Социальные сети Рунета
Среда, 15 мая 2024

[Перевод] Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика Привет!Продолжаем создавать браузерную игру с использованием чистого JavaScript и элемента Canvas. Добавляем графику, вращения, гравитацию и адаптируем игру для мобильных устройств. Читать далее

Мой первый опыт с VyOS. Часть 1 Привет хабр!Меня зовут Берик, я работаю системным администратором в IT холдинге SAMGAU, где отвечаю за IT инфраструктуру. Хочу написать серию статей где поделюсь своим опытом по использованию VyOS. Читать далее

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev Привет! В этой статье мы поделимся опытом создания нашей первой игры, несмотря на то, что мы не имели большого опыта в создании игр. Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 Разработка игры это очень интересно и увлекательно, а ещё это красиво, и наличие подобного проекта украсит любое портфолио. Здесь я хочу поделиться полученным опытом в ходе решения этой задачи, какие инструменты я использовал и какие цели перед собой ставил. Читать далее

Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция В данной серии практических руководств мы подробно рассмотрим создание несложных 2D-игр на Common Lisp. Результатом первой части станет настроенная среда разработки и простая симуляция, отображающая двумерную сцену с большим количеством физических объектов. Предполагается, ч...

2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE) Привет всем. Меня зовут Артурас, я пишу на Javascript. Полтора года назад я уволился из оффшорной компании и решил написать свой движок для браузерных 2d игр. Сегодня - делюсь результатами. Читать далее

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл. Я увлекаюсь геймдевом в свободное от работы время. В этой статье я поделюсь опытом разработки процедурного генератора миров для своей инди-игры Unsigned Character. Игра представляет собой платформер с бесконечным процедурным миром, который до...

[Перевод] 6. Nix в пилюлях: Наша первая деривация Медленно, но верно мы добрались до шестой пилюли, посвящённой пакетному менеджеру и чистому функциональному языку Nix.Попробуем создать нашу первую деривацию. Читать далее

Создание онлайн видео плеера Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, я занимаюсь мобильной разработкой в компании ГРИ, часть холдинга Sunlight. Сегодня хочу поделиться опытом создания плеера для воспроизведения плейлистов в форматах m3u и m3u8. Читать далее

Как я за месяц написал интерпретируемый язык программирования на Python Привет, Хабр! В этой статье я хотел бы поделиться опытом создания своего языка программирования.ПредысторияМне 14. Обучаясь на втором году Яндекс Лицея, нужно было написать несколько проектов. Первым из них стал проект на PyQT5. Я долго думал над идеей и вспомнил, что летом ...

Все, что нужно знать перед сдачей ISTQB Всем привет!Сегодня хочу поделиться своим опытом сдачи ISTQB, особенностями проведения экзамена и советами для успешной подготовки.Если вы читаете эту статью, то, вероятнее всего, вы уже знаете, что обозначают эти загадочные буквы «ISTQB», зачем вообще сдавать какой-то экзам...

[Перевод] За 25 лет я выучил 30 языков программирования. Хочу поделиться своим опытом Привет, Хабр! Перевели для вас статью программиста-самоучки, в арсенале которого — три десятка языков программирования. Надеемся, она вдохновит вас поделиться собственными историями становления в кодинге не меньше, чем нас в beeline cloud. Приятного чтения!Всё началось в дал...

Python и чистая архитектура… Всем привет! Сегодня я хочу поделиться своими опытом разработки на различных языках программирования и размышлениями касаемо проектирования серверных приложений. Речь пойдет про много обсуждаемую в последнее время чистую архитектуру в рамках языка python. Казалось бы, по зав...

Как мы отслеживаем просадки FPS в Альфа-Мобайл? Всем привет

Один QA в поле воин? Всем привет.Меня зовут Пронин Евгений, я Senior QA Engineer. Я работал в студии ITTerritory в полноценном отделе тестирования с несколькими коллегами, также имел опыт как единственный инженер на проекте в студии Nakusi Games. Я расскажу о своем опыте и поделюсь некоторыми н...

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) С 2005 года я решил попробовать создавать игры и меня затянуло. Самоучка, у меня тогда еще интернета не было я был школьником) Рисовать и программировать я не умел, но было большее желание что-то создать)Тут я поделюсь кратким списком своих первых игр. Все они были разработа...

Глава Apple поделился впечатлениями от первых прототипов шлема Vision Pro В недавнем интервью для издания Vanity Fair, Тим Кук, глава Apple, поделился своими впечатлениями от первого знакомства с прототипом шлема дополненной реальности Vision Pro.

Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten Go является мощным и эффективным языком программирования, который можно использовать для создания игр. В этой статье мы рассмотрим разработку простой игры с использованием языка Go и библиотеки Ebiten, предназначенной для создания 2D игр. Читать далее

Обзор на игру Serious Sam 2 Отвлечемся от тем искусственного интеллекта, роботов, автоматонов и  всего с этим связанного. Предлагаем рассмотреть ретроигру, первая часть которой стала культовой и получила HD-переиздание: Serious Sam 2. Почему именно Serious Sam 2? Во-первых  обзоры  на пе...

Как мы разрабатываем игры для Pixel Quest, публикуем исходники и делимся частью выручки Полгода назад я писал про наш путь к открытию первой пиксельной игровой Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения. Сегодня хочу рассказать, как мы решили проблему разработки игр путём перехода с Go на Lua и публикации исходников, а также о планах делиться ...

Аналитик vs. презентация задачи. Изучаем профессионально-деформационные диалекты коллег Привет =) На связи снова Анастасия-аналитик из команды STM Labs со своей любимой темой «мягких» навыков. В статье про собеседования (первая часть тут, вторая тут) я сравнила аналитика с переводчиком с бизнесового языка на разработческий. Или наоборот.Недавно у нас на работе ...

Создание основной механики игры Angry Birds на Unity Начну с того, что я новичок в разаботке на Unity. Как и многие другие начинающие разработчики, мне хочется набраться опыта в создании игр на Unity на основе небольших проектов, копирующих механики всем знакомых игр. Читать далее

Как я писал свою первую игру для Dendy Что такое Dendy? Что так любит детвора? Это электронная игра! Ооо, дендиии...В этой статье я вам расскажу о своем первом опыте разработки игры для NES/Famicom консоли. Постараюсь рассказать о инструментах, которые использовал и о интересных особенностях разработки игр для De...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 7 Отличительной особенностью игр жанра раннер является бесконечный уровень, на котором игрок должен продержаться как можно дольше и собрать при этом как можно больше очков. В этой части речь пойдёт о способе генерирования новых сегментов дорожного полотна для создания эффекта ...

[Перевод] Язык Janet для смертных. Часть 1 — Значения и ссылки Это первая глава перевода небольшой книги о языке Janet за авторством Иана Генри (Ian Henry). В этой книге раскрываются различные аспекты работы с языком, обьяснение синтаксиса и некоторых приемов программирования. Внимание, в этой публикации содержатся скобочки! Люди с неп...

Разработка мобильного клиента СДУ «Приоритет» под ОС «Аврора» на фреймворке Qt Всем привет! Меня зовут Илья, и я разработчик ПО в области автоматизации документооборота в компании «Диджитал Дизайн». Так получилось, что изначально я iOS-разработчик, но по воле случая мне удалось поучаствовать в создании мобильного приложения — клиента СДУ «Приоритет» (д...

Смена профессии и мой первый опыт в IT: путешествие в мир фронтенда с Tauri, REST и Fetch API Привет, Хабр! Меня зовут Гармаев Энхэ. В течение длительного времени я работал в сфере розничной торговли, занимая должность менеджера. Это было увлекательное и насыщенное время, но, как говорится, в жизни всегда есть место переменам и новым вызовам....

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3 Вторая часть была о том, как быстро создавать текстуры для окружающей игрока обстановки, не имея при этом навыков в изобразительном искусстве. В этой части уместно будет поведать о премудростях создания трёхмерных моделей. Читать далее

Адаптация сотрудников в IT: пристегните ремни, к взлету готовы Одна из основных причин аэрофобии — первый неудачный опыт полета на самолете. Даже самая популярная авиакомпания может потерять лояльность пассажира после первого же промаха. Так обстоит дело и с адаптацией сотрудников: долгие поиски прохода к офису, неподготовленное рабочее...

Хотите похудеть – НЕ спрашивайте меня как. Часть 2: Оземпик — опыты на себе Кратко для лиги лени: Оземпик как средство для похудения работает, но ограниченно годится для ИТ, и дает осечки примерно 50 на 50 побочки.В первой части я попробовал рассмотреть хоть как-то эффективные методы, кроме «надо меньше есть». Это вторая, с личным опытом по применен...

Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения Полгода прошло с момента публикации моей статьи о прототипе интерактивной светодиодной игровой платформы «Пол — это лава». Самое время рассказать, что с проектом и куда движемся сейчас. Мы основали компанию, запустили в Москве первую пиксельную игровую и даже успели ста...

V FPGA конференция и создание первого ПЛИСового журнала FSM::ALFA ПЛИС-Культ привет FPGA хабрунити!Очередной движ по программируемой логике состоится с конца ноября по вторую неделю декабря в Мск, СПб и Томске/ОмскеПриглашаем всех разработчиков и мимопроходилов принять участие в очередной конференции FPGA-Systems 2023.2 и в создании контен...

Создание своего UEFI загрузчика Привет Хабр! Мне 16 лет, я студент, учусь на первом курсе колледжа на программиста. Начал увлекаться низкоуровневым программированием на Ассемблере и C/C++Я заметил что на Хабре есть множество статей о написании своих простых "загрузчиков" для BIOS-MBR, которые выводят на эк...

Разработка игры мечты, или немного о Space Nomad Survival Всем привет!Это мой полу-девлог, полу-рассказ о том, как я взялся за разработку "игры мечты"! Прогресс по разработке и немного планов на будущее. Но обо всем по порядкуЯ в курсе, что разработку «игры мечты» в гейм деве принято считать заран...

Инженерный калькулятор на C++. Часть 1: Токенизатор математических выражений Всем привет! Сегодня хочу поделиться опытом написания консольного инженерного калькулятора, который может посчитать что-то вроде (log2(18)/3.14)*sqrt(0.1*10^(-3)/0.02)В этой части мы рассмотрим создание простейшего парсера (токенизатора) на базе конечного автомата, который б...

Ретро кодинг: Привет из прошлого века На дворе 2023 год. Информационные технологии шагнули далеко. Даже 10 лет назад кажется для нас устаревшей эпохой.Искуственный интеллект заполняет интернет контентом, графика в играх кажется уже реальной, а айти теперь - самая популярная область. Скорость интернет соединения ...

Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript Думаю, ни для кого не секрет, что каждый уважающий себя разработчик программного обеспечения должен иметь в своем портфолио хотя бы один пет-проект, а лучше полноценный продукт, дающий дополнительный постоянный заработок. Предметных областей и тематик приложений великое множ...

[recovery mode] Отчаяние, отказы и академический отпуск: как я за год вернул уверенность и стал Android-разработчиком Привет всем! Меня зовут Фаридун. В своём пути в мир разработки я неоднократно сталкивался с моментами, когда отчаяние казалось единственным компаньоном, а отказы накладывались печатью на каждом шаге.В своей первой статье на Хабре я хочу поделиться своей историей становления ...

Проверка «магии» ИИ-моделей Google: первое впечатление и сила языка В области создания текстов с помощью искусственного интеллекта языковая модель Google (LLM) вызывает большой резонанс. Благодаря возможности создавать креативные истории, отвечать на вопросы и многое другое, неудивительно, что разработчики стремятся к этому. Один из первых п...

Как мы решали вопрос многоязычности в боте Русский или English? Что для бота хорошо, то разработчику работа :)ВведениеВ этой статье я поделюсь своим опытом реализации многоязычности в телеграм-боте, World for Life Bot расскажу о принципах выбора языков, которыми я руководствовался, технических аспектах реализации и ...

В России выпустят браузерную игру для вовлечения школьников в IT Кружковое движение Национальной технологической инициативы (НТИ) готовится к выпуску браузерной игры под названием «Талантливый медведь», которая призвана заинтересовать школьников в области инженерии и программирования. Главный акцент в игре будет сделан на виртуальных медв...

Двумерное золото: необычные свойства голдена затмят славу графена Исследователи из Университета Линчепинга в Швеции создали новый материал, который они назвали «голденом» (goldene). Это двумерная форма золота, лист толщиной всего в один атом. Во многом он напоминает графен, но уже первые эксперименты подсказывают, что голден окажется куда ...

Когнитивные искажения в программировании. Часть 3 Всем привет!На этот раз я предлагаю вашему вниманию третью статью о когнитивных искажениях. (Вот первая и вторая части.) Некоторые искажения мы разберем чуть подробнее, чем обычно, ибо встречаются они ну очень часто, довольно известны и занимательны.Сегодня на препарацию у н...

Вы за это заплатите! Цена Чистой Архитектуры. Часть 2 В прошлой части мы немного коснулись теории и остановились на определении лишних компонентов. В этой части мы продолжим определять лишнее, коснёмся вопросов экстремальной экономии, а также закрепим всё выводами.Если не читали первую часть, настоятельно рекомендую это сделать...

Я изучал иностранный язык 3 месяца с DuoLingo. Почему это не самый эффективный инструмент для изучения языка Уже чуть более трех месяцев я учил испанский язык  с помощью тренажера DuoLingo. Это первая часть эксперимента. Моей целью было оценить объем знаний и перспективы использования DuoLingo изучающими иностранный язык.Я не тратил много времени, 10-15 минут в день, иногда ме...

Как мы решили вопрос с размещением Телеграм-бота Важность присутствия в интернете и доступность для широкой аудитории 24/7, сложно переоценить. Однако, эта статья предназначена для начинающих разработчиков, делающих свои первые шаги в мире создания и развертывания чат-ботов. Для опытных разработчиков, уже имеющих собственн...

Практическое руководство по Rust. Бонус Hello world! Представляю вашему вниманию бонусную часть практического руководства по Rust. Первая часть Вторая часть Третья часть Четвертая часть Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые ...

GigaChat и русский жестовый язык Всем привет! Меня зовут Капитанов Александр, я отвечаю за направление компьютерного зрения в SberDevices. В этой статье я расскажу о том, как моя команда Vision RnD разработала серию моделей SignFlow, обеспечивающих перевод с жестового языка на русский и американский английс...

Apple представила ИИ-инструмент для создания анимаций Исследователи в Apple представили Keyframer, прототип генеративного инструмента для создания анимаций, позволяющий пользователям добавлять движение к двумерным изображениям, описывая, как их следует анимировать.

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2 Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои идеи в код. В эти...

Сказ о том, как я эмулятор Intel 4004 на Python писал (часть 2) Небольшой дисклеймер: перед прочтением данной статьи ознакомьтесь с первой частью, дабы вникнуть в суть происходящего. Желаю вам приятного прочтения :)Это вторая часть о том, как я писал и продолжаю писать и улучшать эмулятор Intel 4004 с очень ограниченным функционалом на я...

Короткой строкой: почему я начал учить английский и пригодился ли язык в работе Всем привет! Меня зовут Павел, я работаю в Альфа-Банке на позиции QA Tech Lead. В этой статье хотел бы поделиться своим видением и опытом использования английского языка в повседневной и профессиональной жизни. Не сказать, чтобы мой английский был на высочайшем уровне, но дл...

Партнерские программы хостеров в 2024 году Привет Хабр! По законам жанра статья должна называться «Что нужно знать про партнерские программы хостеров в 2024 году», но думаю такой заголовок получился бы кликбейтным, так как всего‑всего про партнёрки я не расскажу (ну могу, не&nb...

«Битва Роботов»: ошибки «невыжившего» Привет всем любителям робототехники! Меня зовут Настя, я — руководитель Студенческого конструкторского бюро НИТУ МИСИС и капитан команды BlackOut, которая в 2023 году участвовала в первой «Битве роботов» и… получила бесценный опыт) Многие знают про когнитивное искажение «оши...

Практическое руководство по Rust. 4/4 Hello world! Представляю вашему вниманию четвертую и последнюю часть практического руководства по Rust. Первая часть Вторая часть Третья часть Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уве...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4 В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой под PC с реализацией...

На что стоит рассчитывать на первой работе: путь стажера (data engineer) Меня зовут Виктор и на данный момент я заканчиваю стажировку и перехожу на должность младшего инженера по работе с данными в компании Sapiens solutions. В этой статье я хочу поделиться опытом и дать несколько рекомендаций людям, которые только начинают свой путь в области ра...

Что я понял на первой работе программистом / Мои советы Junior-разработчикам Всем привет! Меня зовут Максим. Я backend-разработчик, который не так давно устроился на свою первую работу. В этой статье хочу поделиться своими наблюдениями/советами/рекомендациями для начинающих программистов. Ведь, как известно, если опыт не превращён в текст, он даже не...

Dragonbyte: на страже данных. Наш первый опыт коммерческой разработки игр В конце 2023 года в We Wizards обратилась компания Glowbyte – крупнейший поставщик решений BI и Big Data в России. Нужно было разработать интерактивный проект, посвященный наступающему году дракона. Читать далее

Как мы реализовали аутентификацию трафика для MSA на базе монолита Привет, Хабр! Меня зовут Салахутдинов Дмитрий, я принципал инженер в СберМаркете. Занимаюсь развитием Ruby-платформы и масштабированием системы через декомпозицию монолита на сервисы.В статье хочу поделится опытом внедрения аутентификации на базе монолита. Это первая пробле...

Замена Miro, первый российский конструктор прототипов сайтов, сервис быстрых ответов в Telegram и другие стартапы 9 участников первого набора Product Radar. Битва за «Продукт недели» в самом разгаре! Product Radar — российская площадка для продвижения технологических продуктов, аналог Product Hunt. Читать далее

Камера и Flutter Hola, Amigos! На связи Александр Чаплыгин, Flutter-dev в Amiga. Недавно я выступал на конференции для разработчиков DevFest в Омске с докладом «Камера и Flutter». Решил поделиться с вами своим первым опытом выступления. Возможно, кому-то будет полезно понять, как это устроен...

Зачем нам так много языков программирования? В мире насчитывают примерно 7 000 естественных языков и 9 000 языков программирования. Но, в то время как количество первых стабильно сокращается, число вторых продолжает уверенно расти. Сегодня поговорим о универсальном языке программирования «для всего» и причинах появлени...

Как с помощью 3D-печати создавать девайсы будущего Всем привет!Мы молодой стартап из Краснодара. В этой статье мы погрузимся в увлекательный мир создания эргономичных клавиатур с использованием 3D-печати. Мы рассмотрим, какие преимущества эта технология приносит бизнесу, какие невероятные возможности она предоставляет для пе...

Сравнение работы MTS AI Chat с другими русскоязычными LLM Всем привет!Мы в MTS AI занимаемся созданием технологий и продуктов на базе искусственного интеллекта. Непосредственно наша группа фундаментальных исследований разрабатывает LLM и модели для генерации кода. В этой статье мы представим нашу первую фундамен...

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Разработка игры началась в далёком 2014 году с изучением Unity. Чтобы выучить новую двиг или язык программирования я обычно делаю какой-нибудь проект на этой технологии, в моём случае это работает лучше чем зубрёжка. Таким проектом стал Monument - олдскульный шутер с видом о...

