Социальные сети Рунета
Вторник, 21 мая 2024

Разработка RESTful API: как использовать ExpressJS и другие фреймворки для создания RESTful API RESTful API — это одна из самых популярных архитектурных моделей для создания веб-сервисов и приложений. Понимание основных концепций REST и принципов RESTful API играет решающую роль при разработке современных веб-приложений. Читать далее

Архитектурный паттерн для обработки больших данных: Kappa Привет, Хабр!Если вы уже знакомы с архитектурным паттерном Lambda, то сегодня мы поговорим о его ближайшем родственнике - Kappa. Когда речь идет о обработке больших данных, архитектурные паттерны играют самую важную роль. Ранее мы обсудили Lambda, который предлагает подход, ...

Сто паттернов для разработки корпоративных программ. Часть первая В этой статье рассмотрены все паттерны проектирования из "Банды четырёх" с примерами на языке программирования C#. Для самых терпеливых имеются дополнительные паттерны.Это первая статья из серии "Сто паттернов для разработки корпоративных программ". Следующие статьи будут по...

Основные принципы разработки (SOLID, KISS и т. д.) В данной работе я сосредоточусь на изучении и сравнении ключевых принципов проектирования и разработки программного обеспечения. Моя цель - проанализировать эти принципы, выявить их достоинства, недостатки и области применения.В общем вас ждет теория, ещё теория, словесные п...

Кратко о Patterns & Practices: SharePoint Guidance Интро В данной статье я хочу произвести обзор руководства под названием “SharePoint Guidance” от подразделения Microsoft patterns & practices. Данное руководство предназначено разработчикам/архитекторам SharePoint, в нём описаны основные принципы построения систем на д...

[Перевод] Kubernetes на AWS: пошаговое руководство В этой статье мы рассмотрим несколько распространенных способов создания кластера Kubernetes на AWS:— Создание кластера с помощью kops: kops — это инструмент, предназначенный для промышленной эксплуатации, используемый для установки, обновления и управления Kubernetes на AWS...

[Перевод] Разработка под Android в 2024 году Эта статья отражает моё личное мнение и профессиональные взгляды, учитывающие различные точки зрения в сообществе Android-разработчиков. Кроме того, я регулярно просматриваю руководства от Google для Android.Важно подчеркнуть: некоторые хорошие инструменты, паттерны и архите...

Учимся создавать простых ботов или туториал по библиотеке TeleBot Начнем с того, что библиотек для разработки телегам-ботов на Python несколько, я упомяну основные три. В первой части статьи будет небольшой обзор этих библиотек (примеры кода тут будут для красоты, не пугайтесь, ниже будет пошаговый Гайд по одной конкретной библиотеке), по...

Игры для ESPspectrum Создание игр для ESPspectrum. Пошаговая инструкция.Создание игр - это процесс разработки и воплощения в жизнь интерактивных развлечений, которые могут быть представлены в различных формах и жанрах. Это очень затягивает, а написание простых игрушек отлично развивает. Читать ...

9 архитектурных антипаттернов при разработке телеграм-ботов на Python Привет, Хабр! Если вас заинтересовал заголовок этой статьи, значит, вас интересует созданием телеграм-ботов, и вы стремитесь к совершенству в этом. Разработка телеграм-ботов требует не только креативности, но и правильной архитектуры. В этой статье мы рассмотрим 9 архитектур...

SOLIDно знать… SOLID. Принципы и Паттерны. Паттерны и Принципы. Что может быть ближе друг другу чем эти субстанции ?! Эта статья проведет параллель между ними, она не собирается объяснить суть каждой, вместе или отдельно, а желает показать как одна другой помогает. То есть, статья в некото...

Книга «Разработка приложений на базе GPT-4 и ChatGPT» Привет, Хаброжители! Эта небольшая книга представляет собой подробное руководство для разработчиков на Python, желающих научиться создавать приложения с использованием больших языковых моделей. Авторы расскажут об основных возможностях и преимуществах GPT-4 и ChatGPT, а та...

Архитектурные нюансы OpenStack. Базы данных как сервис, реализация Trove Привет, Хабр. Это вторая статья в цикле, в котором мы рассматриваем архитектуру основных сервисов OpenStack. Первая, в которой я рассказывал о Nova и общих паттернах построения платформы, находится здесь. Сегодня погрузимся в детали реализации сервиса DBaaS, который в платфо...

Детальный React. Реконсиляция, рендеры, Fiber, виртуальное дерево В сети можно найти огромное количество статей, мануалов и книг по основам React, включая официальную документацию от разработчиков. В этой статье мы не будем писать HelloWorld и изучать общеизвестные концепции. Сегодня мы заглянем под капот библиотеки и попытаемся понять, ка...

Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten Go является мощным и эффективным языком программирования, который можно использовать для создания игр. В этой статье мы рассмотрим разработку простой игры с использованием языка Go и библиотеки Ebiten, предназначенной для создания 2D игр. Читать далее

OpenAI GPTs: пошаговое руководство для создания с практическими примерами, ACTIONS и внешние API Я часто использую ChatGPT в повседневных задачах. Он реально помогает в обучении, разработке и решении небольших проблем, которые легко описать. Но с другой стороны бывает сложно дать ему нужный контекст, чтобы он начал делать то, что нужно вам, а не выдавал ложь за действит...

Как делить пользователей на группы в АБ-тестах: ошибки и рекомендации В предыдущих статьях статья 1, статья 2, статья 3 мы рассмотрели основные подводные камни автоматизации и анализу АБ тестов, привели подробный обзор статей по этой теме, а так же рассмотрели типичные задачи аналитика данных. В контексте АБ-тестов одним из ключевых аспектов я...

Создание системы управления электродвигателями в наноспутнике Введение:Целью работы является создание системы управления электродвигателями в наноспутнике. Установка положения спутника в пространстве осуществляется с помощью электродвигателей, снабженных маховиками. В докладе рассмотрен один из возможных алгоритмов управления электродв...

Создание основной механики игры Angry Birds на Unity Начну с того, что я новичок в разаботке на Unity. Как и многие другие начинающие разработчики, мне хочется набраться опыта в создании игр на Unity на основе небольших проектов, копирующих механики всем знакомых игр. Читать далее

[Перевод] Архитектура в Unity-разработке: паттерн «Спагетти» Полгода назад меня повысили до ведущего Unity-разработчика, и тогда я почувствовал, что должен поднять уровень навыка написания кода. Мне надоело создавать прототипы, которые впечатляли клиентов и работодателей, в то время как через год кодовая база превращалась в адское мес...

Создание и проведение опроса клиентов, пошаговая инструкция Опросы клиентов выступают не просто как инструмент сбора информации, но как мост, соединяющий компанию с её потребителями. Эта статья представляет собой всестороннее руководство по созданию и проведению эффективных опросов, начиная от формулировки целей и заканчивая анализом...

[Перевод] Тестирование без моков: язык паттернов. Часть 2 Язык паттернов помогает избежать многих проблем: не использует широкие тесты, не использует моки, не игнорирует инфраструктуру и не требует архитектурных изменений. Он обладает мощью широких тестов, а также скоростью, надёжностью и удобством сопровождения, присущим модульным...

Опровергаю пять архитектурных заблуждений Привет! Я Алексей, iOS-разработчик в Тинькофф. Участвую в развитии архитектуры приложения, провожу собеседования и занимаюсь менторингом разработчиков.За мой рабочий опыт у меня сложилось ощущение, что в среде мобильной разработки есть недопонимание ключевых принципов архите...

Разработка HID-драйвера: шаг за шагом Предлагаем погрузиться в мир Human Interface Device (HID) в контексте операционной системы реального времени «Нейтрино». В статье мы расскажем про архитектуру HID и коснемся практических аспектов создания драйверов для устройств ввода. Кроме того, затронем вопросы системной...

Руководство по Next.js. 1/3 Hello world! Представляю вашему вниманию первую часть обновленного руководства по Next.js. На мой взгляд, Next.js — это лучший на сегодняшний день инструмент для разработки веб-приложений. Предполагается, что вы хорошо знаете JavaScript и React, а также хотя бы поверхностн...

Многоуровневая группировка в SQL: Grouping sets Описан основной принцип работы конструкции Grouping sets в SQL на примере. Статья будет полезна для тех, кто хочет быстро разобраться с основными принципами группировки с использованием Grouping sets. Читать далее

Книга: «Сам себе тестировщик. Пошаговое руководство по тестированию ПО» Привет, Хаброжители! Чтобы стать успешным тестировщиком ПО, необходимы глубокие знания основ и опыт тестирования, который можно получить, поработав над реальным проектом. Эта книга научит вас и тому и другому. Сначала вы познакомитесь с основами тестирования ПО, а затем пер...

[Перевод] Clean architecture и MVVM в iOS разработке В этой статье мы покажем на примерах проектов как паттерны MVVM и Clean Architecture могут быть применены в iOS приложении. Читать далее

Первое приложение на SolidJS В этой статье познакомимся с SolidJS − JavaScript-библиотекой для создания пользовательских интерфейсов без виртуального DOM. Мы создадим легкий список задач с использованием TypeScript и разберем некоторые особенности библиотеки. Читать далее

Паттерны автоматизации и архитектура автотестов Добрый день, меня зовут Виктория и я много лет занимаюсь автоматизацией. В этой статье я хотела бы рассказать о паттернах автоматизации, которые использую, а также о такой штуке, как архитектура проекта. Читать далее

[Перевод] Автоматизация тестирования с Cucumber, Selenium и Java В этой статье я постараюсь познакомить вас с технологиями для создания чистых, устойчивых к изменениям и простых для понимания автоматизированных тестов. Надеюсь, вы узнаете что-что новое об автоматизации или хотя бы познакомитесь с моим подходом. Статья будет полезна в перв...

Линейная регрессия. Основная идея, модификации и реализация с нуля на Python В машинном и глубоком обучении линейная регрессия занимает особое место, являясь не просто статистическим инструментом, но а также фундаментальным компонентом для многих более сложных концепций. В данной статье рассмотрен не только принцип работы линейной регрессии с реализа...

Воплощаю мечту, создавая собственную игру Статья про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке UE5. Цель статьи это найти как моральную поддержку, так и критику в свой адрес. Ведь когда разрабатываешь в одиночку и от 6 - 12 часов в день, смотришь на свой проект и перестаешь адекватно оценивать происх...

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали б...

[Перевод] Что нужно знать, чтобы успешно пройти System Design Interview Для любого разработчика глубокое понимание основных принципов системного проектирования является необходимым условием для создания стабильных и масштабируемых программных систем, способных обеспечивать высокую производительность. Системное проектирование (System Design) вклю...

Python — Эволюция создания объектов(первая часть) Как упростить себе жизнь или почему ты должен уметь создавать объекты правильно? На этот вопрос я буду отвечать на протяжении всей статьи и уверен, что многим из вас, читающим данную статью, будет полезным знать, что такое осознанный подход при создании объектов в вашей кодо...

[Перевод] Создание эмулятора игр MS-DOS в Kubernetes В этой статье мы разберёмся, как можно интегрировать JavaScript-библиотеку js-dos в собственное решение Kubernetes, что позволит нам предоставлять доступ к играм MS-DOS в виде сервисов Kubernetes и запускать их в браузере. Кроме того, по ходу статьи я дам советы и рекоменд...

Базовые архитектурные решения для обеспечения масштабируемости и производительности в социальных сетях Привет, Хабр! За последние полгода я очень увлекся созданием социальных сетей и делаю пет-проект в виде социальной сети.Если вам интересна эта тема, то возможно, вы уже видели мою предыдущую статью о базовых принципах проектирования архитектуры социальных сетей на Хабре (есл...

Flutter: история успеха Кроссплатформенный фреймворк Flutter появился в 2017 году. С тех пор он стал одним из самых популярных инструментов для разработки мобильных приложений. Мы в Friflex работаем с Flutter с первого релиза, следим за его развитием и каждый год проводим большую конференцию о крос...

Кодогенерация и парсинг TypeScript с помощью typescript Одной из интересных возможностей пакета typescript является то, что он содержит API для генерации TypeScript-кода, а также парсер для работы с написанным на TypeScript кодом. Кодогенерация часто используется для автоматического создания типов для работы с http api (типизация...

Гайд по микрофронтендам на single-spa, или Как уже наконец-то уйти от монолита во фронтенде Привет, Хабр! Меня зовут Данил, я Frontend-разработчик в Samokat.tech. Недавно мы с командой распилили монолит на Angular и перешли к микрофронтендам на Vue. Наш опыт я постарался упаковать в пошаговый гайд – надеюсь, этот материал поможет тем, кто только начинает свой ...

Безопасность на уровне кода: как эту задачу помогает решать облако Ошибки на уровне кода — бомба замедленного действия с точки зрения безопасности. Даже небольшие факапы, дыры и «костыли» могут обернуться большой проблемой и привести к реализации различных киберугроз.  В этой статье расскажем о распространённых угрозах для приложений, пр...

Зимняя школа по RISC-V — актуальные знания по перспективной открытой архитектуре от экспертов С 2 по 8 февраля пройдет Зимняя школа «Программирование для RISC-V» — недельный интенсив от YADRO и ННГУ им. Н.И. Лобачевского. Программа состоит из двух частей: онлайн-лектория и очной проектной работы.На бесплатных онлайн-лекциях все желающие познакомятся с основами разраб...

[Перевод] Распределённые транзакции На собеседованиях на позицию middle/senior разработчика часто задают вопросы по распределенным транзакциям в микросервисной архитектуре.Мой коллега однажды посоветовал отличную статью со сравнением основных паттернов для решения проблем распределённых транзакций.Я проработал...

Руководство по Next.js. 2/3 Hello world! Представляю вашему вниманию вторую часть обновленного руководства по Next.js. Первая часть На мой взгляд, Next.js — это лучший на сегодняшний день инструмент для разработки веб-приложений. Предполагается, что вы хорошо знаете JavaScript и React, а также хотя...

Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения Я «обычный» энтерпрайз программист, но недавно попробовал силы в Epic Mega Jam 2023. Опыт получился яркий, эмоциональный. Сразу захотелось поделиться. Вероятно, профессионал прочитает статью с рукой у лица, если вообще будет читать. Но текст больше для тех из нас, кто занят ...

Выявление закладных устройств с помощью радиомониторинга В рамках данной статьи обратим внимание на проблему внедрения закладных устройств для несанкционированного доступа к информации. Целью данного данной статьи ставится «Изучение радиомониторинга для выявления закладных устройств». Для достижения поставленной цели необходимо ре...

Руководство по Next.js. 3/3 Hello world! Представляю вашему вниманию третью и заключительную часть обновленного руководства по Next.js. Первая часть Вторая часть На мой взгляд, Next.js — это лучший на сегодняшний день инструмент для разработки веб-приложений. Предполагается, что вы хорошо знаете Ja...

Библиотека libopencm3: Быстрый старт (Часть 2). Работа с GPIO, SPI, отладка проекта при помощи GDB В первой части мы подготовили среду для легковесной разработки под STM32. Пора приступить к экспериментам. Читать далее

Паттерны Singleton и Multiton в Java: когда и какой лучше? Привет, Хабр!Паттерн Singleton гарантирует существование лишь одного экземпляра класса и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Этот паттерн стал почти синонимом чистоты кода в многих сценариях работы с Java, где требуется строго один экземпляр объекта. Но не менее и...

Разработка манипулятора для игры в шахматы В этой статье я хочу рассказать про наш проект по созданию манипулятора, позволяющего удаленно играть в обычные шахматы — о том как мы его делали, и каких результатов удалось добиться. Читать далее

Qucs-S: руководство по использованию SPICE-моделей и созданию библиотек Qucs-S является программой с открытым исходным кодом для моделирования электронных схем. Qucs-S кроссплатформенный (поддерживаются Linux и Windows) и написан с использованием набора библиотек Qt. О принципах работы с Qucs-S рассказывают мои предыдущие статьи. Далее будет рас...

Актуальные методы проверки работоспособности больших и высоконагруженных сетей. Протоколы мониторинга Привет, Хабр!В данной статье мы рассмотрим актуальные методы проверки работоспособности сетевого оборудования. Конкретно в этой статье мы поговорим про протоколы мониторинга. Статья является переваренным опытом компании Netopia, которая занимается разработкой программного о...

Человек против ИИ в играх: история противостояния Такие игры, как шашки, шахматы, го, представляют собой сложные задачи, требующие высокого интеллектуального уровня. Разработка ИИ, способного с ними справиться, помогает исследователям понять принципы принятия решений, поиска оптимальных стратегий. Они могут обучать на играх...

Как эффективно использовать Chrome DevTools для QA: подборка интересных возможностей Chrome DevTools — это консоль разработчика, набор инструментов в браузере для создания и отладки сайтов и приложений. С их помощью можно в том числе тестировать уже разработанную функциональность.В этой статье будет подборка полезных инструментов внутри DevTools, которые не...

Практическая магия Istio при построении архитектуры крупных микросервисных систем. Часть 1 — функциональная Под Новый Год мы с женой пересматриваем одну популярную магическую сагу — хочется знаете ли в жизни волшебства. В IT волшебства тоже хватает — от танцев с бубнами до самых современных технологий, принцип работы которых проще объяснить тёмной магией. Так, например, бытуе...

Диплом специалиста ИБ. Часть №3 — Портативное устройство SmartPulse Привет, Хабр!Вам знакомо такое чувство, когда сидишь, пишешь дипломную работу и думаешь "А не сделать ли умный пульсометр на ESP32-C3 с интегрированными механизмами защиты, динамическим пин-кодом и управлением через BLE с помощью собственного мобильного приложения для IoT-ус...

Разработка Tizen-приложения для Samsung Smart Signage Platform(SSSP): гайд для js-разработчиков В этой статье я хочу рассказать о своем увлекательном путешествии в мир ОС Tizen. В ней я постараюсь подробно описать не только основные шаги по установке Tizen Studio и созданию проекта, но и поделюсь с вами ценными практическими советами по разработке приложений, освещая к...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 Разработка игры это очень интересно и увлекательно, а ещё это красиво, и наличие подобного проекта украсит любое портфолио. Здесь я хочу поделиться полученным опытом в ходе решения этой задачи, какие инструменты я использовал и какие цели перед собой ставил. Читать далее

[Перевод] Как создать приложение для чата в реальном времени с помощью React, Node, Socket.io и HarperDB Статья посвящена созданию приложения для чата в реальном времени с чат-комнатами, с использованием Socket.io и HarperDB. Научимся на практике создавать полнофункциональные приложения, в которых бэкэнд может взаимодействовать с фронтендом в реальном времени. Руководство будет...

NativeScript в мире кроссплатформенной разработки Давайте знакомиться! Меня зовут Игорь. Я разработчик кроссплатформенных мобильных приложений в компании Smartex. В этой статье я расскажу о NativeScript, основных преимуществах платформы и ее недостатках.Материал будет полезен не только разработчикам, которые уже пишут прило...

Интерфейсы для конструкторов в Dart Реализация паттерна создания интерфейса для конструкторов и статических атрибутов в Dart.По умолчанию, Dart запрещает создавать контракты для статических интерфейсов классов. В статье рассматриваются причины и возможные решения проблемы. Читать далее

[Перевод] FIFO очередь asyncio в Python Очереди в Asyncio могут быть полезны для создания программ, в которых используются паттерны производитель-потребитель, где одна или несколько корутин производят элементы и помещают их в очередь, а одна или несколько корутин потребляют элементы и обрабатывают их из очереди.В ...

