Социальные сети Рунета
Воскресенье, 12 мая 2024

Экстремальные практики программирования: что, как и зачем Всем привет! Меня зовут Сергей Бережной, я работаю в Яндексе уже 18 лет: в 2005 году пришёл разработчиком интерфейсов, потом руководил подразделениями разного размера, а сейчас я директор по взаимодействию с разработчиками. Ещё я много занимаюсь обучением: в рамках наших сез...

Книга «Гейм-дизайн: как создаются игры» Привет, Хаброжители! Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жа...

Нарратив и геймплей: создание согласованного игрового опыта Привет, уважаемые поклонники видеоигр, разработчики, мои коллеги нарративные дизайнеры, и все, кто когда-либо задумывался о том, как создаются захватывающие игровые миры! Сегодня мы погрузимся в увлекательное путешествие по миру нарративного дизайна и геймплея, раскрывая сек...

Исследование звука: удаление шумов Обработка звука - это процесс исследования динамической/статической звуковой дорожки при помощи применения определенного набора линейных и нелинейных алгоритмов с целью получения необходимой информации. Алгоритмы динамической обработки звука работают с потоковым аудио, ...

Всё под контролем! История игровых устройств ввода: от привычных до самых странных Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, и я работаю системным аналитиком Nau Engine. Как часть команды часть корабля продукта, предметно я очень глубоко погружен в игровую индустрию и ее историю. До того, как я присоединился к разработке движка, у меня был большой опыт р...

Нужен ли продакт в ML-команде? Мнение изнутри Пять лет назад из обычного продакт-менеджмента я перешла в команду с дата-сайентистами. И весь процесс моей работы сильно изменился. Раньше после определения потребностей пользователя я приходила к команде разработки с готовой задачей и дизайн-макетами. А после разработ...

Фреймворки Gymnasium + Stable-Baselines 3, VizDoom и платформа SMAC в геймдеве RL (Reinforcement Learning) или же обучение с подкреплением — это удивительный подход к обучению искусственного интеллекта, который позволяет игровым персонажам или ботам учиться, исходя из собственного опыта. В основе обучения с подкр...

Хороший, плохой, никакой: почему важно проектировать дизайн и как это делать? Всем привет! Меня зовут Владислав Шиханов, я ведущий программист в CDEK. В этой статье я хочу рассказать о том, как мы пришли к проектированию и review плана разработки до начала реализации задачи, что это дало и как повлияло на с...

Редкий вид: тестировщик 1С Приветствую всех, кто ищет возможности для профессионального развития в сфере тестирования программного обеспечения 1С.В этой статье я не стремлюсь занять место эксперта в данной области, моя цель – помочь тем, кто хочет начать карьеру в этой сфере, независимо от их предыдущ...

Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024 Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run‑Time Fee, топ‑менеджеры спрогнозировали спад в индустрии.Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 лет работы над одн...

Коротко про алгоритмы и структуры данных Привет, Хабр! Меня зовут Ричард, я работаю в команде kPHP в VK, занимаюсь разработкой kPHP, плагинов для IDE, а также другого инструментария, делая жизнь разработчиков проще. В своей работе мне приходится иметь дело с PSI деревьями, AST, самопис...

Как выжить на первом испытательном сроке в IT и не только Всем привет! Меня зовут Артём Харченков, и я руководитель подразделения разработки программных продуктов в компании Crosstech Solutions Group. Сегодня я расскажу, как успешно пройти свой первый испытательный срок, что нужно делать обязательно и чего лучше не делать. Для...

Плей Фортуна Казино: Ваш Выбор для Непревзойденного Игрового Опыта Плей Фортуна Казино приветствует игроков в захватывающий мир азартных игр, предлагая широкий ассортимент игровых автоматов, настольных игр и других развлечений. Это казино идеально подходит для тех, кто ищет качественное и разнообразное игровое развлечение. Посещая плей фор...

Разработка игры мечты, или немного о Space Nomad Survival Всем привет!Это мой полу-девлог, полу-рассказ о том, как я взялся за разработку "игры мечты"! Прогресс по разработке и немного планов на будущее. Но обо всем по порядкуЯ в курсе, что разработку «игры мечты» в гейм деве принято считать заран...

Изменить цвета и кнопки сервиса — и не сломать дизайн-систему Меня зовут Алексей Афонин, я старший дизайнер продукта в Yandex Cloud. В прошлом году нам понадобилось полностью изменить внешний вид нашего сервиса для бизнес‑аналитики DataLens перед его выходом в опенсорс. Разработчики и дизайнеры интерфейсов часто ста...

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки Defold - это бесплатный движок для создания 2D игр и других интерактивных приложений. Он разработан компанией King (известной по игре Candy Crush) и предлагает простой и эффективный способ создания кроссплатформенных проектов. 1. Язык программирования: Defold использует язык...

Видео — это вам не фото: о чём нужно знать разработчикам видеостриминговых сервисов В видеостриминге есть два типа инженеров: разработчики, которые создают сервисы потокового вещания, и инженеры, которые делают контент. Два этих множества практически не пересекаются — в результате не все айтишники понимают, насколько легко может пос...

5 способов писать эффективный код на Go: от названий переменных до архитектуры Если вы задумывались, какие практики использовать, чтобы писать код на Go быстро и качественно, этот материал для вас. Руководитель группы разработки подсистем Геннадий Ковалев и эксперт по разработке ПО Даниил Подольский обсуждают пять способов повысить эффективность разраб...

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня Приветствую тебя, дорогой читатель! В мире, где доминируют интерактивные развлечения, повествование в видеоиграх стало важнейшим компонентом, не только дополняющим, но и зачастую определяющим игровой процесс.Прошли те времена, когда игры были просто проверкой рефлексов или н...

Тесты с проходным баллом: разработка и анализ результатов В этой статье мы погрузимся в мир разработки и анализа результатов таких тестов, обсудим их значимость и поделимся секретами создания эффективных тестовых заданий.Эта статья будет особенно интересна специалистам в области HR, образования, тренинга и развития, а также всем, к...

Надо ли вести игрока за ручку? В 98 году в школе, где я учился, компьютер был только у директора. Наш учитель биологии, замечательный мужик, который по ночам подрабатывал админом в компьютерном клубе через дорогу, был единственным человеком, который шарил как этот ящик вообще работал. Я там тоже периодиче...

Что под капотом у цифрового фото и видео: субдискретизация Время от времени мне приходится общаться с фотографами, видео- и кинооператорами, монтажёрами, колористами, дизайнерами и специалистами других профессий, работающими с изображениями — как неподвижными, так и движущимися.Не&nb...

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — ...

Почему инфраструктура big tech обычно состоит из самописных решений Привет! Предлагаю поговорить о том, почему крупные IT‑компании так любят создавать в своей инфраструктуре собственные решения. Казалось бы, напрашивается ответ: NIH‑синдром и ничего более. Но такой ответ вряд ли может считаться сколько-нибудь полным,...

Как мы разрабатываем игры для Pixel Quest, публикуем исходники и делимся частью выручки Полгода назад я писал про наш путь к открытию первой пиксельной игровой Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения. Сегодня хочу рассказать, как мы решили проблему разработки игр путём перехода с Go на Lua и публикации исходников, а также о планах делиться ...

Duke Nukem 3D: один из пионеров дизайна уровней С 1993 года, когда вышел Doom, разработчики сделали множество шутеров. Подобные игры того времени вносили много базовых знаний по дизайну уровней игр, многие из которых все ещё используют. Одной из запоминающихся таких игр была Duke Nukem 3D 1996 года. Побудило меня пере...

Press start Все хотят выпустить игру-мечты, но бывает так, что от начала до конца разработки происходит столько событий, недель, месяцев и лет, что от первоначального замысла, механик, сюжета и побочных активностей остается хорошо если треть. А остальные задумки переносятся в DLC и след...

Смена профессии и мой первый опыт в IT: путешествие в мир фронтенда с Tauri, REST и Fetch API Привет, Хабр! Меня зовут Гармаев Энхэ. В течение длительного времени я работал в сфере розничной торговли, занимая должность менеджера. Это было увлекательное и насыщенное время, но, как говорится, в жизни всегда есть место переменам и новым вызовам....

Зачем вам эмоциоанльный дизайн Привет! Я Лёша. Cейчас руковожу командами эмоционального дизайна и UX-редакторов в Альфе. До этого почти пять лет работал в Яндексе и помогал строить лучший автомобильный классифайд Авто.ру, сначала в роли дизайнера, а потом руководил продуктовым дизайном.В середине прошлого...

Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир Кто из нас не проводил сотни часов за компьютером, раздавая смачные тумаки представительницам древнейшей профессии? Не развивал собственную цивилизацию? Или не напивался до поросячьего визга в салуне конца XIX века на Диком Западе...

Взгляд на ИБ со стороны не ИБ-разработчиков Всем привет! Меня зовут Елена Галата, в ГК "Цифра" я руковожу направлением разработки программного обеспечения. Хочу сегодня немного поговорить об информационной безопасности и о том, как она выглядит со стороны тех, кто имеет отношение к созданию ПО. Не только программисто...

Простые шаги к эффективному code review Всем привет! Меня зовут Владислав Шиханов, я ведущий программист в CDEK. В нашей компании работает около 500+ IT-специалистов, именно мы создаём продукты и сервисы, из которых и состоит СДЭК. Моя команда разрабатывает сервисы для автоматизации процессов п...

Как мы создавали дизайн-систему: опыт компании Звук Привет, Хабр! Меня зовут Мария Бажина, я Android Developer в компании Звук. Вот уже полтора года я работаю над дизайн-системой, поэтому знаю здесь каждую мелочь. И в этой статье я хочу рассказать, зачем нам нужна дизайн-система и в каком виде она существует в нашем прое...

Сильно похудевший Гейб Ньюэлл работает над Starfish — имплантами с интерфейсом «мозг-компьютер» Гейб Ньюэлл, известный как основатель и генеральный директор Valve, погрузился в новую область разработки мозговых имплантов для геймеров. Его новый проект под названием Starfish уже объединил команду ученых, инженеров и нейроинженеров для работы над инновационными игр...

[Перевод] Города в киберпространстве: образ города и разработка ПО Уже почти 200 лет урбанисты проектируют города с учетом потребностей людей. UI/UX дизайнерам есть чему у них научиться.Эта статья — вторая часть моего исследования связи между городами, теорией градостроительства, современными практиками разработки цифровых продуктов и польз...

[Перевод] Чем на самом деле занимается Chief Technical Officer? В 2017 году я впервые почувствовал себя в роли CTO (Chief Technical Officer, технический директор). Я присоединился к маленькому стартапу в роли разработчика‑сеньора, и не успел опомниться, как оказалось, что я держу в руках бразды пра...

Дизайнер Apple эпохи Джони Айва с 20-летним стажем ушёл из компании Ещё один промышленный дизайнер, работавший под руководством Джони Айва, покидает Apple, о чем сообщает Bloomberg. Питер Рассел-Кларк ушел со своей должности в Apple после 20 лет работы и планирует присоединиться к компании космических технологий Vast. Под руководством А...

Квестовое приключение в приятной рисовке. Обзор CAT AND GHOSTLY ROAD Есть что-то притягивающее в игровых проектах от студий с небольшим штатом, в такие проекты чаще всего вкладывается частица души. Сегодня хочу поделиться опытом прохождения такого проекта от российской студии - CAT AND GHOSTLY ROAD в которое предлагается погрузиться в мир дух...

2023 год возможно был лучшим годом в истории видеоигр. Игровые итоги года За последнее десятилетие, и в частности, в последние годы, количество компьютерных игр возросло. Благодаря большому количеству новых систем, новых технологий и нового дизайна игры стали огромной частью индустрии развлечений. 2023 год не стал исключением и подарил нам множес...

Как в РСХБ разработали средство генерации SQL-запроса для упрощения задач по тестированию Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Околелов, я работаю ведущим инженером в Блоке обеспечения и контроля качества выпуска изменений ПО в РСХБ. В банковской сфере я работаю с 1992 года, с 2018 основная деятельность — тестирование банковских прил...

[recovery mode] Где бесплатно учить Java в 2024 году В 2024 году изучение Java остается одним из актуальных направлений для тех, кто стремится стать профессиональным разработчиком.В настоящее время существует множество бесплатных ресурсов, которые предлагают уроки по Java, от курсов до университетских программ, что делает дост...

Артемий Лебедев назначен директором по дизайну ВКонтакте Артемий присоединился к команде ВКонтакте, чтобы улучшить опыт использования продуктов социальной сети и сделать их доступнее для пользователей. В новой должности он будет управлять дизайном продуктов ВКонтакте, формировать принципы и подходы к&...

Как отчетность нам жить помогает: опыт ведения отчетности в Блоке тестировщиков РСХБ-Интех Привет, Хабр! Меня зовут Артур Кашбуллин, я работаю в РСХБ‑Интех исполнительным директором в Блоке обеспечения и контроля качества выпуска изменений ПО. Наш Блок занимается тестированиям доработок перед их выпуском в промышленную среду и отвечает за качес...

NativeScript в мире кроссплатформенной разработки Давайте знакомиться! Меня зовут Игорь. Я разработчик кроссплатформенных мобильных приложений в компании Smartex. В этой статье я расскажу о NativeScript, основных преимуществах платформы и ее недостатках.Материал будет полезен не только разработчикам, которые уже пишут прило...

Удалёнка для айтишников: разбираем 5 мифов про работу из дома В доковидные времена, если кто еще помнит таковые, я работал из офиса, менеджерил какие‑то проекты, общался с коллегами и в 19:00 выключал комп. И вообще не представлял себе как всякие фрилансеры с ноутбуком сидят где‑то по кафешкам и ...

Как спектральный анализ улучшает оценку задач и снижает стресс в команде разработки Привет! Меня зовут Илья, я руководитель команды индивидуальных интеграций CDEK. В рамках этой статьи хочу поговорить о спектральном анализе — инструменте для аналитики и прогнозирования задач команд разработки. По итогу мы с вами разберемся, ког...

Нельзя писать безопасный код на C++ без санитайзеров С++ видится мне огромным франкенштейном: очень уж много разнообразных способов описать свои намерения. В добавок к этому язык пропагандирует политику zero-cost abstractions, из которой следует (помимо прочего), что программист в ответе за все св...

Книга: «Roblox в действии. Искусство разработки игр» Привет, Хаброжители! Roblox — это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир. Книга сочетает теорию с практикой, поскольку с разработкой игр связаны множество смеж...

Кто на новенького: как справиться со стрессом и избежать провалов при адаптации в новой компании и команде Привет, Хабр! Я Оксана Нечитайлова, руковожу отделом сервисного дизайна в YADRO. В разработке продуктов я уже более 16 лет и за свою карьеру сменила несколько компаний, сфер бизнеса и рабочих ролей. В общем, не раз «обнулялась» и проходила периоды адаптации в новой команде и...

Вступление в мир разработки игр Исследуйте путь профессионала в области машинного обучения и его команды, погружаясь в разработку мобильных игр. Статья рассказывает о переходе от участия в соревнованиях на Kaggle к созданию мобильного приложения «Угадай фильм». Узнайте о проблемах разработки MVP для Androi...

[recovery mode] Linux: 12 советов из практики Linux продолжает быть одной из самых популярных операционных систем для серверов, облачных вычислений и IoT‑устройств. Знание команд позволяет эффективно управлять и настраивать эти системы.Знание Linux может открыть двери к различным IT‑профессиям, таким...

Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн-системы Привет! Меня зовут Ксения Гаврилова, я дизайн-менеджер в Selectel. Определяю, поддерживаю процесс и качество дизайна продуктов в компании, занимаюсь поиском и онбордингом людей в команду, помогаю дизайнерам развиваться. В 2022 году мы создали свою дизайн-систему. Это был с...

Выстраиваем процессы команд разработки: кейс и практические рекомендации Работа команды изначально строится вокруг определенных правил и паттернов. Но при увеличении пула задач, их сложности и количества задействованных в проектах команд все нередко начинает скатываться к хаосу, при котором специалисты на местах перестают понимать, что и зачем де...

Выстраиваем процессы команд разработки: кейс и практические рекомендации Работа команды изначально строится вокруг определенных правил и паттернов. Но при увеличении пула задач, их сложности и количества задействованных в проектах команд все нередко начинает скатываться к хаосу, при котором специалисты на местах перестают понимать, что и зачем де...

Наш опыт Android- и iOS-разработки в проекте Посмотрим на текущую ситуацию с разработчиками Android и iOS‑приложений. Обсудим варианты разработки мобильных приложений. Разберемся, как мы в стартапе NFCKEY работаем в этом направлении. Затронем особенности, которые возникают в связи с у...

Программист мало пишет, но много читает Здравствуйте, меня зовут Александр, я backend-разработчик. Цель данной публикации – проанализировать затраты времени при разработке приложений. Расчеты приведены на основе web приложений на языке Python. Так же не рассматривается ситуация разработки MVP для получения различн...

Кто такие специалисты по безопасной разработке и где на них учиться Привет, Хабр! В этой статье мы разберемся, кто такой специалист по безопасной разработке, какие требования к нему предъявляют работодатели, сколько специалисты этой профессии сегодня зарабатывают и куда можно пойти учиться на AppSec-специалиста. Давайте знакомиться! Меня зов...

Как работает физика в играх В мире видеоигр игровая физика играет важную роль, определяя реалистичность и взаимодействие игрового мира с игроком. Что же происходит под капотом? Какие алгоритмы и подходы используются в современных движках? И что же значит «застрять в текстурах»? ...

НаQA нам QA? Привет, Хабр! Меня зовут Ксения, я руководитель отдела QA в компании ISPsystem. О том, как я собирала команду, можно почитать в моей предыдущей статье. Сейчас в нашем отделе 14 человек. Чем шире становится команда, тем больше ожиданий на нее возлагается относительно кач...

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking Всем доброго времени суток. В предыдущей статье я затронул тему клиентской разработки браузерной игры. В этой же публикации попробую пролить свет на детали разработки мультиплеера, а именно - разработки игрового websocket-tcp сервера на Netty.Разберем технические особенности...

Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За...

Настраиваем серверные платформы с помощью PowerShell-модуля: от проверки конфигурации до монтирования образа Привет! Меня зовут Константин, я ведущий инженер по разработке ПО в компании YADRO. Разрабатываю инструменты сопровождения оборудования, которое мы производим, в том числе серверов линейки VEGMAN. Один из таких инструментов — специальный модуль для PowerShell, кото...

[Перевод] Почему Facebook* не использует Git Я работаю над созданием Graphite, источником вдохновения для которого стал внутренний инструментарий Facebook. Когда я решил создать стартап с друзьями, то никогда раньше не слышал о Mercurial, хотя всегда страстно любил инструменты разработчика. Мой предыдущий опыт разработ...

Как вырастить ИТшника или принстонский Computer Science для школьников Сегодня школьникам разных возрастов предлагается большое количество вариантов реализовать свои навыки программирования: от участия в олимпиадах по информатике и разработки приложений и игр до освоения модных технологий, таких как машинное обучение, и...

Переделали всё, не разломав ничего, или Проект по информационной безопасности (взглядом PM) Тихо скрипнула задвижка, дверь открылась, и вот они — специалисты информационной безопасности со своими задачами. Куда бежать? Кого спасать? Где лазейки? А поздно! Мы уже всё увидели, услышали и готовы действовать. Новость или само появление отд...

Nvidia представила программную платформу NIM для для оперативного развертывания AI-моделей На конференции GTC Nvidia анонсировала новую программную платформу Nvidia NIM, предназначенную для оптимизации развёртывания пользовательских и предварительно обученных моделей искусственного интеллекта в производственных средах. Источник: Nvidia Как правило, на р...

