимодействия между командами, создающими продукт, пользователями и продуктом, мы внедрили дизай...

Unreal Engine 5: Nanite — Z-тест для самых маленьких Доброго времени суток,Неожиданной для себя, обнаружил, что по какой-то причине, присутствует не так много содержательных статей о работе технологий Unreal Engine 5 на русском языке. Я решил исправить эту несправедливость. И чтобы не повторятся с англоязычными статьями или не...

Part 1. Инструменты автоматизации тестирования Привет! Я Вадим Лунин, QA Manager в Альфа Банке в Беларуси. Это продолжение цикла статей по инструментам, которые мы используем для тестирования наших продуктов в Альфа Банке. В настоящей статье я хочу рассказать вам, какие инструменты мы используем для автоматизации тестиро...

[Перевод] История одного инди-разработчика: от 0 к 45 000 $ за два года Двадцатое сентября 2021 года стало первым днем, когда я остался без работы и начал трудиться на себя. Это было лучшим решением в моей жизни. Работа на себя дала мне столько свободы, сколько я никогда до того не испытывал. За прошедшие два года я: создал четыре небольших, ...

Отправляем и принимаем SMS с помощью SIM868 и Repka Pi В этой статье мы продолжим рассказ об использовании модуля GSM/GPRS/GNSS Bluetooth HAT, созданного на базе SIM868, для беспроводной передачи данных в виде СМС-сообщений через Российский одноплатник Repka Pi. Такой способ даже в наше время актуален, когда нужно управлять авто...

Статический анализ структуры базы данных (часть 2) Продолжим разбор проверок структуры базы данных, на примере PostgeSQL. Данная статья будет посвящена проверкам связанным с ограниением FOREIGN KEY (FK). Часть проверок целесообразно выполнять на регулярной основе, а некоторые позволяют лучше понять структуру проекта при перв...

Маршрутизация по DNS на OpenWrt Написать данную статью меня побудили следующие обстоятельства:Обновление ОС на своём роутере до OpenWrt 23.05, сломавшее мой предыдущий setup, где я делал роутинг по GeoIP.Многочисленные вопросы знакомых и в дискуссиях в постах на Хабре.Статья на Хабре, по которой я стал дел...

Где взять коммерческий опыт для первой работы? В мире существует огромное количество онлайн-школ, которые предлагают освоить новую профессию и «войти в IT». Многие ребята, кто стремится изменить жизнь, заканчивают такие школы в надежде быстро устроиться на работу. Но как показывает практика, почти все выпускники сталкива...

Построение пайплайна обработки данных в реальном времени с использованием Python Привет, Хабр!Обработка данных в реальном времени стала важной составной частью современного мира. Бизнес, исследователи, разработчики и многие другие специалисты сталкиваются с необходимостью обрабатывать потоки данных в реальном времени, чтобы принимать решения быстрее и б...

Проект Альфа-Бизнес Mobile Web (веб-приложение), или Что делать если AppStore — всё? Начиная с ведения санкций в 2022 вниманием не обошел и банковский сектор. Сказалось это и на возможности вести разработку и обновлять банковские приложения в Google Play и AppStore. Если ограничение Google Play можно обойти через множество альтернативных сторов или, на худой...

Ранняя версия King Of Defense III: Survival появилась в Google Play King Of Defense III: Survival появилась в Google Play многих стран, включая Россию. Это уже третья часть в серии игр жанра «Tower Defense». Пока что поиграть можно в Android-версию. По геймплею проект напоминает серию Kingdom Rush — мультяшная графика, изометрический вид, уп...

Что общего между раком крови, лазерами и нейронными сетями? Доброго времени суток, дорогой Habr, надеюсь вы успели заскучать после 3-х месяцев паузы (ссылка на прошлую статью). На связи снова Николай Иванов и сегодня вы узнаете, что общего между раком крови, лазерами и машинным обучением.  В этой статье мы поговорим с вами о мет...

Пока что только для работы, но это сократит потери времени во многом (для меня - точно).      Добрых суток много лет. Всё так решил выползти за рамки своего дневника и раскрыть немного больше по предмету изделия. Изделие данное сократит несанкиционированный доступ вредных веществ в мой организм - а именно обеспечит приток более чистого воздуха под маску сварочну...

3 399 метров. Как люди дышат на такой высоте и зачем они пьют коку? Здравствуй, Хабр! В настоящий момент я пишу большую статью про Перу: как выглядят города, как работает транспорт, как поживают потомки инков, зачем они едят морских свинок на обед. В процессе написания я натолкнулся на очень большую тему, которую решил выделить в отдельную п...

Делаем addon для Blender Люблю Blender. Он мощный, а в последних версиях красивый! А ещё он бесплатный. И даже становится удобнее. Но, если посмотреть на то, сколько вопросов в интернете про то, как сделать что-то вполне тривиальное, начинаешь понимать что до реального удобства там ещё далеко. С пос...

NVM+RVC = вокал профи? Да, теперь, благодаря ИИ, любой, даже не поющий может отлично петь на любом языке. Как это работает и к чему может привести?NVM (Neural Voice Model) — нейронная голосовая модельRVC (Retrieval-Based Voice Conversion) — преобразование голоса на основе поискаЯ не претендую на п...

Diátaxis: структура технической документации Это первая статья в корпоративном блоге компании documentat.io. Мы занимаемся заказной разработкой технической документации и помогаем компаниям настраивать процессы документирования.Многие разработчики сталкиваются с тем, что писать и поддерживать документацию трудно: непон...

Разбирая бэклог. Часть 6. Спрайтовая эстетика, минимализм, загадочные письма. 4+4 необычных аркады и пазла. 1991-1999 Пазл-перевёртыш. Как в сюжетном плане, так и в геймплейном. Некая группа добрых существ пленила всех злодеев из видеоигр (по ходу прохождения можно будет встретить несколько знакомых образов), установив своё понимание правильного миропорядка. Двум персонажем с треугольными г...

Добавляем зрение, слух и голос в свой ChatGPT бот в Telegram Поддержка преобразования речи в текст была в OpenAI API уже давно, а вот из текста в речь, а также распознавание изображений было добавлено совсем недавно. В связи с чем продолжаю свою серию туториалов по разработке собственного ChatGPT бота в Telegram. Читать далее

Куда идти дальше, когда перерастаешь уровень сложности senior Когда ты только начинаешь свой путь в IT как младший специалист, позиция старшего кажется заоблачной далью. Возможно, это недалеко от правды. Конечно, есть упоительные истории, которые рассказывают, что кто-то левелапнулся с джуна до сеньора всего за 13 месяцев...Но коп...

Детекция объектов. YOLO. Часть 2 Кто такой YOLO?

Чай в постель: обзор английского чаевара-автомата Swan Teasmade Доброго времени суток!Уже довольно давно мне попалась информация об одном интересном чисто английском устройстве под названием Teasmade. Это, если кратко, чайник-чаевар, совмещённый с будильником. Он умеет готовить чай утром, к моменту пробуждения. Ставится в спальне у крова...

Во что поиграть? — Fallout Tactics Brotherhood of Steel Подобно Heroes of Might and Magic IV, о которой я писал в начале этой недели, Fallout Tactics Brotherhood of Steel, несмотря на попытки привнести в серию что-то новое и как-то разнообразить игровой процесс, оказалась провалом. Фанаты восприняли очередную часть любимой игры в...

