Социальные сети Рунета
Воскресенье, 12 мая 2024

Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, я системный аналитик в Nau Engine и большой фанат геймификации во всём. Солидный бэкграунд в этой сфере подтолкнул меня к написанию серии статей об игровых контроллерах и особенностях их использования. Прошлую статью я посвяти...

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки Defold - это бесплатный движок для создания 2D игр и других интерактивных приложений. Он разработан компанией King (известной по игре Candy Crush) и предлагает простой и эффективный способ создания кроссплатформенных проектов. 1. Язык программирования: Defold использует язык...

Какого специалиста искать для озвучания игры? Звуковая команда: структура и обязанности Приветствую всех, кто интересуется разработкой игр!Начиная с момента, когда я впервые попал в мир геймдева в 2008 году, я увидел, как игровой саунд-дизайн совершенствуется и становится важной частью игр. Мой путь в области игрового аудио начинался с работы техническим с...

MLOps в билайн: как катить машинное обучение в production без ML-инженеров. Часть I Всем привет! Меня зовут Николай Безносов, я отвечаю за применение и развитие машинного обучения и продвинутой аналитики в билайне. В одной из прошлых статей мои коллеги рассказывали о месте Seldon в ML-инфраструктуре компании, а сегодня мы поднимемся на уровень выше и погово...

Как спланировать разработку без хаоса? Привет, Хабр! Меня зовут Александр, я уже около 15 лет в IT. Долгие годы занимался разработкой, но в последнее время перешел в менеджмент.Сейчас я работаю в крупной компании, которая занимается юридическими услугами. За несколько лет компания выросла, и сейчас IT-отдел ...

Microsoft работает над сверхмощным Xbox нового поколения и, возможно, портативной консолью Microsoft продолжает инвестировать в развитие собственной платформы и устройств Xbox, несмотря на изменение бизнес-стратегии игрового подразделения и выпуск некоторых эксклюзивных игр Xbox на PlayStation 5 и Ninetndo Switch. В официальном подкасте президент Xbox Сара Бонд з...

Разработка Tower Defense на Unity — часть 2, проектирование И так, в прошлой статье цикла тут мы определились с концепцией игры, геймплеем и программными средствами. Самое время поговорить об архитектуре, организации игрового процесса, что и как будет происходить. Чтобы определиться с организацией всех процессов в игре необходимо раз...

Эволюция методологий разработки Я занимаюсь разработкой софта уже почти 30 лет и на моих глазах происходило развитие отрасли. Рождались и умирали технологии, менялись языки разработки. Причем я наблюдал эти процессы не просто как сторонний наблюдатель. Менялись языки, на которых я писал код, умирали технол...

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня Приветствую тебя, дорогой читатель! В мире, где доминируют интерактивные развлечения, повествование в видеоиграх стало важнейшим компонентом, не только дополняющим, но и зачастую определяющим игровой процесс.Прошли те времена, когда игры были просто проверкой рефлексов или н...

Любимые игры девушек RPG, шутеры, хорроры, стратегии, адвенчуры, казуалки — сейчас в игровой индустрии существуют проекты на самый разный вкус. А о вкусах, как известно, не спорят — ими делятся. К 8 Марта мы поговорили с геймершами об их любимых игровых проектах. Читать далее

Как настроить тестирование с Vanessa Automation и Gitlab с нуля Боитесь, что тесты пропадут, если компьютер сломается? Хотите видеть историю изменений? Вынуждены запускать тесты в отпуске, т.к. у других членов команды нет к ним доступа? Не можете одновременно работать над написанием и прогоном? Знакомы эти проблемы, хотите избавиться от ...

Советские игровые автоматы: ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 1: как родился «Морской бой»? Многие старшие миллениалы, не говоря уже о более старших поколениях, впервые познакомились с играми на экране или на специальном устройстве либо посредством «Ну, погоди!» и других устройств «Электроники», либо на аркадных игровых автоматах. Уже в 90-е годы они повсеместно у...

Книга «Гейм-дизайн: как создаются игры» Привет, Хаброжители! Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жа...

DataOps Platform: из чего состоит наша платформа для работы с данными и как мы её создавали Привет, Хабр! Меня зовут Наджим Мохаммад, я руководитель продукта МТС. Вместе с моим коллегой, руководителем направления разработки платформы МТС Big Data Максимом Бартеневым сегодня мы  поговорим об эволюции платформ данных и нюансах работы платформы МТС для работы с д...

Как мы выстроили процесс работы с макетами Меня зовут Алина Шилова, я работаю системным аналитиком над внутренними продуктами Tele2. Вот уже два года наша команда занимается разработкой портала для сотрудников компании. Специально для создания платформы была набрана команда. За 10 лет работы в ИТ-сфере это был мой пе...

Современный С++ в разработке девайсов Привет, Хабр.Меня зовут Андрей Белобров. Я тимлид одной из команд, разрабатывающих приложения для умных девайсов Сбера.На прошедшей недавно конференции Салют, OS DevConf! я выступил с докладом, в котором рассказал, как мы с командой разрабатываем приложения на С++ для умных ...

СМИ: вице-президент Xbox Карим Чоудри покидает Microsoft Игровое подразделение Microsoft стало одним из самых прибыльных для компании, опередив по этому показателю даже Windows. Это произошло во многом благодаря недавнему приобретению Activision Blizzard, которая владеет такими крупными франшизами, как Candy Crush Saga, World of ...