Python и Excel глазами НСИ Всем привет! Меня зовут Алмаз. Я специалист по НСИ (нормативно-справочной информации) в компании Bimeister. Хотел бы поделиться своим небольшим опытом автоматизации некоторых рутинных задач при работе с различными файлами и Excel- базами данных.Python.Предыстория.Сейчас дово...

Как и почему я писал для Флиппера на Си-с-классами Мой Флиппер дошёл до меня больше полугода назад, но что-то под него написать я собрался только сейчас. Его API рассчитаны на язык С — а у меня с ним опыта не очень много. Но проблем с тулингом не возникло — у Флиппера есть своя система сборки, которая скачала мне нужный тулч...

Где мне это пригодится в жизни или применение Nothing в Kotlin на примере В данной статье я хочу показать, почему развитая система типов в языке программирования это здорово. Я попробую провести небольшой ликбез о таких на первый взгляд сложных вещах, как sealed-иерархии, ковариантность и тип Nothing на понятном практическом примере создания своей...

Практическое руководство по Rust. 3/4 Hello world! Представляю вашему вниманию третью часть практического руководства по Rust. Первая часть Вторая часть Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современ...

Укрощение примитивов синхронизации: сравниваем решения задачи с построением пула потоков на С и Go Эта статья основана на истории об одном личном челлендже. Задача звучала так: помочь с реализацией взаимодействия компонентов в программном комплексе заказчика. Иными словами, понадобилось IPC для дальнейшего развития продукта. Вызов заключался в том, что в обязательных треб...

Кибербайки Привет, Хабр!Наверняка с тобой случилась хотя бы одна удивительная история в сфере ИТ или ИБ, которую ты привез из командировки, которая произошла на очередном закрытом проекте или случилась в твоей компании. На CyberCamp 2023 мы попросили соревнующиеся команды и зрител...

[Перевод] 4. Nix в пилюлях: Основы языка Четвёртая часть из цикла статей Люка Бруно, посвящённой пакетному менеджеру и языку программирования Nix.Здесь мы знакомимся с основами языка. Читать далее

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5 Эта часть будет посвящена проектированию уровня в игре: расстановке моделей, выбору угла зрения камеры, освещению и запеканию теней и отражений света в текстуры моделей. Читать далее

Путь развития Frontend разработчика (Вторая часть) Это вторая часть roadmap frontend разработчика, Если вы не читали первую часть, то настоятельно рекомендую ознакомится, Первая часть. В этой статье я продолжу вам рассказывать про мое представление современной карты развития frontend разработчика. Читать далее

Как я свою игру делал и что из этого получилось Создание своей игры. Я думаю, что многие игроки задумывались или даже пробовали заниматься этим делом. Сегодня всё большую аудиторию захватывают проекты независимых разработчиков, появляются видео на ютубе от одиночных авторов и идея создать свою игру видется всё более привл...

Российской OCR – 30 лет. Вспоминаем, как появилась первая отечественная технология распознавания (Часть 1. OCR Tiger) В 2023 году первой российской коммерческой технологии распознавания текста исполнилось ровно 30 лет. В честь этой знаковой даты мы решили подготовить серию материалов о том, когда появились и что из себя представляли первые отечественные OCR. Кто был главными участниками в г...

Как эффективно самостоятельно изучать английский язык Читатели Хабра, категорически вас приветствую! В этой статье я хочу поделиться с вами моделью эффективного изучения английского языка, которую я постарался сформировать исходя из своего n-летнего опыта его изучения.Расскажу вам насколько это актуально, с чего начать, какие р...

Максимизируем продуктивность: Создание ИИ-секретаря с Whisper и ChatGPT Приветствую! Меня зовут Григорий, и я главный по спецпроектам в команде AllSee. В современном мире искусственный интеллект стал незаменимым помощником в различных сферах нашей жизни. Однако, я верю, что всегда нужно стремиться к большему, автома...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 Модели, сделанные в блендере, о которых я рассказывал в предыдущих частях, готовы и могут быть загружены в игровой движок. В этой части пойдёт речь о том, как собрать и заставить двигаться дорогу в Unity 3d. Читать далее

Виртуальная любовница, часть 1: Установка и первый запуск KoboldAI+SillyTavern Текстовые ролевые игры - это захватывающе и пробуждает фантазию. И если вы хотите иметь возможность ролеплеить везде и всегда, то для вас открывается прекрасный мир искусственного интеллекта. Читать далее

Распознавание и перевод жестовых языков: обзор подходов Всем привет! В статье «Slovo и русский жестовый язык» мы рассказывали, как решаем задачу распознавания изолированных жестов, в статье «Русский жестовый язык: первое место в американском бенчмарке» делились результатами решения, а в статье «GigaChat и русский жестовый язык» р...

Первая игра на LeoEcsLite Целью этой статьи является изучение архитектурного паттерна Entity Component Systems на практике. Я подготовил пошаговое руководство по созданию небольшой игры, с помощью которого вы познакомитесь с основными принципами разработки на Ecs. Читать далее

Создание самодельного 3-d принтера на кинематике coreXY Здраствуйте меня зовут Дмитрий, как-то гуляя по сайту Aliexpress я наткнулся на стол для 3-d принтера Falshforge Creator Pro. И он мне так понравился, что я решил создать самодельный 3-d принтер на основе этого стола. А заодно я поделюсь с вами моим опытом принтеростроения. ...

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft В 2022 году игра Beyond Good & Evil 2 официально стала самой долго разрабатываемой игрой в истории, обойдя Duke Nukem Forever, ее пытаются создать уже 15 лет. При этом фанаты продолжают ждать, несмотря на печальные новости, что игра до сих пор еще на ранней стадии разраб...

История языков программирования: Autocode Алика Гленни из 50-х годов XX века «Упрощённые системы кодирования», которые затем стали называть привычным нам термином «языки программирования», появились очень давно. Одним из первых языков, которые действительно упростили работу операторов вычислительных машин, стал язык, разработанный Аликом Гленни в 195...

Как я носил датчик сахара в крови и теперь ем сладкое (часть 1) Сборник лайфхаков про то как есть сладкое, жить долго и продуктивно.Поделюсь своим опытом и наблюдения после месяца с датчиком контроля уровня сахара в крови. Читать далее

Kotlin Coroutines. Часть 1: Первое погружение Привет, Хабр!Меня зовут Соловьев Андрей, я Java-разработчик в «Рексофт». Сегодня мы поговорим про Kotlin Coroutines. Это моя первая серьезная публикация, и я буду рад вашему фидбеку.Ну что ж, давайте начинать! Читать далее

Как приручить виртуальные машины …и попутно воспитать сотрудниковВсем привет! Хочу поделиться опытом борьбы с большим «зоопарком» гипервизоров и виртуальных машин (далее – ВМ), а точнее историей по созданию внутреннего сервиса по контролю за виртуальными машинами, благодаря которому нам в IT стало силь...

[Перевод] FORTRAN — первый язык высокого уровня Возможно, это был первый в мире язык высокого уровня, но Майк Бедфорд обнаруживает, что FORTRAN жив и процветает по сей день.Когда FORTRAN только зарождался, языков высокого уровня практически не существовало, и уж тем более не было таких, которые получили бы широкую известн...

Хотел устроиться Python-разработчиком, стал мидлом в QA-отделе — как я искал первую работу Привет! Меня зовут Юра, и в этой статье я хочу поделиться своим опытом поиска работы. И это вряд ли блестящая история успеха — на этом пути нашлось место и самым неожиданным факапам, и офферу от галеры, и отчаянию. Спойлер: на работу я всё-таки устроился, хоть и совсем не в ...

Рассматриваем мифический фреймворк C2 Mythic. Часть 1 Привет Хабр, на связи лаборатория кибербезопасности AP Security. В этой статье мы продолжим разбирать C2-фреймворки. На этот раз, мы будем изучать относительно новый фреймворк под названием Mythic. Приятного прочтения! Читать далее

Как я разрабатывал веб-сервис по бронированию электронных зарядных станций для электромобилей (часть 1) Привет всем, на связи Арсений Елисеев, я fullstack-разработчик в одном ИТ-интеграторе! Относительно недавно мы получили заказ на разработку веб-сервиса, который позволял бы нашим клиентам, владельцам электрокаров, строить маршруты и на их протяжении бронировать электронные з...

Odinbit, игра моей мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии Всем привет, в один прекрасный момент мою голову посетила задумка для игры: я хочу сделать свою игру, с элементами выживания и незамысловатой графикой. Хоть я и не имел опыта в gamedev, но все равно решил попробовать, почему бы и нет Читать далее

Реализация многооконного приложения на Vue 3 В наше время чуть ли не каждое приложение использует браузерный клиент. Это просто в написании, это кроссплатформенно, это легко в использовании. Браузерные решения уже активно используются и в промышленной сфере: аналитиками, операторами. WEB-приложения для управления промы...

Дальше о веб-комиксах на русском языке: «Серые будни магов», Тока Paint и «Космоножка» В первой и второй частях мы обсудили первые популярные веб-комиксы на русском языке — и упомянули, что ныне их гораздо больше. Естественно, среди современных веб-комиксов есть наиболее популярные и мемные — о которых мы теперь и поговорим. А также о не совсем комиксах — но ...

Как я написал свой первый эзотерический язык программирования В данной статье, я рассказываю о том, как написал свой первый эзотерический язык программирования C42. Читать далее

Разработчики Cozy Grove: Camp Spirit показали зимний биом Cozy Grove: Camp Spirit это симулятор жизни в изометрическом и милом мире, по стилистике напоминающим Don't Starve. Отмечу, что до этого вышла Cozy Grove, а в 2022 году студия-разработчик Spry Fox начала работу над сиквелом. Сейчас она является «дочкой» по отношению к Netf...

[Перевод] Об изучении компиляторов и создании языков программирования Когда я только начинал изучать компиляторы, я не понимал одного важного момента: Разработка языка программирования и написание компилятора — это два почти совершенно разных навыка. Конечно, между ними есть некоторое пересечение, но меньшее, чем может показаться на первый взг...

Успешный опыт участия в Data Science хакатонах В статье я хочу поделиться успешным командным и личным опытом участия в хакатонах и ML соревнованиях. На примере 13-ти соревнований, по итогу которых мы победили или оказывались на призовых местах, я рассажу о практических советах для будущих участников. На личном опыте я уб...

Umka обрастает мясом: улучшения в языке, менеджер пакетов, применение в играх Только что вышла новая версия 1.3 моего встраиваемого скриптового языка Umka со статической типизацией. С момента выпуска версии 1.0 язык пополнился замыканиями, инструкцией выбора switch по фактическому типу интерфейса, тернарным условным оператором, более удобным API для в...

Хабргорода У меня возникла идея сделать список упоминаний названий городов в статьях Хабра за 2023 год и карту по которой можно найти статьи. Когда можно найти статьи, где упомянается конкретный город. С первого взгляда задачка простая, но это как всегда дьявол кроется в деталях! Для э...

Spring Boot Starter: практически, принципиально и подробнее. Part 1 Всем привет, меня зовут Сергей Соловых, я Java-разработчик в команде МТС Digital. За последние 2 года я написал и выпустил в продакшен более 30 микросервисов. Выдержать столь высокий темп помогло применение общепроектных решений и паттернов разработки. Общепроектные решения&...

О чем говорят руки. 2 место на соревновании Kaggle Приветствую всех читателей! Меня зовут Артем Топоров, и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом участия в соревновании по распознаванию жестового языка, организованном компанией Google. На этом соревновании, собравшем 1139 команд со всего мира, нам удалось занять 2 мес...

Редкий вид: тестировщик 1С Приветствую всех, кто ищет возможности для профессионального развития в сфере тестирования программного обеспечения 1С.В этой статье я не стремлюсь занять место эксперта в данной области, моя цель – помочь тем, кто хочет начать карьеру в этой сфере, независимо от их предыдущ...

3-е издание «Основы Dart», анонс печатной версии и новой книги — «Основы Flutter» Всем привет!Прошло не так много времени с выхода второго издания «Основы Dart» и т.к. этот язык программирования не стоит на месте, привел книгу к актуальному состоянию, добавив в нее раздел по Extension Types. Несмотря на то, что материал был у меня еще до выхода Dart 3.3 (...

Сто паттернов для разработки корпоративных программ. Часть первая В этой статье рассмотрены все паттерны проектирования из "Банды четырёх" с примерами на языке программирования C#. Для самых терпеливых имеются дополнительные паттерны.Это первая статья из серии "Сто паттернов для разработки корпоративных программ". Следующие статьи будут по...

Как начать нанимать в штат студентов: опыт создания инженерной школы в МойОфис Развитие любого крупного ИТ-проекта рано или поздно приводит к потребности в новых сотрудниках. Не всегда её просто покрыть: даже при наличии в компании зрелых HR-процессов и нужных бюджетов, поиск одного специалиста легко может растянуться на месяцы. Например, в связи сит...

[Перевод] Как утереть нос NumPy с помощью двумерного БПФ Двумерное преобразование Фурье — один из важнейших алгоритмов компьютерной науки этого столетия. Он нашел широкое применение в нашей повседневной жизни — от фильтров Instagram до обработки MP3-файлов.Наиболее частой реализацией, используемой рядовым пользователем, иногда даж...

Практическое руководство по Rust. 2/4 Hello world! Представляю вашему вниманию вторую часть практического руководства по Rust. Первая часть Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком пр...

[Перевод] Большая шпаргалка по Rust. 2/2 Hello world! Представляю вашему вниманию вторую часть большой шпаргалки по Rust. Первая часть. Обратите внимание: шпаргалка рассчитана на людей, которые хорошо знают любой современный язык программирования, а не на тех, кто только начинает кодить. Также настоятельно реком...

Б значит не Безумие, а Безопасность: часть 1 Кибербезопасность сейчас в тренде, безопасность инфраструктуры и ПО, располагаемого в ней, тоже. В рамках серии статей хотелось бы поговорить об этом и поделиться нашим опытом. В первой части я расскажу про проект, который недавно пришел к нам с таким ТЗ: 1. Замкну...

Обработка результатов статистических наблюдений с помощью толерантных интервалов Здравствуйте, уважаемые читатели!В статье хочу поделиться личным опытом использования толерантных интервалов для обработки результатов статистических наблюдений, привести некоторые примеры и дать краткое описание процедуры расчета с реализацией на языке Python. Может быть, к...

Разработка с помощью Yocto Привет Хабр! Недавно принял участие в достаточно интересном воркшопе и хотел бы поделиться приобретенными навыками.Микроконтроллерами я занимаюсь как хобби, так что основы и даже чуть больше понимаю, да я и сам своего рода Embedded Developer. Читать далее

[Перевод] Одна игра, один разработчик, шесть платформ Недавно компания Valve объявила о том, что Counter-Strike 2 не будет поддерживать macOS. Я инди-разработчик, в одиночку выпустивший игру с поддержкой macOS, поэтому поначалу меня удивило это решение Valve. Но вспомнив о своём собственном опыте поддержки шести платформ, я нач...

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Ранее я писал Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги. И вы статью хорошо приняли (62к просмотров).Я решил вспомнить, а с чего всё начиналось и чем по итогу закончилось - провести ретроспективу. Разработка игр - это мое хобби в сво...

Атипичный тимлид. Начало пути Всем привет!Хотел бы поделиться некоторым количеством мыслей и выводов, которые я сделал, работая на такой непростой должности, как teamlead команды разработки. Вообще, мой путь в ИТ начинался довольно спонтанно и я бы даже сказал, странно. Читать далее

Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024 Из новостей: Xbox закрыла четыре студии, Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam, покупателям Ghost of Tsushima оформили принудительный возврат средств в Steam.Из интересностей: трудности перевода Persona 3 Reload, ещё немного про вишлисты, разбо...

Опыт использования AI для QA: тестировщикам приготовиться на выход? Всем привет, меня зовут Илья. И я использую в своей QA работе уже полгода различные инструменты ИИ. Хочу поделиться своим опытом и наблюдениями, как ИИ может повысить эффективность работы. И стоит ли бояться тестировщикам их замены железными мозгами и руками? Читать далее

Умный дом в панельной хрущёвке Сразу признаюсь, что слово «хрущёвка» в этом тексте – скорее хук в заголовке. Правильнее было бы сказать, что я просто описываю свой опыт создания умного дома в обычной среднестатистической квартире городского жителя РФ, который я проживаю прямо сейчас.Статья будет состоять ...

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) [Первая часть]Генерация скайбоксаВ игре используется встроенная система неба HDRP Unity, то есть она генерирует текстуру скайбокса (кубическую карту) в каждом кадре. Это занимает около 0,65 миллисекунды, что не очень много по сравнению со всем остальным, но если игра нацелен...

Почтовый сервер с нуля. Часть первая Очень часто на этапе стажировки новых сотрудников мы в нашей компании сталкиваемся с типичными простыми ошибками, непониманием работы DNS и почты. При этом обучение новых сотрудников по этой теме — достаточно длительный и сложный процесс, так как сами вопросы требуют построе...

Расчетная архитектура платформы для A/B-тестов Mail.Ru Привет Хабр! Меня зовут Андрей Каймаков, я работаю в продуктовой аналитике Mail.ru в VK. Сейчас практически каждая IT-компания (да и не только IT) знает про A/B-тесты и понимает важность проверки новых фичей с помощью этого метода. Когда фичей становится много, то A/B-тесты ...

Создание генетического алгоритма для нейросети и нейроcети для графических игр с помощью Python и NumPy Привет, Хабр!Сегодня я расскажу и покажу, как сделать Genetic Algorithm(GA) для нейросети, чтобы с помощью него она смогла проходить разные игры. Я его испробовал на игре Pong и Flappy bird. Он себя показал очень хорошо. Совет прочитать, если вы не читали первую статью: "Соз...

Apple отчиталась за первый квартал 2024 финансового года Компания Apple поделилась данными о результатах своей деятельности в первом квартале 2024 финансового года. Напомним, что он соответствует последнему календарному кварталу 2023 года. Если говорить коротко, то, несмотря падение продаж носимых устройств, iPad и Mac, чистая при...

Типы собеседования или как довести соискателя Привет Хабр!За свою карьеру, мне довелось пройти много собеседований, и я хотел бы поделиться с вами "типами собеседований" в формате коротких историй. По ходу повествования, мы постараемся понять, а какое же идеальное собеседование? И на какие собеседования лучше не тратить...

Что в голове у змейки? Обучение нейросети играть в «Snake» генетическим алгоритмом В 2020, когда случился локдаун, и к большому сожалению, появилось очень много свободного времени, мне захотелось познакомиться с Python. Начальный опыт c Pascal был еще со школы и универа, поэтому оставалось лишь придумать задачу и пойти её самоотверженно решать на питоне. И...

Сервис изучения русского жестового языка с применением модели распознавания жестов Всем доброго первого зимнего дня!Меня зовут Рома, я проджект менеджер студенческой команды ПИН-КОД.Мы хотим рассказать о первой в России продуктовой истории с моделью распознавания РЖЯ - сервисе изучения русского жестового языка и представить небольшой кусочек, который вы см...