Актуальные методы проверки работоспособности больших и высоконагруженных сетей. Протоколы мониторинга Привет, Хабр!В данной статье мы рассмотрим актуальные методы проверки работоспособности сетевого оборудования. Конкретно в этой статье мы поговорим про протоколы мониторинга. Статья является переваренным опытом компании Netopia, которая занимается разработкой программного о...

flyingbear ghost 6 проблема смазывает верхний слой Всем доброго дня, извиняюсь может быть за глупый вопрос, но я новичок в 3д печати. Купил на днях свой первый 3д принтер, откалибровал стол, попробовал отпечатать тестовый кубик, все получилось. После чего столкнулся с проблемой при печати детали. Принтер печатает нормально п...

IT-2024: AI не решает — решают люди Году в 2010-м я читал журнал с интервью одного из тогдашних топов диджитал-сферы и мне запомнилась фраза про то, что тот, кто может спрогнозировать ситуацию в отрасли на пять лет вперёд, тот идиот или мошенник. В наше время горизонт планирования сократился чуть ли не до квар...

Как PaaS решил проблемы стандартизации разработки сервиса одной утилитой Привет

[recovery mode] Кто входит в команду разработки игр? В этой статье я расскажу про тех людей или те профессии, которые участвуют в предпродакшене, продакшене и постпродакшене. Понятно, что все зависит от целей и возможностей. Для хакатона будет достаточно программиста, дизайнера и чувака, который делает всё. Для создания GTA 6 ...

<Cookie> ctrl+c ctrl+v: автоматизируем прохождение авторизации в DAST Привет, Хабр!С вами Анастасия Березовская, инженер по безопасности процессов разработки приложений в Swordfish Security. В этой статье мы разберемся, как пройти авторизацию в DAST-сканере с помощью прокси. Почему мы решили взяться за эту тему? Сейчас расскажем. Читать далее

[Перевод] Труд разработчиков открытого ПО заслуживает оплаты Предупреждение. Пишу я из чувства негодования, и мне не особо хочется сдерживать тон. Если вы не желаете выслушивать мои резкие высказывания на тему опенсорса, то лучше эту статью не читайте. Недавно в сердцах я написал на Mastodon такой пост: «Мы считаем, что сфера опенс...

Системная ошибка рынка труда или почему не хватает технических писателей со знанием языков разработки и API Hola, Хабр! Я — технический писатель и за свою длинную карьеру в ИТ, нигде и никогда не сталкивался с ситуацией переизбытка в командах технических писателей. Наоборот, почти повсеместно в компаниях есть множество продуктов и проектов, в которых документация неполная, неточна...

Ламповый дисплей для компьютера, часть 6: заключительная сборка в корпусе Вы добрались до шестой, заключительной части цикла статей о ламповом дисплее для компьютера. В этой статье я опишу, как осуществлялась окончательная сборка дисплея в корпусе и что из этого вышло. Нелишне будет привести ссылки на предыдущие статьи цикла: Часть 1 – обзор сос...

Где изучать DevOps. Бесплатные курсы, книги и полезные материалы В области DevOps существует так много направлений, что изучение всех из них может занять огромное количество времени и требуемые знания будут зависеть от того, где вы работаете. DevOps - это не просто набор инструментов и практик, это целая философия и подход к разработке пр...

Апгрейд карьеры: как расти внутри компании Что делать, если хочется изменить роль, траекторию профессионального развития, а менять работу не хочется?В статье расскажем, что делаем для реализации апгрейда карьеры наших специалистов и поделимся историями тех, кто воспользовался этой возможностью, осмелился изменить сво...

AITU Military CTF 2024:Digital Fortress: Как мы инфраструктуру для полигона поднимали. Часть 2 Перед прочтением данной статьи настоятельно рекомендую ознакомиться с 1 частьюВведениеДанная статья является продолжением статьи про поднятие киберполигона AITU Military CTF, в этой части мы рассмотрим глобальные изменения касающиеся инфраструктуры, такие как настройка сети ...

Как крипто-индустрия переиграла традиционный мир разработки В этой статье хочу рассказать, что меня вдохновляет в мире крипты. Да, большинство проектов — это говно в воздухе, да, много скама и есть явные понци схемы. Но вместе с этим, это сверх динамичная индустрия, где тестируются технологические, бизнесовые и маркетинговые инноваци...

Разработка алгоритмов обработки данных в реальном времени на Python Привет, Хабр! С появлением больших объемов информации и необходимостью обработки данных в реальном времени, разработчиками все чаще приходится создавать эффективные алгоритмов обработки данных, способных обеспечивать высокую отзывчивость и мгновенное реагирование на измен...

Глава Intel заявил, что Nvidia просто повезло занять трон на рынке ИИ, и сама Intel вполне могла бы быть там Компания Intel решила снова словесно напасть на Nvidia. Недавно глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) заявил, что вся индустрия хотела ликвидировать CUDA, а теперь тот же Гелсингер заявил, что все текущие достижения Nvidia — это просто везение.   Дженсен...

Команда «Kcell» путь к победе на KazHackStan 2023 Привет, Username, в данной статье я хочу рассказать тебе о конференции KazHackStan, которая прошла 13-15 сентября 2023 года. Также, поделиться информацией о некоторых векторах атак на полигоне и подготовке, которая позволила нам - команде "Kcell" - завоевать почетное первое ...

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) С 2005 года я решил попробовать создавать игры и меня затянуло. Самоучка, у меня тогда еще интернета не было я был школьником) Рисовать и программировать я не умел, но было большее желание что-то создать)Тут я поделюсь кратким списком своих первых игр. Все они были разработа...

Как и почему я писал для Флиппера на Си-с-классами Мой Флиппер дошёл до меня больше полугода назад, но что-то под него написать я собрался только сейчас. Его API рассчитаны на язык С — а у меня с ним опыта не очень много. Но проблем с тулингом не возникло — у Флиппера есть своя система сборки, которая скачала мне нужный тулч...

Как новому тимлиду завоевать доверие команды: 9 правил, которые я усвоил за полгода в этой роли Привет! Меня зовут Кирилл Комиссаров, я пришел на позицию лида примерно полгода назад. Срок небольшой, но за это время многое понял о том, почему доверие в команде так важно. Вы замечали, что одно и то же мнение, высказанное разными людьми, воспринимается по-разному? Я ...

Элементарный английский для Elementary — грамматика и не только Как определить, добились ли вы уровня Elementary? «Элементарный» уровень на самом деле подразумевает, что у вас хватило усердия, чтобы пройти в неспешном темпе как минимум 2 учебника в 200-300 страниц и потратить минимум год, непрерывно изучая английский язык, тратя три-четы...

Для начинающих программистов После окончания университета через несколько лет работы по специальности у меня появилась мысль прийти на кафедру программирования и предложить организовать лекцию для студентов старших курсов, где я бы рассказал им, как вообще работается программистом, и что я сам хотел бы ...

Kandinsky 3.0 — новая модель генерации изображений по тексту Без чувства современности художник останется непризнанным. Михаил ПришвинВ прошлом году на АI Journey мы представили модель Kandinsky 2.0 — первую диффузионную мультиязычную модель генерации изображений по тексту, которая может генерировать изображения на основе русскоя...