Как совмещать работу с учебой. Что-то про тайм-менеджмент Всем привет! Меня зовут Даша и я системный аналитик компании SM Lab. Работаю в команде Brand Planning Tool. Наша команда BPT помогает брендам (таким как Fila, Demix, Northland) запускать новые коллекции. В этом я году закончила бакалавриат и поступила в магистратуру по напр...

Подводим итоги 2023 года — самые лучшие игры на ПК по оценкам геймеров, а не игровых журналистов 2023 год стал богатым на игровые хиты, и сегодня мы вспомним лучшие из них. А заодно поговорим о том, почему так сильно различаются рейтинги игр от геймеров и игровых журналистов.

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали б...

Мой первый опыт с VyOS. Часть 1 Привет хабр!Меня зовут Берик, я работаю системным администратором в IT холдинге SAMGAU, где отвечаю за IT инфраструктуру. Хочу написать серию статей где поделюсь своим опытом по использованию VyOS. Читать далее

[Перевод] Особенности управления реальными устройствами с точки зрения backend разработчика. Часть 1. Разработка на стенде Началось всё с того, что я захотел повысить мощность двигателя автомобиля установкой компрессора.В процессе понадобилось разобраться с Arduino и написать алгоритмы автоматического управления реальными устройствами, формально - управление всего одним моторчиком, но на практик...

Выбираем инструмент проектирования интерфейсов для аналитика Всем привет! Меня зовут Бургомистренко Кристина и я — системный аналитик в компании заказной разработки Rubius. В этой статье я рассказываю про свой опыт проектирования и сравниваю несколько популярных инструментов для создания вайрфреймов, которые м...

Почему инфраструктура big tech обычно состоит из самописных решений Привет! Предлагаю поговорить о том, почему крупные IT‑компании так любят создавать в своей инфраструктуре собственные решения. Казалось бы, напрашивается ответ: NIH‑синдром и ничего более. Но такой ответ вряд ли может считаться сколько-нибудь полным,...

[Перевод] Три беды рынка консольных игр Несмотря на недавнюю волну увольнений, игровая индустрия продолжает процветать: выходит все больше признанных тайтлов, и рекорды продаж бьются направо и налево!  Влияние игровой индустрии распространяется далеко за пределы 3.4 миллиарда игроков и 187.7 миллиарда долларов ...

Новые подробности игрового процесса Project Orion — сиквела Cyberpunk 2077 Студия CD Projekt Red пока что вообще не спешит делиться подробностями сиквела Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion, так что игроки сами начали собирать информацию по крупицам. Так вчера, 6 февраля, уже стали известны новые сотрудники, которые присоединились к ...

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера» — «Золотое поколение» Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем зани...

Мечтают ли нейроовцы о генеративных трубах? Кратко о PCG в контексте игровой индустрии Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Садовский и я трудоголик (вялые аплодисменты) работаю программистом инструментария в Nau Engine. А ещё — обожаю игры. С детства. Компьютер у меня появился, когда мне было восемь. Предполагалось, что для учебы, но на глаза мне попалась Carmag...

Игровая легенда из нулевых: каким был Nokia N-Gage QD? Обзор, аппаратный ремонт и программирование под Symbian Друзья! Многие ли из вас помнят такой телефон, как Nokia N-Gage? В начале нулевых финская компания сделала смелую попытку ворваться на рынок игровых консолей, создав устройство, которое сочетало в себе сразу две функции: полноценный смартфон на базе аппаратной платформы WD...

Как мы наладили процесс разработки внутренних приложений с помощью Appsmith Привет! Меня зовут Алексей, я аналитик данных в команде BI финансового маркетплейса Банки.ру. Сегодня хочу поделиться опытом работы с Appsmith. Это low-код инструмент для автоматизации бизнес-процессов. В статье расскажу, зачем вообще нам понадобился подобный инструмент...

Игры для ESPspectrum Создание игр для ESPspectrum. Пошаговая инструкция.Создание игр - это процесс разработки и воплощения в жизнь интерактивных развлечений, которые могут быть представлены в различных формах и жанрах. Это очень затягивает, а написание простых игрушек отлично развивает. Читать ...

Формула успешного игрового сеттинга Привет. Меня зовут Николай и я работаю арт-директором в игровой индустрии. Сегодня я хотел бы рассказать о визуальном сеттинге в играх: привести аналитику популярных сеттингов на рынке мобильных и десктопных игр, рассказать о том, почему некоторые из них стали культовыми, и ...

10 признаков недопонятого Agile, или почему ваш Agile не работает Всем привет! Меня зовут Анна Мозер, я работаю тимлидом системных аналитиков в X5 Tech. Мне удалось поработать и в корпорации, и в стартапе, и в качестве фриланс Delivery Manager на этапе запуска стартап команды. Системный аналитик находится в центре между бизнесом и ком...

Бизнес-правила в действии: семь лет развития и усовершенствования Business Rules Engine Привет! Меня зовут Владислав Кучинский. Я начинал свой карьерный путь в IT с разработки на С++ и Java, а сейчас являюсь руководителем группы Platform Event Management в компании Bercut. Сегодня я расскажу историю создания платформы Business Rules Engine (BRE) Bercut – систем...