Платформа инвестиционного бизнеса. Как устроена IPS в РСХБ Привет, Хабр! Меня зовут Денис Антонов, я работаю SRE‑инженером и менеджером системы на платформе IPS (Investment Platform Solutions) в Блоке ИТ‑развития Инвестиционного бизнеса РСХБ‑Интех (дочерняя технологическая компания Россельхозбанка). Совместно с коллег...

QA инженер и дизайн Современные технологии меняют жизнь человечества, предлагая огромное количество различных возможностей. Появляется всё больше и больше разнообразных платформ и устройств, с помощью которых можно легко выполнять различные действия. Разработчики предлагают широкий ассорти...

Андрей Аксёнов, создатель Sphinx и лауреат Highload++: Мой путь — это «святые» девяностые и алгоритмический джихад Андрей Аксёнов нередко начинает свои доклады с такой самопрезентации: «воронежское быдло, интересуюсь информационным поиском». Правда, в Воронеже он уже давно не проживает, но информационный поиск по-прежнему в топе списка его интересов. Работает Андрей тимлидом в компании A...

Как создавали игру Neverwinter Nights Вы слышали новость с игрового «Оскара»? Игра Baldur's Gate 3 от Larian Studios взяла приз «Главная игра года» на церемонии The Game Awards 2023. Она обошла такие игры, как Alan Wake II, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder и The Legend of Zelda: T...

Разработка мобильного клиента СДУ «Приоритет» под ОС «Аврора» на фреймворке Qt Всем привет! Меня зовут Илья, и я разработчик ПО в области автоматизации документооборота в компании «Диджитал Дизайн». Так получилось, что изначально я iOS-разработчик, но по воле случая мне удалось поучаствовать в создании мобильного приложения — клиента СДУ «Приоритет» (д...

Метод ключевых действий В статье описан авторский метод конструирования и схематизации деятельности, помогающий отделить функциональную структуру и структуру процесса от форм её воплощения. Метод появился на стыке схем системно-мыследеятельностной методологии и опыта а...

Сокращения в подконтрольных PlayStation студиях привели к отмене разработки нескольких игр Игровую индустрию трясёт, но не только её.

Как быстро и эффективно выгореть на работе: опыт выжившего Привет! Меня зовут Татьяна Белова и я автор нового DIY-медиа вАЙТИ от beeline cloud. Я руковожу управлением консультирования и обучения клиентов, и это та самая сфера «человек — человек», где сотрудники очень быстро выгорают. Однажды я боролась с профессиональным...

Xiaomi добавит в свои машины ДВС для увеличения запаса хода Компания Xiaomi, по сообщению китайских СМИ, работать над системами увеличения запаса хода (EREV) для электрифицированных моделей. Производитель уже набирает инженеров-разработчиков с соответствующим опытом. Согласно описанию должностей, инженеры будут отвечать за разра...

Microsoft работает над сверхмощным Xbox нового поколения и, возможно, портативной консолью Microsoft продолжает инвестировать в развитие собственной платформы и устройств Xbox, несмотря на изменение бизнес-стратегии игрового подразделения и выпуск некоторых эксклюзивных игр Xbox на PlayStation 5 и Ninetndo Switch. В официальном подкасте президент Xbox Сара Бонд з...

Онбординг аналитиков. Опыт Bimeister Я много слышу от новых коллег, что у нас в компании классный онбординг, что это им легко, комфортно входить в процесс, нет стресса. А ещё внутри компании и команды аналитиков он работает классно, поэтому решила поделиться им. Почти каждый а...

[Перевод] Погружение в компиляторы Kotlin Привет, меня зовут Мялкин Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS.Не за горами выпуск новой версии Kotlin 2.0, основной частью которого является изменение компилятора на K2. По замерам JB, K2 ускоряет компиляцию на 94%. Также он позволит ускорить разработку новы...

Как перестать работать в выходные и наконец-то научиться делегировать: опыт одного тимлида Всем привет, меня зовут Иван Михеев, я Chief Technology Officer маркетплейса авторских туров YouTravel.me, где руковожу разработкой, поддержкой и всем, что связано с технической частью бизнеса. Сегодня я хочу вам рассказать о том как делегирование влияет на эффективность ком...

Как я создавал мобильное приложение для хранения прочитанных книг BookDesk Всем привет! Меня зовут Александр, мне 33 года и я React-разработчик (10 лет опыта во фронтенде), я из Беларуси.Я хочу рассказать о моем опыте создания мобильного приложения для хранениях прочитанных книг BookDesk.Все началось еще в 2020 году, когда началась пандемия коронав...

Во что поиграть: Меч и Магия VII О вселенной Меча и Магии с богатой на события историей, думаю, слышали все. Как минимум из-за «Героев», которые тоже являются частью этой обширной франшизы. Будучи большим фанатом серии, я уже рассказывал про Might and Magic VIII, с которой началось моё знакомство с этим мир...

Как и где практиковаться начинающему мобильному разработчику Всем привет! Меня зовут Миша Вассер. Я руковожу мобильной разработкой в AGIMA, а ещё я наставник и автор на курсе «Android-разработчик» в Яндекс Практикуме. Помню то время, когда я начинал заниматься разработкой, — материалы были в основном на английском, а специализированны...

По заветам кота Вжуха: превращаем веб-приложение в сервис на платформе VK Mini Apps VK Mini Apps — это платформа для создания мини-приложений, работающих внутри ВКонтакте. На ней можно создать продукт любого масштаба — от лендинга до сложного сервиса с множеством функций. А ещё вы можете портировать на площадку ваше веб-приложение, чтобы получить доступ к о...

Казума Канеко и COLOPL работают над игрой project MASK для смартфонов Японская компания Atlus известна как издатель серии игр Megami Tensei, дизайн персонажей и демонов в которой создавал Казума Канеко. Он покинул эту компанию в 2023 году после 35 лет карьеры в ней и присоединился к COLOPL. Теперь COLOPL и Казума анонсировали новую мобильную ...

Книга «Путь 1С-разработки. Не спеша, эффективно и правильно» Привет, Хаброжители! Книга Никиты Зайцева aka WildHare — пример того, как можно систематизировать и упаковать в текстовый формат профессиональный опыт, накопленный за почти двадцать пять лет успешной инженерной практики. Познакомьтесь с концепцией разработки прикладного ПО...

Попасть в IT: невозможное возможно В последние годы конкуренция на рынке IT стала велика и самым очевидным способом войти в эту сферу – начать путь с нуля, а именно попасть на стажировку в одну из соответствующих компаний. Так получилось у меня. Привет, Хабр! Меня зовут София, я эксперт в Дивизионе информацио...

Крупнейшая в стране сеть киберспортивных клубов и арен Colizeum перешла на ПО от LANGAME Созданная в рамках сотрудничества двух крупнейших игроков рынка, компания COLIZEUM LANGAME Software (CLS) поставляет программное обеспечение в клубы Colizeum. В том числе, в заведения, открывающиеся сетью по франшизе. Только за 2023 год таких клубов по всей России...

Шаблонизируй это или Как ускорить разработку при помощи одного документа Привет! На связи лид команды аналитиков Magnus Tech Владислава Никитина.В заказной разработке каждый проект начинается со сбора бизнес-требований к будущей системе. Это важный этап, ведь именно здесь определяются контуры задач, которыми займутся разработчики. И с ним связан ...

Разработчики Dragons Dogma 2 озвучили ближайшие планы по поддержке игры В последнее время игровая индустрия была озабочена состоянием Dragons Dogma 2 после её запуска, когда игроки столкнулись с техническими проблемами и вопросами микротранзакций. Однако разработчики не остались в стороне и активно работают над улучшением игрового процесса.

Realms of Arkania: Blade of Destiny (1992/2013) «…мы стремились сделать самую задротсткую ролевую игру всех времён и народов…»«Современные игры разбаловали игроков. С нетерпением жду, когда игроки откажутся покупать игры, в которых можно проиграть… Игра обязана бросать вызов. Я вырос на игров...

[Перевод] Ад Рендера 2.0. Книга вторая. Пайплайн Статья взята отсюда и переведена на русский язык. В статье автор подробно разбирает принцип работы графического пайплайна в GPU , используя простые и понятные иллюстрации.Пайплайн в ДетатяхБольшинство конструктивных отзывов, которые я ...

Выбираем инструмент проектирования интерфейсов для аналитика Всем привет! Меня зовут Бургомистренко Кристина и я — системный аналитик в компании заказной разработки Rubius. В этой статье я рассказываю про свой опыт проектирования и сравниваю несколько популярных инструментов для создания вайрфреймов, которые м...

Опыт использования бизнес-процессов Битрикс в рамках крупного корпоративного портала Наша команда специализируется на разработке и развитии функционала корпоративного портала группы компаний НЛМК.На практике мы сталкиваемся с самыми разными задачами: от вывода ленты новостей компании и простейших форм обратной связи до функционала оценки качества работы сотр...

Рост и развитие в сфере ИТ: ключи к успешной карьере Вопросы карьерного роста и профессионального развития всегда актуальны, особенно в ИТ. HR-специалисты часто сталкиваются с выбором кандидатов на руководящие позиции в IT и всё чаще задают вопросы, связанные со способами развития сотрудников. И это хорошо.В этой статье я не с...

Отчёт о конференции «Автоматизация и цифровизация процессов ТОиР в современных условиях» Информационная служба Хабра посетила всероссийский форум «Автоматизация и цифровизация процессов ТОиР в современных условиях». Этот форум — максимально отраслевое мероприятие. Проходило оно в «Сколково» в Москве. Было две площадки с выступлениями и о...

Как я написал свой первый классификатор эмоций Всем привет! Немного о себе. Меня зовут Максим, я работаю специалистом по Machine Learning в компании SimbirSoft. Последние два года я углубленно изучал область машинного обучения и компьютерного зрения и сегодня с удовольствием поделюсь с вами опытом разработки личного пет-...

Как действовали хакеры на ноябрьском Standoff 12. Разбираем цепочку атак на космолифт и не только В ноябре 2023 года мир был свидетелем кибербитвы Standoff, которая длилась несколько дней. Пятнадцать команд этичных хакеров провели серию впечатляющих технических ходов. Атакам подверглись все представленные на киберполигоне отрасли. Напомним, на нем вос...

Рецензия на новую книгу «Баг-трекинг: локализация и оформление дефектов» Ольги Назиной Ольга Назина — признанный автор книг и учебных курсов по тестированию ПО. Удивительный мультяшный стиль изложения с сотнями картинок‑комиксов помогает легко воспринимать сложные темы, постигать азы и развиваться в профессии специалиста по QA. Новая к...

К Project Orion от CD Projekt RED присоединились ветераны из Blizzard, Ubisoft и BioWare CD Projekt RED объявила о пополнении в команде Project Orion и о переходе сиквела Cyberpunk 2077 на новую стадию разработки. Судя по всему, к сотрудникам присоединилась ведущий сценарист экшен-RPG Fable — Анна Мегилл, а также другие ветераны из Blizzard Entertainment, Ubiso...

В Пермском политехе объявили о создании акустического сенсорного экрана Специалисты Пермского политеха поделились своими успехами и рассказали о разработке перспективного сенсорного экрана, фиксирующего точки касания на поверхности по звуку за счет определения времени распространения звуковых волн.

Социальный проект: визуализация данных медицинской статистики Хабровчане, приветствую! Меня зовут Андрей Иванов, я системный аналитик в сфере медицины и здравоохранения. До 2005 года работал практикующим врачом, потом руководил медицинским информационно-аналитическим центром. Спустя время возникла настоятельная потребность получить баз...

Qualcomm готовит технологию беспроводных наушников без потери качества В ходе недавней конференции компания Qualcomm представила звуковые платформы S7 и S7 Pro, которые лягут в основу новых беспроводных аудио устройств.

Расчетная архитектура платформы для A/B-тестов Mail.Ru Привет Хабр! Меня зовут Андрей Каймаков, я работаю в продуктовой аналитике Mail.ru в VK. Сейчас практически каждая IT-компания (да и не только IT) знает про A/B-тесты и понимает важность проверки новых фичей с помощью этого метода. Когда фичей становится много, то A/B-тесты ...

Создатели Palworld и Bleach: Brave Souls делают казуальную игру для смартфонов Ещё до хайпа вокруг Palworld, студия Pocket Pair объединилась со студией KLab (Bleach: Brave Souls) для разработки гибридно-казуальной мобильной игры. Информация появилась в официальном пресс-релизе. Такой проект объединит механики из онлайн-игр, чтобы геймеры проводили как ...

CD Projekt ведёт переговоры со студиями по разработке мобильных игр Во время финансового отчёта перед инвесторами польской студии CD Projekt задали вопрос: «Вы думали над продажей прав на разработку мобильных игр по своим крупным франшизам третьим студиям?». Ответ дал генеральный директор, Михал Новаковски. Он сказал, что CD Projekt действит...

Как перевести Django-сайт на разные языки: плюсы, минусы, подводные камни Рано или поздно любой сервис задумывается о расширении аудитории. И часто возникает вопрос языков, т.к. единого для всех стран не существует. В целом, это довольно стандартная задача для разработчиков, когда компания начинает работать на международную аудиторию. В случае с D...

Как я писал свою первую игру для Dendy Что такое Dendy? Что так любит детвора? Это электронная игра! Ооо, дендиии...В этой статье я вам расскажу о своем первом опыте разработки игры для NES/Famicom консоли. Постараюсь рассказать о инструментах, которые использовал и о интересных особенностях разработки игр для De...

Clickhouse, Grafana и 3000 графиков. Как построить систему быстрых дашбордов Меня зовут Валя Борисов, и я — аналитик в команде Ozon. Задача нашей команды — создавать инструменты для мониторинга и анализа скорости. Наши усилия направлены на то, чтобы в реальном времени следить за тем, как быстро работают наши сервисы и платформа. Благодаря инстру...

Недельный геймдев: #159 — 4 февраля, 2024 Из новостей: мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев, Embracer Group отменила разработку Deus Ex, 95% студий работают или планируют выпустить игру‑сервис, Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России ...

Как Visual Studio могла бы выглядеть с новым меню: делюсь GUI-шаблоном Доброго времени года, уважаемые хабровчане! Я занимаюсь разработкой десктоп‑приложений с 2008 года. Наша компания делает специализированные продукты из области ЦОС (DSP), и GUI выглядит как нечто среднее между AutoCAD, Total Commander и Visual Studio. Не ...

Личный опыт: переход с Redux на Effector. И при чем тут DX Frontend-разработка очень богата различными инструментами. Новые фреймворки и библиотеки выходят чуть ли не каждый день и, к сожалению, не все из них одинаково полезны или могут сделать ваш продукт лучше. Кроме того, они различаются по степени удобства именно для разработчик...

Анализируем виды тестов для Frontend С развитием веба сайты превратились в сложные приложения, которыми ежедневно пользуются десятки и сотни миллионов людей: почта, облачные хранилища, соцсети, маркетплейсы, стриминговые платформы и т. д. И каждое из них должно работать корректно. Как это сделать...

[recovery mode] Что можно и стоит писать в поле Pre-conditions в тест-кейсах Тестирование продуктов является неотъемлемой частью процесса разработки программного обеспечения. В его основе лежит создание и выполнение тест‑кейсов — документированных инструкций, определяющих шаги для проверки определенных функций или аспектов програм...

Как мы выстроили процесс работы с макетами Меня зовут Алина Шилова, я работаю системным аналитиком над внутренними продуктами Tele2. Вот уже два года наша команда занимается разработкой портала для сотрудников компании. Специально для создания платформы была набрана команда. За 10 лет работы в ИТ-сфере это был мой пе...

Выбор информационной системы для автоматизации вашей бизнес-задачи – разбираемся вместе с GlowByte Вопрос автоматизации бизнес-процессов всегда был актуален для большого количества современных компаний, и в последние несколько лет тренд на автоматизацию набирает всё большие обороты.  Информационные системы (ИС) позволяют повысить качество бизнес-процессов компан...

Вся информация о будущих мобильных играх PlayStation Studios Несмотря на свою приверженность к эксклюзивам, Sony и игровое подразделение PlayStation Studios не просто планируют, а уже разрабатывают мобильные игры. Давайте посмотрим, чего стоит ожидать и какая информация о них была в последние годы. Начнём с Team ASOBI, которая известн...

Как обойтись без UX-редактора и сделать текст в интерфейсе понятным? В процессе разработки продукта или фичи неизбежно возникает необходимость работы с текстом. Если в команде есть UX-редактор, то именно ему поручается этот этап. Он играет роль дополнительного «мозга» для создания удобного и бесшовного флоу. Кроме того, UX-редактор обладает в...

Fastlane для Android разработчиков Рост команды требует большего вовлечения в процессы и договорённости, которые, в свою очередь, требуют автоматизации и инспекции. Можно взять bash‑скрипты и закрыть ими эту потребность, но насколько это будет удобно? Тут нужен инструмент, который упростит разр...

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart — это один из главных сюрпризов 2023-го года. Сложно было представить, что российская игровая индустрия до сих пор способна на что-то настолько сложное и масштабное. При этом разработка проекта, несмотря на немецкое название студии Mundfish, шла в лучших русск...

Я скучаю по механикам из старых игр За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримо...

Корейский портал MTN: «Бета-тест Lost Ark Mobile пройдёт в сентябре» Корейский сайт MTN передаёт, что новым генеральным директором Smilegate стал Чон Хван Ли, который ранее был руководителем отдела планирования Lost Ark Mobile. Вместе с этим руководство Smilegate надеется, что ближайший бета-тест игры пройдёт уже в сентябре 2024 года. Вероятн...

[recovery mode] Как Канбан-метод повлиял на команды банка Всем привет! Меня зовут Дмитрий. Я работаю senior Agile‑коучем в ОТП Банке. Использую практики Канбан‑метода в своей работе с 2019 года и хочу поделиться с вами своим опытом. В статье используются данные, собранные при работе с сервисной IT...

Microsoft увольняет 1900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox Microsoft планирует уволить 1900 сотрудников игрового подразделения, что составляет примерно 8% штата Microsoft Gaming. В основном под сокращение попали сотрудники недавно приобретённой компании Activision Blizzard. Команды Xbox и ZeniMax тоже лишатся некоторых сотрудников....

Как я свою игру делал и что из этого получилось Создание своей игры. Я думаю, что многие игроки задумывались или даже пробовали заниматься этим делом. Сегодня всё большую аудиторию захватывают проекты независимых разработчиков, появляются видео на ютубе от одиночных авторов и идея создать свою игру видется всё более привл...

Особенности подготовки текстов для правильного воспроизведения в программах для незрячих Я впервые столкнулся с разработкой для незрячих пользователей в 2008 году, когда принимал участие в разработке программного телефона для контакт-центров, в котором большое число агентов было незрячими. Когда один из моих коллег потерял зрение, у меня было 10 лет опыта с...

Начало мая 2024 года ознаменовалось 60-летием языка программирования BASIC. В честь этого события несколько проектов FOSS BASIC выпустили новые версии Язык программирования BASIC, созданный более 60 лет назад для обучения начинающих программистов, до сих пор жив и развивается. В мае 2024 года легендарный язык отметил свой 60-летний юбилей, и сообщество разработчиков решило отпраздновать это событие по-особенному. Неск...

Как работать с динамическими блоками в nanoCAD и переносить объекты из AutoCAD Все привыкли к тому, что первый инструмент проектировщика — это AutoCAD, который доминирует в мире черчения и проектирования с момента создания с 1980-х годов. Известность AutoCAD в сообществе САПР сравнима с известностью Photoshop в с...