[Перевод] Вы должны перестать вручную писать Dockerfile'ы Вы тоже устали вручную заполнять Dockerfile и docker-compose.yaml под каждый новый проект?Я всегда задумывался, применяю ли я известные best practices, когда пишу конфиг для Docker, и не занесу ли я случайно какие-нибудь уязвимости, вручную заполняя конфиг-файлы.Что же, тепе...

Как сделать домашний сервер тихим Текст не претендует на уникальность или открытие новых методов. Просто отчет о проделанной работе о снижении шума домашнего компьютера. Мне надоело круглосуточное жужжание сервера. Несколько месяцев я просил сисадминов решить проблему с шумным компьютером, но они все уклоня...

Делаем crackme. Часть первая: whitebox AES Эта статья первая из цикла, в котором мы будем создавать crackme для linux amd64. В crackme будут реализованы шифрование каждой функции отдельным ключём и наномиты для противодействия отладке. В данной статье мы рассмотрим алгоритм встраивания к...

Руководство по Next.js. 1/3 Hello world! Представляю вашему вниманию первую часть обновленного руководства по Next.js. На мой взгляд, Next.js — это лучший на сегодняшний день инструмент для разработки веб-приложений. Предполагается, что вы хорошо знаете JavaScript и React, а также хотя бы поверхностн...

Как подготовиться к собеседованию по System Design мобильному разработчику В последнее время рынок труда в ИТ-индустрии переходит от рынка соискателя к рынку работодателя и компании все чаще заинтересованы в отборе максимально опытного специалиста, удовлетворяющего всем требованиям. Скорее всего вы слышали о недавних сокращениях в BigTech-компаниях...

Портативное прототипирование электроники Если при разработке электроники вы часто сталкиваетесь с задачей собрать в кучу россыпь модулей и проводов на столе, чтобы иметь возможность производить отладку в другом месте, эта статья для вас. Читать далее

Не видел, значит не было. Объясняем заказчику, почему в UX-исследованиях важны не только цифры Привет! Я Катя Патрикеева, работаю в AGIMA UX-исследователем. Это достаточно молодая прикладная сфера бизнеса, и я сталкиваюсь с тем, что о UX-исследованиях разные компании имеют совершенно разные представления. Суть одного из них в том, что UX — в основном про качественные ...

От конструктора до облака: какие есть способы разработки мобильных приложений Привет! На связи Вася Крючков, уже больше 7 лет я занимаюсь разработкой мобильных приложений и сейчас работаю в компании IMSHOP.IO, где за 5 лет разработали больше 150 приложений для ритейла. За эти годы часто встречал случаи, когда е-com менеджеры и технические директора сл...

Моё мнение о Stellar Blade (PushSqare) Корейская студия Shift Up, заработавшая благодаря успеху своей дерзкой гачи для смартфонов NIKKE: Goddess of Victory, решила бросить вызов и создать игру в жанре ААА

Великая Октябрьская Киберреволюция. Расследование: как закончилась власть народа на Pikabu. Бунд 5 месяцев я писал свои статьи в том числе для Пикабу. 7 моих постов в горячем суммарно набрали 14 266 плюсов и 824 400 просмотров. На Хабр шло то, что проходило по тематике. А 5 октября мой аккаунт отправили в “теневой бан”, коммерческий директор Пикабу назначил мне стрелку ...

Делаем crackme. Часть вторая: шифруем функции Эта статья вторая в цикле по созданию crackme под linux amd64. В этой части мы создадим исполняемый файл, в котором каждая функция будет зашифрована собственным ключом, и будет расшифровываться только на время исполнения. Процесс создания будет полностью автоматизирован, то ...

Это база машинного обучения Рассказать всё о машинном обучении на двух страницах текста — невыполнимая задача. Именно сложность и многообразие темы могут отталкивать тех, кто только начинает знакомство с ней. Однако мы хотим помочь на этом пути и дать упрощённое введение в машинное обучение, чтобы кажд...

Ностальгические игры: Red Faction В 2001 году на ПК вышло довольно большое количество по-настоящему хороших шутеров. Считайте сами: Max Payne, Return to Castle Wolfenstein, Grand Theft Auto III, Half-Life: Blue Shift, Serious Sam: The First Encounter, Tom Clancy’s Ghost Recon, Operation Flashpoint: Cold War...

PCI-E SSD накопитель OCZ Z-Drive R4 IT технологии развиваются семимильными шагами, и достаточно молодая технология SSD тому прямое подтверждение. Ещё не так давно только появлялись первые модели SSD накопителей, не так давно цены на них стали приемлемыми для использования в рабочих станциях и серверах, и вот у...

Обработка результатов статистических наблюдений с помощью толерантных интервалов Здравствуйте, уважаемые читатели!В статье хочу поделиться личным опытом использования толерантных интервалов для обработки результатов статистических наблюдений, привести некоторые примеры и дать краткое описание процедуры расчета с реализацией на языке Python. Может быть, к...

Без логики сложно, а с логикой непросто Прочитал недавно статью Без логики сложно. Публикация скорее понравилась. Не со всем я согласен, но статья запустила мыслительный процесс. Результат хочу опубликовать.Автор исходной статьи рассматривает проблему общения в Интернете. Все сталкивались с проблемой непонимания ...

Рекомендация к прочтению и выбору книги В комментариях к моей предыдущей статье «Книги, о которых редко говорят» разгорелась дискуссия, возможно ли прочитать столько книг за свою жизнь, и вообще за какой промежуток времени такое возможно. Читать далее

Размышления о выборе языка программирования для школы (и ситуации с информатикой в целом)… Эта статья выросла из ответа на комментарии к статье Основные отличия PascalABC.NET, где возник традиционный спор про то, есть ли смысл в 2023 году изучать Pascal. Для комментов мой ответ слишком большой, так что оформлю в виде такого спонтанного поста.Как бывший программист...

Киберспортивный буткемп: что, зачем и почему Думаю, что аудиторию блога ЛАНИТ на Хабре трудно удивить словом «буткемп». Современные образовательные платформы, компании и даже университеты активно проводят учебные лагеря, которые позволяют за небольшой срок натаскать и тех, кто только начинает свой путь в сфере ИТ, и те...

Переделка kit радио на динамик -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Всем доброго времени суток!В этой статье хочу рассказать то, как переделал кит набор радио с алиэкспре...

Как не заскучать в 1С-разработке Многие считают 1С особым замкнутым миром. А методы работы в нем — неприменимыми в «нормальном» программировании. Это давно не так. Конечно, у каждого решения есть свои плюсы и минусы. Но я уверен: если вы не любите 1С, то вы просто не умеете его готовить. Меня зовут Вла...

AMD решила пойти по пути Nvidia и выпустила урезанный ИИ-чип. Но что-то пошло не так Не так давно мы писали о том, что Китай не может покупать ускорители A100 и H100 от Nvidia, просто потому, что они попали под экспортные ограничения. Но американская корпорация вовремя подсуетилась и выпустила урезанные версии этих чипов, Nvidia ранее выпустила искусственно...

Путь из бизнес-аналитика в программного роботизатора Привет, Хабр! Меня зовут Леонид Бычков, я руководитель продукта ROBIN CLOUD в команде ROBIN, входящей в SL Soft. Это моя первая статья здесь, и для знакомства расскажу, как пришёл к тому, чем сейчас занимаюсь, — опишу своего рода путь в ИТ без программирования. Уверен, что N...

