Социальные сети Рунета
Пятница, 10 мая 2024

Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За...

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Ранее я писал Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги. И вы статью хорошо приняли (62к просмотров).Я решил вспомнить, а с чего всё начиналось и чем по итогу закончилось - провести ретроспективу. Разработка игр - это мое хобби в сво...

Разработка сайта на Тильде на примере реального проекта — подход и разбор решений по UX и UI Привет! Сегодня хочу поделиться опытом разработки многостраничного сайта и на конкретном примере рассказать, как действую, чем руководствуюсь и на что обращаю внимание с самого начала. Погнали. Читать далее

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл. Я увлекаюсь геймдевом в свободное от работы время. В этой статье я поделюсь опытом разработки процедурного генератора миров для своей инди-игры Unsigned Character. Игра представляет собой платформер с бесконечным процедурным миром, который до...

[Перевод] Мои первые шаги в создании браузерных 2D игр на чистом JavaScript + Canvas. Часть 1. Прототип Всем привет!Поделюсь с Вами моим первым опытом в создании двумерных браузерных игр на языке JavaScript. Читать далее

Опыт использования AI для QA: тестировщикам приготовиться на выход? Всем привет, меня зовут Илья. И я использую в своей QA работе уже полгода различные инструменты ИИ. Хочу поделиться своим опытом и наблюдениями, как ИИ может повысить эффективность работы. И стоит ли бояться тестировщикам их замены железными мозгами и руками? Читать далее

Как я писал свою первую игру для Dendy Что такое Dendy? Что так любит детвора? Это электронная игра! Ооо, дендиии...В этой статье я вам расскажу о своем первом опыте разработки игры для NES/Famicom консоли. Постараюсь рассказать о инструментах, которые использовал и о интересных особенностях разработки игр для De...

Разработка мобильного клиента СДУ «Приоритет» под ОС «Аврора» на фреймворке Qt Всем привет! Меня зовут Илья, и я разработчик ПО в области автоматизации документооборота в компании «Диджитал Дизайн». Так получилось, что изначально я iOS-разработчик, но по воле случая мне удалось поучаствовать в создании мобильного приложения — клиента СДУ «Приоритет» (д...

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Разработка игры началась в далёком 2014 году с изучением Unity. Чтобы выучить новую двиг или язык программирования я обычно делаю какой-нибудь проект на этой технологии, в моём случае это работает лучше чем зубрёжка. Таким проектом стал Monument - олдскульный шутер с видом о...

«Once you go Rust, you never go back»: создаем игру для программистов на Bevy Привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал о своем переходе в геймдев и моей концепции «хакерской» игры. Здесь же сосредоточился именно на разработке, а также на инструментах Bevy и Rust, которые использовал для игрового движка. Интересно узнать из первых уст, как создаются...

Кроссдоменная координация. Как двигать огромные IT-проекты в огромной компании Все знают, что в условиях большой компании очень сложно двигать крупные проекты к успеху. В таком проекте участвует много команд, каждая со своими интересами, приоритетами и особенностями, а общий объём работы — огромный. Если вам интересно довольно простое решение этой...

[Перевод] Как получить плашку совместимости со Steam Deck, не покупая Deck Пару месяцев назад Steam выложил в Steamworks инструмент для разработчиков, позволяющий отправлять игры на сертификацию: Steam тестирует и проверяет игру, а затем решает, совместима ли она с Steam Deck. Так как я уже реализовал в своей игре поддержку геймпадов, то сразу прис...

Максимально простая игра на C++ (в консоли) Мой выбор остановился на простецкой игре - виселице, запускаемой в консоли (cmd), которую я решил написать на С++?. Здесь я хочу рассказать о том, как я её реализовал, что использовал и т.д. Читать далее

Как мы наладили процесс разработки внутренних приложений с помощью Appsmith Привет! Меня зовут Алексей, я аналитик данных в команде BI финансового маркетплейса Банки.ру. Сегодня хочу поделиться опытом работы с Appsmith. Это low-код инструмент для автоматизации бизнес-процессов. В статье расскажу, зачем вообще нам понадобился подобный инструмент...

В поиске оптимального подхода к миграциям в Go Привет! Меня зовут Нина, и я Golang разработчик.Однажды, мы поняли, что в нашей компании очень много Go-сервисов, но каждая команда использует свой инструмент и подход. Поэтому мы решили систематизировать и унифицировать инструменты, используемые для создания и применения ми...

[Перевод] Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) Одна из самых долгожданных игр для PC Cities: Skylines 2 вышла в конце октября, но получила смешанные отзывы. По моим ощущениям, геймплейно и с точки зрения симуляции игра сделала шаг в правильном направлении, и по крайней мере, теоретически она выглядит более целостной по ф...

Воплощаю мечту, создавая собственную игру Статья про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке UE5. Цель статьи это найти как моральную поддержку, так и критику в свой адрес. Ведь когда разрабатываешь в одиночку и от 6 - 12 часов в день, смотришь на свой проект и перестаешь адекватно оценивать происх...

Проект Альфа-Бизнес Mobile Web (веб-приложение), или Что делать если AppStore — всё? Начиная с ведения санкций в 2022 вниманием не обошел и банковский сектор. Сказалось это и на возможности вести разработку и обновлять банковские приложения в Google Play и AppStore. Если ограничение Google Play можно обойти через множество альтернативных сторов или, на худой...

Dragonbyte: на страже данных. Наш первый опыт коммерческой разработки игр В конце 2023 года в We Wizards обратилась компания Glowbyte – крупнейший поставщик решений BI и Big Data в России. Нужно было разработать интерактивный проект, посвященный наступающему году дракона. Читать далее

Мой первый опыт с VyOS. Часть 1 Привет хабр!Меня зовут Берик, я работаю системным администратором в IT холдинге SAMGAU, где отвечаю за IT инфраструктуру. Хочу написать серию статей где поделюсь своим опытом по использованию VyOS. Читать далее

Кастомные декораторы в Angular приложениях При разработке приложений мы каждый день решаем как типичные задачи , так и весьма сложные. Иногда сложные задачи решаются очень просто и быстро, а иногда даже самые простые требуют нестандартных решений и не малого опыта от разработчика. В данной статье я хочу поделиться с ...

Коротко об играх от инди разработчиков За последнее время мне написали 40 инди разработчиков, чтобы я рассказал об их игре на ютубе, но пока не успел сделать по всем ним видео выпуск.Поэтому решил писать о каждой игре ежедневно в своем телеграм канале. Чтобы вам не переходить на канал. Я собрал зде...

Создатели Palworld и Bleach: Brave Souls делают казуальную игру для смартфонов Ещё до хайпа вокруг Palworld, студия Pocket Pair объединилась со студией KLab (Bleach: Brave Souls) для разработки гибридно-казуальной мобильной игры. Информация появилась в официальном пресс-релизе. Такой проект объединит механики из онлайн-игр, чтобы геймеры проводили как ...

Человек против ИИ в играх: история противостояния Такие игры, как шашки, шахматы, го, представляют собой сложные задачи, требующие высокого интеллектуального уровня. Разработка ИИ, способного с ними справиться, помогает исследователям понять принципы принятия решений, поиска оптимальных стратегий. Они могут обучать на играх...

[Перевод] Постмортем: American McGee's Alice В апреле 2001 года в журнале Game Developer Magazine постмортемом месяца стала American McGee's Alice — готическая игра в жанре action-adventure, переосмысленная классическая «Алиса в стране чудес» Льюиса Кэррола. Ее же поместили и на обложку журнала. Эта игра для ПК была пе...

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1 Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки и...

Названы лучшие видеоигры 2023 года ...и одна из них Baldur’s Gate 3, обзором которой я хочу сегодня поделиться.Рейтинг составил журнал TIME. Первое место отдали игре Alan Wake 2. Отмечается, что ничего страшнее за последние 10 лет среди игр на выживание геймеры не видели. Игра выпущена на платформах...

Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4 При экспорте своей первой простой аркадной игры в Godot 4.1 я столкнулся с проблемой. Не смотря на простоту проекта и присутствие лишь небольшого количества содержимого: несколько спрайтов и небольшого разрешения фонов, игра весила 67 мб. Я полез гуглить, в чем проблема и ка...

Как за один pet-проект получить два диплома Все же знают серию компьютерных футбольных симуляторов FIFA? Раньше я много играл в эту игру. Кто-то скажет, что это бесполезная трата времени, но я с этим не согласен. Эта игра вдохновила меня на разработку pet-проекта, который стал моим бакалаврским дипломом.Во время игры ...

Создание онлайн видео плеера Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, я занимаюсь мобильной разработкой в компании ГРИ, часть холдинга Sunlight. Сегодня хочу поделиться опытом создания плеера для воспроизведения плейлистов в форматах m3u и m3u8. Читать далее

Какого специалиста искать для озвучания игры? Звуковая команда: структура и обязанности Приветствую всех, кто интересуется разработкой игр!Начиная с момента, когда я впервые попал в мир геймдева в 2008 году, я увидел, как игровой саунд-дизайн совершенствуется и становится важной частью игр. Мой путь в области игрового аудио начинался с работы техническим с...

Разработка Tower Defense на Unity — часть 1 Доброго времени суток, ребята. Это моя первая статья вообще и первая в цикле статей о том, как я решил создать игру в жанре Tower Defence. Данный текст я пишу как человек неопытный и только исследующий сферу, так что он может показаться вам интересным, если вы уже давно проф...

Разработка игры мечты, или немного о Space Nomad Survival Всем привет!Это мой полу-девлог, полу-рассказ о том, как я взялся за разработку "игры мечты"! Прогресс по разработке и немного планов на будущее. Но обо всем по порядкуЯ в курсе, что разработку «игры мечты» в гейм деве принято считать заран...

[Перевод] Minetester: полностью открытое окружение для обучения с подкреплением, построенное на основе Minetest В последние несколько месяцев наблюдаются значительные успехи в разработке языковых моделей, особенно — в сфере частного бизнеса. В прошлом году вышло несколько подобных проектов, основанных на Minecraft. В частности — речь идёт о ...

О Важном в управлении проектами Всем привет! Меня зовут Андрей Софронов и я тимлид продукта “ЭДО и S2P”. Хочу поделиться с тобой своим опытом и наблюдениями о том, что важно в управлении проектами, как можно посмотреть на проект и свою деятельность в целом, что следует учесть, что помнить и о чем позаботит...

BitTorrent для раздачи игр, но не в пиратских целях С постоянным ростом размеров дистрибутивов игр и увеличением числа игроков по всему миру, разработчики сталкиваются с необходимостью эффективной дистрибуции своих продуктов. Одним из подходов, которые обеспечивают высокую скорость и надежность передачи данных, является испол...

О причинах технического долга, том, как с ним бороться и убедить бизнес, что это проблема Привет, Хабр! Технический долг есть в любом крупном проекте. Он возникает, когда копятся компромиссные решения, проблемы в коде или архитектуре. Важно, что эти решения и проблемы усложняют и удорожают поддержку и обновление кода в будущем. Это своеобразные «проценты». Чем бо...

Разработка игры на C++/SFML: Начало Всем привет! Пришла, значит, мне в голову идея - сделать свою игру по типу Vampire Survivors и Brotato, а потом я подумал, что можно еще и цикл статей написать про то, как я ее разрабатываю, вдруг кому-то это покажется полезным (ну или хотя бы смешным).Ну, собственно, вот - ...

Домашняя стеклодувная мастерская. Первые инструменты, приёмы работы с ними Стеклодувное дело — тонкое и изящное ремесло, будящее в душе множество сильных, хотя и противоречивых чувств, так как большая часть работы происходит буквально по локоть в пламени. Здесь речь идёт о горячей обработке стекла, разогретого на горелке. Обычно это приборострое...

Как начать нанимать в штат студентов: опыт создания инженерной школы в МойОфис Развитие любого крупного ИТ-проекта рано или поздно приводит к потребности в новых сотрудниках. Не всегда её просто покрыть: даже при наличии в компании зрелых HR-процессов и нужных бюджетов, поиск одного специалиста легко может растянуться на месяцы. Например, в связи сит...

Никогда не доделываю игры до конца Эта статья для новичков. У кого уже есть своя собственная игра в релизе, можно статью пропускать.Хватит делать сложные игры и бросать их разработку. Доведи уже до релиза игру и заработай деньги, а не только опыт и связи с командой. Сейчас расскажу, какую игру лучше разработа...

Как мы разрабатываем игры для Pixel Quest, публикуем исходники и делимся частью выручки Полгода назад я писал про наш путь к открытию первой пиксельной игровой Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения. Сегодня хочу рассказать, как мы решили проблему разработки игр путём перехода с Go на Lua и публикации исходников, а также о планах делиться ...

Передача и обработка IAsyncEnumerable в Typescript с ASP.NET Core Web Всем привет, Меня зовут Олег и я .NET разработчик в компании Bimeister. Я хотел поделиться своим интересным опытом по связи проекта на ASP.NET Core Web App с использованием IAsyncEnumerable коллекций и современного фронт-енд SPA приложения на Typescript.и Vue.js 3 версии.Все...

Odinbit, игра моей мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии Всем привет, в один прекрасный момент мою голову посетила задумка для игры: я хочу сделать свою игру, с элементами выживания и незамысловатой графикой. Хоть я и не имел опыта в gamedev, но все равно решил попробовать, почему бы и нет Читать далее

Обзор на игру Serious Sam 2 Отвлечемся от тем искусственного интеллекта, роботов, автоматонов и  всего с этим связанного. Предлагаем рассмотреть ретроигру, первая часть которой стала культовой и получила HD-переиздание: Serious Sam 2. Почему именно Serious Sam 2? Во-первых  обзоры  на пе...

Изгиб питона: 6 взглядов на игру из 1970-х Один из первых практических проектов в курсах по Python-разработке в Практикуме — это классическая «Змейка». Несмотря на одинаковые стартовые условия, все студенты подходят к её решению по-разному. Рассказываем, как написать игру для портфолио уже через месяц обучения, и пок...

Кто на новенького: как справиться со стрессом и избежать провалов при адаптации в новой компании и команде Привет, Хабр! Я Оксана Нечитайлова, руковожу отделом сервисного дизайна в YADRO. В разработке продуктов я уже более 16 лет и за свою карьеру сменила несколько компаний, сфер бизнеса и рабочих ролей. В общем, не раз «обнулялась» и проходила периоды адаптации в новой команде и...

Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten Go является мощным и эффективным языком программирования, который можно использовать для создания игр. В этой статье мы рассмотрим разработку простой игры с использованием языка Go и библиотеки Ebiten, предназначенной для создания 2D игр. Читать далее

Создание генетического алгоритма для нейросети и нейроcети для графических игр с помощью Python и NumPy Привет, Хабр!Сегодня я расскажу и покажу, как сделать Genetic Algorithm(GA) для нейросети, чтобы с помощью него она смогла проходить разные игры. Я его испробовал на игре Pong и Flappy bird. Он себя показал очень хорошо. Совет прочитать, если вы не читали первую статью: "Соз...

Проект «Селенит». Часть 6: Финализация Каждый проект рано или поздно заканчивается. При любом исходе проекта, удачном и неудачном, остаются документация, наработки, опыт, практики. Завершающая стадия проекта как раз и имеет целью разобраться с этим наследием, привести его в удобоваримое состояние. Одним словом, ...

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки Defold - это бесплатный движок для создания 2D игр и других интерактивных приложений. Он разработан компанией King (известной по игре Candy Crush) и предлагает простой и эффективный способ создания кроссплатформенных проектов. 1. Язык программирования: Defold использует язык...

Фанатский порт Spider-Man 2 на ПК получил системные требования Команда разработчиков-энтузиастов, стоящая за неофициальным портом Spider-Man 2 для ПК, поделилась системными требованиями для игры в разрешениях 720p, 1080p и 1440p. Стоит сразу уточнить, что данный порт основан на слитых данных компании, которая разрабатывает игру для конс...

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали б...

Книга: «Roblox в действии. Искусство разработки игр» Привет, Хаброжители! Roblox — это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир. Книга сочетает теорию с практикой, поскольку с разработкой игр связаны множество смеж...

Анонс новой игры для взрослых от NLT Media — Symphony of the Serpent Сегодня, 5 февраля, разработчики игр для взрослых из студии NLT Media анонсировали свой следующий проект — четвертую часть в саге приключений, в которую уже входят Lust Epidemic, Treasure of Nadia и The Genesis Order. Новая игра получила название Symphony of the Serpent и пр...

Рецензия на книгу Владимира Дронова «Node.js, Express, MongoDB и React. 23 урока для начинающих», есть промокод В мире инструментов веб-разработки особое место занимают технологии, объединенные аббревиатурой MERN (MongoDB, Express, React, Node.js), представляющие собой комплексное решение для разработки современных веб-приложений. Книга Владимира Дронова "Node.js, Express, MongoDB и R...

Развертывание защищенного dev кластера bitnami/kafka в k8s с помощью helm Всем привет. На этот раз хотел бы поделиться материалом, связанным непосредственно с devops работой. Недавно возникла потребность раскатить kafka кластер в kubernetes. В ходе развертывания возникло очень много сложностей, встречено множество подводных камней, и, естественно,...

Connection pool для pqxx В процессе изучения бекэнда, как нового для меня направления в программировании, я столкнулся с необходимостью оптимизации управления соединениями. Поискав в интернете существующие решения для библиотеки pqxx (C++ API для PostgreSQL), я обнаружил, что хотя они и выполняют св...

Python + pygame — небольшие оптимизации Приветствую IT-специалистов, решивших прочитать мою статью, я - python разработчик любитель (изучающий язык уже 5 лет, но не имеющий коммерческого опыта), который решил создать игру на очень медленном языке программирования. В процессе разработки я сталкиваюсь с различными п...

Топ-15 самых дорогих в разработке игр за всю историю гейминга В бюджет любого ожидаемого проекта закладываются не только средства на производство, но и на маркетинг, а также дальнейшую поддержку в виде выпуска DLC и исправление багов. Сегодня мы расскажем вам о самых дорогих играх за всё время существования игродела — топ-15 проектов с...

[Перевод] Культовый геймдизайнер Тим Кейн поделился мыслями о ремейке Arcanum Вчера, после того как я выпустил большую статью «Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024», в течении пары часов, создатель игры – Тим Кейн – опубликовал ролик, в котором поделился мыслями по поводу ремейка этого, ставшего уже кла...

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 1. В ожидании Dark Souls 5 Те, кто следят за индустрией игр, наверняка заметили, что в списки анонсов среди наиболее ожидаемых игр все чаще стали попадаться так называемые соулслайки. Да, многие из них быстро уступают свое место играм других категорий. Однако с каждым разом проекты в этой категории ...

Разрабатываю игры как хобби, как умею Не умею рисовать и программировать, но большое желание было делать игры. Исходя из тех условий, которые меня окружали, и знаний, которыми я обладал, я пробовал разрабатывать игры.Решил подсчитать, сколько игры такие в итоге принесли. Я не ною и не хвастаюсь. Это сухие цифры....

Как я свою игру делал и что из этого получилось Создание своей игры. Я думаю, что многие игроки задумывались или даже пробовали заниматься этим делом. Сегодня всё большую аудиторию захватывают проекты независимых разработчиков, появляются видео на ютубе от одиночных авторов и идея создать свою игру видется всё более привл...

Смена профессии и мой первый опыт в IT: путешествие в мир фронтенда с Tauri, REST и Fetch API Привет, Хабр! Меня зовут Гармаев Энхэ. В течение длительного времени я работал в сфере розничной торговли, занимая должность менеджера. Это было увлекательное и насыщенное время, но, как говорится, в жизни всегда есть место переменам и новым вызовам....