Не только Snapdragon 8 Gen 3, плоский дизайн и гигантский аккумулятор, но ещё и какой-то непонятный сопроцессор. Red Magic 9 Pro получит игровой чип Red Core R2 Pro Игровой смартфон Red Magic 9 Pro впечатлит не только наличием и Snapdragon 8 Gen 3, и гигантского аккумулятора, и необычного дизайна. Оказывается, у аппарата будет ещё и специализированный игровой чип R2 Pro.  Если точнее, полностью он называется Red Core R2 Pro, ...

Мощь Технологии в Ваших Руках: Услуги по Разработке Программного Обеспечения В современном мире, где технологии становятся движущей силой для различных сфер бизнеса и жизни, разработка программного обеспечения становится необходимостью, открывая новые горизонты для предприятий и индивидуальных пользователей. Услуги по разработке программного обеспече...

[recovery mode] Где учить Frontend бесплатно в 2024 году В 2024 году изучать frontend по-прежнему актуально. Вот несколько причин, почему это может быть полезным:1. Развитие технологий: Веб-технологии постоянно развиваются, и в 2024 году можно ожидать еще большего прогресса. Изучения frontend поможет быть в курсе последних те...

Названы игры 2023 года с самой красивой «картинкой» Подведенный Digital Foundry итог года: лучшие игровые графические решения 2023 года — вызвал резонанс в игровом сообществе. Забудьте о качестве текстур — все дело в продуманном дизайне и максимальном использовании ограниченных возможностей аппаратного обеспечения.

Мечтают ли нейроовцы о генеративных трубах? Кратко о PCG в контексте игровой индустрии Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Садовский и я трудоголик (вялые аплодисменты) работаю программистом инструментария в Nau Engine. А ещё — обожаю игры. С детства. Компьютер у меня появился, когда мне было восемь. Предполагалось, что для учебы, но на глаза мне попалась Carmag...

Разработка ПО для себя и дальнейший выход на рынок — стандартный подход или путь в никуда? Этап первый: создание продукта лично для себя, сделаем все лучше, круче и волшебнее В современном мире внутренняя разработка программного обеспечения под нужды своей компании часто становится осознанной необходимостью и неотъемлемой ...

Audi поменяла главного дизайнера впервые за 10 лет. Новый руководитель обещает вневременной и утонченный язык дизайна Audi объявила, что Массимо Фрасселла возьмет на себя роль нового руководителя отдела дизайна с 1 июня после его недавнего ухода из Jaguar Land Rover (JLR). Фрасселла сменит ветерана дизайна Марка Лихте, который более десяти лет курировал дизайн всех моделей Audi. Лихте ...

Unpacking аналитиков: виды, особенности и отличия Приветствую всех читателей Хабра!Меня зовут Белоусова Александра, я развиваю направление по обучению и стажировкам аналитиков в «Автомакон». У меня довольно разнообразный профессиональный опыт: была и бизнес-аналитиком, и системным, и аналитиком данных, руководила проектами ...

[Перевод] Советы разработчика с 8-летним опытом работы Привет! Меня зовут Бенуа, я работаю разработчиком программного обеспечения последние 8 лет. В своей предыдущей компании я проработал 7,5 лет, а в начале 2022 года перешел в новую.Эта статья написана в результате недавнего самоанализа о том, что мне стоило начать делать в сво...

NFL 2K Playmakers — новая карточная игра на iOS и Android Издатель 2K Games не только анонсировал, но и выпустил мобильную игру NFL 2K Playmakers в App Store и Google Play. Разработкой занималась студия Cat Daddy Games, которая до этого работала над WWE SuperCard и NBA 2K Mobile. Если установить NFL 2K Playmakers до 7 мая, то можно...

Роль анимации в играх и её значение для игрового опыта В данной статье рассматривается важная роль, которую играет анимация в современных видеоиграх. Мы посмотрим на различные аспекты, включая технологии, воздействие на игровой опыт и ее значимость для игроков. Анимация как основа игрового опыта Анимация в играх имеет ключевое...

Будка охраны или космический корабль Приветствую всех, кто интересуется развитием технологий, простых самоделкиных и тех кто случайно попал на эту статью. Далее идет много «букав», кому не интересны мои душевные терзания, видео в самом низуЯ давно увлекаюсь электроникой и темой автоматизации, и т...

Что ждёт мобильную разработку в 2024 году Привет! Меня зовут Таня Шашлова, я руковожу образовательными продуктами по мобильной разработке в Практикуме. Чтобы обучать людей профессии и помогать им найти работу, нам важно понимать, как меняется рынок, поэтому мы с командой держим руку на пульсе — общаемся с разра...

Метрики для оценки эффективности команд на удаленке и не только В далёкие славные времена мы все работали в офисе и оценка эффективности команды решалась постоянными вербальными контактами. В те времена вовлеченность команды оценивались не столько по цифровым показателям, сколько по времени нахождения всех участников разработки в одном п...

VR-тур на A-Frame + React Всем привет! Меня зовут Егор Молчанов, я разработчик в команде CRM для менеджеров ипотечного кредитования в компании Домклик. Хочу поделиться своим опытом создания VR‑тура с помощью фреймворка A‑Frame и библиотеки React. Для этого написал свой неболь...

Pet-проекты — это зло. Вредные советы для фронтендеров Привет, Хабр! Меня зовут Александр Водолазских. Я руковожу направлением разработки интерфейсов в СберМаркете и после работы люблю посидеть за кодом, разрабатывая собственные пет проекты. Чего я только не кодил по вечерам: писал смарт контракты на Solidity, копался с раз...

Релиз без ошибок. Невозможное возможно? Привет! Меня зовут Сергей, я технический эксперт в компании Bercut. Когда-то увлекался Delphi и J2ME, издал несколько книг на эти темы, а сейчас создаю высоконагруженные приложения для баз данных.Первой СУБД, с которой я познакомился — случилось это в далеком 2002 году, ...

Поток входящих запросов: когда пора менять процесс обработки – на примере запуска первой линии технической поддержки Привет, Хабр! Меня зовут Дима, я руковожу отделом информационных технологий бэк-офиса в “Петрович-Тех”.Представьте: пользователи не могут начать работу в системе. Не испытывают сложности через день или неделю, а прямо на старте не имеют возможности начать пользоваться продук...

Формула успешного игрового сеттинга Привет. Меня зовут Николай и я работаю арт-директором в игровой индустрии. Сегодня я хотел бы рассказать о визуальном сеттинге в играх: привести аналитику популярных сеттингов на рынке мобильных и десктопных игр, рассказать о том, почему некоторые из них стали культовыми, и ...

Большая шпаргалка по Docker: как распилить монолитный проект на части Погружение в мир контейнеризации с докером — это путь к оптимизации развёртыванию приложений, а также ключ к упрощению жизни разработчиков и системных администраторов. Меня зовут Андрей Аверков, в IT c 2008 начинал пусть с аналитика-проектировщика IT систем, 11 лет в роли ра...

Как устроен онбординг в больших компаниях: личный опыт Привет! Меня зовут Маша Сафронова, и я уже почти 3 месяца работаю младшим продуктовым дизайнером в Lamoda Tech. За последний год я успела пройти стажировку и поработать в двух других крупных IT-компаниях, а еще раньше я переучилась и пришла в дизайн из другой профессии. ...

Как спланировать разработку без хаоса? Привет, Хабр! Меня зовут Александр, я уже около 15 лет в IT. Долгие годы занимался разработкой, но в последнее время перешел в менеджмент.Сейчас я работаю в крупной компании, которая занимается юридическими услугами. За несколько лет компания выросла, и сейчас IT-отдел ...

Что тестировщик уже умеет для работы аналитиком Всем привет! Меня зовут Мария Макарова, я являюсь системным аналитиком в Мир Plat.Form. В ИТ я почти 10 лет, а непосредственно в аналитике сравнительно недавно.В этой статье хочу поделиться своим опытом смены деятельности в ИТ, а именно про переход из тестирования в аналитик...

Зачем программисту микроконтроллеров комплексные числа (или обзор MEMS микрофона MP23DB01HPTR) На 12ом году работы программистом-микроконтроллеров мне наконец-то пригодились комплексные числа из школьной математики. Где они тут нужны? Пояснение в тексте.Есть много организаций, которые так или иначе разрабатывают и производят оборудование со звукоизлучателями. Очевидно...

Какие ML-платформы нужны бизнесу, и кто их может сделать Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Кантор, я директор Big Data МТС. Около 14 лет я работаю с технологиями, связанными с Machine Learning, Big Data, Data Science. Но есть одна проблема, с которой я постоянно сталкиваюсь. Например, поставлена задача, которую нужно решить при помо...

Воплощаю мечту, создавая собственную игру Статья про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке UE5. Цель статьи это найти как моральную поддержку, так и критику в свой адрес. Ведь когда разрабатываешь в одиночку и от 6 - 12 часов в день, смотришь на свой проект и перестаешь адекватно оценивать происх...

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали б...

[Перевод] Разработка SQL Expert Bot: подробный гайд по использованию Vercel AI SDK и API OpenAI OpenAI заложила фундамент для революции в сфере искусственного интеллекта с появлением ChatGPT, открывая новую эру в области AI, которую активно используют как отдельные люди, так и бизнес‑сообщества. OpenAI даже предоставила API для разработки ...

Разрабатываем 3D платформер с подробной физикой Мы разрабатываем игру про движение. Главная особенность — инерционность персонажа. В игре реализована подробная физика движения, из‑за которой поначалу вы будете часто страдать и падать в пропасть. Ваша цель — научиться использовать игровую физику в&...

Лучшие практики RuStore: правила хорошего Code Review для Android Привет, я Михаил Емельянов, руководитель Android-направления в RuStore. Над стором трудится большая команда разработчиков, проект регулярно дорабатывается, а количество новых строк кода неизменно увеличивается. За год работы команда магазина приложений выпустила невероя...

История создания Civilization IV: избавление от унылости Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год. Хотя на самом деле к тому моме...

Как использовать ресурсы Kubernetes по максимуму для работы с Go-приложениями Привет! Меня зовут Антон Жуков, я руковожу группой разработки в Сбермаркете. В профессии я уже более 12 лет, с Golang работаю с 2016 года, а с Kubernetes — с 2018 года. В этой статье расскажу об основах Kubernetes, возможных проблемах и решениях, а также о том, как грам...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 Разработка игры это очень интересно и увлекательно, а ещё это красиво, и наличие подобного проекта украсит любое портфолио. Здесь я хочу поделиться полученным опытом в ходе решения этой задачи, какие инструменты я использовал и какие цели перед собой ставил. Читать далее

Сокращения в подконтрольных PlayStation привели к отмене разработки нескольких игр Игровую индустрию трясёт, но не только её.

PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изуча...

СМИ: вице-президент Xbox Карим Чоудри покидает Microsoft Игровое подразделение Microsoft стало одним из самых прибыльных для компании, опередив по этому показателю даже Windows. Это произошло во многом благодаря недавнему приобретению Activision Blizzard, которая владеет такими крупными франшизами, как Candy Crush Saga, World of ...

Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения Полгода прошло с момента публикации моей статьи о прототипе интерактивной светодиодной игровой платформы «Пол — это лава». Самое время рассказать, что с проектом и куда движемся сейчас. Мы основали компанию, запустили в Москве первую пиксельную игровую и даже успели ста...

Авторизация и управление доступом на основе ролей для фронтенда В этом модуле проекта мы погрузимся в волнующий мир авторизации и управления доступом во фронтенд-разработке. Сегодня я поделюсь с вами моим опытом работы с технологиями Vue 3, Pinia для глобального управления состоянием и TypeScript. Однако, стоит отметить, что основные при...

Как за один pet-проект получить два диплома Все же знают серию компьютерных футбольных симуляторов FIFA? Раньше я много играл в эту игру. Кто-то скажет, что это бесполезная трата времени, но я с этим не согласен. Эта игра вдохновила меня на разработку pet-проекта, который стал моим бакалаврским дипломом.Во время игры ...

Как обманывают IT-компании при трудоустройстве. Развод сотрудников в «Лайк Центре» Всем привет, я продакт в IT. С 2018 года работала на должности менеджера продукта в банках, логистике, маркетинге, онлайн-образовании. Мне есть чем поделиться из трудового опыта.Рынок труда последние два года сильно изменился. Хотя много кто из компаний и СМИ говорит о кадро...

Недорогой саундбар с поддержкой Dolby Atmos, который добавит телевизору или проектору объемный звук 5.1.4 за $140. Представлен TCL S55H TCL представила звуковую панель S55H за 140 доллар, которая отличается серым дизайном и металлической сеткой на фронтальной панели. Саундбар оснащен технологией Dolby Atmos. Хотя сама звуковая панель имеет конфигурацию 2.1, она использует обработку Dolby Atmos для созда...

Создать тест онлайн Эта статья предназначена для широкого круга специалистов, желающих углубить свои знания в создании и применении онлайн тестов. Независимо от того, являетесь ли вы HR-специалистом, маркетологом, учителем или разработчиком онлайн курсов, здесь вы найдете полезную информацию, к...

Clickhouse: прогулки по граблям Добрый день, Хабр! Меня зовут Олег, я являюсь Backend-разработчиком в IT-компании «Философт» последние полтора года. Мы занимаемся разработкой платформы для жителей, подключённых к нашей системе, которая призвана помочь взаимодействовать с различными «умными» устройства...

Создание библиотек и публикация в npm Занимаясь веб-разработкой в it-компании Intelsy на аутсорс- и аутстафф-проектах, я постоянно подключаю и использую библиотеки. Решил собрать воедино всю накопленную информацию по этой теме и поделиться с теми, кому это может быть нужно: с опытными или начинающими разработчик...

От идеи к успеху: гипотезы в развитии продукта Когда ты работаешь над продуктом, всегда есть волнующие вопросы: как сделать его лучше? Что нужно изменить, чтобы пользователи были в восторге? Тут на помощь и приходят гипотезы! Это как загадка, которую ты решаешь, чтобы открыть новые возможности и улучшить свой продукт.Дав...

Как менять команды, не увольняясь из компании. Культура горизонтальной мобильности в Контуре Меня зовут Настя Миронова, я менеджер разработки в Контуре и уже около двух лет  руковожу командой Рейнджеров – это разработчики без своего продукта, такие мобильные инженеры. Команда появилась в конце 2020 года, и за это время мы постоянно исследуем, чем можем помочь п...

Кто такой — джуниор в FAANG? Все мы понимаем, что означает слово Junior в контексте разработки софта. Человек без опыта, недавно попавший в профессию, часто делающий ошибки, требующий помощи и наставлений. Но как так получается, что в FAANG на Junior позиции ...

Из-за возросших запросов и дороговизны разработчики игр начинают отказываться от AAA-проектов Компании игровой индустрии чаще делают ставку на многопользовательские игры

[recovery mode] Кто входит в команду разработки игр? В этой статье я расскажу про тех людей или те профессии, которые участвуют в предпродакшене, продакшене и постпродакшене. Понятно, что все зависит от целей и возможностей. Для хакатона будет достаточно программиста, дизайнера и чувака, который делает всё. Для создания GTA 6 ...

Подход, который помог нам точно оценить трудозатраты на разработку дизайн-системы При планировании проекта команде дизайна приходится отвечать на много вопросов. Главные — что делать, как долго и сколько это будет стоить. Ответы есть не всегда и точно не у дизайнеров, которые занимаются отдельными задачами и не видят картину в целом. Меня зовут Александр...

Как начать писать на Java в VSCode Давайте признаемся: подавляющее большинство пишет Java код, используя JetBrains IntelliJ IDEA Ultimate. Да, это отличная IDE. Для нее есть большое количество расширений, среда очень тесно интегрируется с Spring Framework и знает его особенности.Тогда зачем пробоват...

Разработка опросов для анализа Customer Effort Score (CES) Customer Effort Score (CES) — показатель, который измеряет усилия, приложенные клиентом для взаимодействия с компанией или использования продукта/услуги. Этот показатель становится не просто числом, а ценным инструментом в руках бизнеса для оптимизации процессов и повышения ...

Обзор «Яндекс ТВ Станции» Побывав на презентации «Яндекс ТВ Станции», я заинтересовался, что это за телевизор‑станция и какие у него функции. Тем более в пресс‑релизе компании было заявлено управление голосом без пульта. И вот ТВ Станция попала мне в руки. Точнее, я...

Сделали библиотеку компонентов, но пришлось переделывать. Почему так вышло и чем дело кончилось Привет, Хабр. Меня зовут Артем Арефьев, я руковожу Frontend-разработкой в направлении продукта для учеников в Учи.ру. Фронтендом занимаюсь уже 11 лет, шесть из которых работаю у нынешнего работодателя. Еще принимаю участие в проектах Open Source (например, внес вклад в проек...

Как мы в РСХБ построили ИБ-платформу с использованием OpenSource-инструментов Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Синельников, я DevSecOps TeamLead в РСХБ‑Интех. В сфере ИТ тружусь с 1999 года, в РСХБ попал в 2021 году. Ранее работал в качестве ведущего специалиста и руководителя направлений информационной безопасности в ...

Отладка в PL/SQL Developer Привет! Меня зовут Алексей Маряхин, я работаю разработчиком на Oracle и пишу много, очень много кода. И когда программа ведёт себя не так, как ожидалось, на помощь приходит отладка. Не так давно выяснил, что не все разработчики владеют функционалом отладки или знаю...

Новые подробности игрового процесса Project Orion — сиквела Cyberpunk 2077 Студия CD Projekt Red пока что вообще не спешит делиться подробностями сиквела Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion, так что игроки сами начали собирать информацию по крупицам. Так вчера, 6 февраля, уже стали известны новые сотрудники, которые присоединились к ...

Тестировщики Activision Blizzard создали крупнейший геймдев профсоюз в США 8 марта 2024 года профсоюз Communications Workers of America (CWA) сообщил, что к ним присоединились около 600 QA-инженеров из Activision Blizzard, разработчика игр Call Of Duty, Warcraft, Diablo. Таким образом, новый профсоюз Activision Quality Assurance United-CWA ста...

На что стоит рассчитывать на первой работе: путь стажера (data engineer) Меня зовут Виктор и на данный момент я заканчиваю стажировку и перехожу на должность младшего инженера по работе с данными в компании Sapiens solutions. В этой статье я хочу поделиться опытом и дать несколько рекомендаций людям, которые только начинают свой путь в области ра...

Samsung хочет по примеру Apple превратить свои складные смартфоны в игровые консоли. Для этого компания сотрудничает с Epic Games, Krafton и другими Компания Samsung, видимо, тоже хочет превратить свои смартфоны в более игровые решения по примеру Apple. Для этого корейский гигант заручилась поддержкой таких гигантов, как Epic Games и Krafton.  Со вчерашнего дня в разных странах начали работу команды Samsung Ga...

Подписываем образы контейнеров с помощью cosign, garantir и skopeo Открытые контейнерные платформы, такие как OpenShift, стали неотъемлемой частью современной разработки и управления приложениями. Они обеспечивают удобство и надежность развертывания приложений в контейнерах, обеспечивая изоляцию, масштабируемость и управление ресурсами. Одн...

5 идей, как улучшить Discovery-процессы в команде, если ты продуктовый дизайнер Всем привет! Меня зовут Дарья Томилова, я старший продуктовый дизайнер в СберМаркете. Полтора года назад я пришла в кроссфункциональную команду, которая работает над сервисом самовывоза, — это когда клиент оформляет заказ через приложение СберМаркета, но не пользуется опцией...

Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024 Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games.Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр с использованием Go и библиотеки...

Легендарный дизайнер Surface Ральф Гроен покидает Microsoft Ведущий дизайнер линейки устройств Surface Ральф Гроен покидает Microsoft после 17 лет работы. Об этом он сообщил в своём профиле в LinkedIn. Ральф Гроен, известный своими минималистскими дизайнами в стиле Баухаус, начал свою карьеру в качестве мастера по изготовлению инстр...