Во что поиграть? – Heroes of Might and Magic II У Героев 2 до сих пор существует огромная армия фанатов, искренне считающая, что именно эта часть – самая лучшая в серии. Могу честно признаться, что я не отношусь к их числу, ведь в своё время, запустив её после третьей части и испугавшись плохой графики, почти сразу же у...

Чтение на выходные: «Интерфейс. Новые направления в проектировании компьютерных систем» Джефа Раскина Джеф Раскин — специалист в области интерфейсов. Известен был, в первую очередь, тем, что однажды задумал создать удобный компьютер для простых пользователей, имя которому Macintosh. Как автор исследовал взаимодействие человека и машины с учетом принципов эргономики и ко...

Кадровая текучка в ИТ — мнения HR-партнеров компаний SSP SOFT и Softorium Какие айтишники чаще меняют работу и почему, как текучка кадров влияет на работу в командах и что с этим делать? Евгения Забелина, HR бизнес-партнёр SSP SOFT обсудила эту тему с Анной Сабадаш, управляющим партнёром Softorium. Ситуация в разных сферах ИТ може...

PaaS два года спустя. Обзор инструментов и какие задачи они решают Друзья, привет! Если у вас так же много разработчиков как у нас, то и им, возможно,  стало тесно стоять в очереди на deploy в монолите. А значит, вы можете решить перейти на микросервисную архитектуру и дать каждому игроку свой мяч каждой команде свой микросервис. ...

Механики удержания в играх Допустим, вы сделали игру. Допустим, она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт? В данной статье я дам несколько эффективных совет...

Слоистая архитектура приложений: как обеспечить поддерживаемость доменного слоя Слоистая архитектура – это популярный подход к разработке программного обеспечения, призванный облегчить цикл создания, тестирования, поддержки и обновления приложений. Но его неумелое использование может привести к результатам прямо противоположным: нечитаемому коду, неконт...

Кто ты, SwiftData Привет! Я Андрей Зонов, стафф-инженер в Тинькофф и большой фанат CoreData. Моя любовь в CoreData началась на старте карьеры, когда я попал в первый Enterprise-проект. Это были времена iOS 4.3., CoreData не имела parent-контекстов и методов perform. Как-то так сложилось, что ...

Первые геймплейные кадры стимпанк-шутера Judas от автора BioShock Одним из самых интересных инфоповодов с презентации State of Play от Sony стала новая игра Judas от Кена Левина — автора серии BioShock. Стимпанк-шутер от первого лица пока что даёт больше вопросов, чем ответов, хоть нам и продемонстрировали геймплейный трейлер. Зато точно м...

Воплощаю мечту, создавая собственную игру Статья про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке UE5. Цель статьи это найти как моральную поддержку, так и критику в свой адрес. Ведь когда разрабатываешь в одиночку и от 6 - 12 часов в день, смотришь на свой проект и перестаешь адекватно оценивать происх...

WS, но лучше Привет, Хабр! В этой статье я хотел бы рассказать о методе работы с WebSocket, который я часто применяю в своих разработках. Если кратко, WebSocket — это, пожалуй, самое частое, что я использую в своих проектах. Мне очень важно, чтобы сервер мог общаться с клиентом в двустор...

Что не делать, чтобы найти работу Людям, выросшим на вредных советах Григория Остера посвящается.Разрешите представиться - Ли, 22 года, в этом году получаю степень бакалавра по специальности программная инженерия. И я не имею опыта коммерческой разработки. Вам, наверное, не очень интересно, как я оказался в ...

Базовые архитектурные решения для обеспечения масштабируемости и производительности в социальных сетях Привет, Хабр! За последние полгода я очень увлекся созданием социальных сетей и делаю пет-проект в виде социальной сети.Если вам интересна эта тема, то возможно, вы уже видели мою предыдущую статью о базовых принципах проектирования архитектуры социальных сетей на Хабре (есл...

Решение внутренних конфликтов: инженерный подход Люди на Земле уже многие века как-то решают свои внутренние конфликты. Да что там говорить - это умеют делать даже обезьяны. Хотя у людей получается лучше: нам помогают не только инстинкты и развитый неокортекс, но и чужой опыт: мифы, религии, философские учения, нормы культ...

Российской OCR – 30 лет. Вспоминаем, как появилась первая отечественная технология распознавания (Часть 1. OCR Tiger) В 2023 году первой российской коммерческой технологии распознавания текста исполнилось ровно 30 лет. В честь этой знаковой даты мы решили подготовить серию материалов о том, когда появились и что из себя представляли первые отечественные OCR. Кто был главными участниками в г...

Как я свою игру делал и что из этого получилось Создание своей игры. Я думаю, что многие игроки задумывались или даже пробовали заниматься этим делом. Сегодня всё большую аудиторию захватывают проекты независимых разработчиков, появляются видео на ютубе от одиночных авторов и идея создать свою игру видется всё более привл...

[Перевод] Топ-5 распространенных практик написания хорошего Swift-кода Эффективность при написании кода заключается не только в достижении желаемой функциональности, но и в создании кода, который будет производительным, удобным в сопровождении и легко читаемым. В Swift то, как вы пишете код, может оказывать сильное влияние на общую производител...

[Перевод] Как понять, есть ли в тебе искра программиста Я думаю начать учиться писать код. Какой ноутбук мне купить? Нужно ли участвовать в буткемпе? Нужны ли моему ребёнку особые курсы или подготовка, чтобы поступить на computer science? Многие люди спрашивают меня, стоит ли им учиться писать код, хорошим ли карьерным путём буд...

Организация GPU-вычислений для машинного обучения в компании: проблемы и трудности По мере того как компании стремятся использовать возможности искусственного интеллекта, резко возрос спрос на специализированные вычислительные ресурсы, в частности, на графические процессоры (GPU). Графические процессоры раньше ассоциировались в основном с играми и графикой...

Путь исследователя цифровых продуктов в «Магните»: проблемы и решения «Магнит» — это не только продукты съедобные, но и продукты цифровые: мобильные приложения, веб-сервисы. Команда пользовательского опыта старается делать их лучше: для этого есть исследователи, которые проводят исследования внутренних (для сотрудников) и внешних (для клиентов...

Играем в ReactOS Всем привет, дорогие друзья. В этой статье я хочу поделиться результатами тестов игр в ReactOS. Сразу отмечу, раз ReactOS, на данный момент стремится к совместимости с Windows Server 2003 (серверная версия Windows XP), то и игры, соответственно нужно тестировать той эпохи. Т...

Управление цветами в Seaborn: как эффективно визуализировать данные Привет, Хабр. В этой статье я расскажу про своё видение работы с цветом при визуализации графиков. Буду показывать все на примерах — уверен, они вам понравятся.Я покажу не только картинки было-стало, но и приведу примеры кода, а также объясню логику принятия решений: как исп...

Steam получил важный апдейт с семейным доступом Семейное совместное использование библиотеки игр в Steam появилось уже очень давно — пользователи могли делиться контентом, но при этом сервис был существенно ограничен в плане функций, что нравилось далеко не всем. Например, данная функция позволяет вам делиться своей библи...

[Перевод] Погода для Windows Phone 7. Работа с XML Об авторе: Паси Маннинен разрабатывает мобильные и веб-приложения, является Чемпионом Nokia Developer и Профессионалом Adobe Community, сертифицированным экспертом и преподавателем Adobe по Flex, Flash и Flash Mobile. Окончил магистратуру Университета Ювяскюля (одного из кру...