Система иконок на React Очень часто при разработке React-приложения нам приходится работать с большим количеством иконок в проекте. Наверное, каждый разработчик стремится максимально упростить и автоматизировать подобные рутинные задачи. Есть несколько способов работы с иконками в веб-приложениях, ...

Редкий вид: тестировщик 1С Приветствую всех, кто ищет возможности для профессионального развития в сфере тестирования программного обеспечения 1С.В этой статье я не стремлюсь занять место эксперта в данной области, моя цель – помочь тем, кто хочет начать карьеру в этой сфере, независимо от их предыдущ...

Выбираем инструмент проектирования интерфейсов для аналитика Всем привет! Меня зовут Бургомистренко Кристина и я — системный аналитик в компании заказной разработки Rubius. В этой статье я рассказываю про свой опыт проектирования и сравниваю несколько популярных инструментов для создания вайрфреймов, которые м...

Zabbix, PostgreSQL и pg_stat_statements Я хочу поделиться своим опытом использования Zabbix для анализа проблем с производительностью PostgreSQL, используя расширение pg_stat_statements. Читать далее

Всё под контролем! История игровых устройств ввода: от привычных до самых странных Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, и я работаю системным аналитиком Nau Engine. Как часть команды часть корабля продукта, предметно я очень глубоко погружен в игровую индустрию и ее историю. До того, как я присоединился к разработке движка, у меня был большой опыт р...

Авторизация и управление доступом на основе ролей для фронтенда В этом модуле проекта мы погрузимся в волнующий мир авторизации и управления доступом во фронтенд-разработке. Сегодня я поделюсь с вами моим опытом работы с технологиями Vue 3, Pinia для глобального управления состоянием и TypeScript. Однако, стоит отметить, что основные при...

TMS на замену TestRail: писали для себя, а выложили в open source В прошлом году TestRail прекратил предоставлять и продлевать лицензии компаниям из России, поэтому мы в YADRO решили разработать собственную тест-менеджмент систему TestY. Опирались на опыт работы с другими сервисами, чтобы добавить тот функционал, которого не хватало нашим ...

Хотите похудеть – НЕ спрашивайте меня как Почему то все делятся историями успеха. Поделюсь историями неудач. 10 лет назад я внезапно обнаружил себя в клубе «кому за сто». С тех пор прошло с десяток попыток похудеть, кому интересно что было дальше – под кат. Читать далее

Зачем и как практиковаться начинающему аналитику — Что работодатели хотят от джуниор аналитика данных?— Работодатели хотят, чтобы он был мидлом.Если ты не смеёшься над этим анекдотом, то наверняка недавно закончил (либо заканчиваешь) обучение по обретению специальности «Аналитик данных». А ещё ты пока не нашел, но уже нача...

Как я сделал игру на ChatGPT По профессии я продакт в IT. Но в душе я ИИ-энтузиаст и геймер. Мне интересно всё, связанное с ИИ и нейросетями. Я ни в коем случае не профессиональный геймдизайнер, но иногда делаю небольшие игры. Так что игра в ChatGPT была вопросом времени. Читать далее

Как лучше проводить one-to-one со своими сотрудниками: 5 лайфхаков из личного опыта Если вы занимаете руководящую должность, очень важно регулярно проводить индивидуальные встречи с сотрудниками из своей команды. “Зачем, если я и так вижу их каждый день, и мы обсуждаем все, что происходит?”. Эти встречи не только помогают понимать, как чувствуют себя коллег...

Как мы сделали Embedded Controller для ПЛК на Linux Мы уже рассказывали о том, как приручили робота-пайщика, как делаем устройства и тестируем их. Теперь хотим поделиться опытом разработки полноценного Embedded Controller для ПЛК на Linux — какие задачи решает, как устроен и что у него под капотом в прошивке. Читать далее

Разметка трёхмерных моделей миокарда Здравствуйте, мы студенческая команда APIzza. Мы хотим поделиться с вами нашим опытом по разметке трёхмерных моделей из набора данных MedShapeNet, который был опубликован в 2023 году.Так как набор данных включает в себя огромное количество трёхмерных моделей внутренних орган...

Первая игра на LeoEcsLite Целью этой статьи является изучение архитектурного паттерна Entity Component Systems на практике. Я подготовил пошаговое руководство по созданию небольшой игры, с помощью которого вы познакомитесь с основными принципами разработки на Ecs. Читать далее

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) [Первая часть]Генерация скайбоксаВ игре используется встроенная система неба HDRP Unity, то есть она генерирует текстуру скайбокса (кубическую карту) в каждом кадре. Это занимает около 0,65 миллисекунды, что не очень много по сравнению со всем остальным, но если игра нацелен...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 7 Отличительной особенностью игр жанра раннер является бесконечный уровень, на котором игрок должен продержаться как можно дольше и собрать при этом как можно больше очков. В этой части речь пойдёт о способе генерирования новых сегментов дорожного полотна для создания эффекта ...

Как я решал Advent of Typescript, и что я понял Возможно вы слышали про Advent of Code — ежегодное соревнование по решению задач на рождественскую тему. Начиная с 1 декабря, вплоть католического рождества, каждый день выкладывается новая задача. С каждым днем сложность задач возрастает.В дека...

Symfony под капотом: Symfony Messenger и механизм повторной обработки сообщений при ошибках Привет! Меня зовут Ваня, последние несколько лет я занимаюсь backend-разработкой в Сравни. Моя команда разрабатывает интеграции с сервисами наших партнёров, код пишем на PHP и Symfony Framework.При работе с интеграциями мы часто имеем дело со сбоями в сторонних сервисах, и н...

Global Talent visa для IT-ника. Путь с нуля Недавно я завершил свой длинный путь и получил Global Talent visa в Великобританию. О первых выводах я поделился в канале, а сейчас хотелось бы разложить все по полочками и подготовить гайд, который поможет практически любому стать обладателем этой визы.В этой статье я поста...

Театр с бумажными актерами для PS5 VR2. Обзор Paper Beast ENHANCED EDITION Несколькими годами ранее владельцы первого шлема PS VR получили возможность поиграть в Paper Beast, проведя бумажных животных через пустыню. Не так давно студия выпустила версию ENHANCED EDITION под новое поколение PS VR2 и доступное на PlayStation 5. Отметим также, что игру...

(Еще один!) личный опыт переезда в США. Часть 1: оффер Всем привет, меня зовут Александр и я алкоголик бы хотел поделиться личным опытом получения оффера в США, подготовки к получению визы этой страны, собственно, получения визы (ох, и разные это вещи!), переезда, получения гринкарты. Может, что-то получится добавить по результа...

Релиз RetroSpriteEditor 0.2.8 [open source] Добрый день дорогие разработчики для NES (У нас же была Денди). Я занялся электроникой и пока не освоил нужных знаний, решил пописать на ассемблере для NES какие-нибудь игры и погонять байты туда-сюда. Я обнаружил, что для Linux нет нормального редактора и поэтому я написал...

Реализация взаимодействия с БД через Middleware в Telegram-ботах Когда я начинал писать своих первых ботов с использованием базы данных, их код был очень плохим: он расходовал лишние ресурсы, а также была плохая архитектура проекта. Поэтому я хочу поделиться с вами своими знаниями, чтобы вы не наступали на те грабли, на которые наступа...

Личный опыт: переход с Redux на Effector. И при чем тут DX Frontend-разработка очень богата различными инструментами. Новые фреймворки и библиотеки выходят чуть ли не каждый день и, к сожалению, не все из них одинаково полезны или могут сделать ваш продукт лучше. Кроме того, они различаются по степени удобства именно для разработчик...

[Перевод] 15+ Инструментов на базе искусственного интеллекта для разработчиков Перевод статьи https://www.marktechpost.com/2023/12/04/15-ai-tools-for-developers-august-2023.От переводчика: Выбор темы современных инструментов на базе ИИ оказался для меня не только хайповым, но и лично значимым. Мой интерес к этой области возник из желания совместит...

[Перевод] Как заново реализовать тетрис Я из тех программистов, кому нравится всё реализовать самостоятельно. Нет, я не имею в виду, что не доверяю работе, сделанной другими. Скорее, я полагаю, что, если сделаю что-нибудь сам, то из этого будет гораздо больше толку, чем если просто взять чужую реализацию. Наприм...

Как IT сделало меня жадным Привет, Хабр! В своей статье я хочу поделиться мыслями и опытом о том, как кажется, что чем больше ты зарабатываешь, тем меньше денег у тебя остается. Мысль, где взять еще, плотно обосновывается в мозгу и начинает угнетать.Внимание! Все действия происходят регионе, а не в ст...

На что стоит рассчитывать на первой работе: путь стажера (data engineer) Меня зовут Виктор и на данный момент я заканчиваю стажировку и перехожу на должность младшего инженера по работе с данными в компании Sapiens solutions. В этой статье я хочу поделиться опытом и дать несколько рекомендаций людям, которые только начинают свой путь в области ра...

GitHub Copilot в JetBrains IDEs в РФ В 2022 году в публичный доступ вышел GitHub Copilot – довольно удобный современный инструмент для разработчиков. В этой короткой статье поделюсь своим опытом взаимодействия с GitHub Copilot, а главное тем, как его использовать в IDE от JetBrains. Приятного чтения! Читать дал...

Релиз тактической игры Home, Planet & Hunters в App Store и Google Play Игра Home, Planet & Hunters от студии Black Pearl вышла на iOS и Android. Проект идеально подходит для фанатов тактических RPG, так как на поле боя нужно отдавать приказы каждому юниту, будь это танк, стрелок или лекарь. Помимо этого их можно перемещать по полю, ведь в л...

Зачем грузовой компании идти в разработку — опыт ПГК Привет, Хабр! Я — Аня Анциферова, продакт «Цифрового вагона» (это одна из разработок Первой грузовой компании). Сегодня на примере опыта ПГК я хочу рассказать о том, почему даже консервативные отрасли вроде железнодорожных перевозок имеют огромный потенциал для развития цифр...

Flask для начинающих — Часть 2 пишем landing page+admin panel с редактированием контента Здравствуйте! Меня зовут Михаил, и я пишу эту статью специально для начинающих программистов, желающих изучить основы веб-разработки с использованием Flask. Я сам активно занимаюсь разработкой проектов на Flask и хочу поделиться своими знаниями и опытом, чтобы помочь ва...

Необычный RxJS Всем привет! А вы знали, что RxJS содержит в себе более 100 операторов? Но если ваш проект использует эту библиотеку - скорее всего вы с трудом насчитаете у себя больше пары десятков. Интересная ситуация, да? Не знаю почему так получается, но сегодня я хочу поделиться реальн...

[Перевод] За 25 лет я выучил 30 языков программирования. Хочу поделиться своим опытом Привет, Хабр! Перевели для вас статью программиста-самоучки, в арсенале которого — три десятка языков программирования. Надеемся, она вдохновит вас поделиться собственными историями становления в кодинге не меньше, чем нас в beeline cloud. Приятного чтения!Всё началось в дал...

Как я за месяц написал интерпретируемый язык программирования на Python Привет, Хабр! В этой статье я хотел бы поделиться опытом создания своего языка программирования.ПредысторияМне 14. Обучаясь на втором году Яндекс Лицея, нужно было написать несколько проектов. Первым из них стал проект на PyQT5. Я долго думал над идеей и вспомнил, что летом ...

Коротко об играх от инди разработчиков №2 Прошлая подборка была неоднозначна принята. В комментарии было написано что не надо, а потом кто-то написал что надо. Пусть лайки/дизлайки определят, нужно такое здесь публиковать или нет. Попытка № 2.На DTF в комментариях было очень тепло принято, на пикабу залайкано.Мне на...

Как создать чат-бот поддержки, который сэкономит вам миллионы Привет, Хабр. Я Антон Лазарев, руководитель группы автоматизации ИТ-процессов. Хочу поделиться с вами небольшой, но поучительной историей о процессе разработки и внедрения одного из самых любимых инструментов наших пользователей для общения с поддержкой. Поделюсь результатам...

SwiftUI уроки (часть 9) Разбираемся с List, ForEach and Identifiable В UIKit для iOS один из наиболее часто используемых элементов управления пользовательским интерфейсом - это UITableView. Если вы имеете опыт разработки приложений с использованием UIKit, то знаете, что table view предназначен...

Зачем главному транспортному институту Москвы собственная IT-команда Привет, Habr! Меня зовут Юрий Бутенко, я директор по технологическому развитию НИИ «МосТрансПроект». IT-команда нашего института играет одну из ключевых ролей в развитии транспортного комплекса Москвы, проводя исследования и предоставляя удобные цифровые серви...

Простой и сложный Always On VPN от Microsoft. Опыт внедрения VPN обеспечивает доступ удаленных пользователей в корпоративную сеть. Решений много, но выбор оптимального не всегда очевиден. В данной статье хотел бы поделиться опытом внедрения и использования такого продуктового решении как Always On VPN от компании Microsoft. Подчеркну,...

Большой код. Учимся генерировать F#-исходники с помощью Fantomas. Часть 1. Знакомимся с содержимым синтаксического древа В этом многословном, но сравнительно простом цикле я дам введение в генерацию F#-кода. Как правило, для этих целей в сообществе рекомендуют использовать Myriad, что, по-моему, не совсем правильно, но на его примере можно увидеть, что тема кодогенерации очень объёмна.Однако я...

Редактор коннектома Приветствую, дорогие друзья! Хочу рассказать о своём проекте. Моё хобби это исследование нервной системы и мозга в целом и попытки провести реверс-инжиниринг этих систем. Этому собственно и посвящены мои статьи на habr. И сейчас я пришел к идеи, что мне нужно разработать нек...

Как устроена наша PIM-система, и почему мы не используем ни реакт, ни микросервисы Пара слов обо мне. У меня никогда не было серьезного плана делать свой продукт, открывать под это дело компанию, погружаться в custdev и вот это вот всё. Днем я работал в сеньёр девелопером, по вечерам - делал pet-проекты типа онлайн версии настольной игры или онлайн-редакто...

Локальный веб-сервер для разработки с помощью Docker К вам в отдел выходит новый коллега-разработчик и, прежде чем брать первые задачи в одном из проектов, первым делом ему нужно запустить его у себя локально. Если это Senior Full Stack разработчик с опытом администрирования Linux, то установка и настройка конфигов Nginx,...

Виртуальная любовница, часть 1: Установка и первый запуск KoboldAI+SillyTavern Текстовые ролевые игры - это захватывающе и пробуждает фантазию. И если вы хотите иметь возможность ролеплеить везде и всегда, то для вас открывается прекрасный мир искусственного интеллекта. Читать далее

Игры для ESPspectrum Создание игр для ESPspectrum. Пошаговая инструкция.Создание игр - это процесс разработки и воплощения в жизнь интерактивных развлечений, которые могут быть представлены в различных формах и жанрах. Это очень затягивает, а написание простых игрушек отлично развивает. Читать ...

Кратчайший путь с одним источником во взвешенных графах, Алгоритм Дейкстры и Python Привет Хабр! В мире современных вычислений и информационных технологий, алгоритмы играют решающую роль. Они служат фундаментальным инструментом для решения разнообразных задач, начиная от оптимизации бизнес-процессов до анализа сложных структур данных. В контексте графовой т...

Успешный опыт участия в Data Science хакатонах В статье я хочу поделиться успешным командным и личным опытом участия в хакатонах и ML соревнованиях. На примере 13-ти соревнований, по итогу которых мы победили или оказывались на призовых местах, я рассажу о практических советах для будущих участников. На личном опыте я уб...

Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения Я «обычный» энтерпрайз программист, но недавно попробовал силы в Epic Mega Jam 2023. Опыт получился яркий, эмоциональный. Сразу захотелось поделиться. Вероятно, профессионал прочитает статью с рукой у лица, если вообще будет читать. Но текст больше для тех из нас, кто занят ...

Почему умирает твой пет-проект? Привет, Хабр! В своей статье я хотел бы поделиться мыслями в формате нескольких коротких историй о том, почему большинство пет-проектов остаются где-то на маленькой свалке в гите. Возможно, пет-проекты и не должны быть завершены. Читать далее

Ложные цели демографической политики России Теперь давайте проговорим о целях демографической политики. На мой взгляд они сформулированы максимально невнятно. Например, в цели национального проекта «Демография» засунули обеспечение детей местами в детских садах, количество центров ГТО, процент лиц старшего возраста пр...

Как быстро интегрировать Систему быстрых платежей (СБП) в приложение на Flutter Всем привет! Меня зовут Мурат Насиров, я Flutter-разработчик в Friflex. Мы разрабатываем мобильные приложения и специализируемся на решениях для ритейла. На одном из наших проектов мне пришлось столкнуться с внедрением кнопки оплаты через Систему Быстрых Платежей (СБП). В эт...

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — ...

[Перевод] Использование Jupyter Notebook для разведочного анализа данных ⬝ Методические рекомендации Блокноты Jupyter — это, уже довольно давно, один из самых неоднозначных инструментов в среде дата‑сайентистов. Одни яро критикуют Jupyter, другие горячо поддерживают этот проект. Но, тем не менее, многие согласятся с тем, что блокноты Jupyter, п...

Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023 Из новостей: Джон Ричителло покинул пост главы Unity, Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard, Nekki пробует Веб3, первая бета Godot 4.2, O3DE 23.10, разработчиков обяжут использовать смс‑верификацию при выпуске новых версий игр в Steam.Из...

Гайд для системного аналитика: как управлять требованиями на разных этапах проекта. Часть 1: Инициация Жизненный цикл любого проекта включает в себя этапы инициации, планирования, исполнения, контроля и завершения. Гибкие методологии и итерационный подход используют в проектах по разработке программного обеспечения всё чаще. С ними этапы проекта повторяются несколько раз для ...

История создания агрегатора для фриланс бирж Привет, читатель, хочу поделиться своей историей по разработке проекта для сбора фриланс заказов, на данный момент с русских фриланс бирж, реализованных на языке джава, то есть агрегатор. Разработка проекта была начата 15.10.2022. Данная статья будет интересна следующим: опт...

На что способны виртуальные потоки Java в обработке файлов Привет, Хабр!ПредисловиеНачнем с того,что я не специалист по Java и у меня нет коммерческого опыта на этом языке. Я просто обычный кодер, который по вечерам пилит проекты на Java, а основной мой стек состоит из PHP и смеси Python + Go. В данной статье хочу с вами поделиться ...

Отладка в PL/SQL Developer Привет! Меня зовут Алексей Маряхин, я работаю разработчиком на Oracle и пишу много, очень много кода. И когда программа ведёт себя не так, как ожидалось, на помощь приходит отладка. Не так давно выяснил, что не все разработчики владеют функционалом отладки или знаю...

Переделали всё, не разломав ничего, или Проект по информационной безопасности (взглядом PM) Тихо скрипнула задвижка, дверь открылась, и вот они — специалисты информационной безопасности со своими задачами. Куда бежать? Кого спасать? Где лазейки? А поздно! Мы уже всё увидели, услышали и готовы действовать. Новость или само появление отд...

Книга «Гейм-дизайн: как создаются игры» Привет, Хаброжители! Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жа...

Будильник изменений: когда приходит время личных трансформаций и как его отследить Привет, Хабр! Меня зовут Марина, и я бизнес-аналитик в Петрович-Техе. У каждого бывают моменты, когда хочется сменить все — от домашнего интерьера до карьерной стратегии. Три года назад я хотела перемен и перекрашивала дома кухню, а затем это желание меняться привело ме...

Как я создавал мобильное приложение для хранения прочитанных книг BookDesk Всем привет! Меня зовут Александр, мне 33 года и я React-разработчик (10 лет опыта во фронтенде), я из Беларуси.Я хочу рассказать о моем опыте создания мобильного приложения для хранениях прочитанных книг BookDesk.Все началось еще в 2020 году, когда началась пандемия коронав...