Это база: нюансы работы с Redis. Часть 1 Привет! Меня зовут Петр и мы в компании Nixys очень любим Redis. Эта база используется, если не на каждом нашем проекте, то на подавляющем большинстве. Мы работали как с разными инсталляциями Redis, так и с разными версиями, вплоть до самых дремучих, вроде 2.2. Несмотря на т...

Автоматизация бизнес-процессов в Heflo: от А до Я Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия Андреева, работаю процессным аналитиком направления Business Process Management в компании GlowByte. Не так давно мой коллега рассказывал о Heflo – универсальной системе бизнес-моделирования. В рамках деятельности Heflo Club мы в GlowByte с...

Unpacking аналитиков: виды, особенности и отличия Приветствую всех читателей Хабра!Меня зовут Белоусова Александра, я развиваю направление по обучению и стажировкам аналитиков в «Автомакон». У меня довольно разнообразный профессиональный опыт: была и бизнес-аналитиком, и системным, и аналитиком данных, руководила проектами ...

Как найти баланс между интересами покупателей и продавцов: опыт разработчиков Яндекс Маркета Привет, Хабр! Меня зовут Илья Ненахов, я руковожу разработкой платформы для продвижения товаров на Яндекс Маркете. Предлагаю взглянуть на площадку немного с другой стороны, а именно — как на механизм, который пытается найти оптимальную точку в пространстве с тремя измерениям...

Во что поиграть: Меч и Магия VII О вселенной Меча и Магии с богатой на события историей, думаю, слышали все. Как минимум из-за «Героев», которые тоже являются частью этой обширной франшизы. Будучи большим фанатом серии, я уже рассказывал про Might and Magic VIII, с которой началось моё знакомство с этим мир...

Об одном способе реализации архитектуры крупного Flutter-приложения Привет! Меня зовут Олег Скирюк, я лидирую контент-разработку в одной из команд билайна. Сам я перешёл в мобильную разработку из веба три года назад, после чего собрал и обучил одну из первых Flutter-команд в компании. Вместе с этой командой мы постоянно экспериментируем и пр...

Гайд для системного аналитика: как управлять требованиями на разных этапах проекта. Часть 1: Инициация Жизненный цикл любого проекта включает в себя этапы инициации, планирования, исполнения, контроля и завершения. Гибкие методологии и итерационный подход используют в проектах по разработке программного обеспечения всё чаще. С ними этапы проекта повторяются несколько раз для ...

Анализ отличий в работе системного и бизнес-аналитика через призму процессного подхода Всем привет!Меня зовут Станислав, сейчас я работаю старшим системным аналитиком в отделе развития голосового антифрода.Сейчас в мои задачи входит анализ и управление требованиями к веб-приложению для настройки проверок параметров вызовов. Помимо описания взаимодействия между...

Книга «Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil» Привет, Хаброжители! Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенств...

Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 2: «Городки» и электронные тиры Советские игровые автоматы стали порождением сближения СССР и Запада в начале 70-х годов, при брежневско-никсоновской разрядке. Советский Минкульт выкупил большую часть игровых автоматов, которые появились в Москве на международной выставке «Аттракцион-71», и уже в 1974 год...

Это самый маленький в мире игровой монитор. Энтузиаст создал портативную приставку на основе 6-миллиметрового экрана и Raspberry Pi Современные портативные игровые приставки оснащаются экранами диагональю 6-7 дюймов. Экраны смартфонов имеют такие же диагонали, только с другим соотношением сторон. Есть компактные консоли для старых игр, есть тамагочи. А автор канала Basically Homeless показал то, что...

Press start Все хотят выпустить игру-мечты, но бывает так, что от начала до конца разработки происходит столько событий, недель, месяцев и лет, что от первоначального замысла, механик, сюжета и побочных активностей остается хорошо если треть. А остальные задумки переносятся в DLC и след...

Как пройти собеседование на позицию системного аналитика в 2024 году Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Царев — я системный аналитик, технический интервьюер и ментор.Системный анализ — одно из популярных направлений в ИТ. Но далеко не все представляют, как правильно готовиться к интервью и проходить их. В&...

Эволюция разработки под Android Отправной точкой истории разработки Android считается начало 2000-х, когда Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс, Крис Уайт основывают Android Inc. Уже в 2005 Google выкупает их, а в 2008 запускает свою ОС — Android. Первым смартфоном на её базе стал HTC Dream. Так началась ...

Как за один pet-проект получить два диплома Все же знают серию компьютерных футбольных симуляторов FIFA? Раньше я много играл в эту игру. Кто-то скажет, что это бесполезная трата времени, но я с этим не согласен. Эта игра вдохновила меня на разработку pet-проекта, который стал моим бакалаврским дипломом.Во время игры ...

Эволюция Traffic Engineering-2. От основ PCEP к новому взгляду на РСЕСС Traffic Engineering помогает нам решать проблемы оценки и оптимизации производительности IP‑сетей, но при этом требует недюжинного понимания сетевых технологий и протоколов, которые используются в больших сетях. В прошлый раз мы остановились на магии работы PCE-контроллера и...