Как мы упростили работу с данными с помощью пайплайна: пошаговый план Привет, меня зовут Руслан Шкарин. Я Senior Software Engineer и это моя первая статья в DIY-медиа вАЙТИ от beeline cloud. Расскажу, как занимался построением пайплайна для сбора и анализа логов системы в реальном времени для сервиса, который обходил сотни ...

Как я писал свою первую игру для Dendy Что такое Dendy? Что так любит детвора? Это электронная игра! Ооо, дендиии...В этой статье я вам расскажу о своем первом опыте разработки игры для NES/Famicom консоли. Постараюсь рассказать о инструментах, которые использовал и о интересных особенностях разработки игр для De...

Интеграция SonarQube в Kubernetes В современном мире разработка программного обеспечения стала неотъемлемой частью бизнес-процессов, требующей не только высокой производительности, но и надежной защиты от угроз безопасности. В этом контексте DevSecOps выступает как ключевая парадигма, интегрируя принципы без...

[Перевод] Тонкая настройка Whisper для многоязычного ASR с помощью Hugging Face Transformers Предлагается пошаговое руководство по дообучению Whisper для любого многоязычного набора данных ASR с использованием Hugging Face

Разработка игры мечты, или немного о Space Nomad Survival Всем привет!Это мой полу-девлог, полу-рассказ о том, как я взялся за разработку "игры мечты"! Прогресс по разработке и немного планов на будущее. Но обо всем по порядкуЯ в курсе, что разработку «игры мечты» в гейм деве принято считать заран...

Переход с Vue-CLI на Vite: ускоряем разработку Vue 3 Одним из новых инструментов в арсенале Vue 3 является Vite - быстрый и легковесный бандлер, который значительно упрощает процесс разработки и ускоряет сборку проекта. В этой статье мы рассмотрим, как перейти от стандартного подхода с использованием Vue-CLI и Webpack к более ...

[Перевод] Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering Очень часто нас спрашивают о хороших веб-сайтах для новичков по изучению программирования графики. Разумеется, мы бы с радостью порекомендовали GPUOpen, но правда в том, что основная целевая аудитория GPUOpen — программисты среднего или высокого уровня. Для только начинающих...

Разработка и интерпретация иерархической кластеризации Привет Хабр!Иерархическая кластеризация является мощным методом анализа данных, позволяющим группировать схожие объекты в кластеры. В этой статье мы рассмотрим процесс разработки и интерпретации иерархической кластеризации, погружаясь в методы создания кластеров и анализа ре...

Как я написал программу для преданалитики клиентов Привет! Меня зовут Александр Кулагин. Я не занимался разработкой профессионально, но заинтересовался созданием нейросетей. После изучения основ Python, NumPy и TensorFlow я захотел попрактиковаться на реальных задачах. Так я решил создать проект, который оценивает, какие ком...

Как делать скриншоты на Samsung Galaxy S24: Полное руководство Samsung Galaxy S24 — новейший смартфон в линейке Galaxy S, который предлагает передовые технологии и множество функций. Одной из основных возможностей, которой пользователи активно пользуются, является создание скриншотов. В этой статье мы рассмотрим различные способы ...

«Серёга, диктуй код из смс»: как мы ускорили проверку гипотезы с помощью эксперимента Привет! Меня зовут Алина Бузинова, я менеджер продукта Отелло, сервиса бронирования отелей от 2ГИС.Ключевой принцип развития молодого продукта — скорость доставки полезных решений. Но не каждая фича — полезная, и не каждая полезная фича — дешёвая. Планировать шестимесячную р...

[Перевод] Гексагональная архитектура со Spring Boot Гексагональная архитектура стала популярным архитектурным паттерном, помогающим отделить бизнес-логику от инфраструктуры. Такое разделение позволяет откладывать принятие решений о технологиях или легко заменять их. Кроме того, это позволяет тестировать бизнес-логику в изоляц...

Метод опорных векторов (SVM). Подходы, принцип работы и реализация с нуля на Python Метод опорных векторов (Support Vector Machine или просто SVM) — мощный и универсальный набор алгоритмов для работы с данными любой формы, применяемый не только для задач классификации и регрессии, но и также для выявления аномалий. В данной статье будут рассмотрены основные...

Обычный Client Side с необычной эксплуатацией Это статья о клиентских уязвимостях, которые мне показались интересными.Целью статьи является показать, что иногда из, казалось бы, скучных уязвимостей с низким импактом, можно выжимать больше, чем кажется. Читать далее

Создание и тестирование gRPC сервиса (Spring Boot приложение) Привет, Хабр! Сегодня я поделюсь опытом работы с gRPC и расскажу, как создать и протестировать gRPC-сервис в приложении на Spring Boot. Основная проблема — это отсутствие структурированной информации по корректному тестированию gRPC сервиса. Эта статья будет полезна для тех,...

Как работает аутентификация в Kubernetes: ServiceAccount и RBAC Эта статья является кратким агрегатором сведений, характеризующих аутентификацию и авторизацию в Kubernetes и позволяет познакомиться с базовыми понятиями, такими как ServiceAccount, RBAC, Role, RoleBinding, ClusterRole и ClusterRoleBinding. Читать далее

[Перевод] С алгоритмами в духе LeetCode на собеседованиях пора кончать Современная разработка охватывает широкий диапазон от работы с алгоритмами до системного дизайна. По большей части разработка ПО укладывается в эти рамки. Основная масса разработчиков занимается созданием приложений, что ближе с системному дизайну, чем к низкоуровневым алгор...

Разработка простого DNS сервера на Go, согласно RFC Привет, Хабр!В этой статье я хочу рассказать о своем опыте создания DNS сервера. Разрабатывал я его "чисто повеселиться", при разработке будем придерживаться спецификации RFC. Читать далее

Как с помощью YouTube продать умных столов на 25 млн за 1 год без вложений в рекламу Меня зовут Матасов Иван, я сооснователь бренда Mensa Design. Мы изготавливаем лучшие в мире индивидуальные проекты умных столов и кабинетов на заказ. Дорого. Качественно. Под ключ.В этой статье расскажу основные принципы создания видео, которые набирают миллионы просмотров (...

Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии Как спроектировать экономику для вашей игры? Это вопрос, ответ на который может занять небольшой цикл лекций или статей. Принципиальная разница в подходе основана в первую очередь на модели монетизации: F2P или B2P. Второе, что определяет подход к разработке экономической си...

[Перевод] Bash Auto Completion в Linux Пользователи взаимодействуют с Linux при помощи многочисленных команд, вводимых в командной строке. Учитывая разнообразие этих команд и их параметров, не так просто запомнить все наизусть.Однако в Linux предусмотрена удобная функция автодополнения для Bash. Этот инструмент, ...

Нодовая архитектура на Unity Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье я хотел бы поделиться кастомной архитектурой, которую сделал в процессе разработки своей RTS игры.Скажу сразу: что основные концепции и принципы уже используются в различных DI фреймворках, таких как Zenject & VContain...

Что в мире аккумуляторов происходит: новые технологии и предложения разных компаний Бизнес и научные организации активно работают над созданием новых технологий производства батарей с целью снижения их стоимости, повышения надёжности, ёмкости и уменьшения воздействия на окружающую среду. Основное внимание уделяется разработке новых технологий создания катод...

Don't Repeat Yourself: Как правильно использовать принцип DRY в разработке ПО Принцип “Не повторяйся” (Don't Repeat Yourself, или DRY), то есть избегай дублирования кода, часто относят к обязательным практикам в программировании. Однако в реальности часто можно увидеть, как в общем коде оказываются концептуально разные блоки, которые похожи только по ...

Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript Думаю, ни для кого не секрет, что каждый уважающий себя разработчик программного обеспечения должен иметь в своем портфолио хотя бы один пет-проект, а лучше полноценный продукт, дающий дополнительный постоянный заработок. Предметных областей и тематик приложений великое множ...

Как мы решали вопрос многоязычности в боте Русский или English? Что для бота хорошо, то разработчику работа :)ВведениеВ этой статье я поделюсь своим опытом реализации многоязычности в телеграм-боте, World for Life Bot расскажу о принципах выбора языков, которыми я руководствовался, технических аспектах реализации и ...

Какого специалиста искать для озвучания игры? Звуковая команда: структура и обязанности Приветствую всех, кто интересуется разработкой игр!Начиная с момента, когда я впервые попал в мир геймдева в 2008 году, я увидел, как игровой саунд-дизайн совершенствуется и становится важной частью игр. Мой путь в области игрового аудио начинался с работы техническим с...

[recovery mode] Как мы делаем веб-сервис для автоматизации рабочих задач на базе агентов LLM Друзья, всем привет! Сегодня хотим рассказать про то, как мы — Виталий, Даниил, Роберт и Никита — при поддержке AI Talent Hub, совместной магистратуры Napoleon IT и ИТМО, создаем Цифработа — сервис цифровых работников, который помогает оптимизировать временные затраты у сотр...

Как я делал первую маркировку рекламы в своём Телеграм-канале (пошаговая инструкция) У меня небольшой авторский канал на 3 000 подписчиков. Рекламу в нём я продаю как самозанятое физическое лицо (эту роль взяла на себя моя жена). Поэтому рассказ будет о маркировке текстового рекламного поста, где заказчик и исполнитель — физические лица. С помощью кабинета О...

[Перевод] Веб- и мобильная автоматизация в CI-среде Я вернулся с очередным постом. На этот раз я напишу о процессе интеграции веб- и мобильных проектов автоматизации с облачным провайдером непрерывной интеграции, создании CI-среды и ее подключении к Slack. Эта статья является продолжением первой, в которой я рассказ...

[Перевод] 10 тёмных паттернов в UX-дизайне и как их избежать Тёмные паттерны в UX-дизайне представляют тактики манипуляции, склоняющие пользователей к совершению действий, выгодных в первую очередь компаниям, зачастую в ущерб пользовательскому опыту. К типичным тёмным паттернам относятся давление на чувства, ложная срочность, замани...

Безопасный Continuous Deployment БД по принципам DB-First В статье рассматривается Continuous Deployment для БД с бесшовными релизами за счёт обратно-совместимых обновлений и автоматизации проверок совместимости с помощью подхода DB-First. Читать далее

Изучение потребительского поведения с помощью анализа данных Привет, Хабр!В этой статье мы разберем принципы потребительского поведения. Понимание потребительского поведения становится не просто важным аспектом, а маст хев элементом стратегии любой компании. Ведь каждый клик, каждый выбор и даже секунды пребывания на сайте рассказыва...

Как работает физика в играх В мире видеоигр игровая физика играет важную роль, определяя реалистичность и взаимодействие игрового мира с игроком. Что же происходит под капотом? Какие алгоритмы и подходы используются в современных движках? И что же значит «застрять в текстурах»? ...

[recovery mode] Развертывание программного комплекса на Asp.net на российских ОС В России все больше пользователей и организаций используют российские Linux системы. Но при подготовке пакетов для комплексных решений на этих системах могут возникнуть сложности, связанные с несовместимостью ПО, необходимостью настройки пакетов и т.д. В этой статье рассмотр...

[Перевод] Небольшой туториал по полигруппам в Zbrush Полигруппы (Polygroups) в Zbrush представляют из себя способ разделения уже существующей 3D-модели на группы полигонов с целью выполнения над ними различных видов работ. При создании каждой из этих групп полигонов ей назначается свой уникальный цвет, что помогает нам визуаль...

Где мне это пригодится в жизни или применение Nothing в Kotlin на примере В данной статье я хочу показать, почему развитая система типов в языке программирования это здорово. Я попробую провести небольшой ликбез о таких на первый взгляд сложных вещах, как sealed-иерархии, ковариантность и тип Nothing на понятном практическом примере создания своей...

Как мы определили веса алгоритмов ранжирования крупнейших маркетплейсов на открытых данных Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Абрамов, я аналитик в команде разработки компании Easy Commerce. Перед нами стояла задача создать алгоритм, который определяет влияние характеристик карточки товара на поисковую позицию в крупнейших российских маркетплейсах. Большинство из ...

Воплощаю мечту, создавая игру. Часть 2-я Вторая часть статьи про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке Unreal Engine 5. Вторая часть является заключительной моего знакомства с аудиторией и в ней я высказываю свои мысли по поводу покупных механик и 3D моделей в marketplace, делюсь результатами р...

[Перевод] Создание сквозного конвейера MLOps с помощью Open-source инструментов MLOps с открытым исходным кодом: TL;DR Эта статья служит целенаправленным руководством для специалистов по исследованию данных и инженеров ML, которые хотят перейти от экспериментального машинного обучения к готовым к производству конвейерам MLOps. Мы выявим ограничения трад...

Записки технического руководителя проектов Статья была написана мной в 2020 году, после запуска в прод очередной платформы, построенной на микросервисной архитектуре с целью зафиксировать выученные уроки с точки зрения технического руководителя проекта. В проектах участвовало со стороны подрядчика более 300 человек т...

Macintosh 128K: от мечты к легенде в мире компьютеров Не так давно вышло обновление macOS 14 Sonoma. Некоторые уже раскритиковали его за то, что Apple отошла от своих же принципов минимализма, добавив на рабочий стол виджеты. На эту тему можно долго спорить, но факт остается фактом: тот привычный образ GUI массовый пользователь...

Оптимизация DevOps: Как персональные стенды и Grafana улучшают разработку и мониторинг Всем привет, меня зовут Зуев Алексей, и я работаю DevOps-инженером в компании Bimeister! Сегодня я расскажу вам о том, как мы облегчаем жизнь нашим разработчикам и как разработчик может отследить состояние своего микросервиса в namespace Kubernetes. Основная цель этой статьи...

[Перевод] Как управлять Kubernetes с помощью Ansible Делимся переводом статьи об интеграции Kubernetes и Ansible. Из статьи вы узнаете, как подготовить среду для работы, как развернуть кластер Kubernetes с помощью Ansible, как управлять ресурсами Kubernetes и автоматизировать обновления. Кроме того, вы узнаете, как развернуть ...

Экспорт статьи из LibreOffice Writer в Habr Flavored Markdown или HTML Резюме. В статье дается ссылка на файл в формате ODT (основной формат файлов, используемый в текстовом редакторе LibreOffice Writer), содержащий макросы на «родном» для LibreOffice языке программирования макросов BASIC, которые осуществляют экспорт текста из LibreOffice Writ...

Используем паттерн Decorator в Bitrix Применять паттерны программирования — хорошая практика. К сожалению, на проектах CMS Bitrix редко встречаются примеры использования. В статье я покажу на примере, как можно использовать паттерн Decorator.А также рассмотрю этот паттерн в целом: его распространенные реали...

Кто на новенького: как справиться со стрессом и избежать провалов при адаптации в новой компании и команде Привет, Хабр! Я Оксана Нечитайлова, руковожу отделом сервисного дизайна в YADRO. В разработке продуктов я уже более 16 лет и за свою карьеру сменила несколько компаний, сфер бизнеса и рабочих ролей. В общем, не раз «обнулялась» и проходила периоды адаптации в новой команде и...

Основной инструментарий для разработки приложений на Gtk Фреймворк Gtk пользуется достаточно большой популярностью среди разработчиков приложений. И вполне очевидно, что для популярного фреймворка должны существовать удобные и надежные инструменты разработки. Так и есть.В этой статье хотелось бы рассказать о некоторых инструментах...

Интервью с разработчиками мультитула для хакеров и пентестеров Flipper Zero Flipper Zero — карманный "мультитул" для гиков, сокровище для пентестеров, ваш собственный кибер-зверёк. Возможности девайса ограничиваются только вашим воображением и сноровкой.В этой статье мы пообщаемся с разработчиками устройства Flipper Zero. Поклонникам девайса предлаг...

F и Z паттерны в дизайне. Куда смотрит зритель? Куда мы смотрим в первую очередь?При создании дизайна, будь то целевая страница или любой другой элемент, важно управлять потоком внимания пользователя. Мы можем задать себе три важных вопроса: на чём изначально сфокусируется взгляд зрителя? Что будет влиять на то, как будет...

Как я приложение на Compose писал Далеко не новость, что в мобильной разработке под Android развивается новый подход к построению UI. Он же Compose. Он же плейбой, филантроп и просто классная функционалочка, которая колоссально упрощает жизнь в процессе верстки пользовательского интерфейса. В статье буд...

[Перевод] 35 лет игре «Prince of Persia» Для разных поколений геймеров серия игр Prince of Persia, скорее всего, означает разные вещи: от невиданного реализма в эпоху 2D до незабываемых игр в формате 3D и первых мобильных игр. Серия берет свое начало в 1989 году, хотя если вы родились в этом веке, то, вероятнее в...

Продуктовые команды: строим правильно Привет, Хабр!Мы хотим поделиться подходом к формированию успешной продуктовой команды. В построении и развитии продуктовой команды есть свои законы, о которых можно почитать здесь. Но знание теорем бесполезно без навыков их применения в реальном мире. Поэтому сфокусируемся н...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 7 Отличительной особенностью игр жанра раннер является бесконечный уровень, на котором игрок должен продержаться как можно дольше и собрать при этом как можно больше очков. В этой части речь пойдёт о способе генерирования новых сегментов дорожного полотна для создания эффекта ...

Как сравнивать цвета и сделать из этого казуальную игру? Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассказать о разработке своей небольшой игры, в основу которой легло сравнение цветов Читать далее

Создание консольной игры Супер Ним на Python Приветствую всех хабровчан! Я являюсь студенткой Финансового Университета при Правительстве РФ и обучаюсь на направлении Прикладная математика и информатика. Сегодня мне хотелось бы поделиться своим туториалом для изучающих Python с нуля. Идея для создания этой статьи появил...

[Перевод] Две мощных возможности Python, упрощающие код и улучшающие его читабельность Улучшите качество кода, украсив его оператором match и срезами объектов.Python не случайно стал невероятно популярным в современной технической среде. Он, если сравнивать его с другими языками программирования, возможно, является самым удобным и доступным для новичков. И, вм...

Разработка одностраничных приложений с помощью HappyX В прошлой статье я сравнивал HappyX и Karax, показывая их декларативный подход к разработке с помощью Nim.В этой статье я подробнее расскажу о разработке одностраничных приложений с помощью HappyX с применением императивного подхода к разработке. Читать далее

Вступление в мир разработки игр Исследуйте путь профессионала в области машинного обучения и его команды, погружаясь в разработку мобильных игр. Статья рассказывает о переходе от участия в соревнованиях на Kaggle к созданию мобильного приложения «Угадай фильм». Узнайте о проблемах разработки MVP для Androi...

[recovery mode] Знакомство с IPv6 на практике В 2023 году люди боятся многих новых для них вещей, например, systemd, SELinux, IPv6 и др. От этих вещей люди стараются избавиться, отключить, удалить. Об этом написано во множестве любительских мануалов в интернете, коим может являться и этот. Далее речь пойдёт о протоколе ...

Коридоры не рассказывают сказки Около года назад я подарил сыну Steam Deck, как оказалось консоль подходит не только для забегов в Fortnite, но и для старых добрых хитов, которые не удавалось пройти в момент выхода. Первый Bioshock - одна из моих любимых игр, достаточно старая, чтобы показать, что принципы...

«В каждой игре должен быть свой CJ»: история инструментов для создания модов В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их можно создава...

Почему PASETO лучше для аутентификации, чем JWT В веб-разработке одним из наиболее популярных решений является аутентификация на основе токенов. Чаще всего для создания системы аутентификации используют JWT (порой даже там, где это не нужно). Но несмотря на популярность, JWT имеет ряд недостатков. Поэтому появляются новые...