Названы лучшие видеоигры 2023 года ...и одна из них Baldur’s Gate 3, обзором которой я хочу сегодня поделиться.Рейтинг составил журнал TIME. Первое место отдали игре Alan Wake 2. Отмечается, что ничего страшнее за последние 10 лет среди игр на выживание геймеры не видели. Игра выпущена на платформах...

Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024 Из новостей: мобильный Cascadeur, продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза и онлайн в Steam превысил миллион игроков, War Robots вернулась в Китай, Piranha Bytes на грани закрытия, GPU Reshape, за последний год треть раз...

GoFunc: новая конференция по Go Разработка на Go — особый мир. Этот язык не так популярен, как Python или JavaScript, но благодаря этому и дурацкой шумихи вокруг него меньше. Популярность приманивает «случайно проходивших мимо» и вызывает много глупых холиваров. А тем временем Go собирает людей, которые хо...

Ветеран-дизайнер Apple с 32-летним стажем, который работал с Джони Айвом, покидает компанию Apple лишится еще одного давнего члена команды промышленного дизайна, о чем сообщает Bloomberg. Барт Андре, проработавший в Apple более 30 лет, собирается уйти на пенсию в этом году. Андре присоединился к Apple в 1992 году вместе с Джони Айвом и был одним из последних о...

О качестве ПО и почему оно такое. Взгляд на проблемы бизнеса с точки зрения технического специалиста В современном мире идёт множество дискуссий о том, что современное ПО сильно уступает по качеству тому, что было раньше. На эту тему написано много статей, одна из которых рассказывает нам, что оптимизация и обеспечение качества — это работа, которую очень сложно продавать....

[Перевод] Исследование режима Copy-on-Write в pandas. Часть 1 Библиотека pandas 2.0 вышла в начале апреля, в ней появилось много улучшений нового режима Copy‑on‑Write (CoW, копирование при записи). Ожидается, что в pandas 3.0 режим CoW будет использоваться по умолчанию. Сейчас полный переход на к...

Отчёт о походе на выставку ретроконсолей от «Яндекс Музея» и «Музея советских игровых автоматов» Информационная служба Хабра посетила выставку, посвящённую карманным электронным играм 80-х годов двадцатого века от «Яндекс Музея» и «Музея советских игровых автоматов». Экспозиция составляет 25 карманных консолей и других устройств. Выставка располагалась в «Музее сов...

Очень краткий словарь числового программного управления. Часть 1 Каждый раз, когда появляются новые, нетипичные для нашей обыденной деятельности задачи, мы начинаем общаться со специалистами по их решению. И каждый раз это общение начинается с непонимания или недопонимания. Нам кажется, что мы недооценили сложность проблемы, что нам не хв...

Войти в ИТ после 45-ти: личный опыт смены профессии Привет, Хабр! Меня зовут Базянова Зиля, я работаю ведущим инженером Блока обеспечения и контроля качества выпуска изменений ПО в РСХБ-Интех. В статье хочу затронуть вопрос касательно смены профессии в возрасте 45+ и поделиться своей историей. Читать далее

Короткой строкой: почему я начал учить английский и пригодился ли язык в работе Всем привет! Меня зовут Павел, я работаю в Альфа-Банке на позиции QA Tech Lead. В этой статье хотел бы поделиться своим видением и опытом использования английского языка в повседневной и профессиональной жизни. Не сказать, чтобы мой английский был на высочайшем уровне, но дл...

Книга «Python с нуля» Привет, Хаброжители! Эта книга даст вам основные знания и инструменты, которые помогут стать опытным разработчиком на Python. Эта книга приглашает вас в путешествие по огромному миру Python и охватывает все — от самых основ до более продвинутых тем, таких как наука о данн...

[Перевод] Minetester: полностью открытое окружение для обучения с подкреплением, построенное на основе Minetest В последние несколько месяцев наблюдаются значительные успехи в разработке языковых моделей, особенно — в сфере частного бизнеса. В прошлом году вышло несколько подобных проектов, основанных на Minecraft. В частности — речь идёт о ...

Playground. Как сэкономить время на настройке локальной среды Привет, Хабр! Меня зовут Никита, и я Go-разработчик. В свободное от работы время я интересуюсь платформенной разработкой, а в рабочее — практикую в команде PaaS в СберМаркете. Моя специализация — локальное окружение разработчика и тулинг. Главная метрика, на которую работает...

Карьера в кибербезопасности, или Как расти в ИБ Ежегодно тысячи выпускников программ по ИБ, начиная свой карьерный путь, задаются вопросами: как развиваться в кибербезопасности и к какой должности стремиться? какие задачи я смогу решать через несколько лет? смогу ли я изменить свой карьерный путь, если пойму, что мне стан...

Книга «Эволюционная архитектура. Автоматизированное управление программным обеспечением. 2-е межд. изд.» Привет, Хаброжители! Новые инструменты, фреймворки методики и парадигмы вновь и вновь меняют экосистему разработки программного обеспечения. Непрерывный прогресс основных практик разработки на протяжении последних пяти лет заставил искать новые пути и подходы к архитектуре...

Призвание быть наставником Привет, Хабр! Меня зовут Данила Гриднев. Я занимаю должность Software Engineering Manager, курирую бэкенд‑разработку различных проектов, созданных на базе блокчейн‑платформы компании Web3 Tech. Помимо этого, я уже не первый год занимаюсь онбоардингом и менторством ...

Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023 Из новостей: Godot 4.2, Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России, Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX, американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигро...

Вася, ты видишь девопса? А он есть Привет! Меня зовут Василий Куценко, я возглавляю департамент DevOps в Почтатехе и считаю, что девопсов не существует… То есть по всем канонам классической DevOps-культуры такой должности не должно быть. Все потому, что DevOps рождался как способ взаимодействия уже сущес...

Эффективные Практики Подготовки к Code Review В этой статье мы исследуем эффективные практики для разработчика, отправляющего свой код на ревью. Эти практики не только упростят жизнь ревьюеру, но и помогут извлечь максимальную пользу из этого опыта и значительно сократят time‑to‑market.Мы н...

Sony начала распространять технические характеристики PS5 Pro сторонним игровым студиям Это стандартная практика – разработчики должны знать технические параметры консоли, чтобы создавать и оптимизировать игры под неё.

Списки с душой и стилем: Ваш путь к Jetpack Compose С каждым днём всё больше и больше разработчиков присоединяются к использованию Jetpack Compose. Этот рост связан с тем, что фреймворк предлагает ускоренную и упрощённую разработку пользовательского интерфейса (UI). Если ранее вы разрабатывали приложения с...

[Перевод] Реальность обладает поразительным числом деталей Мой отец эмигрировал из Колумбии в Северную Америку, когда ему было 18. Сделал он это в поисках лучшей жизни. Для меня и моего брата это значило — проводить много времени на уличном холоде. Отец выбрал путь улучшения своей судьбы через улуч...

История создания API для курса валют В этой статье рассказываю, что побудило меня создать свой API для конвертации валют и получения актуального курса от различных источников. Начиная от анализа потребностей в онлайн-платежах и заканчивая разработкой гибкого и эффективного микросервиса. Демонстрирую вызовы, с к...

WebAssembly: короткий обзор ассемблера для фронтенда В последнее время фронтенд все больше и больше обрастает новыми технологиями, одна из них — WebAssembly. На ней можно написать полноценное web‑приложение и почти все на что способна ваша фантазия. В статье мы рассмотрим, что такое WebA...

Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten Go является мощным и эффективным языком программирования, который можно использовать для создания игр. В этой статье мы рассмотрим разработку простой игры с использованием языка Go и библиотеки Ebiten, предназначенной для создания 2D игр. Читать далее

О внутрикластерной маршрутизации через Istio Привет, Хабр! Я Степан, DevOps‑инженер, занимаюсь созданием CI/CD процессов с учётом проверки кода на безопасность, поддержкой и разверткой новых кластеров Kubernetes, соблюдением требований безопасности и созданием системы мониторинга и логирования — все это ...

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java? Вы когда-нибудь интересовались игровыми движками, написанными на Java? В этой статье мы рассмотрим и проверим на наличие ошибок в исходном коде один из популярных игровых движков — jMonkeyEngine. Возможно, мы даже узнаем, почему игры пишутся на C# и C++, а не на Java. Читать...

Игра Call to Adventure: Magic Chest от издателя Last Island of Survival выйдет в апреле Компания HK Hero Entertainment проводит предрегистрацию на мобильную игру Call to Adventure: Magic Chest. Страницы для неё появились в App Store и Google Play многих стран мира, не считая РФ. Если верить маркету Apple, то релиз намечен на 15 апреля. В игре будет только англи...

Секреты технического собеседования от СТО с опытом 1000+ интервью Привет, меня зовут Артём Пулявин, с 2022 года я занимаю позицию технического директора в Ситидрайве и отвечаю за всё IT в компании — от закупки серверов и ноутбуков до разработки и найма новых членов команды. За 20-летнюю карьеру я провёл более 1 000 собеседований и взял на ...

Эра ИИ и генеративного дизайна в интерфейсах. Что нас ждёт? Всем привет, с вами Ростислав — продуктовый дизайнер в Домклике. Сегодня хочу поднять довольно важную тему про ИИ и генеративный дизайн. И про то, как они повлияют на индустрию дизайна цифровых продуктов в ближайшем будущем.Генеративный дизайн (англ. Generative Design, далее...

Построение платформенного продукта в Авито Мы в Авито разработали свою внутреннюю платформу для разработчиков. Несмотря на то, что создание платформенного продукта — довольно затратная история, в итоге мы видим сплошные плюсы. Она растит скорость и качество разработки, делает системы стабильнее, помогает инженерам со...

Grand Theft Auto V выдаёт 30 FPS на Snapdragon 8 Gen 2 через Winlator 5.0 Эмулятор Winlator обновили до версии 5.0. Его разработчики обещают повышенную оптимизацию и отсутствие подтормаживания при использовании экранной клавиатуры в таких играх как Batman: Arkham City и Grand Theft Auto V. Именно к последней игре прикованы взгляды энтузиастов, о...

Как найти баланс между интересами покупателей и продавцов: опыт разработчиков Яндекс Маркета Привет, Хабр! Меня зовут Илья Ненахов, я руковожу разработкой платформы для продвижения товаров на Яндекс Маркете. Предлагаю взглянуть на площадку немного с другой стороны, а именно — как на механизм, который пытается найти оптимальную точку в пространстве с тремя измерениям...

В Японии сделают мобильную игру по аниме «Невероятные приключения ДжоДжо» Игровая студия Gumi Co. хоть и работает по большей части на внутренний японский рынок, но мобильным геймерам она может быть всё равно известна по двум играм — Final Fantasy Brave Exvius и War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius. Но если над этими проектами студия Gumi...

Как я стал iOS разработчиком О чем пойдет речь В данной статье я хочу рассказать вам как я стал iOS разработчиком в 32 года не имея профильного образования, не оканчивая курсы, без знания английского языка и без друзей/знакомых в сфере IT.Понеслась.Первые мысли об...

Система иконок на React Очень часто при разработке React-приложения нам приходится работать с большим количеством иконок в проекте. Наверное, каждый разработчик стремится максимально упростить и автоматизировать подобные рутинные задачи. Есть несколько способов работы с иконками в веб-приложениях, ...

Российская студия Saber Interactive приступила к созданию «Звёздных Войн» Российская игровая студия Saber Interactive начала разработку новой ААА-игры во вселенной "Звёздных Войн", присоединившись к ряду других международных компаний, создающих проекты по популярной диснеевской франшизе.

[Перевод] С алгоритмами в духе LeetCode на собеседованиях пора кончать Современная разработка охватывает широкий диапазон от работы с алгоритмами до системного дизайна. По большей части разработка ПО укладывается в эти рамки. Основная масса разработчиков занимается созданием приложений, что ближе с системному дизайну, чем к низкоуровневым алгор...

Palworld набирает разработчиков Разработчик видеоигры Palworld из компании Pocketpair официально запустили кампанию по набору сотрудников для расширения своего штата. В сообщении в своих социальных сетях студия сообщила, что ищет новых людей с опытом работы на рынке по множеству направлений — позиций на са...

Увольнять нельзя удерживать В мире ИТ вполне обычное дело, когда сотрудник компании получает выгодное предложение от компании-конкурента. В целом, это распространенная практика, ведь всем необходимы специалисты с опытом и развитыми навыками и компетенциями.  А где же их развивать, как не в компани...

Как 20 лет назад Valve навсегда изменила то, как мы играем в игры В 1996 году два приятеля из Microsoft осуществили мечту, открыв собственную компанию по разработке игр. Сегодня мы знаем эту компанию как Valve – владельца Steam и разработчика культовой Half-life 2. Valve задавала тренды в гейм-дизайне в конце 90-х и начале 2000-х, а сегодн...

Аудио, радио, диско: уроки музыки для серверной стойки Если вы хоть раз были на экскурсии в дата-центре, то наверняка запомнили длинные галереи сияющих стоек с серверным и сетевым оборудованием. Все, кто знаком с внутренним устройством стойки, также знают о понятии юнита — форм-фактора для оборудования, которое монтируется в ста...

6 лет из жизни инди-разработчика А привет, Хабр. У меня для тебя есть история длиной в шесть лет. История о том, как я учился делать свои собственные игры без навыков программирования и что из этого вышло. Почему так долго и почему так делать не стоит. Насто...

[Перевод] Организация ML-монорепозитория с помощью Pants Приходилось вам копипастить фрагменты вспомогательного кода между проектами, попадая в ситуацию, когда несколько версий одного и того же набора команд оказывались в разных репозиториях? Или, может, вам надо было делать pull‑запросы к десяткам проекто...

Про реактивный и проактивный менеджмент и при чём здесь сноуборд… Так или иначе с разной периодичностью возникает вопрос: «А кто же такой хороший менеджер?» Сейчас попробуем абстрагироваться от какой‑то конкретики, будь то проектный менеджер или руководитель команды, подразделения, бизнеса. Скажем так, это некий уп...

Обзор внешней звуковой карты Creative X5 Creative запустила своё семейство звуковых карт Sound Blaster ещё в 1989 году, которое активно развивает до сих пор, так что сомневаться в том, что опыта у инженеров компании достаточно, не приходится. Читать полную статью

Лайв игры в Unlim Для многих азартных любителей и игроков казино лайв игры в Unlim Casino становятся настоящим открытием. Unlim Casino - это онлайн-платформа, которая предлагает широкий спектр игр, включая лайв развлечения с живыми дилерами. Этот формат игры стал особенно популярным благодаря...

NBA протестирует гигантский дисплей GlassFloor для игры в баскетбол Уже до конца этого месяца NBA протестирует огромный дисплей GlassFloor в качестве полноценного игрового поля. Компания ASB потратила на его разработку несколько лет — на нем могут отображаться различные данные об игре. Это может быть статистика, повторы игровых ситуаций и пр...

От конструктора до облака: какие есть способы разработки мобильных приложений Привет! На связи Вася Крючков, уже больше 7 лет я занимаюсь разработкой мобильных приложений и сейчас работаю в компании IMSHOP.IO, где за 5 лет разработали больше 150 приложений для ритейла. За эти годы часто встречал случаи, когда е-com менеджеры и технические директора сл...

Метаморфозы сознания. Про ревью и комментарии в технической документации Привет! Меня зовут Дмитрий Миронюк, я старший технический писатель в компании Bercut. До этого работал системным администратором, специалистом внедрения и поддержки, программировал IP-телефонию, успел поработать тимлидом. Но как в итоге стал техническим писателем расскажу в ...

[Перевод] От теории к практике: создаём веб-приложение для решения задачи коммивояжёра В таких сферах, как исследование операций (Operations Research) и наука о данных (Data Science) чрезвычайно актуально сближение теории и её практического применения в виде программных проектов. Теоретические выкладки формируют базу программ для оптим...

Лучшие бесплатные ресурсы для изучения этичного хакинга и кибербезопасности Информационная безопасность (ИБ) или кибербезопасность – это одна из самых важных и актуальныхобластей современной науки и технологий. В условиях постоянного развития интернета, киберпреступности и глобальной информатизации, специалисты по инфор...

Создание и проведение опроса клиентов, пошаговая инструкция Опросы клиентов выступают не просто как инструмент сбора информации, но как мост, соединяющий компанию с её потребителями. Эта статья представляет собой всестороннее руководство по созданию и проведению эффективных опросов, начиная от формулировки целей и заканчивая анализом...

Nubia анонсировала музыкальный смартфон Nubia Music с уникальным дизайном Смартфон поддерживает звуковые эффекты DTS:X Ultra, чтобы еще больше улучшить качество звука для пользователей

Инсайдеры предположили разработку Hogwarts Legacy 2 из-за найденной вакансии Обозреватели портала Wccftech рассказали, что обнаружили вакансию игровой компании Avalanche Software, разработчика нашумевшей игры Hogwarts Legacy, которая косвенно подтверждает начало разработки следующей части — Hogwarts Legacy 2.

«Кайф!»: Артемий Лебедев стал директором по дизайну «ВКонтакте» Пресс-служба «ВКонтакте» объявила о новом назначении - к команде социально сети присоединился известный российский дизайнер Артемий Лебедев. Он стал новым директором по дизайну «ВКонтакте».  Изображение пользователя на официальной странице ...

Разработка Tizen-приложения для Samsung Smart Signage Platform(SSSP): гайд для js-разработчиков В этой статье я хочу рассказать о своем увлекательном путешествии в мир ОС Tizen. В ней я постараюсь подробно описать не только основные шаги по установке Tizen Studio и созданию проекта, но и поделюсь с вами ценными практическими советами по разработке приложений, освещая к...

Передача и обработка IAsyncEnumerable в Typescript с ASP.NET Core Web Всем привет, Меня зовут Олег и я .NET разработчик в компании Bimeister. Я хотел поделиться своим интересным опытом по связи проекта на ASP.NET Core Web App с использованием IAsyncEnumerable коллекций и современного фронт-енд SPA приложения на Typescript.и Vue.js 3 версии.Все...

Частное мнение о том, как «вкатиться» в IT Я давний читатель HABR‑а (кажется, с 2011 года), хотя читатель пассивный: даже не был зарегистрирован. Мне казалось, что сотрясать воздух занятие достаточно бессмысленное, а сказать что‑то новое мне особо и нечего. Но последние пару лет на HABR‑...

Из инженеров в DEVOPS — «Войти в  IT» на практике Меня зовут Степан Вахета, и я хочу рассказать о своем пути от инженера инфраструктуры до позиции младшего DevOps-инженера в HOSTKEY. Надеюсь, эта информация будет полезна тем, кто находится в раздумьях по поводу развития карьеры в IT или о переходе в новую профессию. Я специ...

Отзыв о книге Кристофера Негуса «Linux Библия» Попала мне в руки на некоторое время 10-е издание книги Кристофера Негуса «Библия Linux». Поскольку в повседневной деятельности мне приходится работать с системами под управлением различных дистрибутивов, работающих на базе GNU/Linux, столь...

Astrobotic наняла опытных профессионалов: результаты первой неудачной лунной миссии Peregrine вдохновляют компанию на разработку второго посадочного модуля Astrobotic привлекает опытных представителей отрасли для разработки своего второго, более крупного посадочного модуля, находясь на завершающей стадии расследования своей первой миссии на Луну. 21 марта Astrobotic объявила о найме Стива Кларка в качестве вице-президента ...

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1 Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки и...

Меняем формат розыгрышей призов в Telegram-чатах Привет, Хабр!Меня зовут Денис, и сегодня я расскажу вам о проекте, над которым я и мой друг работали последние 7 месяцев. Называется он PLAY365 — и это наш игровой бот для групповых чатов Telegram.В посте будет много информации: о причинах и эта...