Disney и SEGA работают над новой мобильной игрой Топовый инсайдер Midori сообщил, что SEGA и Дисней делают новую мобильную игру. Пока непонятно, какие персонажи в ней будут использоваться и что за жанр нас ждёт, но уже известно, что релиз на iOS и Android намечен на 2025 год. Midori считает, что создание подобных игр в ко...

Создаем свой блог на Github и Hugo Привет, хабр! Сегодня я расскажу вам, как создать свой блог на Github Pages, используя hugo!Хотите создать свой собственный блог, но не хотите привязываться к каким-либо крупным хостинговым решениям или издательским сайтам по подписке? Решение есть! Читать далее

End-of-Life: как понять, пора ли закрывать продукт, основываясь на данных Привет! Меня зовут Ульяна Баисламова. Я старший продуктовый аналитик в команде B2b и оффлайн-опыта в СберМаркете.Закрытие продукта (End-Of-Life, EoL) — естественная часть жизненного цикла сервиса или проекта, которая не обязательно связана с его несостоятельностью. В предыду...

Книга «Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО» Привет, Хаброжители! Большинство компаний, разрабатывающих ПО, якобы используют Agile, но на самом деле не понимают, что это такое Agile. Хотите повысить гибкость своей команды? В книге вы найдете четкие, конкретные и подробные рекомендации о том, что, как и почему следует...

Играем в ReactOS Всем привет, дорогие друзья. В этой статье я хочу поделиться результатами тестов игр в ReactOS. Сразу отмечу, раз ReactOS, на данный момент стремится к совместимости с Windows Server 2003 (серверная версия Windows XP), то и игры, соответственно нужно тестировать той эпохи. Т...

Хотите похудеть – НЕ спрашивайте меня как. Часть 2: Оземпик — опыты на себе Кратко для лиги лени: Оземпик как средство для похудения работает, но ограниченно годится для ИТ, и дает осечки примерно 50 на 50 побочки.В первой части я попробовал рассмотреть хоть как-то эффективные методы, кроме «надо меньше есть». Это вторая, с личным опытом по применен...

Опыт использования свободного ПО OSS-CAD_SUITE для программирования FPGA Gowin Для программирования FPGA нужна среда проектирования. Например, при использовании микросхем ПЛИС Altera/Intel мы используем САПР Intel Quartus Prime Software. Возможно, основная ценность технологии ПЛИС даже не сами микросхемы, а программное обеспечение, которое позволяет ра...

Как работать со словарями данных и оптимизировать запросы в ClickHouse Приветствуем! На связи вновь Глеб Кононенко и Алексей Диков — разработчики из Лиги Цифровой Экономики. Ранее мы уже немного рассказывали про наш опыт работы с распределенными таблицами в ClickHouse в этой статье.Сегодня хотим поделиться опытом оптимизации запросов и работы с...

Как я разрабатывал веб-сервис по бронированию электронных зарядных станций для электромобилей (часть 1) Привет всем, на связи Арсений Елисеев, я fullstack-разработчик в одном ИТ-интеграторе! Относительно недавно мы получили заказ на разработку веб-сервиса, который позволял бы нашим клиентам, владельцам электрокаров, строить маршруты и на их протяжении бронировать электронные з...

Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024 Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games.Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр с использованием Go и библиотеки...

Как я написал свой первый классификатор эмоций Всем привет! Немного о себе. Меня зовут Максим, я работаю специалистом по Machine Learning в компании SimbirSoft. Последние два года я углубленно изучал область машинного обучения и компьютерного зрения и сегодня с удовольствием поделюсь с вами опытом разработки личного пет-...

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2 Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои идеи в код. В эти...

Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере. Подробная инструкция по установке и использованию нейросети Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про самую простую и доступную для понимания нейросеть, которая создает изображения по вашему текстовому описанию. Она называется Fooocus и основана на знаменитой Stable Diffusion XL. Это идеальное решение в качестве вашей пе...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5 Эта часть будет посвящена проектированию уровня в игре: расстановке моделей, выбору угла зрения камеры, освещению и запеканию теней и отражений света в текстуры моделей. Читать далее

Разработчики Cozy Grove: Camp Spirit показали зимний биом Cozy Grove: Camp Spirit это симулятор жизни в изометрическом и милом мире, по стилистике напоминающим Don't Starve. Отмечу, что до этого вышла Cozy Grove, а в 2022 году студия-разработчик Spry Fox начала работу над сиквелом. Сейчас она является «дочкой» по отношению к Netf...

Electronic Arts ищет программиста для новой мобильной игры На сайте hitmaker.net появилась вакансия от Electronic Arts на позицию бэкенд разработчика. Работать нужно удалённо, но находиться в Канаде — офис подразделения EA расположен в Ванкувере. Программист будет трудиться над новой мобильной игрой. В ней будет мультиплеер, рассчит...

Теория игр за 15 минут Многие из вас, я уверен, слышали о теории игр в какой-то момент своей жизни. Если вы хотите выглядеть умным и произвести впечатление на свою девушку — просто упомяните «игру с нулевой суммой» или «эволюционную стратегию», и ваши шансы отвести её домой сегодня вечером только ...

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) С 2005 года я решил попробовать создавать игры и меня затянуло. Самоучка, у меня тогда еще интернета не было я был школьником) Рисовать и программировать я не умел, но было большее желание что-то создать)Тут я поделюсь кратким списком своих первых игр. Все они были разработа...

Игры с новогодним настроением Если реальный мир пока не приносит праздничного настроения, поможет мир виртуальный. Здесь время останавливается, а любимые сюжеты можно проходить снова и снова, радуясь увлекательным зимним приключениям. Поговорим о лучших компьютерных играх с новогодним вайбом. Делитесь в ...

Testplane в опенсорсе: автоматизируем пользовательские сценарии в веб-интерфейсах Привет! Меня зовут Евгений Константинов. Я занимаюсь разработкой инструментов автоматического тестирования в Яндексе. В этой статье хочу рассказать про историю создания инструмента TestplaneTestplane поможет вам:- протестировать разные сценарии в любом браузере; - прове...

BMW создала «высокотехнологичную обувь» для немецкой бобслейной команды Немецкие бобслеисты получат высокотехнологичный импульс благодаря BMW. Знаменитый автопроизводитель использует свой опыт в области 3D-печати для разработки индивидуальной обуви, улучшающей характеристики спортсменов в подготовке к зимним Олимпийским играм 2025 года.

Лучшие видеокарты за свои деньги, которые можно купить для игр в 2024 году Выбор видеокарты — дело личное. Кому-то нравятся бренды, кто-то хочет сэкономить. Некоторым нравится, чтобы видюха светилась. Мы сегодня расскажем, какие видеокарты есть в наличии в разных ценовых категориях. И если вы ищете себе GPU или хотите посоветовать что-то друзьям, п...

Shadow Empire. Пошаговый гибрид 4Х стратегии и варгейма Привет, хабровчане! Уже давно хотел рассказать вам про широко известную в узких кругах игру под названием Shadow Empire. Гибрид 4Х стратегии и варгейма, от 4Х получивший древо технологий, кастомизацию своей фракции и какой-никакой отыгрыш, в то время как варгеймовая сторон...

Как бороться с всадниками выгорания: личный опыт и пара советов Привет, Хабр! Меня зовут Данил Старосек, я работаю аналитиком на проекте «Единое фронтальное решение» (ЕФР) в РСХБ‑Интех. В прошлом материале я описал основные, на мой взгляд, причины появления и развития выгорания на работе. Сегодня хочу поделиться&...

Нотация моделирования архитектуры С4 — примеры диаграмм и инструменты Если возникает вопрос об описании архитектуры системы, то есть несколько основных решений где и как это сделать. Среди популярных нотаций для визуализации схемы архитектуры можно выбрать C4, разработанную Саймоном Брауном.В этой статье я хочу показать пример применения нотац...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 Модели, сделанные в блендере, о которых я рассказывал в предыдущих частях, готовы и могут быть загружены в игровой движок. В этой части пойдёт речь о том, как собрать и заставить двигаться дорогу в Unity 3d. Читать далее

Бенчмарк HTML парсеров в Python: сравнение скорости Привет, Хабр!Меня зовут Вадим Москаленко и я разработчик инновационных технологий Страхового Дома ВСК. В этой статье хочу поделиться с вами информацией по проведенному сравнению производительности нескольких популярных библиотек для простого HTML-парсинга.При необходимости с...

Когда прокачивать стату в танках на примере Tanks Blitz Игроки в World of Tanks, War Thunder и других подобных игр уверены, что результативность игры конкретного игрока зависит от того, в какое время суток игрок играет и от наличия глобальных игровых событий. Я проверил, так ли это, на примере Tanks Blitz. Читать дальше →

По версии инсайдера Тома Хендерсона, следующая часть игры Battlefield уже находится в разработке Следующая игра серии переместилась из предварительного этапа разработки в полноценный продакшн

Press start Все хотят выпустить игру-мечты, но бывает так, что от начала до конца разработки происходит столько событий, недель, месяцев и лет, что от первоначального замысла, механик, сюжета и побочных активностей остается хорошо если треть. А остальные задумки переносятся в DLC и след...

[Перевод] Как добавить Flutter в нативное приложение iOS и протестировать его на Codemagic (Часть 1) Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter dev компании заказной разработки Amiga. Нашел интересную статью, решил поделиться переводом. Автор материала рассказывает, как добавить Flutter в новый или существующий проект Native iOS и протестировать его на Codemagic CI/CD с ...

Уже поменяли шину? Наш опыт «переобувания» и разработки интеграционной платформы Хабр, привет! На связи Дмитрий Бадулин, я занимаюсь разработкой ПО в компании К2Тех. Корпоративная сервисная шина, или как это по-другому называется, интеграционная платформа — это отдельная боль для множества компаний. И сегодня в условиях, когда некоторые middleware-решени...

Искусственный интеллект для игры в Тетрис Работая над своей реализацией Тетриса на Javascript, я столкнулся с необходимостью тестирования игры. Тестировать хотелось в условиях, максимально приближенных к реальности, т.е., играя в него. Самому тратить часы на игру не было ни желания, ни времени. Я решил разработать б...

Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night Castlevania: Symphony of the Night является знаковой вехой для индустрии, ведь она, наравне с серией игр Metroid, способствовала появлению целого жанра, который был назван в их честь – Metroidvania. Будучи далеко не первым в линейке из более десятка игр, проект произвел фуро...

97 откликов, 2 тестовых, 3 технических собеседования — и оффер в IT-компанию у меня в кармане Привет, я Настя — младший разработчик в «Метре квадратном». Это статья о том, как я пришла в разработку практически с нуля в 2023 году. Знаю, на «Хабре» таких уже много, но когда-то подобная статья помогла мне начать свой путь, и я решила, что этот текст тоже может быть поле...

Ностальгические игры: Dragon Age: Origins Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню спорное награждение первого чернокожего президента США Барака Обамы Нобелевской пр...

Приключение Monolith перенесут на смартфоны во 2 половине 2024 года Студия Animation Arts сообщила в западных соцсетях, что для игры Monolith готовится мобильный порт. Проект появится на iOS и Android осенью-зимой 2024 года. Напомню, что информация о разработке мобильной версии была известна ещё в далёком 2016 году. При этом даже PC-версия в...

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft В 2022 году игра Beyond Good & Evil 2 официально стала самой долго разрабатываемой игрой в истории, обойдя Duke Nukem Forever, ее пытаются создать уже 15 лет. При этом фанаты продолжают ждать, несмотря на печальные новости, что игра до сих пор еще на ранней стадии разраб...

Анонс HORNET: PvE-шутер от бывших разработчики Bioshock и Cyberpunk Бывшие разработчики Cyberpunk 2077, Bioshock и Borderlands из новой студии Antistatic представили свой первый совместный проект — кооперативный PvE-шутер с уклоном в хоррор HORNET. Пока что игра не имеет даты релиза, страницы в Steam и вообще списка платформ. Зато на официал...

Как заставить своего тимлида работать Привет, Хабр! В этой статье я хочу поделиться ситуацией из своего опыта работы, связанной с появлением в команде тимлида, который, к сожалению, не смог завоевать авторитет, зато получил псевдоним "Терплид". Читать далее

KISS your website или как написать уважаемый сайт на аутсорсе, глава первая Добрый день. Меня зовут Тимофей, я фронт-тимлид в диджитал-продакшене ДАЛЕЕ. В данном цикле статей я поделюсь подходами и инструментами фронтенд-разработки на аутсорсе, которые помогут создать качественный продукт без кошмарного instant-legacy и значительно облегчат жизнь ко...

DIY: Ваше собственное облако на базе Kubernetes (часть 1) Мы очень любим Kubernetes и мечтаем чтобы все современные технологии поскорее начали использовать его замечательные паттерны.А вы когда-нибудь задумывались о том чтобы построить своё собственное облако? Могу поспорить что да. Но можно ли это сделать используя лишь современны...

Сделали библиотеку компонентов, но пришлось переделывать. Почему так вышло и чем дело кончилось Привет, Хабр. Меня зовут Артем Арефьев, я руковожу Frontend-разработкой в направлении продукта для учеников в Учи.ру. Фронтендом занимаюсь уже 11 лет, шесть из которых работаю у нынешнего работодателя. Еще принимаю участие в проектах Open Source (например, внес вклад в проек...

У серии The Elder Scrolls мог появиться свой собственный Fallout: New Vegas Американский геймдизайнер и сценарист Крис Авеллон, известный по работе в студии Obsidian Entertainment и разработке Fallout 2, поделился в «западных соцсетях» несбывшимися планами на продолжение серии The Elder Scrolls. По его словам, он лично предлагал Bethesda воплотить ч...

Как на стоимость брендов влияет утечка информации? Любая компания, ориентированная на персоналистское взаимодействие с пользователем, так или иначе занимается сбором, обработкой и сохранением его персональных данных (ФИО, возраст, электронная почта, место проживания или пребывания, объемы приобретенных товаров и многое друго...

Руководство по Next.js. 1/3 Hello world! Представляю вашему вниманию первую часть обновленного руководства по Next.js. На мой взгляд, Next.js — это лучший на сегодняшний день инструмент для разработки веб-приложений. Предполагается, что вы хорошо знаете JavaScript и React, а также хотя бы поверхностн...

Из тестирования в техподдержку и обратно В тестирование попала впервые пару лет назад - это была маленькая аутсорсинговая компания, в которую меня позвал их HR, увидев моё резюме в телеграмме. К сожалению, через пару месяцев в компании начались проблемы и бОльшую часть сотрудников уволили или отправили в “отпуск”...

Как использовать ChatGPT для разработки и учебы. Четыре сценария Привет, Хабр! В 2023 году искусственный интеллект (далее ИИ)  вышел на тот уровень популярности, когда о нем не говорил только ленивый. Все больше компаний активно начали обсуждать свои разработки в этой области, а такие модели как Midjourney, ChatGPT, Gemini (ex-Bard),...

Состоялся релиз стратегии Undead Horde 2: Necropolis на Android Undead Horde 2: Necropolis — стратегия, которую на смартфоны перенесла студия 10tons. Но если релиз на iOS состоялся 31 августа 2023 года, то на Android — только 12 декабря. Игра доступна за 990 рублей, поэтому загрузок пока очень мало. Игрокам Undead Horde 2: Necropolis пр...

Как мы решили вопрос с размещением Телеграм-бота Важность присутствия в интернете и доступность для широкой аудитории 24/7, сложно переоценить. Однако, эта статья предназначена для начинающих разработчиков, делающих свои первые шаги в мире создания и развертывания чат-ботов. Для опытных разработчиков, уже имеющих собственн...

Хотел устроиться Python-разработчиком, стал мидлом в QA-отделе — как я искал первую работу Привет! Меня зовут Юра, и в этой статье я хочу поделиться своим опытом поиска работы. И это вряд ли блестящая история успеха — на этом пути нашлось место и самым неожиданным факапам, и офферу от галеры, и отчаянию. Спойлер: на работу я всё-таки устроился, хоть и совсем не в ...

Слух: Стали известны дата презентации и месяц релиза Assassin’s Creed Red Создатель контента и партнёр студии Ubisoft BunnyTheVillain поделился некоторой внутренней информацией, касающейся следующей основной игры в серии Assassin’s Creed — Assassin’s Creed Red. Согласно слухам, компания официально презентуют новую часть уже в мае этого года. А в и...

Home, Planet & Hunters обзавелась датой релиза Разработчики мобильной игры Home, Planet & Hunters из студии Black Pearl Games обновили дату релиза проекта в App Store — теперь в нём указано, что игра выйдет 11 апреля. Home, Planet & Hunters будет бесплатной игрой, которая не собирает данные и не предлагает внутри...

[recovery mode] Как вести несколько проектов и не сойти с ума. Очередная статья про тайм-менеджмент Привет! Меня зовут София, я маркетолог проекта Fitil, в блоге которого публикую эту статью. Fitil — это сообщество для знакомств и общения. Мы стартап, а значит, задач очень много.Кроме Fitil я веду ещё два проекта как маркетолог: занимаюсь позиционированием, запусками ...

Система рендеринга для космического симулятора в Unity Несколько лет назад я работал над проектом по реализации на Unity реалистичного космического симулятора. Это достаточно нестандартное применение движка, и в ходе работы были решены разные специфические задачи, одна из которых - обеспечение корректного рендеринга объектов кос...

Необычную игру A Tiny Sticker Tale перенесут на смартфоны с ПК и Nintendo Switch Студия Ogre Pixel сообщила о подготовке мобильного порта A Tiny Sticker Tale. Эта игра вышла на ПК и Nintendo Switch 4 октября 2023 года. Релиз на iOS и Android состоится «скоро». Пока что предрегистрация через App Store и Google Play не проходит. Разработчики A Tiny Sticke...

Sacred: ностальгия прошедшая проверку временем К 2004 году многие игроки уже успели насладиться Diablo II и хотели попробовать что-то новое, что-то, что подарит им те же ощущения и при этом предложит совершенно другой игровой опыт. В этот год вышла Sacred (или, как ее назвал официальный локализатор Акелла, «Князь тьмы»...

Нейрогенератор игровых миров: рассказ о моём интригующем пет проекте Представьте себе игру с полностью открытым и бесконечным миром, этот мир живет своей жизнью, и игрок полностью свободен делать всё, что заблагорассудиться, а игра просимулирует результаты его действий. Такой, open world со своей уникальной вселенной. Интересна...

Как оценить эффект от внедрения проекта? Целью любого проекта, будь то разработка сайта, внедрение искусственного интеллекта или модернизация оборудования, является получение бизнес-результата. Поэтому для клиента важно понимать, какую выгоду он получит от внедрения проекта и как это отразится на его прибыли. Кроме...

Состоялся релиз игры Echocalypse: Scarlet Covenant на iOS и Android Echocalypse: Scarlet Covenant — новая игра от издателя Yoozoo, сервера которой открыли 14 декабря для iOS и Android. Проект предложит тактические битвы, аниме-стилистику и коллекционирование редких вайфу — «зверодевочек», как их называют разработчики. Более прокаченные игро...

Разработка простого DNS сервера на Go, согласно RFC Привет, Хабр!В этой статье я хочу рассказать о своем опыте создания DNS сервера. Разрабатывал я его "чисто повеселиться", при разработке будем придерживаться спецификации RFC. Читать далее

Мобильная игра Zombie.io: Potato Shooting добралась до топ-20 App Store и получила оценку 4.5 в Google Play Студия Joy Net Games выпустила мобильный проект Zombie.io: Potato Shooting в App Store и Google Play. В плане геймплея он повторяет за Vampire Survivors — надо отстреливаться от зомби, передвигая персонажа и давая ему гаджеты и другие усиления, включая напарников с уникальны...

Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023 Из новостей: увольнения в «Трудный период» в tinyBuild, Mari 7.0, Baldur’s Gate 3 — игра года, вышла альфа GeoGen.Из интересностей: лучшие практики по Unity LTS 2022, отправил 72 питча и почти не получил обратной связи, как сделать игру на ChatGPT, музыка и семплирование в...

[recovery mode] Отчаяние, отказы и академический отпуск: как я за год вернул уверенность и стал Android-разработчиком Привет всем! Меня зовут Фаридун. В своём пути в мир разработки я неоднократно сталкивался с моментами, когда отчаяние казалось единственным компаньоном, а отказы накладывались печатью на каждом шаге.В своей первой статье на Хабре я хочу поделиться своей историей становления ...

Что я понял на первой работе программистом / Мои советы Junior-разработчикам Всем привет! Меня зовут Максим. Я backend-разработчик, который не так давно устроился на свою первую работу. В этой статье хочу поделиться своими наблюдениями/советами/рекомендациями для начинающих программистов. Ведь, как известно, если опыт не превращён в текст, он даже не...

Как настольная игра и небоскребы вдохновили на разработку QR-кода Про QR код на том же Хабре есть огромное количество информации. Ничего удивительного: сейчас сложно найти отрасль, где бы он не применялся. Тут и банковские операции, и идентификация товаров, и цифровые визитки. Преимущества очевидны: считывается мгновенно любым смартфоном, ...

Первые кадры необычного симулятора слизи с топовой графикой Только представьте: вы отправили своего верного приспешника Слизь в человеческий город для сбора информации, но жаркая погода сыграла с ним дурную шутку. Сможете ли вы удержать его в жидком состоянии? Именно так звучит описание игры от инди-разработчика Asher Zhu, которой о...

Создание основной механики игры Angry Birds на Unity Начну с того, что я новичок в разаботке на Unity. Как и многие другие начинающие разработчики, мне хочется набраться опыта в создании игр на Unity на основе небольших проектов, копирующих механики всем знакомых игр. Читать далее

Burnout Revenge: концентрированное гоночное безумие Помните те времена, когда компания Electronic Arts ещё пыталась делать какие-то классные проекты, которые, помимо интересного геймплея, могли предложить наикрутейшую лицензированную музыку? Уверен, многие из вас хранят в памяти различные части серии Need For Speed, FIFA и NH...

На пути из Web к Native, часть 1 Всем привет, в этой статье в хочу поведать, какие трудности могут ожидать неопытного человека, который соблазнится нативным программированием.Оставь надежду, всяк сюда входящий. Или.. нет..?Имея небольшой опыт в веб-программировании, мне казалось, что все не так плохо. И так...

Как запустить Web3-проект | Часть 1: Коммьюнити-менеджмент и маркетинг Web3 захватывает мир, но для многих это по-прежнему пугающий «black box», который работает по неведомым законам и таит много сложностей. Чтобы в очередной раз доказать, что не так страшен чёрт, как его малюют, я написал обстоятельный гайд по запуску Web3-проектов. В первую о...

Fallout Shelter приносит Bethesda ₽7,4 млн в день после выхода сериала Fallout Как передаёт издание gamesindustry, у сериала Fallout получилось невозможное — он воскресил интерес не только к крупным частям серии видеоигр, но и к мобильной игре Fallout Shelter. Так, ещё 10 апреля мобильный проект приносил более ₽1,86 млн в день, а уже 13 числа эта циф...

Роман Тезиков про СV-проекты и промт-инжиниринг как базовый навык каждого человека К нам на огонек в подкаст заглянул Роман Тезиков — senior-разработчик и DL-engineer. Эксперт рассказал много интересного о своем опыте реализации ML-проектов. А «на десерт» Роман поделился тем, как он применяет промт-инжиниринг в работе и личной жизни и каких впечатляющих ре...

ML в животноводстве. Как ГК «Русагро» училось считать поголовье свиней Привет, Хабр! В сентябре мы провели конференцию «Инфраструктура для ML и AI, виды дрифтов ML-моделей, Computer Vision в животноводстве». Обсудили, как разные компании используют машинное обучение в работе, поговорили о трендах и инструментах построения production ML-систем ...

Защита данных в терминальных сессиях с помощью DLP Хотим поделиться опытом внедрения и использования нашего DLP-решения Кибер Протего в одном из крупнейших российских банков, опираясь на рассказ специалиста по защите данных, который уже много лет выполняет практически все задачи по эксплуатации нашей DLP-системы. Читать дал...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3 Вторая часть была о том, как быстро создавать текстуры для окружающей игрока обстановки, не имея при этом навыков в изобразительном искусстве. В этой части уместно будет поведать о премудростях создания трёхмерных моделей. Читать далее

Мобильную игру Street Fighting All-Star выпустили на Android в Азии Street Fighting All-Star — мобильная игра в жанре «экшен», где проходят битвы между уличными бандами. Главная цель геймеров это собирать редких персонажей и использовать карточки с активными навыками во время боёв формата «стенка на стенку». Street Fighting All-Star выпусти...

Опубликованы скриншоты Frostpunk 2 — игра выглядит изумительно Студия 11 bit опубликовала скриншоты из Frostpunk 2. И первое, за что цепляется глаз — проработка мира и локаций. Во-первых, снег выглядит очень реалистично; теперь реально кажется, словно ваш город окутан огромными сугробами, которые есть также и на крышах зданий. Также иг...

Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript Думаю, ни для кого не секрет, что каждый уважающий себя разработчик программного обеспечения должен иметь в своем портфолио хотя бы один пет-проект, а лучше полноценный продукт, дающий дополнительный постоянный заработок. Предметных областей и тематик приложений великое множ...

Сравнение методов лечения паховой грыжи Так получилось, что я перенес две операции выполненные разными способами по поводу паховой грыжи. Хочу поделится с вами этим опытом , чтобы сберечь ваше время и нервы. Если очень коротко, то старайтесь выбрать TEP или TAPP пластику для операции. Если запомнили и этого вам до...

Квестовое приключение в приятной рисовке. Обзор CAT AND GHOSTLY ROAD Есть что-то притягивающее в игровых проектах от студий с небольшим штатом, в такие проекты чаще всего вкладывается частица души. Сегодня хочу поделиться опытом прохождения такого проекта от российской студии - CAT AND GHOSTLY ROAD в которое предлагается погрузиться в мир дух...

Решаем задачу асинхронного ввода-вывода с библиотекой Asio Привет, Хабр! Меня зовут Илья Казаков, я C++ разработчик в команде систем хранения данных  компании YADRO, одна из моих задач — реализация эффективных IO-bound программ под Linux. На одном из проектов мы с командой использовали Asio — библиотеку C++ для сетевого и ...

Актёр озвучки Геральта из Ривии с нетерпением ждёт ремейк The Witcher Американский актёр озвучки Даг Кокл, известный по своей работе над голосом Геральта из Ривии во всех играх CD Projekt RED, дал интервью зарубежному изданию IGN и рассказал своих планах на участие в ремейке и продолжении. По словам актёра, он с нетерпением ждёт будущего игров...

Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры: Начало разработки Приветствую, хабровчане! Я являюсь разработчиком игры «Храм Детей», и мы с командой хотели бы рассказать вам о нашем проекте.Далее повествование будет от лица Егора —  геймдизайнера, а также по совместительству сценариста, иллюстратора, аниматора и основателя проекта. ...

Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II Сейчас пятилетний перерыв между играми одной серии не кажется слишком большим: почти с таким интервалом выходили, к примеру, Anno 2070, 2205 и 1800. Но в 90-е темп разработки был совсем иным, ведь создание игры с нуля занимало не больше года. Так почему же вторая часть «Циви...

React Fiber & Concurrency Part 1 (2) В сети много статей и докладов, которые описывают React Fiber, но, к сожалению, они сейчас уже не актуальны. Заметив это, я решил разобраться и актуализировать информацию. Моими основными помощниками были исходники и отладчик, поэтому здесь вы увидите множество ссылок на код...

Игры от Sony больше нельзя активировать на Steam-аккаунтах РФ и РБ Как сообщают игровые магазины, компания Sony ввела ограничения на активацию игр на Steam-аккаунтах с регионами России и Беларуси. До этого, ещё весной 2022 года, игры уже нельзя было покупать с территории этих государств, но спасали ситуацию ключи для СНГ — их можно было сво...

Отключаем ненужный функционал плагина для Jira с помощью кастомной аннотации Spring Привет, Хабр! Меня зовут Игнат, в Samokat.tech я пишу плагины, автоматизации и интеграции для Jira. Как разработчик-самоучка, который до «вот этого всего» немного писал на Java, но не пользовался ни средствами сборки (привет, Maven!), ни фреймворками (привет, Spring!), ...

[Перевод] Одна игра, один разработчик, шесть платформ Недавно компания Valve объявила о том, что Counter-Strike 2 не будет поддерживать macOS. Я инди-разработчик, в одиночку выпустивший игру с поддержкой macOS, поэтому поначалу меня удивило это решение Valve. Но вспомнив о своём собственном опыте поддержки шести платформ, я нач...

Новый инструмент Google превратит изображения в мини-игры Искусственный интеллект займётся разработкой игр

Куда подевались ваши манеры? Коллеги в IT Привет, Хабр! В данной статье я хочу поделиться своим опытом токсичного общения с коллегами, начиная с первой встречи с HR-менеджером и заканчивая работой внутри команды. Такое поведение, на мой взгляд, серьезно подрывает мотивацию и нормальное взаимодействие в команде при р...

Как избежать взлома через QR-код В современном мире QR-коды стали повсеместным инструментом для быстрого доступа к информации и услугам. Однако, как и любая технология, QR-коды могут быть использованы злоумышленниками для взлома и кражи данных. Вот несколько советов, как защитить себя от подобных атак.

Почему мир Hogwarts Legacy похож на цветной картон (Часть I) Думаю, каждый вспомнит с наскоку несколько историй из Ведьмака, Дизонорда, Фаллаута. И я говорю не об основных или сайд квестах, а об истории, которые требовали лишь вашего внимания. Где вы сами складывали картинку по предметам во...

Работа в стартапе, студии и корпорации – опыт проджект-менеджера В настоящее время, особенно после пандемии, большим спросом пользуется работа в сфере IT. Множество курсов предлагает за короткие сроки обучиться новой специальности и найти высокооплачиваемую работу. Но какую компанию выбрать для старта карьеры? Можно выделить три основных ...

17 мгновений миграции DWH X5 Group Каждый человек по мере взросления встречает множество вызовов на своём жизненном пути. Ответы на эти вызовы формируют его личность. То же самое происходит и с командой. Для нас, офиса CDO X5, пожалуй, определяющим был 2022 год. В том году мы выполнили проект такого масш...

Как модифицируют старые игры на примере Generals — Zero Hour Порой, просматривая моды к старым играм диву даешься - создатели модов умудряются совершенно бессовестно "вертеть" игровой логикой, как им вздумается. А инженерный ум все никак не может понять: как же моддерам такое удается без наличия исходников игр и их движков в публичном...

Выгорание на работе: что это такое и по каким причинам происходит Привет, Хабр! Меня зовут Даниил Старосек, я работаю аналитиком на проекте «Единое фронтальное решение» (ЕФР) в Россельхозбанке. В прошлый раз я рассказал о работе в условиях the roof is on fire на испытательном сроке: проект и сроки горят, старший коллега в отпуске, а ты в к...

Тест-дизайн на практике: комбинируем разные техники тестирования, на примере проверки систем оплаты Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я тестировщик в “Петрович-Тех”. В этой статье хочу поговорить о комбинировании различных техник тестирования и поделиться опытом тест-дизайна для проверки системы оплаты.На всем своем профессиональном пути тестировщика я так или иначе всегда ...

Рекомендации при работе с PostgreSQL Доброго времени суток. Основываясь на своём опыте хочу представить некоторые рекомендации при разработке кодовой базы на SQL.Данные рекомендации получены горьким опытом, так что надеюсь, они Вам помогут :) Читать подробнее и больше не косячить

[Перевод] Как добавить Flutter в нативное приложение iOS и протестировать его на Codemagic (Часть 2) Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter dev компании заказной разработки Amiga. Нашел интересную статью на английском о том, как добавить Flutter в новый или существующий проект Native iOS. Решил поделиться с вами переводом. Это вторая часть, в которой будет идти речь ...

Как оседлать хаос Вы сталкивались с ситуацией, когда мобильное приложение или веб-сервис напоминают лоскутное одеяло? Action-кнопки прыгают по экрану, навигационные паттерны неожиданно меняются, а дизайн элементов интерфейса разнится в частях проекта?А теперь представьте, что вы создаёте цифр...

Библиотека libopencm3: Быстрый старт (Часть 2). Работа с GPIO, SPI, отладка проекта при помощи GDB В первой части мы подготовили среду для легковесной разработки под STM32. Пора приступить к экспериментам. Читать далее

«А ты уран захватил?»: как хотели создать атомный автомобиль Не знаю, какой у вас любимый фантастический фильм, а у меня — «Назад в будущее». Все части хороши, но первая — особенно. Недавно пересматривал, еще раз восхищался нержавеющими формами DeLorean и в который раз задался вопросом: «Почему она ездила на обычном бензине, когда под...

MLOps в билайн: как катить машинное обучение в production без ML-инженеров. Часть I Всем привет! Меня зовут Николай Безносов, я отвечаю за применение и развитие машинного обучения и продвинутой аналитики в билайне. В одной из прошлых статей мои коллеги рассказывали о месте Seldon в ML-инфраструктуре компании, а сегодня мы поднимемся на уровень выше и погово...

Новый командный спортивный проект от авторов Мира Танков — SUPERBALL Компания Lesta Games, которая на данный момент занимается разработкой Мира Танков и Мира Кораблей, анонсировала новый условно-бесплатный онлайн проект SUPERBALL — что-то вроде смеси футбола и геройского экшена в формате 3 на 3. Новинка выйдет на свежей платформе B.A.S.E. это...

Авторы мобильной игры Project: The Outcast используют образ Брюса Ли и его голос Если вы играли в Sifu, то понимаете — игры про кунг-фу порой более хардкорные, чем вся серия Dark Souls. Подобное доказывает трейлер мобильной игры Project: The Outcast, который показали ещё в декабре 2023 года. Теперь у нас появилась информация от инсайдеров, что данный про...

42 года BBC Micro и BBC BASIC: как появился этот образовательный инструмент и что с ним сейчас (спойлер — всё хорошо) Примерно полвека назад, где-то в начале 80-х годов XX века в BBC загорелись идеей образовательного проекта, цель которого — повышение компьютерной грамотности школьников, студентов и вообще всех желающих. А чтобы сделать проект масштабным, привлечь максимальное количество уч...

К вопросу об импортозамещении История это началась еще в стародавние времена (в начале 2022 года), когда импортозамещение электроники не было столь востребовано, и воспринималось скорее, как непонятная прихоть начальства, нежели как насущная необходимость. Делали мы клавиатуру для применения в изделиях ...

Инженерный калькулятор на C++. Часть 1: Токенизатор математических выражений Всем привет! Сегодня хочу поделиться опытом написания консольного инженерного калькулятора, который может посчитать что-то вроде (log2(18)/3.14)*sqrt(0.1*10^(-3)/0.02)В этой части мы рассмотрим создание простейшего парсера (токенизатора) на базе конечного автомата, который б...

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл). Казалось бы, раз он так популярен, то всё что можно было про него сказать уже сказано? Не совсем. Информация сильно раздроблена, иногда ошибочна, а найти какие-либо...

Исследование рыночной корзины на основе данных розничной торговли в Стамбуле Всем привет! Вот и я добралась до Хабра :).Хочу поделиться своей проектной работой, которую написала в рамках курса OTUS "Machine Learning.Basic". Итак, нас ждет путешествие в увлекательный мир шопинга в Стамбуле! Целью работы было получить представление о тенденциях и модел...

Ностальгические игры: Red Faction В 2001 году на ПК вышло довольно большое количество по-настоящему хороших шутеров. Считайте сами: Max Payne, Return to Castle Wolfenstein, Grand Theft Auto III, Half-Life: Blue Shift, Serious Sam: The First Encounter, Tom Clancy’s Ghost Recon, Operation Flashpoint: Cold War...

В игре Idle Aquaria: Ocean Evolution можно пройти путь от микроба до могучей рыбы Кто бы мог подумать, что идеи Питера Молиньё из Spore так придутся по душе разработчикам мобильных игр — сначала геймплей из неё заимствовали китайские разработчики в MMORTS War of Evolution, а теперь и швейцарская инди-студия Amberbite в мобильной игре Idle Aquaria: Ocean E...

Я изучал иностранный язык 3 месяца с DuoLingo. Почему это не самый эффективный инструмент для изучения языка Уже чуть более трех месяцев я учил испанский язык  с помощью тренажера DuoLingo. Это первая часть эксперимента. Моей целью было оценить объем знаний и перспективы использования DuoLingo изучающими иностранный язык.Я не тратил много времени, 10-15 минут в день, иногда ме...

Вызов пользовательских функций в API Gigachat Недавно в документации к API GigaChat появился раздел, посвящённый работе с функциями, аналогично тому, как это реализовано в ChatGPT. Идея заключается в том, что модели передаётся информация о доступных ей функциях, и в зависимости от запроса пользователя модель может ...

Техники обучения, которые вошли в мою рутину Я являюсь Vue-фронтенд разработчиком. И как и любому программисту, мне приходится учить большие объемы материала с целью повышения квалификации или прохождения интервью. Здесь я опишу способы, которые я использую для упорядочивания и запоминания материала. Я не буду подробно...

Игры для PS5 Pro получат специальную метку Согласно документам, которые получило информационное издание InsiderGaming вчера вечером, компания Sony будет использовать новую метку «PS5 Pro Enhanced», чтобы сообщить игрокам, какие игры действительно используют новые возможности консоли. По данным издания, чтобы получить...

Catizen - игра в Telegram c инвестициями от TON Foundation и партнёрством с Xiaomi Сегодня я хочу поделиться впечатлениями о захватывающей игре в Telegram, которая пришла к нам благодаря инициативе TON Foundation

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev Привет! В этой статье мы поделимся опытом создания нашей первой игры, несмотря на то, что мы не имели большого опыта в создании игр. Читать далее

Шаблонизируй это или Как ускорить разработку при помощи одного документа Привет! На связи лид команды аналитиков Magnus Tech Владислава Никитина.В заказной разработке каждый проект начинается со сбора бизнес-требований к будущей системе. Это важный этап, ведь именно здесь определяются контуры задач, которыми займутся разработчики. И с ним связан ...

Ранняя версия King Of Defense III: Survival появилась в Google Play King Of Defense III: Survival появилась в Google Play многих стран, включая Россию. Это уже третья часть в серии игр жанра «Tower Defense». Пока что поиграть можно в Android-версию. По геймплею проект напоминает серию Kingdom Rush — мультяшная графика, изометрический вид, уп...

STM32. Подготавливаем среду разработки в Linux STM32. Подготавливаем среду разработки в Linux В недавнем времени получилось так, что у меня появилось пару интересных проектов где одна из составных частей — микроконтроллер STM32. И каждый раз при смене ноутбука или ОС на домашнем компе приходится настраивать окружение дл...

Samsung больше не хочет GPU AMD? Компания намерена создать собственное графическое ядро и отказаться от решений AMD Компания Samsung может прекратить сотрудничество с AMD в области GPU, то есть перестанет использовать соответствующие графические ядра в своих мобильных платформах.  Инсайдер OreXda, который ранее сообщил о формировании департамента Samsung MX до официального заяв...