Блеск и нищета паттерна «Спецификация» в С#. Оцениваем планы запросов О паттерне «Спецификация», который позволяет улучшить структуру приложения, и, следовательно, увеличить гибкость, уменьшив при этом объем кода, а значит — сократить количество ошибок, но это не точно. Почему? - читаем ниже.  Читать далее

Создание анимированных видео в нейросети Stable Diffusion, пошаговое руководство Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки, создавать изображения и даже видео. Раньше генерировать видео можно было только в больших платных проекта...

Эволюция в мире UX: как мы создали паттерн проектирования и упростили прогулки пользователей по панели управления Привет, Хабр! Меня зовут Витя, я проектировщик интерфейсов в Selectel. Так вышло, что мне поручили разработать интерфейс формы создания облачного сервера. Задача не из самых простых: конфигуратор достаточно функционален и гибок, но должен оставаться понятным. Было сложно, ...

Быстро или мгновенно — с какой скоростью должен работать ваш продукт. Часть 1 Всем привет! Я Антон Телицын, продакт-менеджер в AI-центре Тинькофф, до этого работал в Miro над движком доски. В обеих компаниях сталкивался с вопросами управления скоростью реакции продуктов в разных ситуациях.Это первая статья про управление отзывчивостью продуктов. Рассм...

История создания моей первой игры на Unity Доброго времени суток, дорогие читатели, меня зовут Илья и я начинающий инди разработчик. Я впервые пишу статью и тем более впервые на тему разработки игр. В ней я хочу поделиться своим опытом создания простенького, но душевного раннера наподобие Динозаврика из Хрома. Читать...

JWT-аутентификация при помощи Spring Boot 3 и Spring Security 6 Переход от базовых приложений к более сложным требует использования Spring Security для обеспечения безопасности. Новая версия, Spring Security 6, изменяет некоторые базовые реализации, а русскоязычных материалов на эту тему очень мало. В этой статье мы рассмотрим JWT-аутент...

Spring Boot Starter: практически, принципиально и подробнее. Part 1 Всем привет, меня зовут Сергей Соловых, я Java-разработчик в команде МТС Digital. За последние 2 года я написал и выпустил в продакшен более 30 микросервисов. Выдержать столь высокий темп помогло применение общепроектных решений и паттернов разработки. Общепроектные решения&...

Архитектурный паттерн для обработки больших данных: Lambda Привет, Хабр! Мы сталкиваемся с огромными объемами информации, высокой нагрузкой, и постоянно меняющимися требованиями. Все это требует от нас не только навыков программирования, но и грамотного проектирования архитектуры, которая способна справиться с этими вызовами.Именно ...

Тесты с проходным баллом: разработка и анализ результатов В этой статье мы погрузимся в мир разработки и анализа результатов таких тестов, обсудим их значимость и поделимся секретами создания эффективных тестовых заданий.Эта статья будет особенно интересна специалистам в области HR, образования, тренинга и развития, а также всем, к...

Большой тест GPT4, GPT3.5, YandexGPT, GigaChat, Saiga в RAG-задаче. Часть 2/2 В первой части статьи я рассказывал о создании цифрового юриста, способного отвечать на вопросы на основе 200-страничного регламента. Цель — работа такого юриста в закрытом контуре организации, без использования облачных технологий.Особенностью эксперимента является в том, ч...

Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция В данной серии практических руководств мы подробно рассмотрим создание несложных 2D-игр на Common Lisp. Результатом первой части станет настроенная среда разработки и простая симуляция, отображающая двумерную сцену с большим количеством физических объектов. Предполагается, ч...

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev Привет! В этой статье мы поделимся опытом создания нашей первой игры, несмотря на то, что мы не имели большого опыта в создании игр. Читать далее

7 причин моей гибкости. Как работают принципы ITIL Привет, меня зовут Кирилл, в СИГМЕ я работаю в департаменте решений SAP. И речь сегодня пойдет о 7 руководящих принципах ITIL, которые я хочу раскрыть на собственных примерах. Эти принципы не новы, но, как бывает с классикой, — к ней хочется возвращаться. Тем более что обозн...

[Перевод] Как создать собственный шрифт В этом месяце я решил узнать, как создать шрифт, который буду использовать в своём комиксе hakum. Раньше я рисовал текст в цифре на своём планшете. Результат оказывался хорошим, но иногда трудночитаемым (размер текста часто скакал на одной странице). Мне не хотелось использо...

Айтишникам нельзя не быть креативными, и я сейчас это докажу Всем привет. Меня зовут Антон, я Scrum-мастер IT-отдела компании AppEvent и по-совместительству front-end разработчик. В моей первой статье на Хабр хочу рассказать вам, почему же айтишнику нужно быть креативным и как этот навык вообще можно проявить. Ведь зачастую он являетс...

[Перевод] Погружение в компиляторы Kotlin Привет, меня зовут Мялкин Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS.Не за горами выпуск новой версии Kotlin 2.0, основной частью которого является изменение компилятора на K2. По замерам JB, K2 ускоряет компиляцию на 94%. Также он позволит ускорить разработку новы...

Создание шаблонов сайта в Joomla 4+ Последние статьи на Хабре о создании шаблонов для Joomla - 2015-2017 годов. В этой статье опытным разработчикам будет интересно посмотреть на отличия от предыдущих версий Joomla и, возможно, дополнить статью ценным советом. Тем же, кто чаще работал с другими движками статья ...

Как за один pet-проект получить два диплома Все же знают серию компьютерных футбольных симуляторов FIFA? Раньше я много играл в эту игру. Кто-то скажет, что это бесполезная трата времени, но я с этим не согласен. Эта игра вдохновила меня на разработку pet-проекта, который стал моим бакалаврским дипломом.Во время игры ...

Я изучал иностранный язык 3 месяца с DuoLingo. Почему это не самый эффективный инструмент для изучения языка Уже чуть более трех месяцев я учил испанский язык  с помощью тренажера DuoLingo. Это первая часть эксперимента. Моей целью было оценить объем знаний и перспективы использования DuoLingo изучающими иностранный язык.Я не тратил много времени, 10-15 минут в день, иногда ме...

DVC — прекрасный инструмент для DataScience Привет Хабр, меня зовут Дмитрий Несмеянов, я являюсь руководителем направления разработки ML-инфраструктуры "ЛОКО-банка". Сегодня я хочу рассказать про DVC: инструмент, который многие, незаслуженно, обходят стороной. Была хорошая статья от Райффайзен Банк, в этой статье я по...

Как работает блокчейн Scroll: технические детали и обзор архитектуры Привет, Хабр! Меня зовут Леша Куценко, я разработчик смарт-контрактов на Solidity в команде MetaLamp. ​​В этой статье я расскажу про основные технические принципы блокчейна Scroll, которые повлияли на дизайн блокчейна, а также дам обзор общей архитектуры блокчейна.Из этой ст...

Художественные приемы и профессиональные термины для создания изображений с ИИ. Всё, что нужно знать В этой статье собраны все основные понятия для написания текстовой подсказки для генерации изображений с помощью нейросети.Если вы хотите создавать качественные изображения, нужно понимать (или просто запомнить) некоторые профессиональные термины и приемы, используемые худож...

ВКонтакте обучит российских школьников принципам разработки мессенджеров Социальная сеть ВКонтакте объявила о старте нового образовательного проекта «Урок цифры», целью которого является знакомство российских школьников с технологиями мессенджеров и основами IT-профессий.

Российской OCR – 30 лет. Вспоминаем, как появилась первая отечественная технология распознавания (Часть 1. OCR Tiger) В 2023 году первой российской коммерческой технологии распознавания текста исполнилось ровно 30 лет. В честь этой знаковой даты мы решили подготовить серию материалов о том, когда появились и что из себя представляли первые отечественные OCR. Кто был главными участниками в г...

[Перевод] Europa Clipper может помочь выяснить, пригоден ли спутник Юпитера для жизни С 1979 года, когда зонды «Вояджер» пролетели мимо Юпитера и его системы спутников, учёные строят предположения о возможности существования жизни на Европе. На основе планетарного моделирования предполагается, что у Европы каменистое и металлическое ядро, ледяная кора и манти...

Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4 При экспорте своей первой простой аркадной игры в Godot 4.1 я столкнулся с проблемой. Не смотря на простоту проекта и присутствие лишь небольшого количества содержимого: несколько спрайтов и небольшого разрешения фонов, игра весила 67 мб. Я полез гуглить, в чем проблема и ка...

Обзор архитектуры Compose с использованием паттерна «координатор» В этой статье рассмотрим, пример реализации архитектуры UI-слоя на Compose, которая основывается на Uni-directional data flow и state hoisting с использованием паттерна «координатор» для навигации. Вдохновением для меня послужила эта публикация, но я решил подробнее разверну...

Экономим на Kubernetes с помощью OpenCost — и другие прелести FinOps Вне зависимости от того, кто вы: небольшой стартап или развитая компания — задача управления затратами особенно важна. Модное понятие FinOps, оно же Financial Operations или Cloud Financial Operations, помогает организациям наиболее эффективно и экономически выгодно использ...

Проектирование fault-tolerant систем на Go Привет, Хабр!Fault-tolerant системы — это те, которые способны продолжать функционировать даже в условиях частичных сбоев или неисправностей. Основная фича таких систем заключается в том, чтобы обеспечить непрерывность работы приложения даже при возникновении ошибок или непр...

Устройство умного приёмника звука в составе сетецентрической системы установления координат источника звука Фомичев В.А., полковник запаса, Крюков В.А., гражданское лицо. Живый в помощи Вышняго, в крове Б...

Nested-виртуализация в Parallels Desktop 8 для разработки под Windows 8 Phone Я расскажу о том, как с помощью Parallels Desktop 8 на Маке воспользоваться возможностями Hyper-V, встроенного в Windows 8. Nested-виртуализация здорово выручит iOS- и Android-разработчиков, которые собрались подготовить свои приложения для маркетплейса Windows 8 Phone. Но...

Connection pool для pqxx В процессе изучения бекэнда, как нового для меня направления в программировании, я столкнулся с необходимостью оптимизации управления соединениями. Поискав в интернете существующие решения для библиотеки pqxx (C++ API для PostgreSQL), я обнаружил, что хотя они и выполняют св...

Beego в Golang для начинающих Привет, Хабр!Beego – это фреймворк для разработки веб-приложений на языке Go, ориентированный на быстрое развертывание и простоту использования. В его основе лежит идея создания полнофункциональных приложений с минимум усилиям на настройку и кодирование. Это достигается за с...

Установка и настройка Odoo 16 и Pycharm на Ubuntu 22.04 Пошаговая инструкция по конфигурации и настройке среды разработки ERP Odoo 16 и Pycharm на Ubuntu 22.04 Читать далее

[Перевод] Города в киберпространстве: образ города и разработка ПО Уже почти 200 лет урбанисты проектируют города с учетом потребностей людей. UI/UX дизайнерам есть чему у них научиться.Эта статья — вторая часть моего исследования связи между городами, теорией градостроительства, современными практиками разработки цифровых продуктов и польз...

Zoom в Qt виджете Пошаговая инструкция по созданию отрисовываемого Qt-виджета с возможностью зума и навигации для начинающих. Читать далее

[Перевод] Нас не учили писать качественное ПО ВведениеВы когда-нибудь участвовали в проекте разработки ПО, в котором отсутствовали жизненно необходимые меры по обеспечению качества? Вы в этом не одиноки. Такое случается в потрясающе огромном проценте компаний и проектов. Даже если компании знают о существовании такого п...

Создание генетического алгоритма для нейросети и нейроcети для графических игр с помощью Python и NumPy Привет, Хабр!Сегодня я расскажу и покажу, как сделать Genetic Algorithm(GA) для нейросети, чтобы с помощью него она смогла проходить разные игры. Я его испробовал на игре Pong и Flappy bird. Он себя показал очень хорошо. Совет прочитать, если вы не читали первую статью: "Соз...

Краткий обзор поведенческих паттернов в Rust Привет, Хабр!Зачем нужны поведенческие паттерны? Вопрос риторический, но ответ на него кроется в самой сути разработки. Поведенческие паттерны предоставляют нам для решения часто встречающихся проблем взаимодействия между объектами и классами. Паттерны можно реализовать на л...

Testplane в опенсорсе: автоматизируем пользовательские сценарии в веб-интерфейсах Привет! Меня зовут Евгений Константинов. Я занимаюсь разработкой инструментов автоматического тестирования в Яндексе. В этой статье хочу рассказать про историю создания инструмента TestplaneTestplane поможет вам:- протестировать разные сценарии в любом браузере; - прове...

Flipper Zero — обзор от давнего фаната В 2020 году, некая русская компания Flipper Devices Ins. под руководством Павла @zhovnerвышла на платформу Kickstarter с девайсом Flipper Zero. Их изначальной целью было собрать 60.000$, но продукт настолько понравился пользователям, что за первые сутки было собрано 1.000.00...

Делаем разработку на Rust еще более потной с помощью git Rust же создавали, чтобы держать программиста в ежовых рукавицах? Так почему бы не заставить git скооперироваться с Rust и не издеваться над программистом на пару?На самом деле статья не сколько про Rust, сколько про git, поэтому если вы не особо знакомы с Rust, не смущайтес...

Маркировка рекламы в ОРД ВК для digital-агентства по доходному договору Пошаговая инструкция как маркировать рекламу для digital-агентства (посредника) с использованием платформы ОРД ВК (ОРД Вконтакте | ORD VK) с получением токенов (erid), оформлением актов и статистики, решением вопроса по разаллокации насчет изначального договора и креативов (...

Руководство по проектированию дизайна и юзабилити интерфейсов с Drag and Drop Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и я часто сталкиваюсь с разработкой веб-интерфейсов с использованием Drag and Drop. В своей предыдущей статье про Drag and Drop я рассказывал про историю появления и развития этого подхода: появившись в пе...

Сервис изучения русского жестового языка с применением модели распознавания жестов Всем доброго первого зимнего дня!Меня зовут Рома, я проджект менеджер студенческой команды ПИН-КОД.Мы хотим рассказать о первой в России продуктовой истории с моделью распознавания РЖЯ - сервисе изучения русского жестового языка и представить небольшой кусочек, который вы см...

От Kubernetes в мечтах к Kubernetes в проде. Часть 4. Хранилище секретов ― HCP Vault В серии статей по теме DevOps мы вместе с Lead DevOps инженером департамента информационных систем ИТМО Михаилом Рыбкиным рассказываем о проверенных инструментах выстраивания инфраструктуры, которыми с недавнего времени пользуемся сами. В предыдущих статьях мы уже рассмотрел...

[Перевод] Как проанализировать риски: 4 шага Оценка потенциальных рисков и их влияния на бизнес-операции играет ключевую роль в обеспечении успеха проектов и стратегий организации. Риск-менеджеры проводят анализ, используя различные методы и расчеты, чтобы определить вероятность возникновения рисков и разработать планы...

От логарифмической линейки до AutoCad: развитие инструментов инженера-конструктора Мы снисходительно относимся к такому инструменту, как логарифмическая линейка. Однако она верой и правдой служила инженерам и конструкторам в течение долгого времени. С помощью этой самой линейки были созданы Ту-104 и первые космические ракеты. Но сейчас разработки таких мас...

Пошаговая инструкция создания нового вида контроля в «1С: Управление холдингом» Привет, Хабр! Меня зовут Донскова Елена, я работаю разработчиком на проектах внедрения 1C в IBS, занимаюсь разработкой нового функционала и модифицирую типовой функционал для удовлетворения потребностей бизнеса. Сегодня я расскажу о том, как создать новый вид контроля в сист...

Автоматизируем рутину в Android разработке: плагин для создания шаблонного кода на примере создания -api -impl модулей Привет, хабр! Меня зовут Алексей, я ведущий разработчик платформенной команды и по совместительству лид архитектурной компетенции в проекте Альфа-Бизнес. Сегодня я расскажу, как можно автоматизировать повторяющуюся работу в андроид-разработке при помощи плагина для Android S...

MLOps в билайн: как катить машинное обучение в production без ML-инженеров. Часть I Всем привет! Меня зовут Николай Безносов, я отвечаю за применение и развитие машинного обучения и продвинутой аналитики в билайне. В одной из прошлых статей мои коллеги рассказывали о месте Seldon в ML-инфраструктуре компании, а сегодня мы поднимемся на уровень выше и погово...

Начало Aircrack-ng и WEF ПредисловиеРад приветствовать всех читателей статьи! С сегодняшнего дня запускаю новую рубрику моих статей "Без про-v-ода", в серии этих статей я буду обозревать различные методы, фишки, инструменты, устройства и всё что связано в вардрайвингом. Думаю не секрет, что довольно...

Как применяется и для чего нужен local first подход Local first — это подход к разработке приложений, когда данные обрабатывают в первую очередь на устройствах пользователей, а не в облаке. Обсудим ключевые принципы подхода и примеры в контексте организации совместной работы. Читать далее

Кастомные декораторы в Angular приложениях При разработке приложений мы каждый день решаем как типичные задачи , так и весьма сложные. Иногда сложные задачи решаются очень просто и быстро, а иногда даже самые простые требуют нестандартных решений и не малого опыта от разработчика. В данной статье я хочу поделиться с ...

Пишем gRPC сервис на Go — сервис авторизации В этой статье мы научимся писать полноценный gRPC сервис на Go на примере сервера авторизации с полноценной архитектурой, готовой к продакшену. Мы напишем как серверную часть, так и клиентскую. В качестве клиента мы возьмём мой сервис — URL Shortener, о котором у меня также...

Python и чистая архитектура… Всем привет! Сегодня я хочу поделиться своими опытом разработки на различных языках программирования и размышлениями касаемо проектирования серверных приложений. Речь пойдет про много обсуждаемую в последнее время чистую архитектуру в рамках языка python. Казалось бы, по зав...

То, что вы пишете, это точно composables? В этой статье c помощью простого чек листа за пару шагов выясним, являются ли функции, которые вы пишете в своем vue коде, настоящими composables Читать далее

[Перевод] Игровые паттерны программирования: Game Loop Это перевод одной из глав книги Game programming patterns Роберта Найстрома. Так как книга по сути состоит из подробного описания шаблонов проектирования, каждая глава может рассматриваться как самостоятельная статья, чем я и воспользовался и перевел, как мне кажется, статью...

«Экструдер» филамента для 3D-принтера своими Оч.Умелыми ручками Небольшая предысторияВ первой моей статье мне в панамку не напихали и вы, уважаемое сообщество, приняли её достаточно благосклонно, а значит, если хочется сделать доброе дело - никакие преграды и разрушения не остановят)))). Кроме того я получил обратную связь, в том числе ч...

Dungeons of Sundaria - еще одна action RPG от небольшого разработчика игр Небольшие компании часто выпускают неожиданные проекты. Но в данном случае, подход к созданию игры был очень даже стандартным. Да и сама игра мало отличается от аналогичных...

FineBI: Обработка данных для начинающих пользователей Хабр, привет!На связи команда Business Intelligence GlowByte. Да-да, те самые неугомонные, которые создали самое крупное русскоязычное сообщество FineBI, проводят обучения, собирают дайджесты и ежегодно организуют масштабные конференции. Меня зовут Александр, я руководи...

Концепция имплицитов в Scala Концепция implicit в Scala представляет собой одну из наиболее уникальных и мощных особенностей этого языка программирования. Этот ключевой механизм позволяет разработчикам создавать более гибкий и чистый код, улучшая читаемость и расширяемость программ.В этой статье мы погр...