Феномен PlayStation. Как Sony совершила революцию в мире видеоигр и победила в войне консолей На заре 1990-х годов в мире игровых консолей было всего два имени: Sega и Nintendo. Была конечно ещё Atari, но к тому моменту, выиграв спор по поводу прав на Тетрис, Nintendo оставила её далеко позади. И в то время никто не мог предвидеть, что компания по производству бытов...

Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024 Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run‑Time Fee, топ‑менеджеры спрогнозировали спад в индустрии.Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 лет работы над одн...

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1 Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки и...

Quantization Deep Dive, или Введение в современную квантизацию Привет! Меня зовут Василий Землянов, я занимаюсь разработкой ML-инфраструктуры. Несколько лет я проработал в команде, которая делает споттер — специальную маленькую нейросетевую модельку, которая живёт в умных колонках Яндекса и ждёт от пользователя слова «Алиса». Одной из м...

Playground. Как сэкономить время на настройке локальной среды Привет, Хабр! Меня зовут Никита, и я Go-разработчик. В свободное от работы время я интересуюсь платформенной разработкой, а в рабочее — практикую в команде PaaS в СберМаркете. Моя специализация — локальное окружение разработчика и тулинг. Главная метрика, на которую работает...

[Перевод] Не стоит недооценивать HTML «HTML – это просто», «Разрабатывать фронтенд проще, чем бэкенд», «После реализации бэкенда обновление UI не должно составлять труда», – за время работы в сфере веб-разработки вокруг меня то и дело звучали эти и другие аналогичные утверждения. И очень часто они вызывали у м...

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — ...

В России «бросили вызов» Sony, Microsoft и Nintendo: первые игровые разработки В России полным ходом идет разработка игровых гаджетов и аксессуаров, пишут «Известия». И очень надеемся, что они будут способны составить конкуренцию мировым гигантам, таким как Sony, Microsoft и Nintendo.

Книга: «Roblox в действии. Искусство разработки игр» Привет, Хаброжители! Roblox — это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир. Книга сочетает теорию с практикой, поскольку с разработкой игр связаны множество смеж...

Обучение системного инженера. Путеводитель по ключевым навыкам и знаниям Всем привет! Меня зовут Максим, я работаю системным инженером в Yandex Cloud и в Яндекс Практикуме на курсе «Системный администратор». В этой статье я опишу свой субъективный взгляд на путь развития системного инженера (DevOps‑инженера, SRE, системно...

Метаморфозы сознания. Про ревью и комментарии в технической документации Привет! Меня зовут Дмитрий Миронюк, я старший технический писатель в компании Bercut. До этого работал системным администратором, специалистом внедрения и поддержки, программировал IP-телефонию, успел поработать тимлидом. Но как в итоге стал техническим писателем расскажу в ...

Как я создавал мобильное приложение для хранения прочитанных книг BookDesk Всем привет! Меня зовут Александр, мне 33 года и я React-разработчик (10 лет опыта во фронтенде), я из Беларуси.Я хочу рассказать о моем опыте создания мобильного приложения для хранениях прочитанных книг BookDesk.Все началось еще в 2020 году, когда началась пандемия коронав...

Слух: Новое поколение приставок Xbox может стать портативным В Сети продолжает появляться всё больше информации о работе игрового подразделения Microsoft над улучшением их консоли Xbox. Так всплыли слухи о том, что многие эксклюзивные проекты потеряют этот статус и выйдут на консолях от Sony и Nintendo — подтверждение этой информации ...

Что делать, если твой заказчик — весы, или Как заговорить на одном языке с бытовой техникой Меня зовут Алексей Плаксин, я системный аналитик в компании KODE и сейчас расскажу вам, как делал реверс-инжиниринг бытовой техники.Однажды к нам пришел крупный бренд бытовой техники, который в том числе производит и продает «умную» технику для дома. Нам нужно было в коротки...

Большая шпаргалка по Docker: как распилить монолитный проект на части Погружение в мир контейнеризации с докером — это путь к оптимизации развёртыванию приложений, а также ключ к упрощению жизни разработчиков и системных администраторов. Меня зовут Андрей Аверков, в IT c 2008 начинал пусть с аналитика-проектировщика IT систем, 11 лет в роли ра...

Технологии групповой разработки в современной 1С-индустрии Привет, Хабр! Меня зовут Стас Ганиев, программист 1С, в этой статье я рассмотрю и сравню три самых популярных подхода к групповой разработке: хранилище конфигураций, конфигуратор + Git, EDT + Git. Читать далее

Руководство по проектированию дизайна и юзабилити интерфейсов с Drag and Drop Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и я часто сталкиваюсь с разработкой веб-интерфейсов с использованием Drag and Drop. В своей предыдущей статье про Drag and Drop я рассказывал про историю появления и развития этого подхода: появившись в пе...

Как в РСХБ разработали средство генерации SQL-запроса для упрощения задач по тестированию Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Околелов, я работаю ведущим инженером в Блоке обеспечения и контроля качества выпуска изменений ПО в РСХБ. В банковской сфере я работаю с 1992 года, с 2018 основная деятельность — тестирование банковских прил...

Диплом специалиста ИБ. Часть №2 — Стационарное устройство SmartLight Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

Clickhouse, Grafana и 3000 графиков. Как построить систему быстрых дашбордов Меня зовут Валя Борисов, и я — аналитик в команде Ozon. Задача нашей команды — создавать инструменты для мониторинга и анализа скорости. Наши усилия направлены на то, чтобы в реальном времени следить за тем, как быстро работают наши сервисы и платформа. Благодаря инстру...