Как получить водительские права в Испании: личный опыт россиянина получения удостоверения Пишу эту статью сразу после успешной сдачи практической части экзамена. Хочу поделиться своим опытом и дать советы, как россиянам проще, быстрее и дешевле получить водительские права в Испании. Читать далее

Техническое собеседование инженеров мобильной разработки в RuStore Привет Хабр, меня зовут Вячеслав Таранников, я старший Android-разработчик в команде монетизации RuStore, и сегодня хочу поделиться взглядом, из каких ингредиентов можно собрать полезное и эффективное техническое интервью. Читать далее

[recovery mode] Домашняя лаба. Как собрать домашнюю инфраструктуру мечты Мой первый опыт на Хабре получился не очень положительным, и, признаюсь, до сих пор смотря на комментарии и оценки, мне стыдно и больно где-то внутри.Потому в имя исправления ошибок молодости решил написать серию статей о том, как дома собрать свою "идеальную" хранилку, или ...

[Перевод] Культовый геймдизайнер Тим Кейн поделился мыслями о ремейке Arcanum Вчера, после того как я выпустил большую статью «Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024», в течении пары часов, создатель игры – Тим Кейн – опубликовал ролик, в котором поделился мыслями по поводу ремейка этого, ставшего уже кла...

Observability. Часть 1, про логи "Пираты журнального моря"Автор — Игорь Овсянников, декабрь 2023 г. DevOps инженер в GFN.AM, преподаватель курса DevOps в OTUS.Каждый раз, решая инцидент или аварию в инфраструктуре, я задумывался: а можно ли было это предусмотреть? Можно ли было быстрее узнать о проблеме, са...

[Перевод] Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) Одна из самых долгожданных игр для PC Cities: Skylines 2 вышла в конце октября, но получила смешанные отзывы. По моим ощущениям, геймплейно и с точки зрения симуляции игра сделала шаг в правильном направлении, и по крайней мере, теоретически она выглядит более целостной по ф...

Полноценный 2D-платформер на Python в 2023? Мой опыт Говорят, что на Python легко и просто создавать игры-платформеры. Правда ли?В этой статье вы узнаете о всех стадиях создания игры-платформера на Python, о сложностях при его создании и выводах, которые я сделал после релиза игры. Читать далее

Создание и тестирование gRPC сервиса (Spring Boot приложение) Привет, Хабр! Сегодня я поделюсь опытом работы с gRPC и расскажу, как создать и протестировать gRPC-сервис в приложении на Spring Boot. Основная проблема — это отсутствие структурированной информации по корректному тестированию gRPC сервиса. Эта статья будет полезна для тех,...

[recovery mode] Гайд по Scratch для детей: как запустить игру на Android Детское программирование стремительно набирает популярность. Многие школьники, интересующиеся видеоиграми, нередко задумываются о создании собственного виртуального мира. К счастью, сейчас для этого есть множество технических возможностей: в большинстве современных семей ест...

Редкий взгляд на предсерийную модель самых первых Apple Watch Коллекционер Джулио Зомпетти (Giulio Zompetti) поделился снимками прототипа Apple Watch, сделанными в декабре 2013 г. и позволяющими получить уникальное представление о ранних этапах создания культовых носимых устройств. Этот предсерийный экземпляр, работающий под управление...

Игры для ESPspectrum Создание игр для ESPspectrum. Пошаговая инструкция.Создание игр - это процесс разработки и воплощения в жизнь интерактивных развлечений, которые могут быть представлены в различных формах и жанрах. Это очень затягивает, а написание простых игрушек отлично развивает. Читать ...

Взлет и падение языка COBOL. Где и как язык программирования, которому 60 лет, применяется и в наше время? В 2023 году языку COBOL исполнилось уже 64 года. Это один из старейших языков программирования, которые применяются на практике. Кроме того, он же — один из лидеров по объему написанного кода. Язык не собирается умирать, наоборот, он развивается. Конечно, конкурентом популяр...

SwiftUI уроки (часть 5) ссылка на 4ю частьButtons, Labels, GradientsВ этой части мы рассмотрим основы создания кнопок в SwiftUI. Кнопки играют ключевую роль в любом пользовательском интерфейсе приложения. Хорошо спроектированные кнопки не только делают ваш интерфейс более привлекательным, но и повы...

Самые ностальгические мобильные игры. Часть 2: от Java до первых смартфонов и Angry Birds Мобильные игры — неотъемлемое явление современной жизни. Однако их история насчитывает лишь четверть века. В прошлой части мы рассказали о появлении первых мобильных игр и первых хитов из их числа: «змейке» от Nokia и некоторых других. Теперь пришла пора рассказать о том, к...

Tarantool: как избавиться от «зоопарка технологий» с помощью потоков событий Каждый проект рано или поздно обрастает разными технологиями, часть из которых может выполнять схожие или даже одинаковые функции. Наряду с развитием продукта это несет и скрытые трудности, в первую очередь для команды, которая должна поддерживать и развивать весь «зоопарк...

Кто на новенького: как справиться со стрессом и избежать провалов при адаптации в новой компании и команде Привет, Хабр! Я Оксана Нечитайлова, руковожу отделом сервисного дизайна в YADRO. В разработке продуктов я уже более 16 лет и за свою карьеру сменила несколько компаний, сфер бизнеса и рабочих ролей. В общем, не раз «обнулялась» и проходила периоды адаптации в новой команде и...

Диплом специалиста ИБ. Часть №2 — Стационарное устройство SmartLight Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

Найти отличия, или внедряем Snapshot-тесты для web. Опыт Звука Всем привет! На связи Наталья Данилина и Иван Чечиков из Звука. В этой статье мы хотим поделиться опытом внедрения snapshot-тестов для web-приложения — расскажем, что это такое и для каких задач применяется.Подробности – под катом. Читать далее

Задача на 15 минут. Как она может вылиться в год разработки Привет всякому входящему! Сегодня хочу рассказать о том, как сложно спрогнозировать вроде бы простые задачи, на которые по словам «экспертов с интернета» уходит пару дней. Я поделюсь примерами из жизни, когда клиент просит сделать быстренько на коленке, а ты погрязаешь в рут...

В общих чертах про функциональное программирование в Rust Привет, Хабр!Функциональное программирование предлагает такие концепции, как иммутабельность данных, чистые функции (т.е, результат работы которых зависит только от входных данных и не производят побочных эффектов), а также функции высшего порядка, которые позволяют работать...

Концепция имплицитов в Scala Концепция implicit в Scala представляет собой одну из наиболее уникальных и мощных особенностей этого языка программирования. Этот ключевой механизм позволяет разработчикам создавать более гибкий и чистый код, улучшая читаемость и расширяемость программ.В этой статье мы погр...

Как я создавал мобильное приложение для хранения прочитанных книг BookDesk Всем привет! Меня зовут Александр, мне 33 года и я React-разработчик (10 лет опыта во фронтенде), я из Беларуси.Я хочу рассказать о моем опыте создания мобильного приложения для хранениях прочитанных книг BookDesk.Все началось еще в 2020 году, когда началась пандемия коронав...

VR-тур на A-Frame + React Всем привет! Меня зовут Егор Молчанов, я разработчик в команде CRM для менеджеров ипотечного кредитования в компании Домклик. Хочу поделиться своим опытом создания VR‑тура с помощью фреймворка A‑Frame и библиотеки React. Для этого написал свой неболь...

Прототип Steam Machine десять лет спустя: во что можно на нём играть? Более 10 лет назад стали появляться прототипы игрового девайса Steam Machine. В итоге компания Valve разработала несколько специализированных устройств вместе с партнёрами — такими брендами, как Alienware, Gigabyte Technology, Zotac и другими. Появилась целая экосистема дева...

История FineReader: так создавалась легенда (часть II) Мы продолжаем изучать летопись функционального развития легендарного редактора FineReader PDF. Первую часть 30-летней истории можно прочитать здесь. А сейчас перенесемся в середину нулевых.  Читать далее

PHP/FI 1. Personal Home Page Tools/Forms Interpreter История зарождения PHP История PHP начинается не с полноценного языка программирования, а с набора CGI-скриптов на C, известного как PHP/FI 1. В этой статье мы возвращаемся к истокам PHP, рассматривая его первую версию, её компиляцию и функциональность. Читать далее

Компромисс смещения и дисперсии в машинном обучении Привет Хабр! В этой статье мы рассмотрим такое понятие в машинном обучении, как компромисс смещения и дисперсии (bias-variance Tradeoff). Так как понимание того, что можно изменить в процессе обучения нашего алгоритма обучения, приведет нас к созданию более точных моделей. Ч...

Куда подевались ваши манеры? Коллеги в IT Привет, Хабр! В данной статье я хочу поделиться своим опытом токсичного общения с коллегами, начиная с первой встречи с HR-менеджером и заканчивая работой внутри команды. Такое поведение, на мой взгляд, серьезно подрывает мотивацию и нормальное взаимодействие в команде при р...

Разбирая бэклог. Часть 7. Diablo. 5+7 2D и 3D альтернатив или куда меня завело изыскание аналогов известной ARPG серии Однажды вдоволь наигравшись в данную серию игр и первую "Diablo" (1996) в отдельности, я стал интересоваться на предмет, а на что ещё можно обратить внимание со схожими параметрами? Поиск был ограничен следующими критериями:*. RPG / ARPG. Либо другой жанр, например Action / ...

Торговый бот на Python с нуля (с использованием Binance API), часть 2 Продолжение первой части статьи о создании торгового бота на python с нуля с использованием Binance API!В данной статье мы напишем полностью рабочую реальную стратегию с использованием биржевых данных. Я расскажу что такое линии Боллинджера, а также о других популярных страт...

Отладка в PL/SQL Developer Привет! Меня зовут Алексей Маряхин, я работаю разработчиком на Oracle и пишу много, очень много кода. И когда программа ведёт себя не так, как ожидалось, на помощь приходит отладка. Не так давно выяснил, что не все разработчики владеют функционалом отладки или знаю...

Первый месяц жизни приложения BookDesk или как меня пытались взломать В этой статье я расскажу о первых результатах работы приложения для хранения прочитанных книг в первый месяц жизни.Всем привет. Чуть более месяца назад я выпустил релиз своего приложения BookDesk: Читательский дневник для хранения всех своих прочитанных книг. Почит...

[Перевод] LISP — исследование оригинального языка ИИ Откройте для себя один из первых языков программирования, который, по мнению Майка Бедфорда, не мог быть более непохожим на своих ранних собратьев.В предыдущей части нашей серии, посвященной классическим языкам программирования, мы рассмотрели ALGOL, а в этом месяце мы углуб...

Best free software: какой софт мы использовали 15 лет назад (часть 2) Продолжаем рассказывать про подборку лучшего ПО на разные случаи жизни по версии журнала PC Magazine за февраль 2007 года. Мы с удовольствием почитали комментарии к первой части этой статьи и вспомнили немало приложений, которые до сих пор служат верой и правдой. Как и обеща...

UML: обзор основных типов диаграмм, диаграмма объектов. Часть 3 Хабр, привет! В прошлых статьях про UML (Часть 1, Часть 2) мы узнали что такое язык моделирования UML и зачем он нужен, а также рассмотрели диаграмму классов и диаграмму компонентов. Сегодня я хочу продолжить тему проектирования процессов и остановиться на диаграмм...

Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023 Из новостей: Джон Ричителло покинул пост главы Unity, Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard, Nekki пробует Веб3, первая бета Godot 4.2, O3DE 23.10, разработчиков обяжут использовать смс‑верификацию при выпуске новых версий игр в Steam.Из...

[recovery mode] Решаем дифференциальные уравнения с помощью Python часть 1 Начнем пожалуй с того, что решать дифференциальные уравнения вручную может быть не совсем просто. На данном ресурсе http://mathprofi.ru/differencialnye_uravnenija_primery_reshenii.html есть шпоры как это делать вручную, там есть множество подсказок по различным разделам высш...

Автоматизация тестирования специфических сценариев В этой заметке я поделюсь опытом автоматизации тестирования специфичных сквозных (E2E) сценариев, с которыми мне пришлось столкнуться.Для успешного решения этой задачи, я нарушил один из важных принципов тестирования - делай тесты независимыми. Далее я покажу, почему я так п...

Книга «Гейм-дизайн: как создаются игры» Привет, Хаброжители! Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жа...

Диплом специалиста ИБ. Часть №3 — Портативное устройство SmartPulse Привет, Хабр!Вам знакомо такое чувство, когда сидишь, пишешь дипломную работу и думаешь "А не сделать ли умный пульсометр на ESP32-C3 с интегрированными механизмами защиты, динамическим пин-кодом и управлением через BLE с помощью собственного мобильного приложения для IoT-ус...

Названы лучшие видеоигры 2023 года ...и одна из них Baldur’s Gate 3, обзором которой я хочу сегодня поделиться.Рейтинг составил журнал TIME. Первое место отдали игре Alan Wake 2. Отмечается, что ничего страшнее за последние 10 лет среди игр на выживание геймеры не видели. Игра выпущена на платформах...

Российской OCR – 30 лет. Как появилась технология, благодаря которой мы забыли про ручной ввод? (Часть 2. OCR CuneiForm) В честь 30-летия OCR мы продолжаем вспоминать, как появились первые отечественные технологии распознавания текста. На прошлой неделе мы рассказали про самую первую такую программу – OCR Tiger, предназначавшуюся для оцифровки книг с целью их дальнейшего переиздания. Сего...

Зачем грузовой компании идти в разработку — опыт ПГК Привет, Хабр! Я — Аня Анциферова, продакт «Цифрового вагона» (это одна из разработок Первой грузовой компании). Сегодня на примере опыта ПГК я хочу рассказать о том, почему даже консервативные отрасли вроде железнодорожных перевозок имеют огромный потенциал для развития цифр...

Zabbix, PostgreSQL и pg_stat_statements Я хочу поделиться своим опытом использования Zabbix для анализа проблем с производительностью PostgreSQL, используя расширение pg_stat_statements. Читать далее

Python + pygame — небольшие оптимизации Приветствую IT-специалистов, решивших прочитать мою статью, я - python разработчик любитель (изучающий язык уже 5 лет, но не имеющий коммерческого опыта), который решил создать игру на очень медленном языке программирования. В процессе разработки я сталкиваюсь с различными п...

Elegoo Neptune 4 PRO - мой опыт осваивания и допиливания принтера Всем привет. Не так давно стал счастливым (по началу) обладателем neptune 4 pro, который пришел на замену нептуну 3 про, хотелось печатать быстрее, иметь возможность дистанционного управления через интернет, ну и клиппер.К сожалению, информации по принтеру в русскоязычном се...

Развитие продаж cloud-сервиса. Первый опыт Всем привет! Я хочу поделиться нашим первым опытом, связанным с развитием продаж cloud-сервиса web-телефонии Zingaya. Чтобы не описывать еще раз для чего нужен наш сервис, предлагаю всем желающим ознакомиться с его сайтом, а я перейду сразу к делу. Выбор стратегии Начнем с...

ESPspectrum V1.1 + версия для проектов ESPspectrum третья статья. Версия 1.1. Доработка первого экземпляра. Создание ESPspectrum for projects. Схемы и описание. Читать далее

[Перевод] Постмортем: American McGee's Alice В апреле 2001 года в журнале Game Developer Magazine постмортемом месяца стала American McGee's Alice — готическая игра в жанре action-adventure, переосмысленная классическая «Алиса в стране чудес» Льюиса Кэррола. Ее же поместили и на обложку журнала. Эта игра для ПК была пе...

Как работать со словарями данных и оптимизировать запросы в ClickHouse Приветствуем! На связи вновь Глеб Кононенко и Алексей Диков — разработчики из Лиги Цифровой Экономики. Ранее мы уже немного рассказывали про наш опыт работы с распределенными таблицами в ClickHouse в этой статье.Сегодня хотим поделиться опытом оптимизации запросов и работы с...

Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024 Из новостей: Embracer продаст часть Saber Interactive за $247млн, с 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord, стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх, D3D12 Work Graphs.Из интересностей: как делать крутые скриншоты в играх, рен...

Кооперативный экшен Helldivers 2 готов к релизу на ПК и PlayStation 5 Прямо перед релизом кооперативного экшена Helldivers 2, который состоится сегодня, 8 февраля, разработчики из Arrowhead Game Studios успели рассказать о глобальном сюжете игры, поделиться планами на будущий контент и порадоваться первым достижениям проекта. Напомним, что при...

Во что поиграть? — Fallout Tactics Brotherhood of Steel Подобно Heroes of Might and Magic IV, о которой я писал в начале этой недели, Fallout Tactics Brotherhood of Steel, несмотря на попытки привнести в серию что-то новое и как-то разнообразить игровой процесс, оказалась провалом. Фанаты восприняли очередную часть любимой игры в...

Как я написал свой первый классификатор эмоций Всем привет! Немного о себе. Меня зовут Максим, я работаю специалистом по Machine Learning в компании SimbirSoft. Последние два года я углубленно изучал область машинного обучения и компьютерного зрения и сегодня с удовольствием поделюсь с вами опытом разработки личного пет-...

Запуск альфа-теста Капибара(Новый Старый Пикабу) Продолжу рассказывать о развитии Капибары, опенсорсном проекте, цели которого воспроизвести лучшее что было на пикабу и не наступить на их же "грабли". Первая часть здесь: https://habr.com/ru/articles/759598/. Первый официальный пост о прогрессе в разработке на новом сайте з...

Как запустить WebRTC на сервере, или как я пилю вебкам Всем привет!Хотел логически подвести к этому абзацу в конце предыстории, но побоялся, что не все до туда дочитают, т.к. статья техническая и душная.ДИСКЛЕЙМЕР: это не бескорыстный акт передачи знаний с моей стороны. Я пытаюсь найти инвестиции для своего проекта и создал чат ...

Расширяем тестовый фреймворк с помощью Pytest-плагинов. Часть 2: практика В первой части статьи мы разбирались с теорией, которую нужно знать для создания собственных Pytest-плагинов: фикстурами, маркерами и хуками. А теперь перейдем к практике. Я покажу два примера плагинов, которые помогают нам в интеграционном тестировании систем хранения ...

SwiftUI уроки (часть 4) Понимание ScrollView и создание UI каруселиссылка на 3ю частьВ этом уроке мы разберемся с таким элементом как ScrollView для создания длинных прокручивающихся полотен. Читать далее

Тест-дизайн на практике: комбинируем разные техники тестирования, на примере проверки систем оплаты Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я тестировщик в “Петрович-Тех”. В этой статье хочу поговорить о комбинировании различных техник тестирования и поделиться опытом тест-дизайна для проверки системы оплаты.На всем своем профессиональном пути тестировщика я так или иначе всегда ...

Краткая история сервера На первый взгляд история и последующая эволюции серверов выглядит предельно просто. Ее исходные вехи: 1964 год — создание мэйнфрейма IBM System/360, каковой в числе прочего был сервером для его интерактивных консолей и прочих периферийных устройств, то есть сервером в «желез...

Проект: AI Note Recorder или как я не выполнил цель на 2023 год В 2023 году одной из моих целей стало собрать команду, забрейнштормить и запустить вместе проект, набрать 100 пользователей.Я подошёл к этому серьёзно, но у меня не получилось. Этим постом я хочу прорефлексировать весь путь, почему не вышло, что сработало и что помешало.С ну...

Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4 При экспорте своей первой простой аркадной игры в Godot 4.1 я столкнулся с проблемой. Не смотря на простоту проекта и присутствие лишь небольшого количества содержимого: несколько спрайтов и небольшого разрешения фонов, игра весила 67 мб. Я полез гуглить, в чем проблема и ка...