Задача «Получить значение у N url из списка» с собеседования на Go На данный момент нахожусь в активном поиске нового проекта, поэтому активно хожу на собеседования.Решил поделиться своими мыслями о решении задачи, которую (как мне кажется) часто дают на собеседованиях. ЗадачаНаписать функцию, которая принимает несколько url адресов, а отда...

Как эффективно использовать Chrome DevTools для QA: подборка интересных возможностей Chrome DevTools — это консоль разработчика, набор инструментов в браузере для создания и отладки сайтов и приложений. С их помощью можно в том числе тестировать уже разработанную функциональность.В этой статье будет подборка полезных инструментов внутри DevTools, которые не...

В помощь тем, кто погружается в Smali Целевая аудитория этой статьи — люди, которые решили заняться исследованием .apk файлов, имеющие опыт разработки под Android и знакомые с основами синтаксиса Smali. Эта статья является оригинальной и ранее нигде не публиковалась. При копировании, прошу указывать ссылку на э...

«В каждой игре должен быть свой CJ»: история инструментов для создания модов В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их можно создава...

Совместимость (или нет?) MLOps-инструментов Как и любой уважающий себя инженер, в детстве я любил конструкторы и всякого рода головоломки. Не растерял я эту любовь и сейчас, правда, на смену простеньким детским головоломкам пришли сложные программные системы. Как Lead Data Scientist я решил автоматизировать процессы в...

Tarantool: как избавиться от «зоопарка технологий» с помощью потоков событий Каждый проект рано или поздно обрастает разными технологиями, часть из которых может выполнять схожие или даже одинаковые функции. Наряду с развитием продукта это несет и скрытые трудности, в первую очередь для команды, которая должна поддерживать и развивать весь «зоопарк...

Alien Isolation можно бесплатно попробовать на iOS перед покупкой Издатель Feral Interactive сделал щедрый подарок фанатам Alien: Isolation. Так, iOS-игроки могут скачать клиент игры и бесплатно попробовать первые 2 миссии. Только проект недоступен официально в App Store РФ, поэтому придётся менять регион. После прохождение бесплатных мисс...

Pet-проекты. Советы себе начинающему Привет, Хабр! Меня зовут Андрей и я программист. Как и многие, в свободное время я занимаюсь разработкой своих Pet-проектов. Для себя я писал мобильные приложения, игры на Unreal Engine, пробовал обучить нейросеть генерировать квесты и многое другое. Большинство их них прино...

Бизнес-правила в действии: семь лет развития и усовершенствования Business Rules Engine Привет! Меня зовут Владислав Кучинский. Я начинал свой карьерный путь в IT с разработки на С++ и Java, а сейчас являюсь руководителем группы Platform Event Management в компании Bercut. Сегодня я расскажу историю создания платформы Business Rules Engine (BRE) Bercut – систем...

Игра Project Fun Party от Tencent получила новое название — Party Stars В конце 2023 года для Project Fun Party проходил пробный запуск на Android в Канаде. По геймплею и стилистике игра представляет собой соперника Eggy Party, только от Tencent. Теперь инсайдер @CeloZaga узнал, что китайская компания подала заявление на регистрацию названия P...

Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023 Из новостей: GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков, на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году (но это не точно).Из интересностей: сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза, галоп пикселя — часть шестая, графика др...

PaaS два года спустя. Обзор инструментов и какие задачи они решают Друзья, привет! Если у вас так же много разработчиков как у нас, то и им, возможно,  стало тесно стоять в очереди на deploy в монолите. А значит, вы можете решить перейти на микросервисную архитектуру и дать каждому игроку свой мяч каждой команде свой микросервис. ...

Найти отличия, или внедряем Snapshot-тесты для web. Опыт Звука Всем привет! На связи Наталья Данилина и Иван Чечиков из Звука. В этой статье мы хотим поделиться опытом внедрения snapshot-тестов для web-приложения — расскажем, что это такое и для каких задач применяется.Подробности – под катом. Читать далее

Игру Bomber Wasp наподобие Cuphead выпустили на смартфоны Bomber Wasp — мобильная игра, которая берёт вдохновение у Cuphead. Проект выпустили 29 ноября в App Store и Google Play. Геймеры возьмут на себя роль божьей коровки, которой нужно пройти уровни, наполненные ловушками и злыми осами. По мере прохождения надо собирать энергию,...

Игра змейка на ардуино Игра змейка на ардуино нано.Логика игры проста, поедая яблоки змейка вырастает на один светодиод, если змейка натыкается на саму себя то вся матрица загорается красными светодиодами обозначая проигрыш. После этого игра начинается сначала. Читать далее

Шпаргалки для сервера CS:GO Приветствую читателей данной статьи. Сразу хочу отметить, что статья не несет никакой профессиональной информации, но нацелена на аудиторию, которая имеет представление о том, что такое терминал и хостинг, и с чем это едят. Автор лишь делится своим опытом и оставляет это зде...

[Перевод] Desert Racer: Первая игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом Я разработал игру Desert Racer, чтобы показать уникальные и инновационные приемы, которые используют только CSS, включая функционал свайпа и детектирования столкновений, выполненные исключительно средствами CSS. На мой взгляд, это первые в своем роде решения. Вы вольны броси...

Хватит маппить все руками, используй Mapster Привет, Хабр! Меня зовут Георгий, я С#-разработчик в SimbirSoft. Хочу рассказать об опыте использования библиотеки Mapster: как он может упростить разработку, сэкономить силы и частично избавиться от рутины маппинга.Данная статья подойдет и тем, кто только собирается открыть...

Хоррор The Mystery of Eigengrau выпустили на iOS F2P-хоррор The Mystery of Eigengrau вышел в App Store 9 апреля, на неделю позже, чем Android-версия. В нём надо решать головоломки и прятаться от монстров. Разработчики также сообщают, что принятые решения влияют на развитие сюжета. Но стоит сделать звук потише, так как в иг...

Microsoft выпустит игры с Xbox на PlayStation Около трёх месяцев назад возникли интересные слухи о том, что компания Microsoft готовит множество эксклюзивных игр с платформы Xbox к мультиплатформенному релизу — речь о проектах вроде Gears of War, Starfield и даже предстоящую игру Indiana Jones and the Great Circle. На ф...

Анализ и оценка перспективы использования LSMW для автоматизации подготовки тестовых данных в SAP Привет, Хабр! Меня зовут Василь Хамидуллин, я работаю в ЦК тестирования решений на платформе SAP в компании РСХБ-Интех. В прошлый раз я делился опытом тестирования бизнес процессов, внедряемых модулей SAP, в банке. Сегодня расскажу вам про LSMW, и как данный инструмент ...

[recovery mode] Домашняя лаба. Как собрать домашнюю инфраструктуру мечты Мой первый опыт на Хабре получился не очень положительным, и, признаюсь, до сих пор смотря на комментарии и оценки, мне стыдно и больно где-то внутри.Потому в имя исправления ошибок молодости решил написать серию статей о том, как дома собрать свою "идеальную" хранилку, или ...

Как выпустить ML-сервис в прод малыми силами: кейс работы в облаке Создание ML-модели — сложный и ресурсоёмкий во всех смыслах процесс. Но часто выкатка сервиса на основе модели в прод оказывается ещё сложнее: требует подготовки платформы, выделения ресурсов, настройки программных интерфейсов для передачи данных из модели конечному пользо...

Разработка цифровой аппаратуры нетрадиционным методом: Yosys, SpinalHDL, VexRiscv (ч. 2) Это вторая и заключительная часть большой статьи. Ознакомиться с первой частью можно по ссылке. Основная прелесть использования ПЛИС, на мой взгляд, состоит в том, что разработка аппаратуры превращается в программирование со всеми его свойствами: написание и отладка кода...

Один QA в поле воин? Всем привет.Меня зовут Пронин Евгений, я Senior QA Engineer. Я работал в студии ITTerritory в полноценном отделе тестирования с несколькими коллегами, также имел опыт как единственный инженер на проекте в студии Nakusi Games. Я расскажу о своем опыте и поделюсь некоторыми н...

[Перевод] Миф: наличие тестировщиков в Agile-команде необязательно В этой статье я постараюсь развеять один из самых распространенных мифов о разработке по Agile: «Необязательно иметь в команде тестировщиков. Разработчики могут тестировать сами». Я думаю, такой подход возможен в некоторых «особых» сценариях, но в любом случае это было бы не...

[Перевод] 10 тяжёлых истин о работе программиста, про которые никто не предупреждает В прошлые выходные мне представилась возможность пообщаться с только что выпустившимися студентами. Сейчас они ищут свою первую работу в разработке ПО. В разговоре с ними я понял, что они довольно ошибочно воспринимают эту работу.Причина этого в том, что реальность для этих ...

Эволюция оценки программиста на интервью Я более десяти лет жизни писал код в одной российской компании и активно собеседовал-нанимал людей. За это время успел пообщался с четырьмя сотнями кандидатов. На моих интервью было все – от алгоритмических задач до разговоров о «жизни». Но форма вторична – я рассматриваю ин...

Обкатка альфа-теста и обновления на Капибаре Сегодня у нас вышел второй официальный пост о прогрессе в разработке уже на самом сайтеПродолжу рассказывать о развитии Капибары, опенсорсном проекте, цели которого воспроизвести лучшее что было на пикабу и не наступить на их же "грабли". Первая часть здесь: https://habr.com...

Как провести PI-планирование на 100+ человек: от глобальных целей до точечных задач Когда над созданием продуктов работает множество команд (в нашем случае 16) возникают сложности в их синхронизации. Это приводит к задержкам поставки и неудовлетворенности заказчика. Решить проблему можно с помощью планирования, на котором владельцы бизнеса и все команды опр...

CI/CD в каждый дом: сборочный цех базовых docker-образов Привет, Хабр.Последнее время DevOps и CI/CD де-факто стали повсеместным стандартом независимо от размера команды, в интернетах хватает статей, почему это важно, в чём собственно идея, полезных практик и других материалов. Я же решил подойти с несколько другой стороны и макси...

Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть зарубежные игры, созданные в одиночку и заработавшие миллионы – о них на Хабре уже п...

Best free software: какой софт мы использовали 15 лет назад (часть 2) Продолжаем рассказывать про подборку лучшего ПО на разные случаи жизни по версии журнала PC Magazine за февраль 2007 года. Мы с удовольствием почитали комментарии к первой части этой статьи и вспомнили немало приложений, которые до сих пор служат верой и правдой. Как и обеща...

Библиотека libopencm3: Быстрый старт (Часть 3). Работа с USART, прерываниями, I2C и таймерами Часть 1. Настройка окружения для работы с libopencm3Часть 2. Работа с GPIO, SPI, отладка проекта при помощи GDBЧасть 3. Работа с USART, прерываниями, I2C и таймерамиДанная статья является заключительной в цикле, посвященном быстрому старту разработки под STM32 при помощи lib...

LLM в разработке ПО — мнение Данная заметка написана по итогам опыта нескольких месяцев использования ChatGPT и Github Copilot в связке c Visual Studio Code для разработки ПО в достаточно крупной компании. Опыт оказался весьма интересным. Читать далее

Официальные сервера Ark: Survival Evolved отключили из-за выпуска Ark: Survival Ascended Сервера Ark: Survival Evolved официально отключили в полночь по Гринвичу 30 сентября (3 часа ночи по МСК, 1 октября). Разработчики сделали «снимок» всех сохранений игроков и в четверг — 5 октября — выложат их для скачивания. Издание Rock Paper Shotgun уточняет, что все предм...

Mazda создала целую команду для разработки роторных двигателей Компания Mazda создала  инженерную команду, специализирующуюся на разработке роторных двигателей. Глава компании, Кацухиро Моро, заявил, что решение было принято после того, как концепт Iconic SP был очень тепло встречен публикой, поэтому он может стать серийным пр...

Релиз Witch Cry 2: The Red Hood на смартфоны — реклама повсюду Игры от студии Keplerians распространяются бесплатно, и зачастую в них надо смотреть рекламу, чтобы получить подсказку при решении головоломки или если вы не хотите проходить уровень заново. Новая мобильная игра Witch Cry 2: The Red Hood выходит на следующий уровень — вам по...

Видеокарта MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G (8 ГБ): высокоэффективный и очень тихий кулер, компактный дизайн с минимальной, но красивой подсветкой MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G (8 ГБ) — весьма интересное решение из среднебюджетного сегмента. Еще 3-4 месяца назад стоимость подобных карт не выдерживала никакой критики, но теперь она опустилась до вполне адекватного уровня в соответствии с возможностями ускорителя. Пла...

CatBoost Добрый день, уважаемые читатели Хабра! CatBoost – алгоритм, разработанный специалистами из Yandex, представляет собой нечто большее, чем просто ещё один инструмент в арсенале данных науки. CatBoost – это гармоничное сочетание инноваций и эффективности, особенно когда дело до...

Технология AMD FSR 3 уже доступна в игре Starship Troopers Компания AMD внедрила свою технологию FSR 3 в игру Starship Troopers: Extermination, которая представляет собой кооперативный шутер от первого лица.

Новые детали о разработке ремейка Silent Hill 2 от студии Bloober Team Сегодня — 27 ноября — польская студия Bloober Team опубликовала обращение к фанатам серии Silent Hill с новой информацией о ходе разработки ремейка Silent Hill 2. По словам членов команды, Bloober Team вместе с Konami «усердно работают, чтобы ремейк достиг высочайшего качест...

Tenis: как загнать все мячи на один корт, или Как мы решились на создание своего алерт менеджера Мы в Ivinco помогаем нашим клиентам строить, развивать и поддерживать инфраструктуру. C некоторыми из них мы работаем уже более 10 лет, с другими только начинаем. Все это естественным образом предполагает, во-первых, гетерогенную среду для работы и, во-вторых, соседство лега...

Как цели ведут команды к успеху Сегодня я расскажу вам о целях проекта и целях встреч, почему важно уделять этому пристальное внимание и возвращать команду к целям на ваших встречах.Но прежде чем приступить к основной теме, хочу задать вам один вопрос: как часто вы присутствуете на встрече, совещании, прод...

Виртуальная реальность из 90-х возвращается: появился эмулятор Virtual Boy для Nintendo 3DS. Как игры выглядят сейчас? В 1993 году компания Nintendo начала разработку устройства виртуальной реальности, которое позже получило название Virtual Boy. Планировалась полноценная портативная VR-система, которая позволяет отслеживать движение головы игрока. Да и игр собирались сделать немало. К сожал...

Аниме-RPG Black Clover M заняла 1 место среди ролевых игр — в Google Play высокие оценки Мобильная игра Black Clover M вышла на iOS и Android почти по всему миру, кроме РФ. Проект добрался до топ-1 App Store среди RPG, а в Google Play его скачали более 1 млн раз с оценкой 4,6 звезды из 5. И это несмотря на то, что для игры проходила предзагрузка, из-за которой м...

Почтовый сервер с нуля. Часть первая Очень часто на этапе стажировки новых сотрудников мы в нашей компании сталкиваемся с типичными простыми ошибками, непониманием работы DNS и почты. При этом обучение новых сотрудников по этой теме — достаточно длительный и сложный процесс, так как сами вопросы требуют построе...

Проект «Селенит». Часть 5: Контроллер, встроенное ПО и квадратурный модулятор Аппаратура SDR (Software-defined Radio), как и следует из названия, представляет собой программно-аппаратный комплекс. В предыдущих частях цикла были рассмотрены преимущественно аппаратные решения радиотракта трансивера Selenite Lite. В большей части данной публикации будет...

[Перевод] Советы разработчика с 8-летним опытом работы Привет! Меня зовут Бенуа, я работаю разработчиком программного обеспечения последние 8 лет. В своей предыдущей компании я проработал 7,5 лет, а в начале 2022 года перешел в новую.Эта статья написана в результате недавнего самоанализа о том, что мне стоило начать делать в сво...

SVG-виджеты для tcl/tk. Часть I Начать статью хочу с цитаты из слов Брайана Кернигана,которую мне посчастливилось найти:Tcl/Tk придает работе магическую продуктивность, за несколько часов можно достигнуть тех же результатов, что за дни или недели при разработке на C или C++... Tk весьма эффективен для боль...

Teeny Tiny Trains — новая мобильная игра по типу Railbound Teeny Tiny Trains вышла на iOS и Android 27 марта 2024 года. В этой игре надо выстраивать миниатюрную железную империю, по которой катятся поезда разных цветов и в разные места назначения. В этом плане игру можно сравнить с Railbound, которая заработала свою долю популярност...

Основы тестирования в Go: mock-объекты, fuzzing и property-based testing Привет, Хабр!Golang как ЯП очень хорош для разработки высокопроизводительных приложений. В любом проекте наступает момент, когда нужно проверить, насколько хорошо все работает на самом деле, это можно сделать с помощью тестирования.Тестирование в Go можно выполнять с помощью...

Во что поиграть? – Command & Conquer Tiberian Sun Олдфаги на месте? Предлагаю окунуться в 1999 год и вспомнить с помощью фанатского ремастера о такой отличной игре, как Command & Conquer Tiberian Sun! Она была одной из моих первых игр на ПК, поэтому не удивительно, что ей отведено особое место в сердце. Игру хвалят за о...

Тебе нужна своя стратегия Каждый человек мечтает о лучшей жизни, но не многие "приземляют" свои желания и цели на конкретные задачи сегодняшнего дня.В этой статье я хочу поделиться инструментами, которые использую сам, для того, чтобы каждая задача сегодня приближала меня к глобальным целям в рамках ...

Настраиваем серверные платформы с помощью PowerShell-модуля: от проверки конфигурации до монтирования образа Привет! Меня зовут Константин, я ведущий инженер по разработке ПО в компании YADRO. Разрабатываю инструменты сопровождения оборудования, которое мы производим, в том числе серверов линейки VEGMAN. Один из таких инструментов — специальный модуль для PowerShell, кото...

Войти в ИТ после 45-ти: личный опыт смены профессии Привет, Хабр! Меня зовут Базянова Зиля, я работаю ведущим инженером Блока обеспечения и контроля качества выпуска изменений ПО в РСХБ-Интех. В статье хочу затронуть вопрос касательно смены профессии в возрасте 45+ и поделиться своей историей. Читать далее

Игра Dormant Manor предлагает восстановить замок и познакомиться с вампиром Мобильный проект Dormant Manor вошёл в стадию пробного запуска на Android. Скачать клиент игры можно через Google Play США. В нём нужно играть за девушку, которая отправляется в замок, который надо восстановить изнутри и снаружи, а параллельно — раскрыть его секреты. Для в...

Как организовать спринт так, чтобы команда не выгорала Работа проджект-менеджера со стороны может показаться понятной и давно описанной в книгах. В то же время нам приходится работать не только и не столько с проектами, сколько с людьми. И вот тут возникает очень много вещей, которые зависят больше от так называемых soft-скиллов...

Как загружать классы в Java 8 и Java 9+? Привет, Хабр! Я разработчик в Институте Системного Программирования РАН, занимаюсь разработкой статического анализатора Svace. Недавно я столкнулся с задачей самостоятельной загрузки классов в JVM, что оказалось непросто, потому что в проекте мы используем модули Java.Модули...

Автоматизация тестирования специфических сценариев В этой заметке я поделюсь опытом автоматизации тестирования специфичных сквозных (E2E) сценариев, с которыми мне пришлось столкнуться.Для успешного решения этой задачи, я нарушил один из важных принципов тестирования - делай тесты независимыми. Далее я покажу, почему я так п...

[Перевод] От теории к практике: создаём веб-приложение для решения задачи коммивояжёра В таких сферах, как исследование операций (Operations Research) и наука о данных (Data Science) чрезвычайно актуально сближение теории и её практического применения в виде программных проектов. Теоретические выкладки формируют базу программ для оптим...

