Социальные сети Рунета
Воскресенье, 19 мая 2024

Воплощаю мечту, создавая игру. Часть 2-я Вторая часть статьи про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке Unreal Engine 5. Вторая часть является заключительной моего знакомства с аудиторией и в ней я высказываю свои мысли по поводу покупных механик и 3D моделей в marketplace, делюсь результатами р...

Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть зарубежные игры, созданные в одиночку и заработавшие миллионы – о них на Хабре уже п...

Игровые движки, которые на слуху Чтобы создавать игры, нужно определиться с движком. Выбрать более подходящий под ваши потребности. Чтобы это было эффективно в отношении времени и ресурсов. Я разрабатываю игры давно и хочу помочь в выборе движка в этой статье.Мне написало более 250 разработчиков инди игр, к...

Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих И снова привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал, как создавать 2D-игры на движке Godot. По вашим запросам — добавляем измерение и переходим в мир 3D. На этот раз мы погрузимся в трехмерные объекты и элементы анимирования. Подробности под катом! Читать дальше →

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки Defold - это бесплатный движок для создания 2D игр и других интерактивных приложений. Он разработан компанией King (известной по игре Candy Crush) и предлагает простой и эффективный способ создания кроссплатформенных проектов. 1. Язык программирования: Defold использует язык...

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали б...

Не Unity единым… Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются гениями-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной ...

[Перевод] Создание эмулятора игр MS-DOS в Kubernetes В этой статье мы разберёмся, как можно интегрировать JavaScript-библиотеку js-dos в собственное решение Kubernetes, что позволит нам предоставлять доступ к играм MS-DOS в виде сервисов Kubernetes и запускать их в браузере. Кроме того, по ходу статьи я дам советы и рекоменд...

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java? Вы когда-нибудь интересовались игровыми движками, написанными на Java? В этой статье мы рассмотрим и проверим на наличие ошибок в исходном коде один из популярных игровых движков — jMonkeyEngine. Возможно, мы даже узнаем, почему игры пишутся на C# и C++, а не на Java. Читать...

Никогда не доделываю игры до конца Эта статья для новичков. У кого уже есть своя собственная игра в релизе, можно статью пропускать.Хватит делать сложные игры и бросать их разработку. Доведи уже до релиза игру и заработай деньги, а не только опыт и связи с командой. Сейчас расскажу, какую игру лучше разработа...

Fallout Online Requiem В этой статье я расскажу вам о таком проекте, как FOnline Requiem. Fonline Requiem это игра по миру классических Fallout, созданная на FOnline Engine. Имеет высокий порог вхождения, поэтому за годы существования так и остается андерграундом. Держится проект на одно...

«Когда будет готово?». Декомпозируем задачи и оцениваем сроки без фатальных ошибок Всем привет! Я Виктор Брыксин, руковожу разработкой Яндекс Телемоста. В статье поговорим про декомпозицию задач в проекте и как можно получить реальные сроки его выполнения.Спойлер: вы все равно ошибетесь, прогнозируя сроки. Но что можно сделать? Минимизировать шанс на ошибк...

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1 Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки и...

Проклятые Земли. Изменяем движок игры! Подробности + ПРИМЕР реверсинга движка Статья о том, как реверс-инжиниринг и разбор форматов могут не только расширить старую любимую игрушку, но и сделать из неё абсолютный шедевр, который будет смотреться уже в новом свете. Обзор уникальных фишек игры Проклятые Земли, исправление её лёгких недостатков и разбор ...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 Разработка игры это очень интересно и увлекательно, а ещё это красиво, и наличие подобного проекта украсит любое портфолио. Здесь я хочу поделиться полученным опытом в ходе решения этой задачи, какие инструменты я использовал и какие цели перед собой ставил. Читать далее

Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024 Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games.Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр с использованием Go и библиотеки...

ESPspectrum прошивка ESPspectrum - проект на основе компьютера ZX spectrum, с собственной простой операционной системой. Это вторая статья проекта ESPspectrum. В данной статье описывается программный код OC. Есть возможность открывать, редактировать, создавать и удалять файлы. Есть калькулятор с...

Sacred: ностальгия прошедшая проверку временем К 2004 году многие игроки уже успели насладиться Diablo II и хотели попробовать что-то новое, что-то, что подарит им те же ощущения и при этом предложит совершенно другой игровой опыт. В этот год вышла Sacred (или, как ее назвал официальный локализатор Акелла, «Князь тьмы»...

Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript Думаю, ни для кого не секрет, что каждый уважающий себя разработчик программного обеспечения должен иметь в своем портфолио хотя бы один пет-проект, а лучше полноценный продукт, дающий дополнительный постоянный заработок. Предметных областей и тематик приложений великое множ...

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл). Казалось бы, раз он так популярен, то всё что можно было про него сказать уже сказано? Не совсем. Информация сильно раздроблена, иногда ошибочна, а найти какие-либо...

Процедурная генерация укрытий в играх В игровых мирах сражения, взаимодействия НПС и стратегические маневры приводят к необходимости поиска точек защиты или точек укрытия (cover). В этой статье я рассмотрю один из аспектов игровой механики – создание такой системы на основе анализа окружения, которая позволяет и...

Как за один pet-проект получить два диплома Все же знают серию компьютерных футбольных симуляторов FIFA? Раньше я много играл в эту игру. Кто-то скажет, что это бесполезная трата времени, но я с этим не согласен. Эта игра вдохновила меня на разработку pet-проекта, который стал моим бакалаврским дипломом.Во время игры ...

Диплом специалиста ИБ. Часть №3 — Портативное устройство SmartPulse Привет, Хабр!Вам знакомо такое чувство, когда сидишь, пишешь дипломную работу и думаешь "А не сделать ли умный пульсометр на ESP32-C3 с интегрированными механизмами защиты, динамическим пин-кодом и управлением через BLE с помощью собственного мобильного приложения для IoT-ус...

Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten Go является мощным и эффективным языком программирования, который можно использовать для создания игр. В этой статье мы рассмотрим разработку простой игры с использованием языка Go и библиотеки Ebiten, предназначенной для создания 2D игр. Читать далее

Как оценить эффект от внедрения проекта? Целью любого проекта, будь то разработка сайта, внедрение искусственного интеллекта или модернизация оборудования, является получение бизнес-результата. Поэтому для клиента важно понимать, какую выгоду он получит от внедрения проекта и как это отразится на его прибыли. Кроме...

Первая игра на LeoEcsLite Целью этой статьи является изучение архитектурного паттерна Entity Component Systems на практике. Я подготовил пошаговое руководство по созданию небольшой игры, с помощью которого вы познакомитесь с основными принципами разработки на Ecs. Читать далее

Актуальные методы проверки работоспособности больших и высоконагруженных сетей. Протоколы мониторинга Привет, Хабр!В данной статье мы рассмотрим актуальные методы проверки работоспособности сетевого оборудования. Конкретно в этой статье мы поговорим про протоколы мониторинга. Статья является переваренным опытом компании Netopia, которая занимается разработкой программного о...

Как мы разрабатываем игры для Pixel Quest, публикуем исходники и делимся частью выручки Полгода назад я писал про наш путь к открытию первой пиксельной игровой Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения. Сегодня хочу рассказать, как мы решили проблему разработки игр путём перехода с Go на Lua и публикации исходников, а также о планах делиться ...

Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За...

Press start Все хотят выпустить игру-мечты, но бывает так, что от начала до конца разработки происходит столько событий, недель, месяцев и лет, что от первоначального замысла, механик, сюжета и побочных активностей остается хорошо если треть. А остальные задумки переносятся в DLC и след...

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 2 Привет, дорогие пользователи мира IT!В эпоху активного развития веб-технологий и интерактивных приложений, 3D-графика становится всё более актуальной и востребованной. Но как создать 3D-приложение, не теряя преимуществ веб-разработки? В этой статье мы рассмотрим, как сочетат...

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1 Привет, дорогие пользователи мира IT!В эпоху активного развития веб-технологий и интерактивных приложений, 3D-графика становится всё более актуальной и востребованной. Но как создать 3D-приложение, не теряя преимуществ веб-разработки? В этой статье мы рассмотрим, как сочетат...

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3 Привет, дорогие пользователи мира IT!В эпоху активного развития веб-технологий и интерактивных приложений, 3D-графика становится всё более актуальной и востребованной. Но как создать 3D-приложение, не теряя преимуществ веб-разработки? В этой статье мы рассмотрим, как сочетат...

Как создать Мету, которая затянет играть сутками Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров. Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа...

Можно ли усилить погружение в виртуальную реальность с помощью транса, или мечтают ли игроки Oculus Quest 5 о ПТСР Это статья про компьютерные игры и о погружении в них, об «игровом выгорании» — когда кажется, что хороши игОр нет, и что играть уже не во что. Мы попробуем разобраться, что влияет на погружение в игры и как можно усилить эффект погружения для виртуальной реальности. По...

Ностальгируем по Minecraft. История о том, как мы запустили собственный сервер в игре Привет, Хабр! На связи хостинг-провайдер SpaceWeb. Несколько месяцев назад мы решили попробовать сделать игровой сервер для Minecraft. Это был командный пет-проект, в котором поучаствовал даже наш гендир и его семья. Эксперимент был удачным. Рассказываем, почему обратили вни...

Аналитика в игре на Godot: подключаем MyTracker Привет! Я Артем Ковардин, руководитель команды Push Service в RuStore. В этой статье я расскажу про подключение MyTracker в мобильную игру на Godot. Godot — замечательный движок для игр, но под него очень мало готовых плагинов. Особенно, плагинов для российских сервисов...

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — ...

Что такое The Festival Floppies и причём здесь Джон Ромеро и SimCity Вы когда-нибудь мечтали о том, чтобы найти сокровище? Люди, читавшие в детстве романы, такие как «Пираты южных морей» Говарда Пайла или «Дети капитана Гранта» Жюля Верна, живо могут себе представить сокровище в виде тяжёлого деревянного сундука с металлическими полосами, наб...

Лучшие AR-игры для Android: топ-9 бесплатных хитов в 2023 году AR — это дополненная реальность. Камера вашего смартфона отображает существующую локацию, а телефон дополняет ее игровым контентом. Этот жанр набирает популярность с 2016 года, когда Pokemon Go показала миру, что AR-проекты могут быть интересны. В этой статье мы отметим 9 лу...

Kodein DI для Android. KMP и Compose Быть в авангарде в разработке — жизненная необходимость. Поэтому многие проекты уже переходят на Jetpack Compose, а самые смелые и продвинутые даже выпускают приложения на KMP. Мы в проекте Дринкит тоже активно переходим на Jetpack Compose (с KMP пока не сделали подход).Ну и...

Разработчик игр Respawn Entertainment работает над прототипом нового проекта Titanfall Таким образом, хотя официальная информация о следующем проекте Respawn не раскрыта, известно, что команда разрабатывает прототип игры во вселенной Titanfall. Эта игра будет основана на собственных брендах студии, а не на лицензионных материалах

Фабрика должна расти: настраиваем игровой кластер Factorio Игроки Factorio делятся на две группы. Одни отвергают игру в первые часы, а другие «залипают» на несколько суток и строят масштабные производственные линии. Несмотря на отличную оптимизацию игры, некоторые базы настолько велики, что даже самый мощный компьютер перестает спр...

Как работает физика в играх В мире видеоигр игровая физика играет важную роль, определяя реалистичность и взаимодействие игрового мира с игроком. Что же происходит под капотом? Какие алгоритмы и подходы используются в современных движках? И что же значит «застрять в текстурах»? ...

Как менять команды, не увольняясь из компании. Культура горизонтальной мобильности в Контуре Меня зовут Настя Миронова, я менеджер разработки в Контуре и уже около двух лет  руковожу командой Рейнджеров – это разработчики без своего продукта, такие мобильные инженеры. Команда появилась в конце 2020 года, и за это время мы постоянно исследуем, чем можем помочь п...

Из ASCII в Pixel Art и обратно Привет, ребята! Новую игру я делаю на своем старом движке текстового режима. Однако это псевдотрехмерная (2.5D) пиксельная игра с перспективой. Оказалось, что символьный ASCII движок может справиться с этой задачей, нужно только сделать пару апгрейдов. Читать далее

Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024 Из новостей: мобильный Cascadeur, продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза и онлайн в Steam превысил миллион игроков, War Robots вернулась в Китай, Piranha Bytes на грани закрытия, GPU Reshape, за последний год треть раз...

Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода В этой статье мы рассмотрим, как статический анализатор PVS-Studio воодушевляет заняться рефакторингом кода. Ведь чем короче, проще и понятнее код, тем меньше в нём ошибок. Читать дальше →

Нейрогенератор игровых миров: рассказ о моём интригующем пет проекте Представьте себе игру с полностью открытым и бесконечным миром, этот мир живет своей жизнью, и игрок полностью свободен делать всё, что заблагорассудиться, а игра просимулирует результаты его действий. Такой, open world со своей уникальной вселенной. Интересна...

Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир Кто из нас не проводил сотни часов за компьютером, раздавая смачные тумаки представительницам древнейшей профессии? Не развивал собственную цивилизацию? Или не напивался до поросячьего визга в салуне конца XIX века на Диком Западе...

От желания управлять газовым котлом удалённо до полной автоматизации отопления дома В статье расскажу про свой путь разработки DIY железок для работы с Home Assistant с целью автоматизации отопления в частном доме.Глава 0: предысторияЗахотелось построить дом. Дом построили, встал вопрос с отоплением и управлением, а так как в доме иногда отсутствовали по не...

[Перевод] Одна игра, один разработчик, шесть платформ Недавно компания Valve объявила о том, что Counter-Strike 2 не будет поддерживать macOS. Я инди-разработчик, в одиночку выпустивший игру с поддержкой macOS, поэтому поначалу меня удивило это решение Valve. Но вспомнив о своём собственном опыте поддержки шести платформ, я нач...

Теорвер не нужен в играх, но это не точно Теория вероятностей – одна из важных частей не только игрового дизайна, строго заскриптованые события без вариантов быстро вызовут скуку у игроков. У меня за спиной был всего один год этой дисциплины в универе, и не сказать, чтобы нужно было применять это каждый день, но ког...

Что такое «паралич» сети, и как его избежать? Паралич сети - это явление, когда глубокие слои не обучаются. Это происходит из-за затухания градиента при обратном распространении ошибки. Затухание градиента может возникнуть из-за большой глубины сети или больших выходных значений.Цель статьи - объяснить проблему, причины...

Лучшее время для инди-игр и скандал со Sweet Baby Inc: что происходит с игровой индустрией В своей новогодней статье с итогами про видеоигры я сказал, что 2023 год стал лучшим годом в истории компьютерных игр. В статье вы могли прочесть небольшой обзор: 8 игр, которые, на мой субъективный взгляд, стали лучшими за 2023 год. Но в 2023 году вышло чуть больше, чем 8 ...

Suicide Squad: Kill the Justice League не оправдала ожиданий аудитории После многих лет разработки и задержек видеоигра Suicide Squad: Kill the Justice League отправилась в релиз в начале этого месяца, и оказалось, что опасения игроков по поводу игры в значительной степени оправданы. Отзывы критиков и геймеров были не очень хорошими, так как пр...

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл. Я увлекаюсь геймдевом в свободное от работы время. В этой статье я поделюсь опытом разработки процедурного генератора миров для своей инди-игры Unsigned Character. Игра представляет собой платформер с бесконечным процедурным миром, который до...

Российские инди-игры и студии, которые их создают В России так получилось, что студии индустриального масштаба покинули нашу юрисдикцию, но осталось много, очень много инди студий. В попытке продвигать их идеи и игры столкнулся с тем что за пределами игровой тусовки почти никто не знает что такое инди-студии и инди-игры.В м...

Автодокументация Doxygen и её развертывание на GitHub Pages Наверняка вы создавали open source проекты и выкладывали их на GitHub, но я уверен, что очень немногие из вас создавали документацию для этих проектов. В этой статье я расскажу, как создавать и публиковать доки максимально просто. Документация будет создаваться на основе исх...

Что внутри у PlayStation Portal? Оцениваем странный девайс от Sony В конце лета 2023 года корпорация Sony представила свою новую портативную консоль, которая получила название PlayStation Portal. Собственно, это не совсем игровое устройство, оно не автономное. Дело в том, что девайс выполняет лишь одну функцию — транслирует игры с PlayStati...

Так в чём же конечная цель программирования? Написать этот пост меня побудила статья "В чем конечная цель программирования?" и её обсуждение в комментах. Я поставил свой плюс за статью сразу же, как прочитал первое предложение: > В том, чтобы иметь код, который легко изменять.Ведь это же очевидно любому, кто попрогр...

Какого специалиста искать для озвучания игры? Звуковая команда: структура и обязанности Приветствую всех, кто интересуется разработкой игр!Начиная с момента, когда я впервые попал в мир геймдева в 2008 году, я увидел, как игровой саунд-дизайн совершенствуется и становится важной частью игр. Мой путь в области игрового аудио начинался с работы техническим с...

PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изуча...

Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии Как спроектировать экономику для вашей игры? Это вопрос, ответ на который может занять небольшой цикл лекций или статей. Принципиальная разница в подходе основана в первую очередь на модели монетизации: F2P или B2P. Второе, что определяет подход к разработке экономической си...

97 откликов, 2 тестовых, 3 технических собеседования — и оффер в IT-компанию у меня в кармане Привет, я Настя — младший разработчик в «Метре квадратном». Это статья о том, как я пришла в разработку практически с нуля в 2023 году. Знаю, на «Хабре» таких уже много, но когда-то подобная статья помогла мне начать свой путь, и я решила, что этот текст тоже может быть поле...

Диплом специалиста ИБ. Часть №1 — Методика обеспечения безопасности устройств Интернета вещей Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

Команда разработчиков 2:21 перенесла "Маленькое большое приключение Твинсена" на движок Unity Команда разработчиков 2:21, известная своей работой на движке Unreal Engine 5, перенесла разработку игры "Маленькое большое приключение Твинсена" на движок Unity

2023 год возможно был лучшим годом в истории видеоигр. Игровые итоги года За последнее десятилетие, и в частности, в последние годы, количество компьютерных игр возросло. Благодаря большому количеству новых систем, новых технологий и нового дизайна игры стали огромной частью индустрии развлечений. 2023 год не стал исключением и подарил нам множес...

Ретро-гейминг на Pico Pi: создаём свою Dendy Как я создал игровую консоль Dendy на базе Pico Pi с беспроводной зарядкой. Она позволяет играть в игры моего детства. Читать далее

Как я писал свою первую игру для Dendy Что такое Dendy? Что так любит детвора? Это электронная игра! Ооо, дендиии...В этой статье я вам расскажу о своем первом опыте разработки игры для NES/Famicom консоли. Постараюсь рассказать о инструментах, которые использовал и о интересных особенностях разработки игр для De...

Как устроена наша PIM-система, и почему мы не используем ни реакт, ни микросервисы Пара слов обо мне. У меня никогда не было серьезного плана делать свой продукт, открывать под это дело компанию, погружаться в custdev и вот это вот всё. Днем я работал в сеньёр девелопером, по вечерам - делал pet-проекты типа онлайн версии настольной игры или онлайн-редакто...