Удаленное 3д моделирование по фоткам Всем привет. Есть у меня теперь небольшой опыт моделирования по картинкам удаленно, хочу поделиться.Задачка была в том, чтобы сделать рассеиватель светодиодной подсветки подстаканников центрального тоннеля volkswagen touareg 2016го года.

C3D Solver: принципы параметрического черчения 2D-паттернов и улучшения для 3D-моделирования сборок Александр Алахвердянц, ведущий математик-программист, C3D Labs, знакомит с новинками в двухмерных и трехмерных решателях — продуктах, которые разрабатываются в группе C3D Solver.Что такое решатели? Решатели — это библиотеки, которые позволяют накладывать связи на г...

История создания агрегатора для фриланс бирж Привет, читатель, хочу поделиться своей историей по разработке проекта для сбора фриланс заказов, на данный момент с русских фриланс бирж, реализованных на языке джава, то есть агрегатор. Разработка проекта была начата 15.10.2022. Данная статья будет интересна следующим: опт...

Никогда не доделываю игры до конца Эта статья для новичков. У кого уже есть своя собственная игра в релизе, можно статью пропускать.Хватит делать сложные игры и бросать их разработку. Доведи уже до релиза игру и заработай деньги, а не только опыт и связи с командой. Сейчас расскажу, какую игру лучше разработа...

Самый конец 2023 года: оцениваем рейтинги языков программирования по версии TIOBE и PYPL Востребованность языков программирования постоянно меняется. Какие-то с течением времени остаются актуальными, а часть постепенно прекращает использоваться и уходит с рынка. Есть, конечно, долгожители вроде COBOL, но их не так много. Тем не менее некоторые ЯП находятся в топ...

Вся мощь паттернов в Wolfram Language Редкая птица долетит до середины Днепра, не каждый разработчик осилит все паттерны в WL. Нет ему равных языков в паттерн-матчинге. Чуден и необычен язык этот. Изобилует он точками, подчеркиваниями, да запятыми так, что в глазах рябит, да разум мутнеет. В этой статье я постар...

Интересный прототип Apple Watch Ultra попал в сеть: ... В сеть попали изображения одного из первых прототипов Apple Watch Ultra. Он сильно отличается от конечного варианта!

Интересный прототип Apple Watch Ultra попал в сеть: ... В сеть попали изображения одного из первых прототипов Apple Watch Ultra. Он сильно отличается от конечного варианта!

На что способны виртуальные потоки Java в обработке файлов Привет, Хабр!ПредисловиеНачнем с того,что я не специалист по Java и у меня нет коммерческого опыта на этом языке. Я просто обычный кодер, который по вечерам пилит проекты на Java, а основной мой стек состоит из PHP и смеси Python + Go. В данной статье хочу с вами поделиться ...

Королева кода: как Грейс Хоппер сделала компьютеры доступнее Имя программистки Грейс Хоппер не на слуху, однако именно она сыграла ключевую роль в превращении компьютеров из недоступных вычислительных машин в удобные для пользователя инструменты. В кругах специалистов ее называют «невероятной Грейс», «бабушкой софта» и даже «королевой...

Как тяжелый монолит обернуть в удобный интерфейс Собрались как-то вместе: продакты, HR, лиды и архитекторы ИТ, и начали думать, как же им перестроить HR-процессы в Банке так, чтобы улучшить клиентский опыт сотрудников и им стало удобно работать с HR-услугами..У нас была идея продуктового подхода, десяток backend систем, 23...

Apple может выпустить улучшенную колонку HomePod с ЖК-экраном сверху Появились фотографии интригующего прототипа Apple HomePod, на которых видно, что на верхней панели умной колонки расположен ЖК-дисплей. На снимках, которыми поделился известный коллекционер прототипов по имени Kosutami, изображен прототип HomePod с полностью функциональным Ж...

Pure.DI помогает сделать DI чистым В статье поговорим о Dependency Injection. Обсудим что такое чистый DI, коснемся DI контейнеров и их эволюции. В основной части речь пойдет о генераторе исходного кода Pure.DI и о том, как он помогает создавать приложения в парадигме чистого DI. Чита...

Язык твой — друг твой. Развиваем малые языки в эпоху ИИ Всем привет. Хочу поделиться с сообществом небольшим опытом и наработками для исследования и развития языков, в особенности малых. Для большинства таких языков нет ни систем машинного перевода, ни виртуальных ассистентов, ни других языковых моделей. Основная проблема тут в н...

Symbiote.js 2.0 Всем привет! Спешу сообщить о выходе новой версии замечательной фронтенд-библиотеки Symbiote.js! Никогда не слышали о ней? Самое время познакомиться.Symbiote - это компактная, но очень мощная библиотека для создания веб-компонентов и приложений на их основе. Да, я знаю,...

Как выбрать первую механическую клавиатуру. Пособие для новичка Попросили меня друзья\коллеги рассказать про первые шаги и выбор механики для работы и жизни. Решил поделиться и с Хабром статьёй о том, как выбрать себе первую механическую клавиатуру.В статье отвечу на вопросы о том, что такое HotSwap board, что за проценты в размерах клав...

О причинах технического долга, том, как с ним бороться и убедить бизнес, что это проблема Привет, Хабр! Технический долг есть в любом крупном проекте. Он возникает, когда копятся компромиссные решения, проблемы в коде или архитектуре. Важно, что эти решения и проблемы усложняют и удорожают поддержку и обновление кода в будущем. Это своеобразные «проценты». Чем бо...

(Еще один!) личный опыт переезда в США. Часть 1: оффер Всем привет, меня зовут Александр и я алкоголик бы хотел поделиться личным опытом получения оффера в США, подготовки к получению визы этой страны, собственно, получения визы (ох, и разные это вещи!), переезда, получения гринкарты. Может, что-то получится добавить по результа...

Современные Hi-Tech методы реабилитации после инсульта. Часть 2 — новые методики восстановления Это вторая часть обзора о том, как выйти из инсульта с минимальными потерями. Первая часть была о том, как распознать инсульт, что делать, куда бежать и что дает нейровизуализация инсульта для определения объема реабилитационных мероприятий. Эта «Часть 2» — про хай-тек метод...

Разработчик игр Respawn Entertainment работает над прототипом нового проекта Titanfall Таким образом, хотя официальная информация о следующем проекте Respawn не раскрыта, известно, что команда разрабатывает прототип игры во вселенной Titanfall. Эта игра будет основана на собственных брендах студии, а не на лицензионных материалах

В сети появились фото прототипа AirPower Инсайдер, известный под ником Kosutami, поделился несколькими снимками прототипа AirPower. На фотографиях изображена одна из нескольких тестовых версий. Судя по информации из прошивки, прототип был создан в начале 2017 года.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Постоянная ссылка...

У Apple есть минимум три прототипа iPhone 16 По данным ресурса MacRumors, компания Apple создала несколько прототипов iPhone 16. Источникам известно о трех устройствах, которые отличаются друг от друга в первую очередь расположением и видом кнопок, а также дизайном основной камеры.Читать дальше... ProstoMAC.com.| Пост...

Как оптимизировать код на С для x86-процессоров: подсистема кэша и памяти, инструкции AVX-512 Меня зовут Андрей Бакшаев, я ведущий инженер-программист в YADRO. Моя команда занимается разработкой и оптимизацией математических библиотек под архитектуру x86. До этого я 15 лет работал в Intel. Значительная часть моих задач заключалась в том, чтобы реализовывать некоторые...

Кратко про юнит-тесты в Rust Привет!Юнит-тесты позволяют предотвратить ошибки и значительно упростить процессы рефакторинга и поддержки кода. Их реализация существует во всех языках программирования и Rust - не исключение.Юнит-тесты в Rust обычно располагаются в том же файле, что и тестируемый код, в сп...

Для кроссплатформенной игры The Heirloom появилась страница в Steam В первый и последний раз я рассказывал об игре The Heirloom в сентябре 2023 года. Тогда её разработчики из Babubi Games собирали деньги через Kickstarter. С тех пор им задонатили более $74.000, когда требовалось всего $33.000. Поэтому в Steam появилась страница с предрегис...

Разработка Tower Defense на Unity — часть 1 Доброго времени суток, ребята. Это моя первая статья вообще и первая в цикле статей о том, как я решил создать игру в жанре Tower Defence. Данный текст я пишу как человек неопытный и только исследующий сферу, так что он может показаться вам интересным, если вы уже давно проф...

30 лет DOOM: новый код — новые баги Сегодня первой игре из серии DOOM исполняется ровно 30 лет! Мы не могли обойти стороной это событие и в честь этого решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы. Читать далее

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 5 В прошлый раз мы завершили рассказ на том моменте, как команда разработчиков id Software пришла к историческому решению: нужно делать по-настоящему крутой шутер в формате 3D. Первые поделки Джона Кармака в этом жанре получились не очень удачными и не слишком зашли игрокам —...

Импортозамещение – взгляд от эксплуатации. Что не так с ним. Часть первая и последняя. Серверы Для лиги лени: редкий бардак в импортозамещении. Про что текст: я попытался упорядочить мое представление о качестве импортозаместительных серверов. Не вышло. Читать далее

Компилятор за выходные, часть первая Вам когда-нибудь приходилось задаваться вопросом, как работает компилятор, но так руки и не дошли разобраться? Тогда этот текст для вас. Мне тоже не доводилось заглядывать под капот, но тут так случилось, что мне нужно прочитать курс лекций о компиляторах местным третьекурсн...

JetBrains выпустила новую IDE для работы с документацией Writerside Инструмент используется в JetBrains уже более 10 лет, и, по словам команды, продукты JetBrains, от языка программирования Kotlin до IntelliJ Platform SDK, используют Writerside для создания своей документации. Читать далее

В поиске оптимального подхода к миграциям в Go Привет! Меня зовут Нина, и я Golang разработчик.Однажды, мы поняли, что в нашей компании очень много Go-сервисов, но каждая команда использует свой инструмент и подход. Поэтому мы решили систематизировать и унифицировать инструменты, используемые для создания и применения ми...

Подборка: навыки и инструменты начинающего Go-разработчика Привет! Меня зовут Александр Тетеркин, я Go-разработчик в VK. Раньше я писал на Python, потом перешел на Go — пишу на этом языке уже три года, а также являюсь наставником на курсе «Go-разработчик с нуля».Я знаю, что новички в любой сфере задаются вопросами о том, с чего нача...

Вопросы по SQL, которые часто задают на собеседовании. Часть 1 SQL (Structured Query Language) – это язык программирования, используемый для управления реляционными базами данных. В этой статье я собрал вопросы по SQL, с которыми вы можете столкнуться на собеседовании. Их часто задают для проверки общих знаний и навыков. Читать далее

Кастомные декораторы в Angular приложениях При разработке приложений мы каждый день решаем как типичные задачи , так и весьма сложные. Иногда сложные задачи решаются очень просто и быстро, а иногда даже самые простые требуют нестандартных решений и не малого опыта от разработчика. В данной статье я хочу поделиться с ...

Как мы сделали Embedded Controller для ПЛК на Linux Мы уже рассказывали о том, как приручили робота-пайщика, как делаем устройства и тестируем их. Теперь хотим поделиться опытом разработки полноценного Embedded Controller для ПЛК на Linux — какие задачи решает, как устроен и что у него под капотом в прошивке. Читать далее

Блокчейн для чайников: создаем свой первый распределенный реестр Привет, Хабр! На связи Николай, главный редактор Web3 Tech. Как можно предположить по должности, опыта в разработке я почти не имею. Год назад закончил мини-курс по Python, сделал об этом пост и с тех пор код не писал. Но недавно набрался смелости, заручился посильной поддер...

Собеседование в ИТ и обучение системных аналитиков, а надо ли? В подкасте хочу поделиться текущей ситуацией на рынке по найму аналитиков в ИТ. Кратко расскажу о себе, о своей первой попытке запустить обучение. Что из этого вышло, читайте ниже. Буду признателен за ваши комментарии с рекомендациями, нужно ли вообще обучать людей, или небл...

Локальный веб-сервер для разработки с помощью Docker К вам в отдел выходит новый коллега-разработчик и, прежде чем брать первые задачи в одном из проектов, первым делом ему нужно запустить его у себя локально. Если это Senior Full Stack разработчик с опытом администрирования Linux, то установка и настройка конфигов Nginx,...

Случай является на помощь тому, кто неустанно ищет Привет, Хабр.Выдался вечер, в который я всё-таки дозрел поделиться с вами небольшой рефлексией. Я на Хабре уже три года и три месяца, почти всё это время мне удаётся публиковать примерно по 4 лонгрида в месяц, а с некоторого времени — и по паре переводов в месяц (в этом блог...

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки Defold - это бесплатный движок для создания 2D игр и других интерактивных приложений. Он разработан компанией King (известной по игре Candy Crush) и предлагает простой и эффективный способ создания кроссплатформенных проектов. 1. Язык программирования: Defold использует язык...

Создание мультиязычного вебсайта: для Китая и других регионов В этом обзоре я делюсь собственным опытом разработки многоязычных веб-сайтов на английском, китайском, русском и немецком языках.Мы будем говорить про языковые версии сайта, которые действительно будут работать в соответствующих регионах, а не сделаны автоматическим переводч...

Разработка игры на C++/SFML: Начало Всем привет! Пришла, значит, мне в голову идея - сделать свою игру по типу Vampire Survivors и Brotato, а потом я подумал, что можно еще и цикл статей написать про то, как я ее разрабатываю, вдруг кому-то это покажется полезным (ну или хотя бы смешным).Ну, собственно, вот - ...

Квиз со звёздочкой для С++ программистов от Сергея Кушниренко Привет всем любителям побрейнштормить и хорошенько развлечься! Команда PVS-Studio на связи. Новый крутой квиз с интересными вопросами из мира программирования уже у нас на сайте. Да не простой квиз, а задачки от Сергея Кушниренко — разработчика игр в 4A Games! Если устали от...

Как бороться с всадниками выгорания: личный опыт и пара советов Привет, Хабр! Меня зовут Данил Старосек, я работаю аналитиком на проекте «Единое фронтальное решение» (ЕФР) в РСХБ‑Интех. В прошлом материале я описал основные, на мой взгляд, причины появления и развития выгорания на работе. Сегодня хочу поделиться&...

Прототип автомобиля Sony Afeela появится в игре Gran Turismo 7 до выпуска настоящей версии Sony Afeela дебютирует в игре Gran Turismo 7, предоставляя геймерам возможность первой поездки перед реальным выпуском.

[Перевод] Обучение птиц новой информации К этому подступались долго - изучить точный механизм обучения у птиц и узнать заодно - весь этот опыт в распознавании звуков опасности - это врождённое-генетическое или нет? Поскольку статья не роман ( это не первая статья на данную тему, но очень свежая, 2024 года ), то сра...

Майнинг на кастомном асике на базе Antminer s9 Я бы хотел поделиться своим опытом майнинга на кастомном (обрезанном) асике, который косплеит игровой компьютер. Читать далее

Как прокачивать насмотренность в UX для дизайнера интерфейсов (личный опыт) Хочу поделиться своим опытом и рассказать, как я прокачиваю насмотренность в ux (не ui). Надеюсь, это кому-нибудь поможет. Читать далее →

Как написать новостной Телеграм-канал если ты не программист. Часть первая Всем привет! Попробую написать трилогию покорения основ Python, отражающую мой путь любителя с “паяльником”. Тут не будет основ, чистого кода, отсылок к требованиям PEP-8, практически не будет ООП.Всех суровых Senior’ов, читающих данный материал, прошу понять и простить. Я н...

В США военно-промышленная корпорация представила прототип беспилотного подводного аппарата Manta Ray 8 апреля 2024 года американская военно-промышленная корпорация Northrop Grumman опубликовала в сети первое изображение прототипа полноразмерного непилотируемого подводного аппарата.

GitHub Copilot в JetBrains IDEs в РФ В 2022 году в публичный доступ вышел GitHub Copilot – довольно удобный современный инструмент для разработчиков. В этой короткой статье поделюсь своим опытом взаимодействия с GitHub Copilot, а главное тем, как его использовать в IDE от JetBrains. Приятного чтения! Читать дал...

Рассказ о том, как "Assassin's Creed Mirage" выросла из DLC в полноценную игру Ubisoft на конференции разработчиков игр GDC поделилась информацией о процессе создания игры Assassin's Creed Mirage, которая изначально задумывалась как DLC для Assassin's Creed Valhalla

BitTorrent для раздачи игр, но не в пиратских целях С постоянным ростом размеров дистрибутивов игр и увеличением числа игроков по всему миру, разработчики сталкиваются с необходимостью эффективной дистрибуции своих продуктов. Одним из подходов, которые обеспечивают высокую скорость и надежность передачи данных, является испол...

Практическое руководство по Rust. 1/4 Hello world! Представляю вашему вниманию первую часть практического руководства по Rust. Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust от команды Android в Google и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком программирования....

[Перевод] Desert Racer: Первая игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом Я разработал игру Desert Racer, чтобы показать уникальные и инновационные приемы, которые используют только CSS, включая функционал свайпа и детектирования столкновений, выполненные исключительно средствами CSS. На мой взгляд, это первые в своем роде решения. Вы вольны броси...

Бизнес-правила в действии: семь лет развития и усовершенствования Business Rules Engine Привет! Меня зовут Владислав Кучинский. Я начинал свой карьерный путь в IT с разработки на С++ и Java, а сейчас являюсь руководителем группы Platform Event Management в компании Bercut. Сегодня я расскажу историю создания платформы Business Rules Engine (BRE) Bercut – систем...

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 3 Глава 1Глава 2Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои иде...

Зачем и как практиковаться начинающему аналитику — Что работодатели хотят от джуниор аналитика данных?— Работодатели хотят, чтобы он был мидлом.Если ты не смеёшься над этим анекдотом, то наверняка недавно закончил (либо заканчиваешь) обучение по обретению специальности «Аналитик данных». А ещё ты пока не нашел, но уже нача...

В сети появились фото одного из ранних прототипов Apple Watch Первые Apple Watch появились на полках магазинов в 2015 году. Однако компания Apple начала работать над этим гаджетом задолго до анонса. Сегодня известный коллекционер яблочных устройств Джулио Зомпетти поделился серией фотографий одного из самых ранних производственных прот...

[Перевод] Большая шпаргалка по Rust. 1/2 Hello world! Представляю вашему вниманию первую часть большой шпаргалки по Rust. Обратите внимание: шпаргалка рассчитана на людей, которые хорошо знают любой современный язык программирования, а не на тех, кто только начинает кодить ;) Также настоятельно рекомендуется хот...

15 отличных подкастов про стартапы и развитие ИТ-проектов на русском языке Лайфхаки, живой опыт и ошибки, скрытые возможности на разных рынках, а еще новые идеи для развития своего продукта – все это вы найдете в свежих подкастах из подборки.   Читать далее

Как управлять состоянием телеграм-бота Привет!Управление состоянием - это фундаментальный аспект создания телеграм-ботов, позволяющий нам эффективно управлять взаимодействием с пользователями и предоставлять более персонализированный опыт.Управление состоянием - это концепция, которая делает весь процесс взаимоде...