Практика замены MS Office: 4 ситуации, когда это невозможно…но вполне получается Привет! На связи Саша Безноздрев, ведущий инженер-разработчик К2Тех. Тематика замены продуктов Microsoft для корпоративных пользователей лежит сегодня на поверхности. Действительно, как быть, если вендор планирует аннулировать все подписки и отключить все, до чего сможет дот...

Хороший ретрай, плохой ретрай, или История одного падения Порой простое и очевидное решение может потянуть за собой хвост проблем в будущем. Например, добавление ретраев.Меня зовут Денис Исаев, и я работаю в Яндекс Go. Сегодня я поделюсь опытом решения проблем с отказоустойчивостью из-за ретраев. Основано на реальных инцидентах в с...

Обработка результатов статистических наблюдений с помощью толерантных интервалов Здравствуйте, уважаемые читатели!В статье хочу поделиться личным опытом использования толерантных интервалов для обработки результатов статистических наблюдений, привести некоторые примеры и дать краткое описание процедуры расчета с реализацией на языке Python. Может быть, к...

[Перевод] Оценка заявки в YC на примере CommandBar Мы успешно попали в батч S20 акселератора Y Combinator с проектом CommandBar, хотя сами в то время продолжали работать над другим стартапом под названием CodePost. Нам одинаково нравились оба проекта и мы решили пусть YC определит какой проект лучше. "Если проект попал в YC,...

Игра Crime Capital берёт вдохновение у первых частей Grand Theft Auto 29 марта мобильная игра Crime Capital вышла в App Store. Также доступна ранняя версия в Google Play. Это проект, который с первых кадров напоминает первые версии Grand Theft Auto с видом сверху. Но так как это мобильный проект и более бюджетный, вместо открытых локаций надо ...

Во что поиграть? — Heroes of Might and Magic IV Сейчас третья часть Героев находится в тренде. Удивительно, но игра 1999 года дорабатывается фанатами, выходят новые неофициальные дополнения, по ней проводятся турниры, а трансляции по игре на твиче и других площадках пользуются большой популярностью. Но что если мы вспом...

Благодаря инструментам RTX Remix от Nvidia, моддеры сумеют обновить большое количества старых игр В настоящий момент мододелы смогут улучшить игры DX8 и DX9, но позднее будут доступны и более свежие проекты

Ностальгические игры: Star Wars Knights of the Old Republic Представьте, вы в начале нулевых. Уже успели отгреметь Baldur’s Gate и её продолжение, компания BioWare недавно выпустила Neverwinter Nights и проект за проектом вписывает себя в историю игровой индустрии, как одна из самых знаковых студий. Они, как и Blizzard, являются ма...

Библиотека на Go для работы с RuStore API Привет, Хабр!Меня зовут Энрике, и я работаю Go-разработчиком в RuStore. Сегодня хочу рассказать про библиотеку на Go для комфортной работы с API магазина приложений RuStore. Иногда авторизация через API и получение JWE-токена занимают больше времени, чем хотелось бы. С ...

ВРМ. Смарт-инструменты «Таблица -> Схема» для формализации бизнес-процессов. Рестайлинг ARIS SmartDesign Ставится задача повторить доселе непревзойдённый ARIS SmartDesign, который по табличному представлению процесса автоматически рисует схему процесса (структуры чего-либо). Схемы процессов желательно строить в нескольких процессных нотациях (EPC, VAD и т.п.). ARIS SmartDesign ...

Практический гайд по процессам и потокам (и не только) в Python За то время что я занимаюсь менторством я заметил, что большинство вопросов новичков связаны с темами: конкурентность, параллелизм, асинхронность. Подобные вопросы часто задают на собеседованиях, в работе эти знания позволяют писать более эффективные и производительные систе...

10 редких и очень полезных программ, которые я использую на ПК с Windows 10 уже много лет. Часть 4 У всех опытных пользователей ПК есть папка с полезными утилитами, которые собираются годами и заметно облегчают игры и работу на ПК. Продолжаю рассказ о своей подборке программ.

Нестандартное решение для бесконечно рвущегося кабеля наушников для ПК Доброго времени суток хабравчане, сегодня хочу поделиться с вами нестандартным решением проблемы рвущегося кабеля наушников ПК. Читать далее

Кем работать в IT в 2024: ведущий разработчик 1С Рубрика «Кем работать в IT» — это интервью с представителями IT-профессий, в которых специалисты рассказывают о тонкостях своей работы: плюсах, минусах, подводных камнях и заработной плате. Мы надеемся, что джунам и стажёрам она поможет больше узнать о том, что их ожидает на...

Kingdom Civil War это мобильная игра в серии Kingdom Under Fire Kingdom Civil War — мобильная игра про коллекционирование средневековых героев. Они сражаются в группе против монстров. Китайские разработчики заявляют, что Kingdom Civil War это часть серии Kingdom Under Fire, которая доступна на ПК с 2004 года. Разработчики Kingdom Civil ...

OpenConnect: недетектируемый VPN, который вам понравится Я уже написал здесь много статей на тему прокси-протоколов и прокси-клиентов, которые очень сложно детектировать и заблокировать, и которые используют пользователи в Китае, Иране, Ираке, Туркменистане, и теперь вот в России (мы здесь в отличной компании, правда?). Но довольн...

Криптобосс казино онлайн: Откройте для себя захватывающий мир азартных развлечений В мире онлайн-казино существует множество платформ, предлагающих игрокам различные услуги и азартные развлечения. Однако, среди этого многообразия, Криптобосс казино занимает особое место благодаря своим уникальным особенностям и привлекательным предложениям. Привлекательнос...

Кто победил в студенческом хакатоне InnoGlobalHack? Недавно завершился хакатон InnoGlobalHack для студентов 3-4 курсов, организованный VK Education и Университетом Иннополис. Друг с другом соревновались 46 команд из 15 городов, которые пробовали свои силы в решении задач, направленных на увеличение эффективности разработки ПО...

Потоковая обработка данных: анализ альтернативных решений Всем привет! Я Алексей Пономаревский, разработчик решений для платформ сбора и обработки больших данных.Два года назад мы в ITSumma создали решение для потоковой обработки данных с помощью Apache Spark и базы данных Greenplum — spark-greenplum-connector. Это многофункциональ...

Как эффективно самостоятельно изучать английский язык Читатели Хабра, категорически вас приветствую! В этой статье я хочу поделиться с вами моделью эффективного изучения английского языка, которую я постарался сформировать исходя из своего n-летнего опыта его изучения.Расскажу вам насколько это актуально, с чего начать, какие р...

Борьба с энтропией в e-com. Как поддерживать актуальными данные о товарах в вечно меняющемся мире Всё течёт, всё изменяется. Особенно информация — она очень быстро устаревает. В e-com неактуальные данные о товарах могут сильно подпортить клиентский опыт. Если удовлетворенность пользователей — важный фокус вашей работы, мне есть чем поделиться :)Всем привет! Я Г...

Студия разработчиков "Outcast - A New Beginning" поделилась информацией об игре Студия разработчиков "Outcast - A New Beginning" поделилась информацией о механике открытого мира своей игры

Самые ностальгические мобильные игры. Часть 2: от Java до первых смартфонов и Angry Birds Мобильные игры — неотъемлемое явление современной жизни. Однако их история насчитывает лишь четверть века. В прошлой части мы рассказали о появлении первых мобильных игр и первых хитов из их числа: «змейке» от Nokia и некоторых других. Теперь пришла пора рассказать о том, к...

Инсайдер Kurakasis: «NetEase делает Marvel Rivals для смартфонов и других платформ» В соцсети X инсайдер Kurakasis сообщил, что NetEase Games работает над кроссплатформенной игрой Marvel Rivals. Пока что официального анонса нет, но подобный инсайд уже был в январе этого года. Релиз игры состоится на PC, смартфоны и консоли. Анонс Marvel Rivals состоится в...

Как мы запустили курс практической разработки в НГУ Привет, Хабр. На связи Денис Былинин, системный архитектор из финансового маркетплейса Сравни. Сегодня хочу поделиться подробностями запуска курса по практической разработке для студентов мехмата Новосибирского Государственного Университета, где я выступал в роли составителя...

Hippotable — анализ данных прямо в браузере Сегодня я расскажу про hippotable — удобный инструмент для анализа данных. Мне часто нужно поковыряться в датасете среднего размера (1–100 Мб), чтобы ответить на довольно простые вопросы. Ни один из существующих инструментов (bash, google sheets, jupyter + pandas) не показал...

Почему множество ИТ-проектов проваливаются? Почему множество ИТ‑проектов проваливаются?Для людей, кто не имел опыта работы с ИТ‑проектами всё кажется достаточно банально — обсудили объем работ, заплатили, получили проект. Однако в реальности всё происходит не так. Читать далее

Как поддерживать себя в кибербезопасной форме: инструкция по самообразованию в IT на примере ИБ Привет, Хабр! Меня зовут Роман Панин, я начал свой путь в ИТ с фронтенда около 10 лет назад. Затем я перешёл в кибербез и успел построить его в нескольких сферах – от нефтянки и финтеха до телекома. А ещё исследовал массу способов получения новых знаний и укрепления твердых ...

Нодовая архитектура на Unity Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье я хотел бы поделиться кастомной архитектурой, которую сделал в процессе разработки своей RTS игры.Скажу сразу: что основные концепции и принципы уже используются в различных DI фреймворках, таких как Zenject & VContain...

Как я осваивал Jetpack Compose Привет, я Михаил Селезнев, андроид-разработчик в компании 1221Systems. Поделюсь своими впечатлениями о Compose — будет интересно коллегам, которые думают о переходе на него. Расскажу, в чем были сложности и что помогло мне быстрее разобраться.Пару слов о моем бэкграунде: я в...

Игры, похожие на Starfield Starfield — новая большая игра от Bethesda и Microsoft, которая разделила игроков на два лагеря. Первый считает ее лучшей игрой студии и одним из самых мощных релизов для Xbox. Другая же осталась разочарована тем, насколько многие потенциально интересные идеи «Fallout в косм...

Геймдиректор Dead by Daylight, Мэтью Коут, поможет Tencent с ассиметричным режимом в Party Stars Инсайдер @CeloZaga сообщил, что Tencent и геймдиректор Dead by Daylight — Мэтью Коут — достигли соглашения по поводу режима Big Bad Hunt в Party Stars. Мэтью поможет китайской компании с дизайном геймплея и его оптимизации конкретно для Big Bad Hunt, так как он схож с такими...

Разработка производительного распознавателя автономеров для edge-устройств «Мы всего лишь хотели пофиксить баги в своем продукте, а психанули и создали аналог одной из библиотек» — CV-инженеры CodeInside.Итак, в созданной нами системе мониторинга транспортного потока Smart Traffic System доступен функционал по распознаванию номерных знаков автомоби...

Собеседование в ИТ и обучение системных аналитиков, а надо ли? В подкасте хочу поделиться текущей ситуацией на рынке по найму аналитиков в ИТ. Кратко расскажу о себе, о своей первой попытке запустить обучение. Что из этого вышло, читайте ниже. Буду признателен за ваши комментарии с рекомендациями, нужно ли вообще обучать людей, или небл...

Чек-лист: технический аудит IT проекта 35 вопросов для быстрой оценки качества IT проектаПривет, дорогие читатели! Хочу поделиться с вами моим чек-листом для проверки состояния IT проекта (преимущественно web, но адаптируется и под другие). Особенно пригодится предпринимателям и управленцам, которые попали на но...

Как перезагрузиться, пройдя пешком 250 км, или каким был для меня Путь Сантьяго Всем привет! Меня зовут Катя Черных, я бизнес аналитик в Х5 Tech, работаю на продукте Ценообразование. Живу в Москве, со времён ковида работаю удалённо и большую часть дня провожу дома. Поэтому к планированию отпуска отношусь серьёзно, стараюсь уезжать подальше из своего дом...

Как в ЛАНИТ прошёл IT-мит​ап, посвященный искусственному интеллекту В этом материале мы хотим поделиться подробностями о нашем первом открытом IT‑митапе проекта «Своя Среда», который был посвящен искусственному интеллекту. На мероприятии эксперты ЛАНИТ и приглашенный спикер представили технические обзоры, кейсы, практичес...

Как прокачивать насмотренность в UX для дизайнера интерфейсов (личный опыт) Хочу поделиться своим опытом и рассказать, как я прокачиваю насмотренность в ux (не ui). Надеюсь, это кому-нибудь поможет. Читать далее →

Майнинг на кастомном асике на базе Antminer s9 Я бы хотел поделиться своим опытом майнинга на кастомном (обрезанном) асике, который косплеит игровой компьютер. Читать далее

Руководство по Next.js. 2/3 Hello world! Представляю вашему вниманию вторую часть обновленного руководства по Next.js. Первая часть На мой взгляд, Next.js — это лучший на сегодняшний день инструмент для разработки веб-приложений. Предполагается, что вы хорошо знаете JavaScript и React, а также хотя...

NFL 2K Playmakers — новая карточная игра на iOS и Android Издатель 2K Games не только анонсировал, но и выпустил мобильную игру NFL 2K Playmakers в App Store и Google Play. Разработкой занималась студия Cat Daddy Games, которая до этого работала над WWE SuperCard и NBA 2K Mobile. Если установить NFL 2K Playmakers до 7 мая, то можно...

[Перевод] Системное мышление: основополагающие концепции В этой серии статей я поделюсь ключевыми идеями и инструментами для развития системного мышления, необходимого для решения комплексных проблем и перехода к экономике замкнутого цикла. В первой части разберём шесть ключевых понятий. Читать далее

Проверка работодателя: как минимизировать риски при трудоустройстве Вы IT-специалист и решили сменить место работы. Что обычно делают в таких случаях айтишники? Ходят по собеседованиям, работают над ошибками в случае отказов — и всё по новой до тех пор, пока не будет получен подходящий оффер. Многие ли из айтишников оценивают надёжность буду...

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами. Часть 1 В данном цикле статей будет представлен процесс разработки и тестирования RTLмодулей на языке Verilog. В качестве примера будет рассмотрен целочисленный сумматор с AXI-Stream интерфейсами. Мы разберем некоторые приемы и паттерны, часто используемые при проектировании цифровы...

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2) Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказч...

Высказывания 3-х известных людей о проблемах современной разработки ПО Думаю, что после прочтения статьи Никиты Прокопова «JavaScript Bloat in 2024» (рус. «Насколько потолстел JavaScript к 2024 году?») не я один стал с пессимизмом смотреть на будущее веб-разработки. Хотя тема раздутия JavaScript не нова (одним из первых на эту проблему обратил ...

Запускаем локальный ML-процесс в облаке с помощью DataSphere Jobs В сообществе ML-инженеров и дата-сайентистов популярны инструменты с быстрой обратной связью наподобие JupyterLab — они помогают легко и без лишних обвязок проверять гипотезы или создавать прототипы. Но довольно часто бывает, что при разработке ML-пайплайна, будь то инференс...

api2app — быстрое создание графического интерфейса для API Хочу рассказать о своём небольшом проекте с открытым исходным кодом, который создал для своих нужд. Возможно, кому-то он тоже будет полезен или найдутся люди, желающие помочь в его развитии.При помощи api2app можно быстро создать графический интерфейс для API. Его можно испо...

Книга «Разработка приложений на базе GPT-4 и ChatGPT» Привет, Хаброжители! Эта небольшая книга представляет собой подробное руководство для разработчиков на Python, желающих научиться создавать приложения с использованием больших языковых моделей. Авторы расскажут об основных возможностях и преимуществах GPT-4 и ChatGPT, а та...

Apple Car мог получить ультра-производительный чип В сети продолжает появляться информация о яблочном автомобиле, разработка которого недавно была свернута. Ранее сообщалось, что Apple вложила в этот проект более 10 миллиардов долларов. Изначально компания хотела создать высокотехнологичный электрокар, которым можно было бы ...

Релиз ASTRA: Knights of Veda — ПК-геймеры критикуют, мобильные геймеры любят Издатель HYBE IM выпустил игру ASTRA: Knights of Veda в App Store, Google Play и Steam. В первом маркете у неё топ-102 место среди RPG, во втором у неё более 500,000 скачиваний и оценка 5 из 5, а в третьем — в основном отрицательные отзывы. Больше всего игрокам на ПК не по...

Яндекс, Банк России и Louis Vuitton: 7 компаний, которые неожиданно для всех выпустили успешные мобильные игры На рынке мобильных игр неожиданность часто становится ключом к успеху и популярности. Особенно когда за тайтлами стоит компания, которая до этого никогда не выпускала подобные проекты. В посте — несколько примеров брендов, сумевших привнести нечто новое в индустрию и выпусти...

Компьютерное зрение сквозь года Как-то я столкнулся с довольно тривиальной, но новой для себя задачей - оптического распознавания символов (OCR). Так сложилось, что готовые инструменты (типа tesseract-ocr) мне не подошли, поэтому пришлось изобретать велосипед. Но к этому процессу я решил подойти со всей от...

Долгожданная The Day Before выйдет в ранний доступ через 7 часов Сегодня в ранний доступ выйдет долгожданное зомби-выживание от якутской студии Fntastic, которое уже давно держится на вершине самых ожидаемых игр в Steam — The Day Before. Разработка игры заняла пять лет и была постоянно связана с трудностями и проблемами: то кадры в трейле...

Во что поиграть? — Fallout Tactics Brotherhood of Steel Подобно Heroes of Might and Magic IV, о которой я писал в начале этой недели, Fallout Tactics Brotherhood of Steel, несмотря на попытки привнести в серию что-то новое и как-то разнообразить игровой процесс, оказалась провалом. Фанаты восприняли очередную часть любимой игры в...

Домашний сервер GameDev разработчика. Где найти железо? Всем привет, меня зовут Иван, я программист C++ в области GameDev'а и в момент написания статьи специализируюсь на Unreal Engine.Тема домашних серверов, конечно, не нова, но у всех есть свои требования и подход к решению этой задачи. Вот и я после успешного запуска подобного...

Как выжить на первом испытательном сроке в IT и не только Всем привет! Меня зовут Артём Харченков, и я руководитель подразделения разработки программных продуктов в компании Crosstech Solutions Group. Сегодня я расскажу, как успешно пройти свой первый испытательный срок, что нужно делать обязательно и чего лучше не делать. Для...

Опечатки, нулевые указатели и коварный таб: 33 фрагмента в библиотеке GTK GTK – популярный фреймворк с открытым исходным кодом для создания графических интерфейсов, который интересно проверять с помощью анализатора PVS-Studio. Тем более, что предыдущую проверку мы делали около 3 лет назад, а значит, наверняка найдём в нём новые ошибки. Очень не х...

Точка доступа Wi-Fi из камеры видеонаблюдения на OpenIPC Пару десятков лет назад меня впечатлила новость, что какая-то корпорация смогла использовать настолько крутые технологии, что впихнули веб-сервер в коннектор RJ45. Для чего это нужно было уже и не вспомню, но сейчас, ковыряясь со своими камерами видеонаблюдения, меня осени...

Руководство по Next.js. 3/3 Hello world! Представляю вашему вниманию третью и заключительную часть обновленного руководства по Next.js. Первая часть Вторая часть На мой взгляд, Next.js — это лучший на сегодняшний день инструмент для разработки веб-приложений. Предполагается, что вы хорошо знаете Ja...