Релиз тактической игры Home, Planet & Hunters в App Store и Google Play Игра Home, Planet & Hunters от студии Black Pearl вышла на iOS и Android. Проект идеально подходит для фанатов тактических RPG, так как на поле боя нужно отдавать приказы каждому юниту, будь это танк, стрелок или лекарь. Помимо этого их можно перемещать по полю, ведь в л...

Механики удержания в играх Допустим, вы сделали игру. Допустим, она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт? В данной статье я дам несколько эффективных совет...

Разработка простого DNS сервера на Go, согласно RFC Привет, Хабр!В этой статье я хочу рассказать о своем опыте создания DNS сервера. Разрабатывал я его "чисто повеселиться", при разработке будем придерживаться спецификации RFC. Читать далее

Создание шаблонов сайта в Joomla 4+ Последние статьи на Хабре о создании шаблонов для Joomla - 2015-2017 годов. В этой статье опытным разработчикам будет интересно посмотреть на отличия от предыдущих версий Joomla и, возможно, дополнить статью ценным советом. Тем же, кто чаще работал с другими движками статья ...

Создатели Palworld и Bleach: Brave Souls делают казуальную игру для смартфонов Ещё до хайпа вокруг Palworld, студия Pocket Pair объединилась со студией KLab (Bleach: Brave Souls) для разработки гибридно-казуальной мобильной игры. Информация появилась в официальном пресс-релизе. Такой проект объединит механики из онлайн-игр, чтобы геймеры проводили как ...

Топ-10 самых странных игр на ПК: необычные проекты для тех, кому надоели хиты Большинство игр можно назвать странными: чудовищная рука высасывает жизнь из врагов, безумный водопроводчик бьет головой блоки и растет от грибов. Что еще более безумного может предложить нам игровая индустрия? В этой статье мы собрали самые необычные игры — топ-10 проектов ...

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня Приветствую тебя, дорогой читатель! В мире, где доминируют интерактивные развлечения, повествование в видеоиграх стало важнейшим компонентом, не только дополняющим, но и зачастую определяющим игровой процесс.Прошли те времена, когда игры были просто проверкой рефлексов или н...

[Перевод] Что происходит, когда вы создаёте Pod в Kubernetes? Создание Pod в Kubernetes — простая задача. Но под капотом скрывается сложный рабочий процесс, который затрагивает несколько компонентов кластера. Делимся переводом статьи, где автор рассказывает, что в этот момент происходит в кластере. Статья будет полезна тем, кто изучает...

Как нейросети сегодня влияют на то, что мы будем смотреть завтра Когда я в детстве читал про искусственный интеллект и роботов, то думал, что роботы будут чистить снег, а человек — заниматься творчеством. Но реальная картина мира оказалась суровее — люди убирают снег, а ИИ занимается творчеством.С декабря 2022 года на платформе Twitch в р...

Игровое будущее и искусственный интеллект по версии Nvidia: через 10 лет ИИ захватит игрострой? Корпорация Nvidia постепенно помогает развивать индустрию машинного обучения, разрабатывая и поставляя партнёрам во всём мире всё более мощные чипы. Открываются новые возможности, невиданные ранее, и одна из них — генерация игр посредством искусственного интеллекта. По мнени...

Майним крипту и NFT с помощью Python Прошу сохранять спокойствие, если слова крипта и NFT у вас ассоциируются со словом скам. В этой статье не будет никаких финансовых рекомендаций, рекламы, только программирование. Вообще мне нравится автоматизировать какую-либо деятельность, которая приносит доход, и букваль...

Как собраться с друзьями и сделать игру в Unreal Engine на одной сцене Раньше, когда я ещё учился, мы любили собираться с друзьями и пробовать создать игры на выходных или в течение месяца. Каждый из нас был занят чем-то одним: кто-то создавал сцены, кто-то делал модели, а я программировал логику. И с тех времён была главная сложность: как рабо...

[Перевод] Погода для Windows Phone 7. Работа с XML Об авторе: Паси Маннинен разрабатывает мобильные и веб-приложения, является Чемпионом Nokia Developer и Профессионалом Adobe Community, сертифицированным экспертом и преподавателем Adobe по Flex, Flash и Flash Mobile. Окончил магистратуру Университета Ювяскюля (одного из кру...

Диффузионные модели в CV. Что за зверь? Всех приветствую! Статья посвещена диффузионным моделям в компьютерном зрение. Цель статьи сформировать понимания (надеюсь) работы данного типа моделей. Попытаемся разобраться что это такое и как это устроено. Если объяснять в двух словах, то идея заключается в следующем: бе...

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft В 2022 году игра Beyond Good & Evil 2 официально стала самой долго разрабатываемой игрой в истории, обойдя Duke Nukem Forever, ее пытаются создать уже 15 лет. При этом фанаты продолжают ждать, несмотря на печальные новости, что игра до сих пор еще на ранней стадии разраб...

Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio Баги, которые удалось найти в движке qdEngine, оказались весьма разнообразны, поэтому не хочется мешать всё в кучу в одной публикации. Читатели могут упустить интересные темы, связанные с написанием качественного кода. Поэтому разбор проекта выйдет в виде серии публикаций, ...

Недельный геймдев: #145 — 29 октября, 2023 Из новостей: движок от VK за основу взял Dagor Engine от Гайджинов, разработчик Dreams и LittleBigPlanet собирается сократить 15-20% сотрудников, Steam изменит валюты магазина в Турции и Аргентине на доллары.Из интересностей: самые живые игровые экосистемы, механика морал...

[Перевод] Как я портировал Sonic 2 на графический калькулятор Этот пост посвящён тому, как я портировал 8-битный Sonic 2 на TI-84+ CE Часть 1: с чего всё началось Эта история началась осенью 2022 года, когда я смотрел видео This Does Not Compute об истории игр на графических калькуляторах. Примерно на пятой минуте автор мимоходом упо...

Сборка мусора в V8 В этой статье мы детально разберем процесс сборки мусора движком V8. Познакомимся с понятиями поколений, Minor и Major Garbage Collection, посмотрим, как аллоцируются, трассируются и маркируются объекты в памяти. Что происходит с пустыми областями после очистки, и как выполн...

[Перевод] Как заново реализовать тетрис Я из тех программистов, кому нравится всё реализовать самостоятельно. Нет, я не имею в виду, что не доверяю работе, сделанной другими. Скорее, я полагаю, что, если сделаю что-нибудь сам, то из этого будет гораздо больше толку, чем если просто взять чужую реализацию. Наприм...

Отключаем ненужный функционал плагина для Jira с помощью кастомной аннотации Spring Привет, Хабр! Меня зовут Игнат, в Samokat.tech я пишу плагины, автоматизации и интеграции для Jira. Как разработчик-самоучка, который до «вот этого всего» немного писал на Java, но не пользовался ни средствами сборки (привет, Maven!), ни фреймворками (привет, Spring!), ...

[Перевод] Grainy Gradients Изучая графику на Dribbble или Behance, вы найдёте там дизайнеров, использующих простую технику добавления в изображения текстур: шум. Добавление шума делает сплошные цвета или плавные градиенты, например, тени, более реалистичными. Но несмотря на любовь дизайнеров к текстур...

Почему hr в России деградирует? Почему hr в России деградирует?Мой скромный взгляд на нашу суровую и самобытную hr-реальность. Если вы сталкивались в своей жизни со странными и непонятными решениями от hr-ов, возможно объяснение этому поведению вы найдете в этой статье. 100 лет отставания, которые породили...

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку. В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash ...

[Перевод] Minetester: полностью открытое окружение для обучения с подкреплением, построенное на основе Minetest В последние несколько месяцев наблюдаются значительные успехи в разработке языковых моделей, особенно — в сфере частного бизнеса. В прошлом году вышло несколько подобных проектов, основанных на Minecraft. В частности — речь идёт о ...

Дата релиза Broken Roads — сюжетной RPG с системой морального компаса Постапокалиптическая ролевая игра Broken Roads, о сюжетном трейлере которой мы рассказывали в начале месяца, выйдет в релиз уже 10 апреля. Разработчики из студии Drop Bear Bytes официально подтвердили платформы ПК, PlayStation 4|5, Xbox One и Xbox Series X|S, а версия для Ni...

Backup. Файловое резервное копирование бюджетного VPS Предыстория. В своё время, когда мне надо было найти решение этого вопроса на Хабре, казалось, что все статьи состоят из установки и настройки Veeam Backup, Proxmox Backup и прочих коммерческих решений для блочных устройств. У меня запросы поскромнее. SLA и 3-2-1 не требуютс...

Уже поменяли шину? Наш опыт «переобувания» и разработки интеграционной платформы Хабр, привет! На связи Дмитрий Бадулин, я занимаюсь разработкой ПО в компании К2Тех. Корпоративная сервисная шина, или как это по-другому называется, интеграционная платформа — это отдельная боль для множества компаний. И сегодня в условиях, когда некоторые middleware-решени...

Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4 При экспорте своей первой простой аркадной игры в Godot 4.1 я столкнулся с проблемой. Не смотря на простоту проекта и присутствие лишь небольшого количества содержимого: несколько спрайтов и небольшого разрешения фонов, игра весила 67 мб. Я полез гуглить, в чем проблема и ка...

TechChrunch: LinkedIn хочет разрабатывать собственные компьютерные игры Большой популярностью пользуются так называемые казуальные игры. LinkedIn хочет использовать такие продукты в своих интересах.

Разработка Tower Defense на Unity — часть 2, проектирование И так, в прошлой статье цикла тут мы определились с концепцией игры, геймплеем и программными средствами. Самое время поговорить об архитектуре, организации игрового процесса, что и как будет происходить. Чтобы определиться с организацией всех процессов в игре необходимо раз...

[Перевод] Почему некоторые проекты угасают после ухода программиста из компании Зачастую судьба цифрового продукта заботит не только компанию, которой он принадлежит, но и специалистов, непосредственно участвовавших в его разработке. Для многих программистов (и команда beeline cloud — не исключение) проект, к которому они приложили руку, — это не просто...

Развиваем продукт «без проблем» В своей прошлой статье я рассказывал о том, как использовать метрики при разработке продуктов. Статья получилась довольно насыщенная, но теоретическая.В этой статье я хочу рассказать о том, как на практике применять эти подходы при развитии продуктов. Можно ли опираться толь...

Проверяем YTsaurus. Доступность, надёжность, open source В этой статье мы расскажем вам о результатах проверки кода проекта YTsaurus статическим анализатором PVS-Studio и разберём найденные ошибки. Уже больше полугода назад YTsaurus — мощная BigData-система — стала Open Source. Её разработка и использование направлены на расширени...

Как создавали игру Neverwinter Nights Вы слышали новость с игрового «Оскара»? Игра Baldur's Gate 3 от Larian Studios взяла приз «Главная игра года» на церемонии The Game Awards 2023. Она обошла такие игры, как Alan Wake II, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder и The Legend of Zelda: T...

Книга «Гейм-дизайн: как создаются игры» Привет, Хаброжители! Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жа...

В Японии сделают мобильную игру по аниме «Невероятные приключения ДжоДжо» Игровая студия Gumi Co. хоть и работает по большей части на внутренний японский рынок, но мобильным геймерам она может быть всё равно известна по двум играм — Final Fantasy Brave Exvius и War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius. Но если над этими проектами студия Gumi...

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking Всем доброго времени суток. В предыдущей статье я затронул тему клиентской разработки браузерной игры. В этой же публикации попробую пролить свет на детали разработки мультиплеера, а именно - разработки игрового websocket-tcp сервера на Netty.Разберем технические особенности...

Вся информация о будущих мобильных играх PlayStation Studios Несмотря на свою приверженность к эксклюзивам, Sony и игровое подразделение PlayStation Studios не просто планируют, а уже разрабатывают мобильные игры. Давайте посмотрим, чего стоит ожидать и какая информация о них была в последние годы. Начнём с Team ASOBI, которая известн...

Долгожданная The Day Before выйдет в ранний доступ через 7 часов Сегодня в ранний доступ выйдет долгожданное зомби-выживание от якутской студии Fntastic, которое уже давно держится на вершине самых ожидаемых игр в Steam — The Day Before. Разработка игры заняла пять лет и была постоянно связана с трудностями и проблемами: то кадры в трейле...

The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета С момента своего запуска в 2014 году, The Sims 4 превратилась не просто в игру, но в целый культурный феномен, привлекая миллионы поклонников по всему миру. Этот необычайный успех можно объяснить множеством факторов, но одним из ключевых является уникальная возможность игры ...

Как модифицируют старые игры на примере Generals — Zero Hour Порой, просматривая моды к старым играм диву даешься - создатели модов умудряются совершенно бессовестно "вертеть" игровой логикой, как им вздумается. А инженерный ум все никак не может понять: как же моддерам такое удается без наличия исходников игр и их движков в публичном...

Connection pool для pqxx В процессе изучения бекэнда, как нового для меня направления в программировании, я столкнулся с необходимостью оптимизации управления соединениями. Поискав в интернете существующие решения для библиотеки pqxx (C++ API для PostgreSQL), я обнаружил, что хотя они и выполняют св...

Движок Unity открыли для разработки приложений под Apple Vision Pro Разработчики игрового движка Unity сообщили о завершении бета-тестирования, длившегося полгода, и открытии своего продукта для всех, кто будет создавать приложения для гарнитуры Apple Vision Pro.

NativeScript в мире кроссплатформенной разработки Давайте знакомиться! Меня зовут Игорь. Я разработчик кроссплатформенных мобильных приложений в компании Smartex. В этой статье я расскажу о NativeScript, основных преимуществах платформы и ее недостатках.Материал будет полезен не только разработчикам, которые уже пишут прило...

[Перевод] Как получить плашку совместимости со Steam Deck, не покупая Deck Пару месяцев назад Steam выложил в Steamworks инструмент для разработчиков, позволяющий отправлять игры на сертификацию: Steam тестирует и проверяет игру, а затем решает, совместима ли она с Steam Deck. Так как я уже реализовал в своей игре поддержку геймпадов, то сразу прис...

[recovery mode] Делаем JavaScript компилируемым с помощью llvm.js В данной статье мы рассмотрим мощный проект - llvm.js и расскажем, что он представляет из себя. Также мы научимся создавать компилируемый язык программирования на основе JavaScript. Хотя в этой статье мы сфокусируемся именно на JavaScript, ознакомившись с процессом, вы сможе...

Создание генетического алгоритма для нейросети и нейроcети для графических игр с помощью Python и NumPy Привет, Хабр!Сегодня я расскажу и покажу, как сделать Genetic Algorithm(GA) для нейросети, чтобы с помощью него она смогла проходить разные игры. Я его испробовал на игре Pong и Flappy bird. Он себя показал очень хорошо. Совет прочитать, если вы не читали первую статью: "Соз...

Диплом специалиста ИБ. Часть №5 — Несанкционированный доступ к IoT-устройствам с BLE Привет, Хабр!Представьте, что вы написали собственную методику обеспечения безопасности устройств IoT и защитили собранное вами устройство в соответствии с ней. Не захочется ли попробовать проверить его защищенность самостоятельно? Эта статья является пятой и заключительной ...

Книга: «Roblox в действии. Искусство разработки игр» Привет, Хаброжители! Roblox — это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир. Книга сочетает теорию с практикой, поскольку с разработкой игр связаны множество смеж...

Геймдиректор Dead by Daylight, Мэтью Коут, поможет Tencent с ассиметричным режимом в Party Stars Инсайдер @CeloZaga сообщил, что Tencent и геймдиректор Dead by Daylight — Мэтью Коут — достигли соглашения по поводу режима Big Bad Hunt в Party Stars. Мэтью поможет китайской компании с дизайном геймплея и его оптимизации конкретно для Big Bad Hunt, так как он схож с такими...

Детекция объектов. YOLO. Часть 2 Кто такой YOLO?

Российская студия Saber Interactive приступила к созданию «Звёздных Войн» Российская игровая студия Saber Interactive начала разработку новой ААА-игры во вселенной "Звёздных Войн", присоединившись к ряду других международных компаний, создающих проекты по популярной диснеевской франшизе.

Обычный Client Side с необычной эксплуатацией Это статья о клиентских уязвимостях, которые мне показались интересными.Целью статьи является показать, что иногда из, казалось бы, скучных уязвимостей с низким импактом, можно выжимать больше, чем кажется. Читать далее

CD Projekt ведёт переговоры со студиями по разработке мобильных игр Во время финансового отчёта перед инвесторами польской студии CD Projekt задали вопрос: «Вы думали над продажей прав на разработку мобильных игр по своим крупным франшизам третьим студиям?». Ответ дал генеральный директор, Михал Новаковски. Он сказал, что CD Projekt действит...

Основы Rust: синтаксис и структуры данных Привет, Хабр! Rust - это язык, который становится плюс-минус более популярным в последние годы благодаря своей высокой производительности и безопасности. Он был разработан Mozilla и сообществом разработчиков с целью предоставить инструмент для системного программирования, ко...

Как создавалась Call of Duty Смотреть на первую Call of Duty сейчас, это как смотреть на свои старые фотографии в фотоальбоме: в голове перемешивается умиление, стыд и понимание того, что все это было предзнаменованиями грядущего. Вот на фотографии маленький ты присосался к пустой бутылке шампанского,...

[Перевод] Clean architecture и MVVM в iOS разработке В этой статье мы покажем на примерах проектов как паттерны MVVM и Clean Architecture могут быть применены в iOS приложении. Читать далее

Best free software: какой софт мы использовали 15 лет назад (часть 2) Продолжаем рассказывать про подборку лучшего ПО на разные случаи жизни по версии журнала PC Magazine за февраль 2007 года. Мы с удовольствием почитали комментарии к первой части этой статьи и вспомнили немало приложений, которые до сих пор служат верой и правдой. Как и обеща...

Propensity score matching: как оценивать маркетинговые кампании, если невозможно провести A/B тесты Всем привет! Меня зовут Вячеслав Назаров, я лид аналитики промо в СберМаркете. В этой статье я расскажу, как оценивать маркетинговые кампании, если провести A/B- тесты нельзя. Еще обсудим логику в Propensity Score Matching (PSM), и то, какую пользу инструмент может принести ...

Локацию из Diablo II воссоздали на движке Unreal Engine 5 Очередным «ремастером» занялся один из фанатов игры Михал Ваврух, который решил показать своё видение небольшой локации 3 акта «Средоточие Ненависти», в которой обитает игровой босс Мефисто. Кроме него ещё парочка противников, но в целом весь этаж отведён для сражения с вл...

Приключение SAM в Японии или как компьютерное зрение видит гейшу Привет! Я занимаюсь разметкой данных для ИИ: экспертно и с большой любовью. Задачи компьютерного зрения — одни из самых популярных и поэтому поговорим про них.Прочитав статью вы узнаете как алгоритму отличить гейшу от китаянки, кто такая майко, как не перепутать лапшу с авто...