Как заставить своего тимлида работать Привет, Хабр! В этой статье я хочу поделиться ситуацией из своего опыта работы, связанной с появлением в команде тимлида, который, к сожалению, не смог завоевать авторитет, зато получил псевдоним "Терплид". Читать далее

Работа в стартапе, студии и корпорации – опыт проджект-менеджера В настоящее время, особенно после пандемии, большим спросом пользуется работа в сфере IT. Множество курсов предлагает за короткие сроки обучиться новой специальности и найти высокооплачиваемую работу. Но какую компанию выбрать для старта карьеры? Можно выделить три основных ...

Постфиксный калькулятор на Haskell Можно ли внедрить в Haskell постфиксный калькулятор?begin push 1 push 2 add endbegin push 1 push 2 push 3 add mul endНа первый взгляд такой код на Haskell не может работать. Функция begin должна иметь произвольное количество аргументов, а Haskell является языком со статическ...

Как написать свою первую спецификацию на REST API. С какими ошибками может столкнуться аналитик и как их избежать? Всем привет! Делюсь очередным выпуском нашей рубрики «Открытый микрофон», тема этого выпуска — «Как написать свою первую спецификацию на REST API».Спикером стала Мария Яковлева. Маша — ведущий аналитик Платформы Сфера, НОТА (Т1 Консалтинг). В интернете много описаний особенн...

Creality K1: способы регулировки натяжения ремней - если у вас овальные круги, и неквадратные квадраты Всем привет!Решил описать свой небольшой опыт в настройке.Я купил K1, и был счастлив — после Ender 3 Pro это небо и земля конечно.Но есть нюансы!Не может же быть, чтобы принтер за 40000р был же так хорошо настроен, как и божественный Бамбу Лаб за 80000р?

[Перевод] Как создать собственный шрифт В этом месяце я решил узнать, как создать шрифт, который буду использовать в своём комиксе hakum. Раньше я рисовал текст в цифре на своём планшете. Результат оказывался хорошим, но иногда трудночитаемым (размер текста часто скакал на одной странице). Мне не хотелось использо...

Эволюция разработки под Android Отправной точкой истории разработки Android считается начало 2000-х, когда Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс, Крис Уайт основывают Android Inc. Уже в 2005 Google выкупает их, а в 2008 запускает свою ОС — Android. Первым смартфоном на её базе стал HTC Dream. Так началась ...

Был программистом, а стал системным аналитиком: что хорошего в смене специализации и каких ошибок лучше не совершать Если вы задаётесь такими вопросами, как «точно ли я занимаюсь тем, что нравится?» или «как сменить сферу деятельности?», тогда эта статья однозначно для вас. В ней я поделюсь:• тем, как я выбрал свою первую профессию программиста;• почему решил сменить её и ушёл в системный ...

Mazda работает над первым автомобилем с шасси из углеродного волокна Mazda изучает новые материалы для снижения массы новых машин. В патенте, выданном автопроизводителю всего несколько дней назад, подробно описываются методы и процессы, которые он будет использовать для создания такого автомобиля. Другие патенты, опубликованные недавно а...

Библиотека libopencm3: Быстрый старт (Часть 2). Работа с GPIO, SPI, отладка проекта при помощи GDB В первой части мы подготовили среду для легковесной разработки под STM32. Пора приступить к экспериментам. Читать далее

Главные KPI для эффективной работы команд Всем привет!Меня зовут Петр и я работу в одном из крупных банков, буду рассказывать об управлении ИТ в крупной организации. Сегодня первой темой станет система KPI для управления командами. Расскажу зачем вообще нужны KPI, какой путь прошла наша компания, и в конце открою с...

LLaMA 2, RWKV, Santacoder и другие LLM на iOS Однажды я решил изучить язык Swift и разработать свое первое приложение для iOS. Для этого я решил создать реальный проект, который заключался в оптимизации нашумевшего LLaMA.cpp под iOS. Я поставил перед собой задачу обеспечить запуск 3B и 7B моделей на&...

Безопасное программирование на Си Статья для первокурсников технических ВУЗов, которым повезло изучать Си в качестве первого языка программирования. В рамках данной работы расскажу и покажу, как избегать типовых ошибок при разработке, а если уж вы эту ошибку допустили - как быстро и безболезненно её найти. Ч...

FineBI: Обработка данных для начинающих пользователей Хабр, привет!На связи команда Business Intelligence GlowByte. Да-да, те самые неугомонные, которые создали самое крупное русскоязычное сообщество FineBI, проводят обучения, собирают дайджесты и ежегодно организуют масштабные конференции. Меня зовут Александр, я руководи...

Как работает дедупликация данных в потоке Kafka-to-Kafka? Всем привет, меня зовут Александр Бобряков. Я техлид в команде МТС Аналитики, занимаюсь Real-Time обработкой данных. Мы начали использовать фреймворк Apache Flink, и я решил поделиться на Хабре своим опытом внедрения этой технологии в цикле статей.В предыдущей части «Как исп...

Детекция объектов. R-CNN, Fast R-CNN, Faster R-CNN. Часть 1 Кто такой детектор?Данная статья посвящена постановке задачи детекции и обзору первых двухстадийных детекторов, таких как: R-CNN, Fast R-CNN и Faster RCNN. Читать далее

Как запустить Web3-проект | Часть 1: Коммьюнити-менеджмент и маркетинг Web3 захватывает мир, но для многих это по-прежнему пугающий «black box», который работает по неведомым законам и таит много сложностей. Чтобы в очередной раз доказать, что не так страшен чёрт, как его малюют, я написал обстоятельный гайд по запуску Web3-проектов. В первую о...

Любовь и кошки: Башкирский Translation Forum Russia 2023 в объятиях Gen AI, LLM и CAT-tools Приветствую, дорогие читатели. Впервые решилась написать статью, связанную со своей профессией — с профессией переводчика. Статья покажет не только путь юного падавана в новой среде, но и первый опыт посещения больших мероприятий. И мой вывод: участвуйте! Читать далее

Долгожданная трёхмерная игра South Park получила трейлер и дату выпуска Мы знаем, что новая игра о городке South Park находится в разработке уже довольно долго. В этой игре нас ждёт переход от двумерной RPG к полноценной трёхмерной игре. И вот теперь игра South Park: Snow Day анонсирована официально.

Ламповый дисплей для компьютера, часть 4: блок питания, строчная развертка и первый растр Краткое содержание предыдущих статей цикла: Часть 1 – обзор возможных концепций и постановка задачи Часть 2 – запуск ЭЛТ и фокусировка электронного пучка в ней Часть 3 – построение канала синхронизации и блока кадровой развертки В этой части будет рассказ о тех электрон...

[Перевод] Арифметика первого класса в системе типов Rust Арифметика – наука непростая, но к нашему удобству работу с ней можно облегчить с помощью экспрессивной системы типов языка Rust. В статье мы разберём реализацию на этом языке простейших математических операций, таких как сложение, вычитание, умножение и деление. Читать дал...

[Перевод] Носители английского языка — худшие коммуникаторы в мире Носители языка — худшие коммуникаторы в миреВ комнате, полной людей, для которых язык не является родным, «нет никаких шансов на понимание». Возможно, это их язык, которым они владеют, но послание часто теряется. Читать далее

Анализ отличий в работе системного и бизнес-аналитика через призму процессного подхода Всем привет!Меня зовут Станислав, сейчас я работаю старшим системным аналитиком в отделе развития голосового антифрода.Сейчас в мои задачи входит анализ и управление требованиями к веб-приложению для настройки проверок параметров вызовов. Помимо описания взаимодействия между...

Статический анализ структуры базы данных (часть 2) Продолжим разбор проверок структуры базы данных, на примере PostgeSQL. Данная статья будет посвящена проверкам связанным с ограниением FOREIGN KEY (FK). Часть проверок целесообразно выполнять на регулярной основе, а некоторые позволяют лучше понять структуру проекта при перв...

БагБаунти с АстраЛинус или то, что нужно знать о защищённости защищённой ОС Хочу поделиться своим опытом участия в программе баг-хантинга ГК Астра (да, да - именно той, которая недавно совершила каминг‑аут IPO) на платформе BI.ZONE Bug Bounty. Читать далее

Первое в мире работающее на аммиаке судно отправится в плавание в 2026 году Норвежский химический гигант Yara, объявив о запуске первого в мире контейнеровоза Yara Eyde, работающего на чистом аммиаке, который отправится в первый рейс в 2026 году, создает новую волну в судоходной отрасли.

Российские учёные научились изменять свойства двумерных материалов Учёные из России улучшили технологию обработки минералов, используемых при создании электроники

[Перевод] PL/I — многогранный язык Майк Бедфорд раскрывает тайны PL/I - языка, который, как надеялись в IBM, заменит FORTRAN и COBOL.Названия языков программирования варьируются от банальных до точно описательных, от совершенно бессмысленных до, как в случае с темой этого месяца, откровенно неточных. Речь иде...

[Перевод] Анимируем 3d-персонажа в Unity3D: скачиваем модель персонажа, скачиваем анимации Первая часть анимирования 3d-персонажа в Unity3d. В статье скачаем 3d-модель персонажа, скачаем скелетные анимации и импортируем их в проект unity. Читать далее

[Перевод] Как заново реализовать тетрис Я из тех программистов, кому нравится всё реализовать самостоятельно. Нет, я не имею в виду, что не доверяю работе, сделанной другими. Скорее, я полагаю, что, если сделаю что-нибудь сам, то из этого будет гораздо больше толку, чем если просто взять чужую реализацию. Наприм...

Совет руководителям Привет!Меня зовут Андрей и я руковожу IT-подразделением. Около 5 последних лет я работаю в Яндексе с командами от единиц до сотен инженеров. Так сложилось, что команд я потрогал много и разных: некоторых руководителей от времени перемещают по частям компании и зонам ответств...

Подготовка к сертификациям CompTIA A+, Network+ и Security+ В этой статье делюсь личным опытом подготовки и успешной сдачи сертификационных экзаменов CompTIA A+, Network+ и Security+ с первой попытки. Материал будет полезен всем, кто планирует получить сертификаты CompTIA и начать карьеру в сфере IT и кибербезопасности. Читать далее

React Fiber & Concurrency Part 1 (2) В сети много статей и докладов, которые описывают React Fiber, но, к сожалению, они сейчас уже не актуальны. Заметив это, я решил разобраться и актуализировать информацию. Моими основными помощниками были исходники и отладчик, поэтому здесь вы увидите множество ссылок на код...

Практическая магия Istio при построении архитектуры крупных микросервисных систем. Часть 1 — функциональная Под Новый Год мы с женой пересматриваем одну популярную магическую сагу — хочется знаете ли в жизни волшебства. В IT волшебства тоже хватает — от танцев с бубнами до самых современных технологий, принцип работы которых проще объяснить тёмной магией. Так, например, бытуе...

Продуктовые команды: строим правильно Привет, Хабр!Мы хотим поделиться подходом к формированию успешной продуктовой команды. В построении и развитии продуктовой команды есть свои законы, о которых можно почитать здесь. Но знание теорем бесполезно без навыков их применения в реальном мире. Поэтому сфокусируемся н...

Прототип сверхзвукового пассажирского самолета Overture совершил свой первый полет Сверхзвуковой самолет XB-1, разрабатываемый компанией Boom Supersonic, совершил свой первый полет. Он является прототипом будущего пассажирского Overture и должен стать его основой.

Расширяем тестовый фреймворк с помощью Pytest-плагинов. Часть 1: теория Всем привет! Меня зовут Александр Волков, я занимаюсь интеграционным и компонентным тестированием в YADRO. В числе продуктов компании есть системы хранения данных и, говоря о тестировании, я буду иметь в виду в первую очередь работу с СХД. Однако описанные подходы пригодятся...

Первое приложение на SolidJS В этой статье познакомимся с SolidJS − JavaScript-библиотекой для создания пользовательских интерфейсов без виртуального DOM. Мы создадим легкий список задач с использованием TypeScript и разберем некоторые особенности библиотеки. Читать далее

Язык программирования Mojo: что нового в версии 24.3? На днях была опубликована новая версия языка программирования Mojo, теперь это 24.3. Новинка получила несколько важных компонентов, которые требуются для создания приложений на этом языке. Например, компилятор, интерактивная REPL-оболочка для сборки и запуска программ, отлад...

[Перевод] std fs в Rust медленнее, чем Python? Нет, это аппаратный баг В этой статье я поделюсь с вами долгой историей, которая начинается с op.read() opendal, а заканчивается неожиданным поворотом. Это путешествие оказалось для меня достаточно поучительным, надеюсь, и для вас оно будет таким же. Я постараюсь максимально точно воссоздать с...

[Перевод] Что ты делаешь для безопасности Active Directory? (часть 1) Привет! Если ты не понимаешь с чего начать защищать Active Directory я привожу краткий перевод публикации "The Complete Active Directory Security Handbook. Exploitation, Detection, and Mitigation Strategies" от Picus Security. На своем опыте могу сказать, что восстановление ...

Как мы выстроили процесс работы с макетами Меня зовут Алина Шилова, я работаю системным аналитиком над внутренними продуктами Tele2. Вот уже два года наша команда занимается разработкой портала для сотрудников компании. Специально для создания платформы была набрана команда. За 10 лет работы в ИТ-сфере это был мой пе...

Lily58 спустя месяц На Новый год в подарок я получил детали для сплит-клавиатуры. Спустя полторы недели мне удалось её собрать, и начался мой интересный путь в мире кастомных клавиатур. Подробнее о процессе сборки и первых впечатлениях я рассказывал в предыдущей статье. Теперь представляю вам о...

Создание и использование BOM в Gradle В каждой компании (а если она крупная, то, скорее всего, в каждом подразделении) должна быть выстроена культура использования BOM (bill of materials) для управления версиями зависимостей. В этой статье я хочу поделиться своим видением того, как это может быть организовано, а...

Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За...

Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023 Из новостей: GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков, на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году (но это не точно).Из интересностей: сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза, галоп пикселя — часть шестая, графика др...

Who are you, Platform Engineering: разбираемся с одним из главных технологических трендов. Часть 1 Platform Engineering — один из главных технологических трендов 2024 года. По оценке Gartner, к 2026 году 80% компаний, занимающихся разработкой, будут иметь внутренние платформенные сервисы и команды для повышения эффективности разработки.  Мы в VK Cloud предлагаем Dev Pl...

Свежие инсайды: релиз новой игры Assassin’s Creed ожидается в ноябре Инсайдер @BunnyTheVillain поделился информацией о предстоящей игре от Ubisoft — «Assassin's Creed codename RED». По его словам, первый трейлер игры будет выпущен в мае, а в июле на мероприятии Ubi Forward представят геймплейное видео. Окончательный релиз ожидается в ноябре.

Энергетические МГД-установки со сверхкритическим электропроводным рабочим телом Привет Хабр!Хотелось бы поделиться с уважаемым сообществом некоторыми идеями, которые уже привели к получению патента РФ на изобретение, и позволяют создать эффективную энергоустановку без механически движущихся частей. Несколько лет назад, я увидел на YouTube видео, описы...

Как писать более чистый CSS: дюжина советов от банальных до неочевидных Если CSS для вас все еще боль и страдания, добро пожаловать под кат. Мы наткнулись на интересную подборку советов по CSS на английском языке и решили перевести ее, дополнив собственными примерами с кодом.CSS как технология действительно немного раздут, но не так хаотичен и с...

Создание консольной игры Супер Ним на Python Приветствую всех хабровчан! Я являюсь студенткой Финансового Университета при Правительстве РФ и обучаюсь на направлении Прикладная математика и информатика. Сегодня мне хотелось бы поделиться своим туториалом для изучающих Python с нуля. Идея для создания этой статьи появил...

Как построить убежище и (не)облажаться Вселенная культовой игры Fallout получила очередное перерождение с выходом сериала от Amazon. Хотя фабула произведения (почти) и не пересекается с играми, главная сюжетная арка осталась прежней: сливки общества укрываются в убежищах от ядерного безобразия, а выйдя на поверхн...

Как мы в TestIt мигрировали  Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Токарев, я руководитель группы автоматизированного тестирования в Innostage. Хочу поделиться нашим опытом выбора новой TMS и миграции достаточно большого количества тест-кейсов практически одной кнопкой.Поехали! Читать далее

Решение cryptopals. Часть 2 Продолжаем решать задания cryptopals. В этой части рассмотрим блоки заданий 3 и 4, которые посвящены блочному шифрованию, хеш-функциям и генераторам псевдослучайных чисел.Первая часть Читать далее

Чего боятся стажеры? {Спойлер: всех отвлекать, все поломать, чего-то не знать, на код-ревью завалиться…} Мы все чего-то боимся. И это нормально: страх достался нам от наших предков как защитная реакция на какой-либо раздражитель, чтобы настроить организм на дальнейшие действия. И хотя времена мамонтов и саблезубых тигров давно прошли, наша биохимия никуда не делась. Главное – к...

[Перевод] Взлёт и падение «Пути IBM» IBM - одна из старейших технологических компаний в мире, на счету которой множество инноваций, включая вычисления на мэйнфреймах, языки компьютерного программирования и инструменты, работающие на основе искусственного интеллекта. Но спросите обычного человека в возрасте до 4...

Вы за это заплатите! Цена Чистой Архитектуры Всем привет, меня зовут Артемий, я работаю старшим Android-разработчиком в команде пользовательского профиля в RuStore. Мой опыт в индустрии уже 8 лет. За это время я успел поработать в разных проектах и компаниях. У меня был опыт работы в проекте, в котором было свыше 300 м...

Как я использовал тематическое разделение доступа для создания веб-приложения В этой статье я хочу поделиться своим опытом использования тематического разделения доступа (ТРД) для создания веб-приложения, которое позволяет пользователям обмениваться сообщениями по разным темам. ТРД — это метод управления доступом, при котором права доступа субъектов с...

MLOps в билайн: как катить машинное обучение в production без ML-инженеров. Часть I Всем привет! Меня зовут Николай Безносов, я отвечаю за применение и развитие машинного обучения и продвинутой аналитики в билайне. В одной из прошлых статей мои коллеги рассказывали о месте Seldon в ML-инфраструктуре компании, а сегодня мы поднимемся на уровень выше и погово...

Официально: Grand Theft Auto VI выйдет в 2025 году Rockstar Games опубликовала первый трейлер одной из самых ожидаемых игр — Grand Theft Auto VI. Изначально его планировали выпустить 5 декабря в 17:00 по московскому времени, однако утечка ролика вынудила перенести премьеру на более ранний срок. «Grand Theft Auto VI продолж...

В сети появилось фото раннего прототипа MagSafe-зарядки Сегодня коллекционер и инсайдер, известный под ником Kosutami, поделился снимком, на котором можно увидеть один из ранних прототипов беспроводной зарядки MagSafe. Фотография позволяет увидеть, как выглядела зарядка за несколько лет до официального анонса.  Читать дальше... ...

Apple Vision Pro: обзор платформы и создание первого мобильного приложения Привет! Меня зовут Андрей Груненков, я iOS - разработчик в агентстве InstaDev. Делаем мобильные приложения, которые помогают бизнесу расти. В этой статье я расскажу о том, как разработать первое мобильное приложение для платформы Apple Vision Pro.Для начала надо сказать пару...

Заметки для новичка: Как провести первую ретроспективу и не облажаться? Ретроспектива, как погружение в прошлое, но без машины времени. Представьте себе, вы смотрите назад, чтобы понять, какие кочки на дороге были, а какие пряники вовсе не были сладкими.Ретроспектива – мероприятие не самое легкое в его организации и тем более введении. Не каждый...