О, вы из Англии? Локализация Ozon Seller на iOS Всем привет! Меня зовут Андрей, и я делаю iOS-приложение для продавцов Ozon Seller. Наша команда поставляет фичи, красит кнопки, работает над перформансом и  всячески улучшает пользовательский опыт работы продавцов на Ozon.Нашим приложением активно пользуются юзеры из р...

Naughty Dog заявила, что The Last of Us Online отменена — работа продолжена не будет Студия Naughty Dog после долгой разработки приняла решение отказаться от проекта The Last of Us Online — вероятно, навсегда. Изначально игра задумывалась, как режим Factions для The Last of Us: Part II, но в 2019 году разработчики решились замахнуться на полноценный мультипл...

Диплом специалиста ИБ. Часть №3 — Портативное устройство SmartPulse Привет, Хабр!Вам знакомо такое чувство, когда сидишь, пишешь дипломную работу и думаешь "А не сделать ли умный пульсометр на ESP32-C3 с интегрированными механизмами защиты, динамическим пин-кодом и управлением через BLE с помощью собственного мобильного приложения для IoT-ус...

Экстремальные практики программирования: что, как и зачем Всем привет! Меня зовут Сергей Бережной, я работаю в Яндексе уже 18 лет: в 2005 году пришёл разработчиком интерфейсов, потом руководил подразделениями разного размера, а сейчас я директор по взаимодействию с разработчиками. Ещё я много занимаюсь обучением: в рамках наших сез...

Нарратив и геймплей: создание согласованного игрового опыта Привет, уважаемые поклонники видеоигр, разработчики, мои коллеги нарративные дизайнеры, и все, кто когда-либо задумывался о том, как создаются захватывающие игровые миры! Сегодня мы погрузимся в увлекательное путешествие по миру нарративного дизайна и геймплея, раскрывая сек...

«Двигай телом»: обзор новой игровой консоли Nex Playground На выставке CES 2024 Nex Playground назвали интересной инновацией этого года. Из необычного — консоль использует технологию отслеживания движений, чтобы пользователи могли управлять процессом игры. Мы решили разобраться, откуда пошел тренд на «управлением всем телом» и како...

Самая маленькая Nintendo Wii на базе оригинальной консоли: размером с колоду игральных карт, но работает Игровые консоли — обширная область не только для производства и разработки электроники, но и для творчества. И речь сейчас не о самих играх, а о приставках. На днях появилась очередная консоль, вернее, современная инкарнация Nintendo Wii. Её размер такой же, как у колоды кар...

Роль анимации в играх и её значение для игрового опыта В данной статье рассматривается важная роль, которую играет анимация в современных видеоиграх. Мы посмотрим на различные аспекты, включая технологии, воздействие на игровой опыт и ее значимость для игроков. Анимация как основа игрового опыта Анимация в играх имеет ключевое...

Как Data Science помогает разрабатывать лекарства На протяжении более чем десяти лет я профессионально занимаюсь анализом медицинских данных и участвую в разработке инновационных препаратов. Не скрою, меня приятно удивляет, что в данный момент наука о данных (Data Science) привлекает все больше внимания и захватывает умы ма...

Опыт внедрения компонентной разработки Привет! Меня зовут Александр Омельяненко, я работаю тимлидом Flutter-команды в AGIMA. Расскажу, как и почему на одном из наших проектов мы внедрили компонентный подход к разработке и какие плоды нам это дало. В статье покажу основные плюсы и минусы нашего решения. А еще затр...

End-of-Life: как понять, пора ли закрывать продукт, основываясь на данных Привет! Меня зовут Ульяна Баисламова. Я старший продуктовый аналитик в команде B2b и оффлайн-опыта в СберМаркете.Закрытие продукта (End-Of-Life, EoL) — естественная часть жизненного цикла сервиса или проекта, которая не обязательно связана с его несостоятельностью. В предыду...

Вы за это заплатите! Цена Чистой Архитектуры Всем привет, меня зовут Артемий, я работаю старшим Android-разработчиком в команде пользовательского профиля в RuStore. Мой опыт в индустрии уже 8 лет. За это время я успел поработать в разных проектах и компаниях. У меня был опыт работы в проекте, в котором было свыше 300 м...

[Перевод] Создавайте виджеты главного экрана iOS с помощью Flutter Hola, Amigos! Меня зовут Сергей Климович, я Mobile TeamLead агентства заказной разработки Amiga и соавтор телеграм-канала Flutter. Много. На канале мы уже рассказывали про Home Widget для Android, теперь пришло время поговорить про iOS. Я нашел отличную статью по этой теме и...

Плей Фортуна Казино: Ваш Выбор для Непревзойденного Игрового Опыта Плей Фортуна Казино приветствует игроков в захватывающий мир азартных игр, предлагая широкий ассортимент игровых автоматов, настольных игр и других развлечений. Это казино идеально подходит для тех, кто ищет качественное и разнообразное игровое развлечение. Посещая плей фор...

Khadas Mind: мини-ПК, игровой компьютер и десктоп для решения обычных задач. Что это за девайс? Производители электроники выпускают много разных устройств и гаджетов. Как привычные нам, так и необычные, уникальные. К последним ещё год назад можно было отнести устройства с гибкими экранами, девайсы  с несколькими дисплеями и т. п. Сейчас появился ещё один необычный...