[Перевод] Когда Random совсем не случаен Этот пост — рассказ об истории, случившейся больше десятка лет назад; её код был мной утерян. Поэтому прошу простить меня, если я не вспомню точно все подробности. Кроме того, некоторые подробности упрощены, чтобы от этой статьи могли получить все, кому нравится компьютерная...

Делаем RPG на Go: часть 0 Один из самых частых вопросов в нашем сообществе разработке игр на Go — это с чего начать. В этой серии статей мы будем изучать движок Ebitengine и создадим RPG в процессе. Читать дальше →

«Яндекс маркет» создаёт новые бренды: следом за компьютерной техникой Lunnen сервис начал выпускать товары для домашних животных Lapsville «Яндекс маркет» запустил новый бренд товаров для домашних животных Lapsville и уже начал продажи, о чем пишет ТАСС. До этого «Яндекс маркет» начал выпуск бытовой техники, мебели и товаров для дома под собственными брендами. "Яндекс маркет&qu...

Разработка Tower Defense на Unity — часть 1 Доброго времени суток, ребята. Это моя первая статья вообще и первая в цикле статей о том, как я решил создать игру в жанре Tower Defence. Данный текст я пишу как человек неопытный и только исследующий сферу, так что он может показаться вам интересным, если вы уже давно проф...

Искусственный интеллект для игры в Тетрис Работая над своей реализацией Тетриса на Javascript, я столкнулся с необходимостью тестирования игры. Тестировать хотелось в условиях, максимально приближенных к реальности, т.е., играя в него. Самому тратить часы на игру не было ни желания, ни времени. Я решил разработать б...

Основы тестирования в Go: mock-объекты, fuzzing и property-based testing Привет, Хабр!Golang как ЯП очень хорош для разработки высокопроизводительных приложений. В любом проекте наступает момент, когда нужно проверить, насколько хорошо все работает на самом деле, это можно сделать с помощью тестирования.Тестирование в Go можно выполнять с помощью...

Запускаем Steam игры в Proton c поддержкой Native Wayland Иллюстрации к статье подготовлены нейросетью freepik.com. В первой части нашей статьи, мы научились собирать Wine с поддержкой Wayland и запустили игру Overwatch 2. Но для большинства геймеров конечно же больший интерес представляет запуск игр Steam, и этот вопрос мы не про...

Рекуррентные сети против трансформеров Или история о том, как научная статья "Вам нужно только внимание..." немного перевернула игру и индустрию ИИ. Трансформеры становятся сотами или попросту попадают в самые последние решения сферы NLP. Кстати, заслужили свою популярность они вообще недавно — только в 2017...

Электроника для начинающих или как собрать датчик направления магнитного поля Привет, Хабр!Когда-то давно, лет восемь назад, в одном из моих проектов мне потребовалось отслеживать направление магнитного поля и для этих целей была разработана плата индикатора направления. Прошло время, датчик успешно утерян, но как это бывает, неожиданно возникла необ...

Игры, в которые играют чиновники Создавать собственные игровые консоли без игр невозможно.

Duke Nukem 3D: один из пионеров дизайна уровней С 1993 года, когда вышел Doom, разработчики сделали множество шутеров. Подобные игры того времени вносили много базовых знаний по дизайну уровней игр, многие из которых все ещё используют. Одной из запоминающихся таких игр была Duke Nukem 3D 1996 года. Побудило меня пере...

Диплом специалиста ИБ. Часть №2 — Стационарное устройство SmartLight Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, я системный аналитик в Nau Engine и большой фанат геймификации во всём. Солидный бэкграунд в этой сфере подтолкнул меня к написанию серии статей об игровых контроллерах и особенностях их использования. Прошлую статью я посвяти...

[Перевод] Что нового во Flutter 3.16, ч.1 Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter-dev агентства продуктовой разработки Amiga. Это статья-перевод от автора Kevin Chisholm. Оригинал статьи читайте по этой ссылке. Мы решили разбить материал на несколько частей для удобства восприятия. Читать далее

Игры с новогодним настроением Если реальный мир пока не приносит праздничного настроения, поможет мир виртуальный. Здесь время останавливается, а любимые сюжеты можно проходить снова и снова, радуясь увлекательным зимним приключениям. Поговорим о лучших компьютерных играх с новогодним вайбом. Делитесь в ...

Казума Канеко и COLOPL работают над игрой project MASK для смартфонов Японская компания Atlus известна как издатель серии игр Megami Tensei, дизайн персонажей и демонов в которой создавал Казума Канеко. Он покинул эту компанию в 2023 году после 35 лет карьеры в ней и присоединился к COLOPL. Теперь COLOPL и Казума анонсировали новую мобильную ...

Вышел геймплей игры Escape from Tarkov Arena Портал IGN опубликовал ролик с 9 минутами игрового процесса игры Escape from Tarkov Arena — нового проекта от разработчиков из Battlestate Games. Действие игры происходят в том же сеттинге что и Escape from Tarkov. Читать полную статью

Я скучаю по механикам из старых игр За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримо...

Разработка игры на C++/SFML: Начало Всем привет! Пришла, значит, мне в голову идея - сделать свою игру по типу Vampire Survivors и Brotato, а потом я подумал, что можно еще и цикл статей написать про то, как я ее разрабатываю, вдруг кому-то это покажется полезным (ну или хотя бы смешным).Ну, собственно, вот - ...

Rust — это не «memory safe C» TL;DR: 1) в Rust намного больше достоинств, чем просто скорость и безопасность 2) в Rust по умолчанию CDD (compiler-driven development, разработка через компилирование). Это как TDD, только CDD 3) Rust не сложный язык, особенно если не гнаться за максимальной производительно...

2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE) Привет всем. Меня зовут Артурас, я пишу на Javascript. Полтора года назад я уволился из оффшорной компании и решил написать свой движок для браузерных 2d игр. Сегодня - делюсь результатами. Читать далее

Разработка игры мечты, или немного о Space Nomad Survival Всем привет!Это мой полу-девлог, полу-рассказ о том, как я взялся за разработку "игры мечты"! Прогресс по разработке и немного планов на будущее. Но обо всем по порядкуЯ в курсе, что разработку «игры мечты» в гейм деве принято считать заран...

Фамильный вики-движок Bonsai: 6 лет спустя Прошло шесть с лишним лет с момента, когда я начал работать над проектом Bonsai. Если в двух словах, то это вики-движок, заточенный под хранение семейной истории и построение генеалогических деревьев. Он распространяется в полностью открытом и бесплатном виде, подразумевая у...

Nexon выпустит глобально игру Project T по манхве «Во всеоружии» Сайт marketscreener передаёт, что Nexon подписал соглашение с игровой студией GRAYGAMES об издании глобальной версии игры Project T. Её не стоит путать с другой Project T, о которой я рассказывал недавно и издавать которую будет Netmarble по «Игре Престолов». Nexon будет зан...

XeLaTeX для оформления текстов: Текст, рисунки, таблицы, автоматизация В статье рассмотрим пример того как в XeLaTeX можно настроить форматирование отдельных элементов текста, автоматически создавать таблицы, рисунки. В первую очередь будет интересна тем кто собирается оформлять ВКР (выпускная квалификационная работа) бакалавра или магистра, пи...

Дешево и сердито: геймдев на Godot 4.2 для тех, кто знает Python Привет, Хабр! Меня зовут Матвей, я уже несколько лет хочу научиться создавать игры. Скажу честно: все никак не хватало времени и, возможно, целеустремленности, чтобы изучить Unreal Engine, Cry Engine и им подобные движки. Но я знаю Python. Оказывается, для любителей парсел...

[recovery mode] Как вести несколько проектов и не сойти с ума. Очередная статья про тайм-менеджмент Привет! Меня зовут София, я маркетолог проекта Fitil, в блоге которого публикую эту статью. Fitil — это сообщество для знакомств и общения. Мы стартап, а значит, задач очень много.Кроме Fitil я веду ещё два проекта как маркетолог: занимаюсь позиционированием, запусками ...

В поисках сокровищ: SnowRunner Уже больше полугода я не писал статьи про современные игры, от чего рубрика «В поисках сокровищ», посвященная отличным, но не столь хайповым проектам (вроде Call of Duty или Fortnite), фактически заброшена. Однако около месяца назад открыл для себя SnowRunner, который стал д...

BitTorrent для раздачи игр, но не в пиратских целях С постоянным ростом размеров дистрибутивов игр и увеличением числа игроков по всему миру, разработчики сталкиваются с необходимостью эффективной дистрибуции своих продуктов. Одним из подходов, которые обеспечивают высокую скорость и надежность передачи данных, является испол...

Опыт внедрения компонентной разработки Привет! Меня зовут Александр Омельяненко, я работаю тимлидом Flutter-команды в AGIMA. Расскажу, как и почему на одном из наших проектов мы внедрили компонентный подход к разработке и какие плоды нам это дало. В статье покажу основные плюсы и минусы нашего решения. А еще затр...

PI-планирование: как с его помощью мы выстроили здоровую коммуникацию с заказчиком Привет! Меня зовут Даша Семенова, я руководитель проектов в AGIMA. Уже пять лет настраиваю процессы у одного большого заказчика. Это еком, ребята продают свою продукцию, а многие из вас ее покупают. А если не покупаете, то точно слышали. В общем, бренд известный и важный для...

Автоматизация офисного пространства: заменяем AMX, Crestron и Extron На рынке офисной автоматизации долгое время доминировала продукция AMX, Crestron и Extron, но сегодня работать с ней все сложнее.Российский интегратор CTI разрабатывает собственное программное решение «Модульный контроллер», которое позволит отказаться от импортной техники.В...

[Перевод] 35 лет игре «Prince of Persia» Для разных поколений геймеров серия игр Prince of Persia, скорее всего, означает разные вещи: от невиданного реализма в эпоху 2D до незабываемых игр в формате 3D и первых мобильных игр. Серия берет свое начало в 1989 году, хотя если вы родились в этом веке, то, вероятнее в...

Проектирование экономики F2P игр на основе продуктовых метрик Несмотря на то, что универсального алгоритма проектирования игровой экономики сформулировать не получится: уж слишком разные механики в разных играх, - мы можем попробовать сформулировать один из подходов, которым можно руководствоваться, начиная работу над экономикой вашей ...

Минэкономразвития готовит проект по маркировке компьютерных игр в России Основная цель законопроекта заключается в обеспечении психологической безопасности граждан.

[Перевод] Разработка под Android в 2024 году Эта статья отражает моё личное мнение и профессиональные взгляды, учитывающие различные точки зрения в сообществе Android-разработчиков. Кроме того, я регулярно просматриваю руководства от Google для Android.Важно подчеркнуть: некоторые хорошие инструменты, паттерны и архите...

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP В предыдущей статье я рассказывал об архитектуре приложения , где ее отдельные компоненты могли бы работать параллельно не блокируя выполнения друг друга.В этой статье я расскажу о причинах , по которым пришлось сменить взаимодействие между потоками на процессы и выделить ко...

End-of-Life: как понять, пора ли закрывать продукт, основываясь на данных Привет! Меня зовут Ульяна Баисламова. Я старший продуктовый аналитик в команде B2b и оффлайн-опыта в СберМаркете.Закрытие продукта (End-Of-Life, EoL) — естественная часть жизненного цикла сервиса или проекта, которая не обязательно связана с его несостоятельностью. В предыду...

«16+» или делаем шаблон страницы в XWiki на примере спецификации API Пусть вас не смущает надпись: «16+» в заголовке. В статье не будет ни слова о безудержном кутеже с куртизанками за игрой в блэк-джек.Просто я решил очередной статьей отпраздновать выпуск в свет 16-й версии XWiki – «open-source аналога Confluence» (по мнению её разработч...

Как подружить JUnit 5 и Robolectric? Задавались ли вы вопросом, почему Robolectric не работает JUnit 5? В этой статье расскажу, как подружить Robolectric и JUnit 5 и как мы смогли это сделать в команде. Вы узнаете, как запустить JUnit 4 тесты при совместном использовании с JUnit Jupiter с помощью тестовог...

Что такое движок Unreal Engine 5, и что он может? Практически все современные игры создаются на так называемых движках. Это набор инструментов, который существенно облегчает жизнь программистам. В этой статье мы расскажем все, что нужно знать про движок Unreal Engine 5, а также покажем, что он может.

Разрабатываем 3D платформер с подробной физикой Мы разрабатываем игру про движение. Главная особенность — инерционность персонажа. В игре реализована подробная физика движения, из‑за которой поначалу вы будете часто страдать и падать в пропасть. Ваша цель — научиться использовать игровую физику в&...

Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024 Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run‑Time Fee, топ‑менеджеры спрогнозировали спад в индустрии.Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 лет работы над одн...

Разработчики ОС «Аврора» начнут создавать игры под эту платформу Разработчики ОС «Аврора» рассказали о планах разработки игр для своей платформы

Как ответить на вопрос «Когда будет готово?» на основе статистики Всем привет! Я Анастасия Жадринская, деливери-менеджер в Тинькофф. Да, эта статья опять про оценки и сроки выполнения задач. Сроки без вуду, астрологии, гаданий и привлечения экспертов. В статье рассмотрю метод Монте-Карло — элегантный и простой в применении математический п...

От конструктора до облака: какие есть способы разработки мобильных приложений Привет! На связи Вася Крючков, уже больше 7 лет я занимаюсь разработкой мобильных приложений и сейчас работаю в компании IMSHOP.IO, где за 5 лет разработали больше 150 приложений для ритейла. За эти годы часто встречал случаи, когда е-com менеджеры и технические директора сл...

[Перевод] Как построить локальный self-managed Kubernetes-кластер Возможно, у вас была мысль запустить собственную услугу Infrastructure as a Service (IaaS) либо разместить свои проекты на Kubernetes, но не платить за managed-услуги, или ваш проект — это и есть self-managed Kubernetes. У full-stack-разработчика и предпринимателя Нейта Бака...

Аниме-RPG Black Clover M заняла 1 место среди ролевых игр — в Google Play высокие оценки Мобильная игра Black Clover M вышла на iOS и Android почти по всему миру, кроме РФ. Проект добрался до топ-1 App Store среди RPG, а в Google Play его скачали более 1 млн раз с оценкой 4,6 звезды из 5. И это несмотря на то, что для игры проходила предзагрузка, из-за которой м...

Топ-10 игр в жанре "интерактивное кино" на ПК: когда смотреть так же интересно, как и играть Этот жанр отличается запутанным и многогранным сюжетом. Любые действия игрока, а также ответы в диалогах напрямую диктуют то, как будет развиваться история. В этой статье мы собрали топ-10 игр в жанре "интерактивное кино" на ПК — культовые проекты, обязательные к прохождению...

DIY: Ваше собственное облако на базе Kubernetes (часть 3) Вот мы и подобрались к самому интересному: запуску Kubernetes в Kubernetes. В этой статье мы поговорим о таких технологиях, как Kamaji и Cluster API, а также о том, как интегрировать их с KubeVirt.В прошлых статьях мы уже рассказывали, как мы готовим Kubernetes на bare metal...

Хроники пикирующего бота или как важно не пропускать стадию QA в проектах Эта статья должна была рассказать вам о проекте простого телеграм-бота, который заточен на одно простое действие: мониторинг доступности сайтов. Но, опубликовав MVP и представив проект на публику, мы заранее не провели полный объем необходимых тестов, в самый ответственный м...

Dev контейнеры и с чем их едят Настраивать зависимости проекта на локальной системе — это не страшно. Ну, только если зависимостей немного, проект один и вы единственный разработчик в команде. Иначе — очень страшно!В этой статье мы поговорим о контейнерной разработке с&n...

KORG в кармане Игровые консоли могут издавать звуки? Звуки могут меняться, если в игре происходят разные действия? Могут. Так, стоп! Но ведь это уже основа для создания музыкального софта для консолей. «Ни слова больше!», — слова не мальчика, но композитора, который стоит за созданием пор...

Шаблонизируй это или Как ускорить разработку при помощи одного документа Привет! На связи лид команды аналитиков Magnus Tech Владислава Никитина.В заказной разработке каждый проект начинается со сбора бизнес-требований к будущей системе. Это важный этап, ведь именно здесь определяются контуры задач, которыми займутся разработчики. И с ним связан ...

Любимые игры девушек RPG, шутеры, хорроры, стратегии, адвенчуры, казуалки — сейчас в игровой индустрии существуют проекты на самый разный вкус. А о вкусах, как известно, не спорят — ими делятся. К 8 Марта мы поговорили с геймершами об их любимых игровых проектах. Читать далее

Во что поиграть? — Fallout Tactics Brotherhood of Steel Подобно Heroes of Might and Magic IV, о которой я писал в начале этой недели, Fallout Tactics Brotherhood of Steel, несмотря на попытки привнести в серию что-то новое и как-то разнообразить игровой процесс, оказалась провалом. Фанаты восприняли очередную часть любимой игры в...

Как мы делаем свой DBaaS Сейчас мы, в Postgres Professional, разрабатываем новый интересный продукт — DataBase as a Service, и в этой статье хочется немного рассказать о наших успехах, узнать ваше мнение и послушать возможные пожелания.  Читать далее

Система аутентификации: сделай сам vs возьми готовое Разработка системы аутентификации может показаться начинающему разработчику простой задачей. Пользователь создает учетную запись, данные сохраняются, и в дальнейшем по логину-паролю происходит вход. Но когда начинаешь копать глубже, система аутентификации, точно луковица, от...

Grand Theft Auto Online. Секреты десятилетней популярности и будущее культовой игры Игровое сообщество взволнованно анонсом GTA VI — продолжения серии игр Grand Theft Auto, работа над которым длится уже давно. Rockstar обещают поднять планку всей игровой индустрии, а игра, по данным инсайдеров, может выйти в 2025 году. Вероятной причиной, почему нам приходи...

Ностальгические игры: Dragon Age: Origins Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню спорное награждение первого чернокожего президента США Барака Обамы Нобелевской пр...

Сто паттернов для разработки корпоративных программ. Часть первая В этой статье рассмотрены все паттерны проектирования из "Банды четырёх" с примерами на языке программирования C#. Для самых терпеливых имеются дополнительные паттерны.Это первая статья из серии "Сто паттернов для разработки корпоративных программ". Следующие статьи будут по...

Почему умирает твой пет-проект? Привет, Хабр! В своей статье я хотел бы поделиться мыслями в формате нескольких коротких историй о том, почему большинство пет-проектов остаются где-то на маленькой свалке в гите. Возможно, пет-проекты и не должны быть завершены. Читать далее

Новые подробности игрового процесса Project Orion — сиквела Cyberpunk 2077 Студия CD Projekt Red пока что вообще не спешит делиться подробностями сиквела Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion, так что игроки сами начали собирать информацию по крупицам. Так вчера, 6 февраля, уже стали известны новые сотрудники, которые присоединились к ...

Надо ли вести игрока за ручку? В 98 году в школе, где я учился, компьютер был только у директора. Наш учитель биологии, замечательный мужик, который по ночам подрабатывал админом в компьютерном клубе через дорогу, был единственным человеком, который шарил как этот ящик вообще работал. Я там тоже периодиче...