Мультимодальный трансформер для content-based рекомендаций На первый взгляд может показаться, что ничего интересного в области RecSys не происходит и там всё давно решено: собираем взаимодействия пользователей и товаров, закидываем в какую-нибудь библиотеку, которая реализует коллаборативную фильтрацию, и рекомендации готовы. В то ж...

Разработка простого DNS сервера на Go, согласно RFC Привет, Хабр!В этой статье я хочу рассказать о своем опыте создания DNS сервера. Разрабатывал я его "чисто повеселиться", при разработке будем придерживаться спецификации RFC. Читать далее

realme 12 Pro — продвинутые камеры и приятная оболочка В середине марта ко мне в руки попал смартфон realme 12 Pro. Несколько недель я изучал его возможности, а сейчас готов поделиться обзором, своим опытом использования и мнением. В статье оцениваем дизайн, производительность и качество снимков на камеры смартфона. Читать далее

Как мы переводим наш мониторинг в наблюдаемость Привет всем! Полное содержание первого сезона можно прочитать тут и тут, а краткое содержание такое:  - Компания приняла решение улучшить работу клиентских сервисов и одним из рычагов для этого стал мониторинг - Мониторинг был разным (Patrol, Zabbix. NetCool), про Elast...

В России испытали первое судно на водородном топливе Sitronics group провела испытания первого в России прототипа электросудна на водороде в акватории Невы, о чём говорится в заявлении пресс-службы компании.

[Перевод] 10 тяжёлых истин о работе программиста, про которые никто не предупреждает В прошлые выходные мне представилась возможность пообщаться с только что выпустившимися студентами. Сейчас они ищут свою первую работу в разработке ПО. В разговоре с ними я понял, что они довольно ошибочно воспринимают эту работу.Причина этого в том, что реальность для этих ...

[Перевод] Перевод книги Windows APT Warfare Всем привет. Решил поделиться новостью, может кому-то будет интересно. Я закончил перевод книги Windows APT Warfare. В своем роде очень интересное чтиво, для тех кто занимается ассемблером, малварью и информационной безопасностью. Первую часть оставлю здесь. Всю остальную ...

«В каждой игре должен быть свой CJ»: история инструментов для создания модов В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их можно создава...

Полезные ресурсы для Python-разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Катерина. Вот уже пять лет я профессионально занимаюсь переводами статей по Python. Для работы мне пришлось освоить основы этого языка и попутно ознакомиться со множеством ресурсов. Я решила собрать эти ресурсы в одной статье, чтобы поделиться ими. Н...

Диплом специалиста ИБ. Часть №1 — Методика обеспечения безопасности устройств Интернета вещей Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

Реверс мобильных приложений на cocos2dx Хочу поделиться своим опытом в реверс инженеринге приложения на lua cocos2d-x. Файлы приложения зашифрованы xxtea, а ключи шифрования находятся в .so файле внутри приложения. Читать далее

Разработка сайта на Тильде на примере реального проекта — подход и разбор решений по UX и UI Привет! Сегодня хочу поделиться опытом разработки многостраничного сайта и на конкретном примере рассказать, как действую, чем руководствуюсь и на что обращаю внимание с самого начала. Погнали. Читать далее

Mobile Web, навигация и при чем тут Nginx Привет, Habr! Я frontend-разработчик в Альфа-Банк. В статье я хотел бы поделиться опытом внедрения мобильной версии web приложения «Альфа-Бизнес» в нашу архитектуру. А точнее — как без массовых доработок 100 фронтовых сервисов мы заставили работать mobile web версию с новой ...

Как конструктор диалогов прокачал Робота Макса Привет, Хабр! На связи команда контента Робота Макса, которая отвечает за структуру и логику его ответов, а также разрабатывает и выводит эти ответы в прод.У Робота Макса уникальная по объёму и потребностям аудитория. Чтобы дать всем простые и полезные ответы, необходим боль...

В Японии в продаже появилось переиздание трёх частей игры S.T.A.L.K.E.R В Японии появилась возможность предзаказать переиздание трёх первых игр серии S.T.A.L.K.E.R. И, видимо, сборник выйдет для консолей.

Как мы делаем проекты Все мы знаем что такое клиент-серверное приложение, на тему их создания написано не мало статей. В этой статье хотелось бы поделиться с вами наработками нашей компании, которыми мы пользуемся в своих Django проектах. Читать далее

Процедурная генерация укрытий в играх В игровых мирах сражения, взаимодействия НПС и стратегические маневры приводят к необходимости поиска точек защиты или точек укрытия (cover). В этой статье я рассмотрю один из аспектов игровой механики – создание такой системы на основе анализа окружения, которая позволяет и...

PHP и Laravel дайджест новостей за апрель 2024 года Всем привет!Это PHP Дайджест от CutCode. Давайте посмотрим, что произошло за прошедший месяц в мире PHP. Читать далее

Жидкостное (водяное) охлаждение для ноутбука своими руками Всем привет!На создание данного колхоза изобретения меня вдохновила эта старая статья на Пикабу. Идея родилась примерно за полгода до создания этой СЖО, навязчивой она стала примерно за месяц до, реализовал я её за неделю-две.В этой статье уважаемый fillgood изобрёл систему ...

Семантический поиск и генерация текста на R. Часть 1 Для этой задачи использую LLM (Large Language Models - например, chatGPT или opensouce модели) для внутренних задач (а-ля поиск или вопрос-ответную систему по необходимым данным).Я пишу на языке R и также увлекаюсь NLP (надеюсь, я не один такой). Но есть сложности из-за того...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 3 Продолжим наш рассказ о том, как несколько весьма своеобразных программистов создали великий и ужасный Doom. Мы уже поговорили о непростом детстве двух Джонов, главных героев нашей истории, о том, как Кармак и Ромеро начали писать игры. А затем — о том, как они встретились ...

[Перевод] Каково это, создавать язык программирования сегодня? «Эта книга – классика. Относитесь к ней бережно». Такую фразу произнёс архитектор из нашей команды, передавая мне The Dragon Book. Разработкой компиляторов я увлёкся где-то 15 лет назад ещё на заре своей карьеры. Как-то раз, читая эту книгу поздно вечером, я заснул, небреж...

Dino Crisis: достойна ли внимания сегодня? Попробуйте ощутить всю мощь эпохи: в 1998 году на прилавках оказалась Resident Evil 2 – игра, сумевшая поразить и влюбить в себя миллионы игроков по всему миру; в начале нового 1999 года вышел первый Silent Hill, в июле – Dino Crisis, а спустя несколько месяцев зарелизится R...

Проводим и проходим собеседование по системному дизайну Привет Хабр, меня зовут Вячеслав Таранников, я старший Android-разработчик в команде монетизации RuStore, и сегодня хочу поделиться взглядом, из каких ингредиентов можно собрать полезное и эффективное техническое интервью.В предыдущей статье я рассказал, как мы пришли к сист...

Как мы отказались от styled-components в React Native приложениях Styled-components является стандартом написания стилей для многих команд, которые разрабатывают приложения на React Native. Но мы не всегда задумываемся, зачем мы тащим это в продукт и какую выгоду получим. А что если от styled-components больше вреда, чем пользы? Я поделюсь...

CDX-2 — Контроллер FDD для MSX Дисковые накопители уже успели выйти из нашего с вами обихода, но на платформах восьмидесятых они были актуальны и востребованы. В этой статье я поделюсь с вами опытом сборки контроллера CDX-2 и подключению к нему реальных дисководов. Всем у кого есть MSX без дисковода и ест...

Фича-пати и что в ней важнее: фича или пати? Привет, Хабр! Мы — ИТ-команда департамента Блока «‎Сеть продаж», отвечаем за физическую сеть Сбера: банковские отделения, банкоматы, работу выездных сотрудников и многое другое. Поделимся опытом внутренних мероприятий, нацеленных на развитие сообществ, вовлечённость сотрудни...

Когнитивные искажения в программировании. Часть 2 Всем привет! Ну что ж, давайте продолжим знакомство с когнитивными искажениями и узнаем, какие еще ловушки нам уготованы. (А для тех, кто только что присоединился, вот ссылка на первую часть этой статьи.) Читать далее

Мобильная игра Risk of Rain: Hostile Worlds будет каноном серии Для мобильной игры Risk of Rain: Hostile Worlds проходит пробный запуск на iOS и Android на Филиппинах и, вероятно, в других странах ЮВА. Последнее обновление вышло 25 января. Тем временем разработчики из Gearbox Publishing выпустили первый видео-дневник, в котором рассказа...

Языку программирования BASIC исполнилось 60 лет Это был первый общедоступный язык программирования, значительно повлиявший на популяризацию компьютеров и их победное шествие по всему миру

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 2 Я продолжаю рассказывать, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить доступность интерфейсов. В своём рассказе я использую свой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Мы уже выпустили первую часть. В этой статье будет: атрибут autofocus и его нюансы, паттерн «Skip-link» и и...

Unpacking аналитиков: виды, особенности и отличия Приветствую всех читателей Хабра!Меня зовут Белоусова Александра, я развиваю направление по обучению и стажировкам аналитиков в «Автомакон». У меня довольно разнообразный профессиональный опыт: была и бизнес-аналитиком, и системным, и аналитиком данных, руководила проектами ...

Карточная игра Choice of Life: Middle Ages 2 предлагает стать средневековым правителем Choice of Life: Middle Ages 2 — мобильная карточная игра, которая стала доступна в Google Play 11 декабря. Это платный проект, который стоит 49 рублей по скидке и 79 рублей без неё. Игра отчасти напоминает Black Book тем, что предстоит принимать решения, которые влияют на да...

Тридцать лет DOOM: как лихая команда гиков и психов делала первый великий шутер? Часть 1 10 декабря 1993 года увидела свет новая игра от id Software. Мрачное название «DOOM» — «погибель, рок, обречённость» — сочеталось с брутальной обложкой, на которой человек в футуристичном шлеме отстреливался от наседающих на него рогатых демонов. Первая часть Doom ныне нахо...

Почему разработчикам тяжело запускать свои проекты? Делюсь личным опытом Хочу поговорить про страхи мешающие разработчикам и не только, запускать свои проекты. Часть этих страхов были у меня, а некоторые остаются до сих пор. Часто, наблюдаю их у своих знакомых и близких людей. Читать далее

Большой тест GPT4, GPT3.5, YandexGPT, GigaChat, Saiga в RAG-задаче. Часть 2/2 В первой части статьи я рассказывал о создании цифрового юриста, способного отвечать на вопросы на основе 200-страничного регламента. Цель — работа такого юриста в закрытом контуре организации, без использования облачных технологий.Особенностью эксперимента является в том, ч...

Как использовать Spring в качестве фреймворка для Flink-приложений Всем привет, меня зовут Александр Бобряков. Я техлид в команде МТС Аналитики, занимаюсь Real-Time обработкой данных. Недавно мы начали использовать фреймворк Apache Flink, и я решил поделиться на Хабре своим опытом внедрения этой технологии в наши продукты в цикле статей. В ...

Тестируем AI на создании прикладного приложения Всем привет, я Григорий Тумаков, CTO в Моризо Диджитал.Недавно рассказал на Хабре, как мы в компании “потрогали” нейросети для прикладных задач разработки. Но там никаких серьезных выводов сделать не удалось.Поэтому решил на этом не останавливаться. Если есть инструменты — и...

Мой 2-х месячный опыт настройки Selenoid под Android за 10 минут Если вы читаете эту статью, то наверняка слышали о Selenoid. Это мощное решение написанное на Go от компании aerokube для управления Docker-контейнерами, в которых «завёрнуты» все необходимые программы и драйверы для тестирования в браузерах или на Android-эмуляторах.Как утв...

Как оседлать хаос Вы сталкивались с ситуацией, когда мобильное приложение или веб-сервис напоминают лоскутное одеяло? Action-кнопки прыгают по экрану, навигационные паттерны неожиданно меняются, а дизайн элементов интерфейса разнится в частях проекта?А теперь представьте, что вы создаёте цифр...

Как много языков может влезть в одного программиста? Всем привет, я Серёжа, технический лидер iOS-разработки. Сегодня хочу поговорить о многогранности мира программирования, а именно о количестве языков, причинах, по которым они нам нужны, и о том, зачем одному программисту несколько языков.Если с каких-то рассуждений прямо си...

Разбирая бэклог. Часть 3. «Неприметные сокровища» или 4+4 разножанровых эксклюзива на SNES и Sega Genesis. 1992-1993 1. Blades of Vengeance (1993)Один из примечательных эксклюзивов Genesis, вобравших в себя понемногу от достаточно разных тайтлов. Стилистика, антураж, неплохо отрисованные задники и противники напоминают "Gods" (1991). Сложность - игры серии "Castlevania". Менеджмент инвента...

Создатели Palworld и Bleach: Brave Souls делают казуальную игру для смартфонов Ещё до хайпа вокруг Palworld, студия Pocket Pair объединилась со студией KLab (Bleach: Brave Souls) для разработки гибридно-казуальной мобильной игры. Информация появилась в официальном пресс-релизе. Такой проект объединит механики из онлайн-игр, чтобы геймеры проводили как ...

Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024 Из новостей: Brackeys вернулся, продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около 600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции.Из интересностей: DOTS и 100к ани...

Трогательная игра Pine: A Story of Loss выйдет на PC, Switch и смартфоны в конце 2024 года Издатель Fellow Traveller и игровая студия из Нью-Йорка — Made Up Games — представили игру Pine: A Story of Loss. Она должна выйти позже в 2024 году на PC, iOS, Android и Nintendo Switch. По сюжету игроки будут вместе со столяром преодолевать горечь потери после смерти его ж...

История 3D-печати: от идеи к первым опытам и настоящему Каких-то 40 лет назад 3D- печать казалась уделом фантастических рассказов, несмотря на то, что тогда уже были разработки и  возможности для реализации. Но волшебная аура вроде: «А почему бы мне не напечатать себе дом или автомобиль?» больше напоминала перспективы термоя...

Как мы собрали более 1К регистраций креативных IT-умов на наш первый хакатон 1007 регистраций, 247 команд, 68 готовых решений, 15 финалистов, 4 призера и 2 победителя. На кону - 1 миллион рублей. Так выглядит в цифрах Kokoc Hackathon-2023 от команды Kokoc Group. Для компании это первый опыт организации такого масштабного онлайн-конкурса для web- и mo...

Сколько можно заработать и потерять на картошке? Мой опыт на грядке размером с Ватикан Расскажу, сколько нужно заплатить немцам, чтобы тебе разрешили выращивать картошку, как сети обходят минимальную наценку на товары первой необходимости, почему Европа, алкоголизм против фермера? Знаете, сколько соток в 1 гектаре, ставьте лайк. А если выращивали картошку, пиш...

Обкатка альфа-теста и обновления на Капибаре Сегодня у нас вышел второй официальный пост о прогрессе в разработке уже на самом сайтеПродолжу рассказывать о развитии Капибары, опенсорсном проекте, цели которого воспроизвести лучшее что было на пикабу и не наступить на их же "грабли". Первая часть здесь: https://habr.com...

Реализации Microkernel архитектуры с помощью Java OSGI Я хотел бы поделиться опытом реализации микроядерной архитектуры (microkernel) на Java с помощью OSGI (Open Service Gateway Initiative). Этот подход является промежуточным вариантом между микро-сервисной и монолитной архитектурой. С одной стороны присутствует разделение межд...

Сравнение методов лечения паховой грыжи Так получилось, что я перенес две операции выполненные разными способами по поводу паховой грыжи. Хочу поделится с вами этим опытом , чтобы сберечь ваше время и нервы. Если очень коротко, то старайтесь выбрать TEP или TAPP пластику для операции. Если запомнили и этого вам до...

Перевод игры The Invincible на другой язык Относительно недавно вышедшая игра «The Invincible» не имеет альтернативной озвучки — только чопорный английский. Возможно ли силами одного человека за относительно короткий срок (1-2 дня) перевести игру (сделать «озвучку»), например, на «великий, могучий, правдивый и свобо...

От «здравствуйте» до こんにちは: языки программирования не на английском языке Существует огромное количество самых разных языков программирования, их насчитывается несколько тысяч. Какие‑то — идеальны для работы, другие же созданы just for fun. К слову, есть ЯП, представленные программистами из неанглоязычных стран, в них...

Миссия выполнима: как мы создали приложение для Apple Vision Pro за 8 дней Всем привет! На связи Саша Сырков из 2ГИС, и это рассказ, как чуть больше недели мы разрабатывали приложение на Vision OS, разбирались в особенностях Reality Composer Pro, ловили всевозможные текстурные баги, а в итоге всё же получили заветный апрув от Apple за 17 часов до о...

Warzone Mobile принесла более $500,000 за первый день — это мало Издание gamingonphone передаёт, ссылаясь на AppMagic, что Warzone Mobile скачали более 1,5 млн раз и потратили на неё более $200,000 за первый день после релиза. Сейчас эти цифры увеличились — более $500,000 потратили на внутриигровые покупки, а скачали более 2 млн раз. Б...

«Галя, у нас инцидент!» или зачем мы написали SIEM-чатбота для MaxPatrol Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Орлов, я CISO Oxygen Data Centers & Clouds и в этом посте я поделюсь с вами нашим опытом внедрения MaxPatrol (MP): расскажу, как удобно настроить защиту разных сегментов инфраструктур на базе этого решения, объясню, зачем мы сделали своего...

Прототип стратегического бомбардировщика B-21 Raider совершил свой первый испытательный полет B-21 стал первым новым американским бомбардировщиком созданным за 34 года.

Привет Siri, включи елочку Реверс-инжиниринг протокола адресной гирлянды на основе BLE, с примером её подключение к Home Assistant Читать далее

Как перезагрузиться, пройдя пешком 250 км, или каким был для меня Путь Сантьяго Всем привет! Меня зовут Катя Черных, я бизнес аналитик в Х5 Tech, работаю на продукте Ценообразование. Живу в Москве, со времён ковида работаю удалённо и большую часть дня провожу дома. Поэтому к планированию отпуска отношусь серьёзно, стараюсь уезжать подальше из своего дом...

История создания Halo 15 ноября 2001 года на прилавках магазинов США и Канады появился диск с игрой Halo: Combat Evolved для новой консоли Xbox (Xbox Original) от Майкрософт. Эта игра была одним из потенциальных хитов консоли в стартовой линейке игр и в то же время очень рискованным эксперимент...

Как мы интегрировались в казахстанский маркетплейс или история о нюансах Привет! Меня зовут Ваня Крючков, я бэкенд-разработчик в Далее. Сегодня поделюсь опытом интеграции интернет-магазина Haier с маркетплейсом Kaspi. Это история о том, как, несмотря на ограничения и не самое удобное API, нам удалось интегрироваться с самым популярным маркетплейс...

Переезд с Ubuntu 18.04 на 20.04 в подсистеме WSL Всем привет!Если Вы читаете эту статью, то, скорее всего, столкнулись с проблемами в работе с личными или рабочими проектами, вызванными недавним обновлением VS Code до версии 1.86. И вроде новая версия нужна, и страшно потерять все данные. Читать далее

Автоматическое создание карточек слов для изучения иностранного языка или интеграция google translate в google sheets Добрый день.Недавно сделал инструмент для автоматизированного создания карточек для изучения слов — подумал что может быть кому то пригодится и как инструмент, и как техническое решение.Немного вводной информации: один из способов запо...