[Перевод] Мои первые шаги в создании браузерных 2D игр на чистом JavaScript + Canvas. Часть 1. Прототип Всем привет!Поделюсь с Вами моим первым опытом в создании двумерных браузерных игр на языке JavaScript. Читать далее

Вся мощь паттернов в Wolfram Language Редкая птица долетит до середины Днепра, не каждый разработчик осилит все паттерны в WL. Нет ему равных языков в паттерн-матчинге. Чуден и необычен язык этот. Изобилует он точками, подчеркиваниями, да запятыми так, что в глазах рябит, да разум мутнеет. В этой статье я постар...

[Перевод] Почему Facebook* не использует Git Я работаю над созданием Graphite, источником вдохновения для которого стал внутренний инструментарий Facebook. Когда я решил создать стартап с друзьями, то никогда раньше не слышал о Mercurial, хотя всегда страстно любил инструменты разработчика. Мой предыдущий опыт разработ...

Создание мультиязычного вебсайта: для Китая и других регионов В этом обзоре я делюсь собственным опытом разработки многоязычных веб-сайтов на английском, китайском, русском и немецком языках.Мы будем говорить про языковые версии сайта, которые действительно будут работать в соответствующих регионах, а не сделаны автоматическим переводч...

[Перевод] Minetester: полностью открытое окружение для обучения с подкреплением, построенное на основе Minetest В последние несколько месяцев наблюдаются значительные успехи в разработке языковых моделей, особенно — в сфере частного бизнеса. В прошлом году вышло несколько подобных проектов, основанных на Minecraft. В частности — речь идёт о ...

Малоизвестные и интересные особенности C и C++ В C и C++ есть особенности, о которых вас вряд ли спросят на собеседовании (вернее, не спросили бы до этого момента). Почему не спросят? Потому что такие аспекты имеют мало практического значения в повседневной работе или попросту малоизвестны.Целью статьи является не освеще...

[recovery mode] Кто входит в команду разработки игр? В этой статье я расскажу про тех людей или те профессии, которые участвуют в предпродакшене, продакшене и постпродакшене. Понятно, что все зависит от целей и возможностей. Для хакатона будет достаточно программиста, дизайнера и чувака, который делает всё. Для создания GTA 6 ...

BitTorrent для раздачи игр, но не в пиратских целях С постоянным ростом размеров дистрибутивов игр и увеличением числа игроков по всему миру, разработчики сталкиваются с необходимостью эффективной дистрибуции своих продуктов. Одним из подходов, которые обеспечивают высокую скорость и надежность передачи данных, является испол...

[Перевод] Разработка SQL Expert Bot: подробный гайд по использованию Vercel AI SDK и API OpenAI OpenAI заложила фундамент для революции в сфере искусственного интеллекта с появлением ChatGPT, открывая новую эру в области AI, которую активно используют как отдельные люди, так и бизнес‑сообщества. OpenAI даже предоставила API для разработки ...

Встать и Сделать. Личный опыт Hello Habr! Думаю, что будет хорошим постновогодним подарком статья на тему самодисциплины. Зуб даю за то, что если вы хоть что-то об этом читали ранее, то уж про целеполагание изрядно наслышаны. Про то, что цель должна быть чётко определена, ограничена во времени, в принцип...

Укрощение примитивов синхронизации: сравниваем решения задачи с построением пула потоков на С и Go Эта статья основана на истории об одном личном челлендже. Задача звучала так: помочь с реализацией взаимодействия компонентов в программном комплексе заказчика. Иными словами, понадобилось IPC для дальнейшего развития продукта. Вызов заключался в том, что в обязательных треб...

[Перевод] FinRL: Библиотека глубокого обучения с подкреплением для автоматизированной торговли акциями Глубокое обучение с подкреплением (Deep Reinforcement Learning - DRL) является эффективным подходом в количественных финансах. Однако обучение торгового агента DRL, который бы решал, где торговать, по какой цене и в каком количестве, сопряжено с ошибками, а так же со сложной...

[Перевод] FinRL: Библиотека глубокого обучения с подкреплением для автоматизированной торговли акциями Глубокое обучение с подкреплением (Deep Reinforcement Learning - DRL) является эффективным подходом в количественных финансах. Однако обучение торгового агента DRL, который бы решал, где торговать, по какой цене и в каком количестве, сопряжено с ошибками, а так же со сложной...

Паттерны или химеры программирования Данная статья будет полезна для Junior / Middle Java разработчиков, которые готовятся к собеседованию или просто развиваются и хотят немного конкретики по части паттернов, и так как в данной статье я покажу 5 паттернов, с которыми мы как разработчики работаем в Java Core, с ...

Расчет потерь в MOSFET транзисторах Приветствую!В этой статье я расскажу, как рассчитываю потери на MOSFET транзисторах при разработке источника питания и поверхностно рассмотрю основные переходные процессы. Читать далее

Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры: Начало разработки Приветствую, хабровчане! Я являюсь разработчиком игры «Храм Детей», и мы с командой хотели бы рассказать вам о нашем проекте.Далее повествование будет от лица Егора —  геймдизайнера, а также по совместительству сценариста, иллюстратора, аниматора и основателя проекта. ...

Введение в 3D сканирование 3D сканирование – это процесс создания трехмерной модели объекта с помощью специальных устройств, называемых 3D сканерами. Этот метод используется в различных отраслях, начиная от медицины и архитектуры, и заканчивая производством и дизайном. Компания Cybercom является одним...

Язык твой — друг твой. Развиваем малые языки в эпоху ИИ Всем привет. Хочу поделиться с сообществом небольшим опытом и наработками для исследования и развития языков, в особенности малых. Для большинства таких языков нет ни систем машинного перевода, ни виртуальных ассистентов, ни других языковых моделей. Основная проблема тут в н...

C3D Solver: принципы параметрического черчения 2D-паттернов и улучшения для 3D-моделирования сборок Александр Алахвердянц, ведущий математик-программист, C3D Labs, знакомит с новинками в двухмерных и трехмерных решателях — продуктах, которые разрабатываются в группе C3D Solver.Что такое решатели? Решатели — это библиотеки, которые позволяют накладывать связи на г...

По заветам кота Вжуха: превращаем веб-приложение в сервис на платформе VK Mini Apps VK Mini Apps — это платформа для создания мини-приложений, работающих внутри ВКонтакте. На ней можно создать продукт любого масштаба — от лендинга до сложного сервиса с множеством функций. А ещё вы можете портировать на площадку ваше веб-приложение, чтобы получить доступ к о...

[Перевод] Собираем самодельный перьевой плоттер В этой статье задокументированы уроки, полученные мной при проектировании и создании самодельного перьевого плоттера летом 2023 года.Моей конечной целью было создание собственного станка с программным управлением, и перьевой плоттер показался мне хорошим промежуточным шагом ...

[Перевод] Руководство по кэшированию в Django В этой статье поговорим о том, что такое кэширование и о его преимуществах, как настроить кэширование в Django, какие бэкенд-системы поддерживают Django, а также о лучших практиках кэширования. Материал будет полезен в первую очередь начинающим веб-разработчикам. Читать дале...

Создание сайтов продвижение сайтов Создание и продвижение сайтов — это важные аспекты ведения бизнеса в интернете. Когда дело касается разработки веб-сайта, необходимо учитывать множество факторов, включая дизайн, функциональность, удобство использования и SEO-оптимизацию. Первым шагом в создании сайта являе...

GigaChat и русский жестовый язык Всем привет! Меня зовут Капитанов Александр, я отвечаю за направление компьютерного зрения в SberDevices. В этой статье я расскажу о том, как моя команда Vision RnD разработала серию моделей SignFlow, обеспечивающих перевод с жестового языка на русский и американский английс...

Проект «Селенит». Часть 2: Квадратурный смеситель В каждой конструкции есть какое-либо основополагающее решение. Разработанный в рамках проекта трансивер Selenite Lite – не исключение. Основой радиоприёмного тракта разработанного устройства является смеситель по схеме Тэйло (Tayloe detector). Принцип действия этого замечат...

Как провести PI-планирование на 100+ человек: от глобальных целей до точечных задач Когда над созданием продуктов работает множество команд (в нашем случае 16) возникают сложности в их синхронизации. Это приводит к задержкам поставки и неудовлетворенности заказчика. Решить проблему можно с помощью планирования, на котором владельцы бизнеса и все команды опр...

[Перевод] Важность документации в работе DevRel Техническая документация — важный элемент любого сообщества, в том числе при продвижении продукта. Документация является средством первого прямого контакта с разработчиками и пользователями, заинтересованными в использовании продукта. Чем лучше документация, тем больше шансо...

Опросы с использованием метода Дельфи Метод Дельфи, представляет собой уникальный подход к систематическому и структурированному сбору мнений экспертов для прогнозирования или решения сложных проблем. Цель статьи — не только описать метод Дельфи, его основные этапы и применение, но и показать, как его преимущест...

Автоматизируем сборку и деплой приложения в GitLab CI/CD: подробное руководство с примерами При разработке приложений рано или поздно наступает момент, когда заниматься развёртыванием вручную становится затратно и неудобно. Как следствие на помощь приходит автоматизация этого процесса с помощью специально настроенных пайплайнов непрерывной интеграции и непрерывной ...

Настраиваем CI/CD с GitHub Actions и werf: инструкция для новичков В этой статье мы рассмотрим, как настроить пайплайн CI/CD в GitHub: подготовим репозиторий, зальём туда приложение, создадим файлы конфигурации GitHub Actions, в которых опишем, как собирать наше приложение и деплоить его в кластер Kubernetes, развёрнутый под управлением Dec...

Создание карты подключений Elasticsearch + Fluent Bit + Nginx Ingress Controller Данная статья представляет подход к решению задачи сбора и агрегации метрик от Ingress Nginx Controller для извлечения геоданных с помощью GeoIP2 и их визуализации в Elasticsearch. Читать далее

Жизненный цикл Activity приложения: базовые принципы и понятия Статья от тестировщика "ITQ Group" Леонида Галочкина.Понимание принципов работы activity помогает понять логику работу мобильных приложений, разрабатывать тест-кейсы разного уровня, готовить тестовую документацию. Принципы activity можно игнорировать, например, при тестирова...

Путеводитель по DDoS: основные виды и методы борьбы Всем привет! На связи Николай Едомский, руководитель группы сетевых инженеров в ЕДИНОМ ЦУПИС.В этой статье я простыми словами расскажу о том, что из себя представляет DDoS, о самых распространенных видах DDoS и методах борьбы с ними. Основная цель материала – на простых прим...

Разработка мобильного клиента СДУ «Приоритет» под ОС «Аврора» на фреймворке Qt Всем привет! Меня зовут Илья, и я разработчик ПО в области автоматизации документооборота в компании «Диджитал Дизайн». Так получилось, что изначально я iOS-разработчик, но по воле случая мне удалось поучаствовать в создании мобильного приложения — клиента СДУ «Приоритет» (д...

Галопом по Европам: Легитимные процессы Windows на пальцах В этой статье моей целью будет быстро и понятно внести памятку о легитимных процессах Windows. Немного расскажу, какой процесс за что отвечает, какие нормальные свойства имеют процессы, и приправлю это все небольшим количеством краткой, но полезной информации. Читать далее

Обозреваем и практикуем популярные OSINT инструменты ВведениеРад вновь приветствовать читателей в своей любимой рубрике "ШХ" что является сокращением от "Шерлок Холмс" и разумеется серия таких статей напрямую относится к OSINT. Сегодня на практике попробуем некоторые инструменты и попробуем узнать больше о человеке исходя из е...

Burnout Revenge: концентрированное гоночное безумие Помните те времена, когда компания Electronic Arts ещё пыталась делать какие-то классные проекты, которые, помимо интересного геймплея, могли предложить наикрутейшую лицензированную музыку? Уверен, многие из вас хранят в памяти различные части серии Need For Speed, FIFA и NH...

Как загружать классы в Java 8 и Java 9+? Привет, Хабр! Я разработчик в Институте Системного Программирования РАН, занимаюсь разработкой статического анализатора Svace. Недавно я столкнулся с задачей самостоятельной загрузки классов в JVM, что оказалось непросто, потому что в проекте мы используем модули Java.Модули...

[Перевод] Создание интерактивных анимаций с помощью React Spring Эта статья посвящена React Spring — библиотеке анимации на основе JavaScript. Мы рассмотрим её фичи, включая различные хуки и компоненты, и то, как использовать их в приложениях. Читать далее

Опыт внедрения компонентной разработки Привет! Меня зовут Александр Омельяненко, я работаю тимлидом Flutter-команды в AGIMA. Расскажу, как и почему на одном из наших проектов мы внедрили компонентный подход к разработке и какие плоды нам это дало. В статье покажу основные плюсы и минусы нашего решения. А еще затр...

[Перевод] Распаковываем архив gzip вручную В этой небольшой статье мы создадим архив gzip, после чего разберём его внутренние составляющие и просмотрим начинку. Избегая лишней сложности, в качестве содержимого для сжатия мы просто запишем в изначальный файл 8 символов a. $ echo "aaaaaaaa" > test.out $ ...

Безопасность веб-приложений для самых маленьких фронтов С первого взгляда кажется, что безопасность - это тема devops-а или бэкенда. Но разделить зоны ответственности в этом вопросе очень сложно. В этой статье я хотел бы поговорить о моментах, связанных именно с фронтендом - т.е. об атаках, которые могут грозить приложениям и по-...

Flask для начинающих Как начать работать с FlaskМеня зовут Михаил, и я пишу эту статью специально для начинающих программистов, желающих изучить основы веб-разработки с использованием Flask. Вы новичок в программировании и мечтаете о создании собственных веб-приложений? Эта статья — ваш ключ к ...

Кратко про лидеров рынка Runbook Automation: Ansible, Puppet, и Chef Runbook Automation — это процесс использования специальных программных решений для автоматизации выполнения повторяющихся задач и процедур, которые в традиционных условиях выполняются вручную операторами IT-систем. RBA находит применение в автоматизации широкого спектра опер...

Библиотека libopencm3: Быстрый старт (Часть 3). Работа с USART, прерываниями, I2C и таймерами Часть 1. Настройка окружения для работы с libopencm3Часть 2. Работа с GPIO, SPI, отладка проекта при помощи GDBЧасть 3. Работа с USART, прерываниями, I2C и таймерамиДанная статья является заключительной в цикле, посвященном быстрому старту разработки под STM32 при помощи lib...

BSCP — разгадываем тайны сертификации от академии PortSwigger Привет, Хабр! Меня зовут Никита, я пентестер, специализируюсь на веб-тестировании. Наверняка многие из вас задумывались о подтверждении своей экспертизы с помощью некоторых сертификаций. Сегодня хочу поговорить о популярной сертификации от академии PortSwigger — BSCP, посвящ...

[Перевод] Погружение в контейнеризацию Сегодня мы познакомимся с историей возникновения технологии контейнеризации, преимуществами и выгодами ее использования, а также с тем, как она связана с виртуализацией. Статья будет полезна начинающим IT-специалистам. Читать далее

Как мы решили вопрос с размещением Телеграм-бота Важность присутствия в интернете и доступность для широкой аудитории 24/7, сложно переоценить. Однако, эта статья предназначена для начинающих разработчиков, делающих свои первые шаги в мире создания и развертывания чат-ботов. Для опытных разработчиков, уже имеющих собственн...

Разработка игры на C++/SFML: Начало Всем привет! Пришла, значит, мне в голову идея - сделать свою игру по типу Vampire Survivors и Brotato, а потом я подумал, что можно еще и цикл статей написать про то, как я ее разрабатываю, вдруг кому-то это покажется полезным (ну или хотя бы смешным).Ну, собственно, вот - ...

Принципы ООП в примерах для начинающих Как создатель и руководитель курсов по C# я вижу, что часто у людей, начинающих изучать этот язык, принципы Объектно-Ориентированного Программирования вызывают затруднения в понимании. А так как один из лучших способов что-то понять, это посмотреть применение на примерах, то...

Редкий вид: тестировщик 1С Приветствую всех, кто ищет возможности для профессионального развития в сфере тестирования программного обеспечения 1С.В этой статье я не стремлюсь занять место эксперта в данной области, моя цель – помочь тем, кто хочет начать карьеру в этой сфере, независимо от их предыдущ...

[Перевод] Desert Racer: Первая игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом Я разработал игру Desert Racer, чтобы показать уникальные и инновационные приемы, которые используют только CSS, включая функционал свайпа и детектирования столкновений, выполненные исключительно средствами CSS. На мой взгляд, это первые в своем роде решения. Вы вольны броси...

О коммерческой тайне без коммерческой тайны: как мы автоматизировали развёртку Kubernetes в изолированной среде В этой статье мы расскажем о том, как в ОТП автоматизировали развёртку Kubernetes в изолированной среде, обрабатывающей чувствительные данные. Поэтому примеров кода не будет, как и деталей нашего харденинга — это был бы очень длинный и специфичный список. Но на идейном, архи...

Мастерим многопоточность: техники и инструменты для Java-разработчиков. Часть 1 Привет, Хабр! Это первая часть обзора по изучению существенных тем Java стека и туториала по их применению. В этой статье вы найдете важные аспекты многопоточности в Java, а также полезные шпаргалки с практическими примерами.Меня зовут Влад, я Java-разработчик в компании Sim...

Атаки на Bluetooth. Часть 1 Снова приветствуем всех заинтересованных и случайно попавших на эту статью! Продолжаем рубрику "Без про-v-ода", в основном мы разбираем для вас атаки на Wi-Fi, но в этой статье мы затронем одну из популярных беспроводных технологий - Bluetooth. Все мы каждый день им пользуем...

[Перевод] Об изучении компиляторов и создании языков программирования Когда я только начинал изучать компиляторы, я не понимал одного важного момента: Разработка языка программирования и написание компилятора — это два почти совершенно разных навыка. Конечно, между ними есть некоторое пересечение, но меньшее, чем может показаться на первый взг...

Как мы запустили курс практической разработки в НГУ Привет, Хабр. На связи Денис Былинин, системный архитектор из финансового маркетплейса Сравни. Сегодня хочу поделиться подробностями запуска курса по практической разработке для студентов мехмата Новосибирского Государственного Университета, где я выступал в роли составителя...

[Перевод] Что нового во Flutter 3.16, ч.1 Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter-dev агентства продуктовой разработки Amiga. Это статья-перевод от автора Kevin Chisholm. Оригинал статьи читайте по этой ссылке. Мы решили разбить материал на несколько частей для удобства восприятия. Читать далее

Подборка: навыки и инструменты начинающего Go-разработчика Привет! Меня зовут Александр Тетеркин, я Go-разработчик в VK. Раньше я писал на Python, потом перешел на Go — пишу на этом языке уже три года, а также являюсь наставником на курсе «Go-разработчик с нуля».Я знаю, что новички в любой сфере задаются вопросами о том, с чего нача...

zVirt Hosted Engine: практика развертывания в картинках Привет, друзья! С этой статьи компания Orion soft начинает вести свой блог на Хабре. Сегодня я расскажу о том, как происходит развертывание системы виртуализации zVirt. Текст предназначен для тех, кто еще ни разу не работал с нашим гипервизором, но в тайне (или явно) мечтает...

Клеточная архитектура Клеточная архитектура — это подход к проектированию систем, основанный на принципе изоляции и независимости компонентов. Такая модель позволяет разделить большие и сложные системы на меньшие, самостоятельно функционирующие модули или клетки. Каждая клетка представляет собой ...