История создания агрегатора для фриланс бирж Привет, читатель, хочу поделиться своей историей по разработке проекта для сбора фриланс заказов, на данный момент с русских фриланс бирж, реализованных на языке джава, то есть агрегатор. Разработка проекта была начата 15.10.2022. Данная статья будет интересна следующим: опт...

Подкаст «Скрамное IT»: о чем говорят айтишники (и что они недоговаривают) Привет, уважаемые хабровчане!В этой статье мы затронем такие важные темы, как метавселенные, должен ли разработчик окончить вуз, и нужна ли руководителю проекта собственная гадалка? Но давайте по порядку! Читать далее

Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения Полгода прошло с момента публикации моей статьи о прототипе интерактивной светодиодной игровой платформы «Пол — это лава». Самое время рассказать, что с проектом и куда движемся сейчас. Мы основали компанию, запустили в Москве первую пиксельную игровую и даже успели ста...

На юге России «Автодор» построит дублера А-147 «Автодор» воплощает масштабный дорожный проект на юге России, который считается одним из самых ожидаемых и смелых инициатив последних десятилетий. Цель проекта - снять напряжение с перегруженной трассы А-147, которая уже работает на пределе своих возможностей.

Что ещё почитать игровому программисту? Это продолжение статьи с интересными, как мне кажется материалами, которые были собраны за время работы в игровых компаниях, и которые тем или иным образом повлияли на меня. Программисту игр, впрочем как и любому другому программисту, приходится достаточно много читать разно...

MX Linux и игры: Основные проблемы Linux для игр Компьютерные игры это одна из крупнейших сфер развлечений, про игры знают даже бабушки и дедушки, и в других дистрибутивах Linux с играми дела были так себе, но вдруг сейчас всё будет иначе...

Сколько ОЗУ у обычного геймера, и как много любителей компьютерных игр выбирает видеокарты AMD Изучаем самые интересные данные статистики Steam и пытаемся понять причины происходящего на игровом рынке

Оптимизация работы с Camunda на основе External task Привет! Меня зовут Андрей, я - ведущий разработчик в "РТК ИТ". В этой статье речь пойдет об опыте перехода на паттерн external task в одной из наших систем.Camunda — это BPM-движок для автоматизации бизнес-процессов. Она представляет собой набор библиотек, которые и позволяю...

[recovery mode] Отчаяние, отказы и академический отпуск: как я за год вернул уверенность и стал Android-разработчиком Привет всем! Меня зовут Фаридун. В своём пути в мир разработки я неоднократно сталкивался с моментами, когда отчаяние казалось единственным компаньоном, а отказы накладывались печатью на каждом шаге.В своей первой статье на Хабре я хочу поделиться своей историей становления ...

Игры 25-летней давности озолотили бывшего владельца магазина компьютерных игр более чем на $1 млн Когда в конце 90-х владельцу магазина компьютерных игр в США пришлось закрыть свой бизнес, он не хотел распродавать игры и сложил их все в коробки. Сегодня эта коллекция сделала его богатым

Доступность игр для людей с ограниченными возможностями: проблемы и их решения Видеоигры — это прекрасно. Они есть для любой возрастной категории, самых разных жанров. Однако далеко не все игры доступны каждому: слишком много преград для людей с ограниченными возможностями. Большинство из нас имеют нормальный слух, зрение и здоровую опорно-двигательн...

Unreal Engine 5.4 получил большое обновление трассировки лучей и рендеринга игр Состоялся релиз игрового движка Unreal Engine 5.4 с масштабными изменениями, которые принесли много отличных новостей для геймеров, включающие несколько улучшений производительности, нацеленных на игры со скоростью 60+ кадров в секунду.

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3 Часть 1Часть 2Ситуация с GUI в Rust просто ужаснаВ сообществе Rust ходит шутка, что на 5 игр существует 50 игровых движков; наверно, ещё одна такая шутка нужна про фреймворки GUI. Люди пробуют разные подходы, что, учитывая полную обобщённость Rust как языка, имеет смысл. Но ...

Проверка работодателя: как минимизировать риски при трудоустройстве Вы IT-специалист и решили сменить место работы. Что обычно делают в таких случаях айтишники? Ходят по собеседованиям, работают над ошибками в случае отказов — и всё по новой до тех пор, пока не будет получен подходящий оффер. Многие ли из айтишников оценивают надёжность буду...

Чем бизнес-аналитик отличается от системного и почему для проектов цифровой трансформации вам нужно два специалиста Привет, Хабр! Я Владимир Хрипун, руководитель центра компетенций по развитию BPM-систем в Первой грузовой компании. Сегодня разберем с вами, чем бизнес-аналитик отличается от системного и почему для проектов цифровой трансформации вам нужно два специалиста. Статья будет поле...

Играем в ReactOS Всем привет, дорогие друзья. В этой статье я хочу поделиться результатами тестов игр в ReactOS. Сразу отмечу, раз ReactOS, на данный момент стремится к совместимости с Windows Server 2003 (серверная версия Windows XP), то и игры, соответственно нужно тестировать той эпохи. Т...

42 года BBC Micro и BBC BASIC: как появился этот образовательный инструмент и что с ним сейчас (спойлер — всё хорошо) Примерно полвека назад, где-то в начале 80-х годов XX века в BBC загорелись идеей образовательного проекта, цель которого — повышение компьютерной грамотности школьников, студентов и вообще всех желающих. А чтобы сделать проект масштабным, привлечь максимальное количество уч...

Сложности роста Ruby-приложений Привет! Меня зовут Валентин Бритвич, я Unit Lead интеграций в СберМаркете. Когда СберМаркет был стартапом, мы начинали с одного Rails-монолита, но бизнес рос, и стали появляться сотни партнёров на подключение, кастомные интеграции, которые нужно поддерживать, а с ними и проб...

Code smells — обзор на примере PHP Hola, Amigos! Меня зовут Евгений Шмулевский, я PHP-разработчик в агентстве заказной разработки Amiga. В этой статье хотелось бы рассмотреть вопрос качества кода и что из рекомендаций по нему лично для себя использую. Статья адресована начинающим разработчикам. Читать далее

Своё кастомное межсервисное взаимодействие с блекджеком и gRPC Привет, Хабр! Меня зовут Ильяс. Мы с командой делаем собственный Service Mesh в Ozon Tech, и в этой статье я расскажу, как можно за вечер реализовать свое супер кастомное межсервисное взаимодействие. К концу статьи мы с вами напишем современные алгоритмы балансировки, настро...

Это не игрушки. Game vulnerabilities как угроза для работодателя Баги и уязвимости в компьютерных играх встречаются часто, особенно если они вышли давно. И это логично: разработчикам выгоднее вкладываться в новые проекты. В итоге любимые игры постепенно превращаются в плацдарм для хакинга. Под прицел попадают все: сами разработчики, польз...

Spore – игровая песочница с безграничным потенциалом Игровая индустрия в погоне за прибылью основной упор делает на проекты, созданные в хорошо продающемся жанре, очень часто оставляя другие, особенно экспериментальные, за бортом. Но надо признать, что в этом правиле бывали и исключения, когда даже жадные капиталисты вроде Ele...

Оценка удовлетворенности сотрудников Измерение удовлетворенности сотрудников не просто позволяет компаниям "прочувствовать пульс" своего коллектива, но и выступает в качестве раннего индикатора потенциальных проблем внутри организации, будь то управленческие недоработки, неэффективная коммуникация или недостатк...

Релиз детектива The Thaumaturge с мрачной Варшавой, колдовством и мистикой Польская студия Fool's Theory, которая раньше помогала с разработкой изометрических ролевых игр Divinity: Original Sin 2 и Baldur's Gate 3, наконец-то выпустила в релиз собственный проект в том же жанре — The Thaumaturge. Новинка с уникальной тактической боёвкой, непростыми ...

Security Week 2345: киберугрозы для геймеров Эксперты «Лаборатории Касперского» в свежем отчете поделились статистикой по киберугрозам для любителей компьютерных игр. Именно в этой индустрии особенно распространено разного рода мошенничество. Ситуация осложняется и тем, что во многих играх трудно отличить полезные моды...

Рефакторинг Swift Swift, как и любой другой язык программирования, может стать беспорядочным и сложным в обслуживании без надлежащей организации и структуры. В этой статье мы рассмотрим, как вы можете профессионально реорганизовать свой код, улучшая не только свою собственную производительнос...

Создаём виртуальную сеть, как это делает Docker Как известно, Docker умеет создавать виртуальные сети для безопасного и удобного сетевого взаимодействия внутри контейнеров. В этой статье мы рассмотрим, как именно он это делает на примере базовых манипуляций с сетью в рамках одного хоста с операционной системой Linux. Чита...

Увеличиваем свою производительность в WebStorm / PhpStorm c помощью шаблонов В статье рассмотрим как создавать шаблоны в продуктах Jesbrains (WebStorm, PhpStorm, Intellij, PyCharm). Читать далее

Метеостанция на ионисторе В этой статье я расскажу об одном из своих любительских проектов - автономной метеостанции на ESP8266 с использованием ионистора и солнечных батарей.Для профессионалов эта статья будет не очень интересна, а для тех, кто любит мастерить своими руками и узнавать что-то новое -...

Киберспортивная станция: РЖД открыла первый геймерский клуб на Павелецком вокзале Москвы – с ПК, Sony PlayStation 5, и не только Компания «Российские железные дороги» сообщила об открытии первого собственного игрового клуба. Он открылся на Павелецком вокзале Москвы.  Иллюстрация: РЖД В пресс-службе рассказали: Ожидая поезд, любители компьютерных игр теперь могут провести время н...

Компания Krafton представила новый проект InZoi, похожий на всем известную игру The Sims Новая игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и будет отличаться более реалистичной графикой

Лучшие игры 2023 года по версии Steam На прошедшей 2 января ежегодной премии в области компьютерных игр The Steam Awards, пользователями были выбраны лучшие проекты в различных категориях.

AtomSite 1.1. Русская версия блог-движка на ASP.NET MVC Перевел один из немногих готовых работающих движков на ASP.NET MVC. Далее — объяснение, что такое AtomSite (для тех, кто не слышал о нем) и много скриншотов. Что такое AtomSite?AtomSite 1.1 — это блог-движок, написанный на платформе ASP.NET MVC. Он находится на ранних...

Человек против ИИ в играх: история противостояния Такие игры, как шашки, шахматы, го, представляют собой сложные задачи, требующие высокого интеллектуального уровня. Разработка ИИ, способного с ними справиться, помогает исследователям понять принципы принятия решений, поиска оптимальных стратегий. Они могут обучать на играх...

Проект «Селенит». Часть 1: Побуждение к действию История эта началась новогодним утром 2018 года. В то время, когда ничего не подозревающие соотечественники мирно отсыпались после безудержного новогоднего веселья, я решил, окончательно и бесповоротно, открыть проект. Воодушевление от руководства чужими проектами к тому в...

Doom. Часть 2. В поисках неведомого Кадата или магический реализм, сюрреализм и странные сны. 8 необычных вадов Doom совсем не был бы тем, чем он является, не сопровождай его определённая степень сюрреализма как окружения, так и происходящего, выгодно отличающего его от условно типовых шутеров в стиле милитари, и не менее условных хорроров / психоделических работ, имеющих больше или м...

Gameloft разрабатывает игру в жанре выживания по вселенной D&D С амбициозным взглядом на будущее, Gameloft объявила о разработке новой игры в жанре выживания, основанной на вселенной Dungeons & Dragons, предназначенной для ПК и консолей.

Пять забавных странностей в коде Entity Framework Core Разработкой Entity Framework Core занимаются профессионалы, не допускающие ошибок благодаря опыту, ревью и мощной системе тестирования. Впрочем, даже в таком проекте не без приколов. Перед вами статья о странностях, укрывшихся от взгляда разработчиков высшего класса. Читать ...

Почта без хлопот: автоматизация отправки писем с помощью Python Привет-привет! С вами снова Оля — программист Учебного центра компании «Тензор». Ранее я писала здесь о разработке ботов в Telegram, но в моем отделе не скупятся на творческие задачи — так что и эта статья вряд ли будет последней. В этой статье расскажу, как автоматизировать...

Каков C++ в gamedev'e? Хотел написать продолжение к статье Что почитать игровому программисту? про использование С++ в игровых движках, но размышления свернули куда-то не туда.Завороженно смотрю как и какими темпами идет развитие языка в последние годы, и понимаю, что получить и особенно применить...

Знакомство с Kubernetes на практике Если Вы хоть раз работали с высоконагруженными приложениями, то наверняка знаете, какое количество головной боли возникает в процессе. Как правило, в таких проектах все направлено на максимальную оптимизацию и увеличение быстродействия, но по достижению критической массы пол...

Собирать данные VS интерпретировать их: типичные ошибки в e-commerce аналитике Каждый день мы собираем больше 200 ГБ данных о клиентах Lamoda, которые листают сайт и делают заказы. Но красивые цифры про наше хранилище — это одно, а правильные выводы из данных — совсем другое.Меня зовут Александр Айваз, я руковожу командой Data & Analytics в Lamoda ...

Игра iLLANG на социальную дедукцию выйдет на Switch и смартфоны iLLANG это бесплатная игра на социальную дедукцию, в основе которой — геймплей, похожий на Among Us. Только вместо космических и разноцветных костюмов геймеры будут управлять 3D и аниме героями. iLLANG выйдет на iOS, Android и Nintendo Switch 8 февраля. Игроков ждут внутрии...

Как быстро интегрировать Систему быстрых платежей (СБП) в приложение на Flutter Всем привет! Меня зовут Мурат Насиров, я Flutter-разработчик в Friflex. Мы разрабатываем мобильные приложения и специализируемся на решениях для ритейла. На одном из наших проектов мне пришлось столкнуться с внедрением кнопки оплаты через Систему Быстрых Платежей (СБП). В эт...

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Разработка игры началась в далёком 2014 году с изучением Unity. Чтобы выучить новую двиг или язык программирования я обычно делаю какой-нибудь проект на этой технологии, в моём случае это работает лучше чем зубрёжка. Таким проектом стал Monument - олдскульный шутер с видом о...

«Слово из трёх букв», или Пишем SMS-аналог Wordle с помощью MTС Exolve Привет, Хабр! Сегодня поговорим об игре «Угадай слово» и её вариациях, например Wordle («Вордли»). Скорее всего, вы с ней сталкивались, а если нет, поясню: она похожа на старую добрую «Виселицу» — есть загаданное слово, и надо за ограниченное количество попыток его угадать. ...

Откровения хэдхантеров. Как изменился рынок труда в IT за три года Растущие зарплаты, рекордно низкая безработица — в структуре занятости происходят тектонические сдвиги. Чтобы приводить в команду новых крутых разрабов, мы просто обязаны подмечать тенденции, анализировать рынок труда и выделять большие тренды.Последние годы здорово изменили...

Как увеличить шрифт так, чтобы контейнер не поехал? Адаптация UI/UX для людей с проблемами зрения в XML и Compose Я — Денис, Android-разработчик в «Лайв Тайпинге». В этой статье я продолжу рассказывать о современных подходах разработки адаптивного UI /UX для людей с ограниченными возможностями, разных национальностей и особенностями развития. В этой статьей я расскажу про разработку инт...

Что быстрее: Animated + useNativeDriver или Reanimated? Привет! Меня зовут Денис, я мобильный разработчик в СберМаркете. Пишу на React Native и люблю анимации, ведь они дают жизнь нашим проектам :)В этой статье попробуем разобраться, что же все таки работает быстрее: React-Native-Reanimated или Animated + useNativeDriver: true.Бу...

Бывший сотрудник Rockstar: «В планах студии была адвенчура про зомби на движке Vice City» Бывший технический директор Rockstar North, который работал в студии с 1995 по 2009 год, поделился необычным проектом, который компания разрабатывала после выхода Grand Theft Auto: Vice City в 2002 году. В своём личном блоге Оббе Вермей рассказал, что игра должна была стать ...

Как использовать ChatGPT для разработки и учебы. Четыре сценария Привет, Хабр! В 2023 году искусственный интеллект (далее ИИ)  вышел на тот уровень популярности, когда о нем не говорил только ленивый. Все больше компаний активно начали обсуждать свои разработки в этой области, а такие модели как Midjourney, ChatGPT, Gemini (ex-Bard),...

Хотите присоединить Windows к домену ALD Pro (FreeIPA)? Спросите меня как Конечная цель проектов импортозамещения в ИТ — полный отказ от операционной системы Windows. Но, как говорится, гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Может так оказаться, что быстро заменить какие-то клиентские корпоративные приложения, написанные под эту операционну...

Эволюция BP-сервиса компании Магнит Как на сервисе весом в 10 ТБайт ежедневно обрабатывать 1 Тбайт пользовательских данных и спать спокойно.В статье описана эволюция системы управления процессами в компании «Магнит». Некоторые детали были упрощены для лаконичности и последовательности повествования, некоторые ...

Изгиб питона: 6 взглядов на игру из 1970-х Один из первых практических проектов в курсах по Python-разработке в Практикуме — это классическая «Змейка». Несмотря на одинаковые стартовые условия, все студенты подходят к её решению по-разному. Рассказываем, как написать игру для портфолио уже через месяц обучения, и пок...

Как собрать свой собственный x86 Wi-Fi роутер Как и обещал в прошлой статье расскажу, как собрал и настроил свой собственный x86 Wi-Fi роутер с OpenWrt. Читать далее

Microsoft представила собственные AI-чипы: Azure Maia 100 и Cobalt 100. Что значат эти чипы для ИИ-отрасли В начале года появилась информация о том, что корпорация Microsoft почти закончила разработку собственного чипа, предназначенного для работы в ИИ-отрасли. Проект получил название Athena, а основное его предназначение — обеспечение работы чат-ботов с ИИ.Саму разработку компан...

Лучшие игры про космос на ПК: топ-10 проектов в разных жанрах Космос манит своей загадочностью. Неизведанные просторы становятся основой для полета фантазии игроделов со всего мира. В этой статье мы собрали 10 увлекательных проектов разных категорий — лучшие игры про космос в 2023 году.

В Ubisoft рассказали, когда стоит ждать релиз The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile Несмотря на все проблемы игровой индустрии, Ubisoft всё равно увеличила свои доходы за прошлый финансовый год. Также французская компания собирается выпустить 2 мобильные игры: The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile. К сожалению, летом 2024 года их ждать не стоит — суд...

Вступление в мир разработки игр Исследуйте путь профессионала в области машинного обучения и его команды, погружаясь в разработку мобильных игр. Статья рассказывает о переходе от участия в соревнованиях на Kaggle к созданию мобильного приложения «Угадай фильм». Узнайте о проблемах разработки MVP для Androi...

AOOSTAR R1: десктопный компьютер и NAS в одном флаконе. Что это за девайс и на что он способен? За последние несколько лет производители электронных устройств предложили массу новых форм-факторов. О некоторых из них мы писали, например, в этой статье и вот в этой. Сейчас появился ещё один интересный девайс, который заслуживает внимания. Речь идёт об AOOSTAR R1, системе...