CatBoost Добрый день, уважаемые читатели Хабра! CatBoost – алгоритм, разработанный специалистами из Yandex, представляет собой нечто большее, чем просто ещё один инструмент в арсенале данных науки. CatBoost – это гармоничное сочетание инноваций и эффективности, особенно когда дело до...

Redux vs Mobx кого же выбрать для React-приложения в 2024 году? Привет, Хабр!Сегодня я хочу поделиться с вами своими размышлениями о том, какой стейт менеджер лучше использовать для разработки приложений на React в 2024 году. Как вы знаете, React — это одна из самых популярных и мощных библиотек дл...

Дизайнер интерфейсов: кого ищут компании, 10 лет спустя 10 лет назад вышла статья, в которой я проанализировал 40 вакансий дизайнеров интерфейсов, чтобы понять какие навыки и обязанности наиболее популярны. С тех пор изменился и рынок и мир, поэтому мне захотелось повторить эксперимент, чтобы сравнить данные и поп...

Naughty Dog заявила, что The Last of Us Online отменена — работа продолжена не будет Студия Naughty Dog после долгой разработки приняла решение отказаться от проекта The Last of Us Online — вероятно, навсегда. Изначально игра задумывалась, как режим Factions для The Last of Us: Part II, но в 2019 году разработчики решились замахнуться на полноценный мультипл...

Kohler Co. и Yabu Pushelberg открыли путь к роскошным и стильным дизайнерским решениям на Salone del Mobile Kohler Co., мировой бренд образа жизни и лидер в области товаров для кухни и ванной, вернулся на Salone del Mobile с презентацией богатой палитры дизайна своих брендов Kohler, Kallista, Kast и Klafs. В этом году компания Kohler работала с глобальной дизайн-студией Yabu Pushe...

[Перевод] Что нужно знать, чтобы успешно пройти System Design Interview Для любого разработчика глубокое понимание основных принципов системного проектирования является необходимым условием для создания стабильных и масштабируемых программных систем, способных обеспечивать высокую производительность. Системное проектирование (System Design) вклю...

Создатели Astra Linux планируют начать экспансию на международный рынок Российский разработчик IT-решений ГК «Астра» заявил о своём намерении начать экспансию на международный рынок в 2025 году. Об этом сообщил генеральный директор компании Илья Сивцев. «Уже в среднесрочной перспективе мы видим для себя возможность развити...

Управление знаниями в продукте В статье изложена проблема системной сложности в разработке цифровых продуктов и предложено решение, основанное на осознанном конструировании и поддержании в актуальном состоянии системы знаний о проектируемой технической системе. Читать д...

Российские инди-игры и студии, которые их создают В России так получилось, что студии индустриального масштаба покинули нашу юрисдикцию, но осталось много, очень много инди студий. В попытке продвигать их идеи и игры столкнулся с тем что за пределами игровой тусовки почти никто не знает что такое инди-студии и инди-игры.В м...

Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих И снова привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал, как создавать 2D-игры на движке Godot. По вашим запросам — добавляем измерение и переходим в мир 3D. На этот раз мы погрузимся в трехмерные объекты и элементы анимирования. Подробности под катом! Читать дальше →

Создание онлайн видео плеера Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, я занимаюсь мобильной разработкой в компании ГРИ, часть холдинга Sunlight. Сегодня хочу поделиться опытом создания плеера для воспроизведения плейлистов в форматах m3u и m3u8. Читать далее

Call Activity vs SubProcess: В чём отличие? Приветствую моих читателей! Меня зовут Екатерина. Ранее 3.5 года я администрировала bpm-систему, сейчас вот уже более двух лет я работаю системным аналитиком и развиваю нашу собственную bpm-систему. В данной статье хочу рассказать о дилемме, с которой столкнул...

[Перевод] Все, что нужно знать для разработки с использованием LLM Цель данной статьи — простым языком объяснить ключевые технологии, необходимые для начала разработки приложений на основе LLM. Oна подойдёт как и разработчикам, так и специалистам по машинному обучению, у которых есть базовое понимание концепций...

Спустя 10 лет после запуска Star Citizen до сих пор в альфе. Но полный комплект кораблей уже стоит $48 000 Неплохо, правда? И это при том, что некоторые из этих «космических кораблей, бороздящих просторы Вселенной» тоже ещё не готовы, а только находятся в разработке. Что вообще происходит? Много всего. Со Star Citizen вообще всё очень интересно,...

Почему дизайн должен начинаться с исследования, даже когда всё очевидно Привет! Меня зовут Эмиль, и я продуктовый дизайнер в СберМаркете. Расскажу вам, как мы решили улучшить чекаут нашего сервиса и неожиданно для всех получили не тот результат, который хотели. Спойлер: в итоге мы всё исправили и сделали важные для себя выводы. Об этом тоже расс...

Как мы с помощью Midjourney визуализировали понятия из мира ИТ на картах «‎Имиджинариума» Всем привет! Хочу поделиться необычным кейсом из моей практики – созданием иллюстраций для игровых карточек «‎Имиджинариума» с использованием нейросети Midjourney. Наша команда визуализировала выражения и понятия из мира ИТ. Мы представили, как может выглядеть на карточках н...

Новая игра по вселенной Halo находится в разработке 343 Industries, студия, ответственная за разработку Halo, активно ищет новые таланты для укрепления своей команды. Согласно сообщению менеджера сообщества Брайана Джаррарда, студия объявила о вакансиях для дизайнеров уровней, звукорежиссеров, ведущих гейм-дизайнеров и многих...

[Перевод] Доводим разработчика до выгорания: три простых шага Если вы менеджер и хотите, чтобы ваши лучшие разработчики выгорели и разуверились в вашей способности руководить – могу помочь. Мне довелось работать в двух командах, подверженных выгоранию, и молча смотреть, как окружающие меня талантливые программисты один за другим покида...

Реверс и анализ Keyzetsu Clipper Недавно я увидел новость о появлении на GitHub фальшивых репозиториев, которые обманом заставляют жертв скачивать вредонос, угрожающий безопасности их криптоактивов. Вредонос называется Keyzetsu Clipper, и в тот момент мне очень захотелось узнать, ка...

Апгрейд карьеры: как расти внутри компании Что делать, если хочется изменить роль, траекторию профессионального развития, а менять работу не хочется?В статье расскажем, что делаем для реализации апгрейда карьеры наших специалистов и поделимся историями тех, кто воспользовался этой возможностью, осмелился изменить сво...

Как бороться с всадниками выгорания: личный опыт и пара советов Привет, Хабр! Меня зовут Данил Старосек, я работаю аналитиком на проекте «Единое фронтальное решение» (ЕФР) в РСХБ‑Интех. В прошлом материале я описал основные, на мой взгляд, причины появления и развития выгорания на работе. Сегодня хочу поделиться&...

5 советов для тех, кто хочет войти в IT в 2024 году Всем привет! Я Даниил Беликов, мобильный разработчик с опытом работы HR-менеджером. Я начал программировать в 2019 году, когда мне было 27 лет. У меня не было технического образования, друзей-программистов и поддержки со стороны близких. В силу обстоятельств, мне пришлось пр...

Тест-дизайн на практике: комбинируем разные техники тестирования, на примере проверки систем оплаты Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я тестировщик в “Петрович-Тех”. В этой статье хочу поговорить о комбинировании различных техник тестирования и поделиться опытом тест-дизайна для проверки системы оплаты.На всем своем профессиональном пути тестировщика я так или иначе всегда ...

VDI откуда не ждали. Как мы тестировали протокол подключения к удаленным рабочим столам Loudplay С уходом иностранных вендоров большинство ИТ-компаний стали изучать возможности по замене зарубежного ПО отечественными аналогами. Конечно, системы VDI далеко не на первом месте в списке на импортозамещение, и более или менее серьезные проекты начинаются только сейчас. Мы те...

10 признаков недопонятого Agile, или почему ваш Agile не работает Всем привет! Меня зовут Анна Мозер, я работаю тимлидом системных аналитиков в X5 Tech. Мне удалось поработать и в корпорации, и в стартапе, и в качестве фриланс Delivery Manager на этапе запуска стартап команды. Системный аналитик находится в центре между бизнесом и ком...

Войти в ИТ через тестирование: опыт QA-инженеров hh.ru Привет! Меня зовут Олег Водянов, и я QA-инженер в hh.ru.  Свой путь в тестировании я начал в качестве джуна в далёком 2018 году. Всё, что мне тогда понадобилось для трудоустройства — это прочитать и законспектировать теоретическую информацию с сайта www.protesting.ru, н...

Максимизируем продуктивность: Создание ИИ-секретаря с Whisper и ChatGPT Приветствую! Меня зовут Григорий, и я главный по спецпроектам в команде AllSee. В современном мире искусственный интеллект стал незаменимым помощником в различных сферах нашей жизни. Однако, я верю, что всегда нужно стремиться к большему, автома...

Пора переходить на микрофронтенд? Опыт “Инферит Клаудмастер” Приветствую всех новичков и гуру фронтенда, а также всех, кто работает с интерфейсами. Я Никита Борцов, создаю красоту на фронте первой в России FinOps-платформы для управления облачными затратами “Инферит Клаудмастер”.В этой статье вы узнаете о:- факторах, сформировавших тр...

Коридоры не рассказывают сказки Около года назад я подарил сыну Steam Deck, как оказалось консоль подходит не только для забегов в Fortnite, но и для старых добрых хитов, которые не удавалось пройти в момент выхода. Первый Bioshock - одна из моих любимых игр, достаточно старая, чтобы показать, что принципы...

[Перевод] Три беды рынка консольных игр Несмотря на недавнюю волну увольнений, игровая индустрия продолжает процветать: выходит все больше признанных тайтлов, и рекорды продаж бьются направо и налево!  Влияние игровой индустрии распространяется далеко за пределы 3.4 миллиарда игроков и 187.7 миллиарда долларов ...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2 Продолжим наш рассказ о том, как странная компания нерядовых людей со стрёмными тараканами в голове сделали суперхит — и навсегда изменили всю индустрию геймдева. В прошлый раз мы оставили наших главных героев, Джона Кармака и Джона Ромеро, на пути в мрачный луизианский гор...

Эмодзи на Android обзавелись собственными звуковыми эффектами Аудио-смайлы становятся реальностью благодаря новому обновлению для Android, которое наделяет шесть популярных эмодзи их собственными звуковыми эффектами.

Laravel трюки: автоматическое подключение каналов логирования Всем привет! Меня зовут Иван Шишкин и я руковожу разработкой в агентстве Intensa.В этой статье хотел бы поделиться методом автоматического подключения каналов логирования в Laravel через механизм сервис контейнеров(DI). Читать далее

Как подружить нейросети и разработку: программируем с ChatGPT Большинство людей используют ChatGPT и подобные ему технологии как альтернативу Google. Но насколько нейросеть пригодна для написания рабочего программного кода? Помогает ли она упростить этот процесс, повысить его эффективность и качество? И какие сегодня возможности по авт...

Облачная трансформация ИТ инфраструктуры современной компании. Практический опыт Х5 Group Привет, меня зовут Максим Осорин, я руковожу Х5 Облаком в Х5 Group. Хочу рассказать про то, как мы трансформируем ИТ инфраструктуру крупнейшего в стране продуктового ритейлера. Зачем это нужно, как мы это делаем, с какими сложностями сталкиваемся и как их преодолеваем.Данная...

Заметки для начинающего тимлида Я работаю тимлидом и лидом лидов на разных уровнях в разных по масштабу командах разработки уже более пяти лет. За это время я прошел несколько стадий развития - от взгляда "тимлид - это просто самый опытный разработчик" до стадии, когда мне нужно регулярно растить или наним...

Игровые движки, которые на слуху Чтобы создавать игры, нужно определиться с движком. Выбрать более подходящий под ваши потребности. Чтобы это было эффективно в отношении времени и ресурсов. Я разрабатываю игры давно и хочу помочь в выборе движка в этой статье.Мне написало более 250 разработчиков инди игр, к...

Процедурная генерация укрытий в играх В игровых мирах сражения, взаимодействия НПС и стратегические маневры приводят к необходимости поиска точек защиты или точек укрытия (cover). В этой статье я рассмотрю один из аспектов игровой механики – создание такой системы на основе анализа окружения, которая позволяет и...

Как киношные хакеры испортили жизнь ИБ-специалистам Хакеры в кино — сверхлюди, которые по щелчку мыши могут взломать автомобиль, запустить «киберракету» и вычислить юрлицо через командную строку. Сцены взлома сопровождаются звуковыми и визуальными эффектами, которые вызывают если не смех, то ироническую улыбку у всех, кто в т...

Disney и SEGA работают над новой мобильной игрой Топовый инсайдер Midori сообщил, что SEGA и Дисней делают новую мобильную игру. Пока непонятно, какие персонажи в ней будут использоваться и что за жанр нас ждёт, но уже известно, что релиз на iOS и Android намечен на 2025 год. Midori считает, что создание подобных игр в ко...

Подборка книг для менеджеров и тимлидов, которые развивают команды в России Возможно, в новый год вы вступаете в роли техлида, тимлида или менеджера команды. А может, вы хотите сделать следующий шаг в профессиональном развитии в новом году? Собрали для вас несколько полезных книг, которые помогут начинающим и опытным лидерам команд (да и линейным со...

Худший путь в IT Начну с повествования о самом себе и о том чем я занимался несколько лет, веря в то что сила воли выдаст свой результат. С начала своей трудовой деятельности я работал в очень уважаемой (всесторонне) профессии. Как и многие другие профессии, с развитием «...

История об одном экзамене Всем привет! Меня зовут Полина, я специалист по тестированию в ITFB Group. Хотела бы поднять тему сдачи экзаменов для повышения квалификации, а конкретно — экзамена ISTQB (International Software Testing Qualifications Board). Эта международная организация разрабатывает ...

ИБ и ИТ, давайте жить дружно. Вот как это возможно Безопасность во многих компаниях стоит особняком. Вместо того чтобы беспокоиться о качестве вашего продукта, безопасники твердят о ГОСТах и ISO, о разных сертификациях и авторизационных протоколах — вещах важных, но вне фокуса основного архитектора. При этом их деятельность ...

Способы отображения: существует ли связь между DDD и ООП В ходе обсуждений докладов на Analyst Days возник вопрос о связи Domain-driven design (DDD) с объектно-ориентированным подходом (ООП): оказывается, для большинства она вовсе не так очевидна, как мне представлялось. Подробнее погружаясь в&nb...

Используй Силу, Люк: Single Pane of Glass в Мире SRE Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл, я работаю в IT более 13 лет. Сначала инженером по внедрению, потом DevOps, потом SRE, также работал руководителем группы сопровождения. Сейчас SRE в VK Рекламе, поэтому знаю, как важно делать правильные инструменты для анализа проблем. В...

Создание сайтов продвижение сайтов Создание и продвижение сайтов — это важные аспекты ведения бизнеса в интернете. Когда дело касается разработки веб-сайта, необходимо учитывать множество факторов, включая дизайн, функциональность, удобство использования и SEO-оптимизацию. Первым шагом в создании сайта являе...

Закупщик и Айтишник: понять и принять Хочу рассказать о моей профессии — закупщик в ИТ. Во-первых, это — красиво (с). А ещё я уверена, что многие айтишники и инженеры как-то, да взаимодействуют с отделом закупок и даже знаю, каким технические специалисты видят процесс закупок («просто возьмите и купите по специф...

Microsoft закрывает студии Arkane Austin, Alpha Dog Games и Tango Gameworks Microsoft закрывает сразу несколько игровых студий, относящихся к ZeniMax Media и Bethesda Softworks. Будут закрыты такие студии, как Arkane Austin (половина Arkane Studios), Tango Gameworks и Alpha Dog Games, а Roundhouse Studios войдёт в состав ZeniMax Online Studios. Об ...

Книга «Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО» Привет, Хаброжители! Большинство компаний, разрабатывающих ПО, якобы используют Agile, но на самом деле не понимают, что это такое Agile. Хотите повысить гибкость своей команды? В книге вы найдете четкие, конкретные и подробные рекомендации о том, что, как и почему следует...

Ивент шторминг (Event Storming) при работе над игровыми проектами Ивент шторминг (Event Storming) — это отличный способ разложить продукт по полочкам, понять, как он работает (или должен работать), а также донести это до всех участников команды, чтобы картинка в разных головах была одинаковой (что сильно упростить разработку и поможет избе...

Курс «Директор по компенсациям и льготам. Интенсив» Перед вами стоит задача научиться управлять численностью персонала и повысить качество работы сотрудников? Нужно разработать или оптимизировать систему вознаграждения за достижение KPI? Внедрить концепцию нематериальной мотивации? В программе даются ответы на эти вопросы: пр...

Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, я системный аналитик в Nau Engine и большой фанат геймификации во всём. Солидный бэкграунд в этой сфере подтолкнул меня к написанию серии статей об игровых контроллерах и особенностях их использования. Прошлую статью я посвяти...

Как провести анкетирование клиентов Когда каждый клиентский отзыв может стать решающим фактором для развития продукта или услуги, анкетирование выступает не просто как инструмент сбора информации, но как стратегическое преимущество для любого бизнеса. Оно позволяет не только узнать мнение клиентов о текущем пр...

Угрозы информационной безопасности конвейера разработки ПО и их моделирование Злоумышленники всё чаще атакуют цепочки поставок ПО, чтобы получить доступ к исходным кодам, процессам сборки или механизмам обновления ПО. Но сложно напрямую атаковать инфраструктуры компаний, которые серьёзно относятся к своей кибербезопасности. В ...

Несколько советов как новичкам не забросить изучение IT Я создаю IT-курсы уже 6 лет, являюсь руководителем направления обучения Бэкенд-разработке в онлайн-школе и даже развиваю свои собственные курсы по программированию на Python. Еще веду корпоративные обучения, работаю в универе и провожу консультации о построении пути в I...

[recovery mode] Что есть реальность, или эффективен ли SCRUM Меня зовут Султанов, и я тимлид (тяжелый вздох). Стараюсь делать разработку эффективной. Иногда даже получается. Вместо предисловияAgile. Кругом Agile. Наверное не осталось людей, команд и организаций, которые работают не по Agile. Слово «SCRUM» прочно вошло в жизнь разрабо...

Разработка алгоритмов обработки данных в реальном времени на Python Привет, Хабр! С появлением больших объемов информации и необходимостью обработки данных в реальном времени, разработчиками все чаще приходится создавать эффективные алгоритмов обработки данных, способных обеспечивать высокую отзывчивость и мгновенное реагирование на измен...

Разбираемся с работой брокеров, или Что такое гарантия доставки сообщений и как с этим жить… В эпоху мгновенной коммуникации, гарантия доставки сообщений становится не просто плюсом, но и неотъемлемой частью репутации сервиса. Как быть уверенным, что ваше сообщение дойдет до адресата именно тогда, когда это нужно? Привет, Хабр, меня зовут Сергей Коник, я работаю в С...

Кратчайший путь с одним источником во взвешенных графах, Алгоритм Дейкстры и Python Привет Хабр! В мире современных вычислений и информационных технологий, алгоритмы играют решающую роль. Они служат фундаментальным инструментом для решения разнообразных задач, начиная от оптимизации бизнес-процессов до анализа сложных структур данных. В контексте графовой т...

Как лучше проводить one-to-one со своими сотрудниками: 5 лайфхаков из личного опыта Если вы занимаете руководящую должность, очень важно регулярно проводить индивидуальные встречи с сотрудниками из своей команды. “Зачем, если я и так вижу их каждый день, и мы обсуждаем все, что происходит?”. Эти встречи не только помогают понимать, как чувствуют себя коллег...