Игра "Мальчик-репка грабит банк" выходит на PC и консолях В процессе игры игроку предстоит захватывать заложников, красть ценности, сражаться с пушистиками и использовать уникальные инструменты

Топ-3 причины, почему вы должны использовать Copilot Всем привет! Меня зовут Анатолий Барцев, я frontend-разработчик в команде Модерации Циан. Я решил протестировать Copilot, чтобы оценить, полезен ли он для реальной разработки. В статье расскажу, какие выделил для себя плюсы использования, а также покажу, как GitHub Copilot п...

Как мы решали задачу оптимизации доставки грузов с использованием численных методов на примере метода имитации отжига В статье хотим поделиться своим опытом реализации алгоритма решения задачи маршрутизации на основе метода имитации отжига в Norbit CDS – умной системе управления доставкой. Проанализировав материалы, можно обнаружить различные предлагаемые способы решения VRP-задач (Veh...

Как мы запускали серьезный проект в Telegram В этом цикле статей я подробно расскажу о процессе создания моего нетривиального телеграм-бота World for Life Bot. Этот бот представляет собой уникальный инструмент, который предоставляет обширную статистику о стоимости жизни в разных уголках мира, помогая пользователям оцен...

Как показать номер версии на экране загру… Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, и я 3 года работаю Android/iOS разработчиком. Написал с нуля приложение для фитнес-клубов (Google Play/App Store — если интересно, код под NDA, его не могу показать) и дорабатываю малоизвестный банк. За это время накопилось много интерес...

Sega: история успеха на аркадном рынке (часть 1) Сейчас Sega известна любому геймеру. А уже в далёкие восьмидесятые японская корпорация была одной из самых крупных компаний, создававших инновационные тайтлы. Без того, что создала Sega тогда на аркадном рынке, не было бы и развития как этого самого рынка, так и развития иг...

Snapdragon X Elite против лучшей игры 2023 года. На ноутбуке с такой платформой запустили Baldur's Gate 3 Как мы уже знаем, ноутбуки на основе SoC Snapdragon X Elite будут лишены дискретных видеокарт, но смогут запускать большинство игр. Теперь же у нас есть первый пример, позволяющий хоть как-то оценить производительность.  На одной из демонстраций ноутбук с SoC Snap...

Как мы упростили внедрение роботов в банке Я роботизатор, который занимается автоматизацией рутинных задач в банке. Чтобы справиться с потоком таких задач, мы начали использовать технологию RPA (robotic process automation), которая имитирует действия человека на уровне пользовательского интерфейса. Внедрение RPA в...

BadUSB: Эксперименты с Arduino и Flipper Zero Часть 1. ArduinoЕсли верить Википедии, BadUSB — класс хакерских атак, основанный на уязвимости USB устройств. Благодаря отсутствию защиты от перепрошивки в некоторых USB‑устройствах, злоумышленник может видоизменить или полностью заменить оригинальну...

fido2-token как инструмент администрирования MFA токенов Всем привет! Хочу рассказать о практическом применении такой утилиты как fido2-token. Утилита создана для поиска и управления токенами работающими со стандартом FIDO2. В русскоязычном сегменте не нашел публикаций на эту тему, поэтому опишу свой опыт её использования. Не буду...

Agile не поможет. Ищем решения острых проблем в разработке ПО Scrum, Kanban и другие «‎эталонные» методы ведения проектов далеко не идеальны и многое упускают. Поэтому они редко применяются в чистом виде: как правило, проджекты меняют эти практики под себя. При этом легко сломать то, что работает, ничего не исправить и испортить жизнь ...

Как мы с помощью Midjourney визуализировали понятия из мира ИТ на картах «‎Имиджинариума» Всем привет! Хочу поделиться необычным кейсом из моей практики – созданием иллюстраций для игровых карточек «‎Имиджинариума» с использованием нейросети Midjourney. Наша команда визуализировала выражения и понятия из мира ИТ. Мы представили, как может выглядеть на карточках н...

Фэнтези и бизнес-показатели: как и во что менеджеры играют на работе — Я тебе за что плачу? За то, чтобы ты играл на рабочем месте!?— Да.— Действительно…Продолжай.Люди играли, играют и будут играть. Но почему бы не играть с пользой и вместо «Танки Онлайн» приносить результат банку, а себе — денежку? Никаких причин отказываться от такой и...

Python и чистая архитектура… Всем привет! Сегодня я хочу поделиться своими опытом разработки на различных языках программирования и размышлениями касаемо проектирования серверных приложений. Речь пойдет про много обсуждаемую в последнее время чистую архитектуру в рамках языка python. Казалось бы, по зав...

[Перевод] Создание эмулятора игр MS-DOS в Kubernetes В этой статье мы разберёмся, как можно интегрировать JavaScript-библиотеку js-dos в собственное решение Kubernetes, что позволит нам предоставлять доступ к играм MS-DOS в виде сервисов Kubernetes и запускать их в браузере. Кроме того, по ходу статьи я дам советы и рекоменд...

Как провести анкетирование клиентов Когда каждый клиентский отзыв может стать решающим фактором для развития продукта или услуги, анкетирование выступает не просто как инструмент сбора информации, но как стратегическое преимущество для любого бизнеса. Оно позволяет не только узнать мнение клиентов о текущем пр...

VR-тур на A-Frame + React Всем привет! Меня зовут Егор Молчанов, я разработчик в команде CRM для менеджеров ипотечного кредитования в компании Домклик. Хочу поделиться своим опытом создания VR‑тура с помощью фреймворка A‑Frame и библиотеки React. Для этого написал свой неболь...

Выбор технологического стека: общие советы Что такое технологический стек? В ракурсе конкретного кейса разработки — это набор технологий, используемых вместе для создания продукта, будь то веб-сайт, программа для ПК, мобильное приложение или что-либо еще. Понятие технологического стека может трактоваться шире и ...

Как я использовал тематическое разделение доступа для создания веб-приложения В этой статье я хочу поделиться своим опытом использования тематического разделения доступа (ТРД) для создания веб-приложения, которое позволяет пользователям обмениваться сообщениями по разным темам. ТРД — это метод управления доступом, при котором права доступа субъектов с...

Volvo ЕМ90 – электроминивэн, который сравнялся с бизнес-джетами в роскоши При его разработке производитель в первую очередь поставил перед собой цель добиться максимального комфорта как для водителя, так и для всех пассажиров, применив несколько интересных решений

Для RoboHero Mobile проходит ОБТ на iOS и Android Игра RoboHero Mobile появилась в App Store и Google Play — 7 мая для проекта официально начался открытый бета-тест. Об этом разработчики заявили в соцсети X. Проект позиционируют как пошаговую стратегическую игру, в которой надо выбивать новых меха-роботов, прокачивать их и ...

Как избавиться от многих проблем с Windows, играми и софтом на ПК в 2023 году — мой опыт Все мы хотим, чтобы Windows не глючил, игры не вылетали, а вирусы не попадали на наш ПК. Добиться этого довольно просто и сегодня я расскажу, как настроил свой ПК на стабильную и безотказную работу.

Откуда брать идеи для пет-проектов Очень часто при создании пет проекта для обучения я сталкивался с проблемой идеи. Откуда их брать? Постарался собрать весь пак, откуда можно брать идеи для реализации пет проектов. А также где можно проверить свои навыки, самостоятельно изучая новые инструменты и фреймворки....

Как спектральный анализ улучшает оценку задач и снижает стресс в команде разработки Привет! Меня зовут Илья, я руководитель команды индивидуальных интеграций CDEK. В рамках этой статьи хочу поговорить о спектральном анализе — инструменте для аналитики и прогнозирования задач команд разработки. По итогу мы с вами разберемся, ког...

Уязвимости на GitHub: в библиотеке Ruby, которую скачали 250 000 раз, модулях для электронных замков и популярных играх В конце марта в блоге GitHub вышла статья, как защищаться от уязвимостей типа RepoJacking. В первых строчках автор советовал использовать пакетные менеджеры типа NPM и PyPI, чтобы киберугроза этого вида «не угрожала пользователю напрямую». Можно было бы вздохнуть с облегчени...

Docker — не то, чем кажется Привет, Хабр! Меня зовут Матвей Мочалов, я — компьютерный инженер и один из авторов корпоративного блога cdnnow! Мы с вами познакомились в этом посте про историю DRM для видеоконтента. Сегодня я хочу поговорить с вами про Docker, а точнее про то, о чём многие забывают: разли...

Как мы решали вопрос многоязычности в боте Русский или English? Что для бота хорошо, то разработчику работа :)ВведениеВ этой статье я поделюсь своим опытом реализации многоязычности в телеграм-боте, World for Life Bot расскажу о принципах выбора языков, которыми я руководствовался, технических аспектах реализации и ...

Запускаем кодек OPUS на микроконтроллере Исходные данные – есть контроллер STM32 с очень ограниченной памятью, а мы хотим записывать на нем звук. Допустим, что примеров с подключением выбранного нами микрофона гора и маленькая тележка. В итоге имеем контроллер, который умеет выдавать нам WAV-подобный сигнал. Хотел...

Коридоры не рассказывают сказки Около года назад я подарил сыну Steam Deck, как оказалось консоль подходит не только для забегов в Fortnite, но и для старых добрых хитов, которые не удавалось пройти в момент выхода. Первый Bioshock - одна из моих любимых игр, достаточно старая, чтобы показать, что принципы...

Naughty Dog заявила, что The Last of Us Online отменена — работа продолжена не будет Студия Naughty Dog после долгой разработки приняла решение отказаться от проекта The Last of Us Online — вероятно, навсегда. Изначально игра задумывалась, как режим Factions для The Last of Us: Part II, но в 2019 году разработчики решились замахнуться на полноценный мультипл...

Разработка real-time приложений с Python и WebSocket Real-time приложения, как следует из названия, предоставляют мгновенный обмен данных и информации между сервером и клиентом. Они встречаются повсеместно в различных сферах, начиная от социальных сетей и мессенджеров, и заканчивая финансовыми торговыми платформами, мониторинг...

В Японии сделают мобильную игру по аниме «Невероятные приключения ДжоДжо» Игровая студия Gumi Co. хоть и работает по большей части на внутренний японский рынок, но мобильным геймерам она может быть всё равно известна по двум играм — Final Fantasy Brave Exvius и War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius. Но если над этими проектами студия Gumi...

Эволюция разработки под Android Отправной точкой истории разработки Android считается начало 2000-х, когда Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс, Крис Уайт основывают Android Inc. Уже в 2005 Google выкупает их, а в 2008 запускает свою ОС — Android. Первым смартфоном на её базе стал HTC Dream. Так началась ...

Обзор популярных файловых систем в системах виртуализации. Часть 1: ZFS Количество файловых систем во всем мире определяется количеством способов организации и хранения файлов на различных устройствах. Разработчики Microsoft, Apple, Linux работают над своими файловыми системами. Они различаются между собой скоростью работы, масштабируемостью, на...

Roadmap для тех, кто собирается в DevOps Многие, кто изучает DevOps, ориентируются на Roadmap.sh. Это классный ресурс, который помогает понять, какие компетенции нужно приобрести в профессии. Но в нём очень много информации, начинающие специалисты рискуют утонуть в деталях. Мы разработали свой Roadmap на основе опы...

В поисках сокровищ: SnowRunner Уже больше полугода я не писал статьи про современные игры, от чего рубрика «В поисках сокровищ», посвященная отличным, но не столь хайповым проектам (вроде Call of Duty или Fortnite), фактически заброшена. Однако около месяца назад открыл для себя SnowRunner, который стал д...

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 2 Я продолжаю рассказывать, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить доступность интерфейсов. В своём рассказе я использую свой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Мы уже выпустили первую часть. В этой статье будет: атрибут autofocus и его нюансы, паттерн «Skip-link» и и...

«Ревизорро» в IT: тестируем суммаризацию текста в GigaChat и YandexGPT После появления на рынке API для беседы с ChatGPT 3.5 каждый второй заказчик решения на основе машинного обучения (ML) хочет внедрить у себя ИИ, который может красиво и содержательно общаться на русском языке.Меня зовут Екатерина, я IT-архитектор команды SimbirSoft, специали...

[Перевод] Введение в планировщики иерархических сетей задач (HTN) на примере. Часть 1 Будучи программистами, мы можем обнаружить себя в постоянном поиске «лучшего решения» для любых задач, с которыми мы столкнулись, будь то производительность, поддерживаемость, юзабилити и так далее. И только после того, как мы реализуем эти решения, мы понимаем некоторые нюа...

[recovery mode] Android-приложение на Compose с нуля: Часть 2 (UI) Здравствуй, дорогой читатель!В статье рассматривается поэтапная разработка дизайн-системы и UI для Android-приложения "Калькулятор", используя библиотеку Jetpack Compose. Начнём с создания проекта и закончим запуском приложения на эмуляторе.Ссылка на репозиторий Читать далее

Проект: AI Note Recorder или как я не выполнил цель на 2023 год В 2023 году одной из моих целей стало собрать команду, забрейнштормить и запустить вместе проект, набрать 100 пользователей.Я подошёл к этому серьёзно, но у меня не получилось. Этим постом я хочу прорефлексировать весь путь, почему не вышло, что сработало и что помешало.С ну...

Проблема непонимания существующего кода, или Как руководству делать не надо Бывает так, что в продуктовой IT-компании выстраивается иерархия, в которой верхние уровни работников компании совершенно не понимают как производится продукт, который компания производит и продаёт. По сути руководители знают как продать, но не знают как произвести. Для прои...

Derby Madness может потягаться с Wreckfest. В игре есть Жигули Derby Madness — мобильная игра в жанре «гонки», доступная в App Store многих стран, включая Россию, с 14 декабря 2023 года. Информации о версии на Android нет. В Derby Madness игроки участвуют в дерби против ботов и, возможно, реальных геймеров. В целом по графике и геймпле...

Заводим Яндекс Карты в Compose Multiplatform Привет! Это мой первый пост на Хабре, буду рад услышать профессиональное и не очень мнение по поводу этой статьи. Реализуем Яндекс Карты в KMP проекте с использованием Compose Multiplatform. Нестандартное решение с интерфейсом на Swift и передачей кода через DI. Читать далее

[Перевод] Лучший робот для поиска жизни может выглядеть как змея Миры с ледяными океанами, такие как Европа или Энцелад, являются одними из самых перспективных мест для поиска внеземной жизни в Солнечной системе, поскольку на них есть жидкая вода. Но чтобы определить, скрывается ли что-либо в их инопланетных океанах, нам нужно преодолеть ...

От настолки 1970-х до топовой игры 2023 года. История Baldur’s Gate Baldur’s Gate — это не только нашумевшая игра прошлого года. Это целый сеттинг, по которому изданы десятки игр и написаны десятки книг. История серии начинается с культовой настольной игры «Подземелья и драконы» середины 1970-х, продолжается в оригинальной Baldur’s Gate от B...

I2C датчик INA219 + Python + Repka Pi: измеряем ток, напряжение и мощность во встраиваемых системах управления Когда вы создаете проект промышленной установки, робота, дистанционно управляемой модели ровера или аналогичный проект с микрокомпьютером, встает задача контроля состояния систем электропитания. Вам нужно проверять напряжение на аккумуляторах, потребляемый ток и мощность....

Аналитика в игре на Godot: подключаем MyTracker Привет! Я Артем Ковардин, руководитель команды Push Service в RuStore. В этой статье я расскажу про подключение MyTracker в мобильную игру на Godot. Godot — замечательный движок для игр, но под него очень мало готовых плагинов. Особенно, плагинов для российских сервисов...

Состоялся релиз стелс-игры Strange Hill с безумными кроликами Strange Hill — мобильная игра, которая вышла на iOS и Android по всему миру, кроме России. Геймеры примут на себя роль мальчика, прячущегося в тенях и избегающего гнева безумных кроликов, патрулирующих окрестности. Strange Hill совмещает в себе несколько жанров: стелс от тр...

Автоматизируем рутину в Android разработке: плагин для создания шаблонного кода на примере создания -api -impl модулей Привет, хабр! Меня зовут Алексей, я ведущий разработчик платформенной команды и по совместительству лид архитектурной компетенции в проекте Альфа-Бизнес. Сегодня я расскажу, как можно автоматизировать повторяющуюся работу в андроид-разработке при помощи плагина для Android S...

БагБаунти с АстраЛинус или то, что нужно знать о защищённости защищённой ОС Хочу поделиться своим опытом участия в программе баг-хантинга ГК Астра (да, да - именно той, которая недавно совершила каминг‑аут IPO) на платформе BI.ZONE Bug Bounty. Читать далее

Игра в имитацию: как разрабатывать и отлаживать ПО для процессора, которого нет Разработка процессора и вообще программируемых микросхем — процесс сложный и длительный. От старта проектирования до получения первых образцов в кремнии проходит больше года. При этом ПО желательно писать и отлаживать параллельно процессу производства, чтобы оптимизировать с...

Как сделать Spark в Kubernetes простым в использовании: опыт команды VK Cloud Сегодня Spark — отраслевой стандарт среди инструментов обработки данных. Его часто используют в связке с Hadoop, однако Hadoop не очень подходит для работы в облаке. Альтернативой может быть Kubernetes, однако самостоятельно его настраивать и конфигурировать очень сложно. ...

30 лет DOOM: новый код — новые баги Сегодня первой игре из серии DOOM исполняется ровно 30 лет! Мы не могли обойти стороной это событие и в честь этого решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы. Читать далее

[Перевод] От идеи до реализации: создание игры с помощью нейросетей В эпоху быстро развивающихся технологий и искусственного интеллекта мы стоим на пороге новой эры творчества. Инструменты, такие как Midjourney, DALL•E 3 и GPT-4, предоставляют уникальные возможности для творцов различных направлений. Было решено исследовать этот потенциал, с...

Как PaaS решил проблемы стандартизации разработки сервиса одной утилитой Привет

Как мы реализовали аутентификацию трафика для MSA на базе монолита Привет, Хабр! Меня зовут Салахутдинов Дмитрий, я принципал инженер в СберМаркете. Занимаюсь развитием Ruby-платформы и масштабированием системы через декомпозицию монолита на сервисы.В статье хочу поделится опытом внедрения аутентификации на базе монолита. Это первая пробле...

О чем говорят руки. 2 место на соревновании Kaggle Приветствую всех читателей! Меня зовут Артем Топоров, и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом участия в соревновании по распознаванию жестового языка, организованном компанией Google. На этом соревновании, собравшем 1139 команд со всего мира, нам удалось занять 2 мес...

Получить частоту кадров выше 100 в игре Final Fantasy XVI можно только на высокопроизводительных ПК Продюсер Final Fantasy XVI, Наоки Йошида, поделился информацией о производительности игры на ПК

Все, что нужно знать перед сдачей ISTQB Всем привет!Сегодня хочу поделиться своим опытом сдачи ISTQB, особенностями проведения экзамена и советами для успешной подготовки.Если вы читаете эту статью, то, вероятнее всего, вы уже знаете, что обозначают эти загадочные буквы «ISTQB», зачем вообще сдавать какой-то экзам...

Как не стоит делать игры на Unity Много статей написано про хороший и плохой код, но статей с разборами проблем реального кода очень мало (за исключением багов в open source проектах), поэтому решил показать проблемы в реальной игре на Unity. Читать далее

Хакатон Demhack: успехи проектов и новый анонс В сентябре 2023 года прошёл седьмой хакатон Demhack. Тогда особенно тревожной была  ситуация с VPN, которые массово начали блокироваться в России через ТСПУ. И естественно эта тема стала центральной. Вторым значительным направлением разработки внезапно оказались инструм...

Glitch Games выпустит приключение-головоломку Recursion на iOS и Android Мобильная игра Recursion выйдет 11 марта — это указано в App Store, где проходит предрегистрация. Также для игры появилась страница в Google Play. Это будет платный проект с ценником в 349 рублей. Разработкой Recursion занимается студия Glitch Games, которая выпустила уже б...