[Перевод] Hono vs. H3 vs. HatTip vs. Elysia — современные замены Express для сервера (или без сервера) H3 отмечает, что Express.js - старый и малоразвивающийся фреймворк, являющийся не оптимальным выбором для новых проектов из-за потенциальных проблем безопасности и утечек памяти, что, к слову, касается и Koa.В нашей статье мы сделаем акцент на фреймворках, поддерживающих зап...

Новенькую CoD: Modern Warfare III признали худшей игрой в серии Новейшая игра в серии Call of Duty — Modern Warfare III — была встречена волной критики и получила звание худшей игры в линейке.

Вы все еще пишете многопоточку на C++ с ошибками синхронизации? Привет, коллеги! В этой статье я покажу свой подход к написанию многопоточного кода, который помогает избежать типовых ошибок, связанных с использованием базовых примитивов синхронизации. Демонстрация идеи будет проходить на живых примерах кода на современном C++. Большинс...

Пуш-уведомления RuStore Привет! Меня зовут Артем Ковардин, я работаю в VK и мы с командой разрабатываем Push Service RuStore и SDK для него. Если вы занимаетесь разработкой мобильных приложений и хотели бы иметь канал коммуникации с пользователями или же вам просто интересно то, как работают разраб...

Система мета-сборки GN: краткий обзор и подходы Привет! Меня зовут Александр, я работаю в VK в команде браузера Atom. В его основе лежит open source-движок Сhromium. Сегодня хочу поговорить о системе мета-сборки GN. Её используют в крупных проектах Google (Chrome, Fuchsia, а также связанных с ними), и, например, когда раз...

Pet-проекты — это зло. Вредные советы для фронтендеров Привет, Хабр! Меня зовут Александр Водолазских. Я руковожу направлением разработки интерфейсов в СберМаркете и после работы люблю посидеть за кодом, разрабатывая собственные пет проекты. Чего я только не кодил по вечерам: писал смарт контракты на Solidity, копался с раз...

Как настольная игра и небоскребы вдохновили на разработку QR-кода Про QR код на том же Хабре есть огромное количество информации. Ничего удивительного: сейчас сложно найти отрасль, где бы он не применялся. Тут и банковские операции, и идентификация товаров, и цифровые визитки. Преимущества очевидны: считывается мгновенно любым смартфоном, ...

Я нашёл сид Мэла (melharucos) в Майнкрафте Да, название этой статьи - не обман. Я действительно сумел найти сид хардкорного выживания Мэла. Сам он притом с нами сидом не поделился.Сам сид: 3483555484082087413 Читать далее

В Финляндии открыли доступ к первому в стране квантовому компьютеру Финский центр технических исследований VTT предоставил доступ к своему пятикубитному квантовому компьютеру как для национальных, так и для прочих компаний из Европы. Благодаря новым вычислительным мощностям пользователи смогут создавать квантовые алгоритмы и разрабатывать ко...

Интеграция с ЕСИА на Node.js без CryptoPro [2024] Приветствую! Свою первую статью решил посвятить технической стороне интеграции с ЕСИА (Госуслугами). Считаю данный материал уникальным, поскольку пока разбирался в этой задаче не увидел ни одной статьи которая описывает интеграцию с ЕСИА без использования платной CryptoPro. ...

Kerberos простыми словами Несмотря на то, что уже существует множество различных статей про Kerberos, я всё‑таки решил написать ещё одну. Прежде всего эта статья написана для меня лично: я захотел обобщить знания, полученные в ходе изучения других статей, документации, а...

Microsoft выпустит игры с Xbox на PlayStation Около трёх месяцев назад возникли интересные слухи о том, что компания Microsoft готовит множество эксклюзивных игр с платформы Xbox к мультиплатформенному релизу — речь о проектах вроде Gears of War, Starfield и даже предстоящую игру Indiana Jones and the Great Circle. На ф...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4 В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой под PC с реализацией...

Фреймворки Gymnasium + Stable-Baselines 3, VizDoom и платформа SMAC в геймдеве RL (Reinforcement Learning) или же обучение с подкреплением — это удивительный подход к обучению искусственного интеллекта, который позволяет игровым персонажам или ботам учиться, исходя из собственного опыта. В основе обучения с подкр...

Нарратив и геймплей: создание согласованного игрового опыта Привет, уважаемые поклонники видеоигр, разработчики, мои коллеги нарративные дизайнеры, и все, кто когда-либо задумывался о том, как создаются захватывающие игровые миры! Сегодня мы погрузимся в увлекательное путешествие по миру нарративного дизайна и геймплея, раскрывая сек...

Использование маппера UNROM при разработке игр для Dendy на языке Си Приветствую всех любителей программирования всяческих ретро-железок. Могу предположить, что у большинства из читателей этой статьи была в детстве Dendy (а может и сейчас есть) или другой клон Famicom (клонов NES в СНГ я не встречал). Сегодня предлагаю обсудить особенности ра...

Инсайдер Kurakasis: «NetEase делает Marvel Rivals для смартфонов и других платформ» В соцсети X инсайдер Kurakasis сообщил, что NetEase Games работает над кроссплатформенной игрой Marvel Rivals. Пока что официального анонса нет, но подобный инсайд уже был в январе этого года. Релиз игры состоится на PC, смартфоны и консоли. Анонс Marvel Rivals состоится в...

Как сравнивать цвета и сделать из этого казуальную игру? Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассказать о разработке своей небольшой игры, в основу которой легло сравнение цветов Читать далее

Миграция конфигурации сборки с Groovy на Kotlin DSL (Domain-Specific Language) — это язык программирования, который спроектирован и оптимизирован для решения задач в конкретной области или для определенного класса задач. DSL build.gradle предоставляет разработчикам удобный способ определения настроек проекта и управления ...

Как выжить на первом испытательном сроке в IT и не только Всем привет! Меня зовут Артём Харченков, и я руководитель подразделения разработки программных продуктов в компании Crosstech Solutions Group. Сегодня я расскажу, как успешно пройти свой первый испытательный срок, что нужно делать обязательно и чего лучше не делать. Для...

Potato Sorvor в $NOTCOIN или история одного реверса Приветствую. Речь в статье пойдёт про мой опыт реверсинга и написания ботнета для $NotCoin.Дело было вечером, делать было нечего, подружка села на заборе — и скинула мне ссылку на ноткоин в альфе. Посмотрел, потыкал, недолго думая, я забыл про него на месяц. И вот он уже наб...

Netflix снимет сериал по GTA 6 Если вы следите за рынком сериалов, то должны были заметить, что компания Netflix активно пытается привлечь аудиторию геймеров. Компания выпускает мобильные игры, которые запускаются в режиме стриминга из мобильного приложения, она также активно экранизирует различные видеои...

Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023 Из новостей: GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков, на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году (но это не точно).Из интересностей: сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза, галоп пикселя — часть шестая, графика др...

Xbox закрыл создавшую Hi-Fi Rush студию, а потом захотел больше похожих игр Фанаты Xbox ломают голову после серии, казалось бы, противоречивых шагов Microsoft. Только вчера компания объявила о закрытии четырех игровых студий, в том числе Tango Gameworks, разработчика получившей признание критиков игры Hi-Fi Rush. А уже сейчас стало известно, что ей ...

Детальный React. Реконсиляция, рендеры, Fiber, виртуальное дерево В сети можно найти огромное количество статей, мануалов и книг по основам React, включая официальную документацию от разработчиков. В этой статье мы не будем писать HelloWorld и изучать общеизвестные концепции. Сегодня мы заглянем под капот библиотеки и попытаемся понять, ка...

Realms of Arkania: Blade of Destiny (1992/2013) «…мы стремились сделать самую задротсткую ролевую игру всех времён и народов…»«Современные игры разбаловали игроков. С нетерпением жду, когда игроки откажутся покупать игры, в которых можно проиграть… Игра обязана бросать вызов. Я вырос на игров...

Высказывания 3-х известных людей о проблемах современной разработки ПО Думаю, что после прочтения статьи Никиты Прокопова «JavaScript Bloat in 2024» (рус. «Насколько потолстел JavaScript к 2024 году?») не я один стал с пессимизмом смотреть на будущее веб-разработки. Хотя тема раздутия JavaScript не нова (одним из первых на эту проблему обратил ...

Инсайдеры предположили разработку Hogwarts Legacy 2 из-за найденной вакансии Обозреватели портала Wccftech рассказали, что обнаружили вакансию игровой компании Avalanche Software, разработчика нашумевшей игры Hogwarts Legacy, которая косвенно подтверждает начало разработки следующей части — Hogwarts Legacy 2.

Как необычные решения приводят к критическим уязвимостям. Или история одного бага, найденного в CloudTips Привет, Хабр! В данной статье хотел бы поделиться историей, как был найден достаточно простой в исполнении баг, но приводящий к опасной уязвимости веб приложения. Данный баг был найден в сервисе CloudTips от Тинькофф и CloudPayments на BugBounty площадке app.bugbounty.bi.zon...

«В каждой игре должен быть свой CJ»: история инструментов для создания модов В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их можно создава...

Naughty Dog заявила, что The Last of Us Online отменена — работа продолжена не будет Студия Naughty Dog после долгой разработки приняла решение отказаться от проекта The Last of Us Online — вероятно, навсегда. Изначально игра задумывалась, как режим Factions для The Last of Us: Part II, но в 2019 году разработчики решились замахнуться на полноценный мультипл...

Паттерны Singleton и Multiton в Java: когда и какой лучше? Привет, Хабр!Паттерн Singleton гарантирует существование лишь одного экземпляра класса и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Этот паттерн стал почти синонимом чистоты кода в многих сценариях работы с Java, где требуется строго один экземпляр объекта. Но не менее и...

Эпоха игр 1998 года - от киберпанка до фэнтези В статье освещается эволюция видеоигр, начиная с культовых релизов 1998 года и заканчивая классическими шедеврами, которые определили жанры и предложили игрокам новые миры и истории. От киберпанковских улиц до фантастических земель Хайрула, от тайных операций спецназа до пос...

Step by step: интегрируем интерактивные 2D/3D-объекты в iOS-приложение Привет, Хабр! Меня зовут Степан, я iOS-разработчик SimbirSoft.В очередной раз открыв одно из ежедневных приложений, я обнаружил любопытную фичу: интерактивный 3D-элемент в виде звездочки. Казалось бы, ничего необычного, но это сделало взаимодействие с приложением немного при...

Найдена скрывающаяся в нашей собственной галактике монструозная черная дыра Группа астрономов обнаружила «монстра», скрывающееся в Млечном Пути: самую массивную звездную черную дыру, когда-либо найденную в нашей галактике. Этот гигант, получивший название Gaia BH3 (или сокращенно BH3), в 33 раза превышает массу нашего Солнца, что намного больше, чем...

Как крипто-индустрия переиграла традиционный мир разработки В этой статье хочу рассказать, что меня вдохновляет в мире крипты. Да, большинство проектов — это говно в воздухе, да, много скама и есть явные понци схемы. Но вместе с этим, это сверх динамичная индустрия, где тестируются технологические, бизнесовые и маркетинговые инноваци...

Обзор отечественных компьютерных модулей формата SMARC В статье кратко описан стандарт встраиваемых компьютерных модулей SMARC. Приведен краткий обзор отечественных производителей и модулей выполненных в данном стандартен. Компьютерные модули, называемые также компьютерами на модуле (Computer-on-Module) или системами на модуле (...

Ведь он живой и светится Рефлексия о настоящей цели разработки программного обеспечения и о том, почему мы так часто об этой цели забываем. Читать далее

Уязвимости на GitHub: в библиотеке Ruby, которую скачали 250 000 раз, модулях для электронных замков и популярных играх В конце марта в блоге GitHub вышла статья, как защищаться от уязвимостей типа RepoJacking. В первых строчках автор советовал использовать пакетные менеджеры типа NPM и PyPI, чтобы киберугроза этого вида «не угрожала пользователю напрямую». Можно было бы вздохнуть с облегчени...

Путешествие JavaScript-кода через движок V8 С момента своего появления в браузерах, JavaScript зарекомендовал себя как один из самых динамичных и гибких языков программирования. В центре этой динамичности находится движок V8, который превращает скрипты высокого уровня в машинный код, летящий на космических скоростях. ...

Большое тестирование российских систем виртуализации. Статья первая, вводная Привет, Хабр!Этой статьей я хочу начать цикл материалов, посвященный отечественным решениям серверной виртуализации. В этой серии я хочу поставить перед собой довольно амбициозную цель — помочь ИТ-специалистам в выборе системы виртуализации за счет прозрачного и всестороннег...

Введение в Ubuntu autoinstall Данная статья это авторский перевод/русскоязычная версия моей статьи на Medium, и первая из цикла про этот интересный инструмент.Пожалуй, наиболее адекватным эпиграфом будет перефразированный английский перевод частушки «по реке плывет топор»:Down the pipeline flows the code...

О Важном в управлении проектами Всем привет! Меня зовут Андрей Софронов и я тимлид продукта “ЭДО и S2P”. Хочу поделиться с тобой своим опытом и наблюдениями о том, что важно в управлении проектами, как можно посмотреть на проект и свою деятельность в целом, что следует учесть, что помнить и о чем позаботит...

Как мы реализовали кнопку со свайпом на Jetpack Compose Привет, Хабр! Меня зовут Женя Мельцайкин, я работаю в команде мобильной разработки Контура.Мы разрабатываем экосистему для бизнеса, которая оптимизирует рутинные задачи: работу с маркировкой, проверку контрагентов, товароучет, документооборот, отчетность. И в одном из продук...

Карантин UI-тестов в iOS Всем привет! Я Тимур — iOS разработчик в платформенной команде hh.ru. Сегодня я расскажу о нестабильных UI-тестах в iOS, и как мы с ними справляемся.Мы уделяем массу внимания UI-тестам, ведь именно они обеспечивают качество и стабильность в наших iOS-приложениях. Сейчас...

Как TDD помогает мне делать RTS Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье я хотел бы поделиться кейсом, как Test Driven Development помогает мне разрабатывать мою RTS игру. Читать далее

[Перевод] Сколько строк на C нужно, чтобы выполнить a + b в Python? В своей предыдущей статье я исследовал структуру PyObject и её роль в качестве заголовка для всех объектов среды исполнения CPython. Эта структура играет важнейшую роль в обеспечении наследования и полиморфизма в системе объектов CPython. Но это лишь вершина айсбер...

Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии дес...

Понимаем с полуслова: как работает поиск товаров в СберМаркете Всем привет! Меня зовут Аня Власова. Я работаю ML-инженером в команде Поиска СберМаркета. В этой статье я расскажу, как устроены наши процессы: с момента, когда пользователь вводит запрос, до получения поисковой выдачи. Если вы разрабатываете поиск или просто интересуетесь т...

В России разрабатывают PlaySpace – якобы замену PlayStation на Intel Atom X5 В России разрабатывают игровую консоль PlaySpace – она получит 14-нм процессор Intel Atom X5, представленный в ещё 2015 году. Чип Intel Atom X5 абсолютно не предназначен для игр и едва ли потянет запущенные две-три вкладки в современном браузере. В сети можно найти тесты…

Как не заскучать в 1С-разработке Многие считают 1С особым замкнутым миром. А методы работы в нем — неприменимыми в «нормальном» программировании. Это давно не так. Конечно, у каждого решения есть свои плюсы и минусы. Но я уверен: если вы не любите 1С, то вы просто не умеете его готовить. Меня зовут Вла...

Baldur’s Gate 3 может выйти на iPhone и iPad Pro в следующем году По мнению многих игровых журналистов и целого ряда пользователей, Baldur’s Gate 3 является одной из лучших игр прошлого года. На данный момент проект уже доступен на многих платформах, включая Mac. Однако если верить сетевым источникам, то разработчики не хотят останавливать...

Microsoft создаёт команду для сохранения старых игр Xbox В связи с переходом к цифровым моделям лицензирования и онлайн-сервисам некоторые игры могут не только исчезнуть из продажи, но и полностью прекратить своё существование. Эта проблема актуальна и для мобильных платформ, и для стационарных игровых консолей. Старые игры также...

Обзор на новую CSS-in-JS либу от Facebook* – StyleX Недавно компания Facebook* (aka Meta**) выпустила в опенсорс собственную CSS-in-JS библиотеку под названием StyleX. По заявлениям разработчиков, она отлично подходит для больших проектов и ключевым ее преимуществом является перфоманс.В этой статье мы рассмотрим пример исполь...

Разработчики Destiny Child и NIKKE нанимают сотрудников для новой кроссплатформенной игры Создатели таких мобильных игр, как NIKKE: Goddess of Victory и Destiny Child, решили пойти по пути Gameloft, и разрабатывать проекты сразу для нескольких платформ. Так, на корейском сайте Shift Up разместили вакансии программистов, художников и тестировщиков, которые будут р...

Разница ролей QA Lead, QA Manager и QA Head Привет! Я Люда, QA Lead в компании TrendTech.За 2,5 года в компании наше направление сильно выросло, а у меня сменился спектр задач. И я задалась вопросом, в какой момент лид перестает быть лидом и становится, например, менеджером. В данной статье я попробую рассказать, каки...

В Steam до 19 февраля бесплатно раздают движок RPG Maker XP Пользователи Steam и так постоянно завалены акциями, фестивалями и специальными предложениями, а тут ещё и студия Gotcha Gotcha Games решила сделать неожиданный подарок. Разработчики отдают совершенно бесплатно полную версию игрового движка RPG Maker XP, который смогут забра...

Реализация многофункционального терминального интерфейса для МК AVR В данной статье речь пойдёт о разработке многофункционального терминального интерфейса для МК (на примере МК Atmega32 и терминала HyperTerminal. Многофункциональность в моём случае будет заключаться в обработке управляющих символов и управляющих последовательностей с целью р...

Derby Madness может потягаться с Wreckfest. В игре есть Жигули Derby Madness — мобильная игра в жанре «гонки», доступная в App Store многих стран, включая Россию, с 14 декабря 2023 года. Информации о версии на Android нет. В Derby Madness игроки участвуют в дерби против ботов и, возможно, реальных геймеров. В целом по графике и геймпле...

[Перевод] Как утереть нос NumPy с помощью двумерного БПФ Двумерное преобразование Фурье — один из важнейших алгоритмов компьютерной науки этого столетия. Он нашел широкое применение в нашей повседневной жизни — от фильтров Instagram до обработки MP3-файлов.Наиболее частой реализацией, используемой рядовым пользователем, иногда даж...

Микрофронтенд для самых маленьких Всем привет. Меня зовут Алексей. Сейчас я работаю frontend-разработчиком в компании Ozon. В свободное время мне нравится читать про новые технологии, фреймворки, а учитывая то, с какой скоростью развивается frontend, я никогда не скучаю. В этой статье пойдет речь о микрофрон...

Появилась новая дата релиза игры Wonderers: Eternal World Разработчики Wonderers: Eternal World обрадовали фанатов аниме-RPG и рассказали, когда выйдет глобальная версия. Так, издатель Smilegate готовит релиз на 8 января 2024 года. Это куда раньше, чем планировалось раньше. Пока что для Wonderers:Eternal World проходит предрегистр...

Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET В этой статье я хотел бы рассказать о различиях между сборкой мусора в Unity (IL2CPP) и .NET. Несмотря на то что IL2CPP существует более 10 лет, я до сих пор встречаю недоумение, когда беседа заходит на тему Garbage Collector (GC) касательно Unity. Считать реализацию GC в .N...

Внедрение pet-проекта в реальный бизнес или как в одиночку написать ERP-систему для общепита Всем добра! Данную статью меня побудило написать сильное желание, во-первых, зафиксировать некоторые результаты своего профессионального развития и личного опыта помимо основной работы, а также впервые на столь широкой сцене как Хабр, рассказать вам о нюансах развития своего...

Энтузиаст сумел в одиночку создать видеокарту, а также запустить на ней легендарную игру Quake Разработчику игрового ПО Дилану Бэрри потребовалось четыре года для осуществления своего проекта.

Как я нашёл работу геймдев разработчиком в США из России. Размер и способ оплаты, английский, где искать Я геймдев разработчик, и 6 месяцев назад я нашёл работу на США из РФ. В этой статье рассказываю как я это сделал. Подкрепил слова скриншотами переписок, звонков, контрактом.Рассказал про:• Размер и способ оплаты• Уровень английского• Сайты для поиска вакансий• Резюме и сопро...

Состоялся релиз Counter-Strike 2 В Steam состоялся релиз Counter-Strike 2. Игра вышла в Steam и доступна для всех желающих совершенно бесплатно. Вторая часть является переработанной Counter-Strike: Global Offensive, которая была перенесена на игровой движок Source 2. Релиз состоялся спустя 2 месяца после ...

[Перевод] Постмортем: American McGee's Alice В апреле 2001 года в журнале Game Developer Magazine постмортемом месяца стала American McGee's Alice — готическая игра в жанре action-adventure, переосмысленная классическая «Алиса в стране чудес» Льюиса Кэррола. Ее же поместили и на обложку журнала. Эта игра для ПК была пе...

Рекомендации яндекс «Куда пойти в Москве»: история моего фиаско Пару недель назад яндекс в блоге вебмастеров проанонсировал появление нового блока на поиске – с рекомендациями и событиями. Мы – клуб по игре в мафию – попробовали подключиться к этому сервису и описываем свой опыт: первая половина статьи о технических аспектах подключения,...

Нотч сравнил свою будущую игру с Borderlands и Diablo Перссон поделился, что его новое творение будет вдохновлено такими играми, как Diablo и Borderlands, но предложит уникальный взгляд на жанр. Игра обещает вид от первого лица и динамичный, не пошаговый геймплей, который будет проходить в помещениях с вертикальными стенами, по...

Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II Сейчас пятилетний перерыв между играми одной серии не кажется слишком большим: почти с таким интервалом выходили, к примеру, Anno 2070, 2205 и 1800. Но в 90-е темп разработки был совсем иным, ведь создание игры с нуля занимало не больше года. Так почему же вторая часть «Циви...

Мир, дружба, дедлайн: как избежать конфликтов в разработке и сохранить команду Начну, пожалуй, с противоречивого заявления. Конфликт — это хорошо. Но хорошо это лишь в том случае, когда все стороны конфликта стремятся к его разрешению с учетом интересов каждого участника. И, спешу вас обрадовать, большинство видов конфликтов вполне себе разрешимы, глав...

Создание консольной игры Супер Ним на Python Приветствую всех хабровчан! Я являюсь студенткой Финансового Университета при Правительстве РФ и обучаюсь на направлении Прикладная математика и информатика. Сегодня мне хотелось бы поделиться своим туториалом для изучающих Python с нуля. Идея для создания этой статьи появил...

Первые подробности «революционной RPG» DAWNWALKER: ORIGINS от разработчика The Witcher В сети появились первые подробности «революционной RPG» DAWNWALKER: ORIGINS, над которой работает один из ключевых ветеранов CD Projekt Red, приложивший руку к созданию The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Разработка идёт уже второй год, а официально об игре почти ничего не извес...

Архитектура unity проектов За всю карьеру удалось поработать на множестве игровых проектов в качестве лида. За более чем 5 лет удалось насмотреться на разные подходы к созданию проектов.В данной статье я собрал выжимку статей и мыслей из своего блога о подходах, которые я использую в своих проектах. А...

На Apple Watch Ultra смогли запустить игру с Game Boy Advance Современные умные часы способны не только показывать время и собирать данные о здоровье. Их возможности заметно шире. Благодаря мощной начинке они способны выполнять самые разные задачи. Например, при определенных условиях Apple Watch можно превратить в портативную игровую к...

Вы никогда не сократите Тime Тo Мarket, если будете тестировать все фичи на одном сервере Привет, это Максим Павлов из KTS. Мы создаём IT-продукты для бизнеса.Все твердят про важность Time To Market — времени от появлении идеи фичи до её релиза для пользователей. При этом почему-то тестируют все фичи на одном сервере. В статье рассказываю, как ускорить Time To Ma...

Lilith Games делает игру Life Party по типу Eggy Party и Party Stars Сначала в NetEase Games сделали Eggy Party — социальную игру с разными режимами, которая стала настолько популярной в Китае, что Tencent решили резко выйти или отложить мобильные игры по западным франшизам, включая Avatar: Reckoning и Assassin's Creed Jade; и всё ради того, ...

[Перевод] Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) Одна из самых долгожданных игр для PC Cities: Skylines 2 вышла в конце октября, но получила смешанные отзывы. По моим ощущениям, геймплейно и с точки зрения симуляции игра сделала шаг в правильном направлении, и по крайней мере, теоретически она выглядит более целостной по ф...

Делаем разработку на Rust еще более потной с помощью git Rust же создавали, чтобы держать программиста в ежовых рукавицах? Так почему бы не заставить git скооперироваться с Rust и не издеваться над программистом на пару?На самом деле статья не сколько про Rust, сколько про git, поэтому если вы не особо знакомы с Rust, не смущайтес...

Тесты с проходным баллом: разработка и анализ результатов В этой статье мы погрузимся в мир разработки и анализа результатов таких тестов, обсудим их значимость и поделимся секретами создания эффективных тестовых заданий.Эта статья будет особенно интересна специалистам в области HR, образования, тренинга и развития, а также всем, к...

Отрицание, принятие… настольные игры Эта история началась давно, еще в «доковидные» времена. Тогда я считала, что весь мир настолок состоит из монополии, манчкина, элиаса и уно. Для меня настольная игра была дополнением к вечеринке, но никак не причиной для встречи. Это хобби вызывало во мне бурю эмоций и непон...

Игра, которую невозможно не полюбить Здравствуйте, уважаемые хабровцы!Меня зовут Ернар Шамбаев, я - разработчик компьютерной версии игры “Мастер тогызкумалака”, и сегодня я бы хотел рассказать вам об одной увлекательной настольной логической игре, про которую вы вряд ли слышали, несмотря на то, что в нее играют...

[Перевод] От идеи до реализации: создание игры с помощью нейросетей В эпоху быстро развивающихся технологий и искусственного интеллекта мы стоим на пороге новой эры творчества. Инструменты, такие как Midjourney, DALL•E 3 и GPT-4, предоставляют уникальные возможности для творцов различных направлений. Было решено исследовать этот потенциал, с...

Метод ключевых действий В статье описан авторский метод конструирования и схематизации деятельности, помогающий отделить функциональную структуру и структуру процесса от форм её воплощения. Метод появился на стыке схем системно-мыследеятельностной методологии и опыта а...

Samsung ищет партнёрство с разработчиками для усовершенствования игр на гибких экранах Samsung углубляется в сотрудничество с крупными игровыми разработчиками, чтобы оптимизировать и разрабатывать игры для своих устройств с гибкими экранами.

Создание системы управления электродвигателями в наноспутнике Введение:Целью работы является создание системы управления электродвигателями в наноспутнике. Установка положения спутника в пространстве осуществляется с помощью электродвигателей, снабженных маховиками. В докладе рассмотрен один из возможных алгоритмов управления электродв...

Qucs-S: руководство по видам моделирования, часть 1 Qucs-S является программой с открытым исходным кодом для моделирования электронных схем. Qucs-S кроссплатформенный (поддерживаются Linux и Windows) и написан на С++ с использованием набора библиотек Qt. О данной программе рассказывают мои предыдущие статьи. Для работы Qucs-S...

Рисуем с нейросетями: Есть ли у ИИ-художника свой стиль? Привет, Хабр! Я – Михаил Суворов, ведущий дизайнер коммуникаций в X5 Tech. В статье я ставлю эксперименты над ИИ, пока у них нет возможности “дать  сдачи” человеку. Если серьёзно, то проверим гипотезу, может ли нейросеть, генерирующая изображения, иметь собственный “авт...

4 сценария, когда нужно сделать ставку на Kotlin Multiplatform, а не Flutter Привет, это Максим Мялкин — управляющий партнёр и руководитель мобильной разработки KTS.Кроссплатформенные- инструменты помогают бизнесу не писать код два раза под iOS и Android, а переиспользовать его на обеих платформах. В статье — о том, чем Kotlin Multiplatform отличаетс...

Игра Elden Ring получит в качестве DLC только Shadow of the Erdtree К компьютерной игре Elden Ring выпустят только одно дополнение под названием "Shadow of the Erdtree", подтвердил президент и директор FromSoftware Хидетака Миядзаки.

Call Activity vs SubProcess: В чём отличие? Приветствую моих читателей! Меня зовут Екатерина. Ранее 3.5 года я администрировала bpm-систему, сейчас вот уже более двух лет я работаю системным аналитиком и развиваю нашу собственную bpm-систему. В данной статье хочу рассказать о дилемме, с которой столкнул...

Топ-15 самых дорогих в разработке игр за всю историю гейминга В бюджет любого ожидаемого проекта закладываются не только средства на производство, но и на маркетинг, а также дальнейшую поддержку в виде выпуска DLC и исправление багов. Сегодня мы расскажем вам о самых дорогих играх за всё время существования игродела — топ-15 проектов с...

ByteDance закрывает издателя Nuverse — выживет ли Marvel Snap? Компания ByteDance, которая владеет TikTok и игровой студией Nuverse, откажется от игрового направления. Это удивительно, ведь Marvel Snap и Бен Броуд сделали невозможное — вдохнули в жанр ККИ новую жизнь. Игра настолько популярна, что её хайповость спокойно сравнивают с Hea...

Хватит маппить все руками, используй Mapster Привет, Хабр! Меня зовут Георгий, я С#-разработчик в SimbirSoft. Хочу рассказать об опыте использования библиотеки Mapster: как он может упростить разработку, сэкономить силы и частично избавиться от рутины маппинга.Данная статья подойдет и тем, кто только собирается открыть...

Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night Castlevania: Symphony of the Night является знаковой вехой для индустрии, ведь она, наравне с серией игр Metroid, способствовала появлению целого жанра, который был назван в их честь – Metroidvania. Будучи далеко не первым в линейке из более десятка игр, проект произвел фуро...

Пора переходить на микрофронтенд? Опыт “Инферит Клаудмастер” Приветствую всех новичков и гуру фронтенда, а также всех, кто работает с интерфейсами. Я Никита Борцов, создаю красоту на фронте первой в России FinOps-платформы для управления облачными затратами “Инферит Клаудмастер”.В этой статье вы узнаете о:- факторах, сформировавших тр...

Не тимбилдингом единым: как наладили коммуникации в команде с помощью базы знаний Объем задач растет, как снежный ком, а разработчики и аналитики переводят друг на друга стрелки, потому что никто не понимает, что от них хотят. Обстановка обостряется до предела и грозит превратиться в поле битвы. Такая ситуация произошла несколько лет назад, когда работать...

Быстро или мгновенно — с какой скоростью должен работать ваш продукт. Часть 1 Всем привет! Я Антон Телицын, продакт-менеджер в AI-центре Тинькофф, до этого работал в Miro над движком доски. В обеих компаниях сталкивался с вопросами управления скоростью реакции продуктов в разных ситуациях.Это первая статья про управление отзывчивостью продуктов. Рассм...

Мессенджер для геймеров Discord расширит разработку встроенных игр и приложений Discord расширяет возможности интеграции приложений, позволяя разработчикам создавать игры и интерактивные приложения, доступные непосредственно в интерфейсе чата.

Protestware: найти и обезвредить Protestware: найти и обезвредить Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Исабеков, я работаю в Swordfish Security, где занимаюсь динамическим анализом приложений. Сегодня мы поговорим о таком явлении, как Protestware, когда вредоносный код встраивается в открытые программные компо...

И вновь KolibriOS! И вновь ассемблер!. В прошлой статье, я решил потестировать ассемблер на данной ОС. Но я ни когда не ищу лёгких путей и потому решил окунуться в мир KolibriOS и программировать используя только данную ОС. Всё что я смог выяснить, это то что давно когда-то что-то делали и на данный момент, увы, ...

[Перевод] Как создать собственный шрифт В этом месяце я решил узнать, как создать шрифт, который буду использовать в своём комиксе hakum. Раньше я рисовал текст в цифре на своём планшете. Результат оказывался хорошим, но иногда трудночитаемым (размер текста часто скакал на одной странице). Мне не хотелось использо...

Топ-3 причины, почему вы должны использовать Copilot Всем привет! Меня зовут Анатолий Барцев, я frontend-разработчик в команде Модерации Циан. Я решил протестировать Copilot, чтобы оценить, полезен ли он для реальной разработки. В статье расскажу, какие выделил для себя плюсы использования, а также покажу, как GitHub Copilot п...

Дизайн-система: от страдания к звездам Наша дизайн-команда “Инферит Клаудмастер” создает интерфейс, который будет не только удобными, но и привлекательными для пользователей. Для того чтобы усовершенствовать процессы взаимодействия между командами, создающими продукт, пользователями и продуктом, мы внедрили дизай...

В игре Idle Aquaria: Ocean Evolution можно пройти путь от микроба до могучей рыбы Кто бы мог подумать, что идеи Питера Молиньё из Spore так придутся по душе разработчикам мобильных игр — сначала геймплей из неё заимствовали китайские разработчики в MMORTS War of Evolution, а теперь и швейцарская инди-студия Amberbite в мобильной игре Idle Aquaria: Ocean E...

Переход с Vue-CLI на Vite: ускоряем разработку Vue 3 Одним из новых инструментов в арсенале Vue 3 является Vite - быстрый и легковесный бандлер, который значительно упрощает процесс разработки и ускоряет сборку проекта. В этой статье мы рассмотрим, как перейти от стандартного подхода с использованием Vue-CLI и Webpack к более ...

MITRE: последователи и антагонисты Алексей Пешик, инженер-эксперт Security VisionМихаил Пименов, аналитик Security VisionВ наши дни, когда благодаря интернету у каждого есть возможность высказаться, любое более-менее значимое событие, идея или продукт вызывают обсуждение с зачастую полярны...

Настраиваем ExecutorService'ы на практике В этой статье хочу рассмотреть что такое ExecutorService в Java, зачем он нужен, варианты создания и в как его настраивать для решения практических задачПонимаю что есть много подобных статей, но в тех статьях что мне удалось найти не хватало практических примеров, сегодня х...

Записки технического руководителя проектов Статья была написана мной в 2020 году, после запуска в прод очередной платформы, построенной на микросервисной архитектуре с целью зафиксировать выученные уроки с точки зрения технического руководителя проекта. В проектах участвовало со стороны подрядчика более 300 человек т...

Андрей Аксёнов, создатель Sphinx и лауреат Highload++: Мой путь — это «святые» девяностые и алгоритмический джихад Андрей Аксёнов нередко начинает свои доклады с такой самопрезентации: «воронежское быдло, интересуюсь информационным поиском». Правда, в Воронеже он уже давно не проживает, но информационный поиск по-прежнему в топе списка его интересов. Работает Андрей тимлидом в компании A...

Королевская битва Blood Strike выйдет в один день с Warzone Mobile На днях создатели Warzone Mobile сообщили, что игра выйдет 21 марта. Сегодня, 1 марта, разработчики Blood Strike из NetEase Games решили устроить «ход конём» и объявили свою дату глобального релиза — тоже 21 марта. А так как обе игры имеют похожий геймплей, то это будет наст...

Книга «Roblox: играй, программируй и создавай свои миры. 2-е изд» Что такое Roblox? Это красочная компьютерная платформа для создания и публикации своих игр. Мир Roblox изо дня в день становится все популярней, и ты можешь стать его частью! Если ты мечтаешь стать геймдизайнером и создать свою игру, но не знаешь, с чего начать, эта книга п...

Большая сила и большая ответственность. Все игры о Человеке-пауке Состоялся долгожданный релиз Marvel’s Spider-Man 2 — продолжения нашумевшего боевика 2018 года. Игра доступна только на PlayStation 5 и может порадовать фанатов Человека-паука и вселенной Marvel проработанным Нью-Йорком, множеством суперспособностей и увлекательным сюжетом. ...

ТОП-5 приложений для Apple Watch, которые сделают твою жизнь круче и легче. И да: они бесплатные! Несмотря на обилие функций, Apple Watch нельзя назвать универсальными. Достав их из коробки, вам предстоит их настроить, но даже это не исправит ситуацию. Почему так? Дело в том, что Apple реализовала потенциал смарт-часов не на все 100, оставив массу возможностей разработч...

Нотация моделирования архитектуры С4 — примеры диаграмм и инструменты Если возникает вопрос об описании архитектуры системы, то есть несколько основных решений где и как это сделать. Среди популярных нотаций для визуализации схемы архитектуры можно выбрать C4, разработанную Саймоном Брауном.В этой статье я хочу показать пример применения нотац...

Microsoft выпустила бонусное обновление Xbox за сентябрь 2023 года Компания Microsoft выпустила бонусное обновление Xbox за сентябрь 2023 года. Новая политика хранения игровых захватов, а также новый простой способ их резервного копирования С сегодняшнего дня Microsoft обновляет способ хранения игровых захватов в сети Xbox. Захваты игр, хра...

SQL HowTo: один индекс на два диапазона В прошлой статье я показал, как условие с парой однотипных неравенств, плохо поддающееся индексации с помощью btree, можно переделать на эффективно gist-индексируемое в PostgreSQL условие относительно диапазонных типов, а наш сервис анализа планов запросов explain.tensor.ru ...

Во что поиграть? – Command & Conquer Tiberian Sun Олдфаги на месте? Предлагаю окунуться в 1999 год и вспомнить с помощью фанатского ремастера о такой отличной игре, как Command & Conquer Tiberian Sun! Она была одной из моих первых игр на ПК, поэтому не удивительно, что ей отведено особое место в сердце. Игру хвалят за о...

Когда прокачивать стату в танках на примере Tanks Blitz Игроки в World of Tanks, War Thunder и других подобных игр уверены, что результативность игры конкретного игрока зависит от того, в какое время суток игрок играет и от наличия глобальных игровых событий. Я проверил, так ли это, на примере Tanks Blitz. Читать дальше →

В России предложили реабилитацию после инсульта с помощью компьютерной игры Ивановские разработчики медицинской техники представили новую систему реабилитации, использующую компьютерные игры. Тренажеры, основанные на собственных комплексах, позволяют восстанавливать подвижность и равновесие у пациентов после инсульта или серьезной травмы.