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking Всем доброго времени суток. В предыдущей статье я затронул тему клиентской разработки браузерной игры. В этой же публикации попробую пролить свет на детали разработки мультиплеера, а именно - разработки игрового websocket-tcp сервера на Netty.Разберем технические особенности...

[Перевод] Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии В этой небольшой статье я хочу поговорить с вами о новой эре, которую игровой индустрии пора полностью принять, поскольку она не только приводит к созданию лучшего контента для игроков, но и способствует более глубокому вовлечению игровых студий. Читать далее

Аналитик за 4 месяца в Автомаконе: почему и зачем? как? где? когда? сколько? Всем привет!Меня зовут Белоусова Александра, я развиваю направление по обучению и стажировкам аналитиков в «Автомакон». Уже полгода в нашей компании проходит отбор и обучение стажеров на системных аналитиков (с сильным «налетом» бизнес-аналитика)! В этой статье расскажу о то...

Как спектральный анализ улучшает оценку задач и снижает стресс в команде разработки Привет! Меня зовут Илья, я руководитель команды индивидуальных интеграций CDEK. В рамках этой статьи хочу поговорить о спектральном анализе — инструменте для аналитики и прогнозирования задач команд разработки. По итогу мы с вами разберемся, ког...

Как меняются методы расследования на Standoff: кейс аналитика PT Expert Security Center Всем привет! Меня зовут Юлия Фомина, в Positive Technologies я занимаюсь проактивным поиском и обнаружением угроз, что в профессиональной среде называется threat hunting. И все эти знания наша команда превращает в экспертизу продуктов Positive Technologies. И конечно же, мы ...

2023 год возможно был лучшим годом в истории видеоигр. Игровые итоги года За последнее десятилетие, и в частности, в последние годы, количество компьютерных игр возросло. Благодаря большому количеству новых систем, новых технологий и нового дизайна игры стали огромной частью индустрии развлечений. 2023 год не стал исключением и подарил нам множес...

Разработка мобильного клиента СДУ «Приоритет» под ОС «Аврора» на фреймворке Qt Всем привет! Меня зовут Илья, и я разработчик ПО в области автоматизации документооборота в компании «Диджитал Дизайн». Так получилось, что изначально я iOS-разработчик, но по воле случая мне удалось поучаствовать в создании мобильного приложения — клиента СДУ «Приоритет» (д...

Кто такие специалисты по безопасной разработке и где на них учиться Привет, Хабр! В этой статье мы разберемся, кто такой специалист по безопасной разработке, какие требования к нему предъявляют работодатели, сколько специалисты этой профессии сегодня зарабатывают и куда можно пойти учиться на AppSec-специалиста. Давайте знакомиться! Меня зов...

Make It Right! Максимум пользы, минимум проблем: рекомендации по написанию API автотестов на Python Привет, Хабр! Меня зовут Катерина, я инженер по автотестированию в команде онлайн-кинотеатра PREMIER и сегодня я хотела бы поделиться с вами своим опытом в написании API автотестов на Python. Я работаю в сфере автотестирования уже довольно давно и на практике встречаю проект...

Как использовать html-элемент <dialog>? Привет, Хабр! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик. В основном, занимаюсь разработкой приложений на React, но также постоянно экспериментирую с различными технологиями.В своей работе я часто создаю собственные или использую уже готовые UI-компоненты. Пробл...

Где работать в IT в 2023: DatsTeam Наша рубрика «Где работать в IT» — это интервью с интересными айти-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Представители индустрии отвечают на вопросы о найме, условиях, командах и технологиях.В этом выпуске мы расскажем про компанию DatsTea...

Культовые модели ноутбуков. История появления современных устройств Путь к современным удобным ноутбукам был долгим и непростым. По дороге к совершенству (ну или его подобию) было много проб и ошибок. Появлялись и успешные разработки, которые стали действительно культовыми. Предлагаем вам вспомнить предков современных лэптопов, которые играю...

Коротко про алгоритмы и структуры данных Привет, Хабр! Меня зовут Ричард, я работаю в команде kPHP в VK, занимаюсь разработкой kPHP, плагинов для IDE, а также другого инструментария, делая жизнь разработчиков проще. В своей работе мне приходится иметь дело с PSI деревьями, AST, самопис...

10 небанальных ресурсов для системного аналитика Привет! Меня зовут Филипп Сенцов. Я системный архитектор в «Альфа-Банке», а также преподаватель и автор на курсе «Системный аналитик» в Яндекс Практикуме.За время работы у меня накопился список профессиональных ресурсов: ссылки, книги и инструменты. Теперь хочу поделиться им...

Grand Theft Auto Online. Секреты десятилетней популярности и будущее культовой игры Игровое сообщество взволнованно анонсом GTA VI — продолжения серии игр Grand Theft Auto, работа над которым длится уже давно. Rockstar обещают поднять планку всей игровой индустрии, а игра, по данным инсайдеров, может выйти в 2025 году. Вероятной причиной, почему нам приходи...

Тест-дизайн на практике: комбинируем разные техники тестирования, на примере проверки систем оплаты Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я тестировщик в “Петрович-Тех”. В этой статье хочу поговорить о комбинировании различных техник тестирования и поделиться опытом тест-дизайна для проверки системы оплаты.На всем своем профессиональном пути тестировщика я так или иначе всегда ...