[Перевод] Невидимая проблема текстовых редакторов на смартфонах Когда я рассказываю о своих исследованиях редактирования текста на мобильных в Google, то обычно сталкиваюсь с непониманием и немного враждебным «Разве на телефонах нельзя редактировать тексты? В чём проблема?»Редактирование текста на мобильных поломано. На самом деле, оно г...

Векторные базы данных: простым языком про устройство и принцип работы Только изучили один инструмент, как сразу же появились новые? Придется разбираться! В статье мы рассмотрим новый тип баз данных, который отлично подходит для ML задач. Пройдем путь от простого вектора до целой рекомендательной системы, пробежимся по основным фишкам и внутрен...

Когда был большой взрыв в виртуальной реальности? История развития VR-технологий Сегодня шлемы Oculus Rift, Kinect, гарнитуры PS-VR и тактильные жилеты не кажутся чем-то фантастическим. Крупные IT-компании вроде Google и Apple уже давно создают устройства дополненной и виртуальной реальности. Почти любой человек может запустить любимую игру и погрузит...

Разница между pool.map и pool.map_async в Python Еще одна статья-шпаргалка о модуле multiprocessing в Python, без воды, от новичка для новичков многопроцессорного программирования.pool.map и pool.map_async являются методами модуля multiprocessing.Pool в Python, которые позволяют параллельно выполнять функции на нескольких ...

Материалы для подготовки к собеседованию на позицию Data Scientist. Часть 1: Live Coding В данной статье разберемся что такое live coding интервью и как к нему готовиться.Материал в первую очередь будет полезен Data Scientist'ам и ML инженерам, при этом некоторые разделы, например, Алгоритмы и структуры данных подойдут всем IT специалистам, к...

Новичкам DST6 раздают 50,000 рубинов и 500,000 золота Мобильную игру DST6 выпустили 6 февраля на Android. Скачать клиент игры можно через Google Play России и других стран. Для входа на сервера нужно поменять язык системы на английский. Также потребуется создать аккаунт — ввести логин, пароль и нажать на кнопку Register. За еже...

Как пройти собеседование в отдел бэкенд-разработки ЮMoney. Часть 2 В первой части статьи мы рассказали, из каких четырёх критериев состоит идеальное собеседование в бэкенд, сколько оно должно длиться, чтобы кандидату и интервьюеру было комфортно, а также немного разобрали практику, теорию и форму для фидбэка. Во второй части подробнее ...

Cross-Encoder для улучшения RAG на русском Одно из самых прикладных применений языковых моделей (LLM) - это ответы на вопросы по документу/тексту/договорам. Языковая модель имеет сильную общую логику, а релевантные знания получаются из word, pdf, txt и других источников.Обычно релевантные тексты раскиданы в разных ме...

Как жизнь сортирует нас пузырьком, или Почему в ИТ войдут не все Год назад я написал бы о том, что каждый может стать программистом, нужно лишь верить в себя, и всё получится. Два года назад я бы добавил пару строк про нити Вселенной, Закон притяжения и материальность мыслей. Три года назад я бы стучался в каждую дверь с непрошенными сове...

Press start Все хотят выпустить игру-мечты, но бывает так, что от начала до конца разработки происходит столько событий, недель, месяцев и лет, что от первоначального замысла, механик, сюжета и побочных активностей остается хорошо если треть. А остальные задумки переносятся в DLC и след...

Как я пришёл в дата-анализ после долгих блужданий по онлайн-курсам, маршрут со всеми тупиками и ухабами Привет! Меня зовут Алексей, я дата-аналитик. Четыре года назад я пришёл в дата-анализ из сферы, далековатой от IT, — пивоварения (хотя о том, что на самом деле они не так далеки, я рассказывал здесь). До того как я нашёл свою нишу, тщетно пробовал вкатиться в IT через разные...

[Перевод] Каково положение отдела по взаимодействию с разработчиками (DevRel) в организационной структуре? Пришло время переосмыслить «местоположение» отдела по взаимодействию с разработчиками (DevRel) в структуре организации.Краткое изложение: Отдел по взаимодействию с разработчиками - не совсем инженерный, а также не полностью маркетинговый, и зачастую далек от сферы продаж. Ит...

Реализация многофункционального терминального интерфейса для МК AVR В данной статье речь пойдёт о разработке многофункционального терминального интерфейса для МК (на примере МК Atmega32 и терминала HyperTerminal. Многофункциональность в моём случае будет заключаться в обработке управляющих символов и управляющих последовательностей с целью р...

Macintosh 128K: от мечты к легенде в мире компьютеров Не так давно вышло обновление macOS 14 Sonoma. Некоторые уже раскритиковали его за то, что Apple отошла от своих же принципов минимализма, добавив на рабочий стол виджеты. На эту тему можно долго спорить, но факт остается фактом: тот привычный образ GUI массовый пользователь...

Совместимость (или нет?) MLOps-инструментов Как и любой уважающий себя инженер, в детстве я любил конструкторы и всякого рода головоломки. Не растерял я эту любовь и сейчас, правда, на смену простеньким детским головоломкам пришли сложные программные системы. Как Lead Data Scientist я решил автоматизировать процессы в...

Победить хаос в документации: почему мы создали свой продукт для Docs-as-a-Code Привет, Хабр! В 2020 году компания решила вывести на рынок линейку продуктов Platform V. Для них нужна была документация, которая на тот момент велась в Confluence. Нам предстояло проделать сложную и дорогую работу: собрать документы на нужные версии, привести тексты к едино...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2 Продолжим наш рассказ о том, как странная компания нерядовых людей со стрёмными тараканами в голове сделали суперхит — и навсегда изменили всю индустрию геймдева. В прошлый раз мы оставили наших главных героев, Джона Кармака и Джона Ромеро, на пути в мрачный луизианский гор...

Как сделать связанный сервер для распределенной базы данных. (MSSQL + Postgre) Материал подойдет для студентов и тех кто только начинает создавать распределенные базы данных.Всем доброго дня, дорогие Хабровчане! Решил поделиться созданием связаннх серверов, поскольку информации в интеренете много, но не везде описываются все мелочи....

[Перевод] Дни генеративных ИИ сочтены? Инструмент для «отравления» датасетов добился неожиданной популярности Бесплатный инструмент Nightshade, созданный исследователями из Чикагского университета, скачали 250 000 раз за первые 5 дней его существования. Программа предназначена для цифровых художников, которые не хотят допустить использования своих изображений генеративными ИИ. Похож...

#Net Oчень добрый день. Меня зовут Тимур и я программист. В прошлой своей статье я вкратце описал как можно внести минорные правки в код хромиума, собрать его и подтянуть в собственную сборку электрона. Статья имела оглушительный успех и вызвала бурные дебаты (34 комментария з...

Как увеличение команды влияет на её продуктивность, или почему 9 женщин не смогут родить ребенка за 1 месяц Когда хочетЕсли, конечно, одна из них не на 8 месяце. Когда хочется сократить сроки, самым логичным выходом из ситуации может показаться увеличение количества людей в команде. В этой статье мы рассмотрим несколько исследований, чтобы понять, как размер команды влияет на ее п...

Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться Doom – моя первая игра, которую довелось пройти в детстве, и каждый год хочется её пройти заново. Она внесла вклад в профессию дизайнера уровней, где мне довелось работать. В Doom до сих пор используются методы, делающие уровни качественными, интересными, многие запоминающ...