Как мы разрабатываем игры для Pixel Quest, публикуем исходники и делимся частью выручки Полгода назад я писал про наш путь к открытию первой пиксельной игровой Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения. Сегодня хочу рассказать, как мы решили проблему разработки игр путём перехода с Go на Lua и публикации исходников, а также о планах делиться ...

Автоматическое создание карточек слов для изучения иностранного языка или интеграция google translate в google sheets Добрый день.Недавно сделал инструмент для автоматизированного создания карточек для изучения слов — подумал что может быть кому то пригодится и как инструмент, и как техническое решение.Немного вводной информации: один из способов запо...

Программист мало пишет, но много читает Здравствуйте, меня зовут Александр, я backend-разработчик. Цель данной публикации – проанализировать затраты времени при разработке приложений. Расчеты приведены на основе web приложений на языке Python. Так же не рассматривается ситуация разработки MVP для получения различн...

React Fiber & Concurrency Part 1 (2) В сети много статей и докладов, которые описывают React Fiber, но, к сожалению, они сейчас уже не актуальны. Заметив это, я решил разобраться и актуализировать информацию. Моими основными помощниками были исходники и отладчик, поэтому здесь вы увидите множество ссылок на код...

NLUX: Библиотека интерфейса Conversational AI В современном мире взаимодействие с компьютерами и приложениями становится все более естественным и удобным благодаря использованию разговорных интерфейсов и искусственного интеллекта. Однако, интеграция таких функциональностей в веб-приложения может стать вызовом для разраб...

Эволюция BP-сервиса компании Магнит Как на сервисе весом в 10 ТБайт ежедневно обрабатывать 1 Тбайт пользовательских данных и спать спокойно.В статье описана эволюция системы управления процессами в компании «Магнит». Некоторые детали были упрощены для лаконичности и последовательности повествования, некоторые ...

В помощь тем, кто погружается в Smali Целевая аудитория этой статьи — люди, которые решили заняться исследованием .apk файлов, имеющие опыт разработки под Android и знакомые с основами синтаксиса Smali. Эта статья является оригинальной и ранее нигде не публиковалась. При копировании, прошу указывать ссылку на э...

Сетевой мультитул для ИТ и ИБ специалистов: zero-skill создание Telegram чат-бота с помощью ChatGPT Привет, Хабр! Меня зовут Руслан, я – инженер по сетевой и информационной безопасности в компании-интеграторе STEP LOGIC. Решаю различные задачи, связанные с настройкой и поддержкой сетевого оборудования в компьютерных сетях, работаю над проектами, требующими планировани...

Прорывная концепция ракетного двигателя Быстрое освоение космического пространства столкнулось с проблемой, связанной с недостаточной эффективностью современных ракетный двигателей.В качестве решения этой проблемы предложена концепция реактивного двигателя на новых принципах работы, использующий комбинацию известн...

[Перевод] Компиляция моделей МО в С Статья посвящена знакомству с инструментом micrograd и компиляции генерируемых им нейронных сетей в язык С. При этом она не является руководством по машинному обучению, но вполне может позволить вам лучше понять МО через призму компиляторов. В ходе этого процесса мы также р...

История создания агрегатора для фриланс бирж Привет, читатель, хочу поделиться своей историей по разработке проекта для сбора фриланс заказов, на данный момент с русских фриланс бирж, реализованных на языке джава, то есть агрегатор. Разработка проекта была начата 15.10.2022. Данная статья будет интересна следующим: опт...

Практическое руководство по Rust. 1/4 Hello world! Представляю вашему вниманию первую часть практического руководства по Rust. Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком программирования....

Разработка Tower Defense на Unity — часть 1 Доброго времени суток, ребята. Это моя первая статья вообще и первая в цикле статей о том, как я решил создать игру в жанре Tower Defence. Данный текст я пишу как человек неопытный и только исследующий сферу, так что он может показаться вам интересным, если вы уже давно проф...

Как цели ведут команды к успеху Сегодня я расскажу вам о целях проекта и целях встреч, почему важно уделять этому пристальное внимание и возвращать команду к целям на ваших встречах.Но прежде чем приступить к основной теме, хочу задать вам один вопрос: как часто вы присутствуете на встрече, совещании, прод...

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Разработка игры началась в далёком 2014 году с изучением Unity. Чтобы выучить новую двиг или язык программирования я обычно делаю какой-нибудь проект на этой технологии, в моём случае это работает лучше чем зубрёжка. Таким проектом стал Monument - олдскульный шутер с видом о...

HackBat: мощная DIY альтернатива Flipper Zero на базе открытого исходного кода Встречайте HackBat: DIY (сделай сам) устройство, основанное на открытом исходном коде и аппаратном обеспечении, разработанное Пабло Трухильо Хуаном как мощная альтернатива Flipper Zero. Оно пропагандирует свободу разработки и модификации, обеспечивая пользователям возможност...

Эволюция разработки под Android Отправной точкой истории разработки Android считается начало 2000-х, когда Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс, Крис Уайт основывают Android Inc. Уже в 2005 Google выкупает их, а в 2008 запускает свою ОС — Android. Первым смартфоном на её базе стал HTC Dream. Так началась ...

3D-сканирование как инструмент обратного инжиниринга агрегатов 3D-Сканирование как инструмент обратного проектирования. Как известно, метод обратного проектирования в области машиностроения – это процесс изучения существующих физических объектов для определения их свойств, в зависимости от поставленной задачи. Это может быть как из...

Как мы тестируем беспилотные автомобили с помощью симуляций Всем привет! Это Александр Чистяков из команды беспилотных автомобилей Яндекса. Мой доклад посвящён симуляторам: что это, зачем, как это устроено изнутри и какие в симуляции есть подводные камни, неожиданные парадоксы. Также расскажу, с помощью каких алгоритмически...

Полное краткое руководство по grammY — JS-библиотеке для создания Telegram-ботов Привет! Меня зовут Арсений, я сеньор фронтенд-разработчик. В этой статье хочу рассказать про основные механизмы библиотеки grammY и разобрать стартовый набор файлов бота, обработку ошибок, виды обработчиков событий, контекст обновлений, работу с разными видами клавиатур и м...

Запускаем Steam игры в Proton c поддержкой Native Wayland Иллюстрации к статье подготовлены нейросетью freepik.com. В первой части нашей статьи, мы научились собирать Wine с поддержкой Wayland и запустили игру Overwatch 2. Но для большинства геймеров конечно же больший интерес представляет запуск игр Steam, и этот вопрос мы не про...

Написание open source проекта на примере рендера для ttf шрифтов. Начало В данном проекте планируется создать парсер, а затем и рендер для шрифтов с расширениями TTF, OTF, TTC, OTC.Цикл данных статей является своеобразным блогом, но не обучающим. Наоборот я прошу об обратном отклике в виде комментариев.Данный влог - это опыт создания open source ...

Как сделать нейросети ассистентом SMM-менеджера: наш опыт Нейросети в маркетинге сегодня используют не только из-за высокой скорости решения задач и их относительной дешевизны по сравнению с целой командой специалистов, но и потому, что это стало модным. Логотип, нарисованный Midjourney, или презентация, написанная с помощью ChatGP...

Расширяем тестовый фреймворк с помощью Pytest-плагинов. Часть 2: практика В первой части статьи мы разбирались с теорией, которую нужно знать для создания собственных Pytest-плагинов: фикстурами, маркерами и хуками. А теперь перейдем к практике. Я покажу два примера плагинов, которые помогают нам в интеграционном тестировании систем хранения ...

Как я свою игру делал и что из этого получилось Создание своей игры. Я думаю, что многие игроки задумывались или даже пробовали заниматься этим делом. Сегодня всё большую аудиторию захватывают проекты независимых разработчиков, появляются видео на ютубе от одиночных авторов и идея создать свою игру видется всё более привл...

Делаем резервное копирование кластера ClickHouse: простая инструкция Делаем резервное копирование кластера ClickHouse: простая инструкцияМеня зовут Леонид Блынский и я администратор баз данных в Лиге Цифровой Экономики. В этой небольшой статье расскажу, как я делаю резервное копирование кластера ClickHouse размером 20 ТБ.Документация по резер...

Векторные базы данных: простым языком про устройство и принцип работы Только изучили один инструмент, как сразу же появились новые? Придется разбираться! В статье мы рассмотрим новый тип баз данных, который отлично подходит для ML задач. Пройдем путь от простого вектора до целой рекомендательной системы, пробежимся по основным фишкам и внутрен...

Как оценить эффект от внедрения проекта? Целью любого проекта, будь то разработка сайта, внедрение искусственного интеллекта или модернизация оборудования, является получение бизнес-результата. Поэтому для клиента важно понимать, какую выгоду он получит от внедрения проекта и как это отразится на его прибыли. Кроме...

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами В предыдущей статье мы познакомились с основами работы AXI-Stream протокола и модифицировали наш сумматор, чтобы он был совместим с этим интерфейсом. Также было отмечено, что из-за увеличения сложности сумматора встает проблема в его тестировании. Напрямую генерировать все в...

Создание сервиса авторизации через систему ЕСИА Всем привет. Меня зовут Динис, я старший разработчик в БФТ-Холдинге. В данной статье приведен план по созданию сервиса авторизации через систему ЕСИА. Тема будет интересна тем, кто внедряет такой сервис для своего приложения. В статье я собрал ключевые выдержки из документац...

[Перевод] Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии В этой небольшой статье я хочу поговорить с вами о новой эре, которую игровой индустрии пора полностью принять, поскольку она не только приводит к созданию лучшего контента для игроков, но и способствует более глубокому вовлечению игровых студий. Читать далее

Паттерн Circuit Breaker Привет, Хабр!Каждая секунда простоя может стоить компании целое состояние, важно иметь надежные механизмы защиты от сбоев. Здесь и приходит на помощь паттерн Circuit Breaker.Представьте себе обычный автоматический выключатель в вашем доме. Когда происходит перегрузка, он "вы...

Диплом специалиста ИБ. Часть №2 — Стационарное устройство SmartLight Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

А был ли баг? Может бага и не было? Зачем, как и чем тестировать PHP код В статье рассмотрим основные подходы к тестированию бэкенда на PHP, обсудим преимущества и проблемы, связанные с этим процессом. Также узнаем о методах обнаружения и устранения багов, инструментах и книгах для более глубокого изучения тестирования. Материал будет полезен как...

ViewModel + Kotlin Multiplatform. Пробуем нативное решение Всем привет! На связи Анна Жаркова, руководитель группы мобильной разработки в компании Usetech. Компания Google объявили о своем интересе к Koltin Multiplatform на прошлом Google I/O 2023. Следом был обозначен вектор развития имеющихся решений архитектурных библиотек Jetp...

Сможет ли IPFS полностью заменить HTTP? Меня зовут Виталий Киреев, я руководитель R&D в SpaceWeb. В начале прошлого года мы внедрили IPFS-технологию в работу своего хостинга, и все наши клиенты получили возможность размещать контент в IPFS-сети. Решились на такой шаг не сразу: IPFS — технология пока еще экспер...

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки Defold - это бесплатный движок для создания 2D игр и других интерактивных приложений. Он разработан компанией King (известной по игре Candy Crush) и предлагает простой и эффективный способ создания кроссплатформенных проектов. 1. Язык программирования: Defold использует язык...

[Перевод] От идеи до реализации: создание игры с помощью нейросетей В эпоху быстро развивающихся технологий и искусственного интеллекта мы стоим на пороге новой эры творчества. Инструменты, такие как Midjourney, DALL•E 3 и GPT-4, предоставляют уникальные возможности для творцов различных направлений. Было решено исследовать этот потенциал, с...

Создание стереопар по одиночным космоснимкам Небольшая программка для упрощения создания стереопар из космоснимков. Скачать Возможности: 1. Автоматический поворот снимков на основании введенных азимута цели и отклонения от надира. 2. Просмотр созданных стереопар через анаглифические очки и невооруженным глазом. 3. Со...

Торговый бот на Python с нуля (с использованием Binance API), часть 2 Продолжение первой части статьи о создании торгового бота на python с нуля с использованием Binance API!В данной статье мы напишем полностью рабочую реальную стратегию с использованием биржевых данных. Я расскажу что такое линии Боллинджера, а также о других популярных страт...

[Перевод] Какую роль играет искусственный интеллект в расширении возможностей тестировщиков Обеспечение качества (QA) является одним из важнейших процессов разработки программного обеспечения. QA подразумевает систематический и комплексный подход с целью обеспечить соответствие программного продукта требуемым стандартам качества. Автоматизация уже привела к сущес...

4 стихии программной документации: The Grand Unified Theory of Documentation В статье я хочу рассказать об одной интересной теории разработки документации на системы и программы. Её авторы утверждают, что создали ни много ни мало «Великую Единую Теорию Документации». В теории изложены идеи и правила, которые часто встречаются в разных методиках разра...

4 стихии программной документации: The Grand Unified Theory of Documentation В статье я хочу рассказать об одной интересной теории разработки документации на системы и программы. Её авторы утверждают, что создали ни много ни мало «Великую Единую Теорию Документации». В теории изложены идеи и правила, которые часто встречаются в разных методиках разра...

Простая архитектура с использованием MVVM и делегатов в Android. Оптимальное решение для малых проектов В этой статье мы рассмотрим, как создать простую архитектуру Android, используя паттерн MVVM (Model-View-ViewModel) и делегаты для эффективного управления состоянием. Читать далее

Запуск альфа-теста Капибара(Новый Старый Пикабу) Продолжу рассказывать о развитии Капибары, опенсорсном проекте, цели которого воспроизвести лучшее что было на пикабу и не наступить на их же "грабли". Первая часть здесь: https://habr.com/ru/articles/759598/. Первый официальный пост о прогрессе в разработке на новом сайте з...

Дорожная карта основных HR-исследований HR-исследования играют ключевую роль в успешном управлении человеческими ресурсами. Они позволяют компаниям лучше понимать своих сотрудников, выявлять проблемные зоны и разрабатывать эффективные стратегии для улучшения рабочей среды и повышения продуктивности. В данной стать...

SpaceX приобрела производителя парашютов Pioneer Aerospace для защиты цепочки поставок Pioneer Aerospace ранее предоставляла компоненты для парашютных систем, применяемых в космическом корабле Dragon, прежде чем столкнулась с проблемами, приведшими к её банкротству. Согласно официальному заявлению, SpaceX приобрела Pioneer Aerospace за $2,2 миллиона через...

[Перевод] Как получить плашку совместимости со Steam Deck, не покупая Deck Пару месяцев назад Steam выложил в Steamworks инструмент для разработчиков, позволяющий отправлять игры на сертификацию: Steam тестирует и проверяет игру, а затем решает, совместима ли она с Steam Deck. Так как я уже реализовал в своей игре поддержку геймпадов, то сразу прис...

Когда цифры имеют значение: имитационное моделирование для улучшения эффективности В современном мире цифровая трансформация распространяется на все больше отраслей и сфер жизни, а одним из ключевых решений такой трансформации становится создание цифровых двойников (ЦД). ЦД представляют собой разработанные с высокой степенью точности виртуальные копии физи...

Создать тест онлайн Эта статья предназначена для широкого круга специалистов, желающих углубить свои знания в создании и применении онлайн тестов. Независимо от того, являетесь ли вы HR-специалистом, маркетологом, учителем или разработчиком онлайн курсов, здесь вы найдете полезную информацию, к...

Как Lockcard выпускает новые продукты каждый месяц с помощью SLS 3D-печати Компания Lockcard известна тем, что создает такие модели бумажников, которые позволяют уместить в себе максимальное количество предметов.Lockcard - это быстрорастущий стартап, расположенный на юге Германии, целью которого является разработка бумажников с минимально возможным...

Расслоение Хопфа и квантовая механика В математике существует очень интересная тема, которая носит название "расслоение Хопфа". В 1931 году Хайнц Хопф опубликовал свою работу об открытой им в топологии конструкции, получившей в истории название "Hopf fibration" - расслоение Хопфа. Суть этой конструкции, была о...

DevSecOps: Сканирование образов при отправке в Amazon ECR Все больше компаний стремятся интегрировать безопасность в каждый этап разработки программного обеспечения. В контексте быстро развивающегося мира контейнеризации и облачных технологий, DevSecOps становится неотъемлемой частью создания безопасных и надежных приложений.Одним ...

PostgreSQL. Устройство карты свободного пространства СУБД PostgreSQL способна бысто работать с огромными массивами данных благодаря множеству различных механизмов, таких как карта свободного пространства, позволяющая за короткий промежуток времени найти страницу из основного слоя с необходимым свободным пространством для встав...

[Перевод] Starting Electronics: руководство по веб-серверам на Arduino. Часть 16. CSS для позиционирования От переводчика. Для тех, кто ознакомился с курсом по созданию веб-серверов на Arduino, автор делает последние штрихи и даёт последние необходимые знания по устройству веб-страниц. Материал этой статьи не относится напрямую к построению серверов, но содержит необходимую инф...

<Cookie> ctrl+c ctrl+v: автоматизируем прохождение авторизации в DAST Привет, Хабр!С вами Анастасия Березовская, инженер по безопасности процессов разработки приложений в Swordfish Security. В этой статье мы разберемся, как пройти авторизацию в DAST-сканере с помощью прокси. Почему мы решили взяться за эту тему? Сейчас расскажем. Читать далее

Padding vs SizedBox. Что выбрать для вёрстки отступов Column и Row Здравы будьте! С вами на связи руководитель Flutter-направления Mad Brains Николай Омётов. В этой статье я проведу разбор особенностей вёрстки отступов с помощью Padding и SizedBox и расскажу, что выбрала наша команда для создания единого стиля кода. Читать далее

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами Часть 4 В предыдущей части был рассмотрен основной подход, применяемым для тестирования сложных цифровых устройств - constraint random testing. Мы узнали, как автоматизировать проверку корректности работы устройства с помощью сравнения его выходов с эталонной моделью. Тестовые окру...

[Перевод] Наземные лазеры смогут разгонять космические аппараты на пути к другим звёздам Будущее освоения космоса включает в себя довольно амбициозные планы по отправке миссий на большие расстояния. Помимо текущих предложений по созданию инфраструктуры в окололунном пространстве и отправке регулярных экипажей на Луну и Марс, существуют также планы по отправке ро...

Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023 Из новостей: GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков, на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году (но это не точно).Из интересностей: сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза, галоп пикселя — часть шестая, графика др...

Защита JPG-файлов от копирования с помощью Exif и IPTC-тегов Всем привет! На связи Павел Стариков Fullstack-разработчик digital-агентства. Представьте, вы потратили целый день на создание хороших фотографий для статьи на сайте. Выставили свет, поставили «на уши» множество людей, долго работали в «фотошопе». Фотографии получились отлич...

Регулятор США заявил о «неадекватной» культуре безопасности в Boeing Деятельность компании Boeing по обеспечению безопасности полетов вновь подвергается тщательному изучению после опубликования Федеральным управлением гражданской авиации США (FAA) своего отчета, подготовленный по заказу Конгресса страны, он рисует картину «неадекватных» проце...

Решение проблемы N+1 при работе с Kotlin Exposed К написанию этой статьи я подошёл после продолжительного использования Kotlin Exposed в рабочих, а также персональных проектах, когда я начал анализировать генерируемые SQL запросы. В тот момент я познакомился с проблемой N+1) Читать далее

Нужен NGFW. Как маркетплейс начал импортозамещаться Кейс: создание доверенной сети для маркетплейса.Статья инспирирована кейсом, связанным с заменой оборудования Fortinet FortiGate 100X/200X/400X на отечественные аналоги в одном российском маркетплейсе. Ситуация, впрочем, типична. Думаю, описание процесса выбор будет полезным...