Игры, которые лечат Привет, Хабр! Хочу сегодня поговорить о нетривиальных способах применения игр и продолжить тему необычных средств ввода. Игровая индустрия воспринимается, как развлекательная, но границы применения гораздо шире, чем это кажется на первый взгляд. Давайте заглянем в околомедиц...

Разработка тензорного компилятора под RISC-V CPU с помощью OpenVINO и MLIR Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Виноградов, я инженер группы исследований и разработки ПО глубокого обучения в YADRO. Моя команда создает и оптимизирует связанное с искусственным интеллектом программное обеспечение. Сегодня я расскажу, как можно разработать тензорный комп...

Стать QA инженером в 2024 году и начать зарабатывать первые деньги? Современный мир - это быстрое развитие технологий, требующее от тестировщика постоянного обучения и адаптации к новым методам и инструментам тестирования. С ростом популярности этой профессии уровень конкуренции также возрастает, особенно среди тестировщиков с опытом или доп...

Вся информация о будущих мобильных играх PlayStation Studios Несмотря на свою приверженность к эксклюзивам, Sony и игровое подразделение PlayStation Studios не просто планируют, а уже разрабатывают мобильные игры. Давайте посмотрим, чего стоит ожидать и какая информация о них была в последние годы. Начнём с Team ASOBI, которая известн...

[Перевод] 50 лет видеоиграм — часть 3. Хорошие игры всегда вне конкуренции Во второй части нашего обзора истории видеоигр мы рассказали о развитии трехмерной графики и возникновении новых жанров и игровых возможностей. Начало нового тысячелетия принесло с собой замечательные игры как для консолей, так и для персональных компьютеров, которые отлич...

От астролябии до MIMO: как необходимость определять местоположение привела к развитию систем спутниковой и сотовой связи С древних времен людям было важно определять свое местоположение в пространстве, чтобы проложить маршрут до цели или просто вернуться домой. В современном мире мы уже не ориентируемся по солнцу и звездам, чтобы понять, где находимся мы или целевой объект. Просто достаем смар...

На стороне своих правил в ESlint Всем привет! Меня зовут Владимир Земсков, я работаю в B2C билайна, в команде билайн Про, где пишу бэк-офис для нашей системы. Мы помогаем нашей рознице продавать лучше и больше. Для соблюдения нужного уровня качества кода в билайне мы используем и ESlint, и тесты, и ревью, и...

Графика древности: палитры, часть 2/2 В предыдущей части цикла статей мы рассмотрели историю эволюции палитр в цветной компьютерной графике домашних компьютеров и игровых консолей, а также причины, почему они оказались именно такими и содержали те или иные цвета. Однако тема палитровой графики ещё не исчерпана....

«Винтажная» метавселенная Second Life с NASA, IBM и Dell: внезапное возрождение Если вы думаете, что метавселенные — это исключительно современная история, начавшаяся с Цукерберга, то вы сильно ошибаетесь. В этом году одна из самых старых метавселенных Second Life (SL) отметит свой 21-й день рождения. Да-да, %USERNAME% — эта метавселенная была запущена ...

Pet-проекты — это зло. Вредные советы для фронтендеров Привет, Хабр! Меня зовут Александр Водолазских. Я руковожу направлением разработки интерфейсов в СберМаркете и после работы люблю посидеть за кодом, разрабатывая собственные пет проекты. Чего я только не кодил по вечерам: писал смарт контракты на Solidity, копался с раз...

«В каждой игре должен быть свой CJ»: история инструментов для создания модов В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их можно создава...

Как работает физика в играх В мире видеоигр игровая физика играет важную роль, определяя реалистичность и взаимодействие игрового мира с игроком. Что же происходит под капотом? Какие алгоритмы и подходы используются в современных движках? И что же значит «застрять в текстурах»? ...

Tecno представила необычную игровую консоль Pocket Go Сегодня в рамках выставки MWC 2024 компания Tecno официально представила устройство под названием Pocket Go — это передовая портативная игровая консоль, у которой нет собственного дисплея. Всё дело в том, что дисплей находится не в самом устройстве, а является частью AR-очко...

Как мы разрабатываем игры для Pixel Quest, публикуем исходники и делимся частью выручки Полгода назад я писал про наш путь к открытию первой пиксельной игровой Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения. Сегодня хочу рассказать, как мы решили проблему разработки игр путём перехода с Go на Lua и публикации исходников, а также о планах делиться ...

Чем занимаются бизнес-аналитики и как их нанимают: рассказывают работодатели и специалисты Бизнес-аналитик работает на стыке бизнеса и IT — помогает крупным компаниям разобраться в процессах и улучшить их, выступая звеном между заказчиком и командой разработки. Более точное определение дать сложно, потому что задачи, навыки и инструменты бизнес-аналитика в разных ...

Steam теперь рекомендует игрокам играть с контроллером для определенных игр Steam теперь будет информировать геймеров об определенных играх в клиенте, которым требуется внешний контроллер для получения наилучшего игрового опыта

Автоматизируем сеть Яндекса с Милошем: сервис конфигураций оборудования Задумывались ли вы о том, как изменить конфигурацию сразу на нескольких сетевых устройствах? Что, если нужно сделать это на всей сети с сотнями и тысячами единиц оборудования? А что, если приходится делать это каждый месяц на железе от пяти разных производителей? Очевидное р...