[Перевод] Какую роль играет искусственный интеллект в расширении возможностей тестировщиков Обеспечение качества (QA) является одним из важнейших процессов разработки программного обеспечения. QA подразумевает систематический и комплексный подход с целью обеспечить соответствие программного продукта требуемым стандартам качества. Автоматизация уже привела к сущес...

Внедрение практик и принципов DAMA-DMBOK2 как предпосылки к использованию ИИ в бизнес-процессах организаций 28 сентября компания РСХБ‑Интех провела RSHB Data Integration Meetup — митап для специалистов по работе с данными, в рамках которого выступил Антон Агеев, корпоративный архитектор и техлид команды Подписки в проекте «Свой бизнес» РСХБ‑Интех. В своем докла...

Хочешь хорошую зарплату — не ленись развиваться и получать фундаментальные знания Привет всем! Я Анжелика Максимова, ведущий инженер из РСХБ‑Интех. 10–11 февраля, я выступала на ИТ‑конференции «Pro IT Fest» в Санкт‑Петербурге. На мероприятии мы с коллегами из разных компаний обсуждали боли на тему фундаментальных знаний ...

Персонажи в играх Microsoft начнут управляться новейшим искусственным интеллектом Microsoft объявила о революционном шаге в разработке видеоигр: персонажи, управляемые искусственным интеллектом (ИИ), скоро станут частью игрового процесса на Xbox.

Requital, Enclave - вспоминаем старые, но хорошие игры Сегодня я снова погружусь в ностальгию по былому... Когда трава была зеленее и игроделы не стонали, что "разработка дорожает"...

Студия WB Games Montreal работает над новой игрой в рамках популярной франшизы Студия WB Games Montreal ищет креативного директора для разработки инновационного проекта

Корутины C++ для чайников: пишем асинхронный веб-клиент Написать этот материал меня побудило... отсутствие хороших статей по корутинам в C++ в русскоязычном интернете, как бы странно это не звучало. Ну серьезно, C++20 существует уже несколько лет как, но до сих пор почти все статьи про корутины, что встречаются в рунете, относятс...

Где бесплатно изучать Rust в 2024 В 2024 году Rust остается одним из наиболее востребованных и перспективных языков программирования. Вот несколько причин, почему учить Rust может быть полезно:1. Безопасность: Rust разработан с упором на безопасность, предотвращая многие типичные ошибки программирования, так...

Ферма тестирования SberDevices Салют, хабр! В интернете уже довольно много материалов о том, как другие команды строили свои решения для тестирования мобильных приложений (и не только), например: Яндекс Колхоз, Ферма мобильных устройств Selectel, Ферма девайсов VK, Ферма мобильных устройств в Сбере, Мобил...

История о том как я на один из самых дешёвых Orange Pi анонимную сеть пытался накатывать Этак три-четыре года тому назад я интересовался одноплатниками, микрокомпьютерами, мини ПК и т.п. малыми вещами. Было удобно такие компьютеры транспортировать при путешествиях, перемещать при переездах, да и если брать миники, то их можно вполне корректно и нормально использ...

Опыт внедрения компонентной разработки Привет! Меня зовут Александр Омельяненко, я работаю тимлидом Flutter-команды в AGIMA. Расскажу, как и почему на одном из наших проектов мы внедрили компонентный подход к разработке и какие плоды нам это дало. В статье покажу основные плюсы и минусы нашего решения. А еще затр...

Nvidia решила начать создавать полузаказные индивидуальные чипы под специфические нужды конкретного клиента Компания Nvidia создаёт новое бизнес-подразделение. Оно займётся разработкой полузаказных решений для разных направлений.  В частности, Nvidia будет создавать специализированные чипы для компаний, занимающихся облачными вычислениями и искусственным интеллектом, но...

Разработка и применение систем разграничения доступа на базе атрибутов Привет! Меня зовут Михаил, в Positive Technologies я руковожу бэкенд-разработкой метапродукта MaxPatrol O2. В этой статье я расскажу, зачем нам в компании понадобилось разграничение доступа на основе атрибутов. Его еще называют ABAC (attribute-based access control). Рассмотр...

Развиваем продукт «без проблем» В своей прошлой статье я рассказывал о том, как использовать метрики при разработке продуктов. Статья получилась довольно насыщенная, но теоретическая.В этой статье я хочу рассказать о том, как на практике применять эти подходы при развитии продуктов. Можно ли опираться толь...

Границы проекта в условиях «the roof is on fire» Привет, Хабр! Меня зовут Даниил Старосек, я работаю аналитиком в проекте ЕФР в Россельхозбанке. Сегодня расскажу вам о работе в условиях the roof is on fire. Поскольку мне не совсем комфортно говорить о себе в первом лице, будем использовать усл...

Kubernetes: шпаргалка для собеседования Всем привет! Меня зовут Олег, я работаю исполнительным директором по разработке в Газпромбанке. На разных этапах карьеры я участвовал во многих собеседованиях, а в настоящее время сам собеседую кандидатов на должность инженеров DevOps и системных администраторов в Газпромбан...

Ловкость рук, четкость алгоритма и никакого мошенничества: чек-лист для дизайнеров интерфейсов и фронтенд-разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Даша, я проектировщик интерфейсов в Selectel. В профессии нахожусь уже более пяти лет и периодически встречаюсь с ошибкой: дизайнеры не всегда в процессе передачи макета в разработку проверяют, все ли кейсы и состояния учтены. Это приводит к потере...

Перспективы развития современных ГТУ установок и альтернативный путь их развития Мы написали данную статью в попытке разобраться, на каком техническом уровне сейчас находятся газотурбинные установки, а также понять, каковы перспективы их развития. Одновременно в нашей рукописи мы попытались рассмотреть альтернативную схему преобразова...

Котам здесь не место: день компьютерной мыши Дуглас Энгельбарт, изобретатель компьютерной мыши, в 2002 году заявил: «Считаю, что мышь по‑прежнему является самым эффективным устройством управления... Когда появились первые сенсорные экраны, все смеялись. Мы знали, что в общих случаях они обладают тем...

Как я документацию для дизайн-токенов в Storybook генерировал Привет, Хабр! Меня зовут Саша, я Full-Stack разработчик и последние 7 лет пишу фронтенд, 6 из которых я работаю в американском стартапе. Я думаю ни для кого не секрет, что бизнес процессы в стартапах, мягко сказать,  хромают. Я же как оптимист вижу возможность в ка...

OpenAI нанимает инженеров для разработки своего поисковика Компания OpenAI, разработчик популярного чат-бота ChatGPT, делает многообещающие шаги по созданию собственной поисковой системы в качестве альтернативы Google. Для этих целей OpenAI активно нанимает инженеров из поисковой команды Google, намереваясь интегрировать функции пои...

Современные проблемы физики (30+25 лет спустя) Давненько я не писал ничего про нанотехнологии, но сегодня у нас на повестке дня куда более обширная тема — а что мы не знаем, но уже можем хотеть знать? Если брать физику — да тут куда не дернись, везде стены....

Уже поменяли шину? Наш опыт «переобувания» и разработки интеграционной платформы Хабр, привет! На связи Дмитрий Бадулин, я занимаюсь разработкой ПО в компании К2Тех. Корпоративная сервисная шина, или как это по-другому называется, интеграционная платформа — это отдельная боль для множества компаний. И сегодня в условиях, когда некоторые middleware-решени...

ScrollView с прилипающим выделенным элементом на SwiftUI Привет! Меня зовут Юля, я iOS-разработчик и накануне Нового года дизайнеры подарили мне макеты к новой фиче, посмотрев на которые я облегченно вздохнула: просто ScrollView, в котором есть просто один выделенный элемент, который при скролле вверх прос...

Подводим итоги 2023 года — самые лучшие игры на ПК по оценкам геймеров, а не игровых журналистов 2023 год стал богатым на игровые хиты, и сегодня мы вспомним лучшие из них. А заодно поговорим о том, почему так сильно различаются рейтинги игр от геймеров и игровых журналистов.

Чем занимается AppSec? Безопасность внутренних веб-ресурсов Довольно долгое время вероятным нарушителем считался только злоумышленник из интернета. На сегодняшний день компании весьма неплохо научились защищать внешний периметр, по крайней мере, важные активы. Но внешние ИТ-ресурсы — это лишь вершина айсберга. Во внутреннем периметре...

97 откликов, 2 тестовых, 3 технических собеседования — и оффер в IT-компанию у меня в кармане Привет, я Настя — младший разработчик в «Метре квадратном». Это статья о том, как я пришла в разработку практически с нуля в 2023 году. Знаю, на «Хабре» таких уже много, но когда-то подобная статья помогла мне начать свой путь, и я решила, что этот текст тоже может быть поле...

Людоедский найм в IT и что делать, если хочешь попасть в отдел маркетинга Я Вячеслав и я руковожу маркетингом в ispmanager. Мы растем — за два года я провел 70 собеседований и закрыл 9 вакансий. Заменить пришлось двоих. Мой опыт пригодится, если нужно собрать команду, работающую автономно — без микроменеджмента. Или попасть в такую.Общий принцип н...

Microsoft: четыре эксклюзивные игры Xbox выйдут на PlayStation 5 и Nintendo Switch В официальном подкасте Xbox генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер подтвердил, что некоторые эксклюзивные игры Xbox появятся на консолях PlayStation 5 и Nintendo Switch. Это связано с изменением стратегии игрового подразделения Microsoft, которое теперь стремится...

[Перевод] Тестирование с помощью Compose В последние годы в разработке Android наметился заметный сдвиг в сторону декларативных UI-фреймворков, и последним дополнением к этой экосистеме стал Jetpack Compose. Декларативные UI-фреймворки предлагают структуры контроля, с помощью которых можно менять способ отрисовки п...

Техническое собеседование инженеров мобильной разработки в RuStore Привет Хабр, меня зовут Вячеслав Таранников, я старший Android-разработчик в команде монетизации RuStore, и сегодня хочу поделиться взглядом, из каких ингредиентов можно собрать полезное и эффективное техническое интервью. Читать далее

Почему китайские машины становятся всё красивее? Создатель Bugatti Veyron перешёл в SAIC SAIC сообщила, что всемирно известный автомобильный дизайнер, создатель суперкара Bugatti Veyron и бывший главный дизайнер экстерьера Audi, который работал в Skoda, BMW, Rolls-Royce Йозеф Кабань, официально присоединился к SAIC в качестве вице-президента по глобальному ...

Лучшая игра десятилетия. Rockstar Games выпустила Grand Theft Auto VI Разного рода слухи о Grand Theft Auto VI ходят уже много лет, но лишь в конце ноября 2023 года британская игровая студия Rockstar Games впервые официально объявила о грядущем релизе данной игры, пообещав выпустить релейный Читать полную версию публикации Лучшая игра десятил...

Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023 Из новостей: Джон Ричителло покинул пост главы Unity, Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard, Nekki пробует Веб3, первая бета Godot 4.2, O3DE 23.10, разработчиков обяжут использовать смс‑верификацию при выпуске новых версий игр в Steam.Из...

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP В предыдущей статье я рассказывал об архитектуре приложения , где ее отдельные компоненты могли бы работать параллельно не блокируя выполнения друг друга.В этой статье я расскажу о причинах , по которым пришлось сменить взаимодействие между потоками на процессы и выделить ко...

Семь приемов в Excel, которые делают диаграммы профессиональными Хотя сейчас я работаю в ИТ-отрасли, много лет назад я верстал рекламную газету, и с тех пор дизайн – мой профессиональный навык и увлечение за пределами профессии.Сделать диаграммы привлекательными гораздо проще, чем вы думаете. Получить рекомендации на все случаи жизни не в...

VK расширяет программу оплачиваемой стажировки для молодёжи VK открывает набор на оплачиваемую стажировку для студентов и молодых специалистов. В этом году компания в 3 раза увеличила количество стажёрских позиций. Программа впервые будет проходить в течение всего года, стажировки состоятся вес...

Unity назначила ветерана Zynga новым гендиректором в самый плохой для нее период Unity, популярный разработчик игровых движков, объявил об изменениях в руководстве. Мэтью Бромберг, бывший генеральный директор гиганта мобильных игр Zynga, возглавит компанию 15 мая в качестве генерального директора, президента и члена совета директоров. Он займет место, ко...

Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования The Last Guardian поражает своим уникальным подходом как в плане геймплея, так и сюжета, обеспечивая игроку захватывающий опыт и не оставляя равнодушным к второстепенному, но не менее важному, неиграбельному персонажу. Увлекательная реализация искусственного интеллекта живот...

Из Apple ушёл ведущий инженер компании Сегодня западные журналисты сообщили, что ещё один ключевой руководитель компании Apple покинул гиганта из Купертино после долгосрочной карьеры. Этим руководителем по аппаратному обеспечению был Джей Джей Новотни, который проработал в фирме из Купертино 25 лет и сыграл ключе...

Пошаговая инструкция создания нового вида контроля в «1С: Управление холдингом» Привет, Хабр! Меня зовут Донскова Елена, я работаю разработчиком на проектах внедрения 1C в IBS, занимаюсь разработкой нового функционала и модифицирую типовой функционал для удовлетворения потребностей бизнеса. Сегодня я расскажу о том, как создать новый вид контроля в сист...

Как мы улучшили СУБД промышленного уровня Platform V Pangolin в версии 6.1 Меня зовут Михаил Гелемеев, я лидер команды сопровождения Platform V Pangolin в СберТехе. Platform V Pangolin — реляционная система управления базами данных. Она основана на свободно распространяемой версии PostgreSQL и содержит ряд доработок, обеспечивающих соответств...

Безопасность в Docker: от правильной настройки хоста до демона Привет, Хабр! Меня зовут Эллада, я специалист по информационной безопасности в Selectel. Помогаю клиентам обеспечивать защиту инфраструктуры и участвую в разработке новых решений компании в сфере ИБ. И сейчас я начала больше погружаться в тему разработки и изучать лучшие пр...

Что такое бизнес-чат-боты и зачем они компаниям Бизнес-чат-боты – это программы, которые помогают компаниям общаться со своими клиентами 24/7 через мессенджеры, такие как WhatsApp, Facebook Messenger и другие. Они позволяют автоматизировать процесс общения с клиентами, сокращая время ответа на запросы и повышая качество о...

Какие важные аспекты Agile не учитывают компании?  В мире жесткой конкуренции и борьбы за опыт клиентов, многие компании сталкиваются с тем, что их операционная модель и процессы не успевают за скоростью изменений. Поэтому многие компании стали рассматривать трансформацию своей модели управления на Agile, создавая...

Вся наша жизнь – игра: или как прижилась геймификация внутри мобильного приложения в ритейле Здравствуйте, меня зовут Амалия, я специалист по обеспечению качества в команде мобильного приложения «Пятёрочка». Хочу начать с небольшой истории. В школьные годы я любила онлайн-игру в жанре хоррор Requiem Online. В ней была пара игроков, которые участвовали в закрытом тес...

Интеграция SonarQube в Kubernetes В современном мире разработка программного обеспечения стала неотъемлемой частью бизнес-процессов, требующей не только высокой производительности, но и надежной защиты от угроз безопасности. В этом контексте DevSecOps выступает как ключевая парадигма, интегрируя принципы без...

Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023 Из новостей: Epic Games сократила 16% сотрудников, Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года, Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur»s Gate 3, президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие».Из...

Книга «Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil» Привет, Хаброжители! Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенств...

Руководство OpenAI неожиданно уволило директора компании Сэма Альтмана Сэм Альтман, генеральный директор OpenAI, покинул свой пост. Он был отстранен от должности советом директоров, члены которого сочли, что Альтман больше не способен руководить компанией и не был «абсолютно откровенным». Его место временно заняла Мира Мурати, ранее работавшая ...

Где работать в IТ в 2024: ГНИВЦ Наша рубрика «Где работать в IT» — это интервью с интересными IT-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Представители индустрии отвечают на вопросы о найме, условиях, командах и технологиях.В этом выпуске мы расскажем об АО «ГНИВЦ», ведущем...

В АвтоСпецЦентр TANK Внуково прошло официальное открытие нового шоу-рума бренда TANK 12 октября в АвтоСпецЦентр TANK Внуково состоялась мероприятие – знакомство с автомобильным брендом рамных внедорожников TANK 300 и TANK 500. Клиенты дилерского центра приняли участие в тест-драйвах автомобилей и получили памятные подарки от АвтоСпецЦентр Внуково....

[Перевод] Использование Jupyter Notebook для разведочного анализа данных ⬝ Методические рекомендации Блокноты Jupyter — это, уже довольно давно, один из самых неоднозначных инструментов в среде дата‑сайентистов. Одни яро критикуют Jupyter, другие горячо поддерживают этот проект. Но, тем не менее, многие согласятся с тем, что блокноты Jupyter, п...

Современный С++ в разработке девайсов Привет, Хабр.Меня зовут Андрей Белобров. Я тимлид одной из команд, разрабатывающих приложения для умных девайсов Сбера.На прошедшей недавно конференции Салют, OS DevConf! я выступил с докладом, в котором рассказал, как мы с командой разрабатываем приложения на С++ для умных ...

Бизнес-правила в действии: семь лет развития и усовершенствования Business Rules Engine Привет! Меня зовут Владислав Кучинский. Я начинал свой карьерный путь в IT с разработки на С++ и Java, а сейчас являюсь руководителем группы Platform Event Management в компании Bercut. Сегодня я расскажу историю создания платформы Business Rules Engine (BRE) Bercut – систем...

Мои советы после 20 лет в программировании Сегодня ровно 20 лет, как я начал программировать профессионально. За эти годы я:- Получил одобрение на петицию по грин‑карте за выдающиеся способности в науке.- Стал Google Developer Expert.- Стал IEEE Senior Member.- Был операционным директоро...

[Перевод] Сохраняем простоту кода и ускоряем разработку за счет отказа от оверинжиринга В процессе программирования я всегда стараюсь сделать программу, минимально удовлетворяющую требованиям с максимально аккуратной архитектурой. Почему? Потому что хочу выдать продукт как можно скорее – у меня нет лишнего времени, нет лишнего внимания и хочется как можно скоре...

Важные элементы при работе в Scrum В мире продуктовой разработки важны гибкость и скорость обратной связи. Командам в ходе разработки приходится управлять множеством рисков, связанных с бизнес и технической неопределенностью.Несмотря на попытку создавать лучшие планы, всегда в процессе возникают новые вводные...

[Перевод] Когда парное программирование не работает Экстремальное программирование включает более 10 разнообразных приемов — TDD, игра в планирование, «заказчик всегда рядом» и т.д. Сегодня речь пойдет о парном программировании. Предлагаем читателям блога beeline cloud поделиться своим мнением об этом приеме! Практиковали ли ...

QA под капотом. Тестируем и настраиваем 1С-Битрикс Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия, я QA-специалист SimbirSoft и работаю на проектах с 1С-Битрикс. Не единожды я могла наблюдать, насколько эффективно бывает допустить QA-команду внутрь CMS, чтобы достичь бизнес-целей клиента. И на примере нескольких кейсов из разных проекто...

Провальная игра якутской студии The Day Before продолжила жить силами фанатов Несмотря на проблемы с разработкой и закрытие студии The Day Before, у игроков, желающих побыть в этой игре с открытым миром и выживать среди зомби, еще есть проблеск надежды. Моддеры «Luci0» и «fskartd» в настоящее время работают над оффлайн-модом, который перенаправит серв...

Игровая легенда из нулевых: каким был Nokia N-Gage QD? Обзор, аппаратный ремонт и программирование под Symbian Друзья! Многие ли из вас помнят такой телефон, как Nokia N-Gage? В начале нулевых финская компания сделала смелую попытку ворваться на рынок игровых консолей, создав устройство, которое сочетало в себе сразу две функции: полноценный смартфон на базе аппаратной платформы WD...