Измерение частоты на STM32 В этой небольшой статье хочу рассказать вам о различных методах измерения частоты прямоугольного сигнала с помощью микроконтроллера STM32. В процессе работы над одной из железок возникла необходимость организовать несколько выводов, которые бы измеряли частоту входного сигна...

[recovery mode] Создаем чат-бота на Python: Полное руководство В этом полном руководстве от DataTech Community мы шаг за шагом рассмотрим процесс создания чат-бота на Python. Откройте для себя мощь NLTK и TensorFlow в обработке естественного языка и машинном обучении, чтобы создать интеллектуального помощника, способного общаться и отве...

[Перевод] Флаттер 3.18 | бета-релиз | Топ-8 фичей Привет! Меня зовут Саша Ворожищев, я руководитель направления Flutter/iOS в AGIMA. У одного из организаторов митапов Flutter Indore вышла хорошая статья — решили перевести ее для нашей команды и заодно для всех желающих. Дальше его текст с небольшими сокращениями, а после — ...

Dong Wu: Появился мобильный порт игры в стиле Darkest Dungeon Китайская студия ogopogo работает над мобильным портом игры Dong Wu. Она вбирает в себя всё лучшее, что принесла с собой серия Darkest Dungeon — мрачную атмосферу, «рисовку от руки», пошаговые битвы и так далее. Пока для Dong Wu проходит предрегистрация в Steam, а через Goo...

Развиваем продукт «без проблем» В своей прошлой статье я рассказывал о том, как использовать метрики при разработке продуктов. Статья получилась довольно насыщенная, но теоретическая.В этой статье я хочу рассказать о том, как на практике применять эти подходы при развитии продуктов. Можно ли опираться толь...

[Перевод] Приложения для Vision Pro выглядят скучно Apple вложила массу усилий в разработку правил, советов и руководств по проектированию элементов интерфейса, чтобы не столкнуться с подводными камнями, связанными с созданием 3D-интерфейсов. Это помогло избежать обилия подвижных элементов и визуального беспорядка, которые мо...

Как провести фаззинг REST API с помощью RESTler. Часть 2 Всем привет! На связи Владимир Исабеков, руководитель группы статического тестирования безопасности приложений в Swordfish Security. В предыдущей статье мы рассказывали о Stateful REST API-фаззинге с применением инструмента RESTler. Сегодня мы поговорим о продвинутых возможн...

Практическое руководство по Rust. 2/4 Hello world! Представляю вашему вниманию вторую часть практического руководства по Rust. Первая часть Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком пр...

Диплом специалиста ИБ. Часть №1 — Методика обеспечения безопасности устройств Интернета вещей Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

Kafka, go и параллельные очереди В этой статье я расскажу о паре способов увеличить пропускную способность системы с помощью партиций kafka и каналов go. В качестве библиотеки-клиента kafka буду использовать segmentio/kafka-go. Статья будет полезна начинающим go-разработчикам, которые уже знакомы с основным...

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл. Я увлекаюсь геймдевом в свободное от работы время. В этой статье я поделюсь опытом разработки процедурного генератора миров для своей инди-игры Unsigned Character. Игра представляет собой платформер с бесконечным процедурным миром, который до...

Сборка мусора в V8 В этой статье мы детально разберем процесс сборки мусора движком V8. Познакомимся с понятиями поколений, Minor и Major Garbage Collection, посмотрим, как аллоцируются, трассируются и маркируются объекты в памяти. Что происходит с пустыми областями после очистки, и как выполн...

Обкатка альфа-теста и обновления на Капибаре Сегодня у нас вышел второй официальный пост о прогрессе в разработке уже на самом сайтеПродолжу рассказывать о развитии Капибары, опенсорсном проекте, цели которого воспроизвести лучшее что было на пикабу и не наступить на их же "грабли". Первая часть здесь: https://habr.com...

Go на митап: обсудим sync.Pool, свой mini-k8s, паттерны и сообщения об ошибках 28 марта встречаемся на митапе по Go-разработке с инженерами из команд систем хранения данных и телекома YADRO, а также разработчиками из VK и AvitoTech. Эксперты расскажут, как: — снизить нагрузку на сборщик мусора,— сделать свой mini‑k8s,— написать библиотеку для...

Как настроить GitHub Actions и не заплакать: пошаговая инструкция Как настроить GitHub Actions и не заплакать: пошаговая инструкцияПривет всем! Меня зовут Виталий, я фронтендер в Mish. Решил недавно освоить полноценный автоматический деплой проекта, чтобы все работало само. Расскажу и вам, что из этого получилось.В статье буду разговариват...

Как мы с помощью Midjourney визуализировали понятия из мира ИТ на картах «‎Имиджинариума» Всем привет! Хочу поделиться необычным кейсом из моей практики – созданием иллюстраций для игровых карточек «‎Имиджинариума» с использованием нейросети Midjourney. Наша команда визуализировала выражения и понятия из мира ИТ. Мы представили, как может выглядеть на карточках н...

TikTok создал совет подростков для повышения безопасности TikTok объявил о создании совета подростков, целью которого является консультирование компании по вопросам безопасности молодых пользователей приложения. Группа, состоящая из 15 подростков из разных стран, уже начала встречи с руководством компании, включая главного исполнит...

Путь развития (Roadmap) Frontend разработчика В этой статье вы узнаете про то как я вижу современную и актуальную карту развития frontend разработчика, я расскажу про основные технологии которые необходимы для старта, и как сделать свои первые шаги в frontend разработке. Читать далее

Польза создания однородных задач для параллельного вычисления Как правильно использовать возможности параллельного программирования?Зачем программистам математика и зачем знать алгоритмы?На примере небольшой задачи мы вместе ответим на эти вопросы. А так же хочу наглядно продемонстрировать преимущества создания однородных задач.Весь к...

[recovery mode] Что можно и стоит писать в поле Pre-conditions в тест-кейсах Тестирование продуктов является неотъемлемой частью процесса разработки программного обеспечения. В его основе лежит создание и выполнение тест‑кейсов — документированных инструкций, определяющих шаги для проверки определенных функций или аспектов програм...

Знакомимся с Access Logs и фильтрами в Envoy и Istio service mesh Не у всех есть необходимость в тонкой настройке access logging в Envoy, но если она всё-таки возникает, то могут понадобиться примеры, которых почему-то не очень много в документации. Поэтому мы сделали перевод статьи, где вы можете познакомиться с Envoy, узнать, как включит...

Почта без хлопот: автоматизация отправки писем с помощью Python Привет-привет! С вами снова Оля — программист Учебного центра компании «Тензор». Ранее я писала здесь о разработке ботов в Telegram, но в моем отделе не скупятся на творческие задачи — так что и эта статья вряд ли будет последней. В этой статье расскажу, как автоматизировать...

Obsidian: Мой опыт с LYT/Ideaverse и его русификация В этой статье я расскажу о том, как организовал себе единое место для заметок, документов и проектной документации с помощью Obsidian и шаблона LYT, а также дам ссылку на русифицированный шаблон для создания своей такой системы. Читать далее

[recovery mode] С какого курса начать обучение программированию для детей? Голосование Знакомство с программированием может начинаться уже с первого класса и даже раньше: с пяти лет. Даже в этом возрасте ребенок способен освоить логику и основные принципы написания кода. Для обучения можно использовать различные языки программирования, например, Скретч, Пайтон...

Адаптивный дизайн приложений на Gtk Основные рабочие среды из мира GNU/Linux — это GNOME и KDE Plasma. До недавнего времени их можно было видеть только на десктопах, но сейчас эти окружения можно заметить и на мобильных девайсах. Эти девайсы не слишком распространены. Десктопный Linux встречается гораздо чаще....

Climate Survey — оценка психологического климата Понимание психологического климата в коллективе позволяет руководству и HR-специалистам не только выявить скрытые проблемы и конфликты, но и оценить уровень удовлетворенности работой, мотивацию и вовлеченность каждого сотрудника. Это, в свою очередь, дает возможность своевре...

В Москве создано экспертное сообщество для изучения долголетия Столичный департамент труда и социальной защиты населения сообщил о создании экспертного сообщества в рамках проекта "Московское долголетие". Это сообщество объединяет ученых различных областей, включая медицину, экономику, социологию и государственное управление, с целью ра...

Разработка системы управления электроприводом постоянного тока. Часть 1 — математическая модель Статья про разработку системы управления робототехнического устройства на примере привода рулевой поверхности малогабаритной ракеты. Читать далее

Нотч сравнил свою будущую игру с Borderlands и Diablo Перссон поделился, что его новое творение будет вдохновлено такими играми, как Diablo и Borderlands, но предложит уникальный взгляд на жанр. Игра обещает вид от первого лица и динамичный, не пошаговый геймплей, который будет проходить в помещениях с вертикальными стенами, по...

NASA представило новые результаты концепта «Луна - Марс» NASA представило результаты своего архитектурного концепта «Луна - Марс» 2023 года. Этот обзор является частью процесса агентства, направленного на разработку дорожной карты для исследования солнечной системы, включая планы по пилотируемым миссиям на Марс. ...

Как я сделал игру на ChatGPT По профессии я продакт в IT. Но в душе я ИИ-энтузиаст и геймер. Мне интересно всё, связанное с ИИ и нейросетями. Я ни в коем случае не профессиональный геймдизайнер, но иногда делаю небольшие игры. Так что игра в ChatGPT была вопросом времени. Читать далее

USB Rubber Ducky своими руками. По-настоящему Я думаю для пользователей Хабра и пентестеров в частности, тема badusb устройств не является секретной. Это вещи действительно интересные и полезные, а наверное, самый известный такой прибор - это USB Rubber Ducky от компании Hak5. С ним есть проблема, эти устройства сейчас ...

Храним файлы Strapi в облаке Selectel Привет, я некоторое время работаю над своим пет проектом, где в основном занимаюсь фронтом, а для данных использую headless CMS под названием strapi.io. В какой-то момент у меня появилась потребность вынести медиа хранилище из локальной папки в облако. А так-как основно...

Мощности напрокат. Как принципы шеринг-экономики раскрываются в облаках Тема экономики совместного потребления обсуждается уже не так активно. Из нее больше не делают альтернативу привычным бизнес-моделям, да и интерес СМИ к теме угас. При этом шеринг никуда не делся, а его принципы приживаются повсюду. Даже там, где его идеологи и не надеялись ...

[Перевод] Ад Рендера 2.0. Книга вторая. Пайплайн Статья взята отсюда и переведена на русский язык. В статье автор подробно разбирает принцип работы графического пайплайна в GPU , используя простые и понятные иллюстрации.Пайплайн в ДетатяхБольшинство конструктивных отзывов, которые я ...

AITU Military CTF 2024:Digital Fortress: Как мы инфраструктуру для полигона поднимали. Часть 2 Перед прочтением данной статьи настоятельно рекомендую ознакомиться с 1 частьюВведениеДанная статья является продолжением статьи про поднятие киберполигона AITU Military CTF, в этой части мы рассмотрим глобальные изменения касающиеся инфраструктуры, такие как настройка сети ...

[Перевод] Vue 3: Ваше первое знакомство с компонентом Transition Мы можем значительно улучшить юзер экспириенс, добавив плавную анимацию перехода между различными состояниями в нашем веб-приложении. Vue.js 3 предоставляет мощный компонент Transition, который упрощает процесс внедрения переходов во Vue-приложениях. В этой статье мы рассм...

Игра Dormant Manor предлагает восстановить замок и познакомиться с вампиром Мобильный проект Dormant Manor вошёл в стадию пробного запуска на Android. Скачать клиент игры можно через Google Play США. В нём нужно играть за девушку, которая отправляется в замок, который надо восстановить изнутри и снаружи, а параллельно — раскрыть его секреты. Для в...

[Перевод] Погода для Windows Phone 7. Работа с XML Об авторе: Паси Маннинен разрабатывает мобильные и веб-приложения, является Чемпионом Nokia Developer и Профессионалом Adobe Community, сертифицированным экспертом и преподавателем Adobe по Flex, Flash и Flash Mobile. Окончил магистратуру Университета Ювяскюля (одного из кру...

“Строка бога”/идеальный промт, часть 3, продолжение про ИИ-генераторы музыки “Человек создан для счастья, как птица для полета” В. Г. Короленко из его рассказа “Парадокс”Здравствуйте, уважаемые читатели!В этой статье я хотел бы продолжить тему появления субъязыка текстовых запросов к нейросетям, однако в этот раз речь пойдет об использовании ИИ в цел...

Dungeons of Aether — интересный рогалик на смартфоны от русского разработчика Читатель AppTime под ником @Euthanasia6666 подсказал мне интересную игру — Dungeons of Aether. Она вышла 23 сентября на Android и 28 ноября 2023 года на iOS. В Steam проект появился ещё раньше — 28 февраля того же года. Мобильный порт Dungeons of Aether премиальный и стои...

Как увеличить шрифт так, чтобы контейнер не поехал? Адаптация UI/UX для людей с проблемами зрения в XML и Compose Я — Денис, Android-разработчик в «Лайв Тайпинге». В этой статье я продолжу рассказывать о современных подходах разработки адаптивного UI /UX для людей с ограниченными возможностями, разных национальностей и особенностями развития. В этой статьей я расскажу про разработку инт...

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл). Казалось бы, раз он так популярен, то всё что можно было про него сказать уже сказано? Не совсем. Информация сильно раздроблена, иногда ошибочна, а найти какие-либо...

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1 Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки и...

[recovery mode] Android-приложение на Compose с нуля: Часть 2 (UI) Здравствуй, дорогой читатель!В статье рассматривается поэтапная разработка дизайн-системы и UI для Android-приложения "Калькулятор", используя библиотеку Jetpack Compose. Начнём с создания проекта и закончим запуском приложения на эмуляторе.Ссылка на репозиторий Читать далее

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3 Часть 1Часть 2Ситуация с GUI в Rust просто ужаснаВ сообществе Rust ходит шутка, что на 5 игр существует 50 игровых движков; наверно, ещё одна такая шутка нужна про фреймворки GUI. Люди пробуют разные подходы, что, учитывая полную обобщённость Rust как языка, имеет смысл. Но ...

Обзор языка Erlang и его синтаксиса Привет, Хабр! История Erlang 80-х годах прошлого века в стенах шведской компании Ericsson. Он был разработан первоначально для нужд телекоммуникаций, Erlang задумывался как инструмент для создания распределенных, отказоустойчивых систем с возможностью быстрого обновления код...

Полноценный 2D-платформер на Python в 2023? Мой опыт Говорят, что на Python легко и просто создавать игры-платформеры. Правда ли?В этой статье вы узнаете о всех стадиях создания игры-платформера на Python, о сложностях при его создании и выводах, которые я сделал после релиза игры. Читать далее

AtomSite 1.1. Русская версия блог-движка на ASP.NET MVC Перевел один из немногих готовых работающих движков на ASP.NET MVC. Далее — объяснение, что такое AtomSite (для тех, кто не слышал о нем) и много скриншотов. Что такое AtomSite?AtomSite 1.1 — это блог-движок, написанный на платформе ASP.NET MVC. Он находится на ранних...

Обзор NativePHP. Инструмент для создания собственных нативных desktop приложений на Laravel Привет, коллеги! В этой статье я сделаю небольшой обзор NativePHP, который появился на последнем Laracon. Что из себя представляет NativePHP? Перед нами фреймворк, который позволяет нам писать нативные десктоп приложения, используя PHP. Приложения кроссплатформенные - можно ...

Квантовая теория гравитации прямо от автора Данная статья продолжает изложение новых методов решения задач математики и физики, не поддававшихся решению в течении столетий. В настоящее время Википедия считает, что квантовая гравитация — это направление исследований в теоретической физике, целью которого является квант...

Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024 Из новостей: компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов, Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества, что показали на презентации The Triple-i Initiative.Из интересностей: документалочка про создание Pentiment, почему Risk of Rain в...

Практическое руководство по Rust. 3/4 Hello world! Представляю вашему вниманию третью часть практического руководства по Rust. Первая часть Вторая часть Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современ...

Где изучать DevOps. Бесплатные курсы, книги и полезные материалы В области DevOps существует так много направлений, что изучение всех из них может занять огромное количество времени и требуемые знания будут зависеть от того, где вы работаете. DevOps - это не просто набор инструментов и практик, это целая философия и подход к разработке пр...

Прививка от созависимости. Зачем нужен DI и как он работает в iOS-приложениях hh.ru Всем привет! На связи Яша Штеффен — iOS разработчик из hh.ru. Думаю, любой, кто долгое время писал код для платформы, был свидетелем эволюции работы с зависимостями. На ранних этапах и в простых проектах все создавалось и настраивалось внутри ис...

Размышления о выборе языка программирования для школы (и ситуации с информатикой в целом)… Эта статья выросла из ответа на комментарии к статье Основные отличия PascalABC.NET, где возник традиционный спор про то, есть ли смысл в 2023 году изучать Pascal. Для комментов мой ответ слишком большой, так что оформлю в виде такого спонтанного поста.Как бывший программист...

Детектируем горизонтальное перемещение с WMIExec Привет, Хабр!Ранее мы рассказывали о возможных способах выявления горизонтального перемещения (Lateral Movement) с помощью таких инструментов, как PsExec, SMBExec и AtExec. Сегодня мы продолжим "работать" с данной техникой и рассмотрим еще один инструмент - WMIExec. В статье...

Почему навигация в Google, Booking и Spotify именно такая, и какую лучше выбрать вам При работе над паттерном навигации моя команда выяснила интересный факт — мало материалов для дизайнеров. Я провела своё исследование: поговорила с разработчиками, проанализировала множество приложений и заглянула в гайдлайны.В статье покажу три самых популярных вида навигац...

Подписываем образы контейнеров с помощью cosign, garantir и skopeo Открытые контейнерные платформы, такие как OpenShift, стали неотъемлемой частью современной разработки и управления приложениями. Они обеспечивают удобство и надежность развертывания приложений в контейнерах, обеспечивая изоляцию, масштабируемость и управление ресурсами. Одн...

Протоколы семейства TCP/IP. Теория и практика В сети можно найти огромное количество материала о том, как функционируют сети на базе стека протоколов TCP/IP, а также как писать компьютерные программы с сетевыми возможностями. При рассмотрении компьютерных сетей часто углубляются в описание физических основ и структур ...

Основы тестирования в Go: mock-объекты, fuzzing и property-based testing Привет, Хабр!Golang как ЯП очень хорош для разработки высокопроизводительных приложений. В любом проекте наступает момент, когда нужно проверить, насколько хорошо все работает на самом деле, это можно сделать с помощью тестирования.Тестирование в Go можно выполнять с помощью...

Создание онлайн видео плеера Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, я занимаюсь мобильной разработкой в компании ГРИ, часть холдинга Sunlight. Сегодня хочу поделиться опытом создания плеера для воспроизведения плейлистов в форматах m3u и m3u8. Читать далее

Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих И снова привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал, как создавать 2D-игры на движке Godot. По вашим запросам — добавляем измерение и переходим в мир 3D. На этот раз мы погрузимся в трехмерные объекты и элементы анимирования. Подробности под катом! Читать дальше →

Как выбрать сервер. Что лучше сегодня — готовая или сборная система Вы, конечно, знаете, что сервер является сердцем любого онлайн-сервиса или офисной сети. Именно серверы обеспечивают работоспособность наших любимых веб-сайтов, приложений, игр и социальных сетей, а нам позволяют открывать их 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Эта статья — для...