[Перевод] Хэл Финни не был Сатоши Накамото Тайна личности Сатоши Накамото интригует множество людей с момента появления Биткоина в 2009 году. Кто может быть настолько одарённым, чтобы решить проблему византийских генералов? Кто настолько альтруистичен, чтобы создать новую денежную систему, но не использовать её для с...

[Перевод] В нас нет ничего особенного Споры вокруг традиционной и программной инженерии сводятся, как правило, к обсуждению различий между ними. Речь в этой статье пойдет вовсе не о том, что делает инженера инженером. Сам подход к объяснению понятия «инженерия», часто работает на маргинализацию сферы разработки ...

Как я проходил собеседования на QA-инженера в разных компаниях и что на них обычно спрашивали Меня зовут Вадим, я тестировщик в ЮMoney. Недавно моя знакомая разработчица из Канады искала работу в тестировании, в том числе в российских компаниях, и обратила внимание, что у нас собеседования сложнее: они более долгие, детальные и насыщенные техническими вопросами. У ме...

Как я разрабатывал веб-сервис по бронированию электронных зарядных станций для электромобилей (часть 1) Привет всем, на связи Арсений Елисеев, я fullstack-разработчик в одном ИТ-интеграторе! Относительно недавно мы получили заказ на разработку веб-сервиса, который позволял бы нашим клиентам, владельцам электрокаров, строить маршруты и на их протяжении бронировать электронные з...

Книги, которые нас выбирают Для меня было полной неожиданностью то, что моя первая и пока единственная статья сразу набрала столько положительных откликов. Спасибо всем, кто столь высокого оценил мой первый опыт.Я не планировал продолжать эту тему, но сейчас вижу, что кое ...

Как лучше проводить one-to-one со своими сотрудниками: 5 лайфхаков из личного опыта Если вы занимаете руководящую должность, очень важно регулярно проводить индивидуальные встречи с сотрудниками из своей команды. “Зачем, если я и так вижу их каждый день, и мы обсуждаем все, что происходит?”. Эти встречи не только помогают понимать, как чувствуют себя коллег...

Как создать Мету, которая затянет играть сутками Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров. Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа...

Рефакторинг Swift Swift, как и любой другой язык программирования, может стать беспорядочным и сложным в обслуживании без надлежащей организации и структуры. В этой статье мы рассмотрим, как вы можете профессионально реорганизовать свой код, улучшая не только свою собственную производительнос...

Игровой жанр MOBA. История, особенности, примеры и сравнение Жанр MOBA, что в переводе означает "Многопользовательская онлайн боевая(Б) арена(А)", зародился как поджанр стратегий в реальном времени (RTS). Сегодня это один из самых популярных и быстро развивающихся жанров компьютерных игр. В этой статье мы погрузимся в историю этого ув...

Профессия: технический писатель Хотела начать текст с шутки про то, что раз инструкции никто не читает, то и писать их не обязательно. Однако 14 лет работы в IT-сфере доказывают, что это всё же довольно глупая шутка. В современных компаниях (не только в IT, но и особенно в IT!) на документации завязаны пра...

Немного о DIY аксессурах для девайсов Всем привет! Это моя первая статья, а точнее гайд/кейс о том, как я хотел найти свой идеальный «чехол» для непопулярного смартфона. Читать далее

Волчистость в IT или как наставники манипулируют фактами и подменяют понятия Привет Хабр! В данной статье я планирую рассмотреть современное явление и сообщество, известное как "Волчистость в IT". Это сообщество активно развивается благодаря своим членам и наставникам. Оно также отстаивает ценности, которые являются токсичными и приводят к выгоранию....

Развиваем продукт «без проблем» В своей прошлой статье я рассказывал о том, как использовать метрики при разработке продуктов. Статья получилась довольно насыщенная, но теоретическая.В этой статье я хочу рассказать о том, как на практике применять эти подходы при развитии продуктов. Можно ли опираться толь...

«Умная» батарейка В данной статье речь пойдет о создании счетчика расхода энергии батарейки.Раньше я уже писал, что сталкивался с подобной задачей и тогда её удалось решить малой кровью. На "рынке" была микросхема кулоновского счетчика, которая подходила под потребление разрабатываемого устро...

Сто паттернов для разработки корпоративных программ. Часть первая В этой статье рассмотрены все паттерны проектирования из "Банды четырёх" с примерами на языке программирования C#. Для самых терпеливых имеются дополнительные паттерны.Это первая статья из серии "Сто паттернов для разработки корпоративных программ". Следующие статьи будут по...

Как устроен онбординг в больших компаниях: личный опыт Привет! Меня зовут Маша Сафронова, и я уже почти 3 месяца работаю младшим продуктовым дизайнером в Lamoda Tech. За последний год я успела пройти стажировку и поработать в двух других крупных IT-компаниях, а еще раньше я переучилась и пришла в дизайн из другой профессии. ...

Бороздим облака будущего: впечатления айтишника о конференции GoCloud Добрый день, уважаемые подписчики Хабр. На связи Владимир Миронов (@VladimirMironovML). 21 марта состоялась масштабная IT-конференция GoCloud «Облачные грани будущего». Мероприятие было приурочено к 5-тилетию работы команды Cloud.ru на российском рынке облачных IT-услуг и но...

В плену JavaScript: как веб-разработка стала заложницей одного языка В мире веб-разработки JavaScript давно стал не просто инструментом, а основополагающей силой, без которой современный интернет трудно представить. Однако эта монополия языка несёт в себе не только преимущества, но и серьезные риски. Мы собрали ведущих экспертов по JavaScript...

Похоже, я придумал свой алгоритм поиска кратчайшего пути Всем привет! Я реализовал похоже собственный алгоритм поиска кратчайшего пути с отрицательными ребрами графа. Почему собственный? Я искал подобное решение, но не нашел, возможно, оно уже было реализовано, просто плохо поискал. Жду Нобелевскую премию =) Додумался я до него пу...

Век поиска кратчайшего решения задачи о кратчайшем пути Люди пытались найти более быстрые способы передвижения на протяжении всей своей истории. Появление качественной дорожной системы в римской империи в своё время привело к её расцвету, но со временем выяснилось, что и в продуманных дорожных системах бывают забавные изъяны, как...

[recovery mode] Просто об архитектуре в Android В нашем скромном мире разработки Android есть общепринятый подход к проектированию приложений - Clean Architecture, который рекомендуется Google. Несмотря на множество статей, посвященных этому стандарту, вопросы и споры вокруг того, как "правильно готовить" Clean Architectu...

Цифровая музыка на микрокомпьютерах (часть 2/2) В первой части статьи мы узнали про существование такого явления, как цифровая музыка, то есть состоящая из оцифрованных кусочков звучания реальных инструментов, на маломощных 8-битных микрокомпьютерах 1980-х годов, а затем углубились в детали этой истории в рамках горячо л...

Modbus терминал и не только Когда-то я активно работал с промышленным оборудованием. Часто мне приходило какое-то устройство, и оно общалось с внешним миром по волшебному протоколу Modbus.Будучи излишне уверенным в себе, для каждого такого устройства я писал свою небольшую программу для тестирования. Н...

Частые ошибки новичков при сборке ПК - руководство для чайников Разбираемся в том, какие типовые ошибки может совершить неопытный пользователь при сборке ПК.