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 2. Биология игры и механический мальчик Продолжаем обсуждать соулслайки и их сильные и слабые стороны. С первой частью можно ознакомиться тут Пока я писала эту статью, разработчики сообщили о небольшом достижении: 17 числа игра собрала один миллион проданных копий. Один миллион всего за два месяца (игра вышла ...

Аудит производительности 1С-систем: на что обращаем внимание Эта статья немного философская. В начале года хочется порассуждать о причинах, которые подвигают компании заняться более глубоким анализом проблем производительности своих ИТ-систем. Если у вас был опыт привлечения внешних подрядчиков для этой задачи, то предлагаю порассужда...

[Перевод] Как добавить Flutter в нативное приложение iOS и протестировать его на Codemagic (Часть 1) Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter dev компании заказной разработки Amiga. Нашел интересную статью, решил поделиться переводом. Автор материала рассказывает, как добавить Flutter в новый или существующий проект Native iOS и протестировать его на Codemagic CI/CD с ...

Сократили 70% штата: к чему готовиться, когда запускаешь агентский бизнес в IT Моей веб-студии уже 4 года. За это время я прошёл путь от «вау, я бизнесмен» до разочарования и примирения с суровой реальностью.Хочу поделиться опытом с теми, кто тоже мечтает открыть агентский бизнес. Вы узнаете, какие ошибки я сделал, что из этого вынес — и почему до сих ...

Цикл статей о Greenplum. Часть 1. GP под капотом Всем привет!Как вы знаете, многие поставщики ПО ушли с российского рынка ввиду введённых санкций и многие компании столкнулись с необходимость заняться импортозамещением в кратчайшие сроки. Не стал исключением и наш заказчик. Целевой системой, на которое было принято решение...

Вызов пользовательских функций в API Gigachat Недавно в документации к API GigaChat появился раздел, посвящённый работе с функциями, аналогично тому, как это реализовано в ChatGPT. Идея заключается в том, что модели передаётся информация о доступных ей функциях, и в зависимости от запроса пользователя модель может ...

Как сохраняли еду во время путешествий до появления холодильника Первый в мире холодильник был запатентован в 1899 году, но как без него справлялись путешественники на протяжении многих тысячелетий? У них были свои хитрости и способы сохранения продуктов.Мы продолжаем серию статей о путеше...

Возможности JS, о которых вы возможно не знали Всем привет! Меня зовут Леша, я фронтенд-разработчик. Крашу кнопочки, пишу js скрипты, веду канал в TG https://t.me/frontend_tales (подписывайтесь, стараюсь выкладывать полезный материал). В этой статье хотел бы поделиться с вами лайфхаками JavaScript, которые, возможно, пом...

Система рендеринга для космического симулятора в Unity Несколько лет назад я работал над проектом по реализации на Unity реалистичного космического симулятора. Это достаточно нестандартное применение движка, и в ходе работы были решены разные специфические задачи, одна из которых - обеспечение корректного рендеринга объектов кос...

[recovery mode] Ваша емайл-рассылка нуждается в AMP-emails прямо сейчас В данной статье я расскажу про AMP-emails из личного опыта разработки , покажу примеры какие бывают емайлы, как их можно отправлять, в каких областях емайл-маркетинга они могут использоваться. У меня более 4 лет опыта работы с AMP-emails и мне есть чем с вами поделиться Чита...

Особенности тестирования десктопных приложений Привет, Хабр!Сегодня я хочу поделиться своим опытом тестирования десктопных приложений, который может быть особенно полезен для тех, кто сталкивается с вакансиями десктопного тестировщика. Так какие особенности сопутствуют тестированию десктопных приложений? Читать дале...

Команда «Kcell» путь к победе на KazHackStan 2023 Привет, Username, в данной статье я хочу рассказать тебе о конференции KazHackStan, которая прошла 13-15 сентября 2023 года. Также, поделиться информацией о некоторых векторах атак на полигоне и подготовке, которая позволила нам - команде "Kcell" - завоевать почетное первое ...

Privacy Day 2024: ИИ, приватность и защита ПД в Евразийском регионе НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН И (ИЛИ) РАСПРОСТРАНЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ «РОСКОМСВОБОДА» ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА «РОСКОМСВОБОДА». 18+Рассказываем, что обсуждали эксперты в первых двух секциях конференции.29 января в формате онлайн, с подклю...

[Перевод] Что не так с управлением поставками? Меня не покидают размышления — что на самом деле значит быть Delivery Manager-ом? И почему мой опыт в этой роли часто расходится с опытом и ожиданиями других? Читать далее

На пути из Web к Native, часть 1 Всем привет, в этой статье в хочу поведать, какие трудности могут ожидать неопытного человека, который соблазнится нативным программированием.Оставь надежду, всяк сюда входящий. Или.. нет..?Имея небольшой опыт в веб-программировании, мне казалось, что все не так плохо. И так...

Мой первый софт и астрономия Расскажу о своём небольшом опыте работы в проекте, который был посвящён астрономии, и о математике, с которой пришлось повозиться. Я написал программу которая при помощи метода Монте-Карло моделирует рассеивание света звёздной пылью. Скажу сразу что я не математик и не астро...

Акции Intel упали на 7% после публикации финансовых результатов за первый квартал 2024 года Выручка Intel выросла в первом квартале, однако компания получила чистый убыток $437 млн на фоне инвестиций в развитие бизнеса.

Защита данных в терминальных сессиях с помощью DLP Хотим поделиться опытом внедрения и использования нашего DLP-решения Кибер Протего в одном из крупнейших российских банков, опираясь на рассказ специалиста по защите данных, который уже много лет выполняет практически все задачи по эксплуатации нашей DLP-системы. Читать дал...

Obsidian: Мой опыт с LYT/Ideaverse и его русификация В этой статье я расскажу о том, как организовал себе единое место для заметок, документов и проектной документации с помощью Obsidian и шаблона LYT, а также дам ссылку на русифицированный шаблон для создания своей такой системы. Читать далее

Развертываем Кибер Бэкап самостоятельно. Часть 3 В предыдущей части мы привели рекомендации по установке и использованию нашего продукта в компаниях малого и среднего бизнеса. Сегодня мы, Дмитрий Ермолаев и Алексей Федоров, затронем вопросы установки и использования Кибер Бэкапа в крупных компаниях.Примечание: если вы...

Играем в ReactOS Всем привет, дорогие друзья. В этой статье я хочу поделиться результатами тестов игр в ReactOS. Сразу отмечу, раз ReactOS, на данный момент стремится к совместимости с Windows Server 2003 (серверная версия Windows XP), то и игры, соответственно нужно тестировать той эпохи. Т...

Tesla Cybertruck: пять лет от прототипа до серийного электромобиля. Непростая история суперпикапа В ноябре 2019 года Илон Маск представил в Лос-Анджелесе прототип Cybertruck. Дизайн электромобиля не был похож ни на что другое. Соответственно, кому-то он понравился, а кому‑то вообще не зашёл. Уже через пару дней после презентации появилось огромное количество шу...

Некоторым языкам программирования десятки лет — и они ещё в ходу. 5 старых, но актуальных ЯП Не так давно мы писали про язык COBOL, которому уже больше 60 лет. Он до сих пор актуален, поскольку на нём держится немало систем финансовых и банковских организаций. Но есть и другие старые ЯП, всё ещё применяемые в некоторых отраслях. О них сегодня и говорим, не обойдя и ...

Обзор языка Erlang и его синтаксиса Привет, Хабр! История Erlang 80-х годах прошлого века в стенах шведской компании Ericsson. Он был разработан первоначально для нужд телекоммуникаций, Erlang задумывался как инструмент для создания распределенных, отказоустойчивых систем с возможностью быстрого обновления код...

[Перевод] Системное мышление: основополагающие концепции В этой серии статей я поделюсь ключевыми идеями и инструментами для развития системного мышления, необходимого для решения комплексных проблем и перехода к экономике замкнутого цикла. В первой части разберём шесть ключевых понятий. Читать далее

Как мы с помощью Midjourney визуализировали понятия из мира ИТ на картах «‎Имиджинариума» Всем привет! Хочу поделиться необычным кейсом из моей практики – созданием иллюстраций для игровых карточек «‎Имиджинариума» с использованием нейросети Midjourney. Наша команда визуализировала выражения и понятия из мира ИТ. Мы представили, как может выглядеть на карточках н...

Делаем crackme. Часть вторая: шифруем функции Эта статья вторая в цикле по созданию crackme под linux amd64. В этой части мы создадим исполняемый файл, в котором каждая функция будет зашифрована собственным ключом, и будет расшифровываться только на время исполнения. Процесс создания будет полностью автоматизирован, то ...

«Ситилинк» и «Мерлион»: о чем стоит знать перед трудоустройством К нам в профсоюз обратился сотрудник «Ситилинка» и поделился своей историей трудового конфликта: в оффере одно, а в договоре другое; перестали платить часть зарплаты; игнорируют и не обсуждают проблемы; пытаются уволить. Дальше весь текст будет от лица автора. Читать далее

Прототип российской игровой приставки PlaySpace уже готов На днях Президент Путин дал поручение российскому Правительству о рассмотрении вопроса по созданию отечественных игровых консолей и приставок, а также соответствующего ПО. И, нужно отметить, по этому поводу достаточно оперативно появилась первая информация.

Golang глазами PHP-программиста Как-то появилась причина попробовать пописать на Go. На тот момент я знал, что это язык от Google, язык молодой, язык компилируемый, вроде как активноразвивающийся и с зарплатами выше средних. Неплохой набор.В первой попавшейся статье узнаем, что Go к тому же легкий в изучен...

АвтоВАЗа работает над полноприводной гибридной Lada АвтоВАЗ работает над прототипом гибридомобиля, об этом на конференции «Автонет» представитель АвтоВАЗа Александр Виноградов. По его словам, в компании считают, что у гибридов больше перспектив, чем у чистых электромобилей. Возможное изображение кроссовера н...

Как один российский банк пытался запустить бренд-медиа об ИИ. Нечеловеческая комедия в 3 частях Привет, я журналист и редактор с 16-летним опытом работы в крупных российских СМИ, в основном, в сфере ИТ и экономики/бизнеса, в т.ч. банковского ИТ. В моём активе из профильных изданий опыт работы в CNews, РБК, «Секрете фирмы», «Ведомостях», а также запуск бренд-медиа (бизн...

Какого специалиста искать для озвучания игры? Звуковая команда: структура и обязанности Приветствую всех, кто интересуется разработкой игр!Начиная с момента, когда я впервые попал в мир геймдева в 2008 году, я увидел, как игровой саунд-дизайн совершенствуется и становится важной частью игр. Мой путь в области игрового аудио начинался с работы техническим с...

Почему так важна открытость и как её прокачать Открытость — навык, который помогает находить общий язык с окружающими, получать новый опыт и ценную обратную связь. Более того, этот навык очень ценится работодателями, так как сотрудники, умеющие работать в команде, слушать и слышать своих коллег и открыто говорить о сложн...

Коридоры не рассказывают сказки Около года назад я подарил сыну Steam Deck, как оказалось консоль подходит не только для забегов в Fortnite, но и для старых добрых хитов, которые не удавалось пройти в момент выхода. Первый Bioshock - одна из моих любимых игр, достаточно старая, чтобы показать, что принципы...

Внедрение CRM — неожиданный вариант тимбилдинга? На конференциях, на Хабре, на митапах и даже в горячих дискуссиях тематических чатов можно встретить сравнение стоимости внедрения корпоративного программного обеспечения (не обязательно CRM) с зарплатой сотрудника или со стоимостью корпоратива на компанию. В этом есть рацио...

Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night Castlevania: Symphony of the Night является знаковой вехой для индустрии, ведь она, наравне с серией игр Metroid, способствовала появлению целого жанра, который был назван в их честь – Metroidvania. Будучи далеко не первым в линейке из более десятка игр, проект произвел фуро...

Войти в ИТ после 45-ти: личный опыт смены профессии Привет, Хабр! Меня зовут Базянова Зиля, я работаю ведущим инженером Блока обеспечения и контроля качества выпуска изменений ПО в РСХБ-Интех. В статье хочу затронуть вопрос касательно смены профессии в возрасте 45+ и поделиться своей историей. Читать далее

Опыт использования трех уровней защиты технологии акустической заморозки. Патентная. Техническая. Отсутствие публикаций Делимся опытом защиты свой разработки. Опыт не универсален. Кому-то подойдет, а кому-то нет. Крупные корпорации рассчитывают на суды. И на свои бюджеты на суды. А если ты не корпорация? Тогда ищи другие пути. Читать далее

6 нейросетей для создания презентаций: тестируем и проверяем Век живи - век учись, а презентации составлять так и не научишься. Сколько времени и сил тратится на подготовку этих стандартных презентаций, особенно во время сессии. Но что если значительную часть этой рутинной работы можно было бы делегировать искусственному интеллекту? И...

Кратко про микросервисы на Scala и Erlang Привет, Хабр!Микросервисы давно являются некой "попсой" для создания гибких, масштабируемых и отказоустойчивых систем. И естественное имеет свою реализацию в функциональном программирование.В статье рассмотрим два языка программирования, которые выделяются своим функциональн...

QIWI Server Party 9.0 — 14 декабря, офлайн и онлайн Привет! Совсем скоро мы проведём наш очередной QIWI Server Party, уже 9-й по счёту. Это митап для backend-разработчиков и тех, кому в целом интересна подобная тематика.Как обычно, расскажем об опыте больших компаний из первых рук — будут не только спикеры из нашей компании, ...

Почему мир Hogwarts Legacy похож на цветной картон (Часть I) Думаю, каждый вспомнит с наскоку несколько историй из Ведьмака, Дизонорда, Фаллаута. И я говорю не об основных или сайд квестах, а об истории, которые требовали лишь вашего внимания. Где вы сами складывали картинку по предметам во...

Готовимся к собеседованию по Rust: 4 самых частых вопросов. Часть 1 Привет, Хабр!Rust — язык программирования с акцентом на безопасность, скорость и параллелизм. Rust решает многие проблемы, с которыми сталкиваются на других ЯП, например, управление памятью без сборщика мусора. Очевидно из-за многих преимуществ Rust выбирают все большей комп...

[Перевод] От идеи до реализации: создание игры с помощью нейросетей В эпоху быстро развивающихся технологий и искусственного интеллекта мы стоим на пороге новой эры творчества. Инструменты, такие как Midjourney, DALL•E 3 и GPT-4, предоставляют уникальные возможности для творцов различных направлений. Было решено исследовать этот потенциал, с...

«Импортозамещение» в видеонаблюдении. Часть третья: НИЦ “Технологии” Некоторые отечественные камеры настолько сложно купить, что у меня возникли сомнения в их существовании. Однако, более удачливый человек вскрыл одну из таких, и поделился своим детальным компетентным обзором. Что же скрывается под корпусом камер кубанского производителя? Чит...

Путевые заметки: мудрость местных. Часть 3 Это третья часть серии статей о древней навигации. В первой и второй части — про звёзды, карты и природные знаки, на которые ориентировались путешественники. В третьей части поговорим о мудрости местных жителей и письменных инструкциях. Подписывайтесь на канал, чтобы не проп...

Ранний доступ Suicide Squad Kill the Justice League: первый геймплей и первые проблемы Вечером 29 января владельцы Deluxe Edition из Новой Зеландии первыми смогли опробовать ранний доступ к экшен-приключению Suicide Squad: Kill the Justice League, так что сеть заполонили геймплейные ролики. К сожалению, запуск игры оказался не самым удачным — она сама завершал...

Сборник советов, как упростить работу с YAML-файлами YAML (.yml) — популярный язык для конфигурационных файлов, широко используемый DevOps в подходе «Инфраструктура как Код» (IaC). Несмотря на то, что работать с ним бывает проще, чем с тем же JSON (особенно в контексте взаимодействия с большими объемами данных), иногда использ...

Beego в Golang для начинающих Привет, Хабр!Beego – это фреймворк для разработки веб-приложений на языке Go, ориентированный на быстрое развертывание и простоту использования. В его основе лежит идея создания полнофункциональных приложений с минимум усилиям на настройку и кодирование. Это достигается за с...

«Экструдер» филамента для 3D-принтера своими Оч.Умелыми ручками Небольшая предысторияВ первой моей статье мне в панамку не напихали и вы, уважаемое сообщество, приняли её достаточно благосклонно, а значит, если хочется сделать доброе дело - никакие преграды и разрушения не остановят)))). Кроме того я получил обратную связь, в том числе ч...

Компоновка аннотаций в Spring Привет Хабр! Совсем недавно, в процессе разработки на Spring я столкнулся с невероятным количеством бойлерплейт-кода в аннотациях. Решение сделать с этим что-то было принято мгновенно и вот что из этого вышло... Читать далее

Когнитивные искажения в программировании Всем привет!Сегодня мы поговорим о такой интересной и забавной вещи, как когнитивные искажения. Что это? Зачем это? Как с этим бороться или, быть может, их даже можно использовать? Для начала давайте разберемся, о чем же мы говорим. Читать далее

SwiftUI уроки (часть 7) В этом разделе вы узнаете, как рисовать линии, дуги и диаграммы  с помощью Path и встроенных форм, таких как Circle и RoundedRectangle, в SwiftUI. Вот что мы изучим:* Понимание Path и рисование линий* Что такое протокол Shape и как нарисовать настраиваемую форму путем с...

Приглашаем на Ozon Tech Community BI Meetup Всем привет!Меня зовут Дмитрий, я руководитель группы разработки инструментов BI. Стоит ли говорить, что данные вокруг нас и, если мы не умеем с ними работать, то мы не можем функционировать как бизнес вообще? Наша команда платформы данных старается обуздать десятки пет...

Насмотренность в разработке: путь к красивому и чистому коду В мире разработки программного обеспечения термин «Насмотренность» крайне редко встречается, в то время как дизайнеры постоянно всё насматривают

[recovery mode] Как я использую WordPress для создания Телеграм-ботов Не мало людей удивятся «А что так можно было?». Да – хорошие боты можно писать на PHP. Да – WordPress хорошо подходит в качестве фреймворка. Далее поделюсь своим опытом. Речь пойдет о веб-хуках из Телеграм.Погодите хейтить за нагрузку и тяжесть. Читать далее

Yamaha представила первый в мире водородный мотор для лодок Yamaha, во время Международной выставки яхт в Майами, представила подвесной прототип первого в мире мотора для лодок, работающего на водороде. Компания заключила партнерство с Roush и Regulator Marine для интеграции этого мотора в рабочую лодку. Компания начнет испытания сво...

Слух: Стали известны дата презентации и месяц релиза Assassin’s Creed Red Создатель контента и партнёр студии Ubisoft BunnyTheVillain поделился некоторой внутренней информацией, касающейся следующей основной игры в серии Assassin’s Creed — Assassin’s Creed Red. Согласно слухам, компания официально презентуют новую часть уже в мае этого года. А в и...

[Перевод] Начата разработка нового настольного эксперимента по поиску тёмной материи Что такое тёмная материя? Мы не знаем. На данном этапе игры учёные заняты тем, что пытаются обнаружить её и составить карту её присутствия и распределения во Вселенной. Обычно для этого используются высокотехнологичные и сложные телескопы. Но новый подход предполагает исполь...