Техники usability — как проектировать сложные системы, чтобы они стали простыми для использования Существует заблуждение, что дизайн — это вопрос вкуса, и у него нет объективных критериев оценки. Но не стоит забывать об условиях использования приложения. Например, таких факторах, как шум, низкое качество, старое тормозное оборудование или программное обеспечение, огранич...

Как организовать спринт так, чтобы команда не выгорала Работа проджект-менеджера со стороны может показаться понятной и давно описанной в книгах. В то же время нам приходится работать не только и не столько с проектами, сколько с людьми. И вот тут возникает очень много вещей, которые зависят больше от так называемых soft-скиллов...

Как мы не забили на внутренних заказчиков, или Внутренняя автоматизация как продукт Все знают, как разрабатывать продукты для клиентов. Другое дело, когда задачу в разработку приносят не продакты, а коллеги из других команд: например, хотят автоматизировать свои процессы или внедрить новую систему. Они остаются наедине со своими проблемами. Идут к разр...

Принципы непрерывного рефакторинга Работа со старым кодом для многих команд является частью повседневных обязанностей. За свою карьеру я видел и применял разные способы борьбы с тяжестью легаси. Они обычно сводились к одному из трёх основных сценариев:«Работает — не трогай!»...

«За рулём» рассказал о плюсах и минусах Lada Vesta NG Журнал «За рулем» поделился своим взглядом на новую Lada Vesta NG, выделяя как положительные, так и отрицательные стороны этой модели. Машина оснащена ограниченным выбором двигателей, преимущественно 90-сильным восьмиклапанным мотором. Отмечае...

Swift UI: от сомнений к успешному внедрению Всем привет, меня зовут Фарид Хусаинов, я тим-лид команды мобильной разработки Банки.ру. Мы делаем iOS-приложения компании Банки.ру, а именно – наше основное приложение и приложение, посвященное страхованию.Два с половиной года назад мы приняли решение перевести наше мо...

Разработка цифровой аппаратуры нетрадиционным методом: Yosys, SpinalHDL, VexRiscv (ч.1) Основная прелесть использования ПЛИС, на мой взгляд, состоит в том, что разработка аппаратуры превращается в программирование со всеми его свойствами: написание и отладка кода как текста на специализированных языках описания аппаратуры (HDL); код распространяется в виде па...

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 3 Глава 1Глава 2Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои иде...

Решил я тут текстовую MMORPG на C++ написать Cразу уточню, это не гайд по созданию MMORPG на C++. Это нечто вроде моего дневника, куда я буду скидывать процесс разработки (Да, проект ещё не завершён, даже не близко, скорее только начат...). Почему я вообще тогда создал эту статью? Ну, коли ты к...

Как написать ТЗ на разработку чат-бота или AI-ассистента  Привет, Хабр! Меня зовут Элина Тедеева, и я тимлид команды внедрения в команде Just AI. В идеальном мире разработка бота или голосового ассистента начинается с технического задания — именно оно должно определять все этапы: от идеи до реализации. О том, почему...

AutoML на практике — как делать автоматизацию, а не её иллюзию Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Рязанцев, я Junior Data Scientist в Лаборатории Машинного обучения Альфа-Банка. Свой путь в Лаборатории я начал со стажировки летом-осенью 2023-го года, на которой для меня была интересная задача — разработать с нуля собственный AutoML в Альф...

[recovery mode] Выбор технологического стека для digital-продукта в 2024 году Стек технологий для запуска нового продукта в компании обычно выбирается исходя из того, с чем команда работала до этого и сколько наработок уже имеется.Однако если вы свободны от необходимости использования какого-либо наследия (набираете новую команду или ищете актуальные ...

[Перевод] Как получить плашку совместимости со Steam Deck, не покупая Deck Пару месяцев назад Steam выложил в Steamworks инструмент для разработчиков, позволяющий отправлять игры на сертификацию: Steam тестирует и проверяет игру, а затем решает, совместима ли она с Steam Deck. Так как я уже реализовал в своей игре поддержку геймпадов, то сразу прис...

Лей Цзунь нашел себе замену – руководивший брендом Redmi Лю Вейбинг пошел на повышение Глава Xiaomi Лей Цзунь (Lei Jun) сегодня сообщил о своем желании сконцентрировать усилия на развитии автомобильного бизнеса Xiaomi. В связи с этим в руководстве компании произошли перестановки. «Xiaomi SU7 проходит комплексные дорожные испытания по всей стране, и...

ИИ в действии: решения для разработки. Реальные примеры, промты и готовые решения от разработчиков «Автомакона» Использование решений на базе ИИ больше похоже на работу человека с неким напарником, обладающим большой базой знаний. В будущем предполагается, что ключевыми навыками специалистов станут умение эффективно взаимодействовать с искусственным интеллектом, правильно формулироват...

Как мы проводим миграцию оборудования, пока наши клиенты спят Привет, Хабр! Меня зовут Василий, я инженер по диагностике оборудования в Selectel. Мы постоянно работаем над шерингом знаний в командах, чтобы ускорять процессы установки и замены оборудования. Сегодня хочу рассказать, как устроена миграция серверов в контуре провайдера, и...

Как я ищу себе сотрудников в команду DevSecOps и AppSec Привет! Меня зовут Михаил Синельников. Я DevSecOps TeamLead в РСХБ‑Интех. Тружусь в ИТ‑сфере уже 25 лет, немалую часть из которых — на руководящих должностях. Сегодня расскажу, как я ищу специалистов к себе в команду DevSecOps и A...

Этому городу нужна конференция по FPGA: шесть актуальных докладов про разработку микроэлектроники в Санкт-Петербурге Приглашаем верификаторов, RTL-инженеров и FPGA-разработчиков на конференцию FPGA-Systems 2024.1 в Санкт-Петербурге и онлайн. Обсудим аспекты безопасности в рамках систем на кристалле, тестирование верификационных компонентов, фреймворк PyUVM и его использование для верификац...

Axiom Space в коллаборации с итальянским модным домом Prada работает над разработкой космических скафандров для будущих астронавтов NASA, которые совершат высадку на Луну в рамках миссии Artemis 4 октября Axiom Space и итальянский модный дом Prada объявили, что будут сотрудничать в разработке скафандров Axiom для миссии Artemis, начиная с Artemis 3 в 2025 году. Это коллаборация для заказа NASA в рамках контракта на $ 228,5 миллионов, полученного в сентябре...

Как мы оптимизировали процессы обеспечения качества Привет! Меня зовут Таня, я куратор в SM Lab. В этом посте я расскажу вам о нашем пути оптимизации тестирования — узнаете, какие на нашем продукте были проблемы в процессах тестирования, как мы их решали, почему не надо отвлекать тестировщиков и в чём польза интуитивного тест...

Чем отличаются «мягкие» навыки (soft skills) от «жестких» (hard skills) и как их измерить? Навыки делятся на две основные категории: мягкие (soft skills) и жесткие (hard skills). Мягкие навыки, такие как коммуникативные способности, способность к решению проблем и адаптации, кажутся невесомыми, но они играют решающую роль в профессиональном взаимодействии и карьер...

В России наращивают производство игровых и рабочих компьютеров. «Аквариус» и Nemifist подписали соглашение о партнерстве Российские компании «Аквариус», разработчик компьютерного оборудования и IT-решений, и Nemifist, производитель игровых компьютеров и персональных систем, подписали соглашение о технологическом партнерстве. Это сотрудничество позволит значительно расширить пр...

Как использовать Spring в качестве фреймворка для Flink-приложений Всем привет, меня зовут Александр Бобряков. Я техлид в команде МТС Аналитики, занимаюсь Real-Time обработкой данных. Недавно мы начали использовать фреймворк Apache Flink, и я решил поделиться на Хабре своим опытом внедрения этой технологии в наши продукты в цикле статей. В ...

Аналитика ради аналитики или как выжить в стартапе Всем привет! Я работаю продуктовым аналитиком уже чуть больше двух лет. Мой путь начинался со стартапа и сейчас уже почти год я работаю в так называемом бигтехе. В общем, в познании я немного преисполнился и успел осознать все свои ошибки на первой работе в качестве аналитик...

Стоит ли покупать игровой ноутбук или лучше собрать ПК. Поступаем практично и выгодно Геймеры — люди совершенно уникальные и, до известной степени, одержимые. В отличие от любителей, которым просто нравится побегать время от времени в GTA даже на самом слабом железе, эти ребята не привыкли размениваться по мел...

Профессиональные панели: ключевой элемент мультимедийных решений В современном мире, где визуальные технологии играют все более важную роль, профессиональные панели становятся неотъемлемой частью различных мультимедийных систем. Эти устройства используются в широком спектре приложений - от коммерческих презентаций до интерактивных выставо...

Язык твой — друг твой. Развиваем малые языки в эпоху ИИ Всем привет. Хочу поделиться с сообществом небольшим опытом и наработками для исследования и развития языков, в особенности малых. Для большинства таких языков нет ни систем машинного перевода, ни виртуальных ассистентов, ни других языковых моделей. Основная проблема тут в н...

Как правильно собирать игровые ПК с современным дизайном Многие до сих пор застряли в 2010-х, когда речь заходит о принципах построения системных блоков. Вместе с тем, времена меняются, и вместе с ними и то, как должна выглядеть современная игровая система.

Наушники Creative Aurvana Ace с твердотельными драйверами Компания Creative Technology сегодня объявила о выпуске долгожданных Creative Aurvana Ace и Creative Aurvana Ace 2, новейших настоящих беспроводных наушников с революционными твердотельными, полностью кремниевыми драйверами на основе MEMS. Серия Creative Aurvana Ace, оснащё...

Бесплатное ПО превращает легендарную консоль GameBoy Advance в музыкальный инструмент Новое программное обеспечение использует для игровая системы Nintendo все четыре звуковых канала DMG портативной консоли. Позже можно будет экспортировать созданные образцы и объединить их в песню.

[Перевод] Призыв писать компактное ПО, версия 2024 года (с примером кода) Этот пост посвящён памяти Никлауса Вирта, первопроходца в сфере вычислительных наук, ушедшего от нас 1 января этого года. В 1995 году он написал важную статью A Plea for Lean Software, и в своём посте я постараюсь воспроизвести её почти тридцать лет спустя, с учётом современ...

Мобильная игра One Piece Dream Pointer выйдет в начале апреля Компании Thunder Games и Aofei Games заявили, что мобильная игра One Piece Dream Pointer почти готова к релизу на iOS и Android. Поиграть можно будет уже с 1 апреля, когда её выпустят в Китае. Пока проходит предрегистрация через App Store и 3839. Игру One Piece Dream Pointe...

Rhea Space Activity выиграла грант NASA для создания новой технологии связи на Луне Космическая компания Rhea Space Activity получила грант NASA на разработку и тестирование своей окололунной навигационной системы. 6 марта компания объявила о своей победе в конкурсе агентства TechFlights, проект Rhea Space Activity получит $750 000 и возможность запуст...

Отличные бесплатные игры для вашего смартфона в разных жанрах Мобильные игры совершенствуются гораздо быстрее, чем все технологии, которые были до них. Игры для Android, кажется, достигают новых высот каждый год. Мы видим все больше и больше релизов премиум-игр, которые бросают вызов тому, на что способны телефоны, и даже бесплатные и...

Дизайн-система: от страдания к звездам Наша дизайн-команда “Инферит Клаудмастер” создает интерфейс, который будет не только удобными, но и привлекательными для пользователей. Для того чтобы усовершенствовать процессы взаимодействия между командами, создающими продукт, пользователями и продуктом, мы внедрили дизай...

Схема цепи преобразования данных в системах с интерфейсами Метод схематизации вариативности данных в точках их преобразований в информационной системеВ статье описан подход к схематизации движения данных в цифровом сервисе. Он основан на таблицах решений, понятиях преобразователя и предох...

Сбор обратной связи от клиентов Сбор и анализ обратной связи позволяют предприятиям не только улучшать свои продукты и услуги, но и адаптироваться к меняющимся потребностям и предпочтениям своих клиентов, опережая конкурентов и повышая лояльность своей аудитории.Целевая аудитория этой статьи - руководители...

История успеха. Как с помощью 3D-печати создавать девайсы будущего. Всем привет!Мы молодой стартап из Краснодара. В этой статье мы погрузимся в увлекательный мир создания эргономичных клавиатур с использованием 3D-печати. Мы рассмотрим, какие преимущества эта технология приносит бизнесу, какие невероятные возможности она предоставляет для пе...

Где искать работу Дата Саентисту в 2024 году В настоящее время профессия дата-саентиста является одной из самых востребованных и перспективных. С развитием технологий и увеличением объема данных, специалисты в области анализа данных становятся незаменимыми для компаний всех отраслей. Однако, в 2024 году сфера науки о д...

Развитие мобильных игр: Основные аспекты и тенденции Мобильные игры стали неотъемлемой частью повседневной жизни современного человека. Они предоставляют огромный спектр возможностей, включая общение, работу, развлечения и, безусловно, игры. Развитие мобильных игр является одним из самых динамичных и перспективных направлений ...

Работа с художественным стеклом. Витражная техника фьюзинг – печное сплавление Витражи – одна из очаровательнейших областей декоративно-прикладного искусства (ДПИ). Интересно, что существует несколько более-менее современных технологий соединения стеклянных деталей в рисунок, причём, выделить из них лучшую, никак нельзя. У каждой есть целый ряд, как до...

ИНЬ-ЯН в UI/UX дизайне Привет, Хабр! Меня зовут Иван Вербов, я UI/UX дизайнер команды разработки платформы контейнеризации dBrain.cloud. Эта статья адресована моим коллегам-юиксерам, а также всем, кого затрагивают задачи анализа, обсуждения и согласования предложений и результатов работы над диз...

E+ Awards 2024 назвал самые эффективные проекты российского маркетинга 25 апреля E+ Awards 2024 представил победителей прошедшего сезона. Из более чем 200 проектов-финалистов: 28 золотых, 39 серебряных и 46 бронзовых наград, а также специальные награды Rising Stars. Полный список победителей и описание кейсов доступны на&...

«Иногда твоя работа выглядит магией»: что делают дата-сайентисты в промышленности и почему так востребованы Привет, Хабр! Меня зовут Светлана Потапова, я руковожу «Северсталь Диджитал» — подразделением ИТ-функции Северстали, которое занимается разработкой и внедрением решений на основе машинного обучения. Data Science уже давно вышла за пределы ИТ-компаний, шагнула дальше банков и...

Nvidia, это же лучшая антиреклама RTX 4090. Компания показала результаты тестов в игре Alan Wake 2 Компания Nvidia поделилась производительностью некоторых своих видеокарт в игре Alan Wake 2. Получилось весьма странно, и это можно назвать антирекламой Nvidia.  Всё дело в том, что игра действительно крайне требовательная. В 4K при максимальных настройках качеств...

Разработчики игры "Ara: History Untold" поделились информацией о своей работе Цель разработчиков была создать игру, которая заставит игроков каждый раз пересматривать свои действия и относиться к игровому процессу более аналитически

Лучшие IT-работодатели России 2023: ежегодный рейтинг Хабр Карьеры В начале каждого года мы на Хабр Карьере подводим итоги предыдущего для компаний: просим специалистов справедливо оценить своих прошлых и нынешних работодателей. Дальше собираем оценки и составляем рейтинг компаний с лучшими условиями для работы.  Оценки за прошлый...

Объединяем два крупнейших Ecom на разных стеках в одну общую CRM Привет! Меня зовут Данила Соловьёв, я руковожу направлением PHP — самым крупным подразделением в отделе разработки AGIMA. Поделюсь историей о том, как мы встроили новую CRM-систему в два абсолютно незнакомых нам IT-ландшафта и тем самым спасли сейлзов двух крупных интернет-м...

Topics API — как персонализированная реклама может работать без cookie Отказ от third‑party кук уже не за горами. Однако в попытке уберечь пользователя от «слежки» браузеры рискуют по дороге отправить в могилу индустрию персонализированной рекламы (и не только, но сегодня про нее). Могу только предст...

Мотивация Профсоюза ИТ IT-сообщество должно знать о действительном отношении компаний к сотрудникам. Поэтому освещение трудовых конфликтов в информационном пространстве не менее важно, чем юридические действия. Огласка конфликтов — это способ координации между айтишниками и бойкот несправедли...

«Я никогда не воспринимал её как MMO»: сотрудник Fntastic рассказал о разработке The Day Before После официального объявления о закрытии студии Fntastic издание DualShockers смогло связаться с одним из её сотрудников для дачи небольшого интервью. На условиях полной анонимности сотрудник поделился деталями разработки The Day Before и мыслями о закрытии проекта. Согласно...

Суровая правда о разработчиках и разработке. Part 2. Три года спустя Почти три года назад, в эпистолярном порыве, написал я значит дискуссионную статью посвященному текущему состоянию рынка IT. Для нашей отрасли три года — это достаточно большой срок, поэтому самое время подвести промежуточный итог с моей не самой выс...

[Перевод] Топ-5 распространенных практик написания хорошего Swift-кода Эффективность при написании кода заключается не только в достижении желаемой функциональности, но и в создании кода, который будет производительным, удобным в сопровождении и легко читаемым. В Swift то, как вы пишете код, может оказывать сильное влияние на общую производител...

Мое мнение о Call of Duty: Modern Warfare 3 на PS5 (Pushsquare) В настоящий момент игровое сообщество наблюдает ситуацию, когда становится возможным испытывать ностальгию по играм для PlayStation 3, и компания Activision учитывает этот факт, когда выпустила игру Call of Duty: Modern Warfare 3

Как тимлиду не нанять себе разработчика В практике Александра Птахина были одни проблемы с наймом. Во-первых, есть длинный цикл обратной связи между точкой, когда начинается процесс поиска разработчиков, и точкой, когда они начинают выдавать какие-то первые свои результаты. Во-вторых, у тимлидов, достаточно мало и...

Слух: Xbox планирует выпустить Starfield на PlayStation 5 Портал XboxEra сообщает, что Microsoft планирует выпустить некоторые флагманские эксклюзивные игры Xbox на конкурирующие платформы, такие как PlayStation 5. Например, космическая ролевая игра Starfield может появиться на PS5 вскоре после выхода первого DLC под названием «Sh...

Как я поменял профессию: из тканевой инженерии в adult-индустрию Если ты DevOps, который работает с adult‑проектами, то твой типичный «взрослый контент» будет выглядеть примерно так.Одна из самых традиционных тем на Хабре — это внезапные карьерные перемещения из различных профессий в IT и обратно. У меня...

Создание чат-бота для конференции с GPT Engineer за 2 часа Когда решили принять участие в недавней конференции Highload, и нам потребовалось что-то интересное и интерактивное, чтобы привлечь людей к нашему стенду. После некоторых раздумий выбор пал на создание чат-бота. Но совсем не типичного: основная его цель - общение с пользоват...

Краткий обзор игры MotoGP 23 В последнее время все создатели гоночных симуляторов и псевдосимуляторов с головой погрузились в "реализм". Как правило, это приводит лишь к ухудшению ситуации с игровыми ощущениями. Не избежала этой проблемы и игра MotoGP 2-23 года...

Не Unity единым… Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются гениями-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной ...

Создаем экосистему из хаоса: как синхронизировать команды и управлять постоянно растущим продуктовым портфелем Привет, хабр! Меня зовут Алена, я системный аналитик.В статье поделюсь опытом выстраивания экосистемы продуктов и настройки слаженной работы между плохо знакомыми продуктовыми командами. Расскажу, когда и как использовать матрицу ролей, чтобы уменьшить время на постанов...