Марафон DataYoga “Ничего лишнего” — кому будет полезна неделя лучших практик визуализации данных Привет, Хабр! Сегодня мы хотим поделиться одним интересным событием, которое не может оставить равнодушным никого из сферы BI и визуализации данных. Марафон  будет проходить с 18 по 22 марта в онлайн-режиме (разумеется бесплатно) и включит в себя наработки ведущих визуа...

Как IT сделало меня жадным Привет, Хабр! В своей статье я хочу поделиться мыслями и опытом о том, как кажется, что чем больше ты зарабатываешь, тем меньше денег у тебя остается. Мысль, где взять еще, плотно обосновывается в мозгу и начинает угнетать.Внимание! Все действия происходят регионе, а не в ст...

«Экструдер» филамента для 3D-принтера своими Оч.Умелыми ручками Небольшая предысторияВ первой моей статье мне в панамку не напихали и вы, уважаемое сообщество, приняли её достаточно благосклонно, а значит, если хочется сделать доброе дело - никакие преграды и разрушения не остановят)))). Кроме того я получил обратную связь, в том числе ч...

Telegram бот для доставки torrent контента с телефона до телевизора Всем привет! Этой мой первый пост на Habr (да и вообще где либо, за исключением GitHub). Хочу поделиться работой, на реализацию который у меня ушло около месяца, но тем не менее сейчас используя ежедневно и планирую развивать в дальнейшем. Задумка была таковой, что бы донест...

Какого специалиста искать для озвучания игры? Звуковая команда: структура и обязанности Приветствую всех, кто интересуется разработкой игр!Начиная с момента, когда я впервые попал в мир геймдева в 2008 году, я увидел, как игровой саунд-дизайн совершенствуется и становится важной частью игр. Мой путь в области игрового аудио начинался с работы техническим с...

Человек против ИИ в играх: история противостояния Такие игры, как шашки, шахматы, го, представляют собой сложные задачи, требующие высокого интеллектуального уровня. Разработка ИИ, способного с ними справиться, помогает исследователям понять принципы принятия решений, поиска оптимальных стратегий. Они могут обучать на играх...

Прокачиваем вёрстку ARIA атрибутами. Атрибут aria-label В прошлом месяце я рассказал, зачем нужна семантика, на примере атрибута role. Если вы не читали мою статью, пожалуйста, прочтите её перед тем, как читать эту. А сегодня я хочу рассказать про атрибут aria-label. В статье не будет заумных определений и бездумного копировани...

Игровые движки, которые на слуху Чтобы создавать игры, нужно определиться с движком. Выбрать более подходящий под ваши потребности. Чтобы это было эффективно в отношении времени и ресурсов. Я разрабатываю игры давно и хочу помочь в выборе движка в этой статье.Мне написало более 250 разработчиков инди игр, к...

Как сравнивать цвета и сделать из этого казуальную игру? Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассказать о разработке своей небольшой игры, в основу которой легло сравнение цветов Читать далее

Call Activity vs SubProcess: В чём отличие? Приветствую моих читателей! Меня зовут Екатерина. Ранее 3.5 года я администрировала bpm-систему, сейчас вот уже более двух лет я работаю системным аналитиком и развиваю нашу собственную bpm-систему. В данной статье хочу рассказать о дилемме, с которой столкнул...

Верните мой 2077-й — время пройти Cyberpunk 26 сентября состоялся релиз Phantom Liberty — дополнения для Cyberpunk 2077. Вместе с обновлением 2.0 оно стало последней крупной заплаткой для игры CDPR. В этом обзоре - как CDPR исправили все свои ошибки, чем хорошо дополнение и что нужно знать перед запуском. Читать далее

В поисках сокровищ: SnowRunner Уже больше полугода я не писал статьи про современные игры, от чего рубрика «В поисках сокровищ», посвященная отличным, но не столь хайповым проектам (вроде Call of Duty или Fortnite), фактически заброшена. Однако около месяца назад открыл для себя SnowRunner, который стал д...

5 классных бесплатных стрелялок, которые потянет любой Айфон В App Store можно найти огромное количество игр. Для удобства пользователей Apple даже разделила их по разным жанрам и регулярно обновляет топы и рекомендации. Вот только в поисках интересной стрелялки для Айфона вы наткнетесь на разные королевские битвы или однообразные се...

Подбор цветов для проекта: советы и сервисы А зачем оно вообще надо? Поиск идеального сочетания цветов может оказаться непростой задачей, особенно для новичка в любой из профессий, связанных с визуалом: дизайнер, фотограф, видеограф и т.д. Когда не достаёт нужных знаний, когда хочется получить быстрое решение или у...

Статьи в интернете: как превратить текст в источник дохода Каждый, кто решил заняться копирайтингом, столкнется со следующими проблемами – как именно писать и кому предлагать свои услуги? Чтобы найти клиентов, нужно уделить особенное внимание тексту. Он должен быть: понятным – заумные фразы здесь ни к чему, отказаться нужно и от с...

BitTorrent для раздачи игр, но не в пиратских целях С постоянным ростом размеров дистрибутивов игр и увеличением числа игроков по всему миру, разработчики сталкиваются с необходимостью эффективной дистрибуции своих продуктов. Одним из подходов, которые обеспечивают высокую скорость и надежность передачи данных, является испол...

Играем в крестики-нолики c RPN калькулятором Когда я разбирался с программируемыми калькуляторами, то думал, как бы элегантнее протестировать функциональность устройства. Один из известных способов проверки – это реализация какой-либо игры. Игр для калькуляторов, как на просторах бывшего СССР, так и за рубежом громад...

GetSiteCopy — бот для свободного доступа к статьям заблокированных СМИ Недавно в соседнем блоге на хабре писали про Amnezia VPN, self hosted решение, устойчивое к блокировкам. Это проект был изначально разработан на хакатоне Demhack, который объединяет проекты в области приватности и свободы интернета. Потом он прошёл акселерацию в Privacy Acce...

Как работает дедупликация данных в потоке Kafka-to-Kafka? Всем привет, меня зовут Александр Бобряков. Я техлид в команде МТС Аналитики, занимаюсь Real-Time обработкой данных. Мы начали использовать фреймворк Apache Flink, и я решил поделиться на Хабре своим опытом внедрения этой технологии в цикле статей.В предыдущей части «Как исп...

Одно, чтоб править всеми: как мы сделали хаб для сопровождения СУБД Работа в СУБД — это множество разноплановых задач: создание новых продуктов, плановые обновления, работа с инцидентами. По мере цифровизации компании количество таких задач растёт, очередь запросов наполняется. Всё больше времени уходит не на решения, а на подготовку — сбор ...

Инклюзивность и цифровая доступность в дизайне: почему это важно для всех Всем привет! Меня зовут Юля Алёхина, я дизайнер в AGIMA. В этой статье поговорим об инклюзивном дизайне, о том, почему он касается не только людей с инвалидностью и как правильно аргументировать важность доступности в общении с заказчиком. Еще расскажу, как наш дизайн-отдел ...

Темпоральные типы в PostgreSQL и их использование Меня зовут Фролков Иван, я работаю программистом с 1993 года, и уже восемь лет — в Postgres Professional. Периодически выступаю на конференциях. В этой статье я расскажу вам про темпоральные типы данных в PostgreSQL — доклад о них я читал на PGConf.Russia 2022. Почему меня э...