Создан прототип защищенной связи, в основе которой лежит теория хаоса Специалисты питерского университета ЛЭТИ с кафедры автоматизированного проектирования объявили о создании прототипа сверхзащищенной и весьма перспективной технологии связи с повышенной устойчивостью к разного рода помехам.

LLM в разработке ПО — мнение Данная заметка написана по итогам опыта нескольких месяцев использования ChatGPT и Github Copilot в связке c Visual Studio Code для разработки ПО в достаточно крупной компании. Опыт оказался весьма интересным. Читать далее

Как улучшить английский в документации. Часть 2: ловушки двусмысленности Привет, Хабр! Я работаю техническим писателем в компании documentat.io, мы занимаемся заказной разработкой технической документации, в том числе на английском языке.В своей первой статье я разобрал, пожалуй, самые распространённые ошибки, которые допускают русскоязычные айти...

Игры, похожие на Starfield Starfield — новая большая игра от Bethesda и Microsoft, которая разделила игроков на два лагеря. Первый считает ее лучшей игрой студии и одним из самых мощных релизов для Xbox. Другая же осталась разочарована тем, насколько многие потенциально интересные идеи «Fallout в косм...

[Перевод] Как Rust меняет мышление разработчика Я страшно ненавижу C++. Обычно я люблю программирование, но каждый проект, с которым я имел дело на C++, ощущался как монотонная рутина. В январе 2023 года я пошёл по пути изучения Rust, поэтому теперь могу сказать, что знаю язык системного программирования, который действит...

Как IT сделало меня жадным Привет, Хабр! В своей статье я хочу поделиться мыслями и опытом о том, как кажется, что чем больше ты зарабатываешь, тем меньше денег у тебя остается. Мысль, где взять еще, плотно обосновывается в мозгу и начинает угнетать.Внимание! Все действия происходят регионе, а не в ст...

Разметка трёхмерных моделей миокарда Здравствуйте, мы студенческая команда APIzza. Мы хотим поделиться с вами нашим опытом по разметке трёхмерных моделей из набора данных MedShapeNet, который был опубликован в 2023 году.Так как набор данных включает в себя огромное количество трёхмерных моделей внутренних орган...

17 мгновений миграции DWH X5 Group Каждый человек по мере взросления встречает множество вызовов на своём жизненном пути. Ответы на эти вызовы формируют его личность. То же самое происходит и с командой. Для нас, офиса CDO X5, пожалуй, определяющим был 2022 год. В том году мы выполнили проект такого масш...

[Перевод] Почему реактивность без VDOM (с реальным DOM) лучше, чем реактивность с VDOM? Всем привет! В этой статье я хотел бы поделиться своими мыслями о том, почему виртуального DOM можно избежать при создании реактивности сегодня. Я работаю со всем этим уже около полутора лет, создавая фреймворк Cample.js, и у меня есть некоторые соображения по этому поводу. ...

Осознанная оптимизация Compose 2: В борьбе с композицией Jetpack Compose постоянно развивается, открывая перед разработчиками новые горизонты для оптимизации. С момента нашего последнего обзора, мы добились значительного прогресса, сократив задержки при скролле с 5-7% до нуля. В этом материале мы поделимся свежими находками и пере...

Трейлер GTA VI набрал 120 млн просмотров, но не смог побить рекорд BTS Трейлер Grand Theft Auto VI посмотрели 120 млн раз. Игра первая новая часть Grand Theft Auto c 2013 года, когда вышла GTA V.

Тепло для «умного дома»: как в XIX веке изобрели термостаты Этот материал — первый в серии статей, посвященных «умному дому». В них мы расскажем о первых концептах, патентах и инженерах, благодаря которым интеллектуальные жилища стали обыденностью в наши дни.  Читать далее

Как изменилась Amnezia за 2023 год Первые наши пользователи помнят Amnezia как приложение созданное одним человеком, в светлом дизайне и на английском языке. Сегодня AmneziaVPN - это проект, над которым работает целая команда людей из разных стран. Мы стали больше,  приобрели много опыта и теперь имеем ...

Стажировки с обучением в IT. Как попасть и какие подводные камни вас ждут Сейчас много где говорят, что рынок IT перегрет, и попасть на стажировку зачастую невозможно. Что требования к джунам взлетели до космических высот, и без опыта работы никого не берут. Но мало где рассказывают про альтернативный путь входа в IT – через внутреннюю стажировку ...

Как пройти техническое интервью на позицию системного аналитика в финтех-проект Привет Хабр! Мы в SSP SOFT разрабатываем заказное ПО для ведущих российских банков и финтех-проектов. Системный аналитик (СА) — одна из ключевых фигур в проектных командах, и такие вакансии с грейдами сеньор, мидл и джун регулярно появляются в компании. Для технического инте...

Книга «Жемчужины разработки. Чему мы научились за 50 лет создания ПО» Привет, Хаброжители! Совершенное программное обеспечение невозможно создать без изучения накопленного опыта. Опыт — главный учитель, но медленный и нередко болезненный. Но зачем же нам повторять ошибки? Книга «Жемчужины разработки» поможет совершенствоваться быстрее и избе...

Использование LLM в автоматизации рутинных задач Всем привет!На связи Георгий Бредис, Deep Learning Engineer из команды Intelligent Document Processing в SberDevices. Наша команда занимается задачами автоматизации бизнес-процессов путем извлечения информации из неструктурированного контента и созданием сервисом суммаризаци...

Как перевести игру 'The Lamplighters League' На данном примере предлагается разобрать перевод .wem файлов аудио одного языка (англ.) на другой язык (русский) с последующей упаковкой в .wem и использования в игре. В качестве инструментов будут использоваться python, нейросети, а также программа Wwise. Из интересного — ...

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1 Привет, Хабр! Это мой первый пост и рассказывает он о попытке нашего небольшого коллектива сделать свою игру, начатую в рамках дипломного проекта. О том, как шла разработка и почему в итоге не получилось — постараюсь рассказать в этой ...

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking Всем доброго времени суток. В предыдущей статье я затронул тему клиентской разработки браузерной игры. В этой же публикации попробую пролить свет на детали разработки мультиплеера, а именно - разработки игрового websocket-tcp сервера на Netty.Разберем технические особенности...

Marvel 1943: Rise of Hydra показали на State of Unreal Эми Хенниг, ветеран игровой индустрии и сценаристка первых трёх игр серии Uncharted, подчеркнула, что все кат-сцены в игре рендерились в реальном времени и что уровень графики, представленный в трейлере, будет доступен и в финальной версии игры. Технология MetaHuman от Epic ...

В Ленинградской области испытали первый прототип российского водородного судна В России протестировали первое отечественное водородное судно

Все игры Activision Blizzard, включая Call of Duty, появятся в Game Pass Глава Xbox Фил Спенсер рассказал о будущем бренда, поделившись интересными фактами. Так Xbox будет в первый день выхода новой игры от Activision Blizzard добавлять её в Game Pass, включая Call of Duty этого года. Спенсер подтвердил, что все игры от студий Microsoft появятся…

Простой и сложный Always On VPN от Microsoft. Опыт внедрения VPN обеспечивает доступ удаленных пользователей в корпоративную сеть. Решений много, но выбор оптимального не всегда очевиден. В данной статье хотел бы поделиться опытом внедрения и использования такого продуктового решении как Always On VPN от компании Microsoft. Подчеркну,...

Оборудуем домашнее рабочее место Работая в офисе, мы и не задумываемся о том, насколько много вопросов уже решено за нас. С удаленкой дело обстоит иначе. Работу из дома многие начинают с неудобного табурета и ноутбука на кухонном столе. Но сегодня хочется поговорить о том, что на длинной дистанции этого нед...

[Перевод] Две мощных возможности Python, упрощающие код и улучшающие его читабельность Улучшите качество кода, украсив его оператором match и срезами объектов.Python не случайно стал невероятно популярным в современной технической среде. Он, если сравнивать его с другими языками программирования, возможно, является самым удобным и доступным для новичков. И, вм...

Итоги RecSys 2023: разбор знаковых статей прошедшей конференции. Часть 1 ACM RecSys — международная конференция, на которой эксперты в области рекомендательных систем делятся своими наработками и исследованиями, задавая тренды развития технологий и подходов. Команда ОК изучила статьи конференции RecSys 2023 и сделала разбор наиболее интересных из...

Tesla отчиталась о падении прибыли на 55% в первом квартале 2024 года Американский производитель электромобилей Tesla в последнем финансовом отчёте сообщил о падении чистой прибыли и выручки, а также о меньшем количестве отгруженных электрокаров. Это итоги первого квартала 2024 года.

Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024 Из новостей: мобильный Cascadeur, продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза и онлайн в Steam превысил миллион игроков, War Robots вернулась в Китай, Piranha Bytes на грани закрытия, GPU Reshape, за последний год треть раз...

11 мгновений ReactOS: user mode становится лучше? ReactOS — это проект, где победу над регрессией, появление новой фичи или её рабочего прототипа празднуют так громко, что FOSS‑сообществу приходится отвлекаться от переписывания всего на Rust и полемик о systemd. В последний раз мы проверял...

Во что поиграть? – Command & Conquer Tiberian Sun Олдфаги на месте? Предлагаю окунуться в 1999 год и вспомнить с помощью фанатского ремастера о такой отличной игре, как Command & Conquer Tiberian Sun! Она была одной из моих первых игр на ПК, поэтому не удивительно, что ей отведено особое место в сердце. Игру хвалят за о...

Как мы наладили процесс разработки внутренних приложений с помощью Appsmith Привет! Меня зовут Алексей, я аналитик данных в команде BI финансового маркетплейса Банки.ру. Сегодня хочу поделиться опытом работы с Appsmith. Это low-код инструмент для автоматизации бизнес-процессов. В статье расскажу, зачем вообще нам понадобился подобный инструмент...

Роман Тезиков про СV-проекты и промт-инжиниринг как базовый навык каждого человека К нам на огонек в подкаст заглянул Роман Тезиков — senior-разработчик и DL-engineer. Эксперт рассказал много интересного о своем опыте реализации ML-проектов. А «на десерт» Роман поделился тем, как он применяет промт-инжиниринг в работе и личной жизни и каких впечатляющих ре...

Сравнение utility types библиотек или тайпскрипт на стероидах Буквально за несколько лет typesctipt стал практически мастхэв в современной фронтэнд-разработке (и не только). Язык типов, работающих поверх языка javascript, который сам по себе является языком со слабой динамической типизацией со всеми вытекающими (отсутствие достойного т...

Где взять коммерческий опыт для первой работы? В мире существует огромное количество онлайн-школ, которые предлагают освоить новую профессию и «войти в IT». Многие ребята, кто стремится изменить жизнь, заканчивают такие школы в надежде быстро устроиться на работу. Но как показывает практика, почти все выпускники сталкива...

[Перевод] Световые пистолеты Nintendo на ЖК телевизоре. Можно? Считается, что невозможно по-настоящему прочувствовать опыт игры в старые приставочные стрелялки без олдскульных телевизоров с электронно-лучевой трубкой. Современные телевизоры, как бы хороши они ни были, имеют огромный минус — отсутствие поддержки периферийных устройств, т...

День информатики в России – история создания первой полупроводниковой ЭВМ 75 лет назад 4 декабря 1948 года советские инженеры Башир Рамеев и Исаак Брук подали патент и зарегистрировали проект первой в СССР цифровой вычислительной машины. Говоря современным языком — компьютера. Теперь именно эта дата считается датой рождени...

[recovery mode] Как вести несколько проектов и не сойти с ума. Очередная статья про тайм-менеджмент Привет! Меня зовут София, я маркетолог проекта Fitil, в блоге которого публикую эту статью. Fitil — это сообщество для знакомств и общения. Мы стартап, а значит, задач очень много.Кроме Fitil я веду ещё два проекта как маркетолог: занимаюсь позиционированием, запусками ...

[Перевод] Как добавить Flutter в нативное приложение iOS и протестировать его на Codemagic (Часть 2) Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter dev компании заказной разработки Amiga. Нашел интересную статью на английском о том, как добавить Flutter в новый или существующий проект Native iOS. Решил поделиться с вами переводом. Это вторая часть, в которой будет идти речь ...

Книга «Roblox: играй, программируй и создавай свои миры. 2-е изд» Что такое Roblox? Это красочная компьютерная платформа для создания и публикации своих игр. Мир Roblox изо дня в день становится все популярней, и ты можешь стать его частью! Если ты мечтаешь стать геймдизайнером и создать свою игру, но не знаешь, с чего начать, эта книга п...

Apple Vision Pro vs Meta* Quest 3: что стоит купить и стоит ли? Раскрываем нюансы нашумевших устройств Всем привет!Меня зовут Никита, я — Tech Lead команды QuiXR. Сегодня я поделюсь с вами обзором Apple Vision Pro и Meta* Quest 3. Попробуем разобраться, соответствуют ли гарнитуры заявленным ценам? Кому и для чего подойдут?Мы сравним следующие особенности гарнитур:1. Внешний в...

[Перевод] Тестирование без моков: язык паттернов. Часть 2 Язык паттернов помогает избежать многих проблем: не использует широкие тесты, не использует моки, не игнорирует инфраструктуру и не требует архитектурных изменений. Он обладает мощью широких тестов, а также скоростью, надёжностью и удобством сопровождения, присущим модульным...

[Перевод] Автоматизация тестирования с Cucumber, Selenium и Java В этой статье я постараюсь познакомить вас с технологиями для создания чистых, устойчивых к изменениям и простых для понимания автоматизированных тестов. Надеюсь, вы узнаете что-что новое об автоматизации или хотя бы познакомитесь с моим подходом. Статья будет полезна в перв...

Xiaomi 14 Pro добрался до первых покупателей. Какие болячки они нашли у смартфона? Xiaomi 14 Pro наконец-то достиг пользователей и они уже поделились своими первыми впечатлениями.

Сетевой мультитул для ИТ и ИБ специалистов: zero-skill создание Telegram чат-бота с помощью ChatGPT Привет, Хабр! Меня зовут Руслан, я – инженер по сетевой и информационной безопасности в компании-интеграторе STEP LOGIC. Решаю различные задачи, связанные с настройкой и поддержкой сетевого оборудования в компьютерных сетях, работаю над проектами, требующими планировани...

Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas В этой небольшой заметке хотелось бы поделиться результатами реализаций нескольких технологий из gamdev-а. В основном коснёмся двух тем. Первая тема - это использование navmesh-ей для нахождения путей в пространстве трёхмерной сцены. Вторая тема - это использование lightmap ...

[Перевод] Чек-лист по разработке облачных приложений. Часть 1 В этой серии переводов выясним, что вам нужно учесть при создании современных облачных приложений. В первой части поговорим про бизнес-требования, которые влияют на инфраструктурные решения и работу с командой Посмотреть чек-лист

Сказ о том, как я собеседования проводила. Часть 2 Привет! На связи Катя из мобильной разработки. Я выпускаю вторую часть статьи про собеседования в Альфе. С первой частью можно ознакомиться здесь. Процесс отбора сотрудников проходит годы становления, как было и у нас. Требования далеко не жёсткие — они меняются, как и сфера...

Уязвимости на GitHub: в библиотеке Ruby, которую скачали 250 000 раз, модулях для электронных замков и популярных играх В конце марта в блоге GitHub вышла статья, как защищаться от уязвимостей типа RepoJacking. В первых строчках автор советовал использовать пакетные менеджеры типа NPM и PyPI, чтобы киберугроза этого вида «не угрожала пользователю напрямую». Можно было бы вздохнуть с облегчени...

7 золотых правил наставника в IT. Или первый раз в новый класс Давайте ненадолго перенесёмся в школьные времена. Представьте себе, что волею судеб вам пришлось сменить школу. Начало учебного года, вы в первый раз входите в новый класс. Учитель торжественно представляет вас будущим одноклассникам. На вас устремлены десятки взглядов — оце...

Как создавалась Call of Duty 2 Кто не знает серию Call of Duty? Конечно ее знает каждый, если не просто игрок, то хотя бы фанат шутеров. Поистине культовая, всемирно известная серия, взявшая свои истоки с игр про Вторую Мировую Войну. Многие части были созданы под эгидой Infinity Ward. Помимо игр компан...

Небольшой обзор китайских сетевых серверов Не сомневаюсь, многие из читателей совершая покупки на Алиэкспресс, обращали внимание на предлагаемые площадкой симпатичные серверы китайского производства по привлекательной цене. Когда нет опыта использования таких устройств – одной привлекательности цены недостаточно, что...

[Перевод] Задача двумерной упаковки интервалов Упаковка интервалов — это классическая задача SQL, которая подразумевает переупаковку групп пересекающихся интервалов в соответствующие им непрерывные интервалы. В математике интервал — это подмножество всех значений данного типа, например целых чисел, между двумя некоторым ...

Специалисты МАМИ показали электромобиль «Амбер» в виде раннего прототипа Прототип электромобиля «Амбер» Московским политехом, также известным как МАМИ, вчера был представлен общественности электромобиль «Амбер». Вернее, это универсальная тестовая платформа для создания электромобилей класса L7 или, можно сказать, первоначальный прототип грядущег...

ХабраЧеллендж или как мы запустили фабрику статей Уверены на все 100%, что каждый читатель Хабра в своей жизни сталкивался с непреодолимым чувством неизбежного, или, как его еще принято называть, сочинением по русскому языку или литературе. И вроде есть понятная и рабочая формула: «‎Главное ― начать, а дальше процесс пойдет...

Трейлер GTA VI набрал 120 млн просмотров, но не смог побить рекорд музыкальной группы BTS Трейлер Grand Theft Auto VI посмотрели 120 млн раз. Игра первая новая часть Grand Theft Auto c 2013 года, когда вышла GTA V.

Полноценный фотообъектив на базе проекционного объектива РО501-1 Под полноценными объективами имеются ввиду объективы с линейным перемещением линзоблока при фокусировке и ирисовой диафрагмой внутри. Управление диафрагмой – двумя кольцами, по типу Гелиос 44.После создания простейших фокусеров и опыта с конструированием ирисовых диафрагм за...

XeLaTeX для оформления текстов: Текст, рисунки, таблицы, автоматизация В статье рассмотрим пример того как в XeLaTeX можно настроить форматирование отдельных элементов текста, автоматически создавать таблицы, рисунки. В первую очередь будет интересна тем кто собирается оформлять ВКР (выпускная квалификационная работа) бакалавра или магистра, пи...

[Перевод] Руководство по интеграции Flowable с Spring Boot BPMN — это язык визуального моделирования бизнес-процессов, использующий графические блок-схемы. Это открытый стандарт, созданный консорциумом Object Management Group (OMG).Процессный движок Flowable позволяет разворачивать процессы в соответствии с международным отраслевым ...

Метод конечных элементов своими руками Метод конечных элементов (МКЭ) применяют в задачах упругости, теплопередачи, гидродинамики — всюду, где нужно как-то дискретизировать уравнения сплошной среды или поля. На Хабре было множество статей с красивыми картинками о том, в каких отраслях и с помощью каких программ э...

Гигантская оптопара Всем привет, хочу поделиться несколько безумным, но, тем не менее, рабочим вариантом создания источника опорного напряжения. Несмотря на то, что оптопара используется для передачи информации, я решил передать через неё мощность, для чего и понадобилось увеличить размеры. В р...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)