6 важных принципов GDPR Привет, Хабр!Сегодня я хочу поговорить о GDPR – регуляции, которая изменила понимание приватности данных в Европе и за ее пределами. На первый взгляд, GDPR может показаться очередной бюрократической головной болью, но на самом деле это очень большой шаг в сторону уважения и ...

Обзор на новую CSS-in-JS либу от Facebook* – StyleX Недавно компания Facebook* (aka Meta**) выпустила в опенсорс собственную CSS-in-JS библиотеку под названием StyleX. По заявлениям разработчиков, она отлично подходит для больших проектов и ключевым ее преимуществом является перфоманс.В этой статье мы рассмотрим пример исполь...

Создание своего UEFI загрузчика Привет Хабр! Мне 16 лет, я студент, учусь на первом курсе колледжа на программиста. Начал увлекаться низкоуровневым программированием на Ассемблере и C/C++Я заметил что на Хабре есть множество статей о написании своих простых "загрузчиков" для BIOS-MBR, которые выводят на эк...

Настройка C++ проекта c OpenMP. Обертывание С++ для Python с помощью pybind11 и CMake В статье описан практический пример настройки проекта на языке C++ с использованием, в качестве примера, библиотеки для многопоточных вычислений OpenMP , а также дальнейшее обёртывание для использования в проектах написанных на Python при помощи библиотеки Pybind11. В качест...

Как начать в DL: книги и курсы What's up guys!В этой статье мы поговорим о полезных материалах для изучения тем глубокого обучения и немного ИИ. В статье я дам список полезных ресурсов и немного советов по. Читать далее

Для Ash of God's: Redemption началась предрегистрация в Google Play Игра Ash of Gods: Tactics вышла в 2019 году на iOS и Android. Она является приквелом к другой игре — Ash of God's: Redemption, которую выпустили на PC и консоли 23 марта 2019 года. С тех пор она получила в основном положительные оценки. А теперь игру собираются портировать н...

Чем смешнее, тем умнее! О пользе юмора в процессе обучения В своей статье об эффективном обучении, я указывал юмор, как один из основных инструментов для выстраивания урока и подачи информации. Хочется больше раскрыть эту тему и объяснить, как и почему юмор помогает нам учиться.Немного личных наблюденийВ процессе изучения влияния юм...

[Перевод] Путь к потрясающему CSS Easing с помощью новой функции linear() С появлением на горизонте новой CSS функции linear() возможности создания естественных анимаций и переходов в будущем значительно расширяются. В этой статье Джейхи Томпкинс рассматривает текущее состояние CSS easing и демонстрирует, чего можно ожидать от linear(), включая уд...

Нотация моделирования архитектуры С4 — примеры диаграмм и инструменты Если возникает вопрос об описании архитектуры системы, то есть несколько основных решений где и как это сделать. Среди популярных нотаций для визуализации схемы архитектуры можно выбрать C4, разработанную Саймоном Брауном.В этой статье я хочу показать пример применения нотац...

Правильный мониторинг API: метрики и лучшие практики Применение API в разработке ПО сыграло большую роль в создании современных приложений и повлияло на их общую оценку и опыт конечных пользователей. В этой статье Екатерина Саяпина, Product Owner личного кабинета платформы МТС Exolve, рассказывает про правильные подходы при от...

ABC-XYZ анализ на Python. Управление ассортиментом и схемами поставок Управление ассортиментной матрицей и складскими запасами является нетривиальной задачей для бизнеса, требует аналитики и научного подхода к решению задачи. Одним из методов управления ассортиментом и закупками является ABC-XYZ классификация. Рассмотрим ее реализацию на Pytho...

Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За...

МРЭМ – 200. Электронный микроскоп родом из СССР. Цифровизация захвата изображения В 2020 году я опубликовал  здесь статью, в которой описал свой советский растровый микроскоп МРЭМ-200  1987 года выпуска. Мне было приятно, что статья вызвала большой интерес и помогла мне познакомиться с  людьми со схожими увлечениями.Хочу рассказать о дальне...

Разделение презентационного слоя фичи на модули в Android приложении Привет, Хабр! Я, Алексей, ведущий разработчик в платформенной команде Альфа-Бизнес Мобайл. В этой статье речь пойдет про приложение Альфа-Бизнес и об одной из архитектурных проблем, с которой сталкиваются на любом среднем/крупном проекте, рассмотрим несколько способов, котор...

Dragonbyte: на страже данных. Наш первый опыт коммерческой разработки игр В конце 2023 года в We Wizards обратилась компания Glowbyte – крупнейший поставщик решений BI и Big Data в России. Нужно было разработать интерактивный проект, посвященный наступающему году дракона. Читать далее

Симуляция высокоскоростных приёмопередатчиков с динамической реконфигурацией для ПЛИС Intel серии IV. Практика В прошлой статье мы описали и подготовили всё, что необходимо для сборки TestBench. В этой статье мы переходим от теории к практике. Читать далее

API-автотесты: как достичь наиболее полного покрытия? Когда мы используем автотесты, то оптимизируем процесс выявления багов за счет сокращения ручного труда. И если основная потребность бизнеса в контексте тестирования — экономить деньги, минимизируя ущерб от каждого бага, то задача автотестирования: выявить наиболее полную ка...

NoArchitecture Kotline Compose Статья про основные моменты использования Compose в Android разработке на примере простого приложения. Три таба в одном Activity. Обращение в сеть, парсинг Json. Немного анимации. Приложение сделано на коленке за пару дней. Скорее как вопрос к сообществуTODO: Добавить Clean ...

Непрерывная интеграция при разработке RTL-модулей Создание цифровых устройств, как правило, представляет из себя итеративный процесс. Требования к устройству частично могут измениться уже на этапе его разработки. Также часто приходится модифицировать RTL-код после получения отчетов от инструментов синтеза и имплементации. ...

Амбициозный план: Google решила создать «карту вашей жизни» с помощью ИИ Проект Google «Ellmann» - это новая разработка компании, цель которого - использовать передовой искусственный интеллект Gemini для создания всеобъемлющей картины жизни пользователей путем обработки различных данных, включая изображения, видео и аудио.

RangeVision QUANT – высокоточный и быстрый 3D-сканер для стоматологов и оцифровки мелких объектов. Обзор от 3Dtool Всем привет, с вами компания 3Dtool!Основные области применения 3D-сканеров включают создание цифровых копий объектов, контроль качества продукции, промышленное производство, архитектуру и дизайн, искусство и образование. Выбор конкретного 3D-сканера зависит от того, какую и...

Тест производительности Web-фреймворков для Rust В этой статье мы сравним производительность 3 наиболее популярных бекэнд-фреймворков для Rust: Axum, Actix и Rocket.Сравним основные особенности, качество документации и самое главное - проведём тест производительности. Для этого напишем с помощью каждого...

Создание эффективного брендбука: руководство для успешного бренда В современном мире, где конкуренция между компаниями становится все более ожесточенной, создание сильного и узнаваемого бренда является ключевым фактором успеха. Одним из важнейших инструментов для достижения этой цели является брендбук - всеобъемлющее руководство, определяю...

InfiniBand в Windows — это просто К написанию этой небольшой инструкции меня привела статья на Хабре - Быстрая сеть в домашней лаборатории или как я связался с InfiniBand . Я был очень заинтригован данным вопросом, но каково было моё удивление, когда я не мог найти почти никакой информации по InfiniBand на W...

SwiftUI уроки (часть 1) В чём особенность этих уроков?Основаны на книге "Mastering SwiftUI" от Appcoda: Мы берем за основу материал этой книги, но не слепо следуем ей.Интерпретация и перевод: Мы адаптируем материал книги для русскоговорящей аудитории, делая его более понятным и ...

Автоматическое обновление зависимостей в GitLab-проектах с помощью Renovate Автоматическое обновление зависимостей становится все более важным аспектом в процессах непрерывной интеграции и непрерывной доставки (CI/CD) в сфере разработки программного обеспечения. В статье описана настройка автоматического обновления зависимостей в GitLab-проектах с п...

97 откликов, 2 тестовых, 3 технических собеседования — и оффер в IT-компанию у меня в кармане Привет, я Настя — младший разработчик в «Метре квадратном». Это статья о том, как я пришла в разработку практически с нуля в 2023 году. Знаю, на «Хабре» таких уже много, но когда-то подобная статья помогла мне начать свой путь, и я решила, что этот текст тоже может быть поле...

Code smells — обзор на примере PHP Hola, Amigos! Меня зовут Евгений Шмулевский, я PHP-разработчик в агентстве заказной разработки Amiga. В этой статье хотелось бы рассмотреть вопрос качества кода и что из рекомендаций по нему лично для себя использую. Статья адресована начинающим разработчикам. Читать далее

НИИ «Вектор»: российский комплекс «Пенициллин» обладает уникальным принципом обнаружения целей Отечественная разработка характеризуется высокой скоростью работы и повышенной скрытностью.

Практическое руководство по Rust. 4/4 Hello world! Представляю вашему вниманию четвертую и последнюю часть практического руководства по Rust. Первая часть Вторая часть Третья часть Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уве...

[Перевод] Переменные окружения в Node.js: полное руководство В этой статье мы рассмотрим переменные окружения (environment variables) в NodeJs с примерами. По сути, это пары ключ-значение набора данных, которые хранятся на уровне операционной системы. Они важны, поскольку отвечают за: разделение проблем, безопасность, переносимость, м...

Основные функции Apache Tomcat Привет, дорогие читатели! Apache Tomcat — это открытое программное обеспечение, реализующее спецификации Java Servlet, JSP и Java WebSocket, предоставляя таким образом платформу для запуска веб-приложений, написанных на языке Java. Разработанный и поддерживаемый Apache Softw...

[Перевод] Создаем свою STL-совместимую реализацию std::allocator с лучшей производительностью Реализация защиты от сбоев из-за фрагментации кучи и повышение скорости выполнения с помощью STL-альтернативы std::allocator, работающей с блоками памяти фиксированного размера.В этой статье описывается реализация STL-совместимого аллокатора, ориентированного на выделение и ...

С немецким акцентом: краткая история создания магнитной ленты Магнитофон современного типа компании Allgemeine Elektrizitäts-Gesellschaft (AEG) был представлен на радиовыставке в Берлине еще в 1935 году, и к началу Второй мировой войны магнитофон был уже хоть и редкий, но вполне обычный девайс, как сказали бы сейчас. Что же касается ег...

Ваша карта не будет бита: как добавить Impact Map, CJM и USM в документ и не пострадать Наверняка у многих бизнес-аналитиков есть цель использовать особые артефакты: Impact Map, CJM (Customer Journey Map), USM (User Story Map). Особые, т. к. не так часто они встречаются в бизнес-требованиях, и даже бывалый аналитик может с непривычки растеряться, если не создаё...

Разрабатываю игры как хобби, как умею Не умею рисовать и программировать, но большое желание было делать игры. Исходя из тех условий, которые меня окружали, и знаний, которыми я обладал, я пробовал разрабатывать игры.Решил подсчитать, сколько игры такие в итоге принесли. Я не ною и не хвастаюсь. Это сухие цифры....

Первый месяц жизни приложения BookDesk или как меня пытались взломать В этой статье я расскажу о первых результатах работы приложения для хранения прочитанных книг в первый месяц жизни.Всем привет. Чуть более месяца назад я выпустил релиз своего приложения BookDesk: Читательский дневник для хранения всех своих прочитанных книг. Почит...

Матрицы Паули. Просто. Для обычной физики и графики Давно хотел я написать про матрицы Паули. Но каждый раз, когда я читал очередную чисто научную статью на схожую тему, задавал простой вопрос: "Дружище, ты за что так не любишь людей?". Поэтому во-первых статья в жанре "научно-популярный кейс", во-вторых из изначальной идеи с...

Разработчикам: рецензия на книгу «Node.js: разработка приложений в микросервисной архитектуре с нуля» Компактная книга "Node.js: разработка приложений в микросервисной архитектуре с нуля" Юлии Поповой — выпущена в апреле 2024 г. как практическое руководство для разработчиков уровня джун и выше. Описан процесс создания микросервисов на Node.js с использованием фреймворка...

[Перевод] Полезные расширения VScode для работы с документацией Как правило, работа с документацией — это последний этап любого проекта, связанного с данными (data science, data visualization и т. д.), проектированием и разработкой ПО. Речь о создании и редактировании библиотек, файлов README, обучающих материалов и др. Среди всех преиму...

Взгляд на ИБ со стороны не ИБ-разработчиков Всем привет! Меня зовут Елена Галата, в ГК "Цифра" я руковожу направлением разработки программного обеспечения. Хочу сегодня немного поговорить об информационной безопасности и о том, как она выглядит со стороны тех, кто имеет отношение к созданию ПО. Не только программисто...

Кратко про микросервисы на Scala и Erlang Привет, Хабр!Микросервисы давно являются некой "попсой" для создания гибких, масштабируемых и отказоустойчивых систем. И естественное имеет свою реализацию в функциональном программирование.В статье рассмотрим два языка программирования, которые выделяются своим функциональн...

Как работать с Kafka-consumer в Spring-проектах Эта статья сборник небольших рекомендаций как работать с Kafka-consumer в Spring основанных на личном опыте. Читать далее

Как составить договор с помощью нейросетей В наше время технологии искусственного интеллекта все шире внедряются в различные сферы человеческой деятельности, включая юридическую практику. Одним из наиболее заметных примеров этого является использование нейронных сетей для создания договоров для тех или иных потребнос...

[Перевод] Когда парное программирование не работает Экстремальное программирование включает более 10 разнообразных приемов — TDD, игра в планирование, «заказчик всегда рядом» и т.д. Сегодня речь пойдет о парном программировании. Предлагаем читателям блога beeline cloud поделиться своим мнением об этом приеме! Практиковали ли ...

Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024 Из новостей: Embracer продаст часть Saber Interactive за $247млн, с 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord, стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх, D3D12 Work Graphs.Из интересностей: как делать крутые скриншоты в играх, рен...

Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night Castlevania: Symphony of the Night является знаковой вехой для индустрии, ведь она, наравне с серией игр Metroid, способствовала появлению целого жанра, который был назван в их честь – Metroidvania. Будучи далеко не первым в линейке из более десятка игр, проект произвел фуро...

Введение в библиотеку Diffusers и диффузионные модели Diffusers — это библиотека от Hugging Face, которая позволяет работать с сотнями предобученных моделей класса Stable Diffusion для создания изображений и аудио.Всегда хотели стать художником, но у вас лапки? :) Тогда Diffusers этот то, что вам нужно!В этой статье рассмотрим ...

Ведь он живой и светится Рефлексия о настоящей цели разработки программного обеспечения и о том, почему мы так часто об этой цели забываем. Читать далее

[Перевод] Timed wait events in PostgreSQL перевод второй статьи известного специалиста в области Oracle Фрица Хугланда на тему трассировки postgresql при помощи bpftrace (первую статью я перевёл ранее см. Использование bpftrace для трассировки выполнения запросов в postgres) Читать далее

Практическое руководство по Rust. Бонус Hello world! Представляю вашему вниманию бонусную часть практического руководства по Rust. Первая часть Вторая часть Третья часть Четвертая часть Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые ...

VR-тур на A-Frame + React Всем привет! Меня зовут Егор Молчанов, я разработчик в команде CRM для менеджеров ипотечного кредитования в компании Домклик. Хочу поделиться своим опытом создания VR‑тура с помощью фреймворка A‑Frame и библиотеки React. Для этого написал свой неболь...

«Окунитесь в ностальгию»: какие эмуляторы старых игр лучше использовать на Windows и Mac Окунитесь в мир старинных игр, запустив эмуляторы на своей системе Windows или macOS. Познакомиться с давно забытыми консолями можно с помощью ПО, имитирующего их оригинальные игровые возможности. Подробнее о них читайте в нашем пересказе материала Gizmodo.

Как автоматизировать проверки данных в Airflow с Great Expectations Привет, меня зовут Дима Курганский, и я - MLOps инженер в команде машинного обучения в Банки.ру. Эта статья будет интересна, тем кто понимает принципы работы с Great Expectations и его составляющие компоненты и хочет вывести его на прод с использованием Apache Airflow. Читат...

Аутентификация go с использованием токенов PASETO В этой статье мы напишем небольшой сервис аутентификации на go с использованием токенов PASETO. Этот токен можно использовать вместо JWT для процесса аутентификации. Если хотите узнать о PASETO подробнее, то можете почитать статьи на Хабре или гитхабе. Читать далее

Как тимлиду не нанять себе разработчика В практике Александра Птахина были одни проблемы с наймом. Во-первых, есть длинный цикл обратной связи между точкой, когда начинается процесс поиска разработчиков, и точкой, когда они начинают выдавать какие-то первые свои результаты. Во-вторых, у тимлидов, достаточно мало и...

Контент-маркетинг: Ключевые стратегии для привлечения аудитории Зачем нужен контент-маркетинг? Контент-маркетинг &#8212; это стратегия создания и распространения ценного и привлекающего внимание контента с целью привлечения и удержания аудитории. Эффективное применение контент-маркетинга повышает узнаваемость бренда, улучшает взаимод...

Применение архитектурных шаблонов в машинном обучении: разбор Gradient Boosting Привет, Хабр! Архитектурные шаблоны в машинном обучении представляют собой общие структуры и методологии, которые позволяют разработчикам более эффективно решать задачи. Они представляют собой набор bewährte Lösungen, то есть "проверенных решений", которые могут быть адаптир...

Проект: AI Note Recorder или как я не выполнил цель на 2023 год В 2023 году одной из моих целей стало собрать команду, забрейнштормить и запустить вместе проект, набрать 100 пользователей.Я подошёл к этому серьёзно, но у меня не получилось. Этим постом я хочу прорефлексировать весь путь, почему не вышло, что сработало и что помешало.С ну...

Domain Driven Design в Go – это почти не больно Как выглядят паттерны DDD (Domain Driven Design) в большом проекте? А самое главное, стоит ли их вообще использовать? Рассмотрим, какими инструментами можно реализовать DDD на Go и оценим, насколько это больно.Меня зовут Илья Сергунин, я backend-сочинитель в Авито: занимаюсь...

Qucs-S: руководство по видам моделирования, часть 1 Qucs-S является программой с открытым исходным кодом для моделирования электронных схем. Qucs-S кроссплатформенный (поддерживаются Linux и Windows) и написан на С++ с использованием набора библиотек Qt. О данной программе рассказывают мои предыдущие статьи. Для работы Qucs-S...

[recovery mode] ShIoTiny5 — новые веяния и маленькое устройство Несколько лет назад я писал о системе визуального программирования ShIoTiny для модулей на базе микроконтроллера ESP8266. Поэтому, чтобы не повторяться, для тех, кто "не в теме" - сразу отсылаю к моей первой статье на Хабре: ShIoTiny: малая автоматизация, интернет вещей или ...

«Слово из трёх букв», или Пишем SMS-аналог Wordle с помощью MTС Exolve Привет, Хабр! Сегодня поговорим об игре «Угадай слово» и её вариациях, например Wordle («Вордли»). Скорее всего, вы с ней сталкивались, а если нет, поясню: она похожа на старую добрую «Виселицу» — есть загаданное слово, и надо за ограниченное количество попыток его угадать. ...