GigaChat API для .NET Core Всем привет! Если Вы решили подключить в свою разработку на .NET Core поддержку GigaChat, то эта статья для Вас.В ней расскажу подробнее про то, как пользоваться библиотекой GigaChatAdapter чтобы облегчить разработку под сберовский ИИ чат Изучить статью

Краткий экскурс в Metasploit. Учимся обращаться с легендарным фреймворком Для подписчиковВ этой статье мы поговорим о Metasploit Framework (MSF) так, будто ты о нем впервые слышишь и хочешь разобраться с самого начала. Посмотрим, что это вообще такое и зачем нужно, изучим входящие в него инструменты и научимся ими пользоваться. В общем, это статья...

Отладка в PL/SQL Developer Привет! Меня зовут Алексей Маряхин, я работаю разработчиком на Oracle и пишу много, очень много кода. И когда программа ведёт себя не так, как ожидалось, на помощь приходит отладка. Не так давно выяснил, что не все разработчики владеют функционалом отладки или знаю...

Программист мало пишет, но много читает Здравствуйте, меня зовут Александр, я backend-разработчик. Цель данной публикации – проанализировать затраты времени при разработке приложений. Расчеты приведены на основе web приложений на языке Python. Так же не рассматривается ситуация разработки MVP для получения различн...

Resident Evil 4 Remake выпустили на iPhone, iPad и Mac Сегодня достаточно популярная игра Resident Evil 4 Remake официально стала доступна для покупки на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, а также на компьютерах Mac и планшетах iPad. Игру можно приобрести через App Store, но стоит понимать, что проект распространяется бесплатно ...

Самый простой гайд по созданию бота для анализа сообщений в Telegram Есть Telegram-каналы, которые отслеживают определенные события в мире. А мы следим за их сообщениями, чтобы не упустить ничего важного. Если собирать и анализировать данные вручную, процесс будет отнимать много времени и требовать высокой концентрации от человека. Чтобы реш...

Как настроить текст сообщения в Ватсапе на Айфоне Возможность немного отформатировать текст сообщения в Ватсапе появилась уже достаточно давно. Некоторые пользователи очень активно пользуются такой возможностью и прилично видоизменяют его. По умолчанию в приложении можно сделать жирный шрифт, наклонный, зачеркнутый и монош...

[Перевод] Сложные проекты для программистов, чтобы учиться новому В основном я учился программированию самостоятельно. Когда у меня появлялась захватывающая идея, я разбирался, что необходимо для решения этой задачи. Например, когда я заинтересовался работой поисковых движков, то начал читать о вычислительной эффективности множеств. Так я ...

Путешествие от MightyBoard к FYSETC BIG-DIPPER на FlashForge Creator PRO и ... надеюсь в один конец) Часть 1 Всем привет! Решил сделать апгрейд своего FlashForge Creator Pro (2017), получил посылку. Расскажу ниже про первый этап - распаковку и подготовку к установке платы. Оглавление.- Вступление- Модель держателя- Распаковка посылки с платой- Что еще естьВступлениеПраздники позвол...

Как джуну отрастить софты: советы и реальные истории. Часть 3. Развиваться Привет! На связи Митя Кожевников и Юра Соколов из Mindbox, и это третья, финальная часть гайда по софтам для джунов. В первой части мы говорили о том, что значит «приносить пользу» в разработке. Во второй — об ориентации на результат. В этой части речь пойдет о развитии: что...

[Перевод] Какой длины должны быть классы — когда «чистый» код на самом деле не так уж и хорош Привет, Хабр!Наши коллеги из beeline cloud подкинули интересную статью для перевода про разработку на PHP, плохие практики и не только. Это история о том, как правила чистого кода могут подорвать его фактическое качество. Материал содержит много рассуждений на эту тему и буд...

Технологии продления жизни: как развивается 3D-печать органов Данной публикацией мы начинаем серию материалов, посвященных технологиям продления жизни. В этой статье речь пойдет о регенеративной медицине. Это относительно новое направление в сфере здравоохранения. Она позволяет восстанавливать и заменять поврежденные участники живых тк...

Роботы, язык, мышление Я пишу этот текст на фоне значительных успехов в области языковых моделей, прежде всего, ChatGPT, голосовых помощников Siri, Cortana, Алисы и других технологий искусственного интеллекта. При этом возникает большое количество оптимистичных прогнозов, что, так или иначе, машин...

Музыкальную игру Blue Wednesday с глубоким сюжетом выпустили на iOS В начале апреля игру Blue Wednesday перенесли на Android. Тогда же ожидался выпуск версии для iOS, что и случилось 29 апреля. Я прошёл данный проект на PC и могу заверить вас, что если вам нравятся глубокие истории с музыкальными нотками, включая тот же фильм «Одержимость» о...

2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE) Привет всем. Меня зовут Артурас, я пишу на Javascript. Полтора года назад я уволился из оффшорной компании и решил написать свой движок для браузерных 2d игр. Сегодня - делюсь результатами. Читать далее

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 3 Хабр, я уже третий месяц пишу про доступность вместе с Ильёй. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья — мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке. Мы уже написали первую и вторую части цикла статей. С...

Семантический поиск и генерация текста на R. Часть 1 Для этой задачи использую LLM (Large Language Models - например, chatGPT или opensouce модели) для внутренних задач (а-ля поиск или вопрос-ответную систему по необходимым данным).Я пишу на языке R и также увлекаюсь NLP (надеюсь, я не один такой). Но есть сложности из-за того...

Kandinsky Video — первая российская модель генерации видео по тексту Если несколько предметов, постоянно меняющих форму и положение, будут последовательно возникать перед глазами через очень короткие промежутки времени и на маленьком расстоянии друг от друга, то изображения, которые они вызывают на сетчатке, сольются, не смешиваясь, и человек...

Хотите присоединить Windows к домену ALD Pro (FreeIPA)? Спросите меня как Конечная цель проектов импортозамещения в ИТ — полный отказ от операционной системы Windows. Но, как говорится, гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Может так оказаться, что быстро заменить какие-то клиентские корпоративные приложения, написанные под эту операционну...

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft В 2022 году игра Beyond Good & Evil 2 официально стала самой долго разрабатываемой игрой в истории, обойдя Duke Nukem Forever, ее пытаются создать уже 15 лет. При этом фанаты продолжают ждать, несмотря на печальные новости, что игра до сих пор еще на ранней стадии разраб...

Рисуем эффект «Таноса» на Android (и не только) Привет! Вопрос мобильным разработчикам: часто ли вам приходится работать с необычным UI? Если вы ответили утвердительно, то я по-доброму вам завидую. В своей повседневной практике мне в основном приходится работать со стандартным набором компонентов и их базовой настройкой. ...

Локальный веб-сервер для разработки с помощью Docker К вам в отдел выходит новый коллега-разработчик и, прежде чем брать первые задачи в одном из проектов, первым делом ему нужно запустить его у себя локально. Если это Senior Full Stack разработчик с опытом администрирования Linux, то установка и настройка конфигов Nginx,...

Doom. Часть 2. В поисках неведомого Кадата или магический реализм, сюрреализм и странные сны. 8 необычных вадов Doom совсем не был бы тем, чем он является, не сопровождай его определённая степень сюрреализма как окружения, так и происходящего, выгодно отличающего его от условно типовых шутеров в стиле милитари, и не менее условных хорроров / психоделических работ, имеющих больше или м...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)