Microsoft может разработать собственную версию игровых контроллеров в стиле Switch Это может привести к изменению правил игры для мобильных игр и созданию альтернативы популярному порталу Sony PlayStation Portal

Предсказание остановок оборудования с использованием LSTM и Байесовского подхода Привет, дорогие читатели Хабра! Исследования выполнено в рамках выпускного проекта на курсе Machine Learning Advanced в OTUS. Рецензенты проекта - @bekemax, @stureikoДанные были предоставлены ПАО «Северсталь» для хакатона ЛИДЕРЫ ЦИФРОВОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ 2023В проекте разв...

Разбираемся в ROC и AUC Привет, Хабр!В машинном обучение очень важны метрики оценки эффективности моделей. Среди таких метрик есть: кривые ROC и показатель AUC. Они позволяют оценивать бинарные классификаторы. В этой статье мы как раз и разберем их. Читать далее

[recovery mode] Кто входит в команду разработки игр? В этой статье я расскажу про тех людей или те профессии, которые участвуют в предпродакшене, продакшене и постпродакшене. Понятно, что все зависит от целей и возможностей. Для хакатона будет достаточно программиста, дизайнера и чувака, который делает всё. Для создания GTA 6 ...

Какие важные аспекты Agile не учитывают компании?  В мире жесткой конкуренции и борьбы за опыт клиентов, многие компании сталкиваются с тем, что их операционная модель и процессы не успевают за скоростью изменений. Поэтому многие компании стали рассматривать трансформацию своей модели управления на Agile, создавая...

Как манекены калибруют томографы Привет, Хабр! В прошлой нашей статье про томографию мы задались вопросом: "А знаете, кто получает самую большую дозу при томографии?" Конечно, ответ мы получили: медицинские тестово‑калибровочные фантомы, специальные объекты, используемые при разработке и тестировании медици...

Танцуйте дальше: Почему Dance Dance Revolution остается чемпионом среди ритм-игр Dance Dance Revolution или «танцевальная революция» — ритм-аркада от Konami, ставшая легендарной танцевальной игрой конца 90-х — начала 2000-х в Японии, Южной Корее, Европе и США. Аркадные автоматы со светомузыкой, ковриком для танцев и зажигательными поп-хитами захватывали ...

[Перевод] Как я проектирую и разрабатываю расширения Python на Rust В этой статье я хочу рассказать о том, как я проектирую комплексные расширения для Python на Rust с использованием PyO3 и почему я принимаю те или иные проектные решения. Читать далее

«Игра 2022 года» — Elden Ring — выйдет на смартфонах? Китайская Tencent работает над таким проектом Игра Elden Ring, фанаты которой ждут выхода в этом году первого дополнения, может выйти на мобильных платформах.  фото: FromSoftware Сообщается, что китайский технологический гигант Tencent уже работает над мобильной версией игры FromSoftware. Само собой, о п...

[recovery mode] KolibriOS: пробуем ассемблер Решил потренироваться на ассемблере под x86 и выбор мой пал на KolibryOS. Ведь как-никак это ОС была написана на ассемблере и для использования ассемблера. И я хотел именно из самой KolibriOS писать код. Но... Наверное, зря я это всё затеял.Как оказалось, примеров кода не ма...

Анонсирована игра Pokémon Trading Card Game Pocket для iOS и Android Nintendo представил мобильную игру Pokemon Trading Card Game Pocket. Она встанет в один ряд с другим проектом для смартфонов — Pokémon Trading Card Game Live. Релиз новой игры намечен на 2024 год в Японии и глобально. Суть Pokémon Trading Card Game Pocket в коллекционирован...

Протоколы семейства TCP/IP. Теория и практика В сети можно найти огромное количество материала о том, как функционируют сети на базе стека протоколов TCP/IP, а также как писать компьютерные программы с сетевыми возможностями. При рассмотрении компьютерных сетей часто углубляются в описание физических основ и структур ...

Будет ли мир после ядерной войны таким, как показано в сериале «Фоллаут» Сериал «Фоллаут» был высоко оценен как критиками, так и обычными зрителями. Источник изображения: esquire.com В апреле 2024 года на стриминговом сервисе Prime Video вышел сериал «Фоллаут» про жизнь людей после ядерной войны. Это фантастический боевик, который основан на одно...

«Once you go Rust, you never go back»: создаем игру для программистов на Bevy Привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал о своем переходе в геймдев и моей концепции «хакерской» игры. Здесь же сосредоточился именно на разработке, а также на инструментах Bevy и Rust, которые использовал для игрового движка. Интересно узнать из первых уст, как создаются...

Атаки на Bluetooth. Часть 1 Снова приветствуем всех заинтересованных и случайно попавших на эту статью! Продолжаем рубрику "Без про-v-ода", в основном мы разбираем для вас атаки на Wi-Fi, но в этой статье мы затронем одну из популярных беспроводных технологий - Bluetooth. Все мы каждый день им пользуем...

[Перевод] В чем разница между движками и средами выполнения JavaScript? Среду выполнения и движки часто ошибочно называют одним и тем же.Вы скорее всего слышали термины "движок JavaScript" и "среда выполнения JavaScript", которые используются, как взаимозаменяемые понятия, подразумевающие под собой "программу, которая выполняет JavaScript". Их ч...

Как мы запускали DIY-медиа для ИТ-специалистов Привет, Хабр! Меня зовут Юлия Гусарова, я директор по маркетингу beeline cloud. В октябре мы запустили проект вАЙТИ. В этой статье я и мои коллеги расскажут о том, как мы придумывали концепцию DIY-медиа и чем оно отличается от других площадок. А еще — поговорим о том, как ус...

Microsoft: четыре эксклюзивные игры Xbox выйдут на PlayStation 5 и Nintendo Switch В официальном подкасте Xbox генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер подтвердил, что некоторые эксклюзивные игры Xbox появятся на консолях PlayStation 5 и Nintendo Switch. Это связано с изменением стратегии игрового подразделения Microsoft, которое теперь стремится...

Android 15 позволит найти смартфон, даже когда он выключен Google для этой цели разрабатывает новый API под названием Powered Off Finding

[Перевод] Векторные представления — что это такое, и почему в них важно разбираться Векторные представления (эмбеддинги, векторы) – это по-настоящему приятный инструмент, но в любом рассказе о векторных представлениях эта техника скрыта за ворохом каких-то страшных словес.Если вам удастся продраться через эти словеса, то вы откроете для себя мощные и интере...

Как создавалась игра Tomb Raider Возможно, Лара Крофт — самый известный персонаж компьютерных игр в истории. «Простите, что?» — скажете вы. Ну вот так вот. Подойдите к любому молодому человеку на улице, даже если он «не в теме», и спросите: «Знаешь ли ты, кто такой Солид Снейк? А Гордон Фримен?». Вполне вер...

Просмотр видео замедлил развитие словарного запаса у детей младше трёх лет Эксперты из Южного Методистского университета, Университета Майами, Джорджтаунского университета узнали, что у детей в возрасте 17−30 месяцев, когда они в среднем смотрели около двух часов в день видео, хуже пополнялся словарный запас. Научная статья об этом была опубликован...

Как быстро и безболезненно выбрать лучшую из десяти выборок Всем привет! Меня зовут Мария Ходякова, я продуктовый аналитик Тинькофф Страхования. В этой статье мы поговорим о множественном тестировании. Хорошо известен такой подход, как А/В-тестирование, когда в тесте участвуют две выборки. Но иногда нужно сравнить больше двух выборок...

Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024 Из новостей: Brackeys вернулся, продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около 600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции.Из интересностей: DOTS и 100к ани...

Направо пойдешь — в бэкенд придешь, налево — в мобилки… Размышляете, куда податься, какое карьерное направление будет перспективнее? Дело ведь не только в используемых технологиях, но и в распространенных подходах и практиках. И объективное сравнение от того, кто видел разные сегменты лично, встретишь не часто.В этой статье наш к...

Порядок создания технического задания для разработки информационной системы Привет, Хабр! Часто приходится разрабатывать информационные системы разной сложности и в один момент решил написать порядок действий (инструкцию) для данного действа . Я прекрасно понимаю, что она неполная и написана c точки зрения системного аналитика, но надеюсь ,что конст...

Причины компьютерных сбоев, о которых вы даже не думали Привет-привет! С вами снова Оля — программист Учебного центра компании «Тензор»... и радиофизик. До этого я рассказывала вам о рабочих кейсах, а сегодня поведаю о программистско-астрофизическом эксперименте.Бывало ли на вашем пользовательском веку такое, что компьютер внезап...

[Перевод] Как мы уложили компьютерный мультик в 8 кБ В ноябре 2022 года мы задали себе задачку: можно ли запрограммировать анимацию, воспроизводимую в режиме реального времени как обычный короткий мультик, но с условием, что файл должен быть не больше 8 килобайт. При этом цель считалась бы достигнутой, если бы у нас получилась...

iPhone 15 Pro Max и Galaxy S24 Ultra сравнили с игровым ROG Phone 8 Pro Портал NotebookCheck решил провести тепловые испытания iPhone 15 Pro Max, Galaxy S24 Ultra и игрового ROG Phone 8 Pro. Для тестирования была выбрана компьютерная игра в жанре survival horror Alien: Isolation, изначально вышедшая ещё в 2014 году для ПК и консолей. В начале…

Игровой жанр MOBA. История, особенности, примеры и сравнение Жанр MOBA, что в переводе означает "Многопользовательская онлайн боевая(Б) арена(А)", зародился как поджанр стратегий в реальном времени (RTS). Сегодня это один из самых популярных и быстро развивающихся жанров компьютерных игр. В этой статье мы погрузимся в историю этого ув...

Как мне захотелось систематизировать виды тестирования В этой статье я попытался придать систематический вид основным видам тестирования, которые я нашел в различных источниках. Идея для этой статьи зародилась у меня, когда я обнаружил, что в интернете существует множество разнообразных классификаций, и многие отличаются друг от...

DIY: Ваше собственное облако на базе Kubernetes (часть 1) Мы очень любим Kubernetes и мечтаем чтобы все современные технологии поскорее начали использовать его замечательные паттерны.А вы когда-нибудь задумывались о том чтобы построить своё собственное облако? Могу поспорить что да. Но можно ли это сделать используя лишь современны...

Игры для ESPspectrum Создание игр для ESPspectrum. Пошаговая инструкция.Создание игр - это процесс разработки и воплощения в жизнь интерактивных развлечений, которые могут быть представлены в различных формах и жанрах. Это очень затягивает, а написание простых игрушек отлично развивает. Читать ...

Эволюция разработки под Android Отправной точкой истории разработки Android считается начало 2000-х, когда Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс, Крис Уайт основывают Android Inc. Уже в 2005 Google выкупает их, а в 2008 запускает свою ОС — Android. Первым смартфоном на её базе стал HTC Dream. Так началась ...

Проблемы современного программного обеспечения — невозможность отключения «ненужного функционала» Никогда не задумывались почему тормозит компьютер? Дело ли в «плохой оптимизации» современного софта? Ведь Когда Photoshop отъедает 8 гигабайт только при запуске, Google Chrome создает свыше 10 процессов, а Telegram пытается превратиться в Instagram, невольно начинаешь задум...

[Перевод] В нас нет ничего особенного Споры вокруг традиционной и программной инженерии сводятся, как правило, к обсуждению различий между ними. Речь в этой статье пойдет вовсе не о том, что делает инженера инженером. Сам подход к объяснению понятия «инженерия», часто работает на маргинализацию сферы разработки ...

Разработка системы управления электроприводом постоянного тока. Часть 1 — математическая модель Статья про разработку системы управления робототехнического устройства на примере привода рулевой поверхности малогабаритной ракеты. Читать далее

Разрабатываю игры как хобби, как умею Не умею рисовать и программировать, но большое желание было делать игры. Исходя из тех условий, которые меня окружали, и знаний, которыми я обладал, я пробовал разрабатывать игры.Решил подсчитать, сколько игры такие в итоге принесли. Я не ною и не хвастаюсь. Это сухие цифры....

Установка и настройка Hysteria В этом году я, как и многие посетители Хабра, с огромным интересом читал статьи уважаемого MiraclePtr, учился применять озвученные им идеи и рекомендации, на практике знакомясь с протоколами, клиентами и графическими панелями. Для многих протоколов существуют подробные инстр...

Пробный запуск Pocket Blocks — симулятора строительства на островах Разработчики из студии Bloks Games объявили о пробном запуске своей дебютной игры — трёхмерного симулятора Pocket Blocks, в которой нам нужно выполнять квесты, чтобы открывать всё больше инструментов и декораций для обустройства своего острова. Игра пока что доступна только ...

Disney и SEGA работают над новой мобильной игрой Топовый инсайдер Midori сообщил, что SEGA и Дисней делают новую мобильную игру. Пока непонятно, какие персонажи в ней будут использоваться и что за жанр нас ждёт, но уже известно, что релиз на iOS и Android намечен на 2025 год. Midori считает, что создание подобных игр в ко...

Typescript ENUM — баланс использования Привет Всем. Меня зовут Михаил. В НЛМК нахожусь на должности Frontend-разработчика.  Занимаюсь разработкой внутренних информационных систем на React + Typescript. В этой статье поговорим про тип enum (перечисление) в Typescript, о случаях когда его можно и нужно исп...

Из-за возросших запросов и дороговизны разработчики игр начинают отказываться от AAA-проектов Компании игровой индустрии чаще делают ставку на многопользовательские игры

NFL 2K Playmakers — новая карточная игра на iOS и Android Издатель 2K Games не только анонсировал, но и выпустил мобильную игру NFL 2K Playmakers в App Store и Google Play. Разработкой занималась студия Cat Daddy Games, которая до этого работала над WWE SuperCard и NBA 2K Mobile. Если установить NFL 2K Playmakers до 7 мая, то можно...

As const в Typescript Привет, Хабр!В разработке часто возникают ситуации, когда точность типов и нежелание допускать неясности в коде становятся первостепенными задачами. В таких случаях, разработчикам приходится искать инструменты, предоставляющие максимальную ясность и строгость в определении д...

Как вносить вклад в Open Source — и не только кодом. Инструкции от Linux Foundation, CNCF и Free Software Foundation Мы во «Фланте» любим Open Source — причем не только пишем свои открытые инструменты (werf, shell-operator, grafana-statusmap, сommunity-версия Deckhouse), но и активно участвуем в разработке различных проектов — участвуем в KEP’ах Kubernetes, в составе небольшой группы разра...

Yakuza 0 — идеальный приквел, спасший серию По китайскому календарю 2024 год — год Дракона. Это и факт того, что в январе вышла Like a Dragon: Infinite Wealth — девятая (!) игра в основной линейке серии, известной на западе как Yakuza, сподвигли меня устроить своеобразный «челлендж»: пройти до конца года все игры се...

Flutter: история успеха Кроссплатформенный фреймворк Flutter появился в 2017 году. С тех пор он стал одним из самых популярных инструментов для разработки мобильных приложений. Мы в Friflex работаем с Flutter с первого релиза, следим за его развитием и каждый год проводим большую конференцию о крос...

Автоматическое обновление зависимостей в GitLab-проектах с помощью Renovate Автоматическое обновление зависимостей становится все более важным аспектом в процессах непрерывной интеграции и непрерывной доставки (CI/CD) в сфере разработки программного обеспечения. В статье описана настройка автоматического обновления зависимостей в GitLab-проектах с п...

Точно в яблочко или как запускать проекты Я часто слышу, как люди задаются вопросом: «Как стать достигатором»?Можно ли постоянно запускать проекты успешно и в срок? Как дотянуть проект до старта и запустить свой продукт? На мой взгляд, реализация проектов — это навык, которому можно научиться.Сегодня я расскажу про ...

Программирование и ИТ во мгле, но это не точно Приветствую хабравчане!В данной статье хочу поделиться проблемами в ИТ. Высказать об этом своё мнение. Обсудить в комментариях, всё ли так плохо на самом деле и каков выход из данной ситуации. Цель статьи больше развлекательная и не требует поиска глубинного смысла. Давай, ...

Игры, которые лечат Привет, Хабр! Хочу сегодня поговорить о нетривиальных способах применения игр и продолжить тему необычных средств ввода. Игровая индустрия воспринимается, как развлекательная, но границы применения гораздо шире, чем это кажется на первый взгляд. Давайте заглянем в околомедиц...

В России наращивают производство игровых и рабочих компьютеров. «Аквариус» и Nemifist подписали соглашение о партнерстве Российские компании «Аквариус», разработчик компьютерного оборудования и IT-решений, и Nemifist, производитель игровых компьютеров и персональных систем, подписали соглашение о технологическом партнерстве. Это сотрудничество позволит значительно расширить пр...

Huawei продвигает собственную ОС и планирует дистанцироваться от Android, Windows и других операционных систем На Хабре не раз и не два писали про Harmony OS, китайскую операционную систему, которая изначально базировалась на Андроиде, но потом стала постепенно удаляться от своих корней. Китайская компания Huawei, разработавшая Harmony OS, планирует продвигать свою операционную систе...

Обобщенные фабрики тайпгардов в TypeScript Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Соловьев, я разрабатываю интерфейсы международных платежей в Тинькофф Бизнесе. Уверен, многие хотят писать надежный, поддерживаемый, но при этом лаконичный код. Как найти баланс?TypeScript упрощает разработку веб-приложений ценой роста кодовой...

Малоизвестные и интересные особенности C и C++ В C и C++ есть особенности, о которых вас вряд ли спросят на собеседовании (вернее, не спросили бы до этого момента). Почему не спросят? Потому что такие аспекты имеют мало практического значения в повседневной работе или попросту малоизвестны.Целью статьи является не освеще...

[Перевод] NumPy: оттачивайте навыки Data Science на практике В этой статье мы рассмотрим ряд различных упражнений, используя библиотеку NumPy (и сравним с тем, как мы бы реализовали их без неё). В самом конце статьи я приведу ряд упражнений.t.me/ai_machinelearning_big_data -  моем телеграм канале я публикую актуальные проекты ку...

Перенос вашего проекта под Embox на новую плату STM32 Всем приветВ этой статье я хочу показать, насколько в Embox легко перенести существующий проект на новую платформу. За основу возьмем уже описанный ранее демонстрационный проект с ModBus и расскажем, как портировать наш проект на новую плату на примере STM32 NUCLEO-F2207ZG.В...

[Перевод] Взлёт и падение «Пути IBM» IBM - одна из старейших технологических компаний в мире, на счету которой множество инноваций, включая вычисления на мэйнфреймах, языки компьютерного программирования и инструменты, работающие на основе искусственного интеллекта. Но спросите обычного человека в возрасте до 4...

Хранение загружаемых пользователями файлов В самом начале своей карьеры я имел честь в одно лицо разрабатывать проект, предназначенный для массового пользователя. Надо сказать, что почти все основополагающие принципы того, как провалить проект, были соблюдены, однако, он до сих пор жив. Проект был предназначен для пр...