Сборка игрового ПК на видеокарте и процессоре AMD за 75 000 рублей для любых игр в 1080р и 2К Свежая сборка начала марта для тех, кто не может себе позволить купить компьютер за 150 тысяч рублей, но хочет играть в новые игры с приличным качеством графики

Снижение выплат, отмена игр и наплевательское отношение — разработчики игр рассказали о своём опыте размещения в сервисе Apple Arcade А ещё руководство купертинской компании, судя по всему, не очень-то и любит игры.

Nvidia DLSS почти в каждой игре? Приставка Nintendo Switch 2 может не подойти противникам апскейла из-за его присутствия во многих проектах Портативной игровой приставке Nintendo Switch 2 все слухи уже очень давно приписывают платформу Nvidia с поддержкой DLSS. Согласно свежим данным, DLSS будет использоваться почти во всех играх для Switch 2.  Это не будет обязательным условием со стороны Nvidia, но D...

Управление производством игровых уровней (Часть 1) Всем привет! Сегодня хочу поделиться с вами опытом, полученным за время управления отделом по производству игрового контента, а в частности игровых уровней для кооперативного шутера. Он поможет вам не допустить некоторых ошибок в планировании, а также улучшить ваше производс...

PowerShell и его возможности в уходящем году Все привет! В уходящем году хочу оставить небольшой след про такой сильный язык программирования, как PowerShell. Вероятно, уже в следующем году, ввиду тенденции отказа от Windows систем в нашей стране, моя практика в этой области закончится, а за пару лет активности, так и ...

Видеокадры из игры стали инструментом дезинформации о конфликте Израиля и ХАМАСа Игру Arma 3 использовали для создания фейков про войну Израиля и ХАМАС

Разработчик игр Respawn Entertainment работает над прототипом нового проекта Titanfall Таким образом, хотя официальная информация о следующем проекте Respawn не раскрыта, известно, что команда разрабатывает прототип игры во вселенной Titanfall. Эта игра будет основана на собственных брендах студии, а не на лицензионных материалах

Современные женщины оценивают мужчин по наличию iPhone Об этом говорят уже не в первый раз. Ранее мы писали о том, что молодёжь стесняется использовать смартфоны на Android, хочет иметь в своём распоряжении аппараты на iOS. И вот ещё один эксперимент, который подтвердил, что iPhone сильно влияет на умы молодого поколения. Чи...

Анализ зависимостей бинарных файлов на основе ML. Заключительная часть В прошлой статье мы разобрали идею нашего компонентного анализатора и поделились результатами некоторых экспериментов, проведенных в лабораторных условиях. Результаты, полученные на маленькой части датасета в размере 3000 библиотек, вышли довольно оптимистичными. В этой стат...

Создатели CarX Drift Racing 3 рассказали больше о поломке деталей машины в этой игре Ранее разработчики CarX Drift Racing 3 уже отвечали на популярные вопросы о сюжете, открытом мире и поломках. Теперь они подробнее рассказали о последнем моменте, а также показали скриншот из игры с меню, где видно остаточную прочность деталей машины. Детали в CarX Drift Ra...

Вся информация о будущих мобильных играх PlayStation Studios Несмотря на свою приверженность к эксклюзивам, Sony и игровое подразделение PlayStation Studios не просто планируют, а уже разрабатывают мобильные игры. Давайте посмотрим, чего стоит ожидать и какая информация о них была в последние годы. Начнём с Team ASOBI, которая известн...

Топ Необходимых Bash-Команд для Разработчика [Шпаргалка] Bash - самый распространенный командный интерпретатор в UNIX-подобных системах, предоставляет возможность выполнения практически любого действия через терминал. Не все операции можно выполнить через графический интерфейс, в то время как Bash дает возможность полного контроля...

Состоялся релиз игры Merge 2 Survive: Zombie Game на смартфоны Мобильный проект Merge 2 Survive: Zombie Game выпустили 12 апреля на Android и 17 апреля на iOS. У игры средняя оценка в Google Play составляет 4.5 звезды. Геймеры отмечают приятную графику, сюжет и рисовку. Из минусов — хотя старт довольно лёгкий и выдают много кристаллов, ...

JIRA + AI = LOVE или Как Product manager-у найти друзей и перестать страдать Развитие AI-инструментов на базе современных LLM запустило в последние годы тренд на автоматизацию всего, что прибито меньше, чем на 2 гвоздя, и первыми адоптерами здесь традиционно выступает IT сообщество. Как Луи Пастер некогда ставил себе и друзьям намешанные на голой кол...

Создание и проведение опроса клиентов, пошаговая инструкция Опросы клиентов выступают не просто как инструмент сбора информации, но как мост, соединяющий компанию с её потребителями. Эта статья представляет собой всестороннее руководство по созданию и проведению эффективных опросов, начиная от формулировки целей и заканчивая анализом...

Как обучить нейросеть рисовать в стиле любого художника Прошло 3 года с момента когда я обучал StyleGAN на панельках и мне стало интересно что там сейчас с генерацией картинок. А там - ого - можно дообучить целый stable diffusion на любом стиле любого художника! Как? А вот щас расскажу Читать далее

Авторы российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы и поделились новыми деталями После вчерашнего трейлера российского MMO-шутера Pioner у комьюнити возникли вопросы, так что разработчики сразу же выкатили пост с объяснением и поделились ещё большим количеством деталей. Они уточнили, что изначально не хотели публиковать трейлер «так рано», но решили поск...

Пуш-уведомления RuStore Привет! Меня зовут Артем Ковардин, я работаю в VK и мы с командой разрабатываем Push Service RuStore и SDK для него. Если вы занимаетесь разработкой мобильных приложений и хотели бы иметь канал коммуникации с пользователями или же вам просто интересно то, как работают разраб...

10 причин не участвовать в некоторых IT-конференциях Привет! У нас тут накопился неплохой опыт в плане работы с конференциями со всех точек зрения — как организатора своих собственных событий, так и активного участия в больших регулярных IT-конференций. Собственно, им мы с вами и поделимся.Наверняка пост будут читать организат...

Typescript: лучшие практики Привет

Продуктовые команды: строим правильно Привет, Хабр!Мы хотим поделиться подходом к формированию успешной продуктовой команды. В построении и развитии продуктовой команды есть свои законы, о которых можно почитать здесь. Но знание теорем бесполезно без навыков их применения в реальном мире. Поэтому сфокусируемся н...

Techland подтвердила бесплатную раздачу сюжетного дополнения к игре Dying Light 2 Также игра получит обновленное стандартное издание, которое будет включать в себя первое сюжетное дополнение Dying Light 2 Stay Human: Bloody Ties

Перенос вашего проекта под Embox на новую плату STM32 Всем приветВ этой статье я хочу показать, насколько в Embox легко перенести существующий проект на новую платформу. За основу возьмем уже описанный ранее демонстрационный проект с ModBus и расскажем, как портировать наш проект на новую плату на примере STM32 NUCLEO-F2207ZG.В...

Tencent выпустил музыкальную игру Beats of Soul в Китае Beats of Soul — мобильная игра, доступная на iOS и Android в Китае. Для второй платформы клиент игры можно скачать через TapTap. Данный проект уже добрался до 1 места музыкального жанра App Store, а также до 2 места в том же жанре, только в TapTap; не удалось перегнать тольк...

7 причин моей гибкости. Как работают принципы ITIL Привет, меня зовут Кирилл, в СИГМЕ я работаю в департаменте решений SAP. И речь сегодня пойдет о 7 руководящих принципах ITIL, которые я хочу раскрыть на собственных примерах. Эти принципы не новы, но, как бывает с классикой, — к ней хочется возвращаться. Тем более что обозн...

Самодельные инструменты для тестирования продукта, или DIY в разработке Все мы привыкли к общепринятым инструментам для тестирования. Думаю, список есть у каждого и он постоянно пополняется. Лично мой: Postman, IntelliJ IDEA и DataGrip от JetBrains, ShareX для скриншотов и его величество DevTools. В этой статье я хотел бы отдать дань само...

«Игра 2022 года» — Elden Ring — выйдет на смартфонах? Китайская Tencent работает над таким проектом Игра Elden Ring, фанаты которой ждут выхода в этом году первого дополнения, может выйти на мобильных платформах.  фото: FromSoftware Сообщается, что китайский технологический гигант Tencent уже работает над мобильной версией игры FromSoftware. Само собой, о п...

Алгоритмы в помощь: как делегировать рутину системам ИИ Привет, Хабр! Я Виктор Соловьев, бизнес-аналитик продукта «Цифровой вагон» в Первой грузовой компании. Не так давно мы в блоге обсуждали, почему страх, что «ИИ отнимет у вас работу» — в первую очередь поп-культурный феномен. А сегодня я хочу перевести эту тему в практическую...

Рассказ о том, как "Assassin's Creed Mirage" выросла из DLC в полноценную игру Ubisoft на конференции разработчиков игр GDC поделилась информацией о процессе создания игры Assassin's Creed Mirage, которая изначально задумывалась как DLC для Assassin's Creed Valhalla

Как мы создавали дизайн-систему: опыт компании Звук Привет, Хабр! Меня зовут Мария Бажина, я Android Developer в компании Звук. Вот уже полтора года я работаю над дизайн-системой, поэтому знаю здесь каждую мелочь. И в этой статье я хочу рассказать, зачем нам нужна дизайн-система и в каком виде она существует в нашем прое...

Карты, деньги, ELK. Или как айтишник деньги считал Привет, Хабр! Вот уже 7 с половиной лет я веду учет своих личных финансов в одном из многочисленных приложений. Всё это время оно неплохо закрывало базовые потребности в моменте, но с годами захотелось глубже проанализировать свою накопленную микро-бигдату и просмотреть на к...

Обучение заработку на букмекерских вилках Обучение заработку на букмекерских вилках – это процесс обучения технике игры на букмекерских вилках, которая позволяет игрокам использовать информацию из линий разных букмекеров для получения прибыли от спортивных событий. Обучение заработку на букмекерских вилках включает...

Как сделать нейросети ассистентом SMM-менеджера: наш опыт Нейросети в маркетинге сегодня используют не только из-за высокой скорости решения задач и их относительной дешевизны по сравнению с целой командой специалистов, но и потому, что это стало модным. Логотип, нарисованный Midjourney, или презентация, написанная с помощью ChatGP...

В Саудовской Аравии хотят построить киберарену площадью 5 гектаров Цель проекта — превратить Саудовскую Аравию в мировой центр игр и киберспорта к 2030 году

Динамичное 5G Интересно наблюдать за игрой министерств, особенно учитываю то, что играют они даже не в трехмерные, но многомерные шахматы, а в игре одновременно находятся далеко не два игрока.

Создание мультиязычного вебсайта: для Китая и других регионов В этом обзоре я делюсь собственным опытом разработки многоязычных веб-сайтов на английском, китайском, русском и немецком языках.Мы будем говорить про языковые версии сайта, которые действительно будут работать в соответствующих регионах, а не сделаны автоматическим переводч...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4 В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой под PC с реализацией...

Symbiote.js VS LitElement Мотивация разработчиков библиотек и фреймворков для фронтенда может быть разной. И если вы, являясь таким разработчиком, хотите работать не “в стол” а с расчетом на какое-то признание и пользу для индустрии, вы должны четко понимать, что именно и зачем вы делаете. Если вы хо...

Авторы игры Avowed поделились новыми деталями Разработчики Obsidian Entertainment посетили подкаст Xbox, где подробнее рассказали о своей грядущей ролевой игре Avowed — в дополнение к тому, что было представлено на недавней презентации Microsoft

Как мы в TestIt мигрировали  Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Токарев, я руководитель группы автоматизированного тестирования в Innostage. Хочу поделиться нашим опытом выбора новой TMS и миграции достаточно большого количества тест-кейсов практически одной кнопкой.Поехали! Читать далее

Постановка целей по технологии SMART: критерии, процесс целеполагания и возможные ошибки Почему важно уметь правильно ставить рабочие цели в компании? Дело в том, что постановка целей — один из основополагающих факторов деятельности в коллективе. Такая процедура позволяет четко определить, в какую сторону вы двигаетесь и чего именно хотите достичь. Ясная, четко ...

Используем Elasticsearch вместе со Spring Boot Всем привет! Это моя первая статья на Хабре и в ней я хочу рассказать о том, как мы можем интегрировать Elasticsearch в наше Spring Boot приложение. Этот проект предназначен для ознакомления с технологиями и служит скорее шпаргалкой/пособием или же фундаментом для дальнейшег...

Мой 2-х месячный опыт настройки Selenoid под Android за 10 минут Если вы читаете эту статью, то наверняка слышали о Selenoid. Это мощное решение написанное на Go от компании aerokube для управления Docker-контейнерами, в которых «завёрнуты» все необходимые программы и драйверы для тестирования в браузерах или на Android-эмуляторах.Как утв...

Был программистом, а стал системным аналитиком: что хорошего в смене специализации и каких ошибок лучше не совершать Если вы задаётесь такими вопросами, как «точно ли я занимаюсь тем, что нравится?» или «как сменить сферу деятельности?», тогда эта статья однозначно для вас. В ней я поделюсь:• тем, как я выбрал свою первую профессию программиста;• почему решил сменить её и ушёл в системный ...

Механики удержания в играх Допустим, вы сделали игру. Допустим, она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт? В данной статье я дам несколько эффективных совет...

Серверы из линейки vStack-R, как альтернатива оборудованию западных вендоров В современном мире, где время является ценным ресурсом, обеспечение доступности и надежности серверных решений становится ключевой задачей. В начале 2022 года, когда на рынке наблюдался дефицит полупроводников и чипов, мы поставили перед собой цель предложить качественное и ...

Детективная игра-головоломка The Flower of Evil вышла на смартфоны The Flower of Evil выпустили 1 мая в App Store с ценником 899 рублей. В Google Play тем временем доступна ранняя версия с возможностью бесплатно поиграть, а потом купить полную версию. По геймплею игроки берут на себя роль детектива, который проникает в разные лаборатории, о...

[Перевод] Небольшой туториал по полигруппам в Zbrush Полигруппы (Polygroups) в Zbrush представляют из себя способ разделения уже существующей 3D-модели на группы полигонов с целью выполнения над ними различных видов работ. При создании каждой из этих групп полигонов ей назначается свой уникальный цвет, что помогает нам визуаль...

Исследуем Wisenet (Samsung) HRX-1620 Приветствую!В этот раз я хотел бы рассказать о своём первом проекте в компании BI.ZONE. Дело было давно, девайс (Wisenet HRX-1620) уже не выпускается и не обслуживается, поэтому за давностью лет можно и поделиться. Заодно это предостережёт вас от использования этого устройст...

Музыкальную игру Blue Wednesday с глубоким сюжетом выпустили на iOS В начале апреля игру Blue Wednesday перенесли на Android. Тогда же ожидался выпуск версии для iOS, что и случилось 29 апреля. Я прошёл данный проект на PC и могу заверить вас, что если вам нравятся глубокие истории с музыкальными нотками, включая тот же фильм «Одержимость» о...

Можно ли научить чат-бота всегда говорить правду. Часть 2 Эта статья является продолжением анализа существующих способов устранения галлюцинаций чат-ботов и повышения точности их ответа. В прошлый раз был разбор того, как оценивать точность в процессе диалога, а сегодня мы поговорим о методах, которые из научного сообщества уже про...

[Перевод] Работа со временем и датой в C# с применением библиотеки Humanizer Цель этой статьи — показать вам, как использовать Humanizer, чтобы вывести работу со временем и датой в ваших C#-проектах на новый уровень. Я расскажу о том, как преобразовать объекты DateTime и TimeSpan в удобный для восприятия человеком вид, как настраивать параметры гуман...

Опыт создания UI библиотеки на C++ Началось все почти два года назад в декабре, практически перед новым годом.Наш основной проект (видео мессенджер) использовал WTL для Windows и GTKmm для Linux. Поддержки мака не было. Огромной неприятностью было тащить два идентичных клиента, которые, по идее, должны делать...

Очень сложные Крестики-Нолики Доброго времени суток, когда вы в последний раз играли в крестики-нолики? Вспомните поле которое вы рисовали на бумаге: 3x3? 5x5? А что вы скажете насчёт 19x19? "Долго будем играть!" - и это только часть проблемы. Передо мной встала такая задача в ходе хакатона от компании Т...

Lenovo ThinkBook Plus Gen 5 Hybrid: два компьютера в одном. Что из себя представляет этот необычный девайс? Когда о ноутбуке говорят, что это «гибрид» или «трансформер», обычно предполагается, что девайс можно использовать в качестве планшета или лэптопа. Но здесь другая история: дело в том, что устройство представляет из себя два полноценных компьютера в одном. В прямом смысле сл...

Стартер-пак успешного стартапа: как запустить в России IT-продукт мечты Со стартапами на международном рынке всё плохо. В первом квартале этого года общий объем финансирования стартапов сократился на 53% и составил всего $76 млрд. А в России наоборот — в связи с уходом западных партнёров и массовым импортозамещением у нас повысился спрос на стар...

Разработка Tizen-приложения для Samsung Smart Signage Platform(SSSP): гайд для js-разработчиков В этой статье я хочу рассказать о своем увлекательном путешествии в мир ОС Tizen. В ней я постараюсь подробно описать не только основные шаги по установке Tizen Studio и созданию проекта, но и поделюсь с вами ценными практическими советами по разработке приложений, освещая к...

Как я проходила стажировку в отделе аналитических решений почти без опыта работы с данными Привет, меня зовут Луиза, я инженер данных в ЮMoney — работаю здесь уже год. Мы собираем данные, структурируем их, храним и создаём аналитические решения, например OLAP-кубы и дашборды. Департамент разделён на несколько команд, у каждой своя предметная область. За год я прев...

Фильтры Ansible: превращаем сложное в простое Используя Ansible в качестве инструмента автоматизации, часть приходится сталкиваться с задачей обработки и фильтрации структурированных данных. Как правило, это набор фактов, полученных с управляемых серверов, или ответ на запрос к внешним API, которые возвращают данные в в...

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 2 Часть 1Обобщённые системы не приводят к интересному геймплеюДля предотвращения многих проблем очень часто рекомендуют повышать обобщённость при помощи систем. Якобы если использовать компоненты, разделённые на мелкие части, а также продуманные системы, то всех проблем с особ...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 7 Итак, в прошлой части мы наконец добрались до того славного момента, когда Wolfenstein 3D был выпущен и стал суперхитом лета 1992 года. Компания единомышленников не стала почивать на лаврах и пачках долларов, полученных после выхода игры про массовой экстерминатус нацистов ...

WSJ: Netflix и Take-Two вели переговоры по поводу Grand Theft Auto Газета Wall Street Journal, ссылаясь на неназванных источников, заявила о проведённых переговорах между Netflix и Take-Two. Они общались по поводу серии Grand Theft Auto; видимо, Netflix хочет включить мобильные версии San Andreas, Vice City и GTA III в свою библиотеку. Если...

Как работает кнопка Mute на Яндекс Станции. Подробный разбор логики и схем Привет! На связи Геннадий «Крэйл» Круглов из команды, которая разрабатывает аппаратную часть Яндекс Станций. С кем-то из читателей Хабра мы уже могли познакомиться в рамках мероприятий Я.Железа, где делимся опытом разработки устройств.  Последние несколько лет мы с...

Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023 Из новостей: E3 отменили навсегда, Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google, AMD выложила исходнички FSR 3, Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us, Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансового краха The Day Before.Из инте...

Ghostrunner 2 - очень краткий обзор игры На днях вышла на ПК очередная игра в жанре "ты не пройдешь!" и я проверил в ней свою систему. И нервы...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)