Как подготовиться к собеседованию по System Design мобильному разработчику В последнее время рынок труда в ИТ-индустрии переходит от рынка соискателя к рынку работодателя и компании все чаще заинтересованы в отборе максимально опытного специалиста, удовлетворяющего всем требованиям. Скорее всего вы слышали о недавних сокращениях в BigTech-компаниях...

Российская ОС «Аврора» станет основой для отечественной игровой консоли Компания «Открытая мобильная платформа» предложила использовать свою операционную систему «Аврора» для управления первой российской игровой консолью. Генеральный директор компании Павел Эйгес подчеркнул, что «Аврора» может быть адаптирована под нужды разработчиков игр и на и...

Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO Здравствуйте, дорогие друзья.Меня зовут Абрамов Роман, являюсь инженером‑разработчиком и со‑основателем компании по производству протезов «MODESTA». С самого детства являюсь заядлым радиолюбителем, в любое свободное время бежал к паяльнику. Тяга к те...

Исследование: самые горячие технобренды России Привет! Вот уже много лет мы держим руку на пульсе рынка и следим за развитием узнаваемости технических брендов крупнейших игроков. В этих исследованиях неизменно помогаете вы: проходите множество скучных опросов и отвечаете на тысячу душных вопросов. И все ради того, чтобы ...

Компания LG Electronics представляет линейку саундбаров 2024 года Компания LG Electronics (LG) представляет линейку саундбаров 2024 года, модели S95TR, SG10TY и S70TY. Эти саундбары созданы чтобы органично дополнять телевизоры LG, улучшать характеристики домашнего кинотеатра с помощью стабильно высокого качества воспроизведения аудио и ра...

Отличные головоломки для Андройд, к которым хочется возвращаться снова и снова Головоломки сыграли важную роль в развитии человеческого интеллекта, а игры-головоломки на смартфоне продолжают эту традицию. Они стимулируют мышление, развивают логику и предоставляют уникальный опыт тренировки мозга и получения удовольствия от процесса. Но, возможно, само...

Инженеры турецкой компании смогли интегрировать «звуковую пушку» в сухопутный дрон Полноценное звуковое оружие получилось.

Платформа для корпоративных опросов Корпоративные опросы играют в этом процессе важнейшую роль, позволяя менеджерам и HR-специалистам получать ценные отзывы, анализировать уровень удовлетворенности и вовлеченности, а также идентифицировать области для улучшения. В этой статье мы поговорим о том, как современны...

От настолки 1970-х до топовой игры 2023 года. История Baldur’s Gate Baldur’s Gate — это не только нашумевшая игра прошлого года. Это целый сеттинг, по которому изданы десятки игр и написаны десятки книг. История серии начинается с культовой настольной игры «Подземелья и драконы» середины 1970-х, продолжается в оригинальной Baldur’s Gate от B...

[Перевод] Как проводят оценку качества данных в Airbnb Сегодня, когда объем собираемых компаниями данных растет в геометрической прогрессии, мы понимаем, что больше данных — не всегда лучше. На самом деле слишком большой объем информации, особенно если вы не можете гарантировать ее качество, может помешать компании и замедлить...

[Перевод] Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии В этой небольшой статье я хочу поговорить с вами о новой эре, которую игровой индустрии пора полностью принять, поскольку она не только приводит к созданию лучшего контента для игроков, но и способствует более глубокому вовлечению игровых студий. Читать далее

Google запустит на Pixel 8 и смартфонов с Android 14 поддержку ... Google готовит настоящий подарок меломанам – на Pixel 8 и смартфонах с Android 14 появится вывод lossless без искажений. Аудио будет обходить звуковой тракт смартфона и поступать на наушники.

Google использовала ИИ для создания звуков уведомлений и рингтонов для смартфонов Pixel 8 Инженеры Google раскрыли секреты звукового дизайна для смартфонов Pixel.

Connection pool для pqxx В процессе изучения бекэнда, как нового для меня направления в программировании, я столкнулся с необходимостью оптимизации управления соединениями. Поискав в интернете существующие решения для библиотеки pqxx (C++ API для PostgreSQL), я обнаружил, что хотя они и выполняют св...

Игра Dormant Manor предлагает восстановить замок и познакомиться с вампиром Мобильный проект Dormant Manor вошёл в стадию пробного запуска на Android. Скачать клиент игры можно через Google Play США. В нём нужно играть за девушку, которая отправляется в замок, который надо восстановить изнутри и снаружи, а параллельно — раскрыть его секреты. Для в...

Любимые игры девушек RPG, шутеры, хорроры, стратегии, адвенчуры, казуалки — сейчас в игровой индустрии существуют проекты на самый разный вкус. А о вкусах, как известно, не спорят — ими делятся. К 8 Марта мы поговорили с геймершами об их любимых игровых проектах. Читать далее

Разработка HID-драйвера: шаг за шагом Предлагаем погрузиться в мир Human Interface Device (HID) в контексте операционной системы реального времени «Нейтрино». В статье мы расскажем про архитектуру HID и коснемся практических аспектов создания драйверов для устройств ввода. Кроме того, затронем вопросы системной...

Почему переезд на новое ПО — такая боль для сотрудников. С чем смириться и что можно улучшить Эта статья для тех, кто хоть раз организовывал переезд на новое ПО на работе. И не важно, что это было — Notion в стартапе, Jira для разработки или пачка отдельных SaaS-систем.В процессе жизни и роста любой компании приходится перетасовывать, объединять, менять системы, на к...

Видеоускоритель Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 ГБ): теория и архитектура, описание карты Palit, синтетические и игровые тесты, энергоэффективность и выводы Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 ГБ) — на сегодня четвертый по производительности представитель флагманского семейства ускорителей игрового класса Nvidia. Он отлично подходит для игры в разрешениях до 4K включительно с максимальным качеством графики как в классических иг...

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Ранее я писал Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги. И вы статью хорошо приняли (62к просмотров).Я решил вспомнить, а с чего всё начиналось и чем по итогу закончилось - провести ретроспективу. Разработка игр - это мое хобби в сво...

Как за 2 недели мы освоили Unreal Engine и запустили собственную игру-портфолио Привет, Хабр! На связи Антон, креативный директор Пиробайта. В последние недели 2023 года в студии решили изучить игровой движок, чтобы сделать небольшое 3D-портфолио к новому году. Но, как и в большинстве игр, без боссов на пути не обошлось. В статье рассказал о первом опыт...

Как использовать html-элемент <dialog>? Привет, Хабр! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик. В основном, занимаюсь разработкой приложений на React, но также постоянно экспериментирую с различными технологиями.В своей работе я часто создаю собственные или использую уже готовые UI-компоненты. Пробл...

Архитектура unity проектов За всю карьеру удалось поработать на множестве игровых проектов в качестве лида. За более чем 5 лет удалось насмотреться на разные подходы к созданию проектов.В данной статье я собрал выжимку статей и мыслей из своего блога о подходах, которые я использую в своих проектах. А...

[recovery mode] Анализ инцидентов с продакшена: как мы интегрировали этот процесс в тестирование Проведение анализа дефектов, обнаруженных на продакшене, кажется сложной и трудоемкой задачей. Однако в команде Polymatica мы успешно интегрировали этот процесс в цикл тестирования, сделав его неотъемлемой частью обеспечения качества ПО. Локализация дефектов с...

Локальный веб-сервер для разработки с помощью Docker К вам в отдел выходит новый коллега-разработчик и, прежде чем брать первые задачи в одном из проектов, первым делом ему нужно запустить его у себя локально. Если это Senior Full Stack разработчик с опытом администрирования Linux, то установка и настройка конфигов Nginx,...

Microsoft разрабатывает серверное оборудование для ИИ, чтобы снизить зависимость от NVIDIA Агентство The Information сообщает, что Microsoft разрабатывает новую сетевую карту, которая должна повысить производительность серверного чипа Maia AI и снизить зависимость компании от решений NVIDIA. По информации источника, руководит проектом Прадип Синду (Pradeep Sindhu...

Как мы создаём Squadus: реальна ли выгода от использования open-source? В апреле 2023 года мы выпустили Squadus — инструмент деловых коммуникаций, фундаментом которого стало СПО. Над проектом мы работаем около трёх лет, и сегодня это комплексный, многофункциональный продукт для компаний любой численности.К созданию Squadus мы подходили как к неп...

Управление цветами в Seaborn: как эффективно визуализировать данные Привет, Хабр. В этой статье я расскажу про своё видение работы с цветом при визуализации графиков. Буду показывать все на примерах — уверен, они вам понравятся.Я покажу не только картинки было-стало, но и приведу примеры кода, а также объясню логику принятия решений: как исп...

Рендеринг трёхмерных развязок, мостов и тоннелей Привет! Меня зовут Арсений Кононов. На прошлой неделе мы зарелизили трёхмерные развязки и тоннели, которые можно увидеть в режиме навигатора. Я расскажу о простой и гибкой технике, реализованной в графической подсистеме нашего графического движка для отоб...

Обзор подходов к проблеме шероховатости фольги при проектировании высокоскоростных плат На работу высокоскоростных интерфейсов в печатных платах влияют множество параметров: свойства препрега и ядра, температура разложения материалов, тангенс угла диэлектрических потерь и шероховатость медной фольги. Вклад последней в общую картину потерь целостности сигна...

Как не заскучать в 1С-разработке Многие считают 1С особым замкнутым миром. А методы работы в нем — неприменимыми в «нормальном» программировании. Это давно не так. Конечно, у каждого решения есть свои плюсы и минусы. Но я уверен: если вы не любите 1С, то вы просто не умеете его готовить. Меня зовут Вла...

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами. Часть 1 В данном цикле статей будет представлен процесс разработки и тестирования RTLмодулей на языке Verilog. В качестве примера будет рассмотрен целочисленный сумматор с AXI-Stream интерфейсами. Мы разберем некоторые приемы и паттерны, часто используемые при проектировании цифровы...

Разработка сайта на Тильде на примере реального проекта — подход и разбор решений по UX и UI Привет! Сегодня хочу поделиться опытом разработки многостраничного сайта и на конкретном примере рассказать, как действую, чем руководствуюсь и на что обращаю внимание с самого начала. Погнали. Читать далее

Первая игра на LeoEcsLite Целью этой статьи является изучение архитектурного паттерна Entity Component Systems на практике. Я подготовил пошаговое руководство по созданию небольшой игры, с помощью которого вы познакомитесь с основными принципами разработки на Ecs. Читать далее

Вы, что хотите как в 90-ые?! Страшно? Грядёт Хэллуин, ночь ужаса и кошмаров! То время, когда призраки прошлого прорываются в наш мир, и живые завидуют мёртвым! Поэтому для вас я решил успеть поднять мертвечину и написать эту статью.В этом посте я расскажу о 31 страшной игре для PC из 90-х, которые оставили ужасн...

ChatGPT для разработчиков: API, лимиты, как втягивать в него базу знаний, что нельзя сделать, что лучше делать осторожно Мы с командой вернулись тут с Хайлоада, и там даже CTO крупных компаний задают много вопросов про разработку с LLM. Наша компания занимается прикладной разработкой всего того, что касается GPT/LLM. Расскажу про очевидные вещи, о которых у меня там спрашивали CTO и разраб...

Эффективные вложения в ИТ: Как посчитать ROI при внедрении ПО на примере системы маскирования данных Всем привет! Меня зовут Али Гаджиев, я Директор по продукту в компании Crosstech Solutions Group. Мы с моими коллегами Продакт-менеджером Дмитрием Симаком и Руководителем отдела анализа данных и машинного обучения Владимиром Коршуновым решили поднять ту тему, которую, зачаст...

Автоматизация создания тестовых данных и загрузки исторических данных в SAP на основе SAP GUI Scripting Привет, Хабр! Меня зовут Василь Хамидуллин, я работаю в ЦК тестирования АСУ ФХД в компании РСХБ‑Интех. Продолжу тему использования SAP для автоматизации подготовки данных. В прошлом материале говорили про LSMW и как данный инструмент можно испол...

9 советов, которые облегчат путь до мидла Для всех джунов в разработке и тех, кто хочет ими стать.Так бывает в жизни, что периодически каждый оказывается в роли джуна. Это не только про начало карьерного пути, но и про новые навыки: изучить новую технологию, язык программирования. А вдруг кто-нибудь из вас захочет р...

Fallout Online Requiem В этой статье я расскажу вам о таком проекте, как FOnline Requiem. Fonline Requiem это игра по миру классических Fallout, созданная на FOnline Engine. Имеет высокий порог вхождения, поэтому за годы существования так и остается андерграундом. Держится проект на одно...

Как я решал Advent of Typescript, и что я понял Возможно вы слышали про Advent of Code — ежегодное соревнование по решению задач на рождественскую тему. Начиная с 1 декабря, вплоть католического рождества, каждый день выкладывается новая задача. С каждым днем сложность задач возрастает.В дека...

Четыре года с умным домом: личный опыт и интересные сценарии Меня зовут Виктор, я backend-разработчик в финансовом маркетплейсе Банки.ру.Последние годы я интересуюсь темой умного дома. Хочу поделиться тем, с чего я начинал и к чему пришел. Эта статья будет полезна тем, кто: хочет понять как устроен self-hosted умный дом; хочет перенят...

NCsoft и ArenaNet официально подтвердили разработку MMORPG Guild Wars 3 Южнокорейская компания NCsoft подтвердила разработку третьей части MMORPG Guild Wars в ходе ежегодного собрания акционеров. Слухи о Guild Wars 3 ходят уже несколько лет из-за вакансий на сайте разработчика и финансовых отчётов, но до этого момента официальной информации не б...

11 лучших программ для нейросетей Для работы в области науки о данных, особенно при прогнозировании сложных закономерностей или погружении в проекты компьютерного зрения, часто требуются мощные инструменты, как, например, Neural Designer. При использовании потенциала сверто...

Самая маленькая Nintendo Wii на базе оригинальной консоли: размером с колоду игральных карт, но работает Игровые консоли — обширная область не только для производства и разработки электроники, но и для творчества. И речь сейчас не о самих играх, а о приставках. На днях появилась очередная консоль, вернее, современная инкарнация Nintendo Wii. Её размер такой же, как у колоды кар...

Продакт, техлид и People&Process Lead. Тройка, которая рулит продуктом Вообще эта статья была написана еще в 2020 году во время активной фазы пандемии, когда мы еще не знали что нас ждет. Но мы понимали что масштабирование продукта, разработки, нагрузки уже вот начинается сейчас и процессы должны были все это пережить. Они должны были перестать...

Пилим монолит и рисуем архитектуру запрещённой сети: лучшие выпуски IT-шоу «Заходят два архитектора в бар» Слёрм — это учебный центр для IT-специалистов и инженеров. Кроме курсов, мы делаем несколько спецпроектов, и шоу «Заходят два архитектора в бар…» — один из них. Шоу выходит в прямом эфире раз в неделю: приглашённый эксперт выступает с 20-минутным докладом на архитектурную те...

Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu Японская компания Nintendo уже давно ведёт борьбу с разработчиками эмуляторов. Хотя последние не предоставляют ссылки на игры с Nintendo Switch и всячески отговаривают людей от «пиратства». Теперь под раздачу попали создатели эмулятора Yuzu — на них подали в суд, а обвинения...

Каждый айтишник желает знать: корпоративное обучение в МТС Тета Привет, Хабр. Меня зовут Максим Яровой, я руковожу внутренним центром развития и обучения IT-специалистов – МТС Тета.Одна из основных проблем обучения в IT-секторе в том, что учебные программы часто отстают от быстро развивающейся индустрии. МТС Тета была создана два года на...

Стоит ли идти в геймдев в 2024 году По результатам опроса, в 2022 году геймдев казался наиболее привлекательной креативной индустрией для трудоустройства россиян от 14 до 35 лет. О желании связать жизнь с этой сферой рассказали 26% опрошенных — каждый четвёртый молодой человек. Тот же 2022 год для геймдева в Р...

Анти-легаси архитектура для UI приложений В предыдущих статьях мы пришли к выводу, что для того, чтобы UI‑код не превращался в легаси, нам нужно отделить представление от бизнес‑логики и немного иначе, чем это делают Redux и Elm, так как оба подхода не позволяют сделать э...

Grand Theft Auto Online. Секреты десятилетней популярности и будущее культовой игры Игровое сообщество взволнованно анонсом GTA VI — продолжения серии игр Grand Theft Auto, работа над которым длится уже давно. Rockstar обещают поднять планку всей игровой индустрии, а игра, по данным инсайдеров, может выйти в 2025 году. Вероятной причиной, почему нам приходи...

Спутник как IT-проект. Что нужно разработчику для создания и запуска своего кубсата Привет, Хабр! Меня зовут Людмила, я SDET-специалист в компании SimbirSoft. Свои школьные и студенческие годы я провела в студенческом аэрокосмическом конструкторском бюро, занимаясь проектированием малых космических аппаратов и разработкой софта и алгоритмов для них. Им...

Microsoft готовит собственный апскейлер, который будет увеличивать разрешение игр в Windows 11 Microsoft работает над новой функцией, позволяющей улучшить частоту кадров в играх и качество изображения с помощью искусственного интеллекта. В Windows 11 появится новая функцию, известная как «Суперразрешение», которая предназначена для улучшения игрового процесса, делая…

В России «бросили вызов» Sony, Microsoft и Nintendo: первые игровые разработки В России полным ходом идет разработка игровых гаджетов и аксессуаров, пишут «Известия». И очень надеемся, что они будут способны составить конкуренцию мировым гигантам, таким как Sony, Microsoft и Nintendo.

Поезд «Jira – Kaiten». Путь Х5 Около года назад мы начали миграцию с системы Jira, которая использовалась для управления задачами, на российскую платформу Kaiten. Проект миграции – весьма амбициозный, ведь всего в системе у нас работают около 7 500 пользователей с огромным количеством сложных процессов. В...

Про будни инженера поддержки сложных решений для защиты ИТ-инфраструктуры Всем привет! Мы (Олег Герцев и Лиля Кондратьева) работаем в сервисном центре Positive Technologies и отвечаем за поддержку MaxPatrol SIEM и MaxPatrol VM соответственно.Мы не только обрабатываем более десяти тысяч заявок в год, но и активно развиваем экспертизу клиентов и пар...

Тим Кук, у нас отмена? Apple закрывает проект по созданию своего электромобиля, над которым работало почти 2 тысячи человек Слухи о том, что Apple работает над своим автомобилем, ходили много лет, но компания никогда официально не подтверждала своей заинтересованности в конкуренции с Tesla, Ford или Mercedes-Benz. А сейчас и подтверждать будет нечего: как сообщает Bloomberg со ссылкой на сво...

[recovery mode] Каждому клиенту 1С — по его бюджету Уже 3 года я фрилансер 1С. И вот заметил, что некоторые коллеги упрекают меня в том, что я многое в коде делаю «неправильно», «неэффективно», в общем, не по канонам.Я веду свой блог где описываю свою практику работы с 1С. Поэтому недос...

Прототипирование и проверка дизайна детских товаров с помощью 3D-принтеров от Intamsys Японская корпорация Combi — одна из крупнейших и старейших компаний в области разработки и производства товаров для детей и родителей, работающая с 1957 года. Сегодня компания продает продукцию высочайшего качества почти в ста странах. Корпорация Combi владеет и управляет пр...

[Перевод] Я уже 14 лет в отрасли, но программировать по-прежнему сложно Много лет назад, учась computer science на старших курсах, я долго изучал различные вакансии онлайн, надеясь найти подходящую должность стажёра-программиста.Кроме вакансий для стажёров я иногда случайно нажимал на объявления о вакансиях «сеньор-разработчика». Помню, больше в...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)