[Перевод] После смерти Agile Перед вами перевод статьи автора Doug Bridgens, в которой он рефлексирует свой опыт и критически отзывается о Agile. В его статье совсем нет анализа и аргументации, это личные размышления на тему конкретного разработчика. Это мой второй перевод и я позволю себе в этом предис...

Cotea: программный контроль исполнения Ansible Привет! Я Давид Бадалян, работаю в Исследовательском центре доверенного искуственного интеллекта ИСП РАН. В статье я хочу поговорить об Ansible – одной из самых популярных систем по автоматизации развёртывания. Стоит запустить Ansible программно, и он становится черным ...

Игру Bomber Wasp наподобие Cuphead выпустили на смартфоны Bomber Wasp — мобильная игра, которая берёт вдохновение у Cuphead. Проект выпустили 29 ноября в App Store и Google Play. Геймеры возьмут на себя роль божьей коровки, которой нужно пройти уровни, наполненные ловушками и злыми осами. По мере прохождения надо собирать энергию,...

Нагрузи меня, Gatling Привет. Это статья-туториал про выбор технологии и реализацию проекта нагрузочных тестов для API REST микросервисов. Про себя и специфику продукта, над которым работаю, я подробно описывал тут, когда рассказывал о интеграционных тестах. Здесь этому уделять внимание не буду. ...

[Перевод] Desert Racer: Первая игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом Я разработал игру Desert Racer, чтобы показать уникальные и инновационные приемы, которые используют только CSS, включая функционал свайпа и детектирования столкновений, выполненные исключительно средствами CSS. На мой взгляд, это первые в своем роде решения. Вы вольны броси...

Как мы упростили процесс интерактивной визуализации данных в веб-приложении, используя HoloViews Идея этой статьи родилась, когда наша команда занималась разработкой минимально жизнеспособного продукта (MVP) внутренней веб-системы, важной составляющей которой было визуальное представление данных, а именно результатов работы различных анализаторов исходного кода программ...

Невероятно гибкие и переиспользуемые UI контролы для Angular В данной статья я расскажу о том как создавать гибкие UI контролы в несколько строк кода, которые легко расширяются, кастомизируются и поддерживаются! Читать далее

Роль анимации в играх и её значение для игрового опыта В данной статье рассматривается важная роль, которую играет анимация в современных видеоиграх. Мы посмотрим на различные аспекты, включая технологии, воздействие на игровой опыт и ее значимость для игроков. Анимация как основа игрового опыта Анимация в играх имеет ключевое...

realme 12 Pro — продвинутые камеры и приятная оболочка В середине марта ко мне в руки попал смартфон realme 12 Pro. Несколько недель я изучал его возможности, а сейчас готов поделиться обзором, своим опытом использования и мнением. В статье оцениваем дизайн, производительность и качество снимков на камеры смартфона. Читать далее

[Перевод] 10 распространённых рисков проекта и шаги по их устранению Анализ рисков проекта помогает управлять проектом от начала до конца, чтобы исключить или сократить потери или неудачи в бизнесе. Причины рисков зависят от типа, сложности и продолжительности проекта. Цель анализа рисков проекта состоит в том, чтобы выявить возможные угрозы ...

Рассказ о том, как трейлер GTA VI вызвал волны любви и ненависти во всем мире Grand Theft Auto VI — предстоящая компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разрабатываемая компанией Rockstar Games

Производительность базового поиска в Ozon как культурный феномен В этой статье я расскажу вам о том, как мы в Ozon оптимизируем базовый поиск: как у нас выстроены процессы, как найти бутылочное горлышко, конкретные рекомендации по написанию горячего кода, реальные примеры значимых оптимизаций и что делать, когда все низко висящие фрукты у...

Ленивые бесконечные списки на основе Deferrable Views При создании удобных и отзывчивых интерфейсов часто возникает ситуация, когда нужно иметь дело с большими коллекциями элементов. Один из способов организации списков – бесконечный просмотр, но данный способ скрывает в себе ряд технических сложностей.В статье рассмотрим, ка...

До ПК добралась мобильная историческая стратегия Infinite Borders Студия NetEase Games наконец-то представила официальную дата релиза мобильной стратегии Infinite Borders для пользователей ПК. Новинка выйдет в Steam 22 декабря, но, к сожалению, без русского языка. Зато известно, что в честь зимнего солнцестояния в игре пройдёт ивент «Рыбал...

[Перевод] Что такое платформенная инженерия: как она связана с DevOps и SRE? Появление новых ролей и обязанностей в IT и разработке сильно повлияло на работу современных компаний. Одно из направлений, которое с каждым годом становится популярнее, — платформенная инженерия. В этой статье разберемся, что это такое, почему важность ПИ растет и какое отн...

Как загружать классы в Java 8 и Java 9+? Привет, Хабр! Я разработчик в Институте Системного Программирования РАН, занимаюсь разработкой статического анализатора Svace. Недавно я столкнулся с задачей самостоятельной загрузки классов в JVM, что оказалось непросто, потому что в проекте мы используем модули Java.Модули...

Игровых систем на Linux прибыло: компания Playtron разрабатывает альтернативу Windows и SteamOS Когда речь заходит об игровом программном обеспечении на базе Linux, сразу же вспоминается Steam Deck от Valve. В свое время выпуск новой игровой портативной консоли, да еще на базе полностью нового софта, стал сенсацией. Впечатление усиливалось тем фактом, что софт базиров...

Создатель модификаций Thomas the Tank Engine анонсировал ролевую игру Underspace Создатель нескольких печально известных модов Thomas the Tank Engine для игр Bethesda, анонсировал свою собственную ролевую игру под названием Underspace.

Burnout Revenge: концентрированное гоночное безумие Помните те времена, когда компания Electronic Arts ещё пыталась делать какие-то классные проекты, которые, помимо интересного геймплея, могли предложить наикрутейшую лицензированную музыку? Уверен, многие из вас хранят в памяти различные части серии Need For Speed, FIFA и NH...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 Модели, сделанные в блендере, о которых я рассказывал в предыдущих частях, готовы и могут быть загружены в игровой движок. В этой части пойдёт речь о том, как собрать и заставить двигаться дорогу в Unity 3d. Читать далее

Когда будет готова: создатели Dune Awakening объяснили, когда намерены выпустить свою игру Нехорошо копировать объяснения у Blizzard. Так ведь можно и до уровня «оригинала» скатиться.

Когда будет готова: создатели Dune Awakening объяснили, когда намерены выпустить свою игру Нехорошо копировать объяснения у Blizzard. Так ведь можно и до уровня «оригинала» скатиться.

Нейропластичность: как развивать свой мозг после 25 лет Многие верят, что с возрастом мы перестаем развиваться, потому что наш мозг заканчивает прогрессировать примерно в 25 лет. Этот миф в обществе существует уже очень долго. Однако в современном мире всё меняется стремительно: профессии устаревают и, чтобы оставаться востребова...

Игра Dormant Manor предлагает восстановить замок и познакомиться с вампиром Мобильный проект Dormant Manor вошёл в стадию пробного запуска на Android. Скачать клиент игры можно через Google Play США. В нём нужно играть за девушку, которая отправляется в замок, который надо восстановить изнутри и снаружи, а параллельно — раскрыть его секреты. Для в...

Space Pioneer - космический F2P шутер для iOS и Android Gamescom 2017 не перестает нас радовать интересными тайтлами, одним из которых является космический шутер для iOS и Android - Space Pioneer. Для игр подобного жанра очень важно управление, к счастью, в данном случае все просто - одной рукой вы стреляете, а другой передвигает...

[recovery mode] Android-приложение на Compose с нуля: Часть 2 (UI) Здравствуй, дорогой читатель!В статье рассматривается поэтапная разработка дизайн-системы и UI для Android-приложения "Калькулятор", используя библиотеку Jetpack Compose. Начнём с создания проекта и закончим запуском приложения на эмуляторе.Ссылка на репозиторий Читать далее

Библиотека Granite от elementary OS На данный момент существует множество различных операционных систем на базе ядра Linux. Буквально на любой вкус. Некоторые операционные системы пользуются уже готовыми графическими оболочками, а другие создают свои. В дистрибутиве elementary OS применяется свое окружени...

Microsoft работает над сверхмощным Xbox нового поколения и, возможно, портативной консолью Microsoft продолжает инвестировать в развитие собственной платформы и устройств Xbox, несмотря на изменение бизнес-стратегии игрового подразделения и выпуск некоторых эксклюзивных игр Xbox на PlayStation 5 и Ninetndo Switch. В официальном подкасте президент Xbox Сара Бонд з...

Как мы с помощью Midjourney визуализировали понятия из мира ИТ на картах «‎Имиджинариума» Всем привет! Хочу поделиться необычным кейсом из моей практики – созданием иллюстраций для игровых карточек «‎Имиджинариума» с использованием нейросети Midjourney. Наша команда визуализировала выражения и понятия из мира ИТ. Мы представили, как может выглядеть на карточках н...

Call of Duty: Warzone — предложена новая комбинация к WSP Stinger, позволяющая доминировать в игре Количество оружейных модификаций в играх Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone вызывает споры в сообществе игроков из-за их многообразия и влияния на игровой баланс. Одни считают, что дополнения несбалансированы и избыточны, в то время как другие утверждают, что широкий в...

Как быстро выбирать языковые модели (LLM) под свои задачи Последние полгода я активно занимаюсь разработкой сервисов на базе больших языковых моделей, они же «LLM». Для каждого проекта мне приходится подбирать модель по определенным критериям: языковая поддержка, требования к памяти, типу (instruction-based или completion), скорост...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3 Вторая часть была о том, как быстро создавать текстуры для окружающей игрока обстановки, не имея при этом навыков в изобразительном искусстве. В этой части уместно будет поведать о премудростях создания трёхмерных моделей. Читать далее

От настолки 1970-х до топовой игры 2023 года. История Baldur’s Gate Baldur’s Gate — это не только нашумевшая игра прошлого года. Это целый сеттинг, по которому изданы десятки игр и написаны десятки книг. История серии начинается с культовой настольной игры «Подземелья и драконы» середины 1970-х, продолжается в оригинальной Baldur’s Gate от B...

[Перевод] Учёные разрабатывают устройство, способное вызывать осознанные сны по запросу Приходилось ли вам когда-нибудь испытывать странный опыт, когда вы как бы просыпались внутри своего собственного сна? Вы можете сказать, что находитесь не в полном сознании - ведь вокруг вас находится сказочная картина, - но вы достаточно осведомлены, чтобы контролировать от...

Когда был большой взрыв в виртуальной реальности? История развития VR-технологий Сегодня шлемы Oculus Rift, Kinect, гарнитуры PS-VR и тактильные жилеты не кажутся чем-то фантастическим. Крупные IT-компании вроде Google и Apple уже давно создают устройства дополненной и виртуальной реальности. Почти любой человек может запустить любимую игру и погрузит...

Как я за месяц написал интерпретируемый язык программирования на Python Привет, Хабр! В этой статье я хотел бы поделиться опытом создания своего языка программирования.ПредысторияМне 14. Обучаясь на втором году Яндекс Лицея, нужно было написать несколько проектов. Первым из них стал проект на PyQT5. Я долго думал над идеей и вспомнил, что летом ...

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар Фэнтези в наши дни имеет массу разных форм и поджанров. Классическое и тёмное, эпическое и ироническое, городское, славянское, китайское, и прочее всякое-разное. И всё же, когда дело касается мира компьютерных и настольных игр, при слове «фэнтези» мы первым делом представля...

Состоялся релиз игры Merge 2 Survive: Zombie Game на смартфоны Мобильный проект Merge 2 Survive: Zombie Game выпустили 12 апреля на Android и 17 апреля на iOS. У игры средняя оценка в Google Play составляет 4.5 звезды. Геймеры отмечают приятную графику, сюжет и рисовку. Из минусов — хотя старт довольно лёгкий и выдают много кристаллов, ...

Разработка одностраничных приложений с помощью HappyX В прошлой статье я сравнивал HappyX и Karax, показывая их декларативный подход к разработке с помощью Nim.В этой статье я подробнее расскажу о разработке одностраничных приложений с помощью HappyX с применением императивного подхода к разработке. Читать далее

Как играть в "Доту 2"? Полезные советы начинающим игрокам Порог вхождения в Dota 2 очень высок. Если вам понравилась эта игра и вы планируете разобраться в ней, то придется запастись терпением. На это уйдет не один десяток часов. В этой статье мы разберем, как играть в "Доту 2" осознанно и приносить максимум пользы своей команде.

[Перевод] Учимся использовать модуль Ansible Shell для выполнения удалённых команд Мы перевели статью, где подробно рассматривается использование модуля Ansible Shell и различные способы выполнения удалённых команд на узлах в рамках работы по автоматизации. В статье рассматриваются различные опции и модули для выполнения удалённых команд, а также их различ...

Особенности и проблемы mock-сервера Swordfish API Emulator Эта статья — продолжение истории про разработку Ansible-модулей для взаимодействий с системами хранения данных (СХД) через API, которое удовлетворяет спецификации Swordfish. Эти модули в перспективе облегчат управление парком СХД от разных производителей.Чтобы тестирова...

Анонсирована дата выход Squad Busters — первый релиз Supercell за 5 лет Издатель Supercell выпустил видео, посвящённое дате релиза Squad Busters. Так, игра выйдет 29 мая на iOS и Android; сейчас проходит предрегистрация, но в России проект не будет доступен. Напомню, что финская игровая компания также блокирует российские IP для тех, кто качает ...

Алгоритмы вокруг нас Привет, друзья! Меня зовут Алмаз. Я специалист по НСИ (нормативно-справочной информации) в компании Bimeister. Маленький дисклеймер. Данная статья – материал для размышления. В особенности для людей, которые разрабатывают новые алгоритмы и реализуют их.  Читать далее

Мое мнение о Call of Duty: Modern Warfare 3 на PS5 (Pushsquare) В настоящий момент игровое сообщество наблюдает ситуацию, когда становится возможным испытывать ностальгию по играм для PlayStation 3, и компания Activision учитывает этот факт, когда выпустила игру Call of Duty: Modern Warfare 3

Как восстановить внутренний ресурс: советы для менеджеров проектов Ежедневно мы сталкиваемся с миллионами факторов, которые требуют от нас, как от менеджеров, колоссальной эмоциональной и физической отдачи: переговоры с клиентами, выстраивание процессов в команде, решение конфликтов и спорных моментов. Чтобы продолжать работать в положитель...

Plug in Digital перенесёт игру Spirit of the Island на смартфоны Ролевая игра Spirit of the Island вышла на PC 17 августа 2022 года. С тех пор она собрала в основном положительные оценки. Ещё в 2021 году я сообщал, что проект собираются перенести на смартфоны. Теперь для него появилась страница в App Store и Google Play с предрегистрацией...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 6 В прошлый раз мы оставили наших героев в тот важный для нашей эпопеи момент, когда в процессе работы над Wolfenstein 3D они перебрались из холодного криминального пригорода Мадисона, штат Висконсин, в жаркий и консервативный пригород Далласа под названием Мескит. Именно эт...

Что за зверь Security Champion? Многие процессы, статьи и корпоративные легенды апеллируют к понятию «security champion», иногда утверждая, что человек с такой ролью способен сделать невозможное (как говорили и мы в статье о противостоянии разработки и безопасности). Но кто&nb...

Роадмап по современному фронтенду от KTS Эта статья — цельный план развития во фронтенде. Расскажем, что из себя представляет современный фронтенд и какие знания нужны для востребованности на рынке труда.Статья подойдет как для начинающих специалистов, так и для более опытных, которые хотели бы получить какой-то ор...

Работаю на стройке, чтобы писать статьи на Хабре В этой статье я хотел бы совсем чуть-чуть порассуждать о том, с какими намерениями авторы приходят на Хабр, а также рассказать вам чем занимаюсь лично я, чтобы быть одним из авторов Хабра. Читать далее

Разработчики Xtract прокомментировали схожесть игры с Hawked В прошлую пятницу — 24 ноября — российский издатель и разработчик Astrum Entertainment представил свой новый проект — онлайн-шутер Xtract. Релиз новинки назначен на эту неделю, на 30 ноября, а появится она только для ПК через VK Play. Больше подробностей можно узнать из наше...

Создаём графический информер на PHP Глядя на счётчик посещений mail.ru, или на какой-либо другой информер, вы наверняка задумывались о том, как бы сделать такой самому. Эта статья поможет вам осуществить ваши планы. Читать далее

Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023 Из новостей: Atari покупает долю в tinyBuild, издатель The Banner Saga и Pillars of Eternity II закрывается, Insomniac подверглась хакерской атаке, в Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх, EA провела ребрендинг движка Frostbite, Aseprite 1.3.Из инт...

[Перевод] Когда парное программирование не работает Экстремальное программирование включает более 10 разнообразных приемов — TDD, игра в планирование, «заказчик всегда рядом» и т.д. Сегодня речь пойдет о парном программировании. Предлагаем читателям блога beeline cloud поделиться своим мнением об этом приеме! Практиковали ли ...

Идеальный отзыв (UGC) Я взяла цитату из комментария к своей предыдущей статье @newintellimouse для того, чтобы порассуждать об идеальном пользовательском контенте. Также на создание статьи меня натолкнула мысль моего коллеги аналитика Никиты Сушкова о том, что один из трендов в обработке пользов...

Microsoft разрабатывает собственную сетевую карту для работы с искусственным интеллектом Этот проект будет способствовать достижению цели Microsoft по уменьшению зависимости от оборудования компании Nvidia

Не будьте героем Привет, Хабр! Я Женя Кучерявый, директор по фронтенду в Rentu. В этой статье расскажу как мы переезжали с Vue2 на Vue3, какие шишки набили и чему научились. Статья не хардовая. Читать далее

[Перевод] GROUPING SETS В двух последних статьях приводились примеры агрегации WITH ROLLUP и WITH CUBE. В SQL Server 2008 появился новый, более мощный синтаксис, совместимый с ANSI SQL 2006. В этой статье будет рассказано об этих изменениях. Читать далее

Оптимизация DevOps: Как персональные стенды и Grafana улучшают разработку и мониторинг Всем привет, меня зовут Зуев Алексей, и я работаю DevOps-инженером в компании Bimeister! Сегодня я расскажу вам о том, как мы облегчаем жизнь нашим разработчикам и как разработчик может отследить состояние своего микросервиса в namespace Kubernetes. Основная цель этой статьи...

Истории о вреде локальной оптимизации Локальная оптимизация - один из самых частых инструментов эффективных менеджеров, благодаря которому из благих намерений складывается дорога к банкротству.Занимаясь "улучшительством" отдельно взятых элементов, бизнес рискует выкинуть из стенных часов с кукушкой стрелки: с то...

JWT-аутентификация при помощи Spring Boot 3 и Spring Security 6 Переход от базовых приложений к более сложным требует использования Spring Security для обеспечения безопасности. Новая версия, Spring Security 6, изменяет некоторые базовые реализации, а русскоязычных материалов на эту тему очень мало. В этой статье мы рассмотрим JWT-аутент...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)