ИОЛА (IOLANET2): уникальная ретро-сеть отечественного производителя и безуспешный эксперимент Доброго всем здоровья! Речь пойдет о попытке организации простейшей сети — объединении двух компьютеров, содержащих сетевые ISA-карта ИОЛА при помощи коаксиального кабеля, и о возникшей тупиковой ситуации. Одна из целей этой статьи — сбор комментариев для продолжения эксп...

Отключаем ненужный функционал плагина для Jira с помощью кастомной аннотации Spring Привет, Хабр! Меня зовут Игнат, в Samokat.tech я пишу плагины, автоматизации и интеграции для Jira. Как разработчик-самоучка, который до «вот этого всего» немного писал на Java, но не пользовался ни средствами сборки (привет, Maven!), ни фреймворками (привет, Spring!), ...

Можно ли усилить погружение в виртуальную реальность с помощью транса, или мечтают ли игроки Oculus Quest 5 о ПТСР Это статья про компьютерные игры и о погружении в них, об «игровом выгорании» — когда кажется, что хороши игОр нет, и что играть уже не во что. Мы попробуем разобраться, что влияет на погружение в игры и как можно усилить эффект погружения для виртуальной реальности. По...

Протокол защищенного обмена для индустриальных систем CRISP: поддержка в устройствах Рутокен Приветствую уважаемую публику Хабра от лица условно анонимного представителя компании «Актив», занимающейся производством небезызвестных средств аутентификации и электронной подписи. В этой статье хотелось бы рассказать об одном из менее известных направлений деятельности по...

Развитие RISC-V & мультиклеточная архитектура Рост популярности RISC-V с момента его появления в 2010 году позволяет говорить, что архитектура состоялась.Пока успех архитектуры RISC-V — это, в первую очередь, ее открытость. Все остальные факторы вторичны. Минимализм системы команд, ее стандартизация, программная инфраст...

Большой гайд по планированию. Как впихнуть в сутки 40 часов и оставить время на личную жизнь? Всем привет, на связи команда Skill Vortex!Пару недель назад один знакомый нашего коллектива обратился с вопросом про планирование и тайм менеджмент. Перед ним стояла задача – каким-то чудом совместить стажировку на полную ставку, учебу в ВУЗе, изучение иностранного языка и ...

PKI для IOT, архитектура защищенной сети ESP32 + Mosquitto SSL и Flash Encryption для хранения сертификатов Цель статьи - показать вариант построения защищенной Iot-инфраструктуры для сети устройств на базе ESP32 и обменяться опытом. Общую идею и весь проект разделил на темы:• развертывание mosquitto SSL/TLS из docker-контейнера• создание сертификатов для брокера Mosquitto ...

[Перевод] LISP — исследование оригинального языка ИИ Откройте для себя один из первых языков программирования, который, по мнению Майка Бедфорда, не мог быть более непохожим на своих ранних собратьев.В предыдущей части нашей серии, посвященной классическим языкам программирования, мы рассмотрели ALGOL, а в этом месяце мы углуб...

Создание видео zoom in и zoom out с помощью inpainting в Kandinsky Развитие text2image-моделей открывает новые интересные возможности для создания креативного контента. Функция inpainting в Kandinsky от Sber AI позволяет создавать видео zoom in и zoom out с иллюзией приближения или отдаления от единого изображения. Читать далее

Global Talent visa для IT-ника. Путь с нуля Недавно я завершил свой длинный путь и получил Global Talent visa в Великобританию. О первых выводах я поделился в канале, а сейчас хотелось бы разложить все по полочками и подготовить гайд, который поможет практически любому стать обладателем этой визы.В этой статье я поста...

Пора переходить на микрофронтенд? Опыт “Инферит Клаудмастер” Приветствую всех новичков и гуру фронтенда, а также всех, кто работает с интерфейсами. Я Никита Борцов, создаю красоту на фронте первой в России FinOps-платформы для управления облачными затратами “Инферит Клаудмастер”.В этой статье вы узнаете о:- факторах, сформировавших тр...

Fooocus v2: Революция в работе с изображениями — расширение, изменение и персонализация. Все про Input Image в нейросети Друзья, всем привет, в прошлой статье Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере, вы познакомились с рисующей нейросетью которая вполне способна заменить Midjourney, узнали как её установить, как пользоваться, за что отвечают все настройки и как работают режимы, ...

Самодельные инструменты для тестирования продукта, или DIY в разработке Все мы привыкли к общепринятым инструментам для тестирования. Думаю, список есть у каждого и он постоянно пополняется. Лично мой: Postman, IntelliJ IDEA и DataGrip от JetBrains, ShareX для скриншотов и его величество DevTools. В этой статье я хотел бы отдать дань само...

[recovery mode] Как стать Flutter-разработчиком бесплатно? Всем привет! Я Даниил Беликов, мобильный разработчик в крупной российской компании. Мои знакомые часто интересуются, стоит ли им входить в IT и на кого учиться. Обычно я отвечаю, что если человек визуал, есть смысл попробовать Flutter. Во-первых, это востребовано. Во-вторых,...

Новые открытия марсохода Perseverance: что нового мы узнали о Марсе. Часть 1 Марсоход Perseverance до сих пор успешно работает на Красной планете, выполняя свою цель — изучение кратера Jezero. Учёных интересует всё, а особенно возможные признаки существования жизни на Марсе в прошлом либо же какие-то признаки, указывающие на то, что жизнь там существ...

Запускаем игры под Wine c поддержкой Native Wayland Иллюстрации к статье подготовлены нейросетью freepik.com. Многие люди на планете играют в видео игры. Игры помогают улучшить когнитивные способности, провести приятно свободное время. Данная статья посвящена тому, как запустить Windows игры под Linux в Wayland. Эта статья м...

Книга «React быстро. 2-е межд. изд.» Привет, Хаброжители! React предельно упрощает создание привлекательных и надежных интерфейсов для веб-приложений. Эта великолепная библиотека JavaScript имеет модульную архитектуру, что позволяет легко создавать, объединять и тестировать компоненты. React идеально подходит...

Как работает кнопка Mute на Яндекс Станции. Подробный разбор логики и схем Привет! На связи Геннадий «Крэйл» Круглов из команды, которая разрабатывает аппаратную часть Яндекс Станций. С кем-то из читателей Хабра мы уже могли познакомиться в рамках мероприятий Я.Железа, где делимся опытом разработки устройств.  Последние несколько лет мы с...

Как создать веб-приложение на базе Telegram Mini Apps Telegram Mini Apps — отличная возможность выйти за пределы обычных ботов и попробовать себя в создании более интересных интерфейсов приложений. На базе этого инструмента можно создать магазин или даже сервис для заказа шавермы. В этой статье познакомимся с Telegram Mini Ap...

Книга «Дизайн для разработчиков» Привет, Хаброжители! Дизайнерские решения, принимаемые разработчиками, оказывают существенное влияние на восприятие сайта пользователями. Освоив язык дизайна, вы сможете принимать полноценное участие в создании оформления, сотрудничать с коллегами-дизайнерами и обосновыват...

От конструктора до облака: какие есть способы разработки мобильных приложений Привет! На связи Вася Крючков, уже больше 7 лет я занимаюсь разработкой мобильных приложений и сейчас работаю в компании IMSHOP.IO, где за 5 лет разработали больше 150 приложений для ритейла. За эти годы часто встречал случаи, когда е-com менеджеры и технические директора сл...

Распределенная трассировка с Jaeger и Clickhouse Привет! Меня зовут Филипп Бочаров, я руководитель центра мониторинга и наблюдаемости в МТС Digital. Мы делаем распределённую трассировку, чтобы контролировать качество наших сервисов и предотвращать аварии. В этой статье разберём, как добиться понятной и прозрачной работы от...

Как получить гражданство в Германии? Сейчас проходят финальные слушания по принятому закону, который позволит получить гражданство за 5 лет или в особых случаях 3 года. Раньше это было 8 лет. Дальше в статье идет детальный разбор закона и его 4-ех основных требований с ссылками на статьи и цитаты. Читать дале...

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1 Привет, Хабр! Это мой первый пост и рассказывает он о попытке нашего небольшого коллектива сделать свою игру, начатую в рамках дипломного проекта. О том, как шла разработка и почему в итоге не получилось — постараюсь рассказать в этой ...

Пробный запуск God Wars: Cross Worlds — idle-RPG с богами и путешествиями во времени В Google Play начался пробный запуск мифологической idle-RPG God Wars: Cross Worlds от студии wenchen, в которой нам предстоит объединиться с греческими богами и бросить вызов самым разным тварям. Новинка временно доступна всего в 16 странах, включая Малайзию, Филиппины, Фра...

Хотите присоединить Windows к домену ALD Pro (FreeIPA)? Спросите меня как Конечная цель проектов импортозамещения в ИТ — полный отказ от операционной системы Windows. Но, как говорится, гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Может так оказаться, что быстро заменить какие-то клиентские корпоративные приложения, написанные под эту операционну...

SAGE: коррекция орфографии с помощью языковых моделей Коррекция правописания является одной из основополагающих задач в области Natural Language Processing (NLP). Достаточно прозаичная формулировка и кажущаяся жёсткой структура орфографической системы скрывают под собой нетривиальные внутриязыковые взаимодействия, являющиеся тр...

О функциональном программировании на примере решения судоку Цель данной статьи - познакомить читателя с основными идеями функционального программирования на примере программы для решения судоку. Статья рассчитана на тех, кто не знаком с функциональным программированием, но хотел бы узнать, на что это похоже. Впрочем, опытные программ...

Kodein DI для Android. KMP и Compose Быть в авангарде в разработке — жизненная необходимость. Поэтому многие проекты уже переходят на Jetpack Compose, а самые смелые и продвинутые даже выпускают приложения на KMP. Мы в проекте Дринкит тоже активно переходим на Jetpack Compose (с KMP пока не сделали подход).Ну и...

Docker для новичков — #1 Что такое контейнер, image, DockerHub? В этой статье я расскажу о том, что такое Docker, Docker Desktop и как этим пользоваться! Два способа создания image, значения вкладок Docker Desktop Читать далее

Микросервисы на основе событий с Kafka Streams и Spring Boot Всем привет! Это моя первая статья на Habr, так что не судите строго за стиль, а вот по содержанию буду рад любой конструктивной критике. Статья основана на публикациях Confluent о том, как можно реализовать микросервисную архитектуру на основе событий с помощью Kafka Stream...

Случай является на помощь тому, кто неустанно ищет Привет, Хабр.Выдался вечер, в который я всё-таки дозрел поделиться с вами небольшой рефлексией. Я на Хабре уже три года и три месяца, почти всё это время мне удаётся публиковать примерно по 4 лонгрида в месяц, а с некоторого времени — и по паре переводов в месяц (в этом блог...

История создания API для курса валют В этой статье рассказываю, что побудило меня создать свой API для конвертации валют и получения актуального курса от различных источников. Начиная от анализа потребностей в онлайн-платежах и заканчивая разработкой гибкого и эффективного микросервиса. Демонстрирую вызовы, с к...

[Перевод] Миграция с Vue 2 на Vue 3: Новые Фичи В этой статье погрузимся с головой в захватывающий мир новых возможностей Vue 3.Эта поистине революционная версия горячо любимого всеми нами JavaScript-фреймворка стремится стать переосмыслением подхода к созданию веб-приложений, предлагая множество улучшений, оптимизаций и ...

Практический гайд по процессам и потокам (и не только) в Python За то время что я занимаюсь менторством я заметил, что большинство вопросов новичков связаны с темами: конкурентность, параллелизм, асинхронность. Подобные вопросы часто задают на собеседованиях, в работе эти знания позволяют писать более эффективные и производительные систе...

Polargraph - Makelangelo: что можно выжать из настенных плоттеров. Часть 3. Похоже я, всё что мог, из него выжал. Несколько месяцев ушло на разработку алгоритма рисования портретов черточками, что более привычно плоттерам, чем рисование пикселей. А разработка алгоритмов в моём возрасте то еще занятие. Знаний нет, а мозги уже не работают. Поэтому пол...

K8sGPT: Революция в управлении кластерами Kubernetes Стремительно растущая конфигурация K8s с современными трендовыми технологиями AI продолжает видоизменять трансформацию способов управления инфраструктурой и приложениями. В этой статье мы более детально обратимся к платформе K8sGPT, которая занимает центральное место в перев...

Личное облако на Proxmox В прошлой статье (https://habr.com/ru/articles/794508/) я писал как поставить Proxmox 8 на Orange Pi 5(b). Это даже получилось, но я уперся в то, что производитель железки не выпускает свежие ядра под нее. Для железки есть 5.10.160 и оно устарело для Proxmox 8. Виртуалки ра...

PostgreSQL 16. Изоляция транзакций. Часть 2 Данная статья является продолжением первой части: "PostgreSQL 16. Организация данных. Часть 1".В этой части мы обсудим, как транзакции могут влиять друг на друга, вызывая "аномалии", а также рассмотрим различные уровни изоляции, которые помогают избежать подобных проблем. Чи...

Книга «Roblox: играй, программируй и создавай свои миры. 2-е изд» Что такое Roblox? Это красочная компьютерная платформа для создания и публикации своих игр. Мир Roblox изо дня в день становится все популярней, и ты можешь стать его частью! Если ты мечтаешь стать геймдизайнером и создать свою игру, но не знаешь, с чего начать, эта книга п...

Использование нейросетей в SEO: большой обзор инструментов Нейронные сети стремительно меняют ландшафт цифрового маркетинга, и SEO не является исключением. Все больше специалистов по поисковой оптимизации обращаются к возможностям искусственного интеллекта, чтобы улучшить свои стратегии, автоматизировать рутинные задачи и добиться б...

Базовый анализ продуктовых фичей Привет, я работаю продуктовым аналитиком и мои задачи, в большей степени, связаны с анализом пользовательского поведения в продукте.Пожалуй, чаще всего, мне приходится работать с разного рода исследованиями. В отдельную категорию можно выделить исследования интерфейсных реше...

Шаблонный сервис C# Всем привет, я разработчик из компании Bimeister и я хочу рассказать о шаблонном C# сервисе, который мы создали, чтобы унифицировать наши приложения и сократить время работы разработчиков над базовой настройкой приложения.Мы начинали небольшой компанией с одним основным серв...

Об отображении 10-бит цвета с использованием OpenGL (GLFW) Вашему внимания предлагается небольшой этюд, посвящённый отображению 10-битного цвета (1024 градаций по каждому каналу) на мониторе через OpenGL при помощи библиотеки GLFW. Под катом мы напишем пару небольших приложений, открывающих два окна, где рассмотрим тестовые изображе...

Атакуем WiFi или NodeMCU на службе сил зла О макетной плате NodeMCU можно найти немало статей на просторах Хабра. Авторы предлагают управлять шторами, включать освещение и выполнять другие операции с ее помощью для создания умного дома. Однако это небольшое устройство можно использовать и при тестировании на проникно...

Никогда не доделываю игры до конца Эта статья для новичков. У кого уже есть своя собственная игра в релизе, можно статью пропускать.Хватит делать сложные игры и бросать их разработку. Доведи уже до релиза игру и заработай деньги, а не только опыт и связи с командой. Сейчас расскажу, какую игру лучше разработа...

Как рынок заставил нас сделать аналог Jira (расшифровка аудио записи) Всем привет! Это ламповая история от основателей компании – рассказ о хронологии замены Jira, а также о том, как собственные разработки помогают при создании будущих сервисов. Всё что идёт ниже – расшифровка аудио с небольшой редактурой, которая записана мной. Все совпадения...

Как не заскучать в 1С-разработке Многие считают 1С особым замкнутым миром. А методы работы в нем — неприменимыми в «нормальном» программировании. Это давно не так. Конечно, у каждого решения есть свои плюсы и минусы. Но я уверен: если вы не любите 1С, то вы просто не умеете его готовить. Меня зовут Вла...

Первый мозговой чип Neuralink Илона Маска столкнулся с проблемами Компания Илона Маска Neuralink, занимающаяся разработкой интерфейсов мозг-компьютер, признала неудачи в создании своего первого имплантата для человека. Несмотря на первые успешные примеры, когда парализованный человек управлял курсором и играл в видеоигры с помощью своего р...

Morte Alla Francia, Italia Anela… В комментариях к моей статье о вычислительной сложности игр и в личных беседах проявился явный интерес к поведенческим играм антагонистической природы, однако тут не всё так просто. Такие игры несут значительную вероятностную нагрузку и простые подходы к сложности неприменим...

MANIFESTO: Формализуем принципы работы команды Одной из сложнейших задач, но при этом важнейших, для тимлида является построение эффективного взаимодействия внутри своей команды. Почему это так сложно? Потому что команда — это, в первую очередь, люди, которые имеют различные ценностные качества, принципы, компетенции, ст...

[recovery mode] Сканируем сеть. Собираем информацию об организациях Снова рад приветствовать всех подписчиков и читателей! Сегодня хочу представить вашему вниманию несколько инструментов OSINT подходящих для сканирования сети и сбора информации об организациях. В этой статье подробно разберём установку, настройку и использование каждого инст...

Кластеризация в ML: от теоретических основ популярных алгоритмов к их реализации с нуля на Python Кластеризация — это набор методов без учителя для группировки данных по определённым критериям в так называемые кластеры, что позволяет выявлять сходства и различия между объектами, а также упрощать их анализ и визуализацию. Из-за частичного сходства в постановке задач с кла...

[Перевод] Создаём безукоризненную автодокументацию кода на Python с помощью Sphinx В этой статье я расскажу о генераторе документации Sphinx, с помощью которого можно автоматически создавать документацию для модулей Python. Кроме того, я буду использовать шаблон проекта Cookiecutter Data Science в Visual Studio Code (VS Code), поскольку он легко интегрируе...

Как можно использовать .NET из Javascript (React) в 2023 году Статья показывает опыт использования .NET из JavaScript (React) с помощью компиляции .NET кода в WebAssembly с помощью новых возможностей .NET 7. Включает инструкцию по созданию проекта для .NET для использования из Javascript, и интеграции его в веб-приложение, написанного...

Психология в UX/UI дизайне: 10 принципов, повышающих вовлеченность и удержание Применение психологических принципов в UX/UI дизайне играет ключевую роль в создании продуктов, которые не только привлекают внимание пользователей, но и способствуют их долгосрочному вовлечению и удержанию. Вот десять продвинутых принципов психологии, которые можно использо...

Как добыть свечи по всем акциям Мосбиржи В конце прошлого года я писал о том, как с помощью Algopack можно вытащить справочную информацию о всех акциях Мосбиржи. Приводил пример моего первого скрипта на python, использующего библиотеку moexalgo для Algopack и обозначил планы дописать его с целью добычи всех историч...

NeoVim для Ruby разработчика Данная конфигурация собиралась очень долго. на данный момент работаю именно на ней. Является больше напоминанием для себя, и шпаргалкой для тех кому интересно. Это субъективная точка зрения, и ни кому ее не навязываю. Если захотите использовать, буду рад тем что помог.Резюме...

Оценка пространственного разрешения при помощи фантомов В прошлой нашей статье про томографию мы задались вопросом: "А знаете, кто получает самую большую дозу при томографии?" Конечно, ответ мы получили: медицинские тестово‑калибровочные фантомы, специальные объекты, моделирующие структуру органов и тканей человека и используемые...

Как автоматизировать заполнение changelog через GitHub Action Привет, Хабр! Меня зовут Юрий Петров, я автор Youtube-канала «Мобильный разработчик» и Flutter Tech Lead в компании Friflex. Мы разрабатываем мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. Разработчики используют GitHub, чтобы писать и хранить свои прое...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)