Выгорание на работе: что это такое и по каким причинам происходит Привет, Хабр! Меня зовут Даниил Старосек, я работаю аналитиком на проекте «Единое фронтальное решение» (ЕФР) в Россельхозбанке. В прошлый раз я рассказал о работе в условиях the roof is on fire на испытательном сроке: проект и сроки горят, старший коллега в отпуске, а ты в к...

История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance Не помню, в какую первую ритм-игру мне удалось сыграть. Был ли это Dance Dance Revolution в аркадном зале или Patapon на PSP? А вообще, кажется, это были мини-игры в «Рататуе» на PlayStation 2 (помните этого маленького крыса?). Так или иначе, ещё до этого я часто выстукивал ...

Самодельные портативные игровые консоли и ESPboy С некоторых пор в среде самодельщиков обрёл популярность новый формат — портативные игровые устройства на основе недорогих микроконтроллеров и OLED или TFT-экранчиков, подражающие популярным портативным игровым системам прошлого, таким как Game Boy компании Nintendo 1989 го...

Flutter: история успеха Кроссплатформенный фреймворк Flutter появился в 2017 году. С тех пор он стал одним из самых популярных инструментов для разработки мобильных приложений. Мы в Friflex работаем с Flutter с первого релиза, следим за его развитием и каждый год проводим большую конференцию о крос...

Как я стал ментором за пределами компании Всем привет! Меня зовут Юра Тюрин, я CTO, управляю разработкой SaaS-приложения для ритейла с командой из трёх десятков разработчиков, тестировщиков, DevOps-инженеров. Специализируюсь на разработке клиент-серверных мобильных и веб-приложений. Наставничеством внутри компании я...

Call Activity vs SubProcess: В чём отличие? Приветствую моих читателей! Меня зовут Екатерина. Ранее 3.5 года я администрировала bpm-систему, сейчас вот уже более двух лет я работаю системным аналитиком и развиваю нашу собственную bpm-систему. В данной статье хочу рассказать о дилемме, с которой столкнул...

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку. В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash ...

Как сделать Spark в Kubernetes простым в использовании: опыт команды VK Cloud Сегодня Spark — отраслевой стандарт среди инструментов обработки данных. Его часто используют в связке с Hadoop, однако Hadoop не очень подходит для работы в облаке. Альтернативой может быть Kubernetes, однако самостоятельно его настраивать и конфигурировать очень сложно. ...

Интервью с разработчиками Operation Apocalypse (Hyper Front) 11 числа для мобильной игры Operation Apocalypse начнётся бета-тест в Китае. Подробная информация о нём есть в отдельной новости. Теперь вашему вниманию представляю перевод интервью китайского разработчика Operation Apocalypse сайту 3839. Для начала представьтесь и расск...

Программист мало пишет, но много читает Здравствуйте, меня зовут Александр, я backend-разработчик. Цель данной публикации – проанализировать затраты времени при разработке приложений. Расчеты приведены на основе web приложений на языке Python. Так же не рассматривается ситуация разработки MVP для получения различн...

Зачем и как практиковаться начинающему аналитику — Что работодатели хотят от джуниор аналитика данных?— Работодатели хотят, чтобы он был мидлом.Если ты не смеёшься над этим анекдотом, то наверняка недавно закончил (либо заканчиваешь) обучение по обретению специальности «Аналитик данных». А ещё ты пока не нашел, но уже нача...

Sega AI: крайне редкий девайс от Sega из 80-х. Что это за устройство и причём тут искусственный интеллект? Недавно стало известно об интереснейшем артефакте технологий прошлого века. Любители ретродевайсов каким-то образом смогли найти и восстановить необычный компьютер от Sega, выпущенный в 1986 году. Это была не игровая консоль, а устройство, которое предназначалось для обучени...

«Будет просто», — говорили они. Через тернии к ЭДО Вначале кажется, что электронный документооборот — это очень просто. Но с ростом компании и развитием сети контрагентов кратно увеличивается объём ЭДО. Здесь и выясняется, что идеально работавшие методы превращаются в головную боль. Меня зовут Юлия Ворожбицкая, старший анали...

Опыт автоматизации управления FPGA-стендами для распределенной команды: отказ от готового решения и работа над ошибками В software-разработке с автоматизацией обычно все неплохо: более-менее понятно, как настроить CI и автоматизировать отдельные этапы CI-конвейера. Есть множество готовых решений и практик. Но, когда речь заходит об автоматизации тестирования на «железе», появляется множество ...

Нормализация событий информационной безопасности и как ее можно выполнять с помощью языка eXtraction and Processing Всем привет! На связи Михаил Максимов, я — ведущий эксперт департамента развития технологий в R&D Positive Technologies. За плечами у меня многолетний опыт по развитию экспертизы в нашей системе MaxPatrol SIEM и процессов вокруг нее. И сегодня я хочу поговорить про один ...

Как мы описываем требования к REST API для бэкенда в Confluence У нас в команде два системных аналитика с разным бэкграундом и изначально разными подходами к оформлению требований, в том числе к API. Вначале каждый из нас писал требования по-своему, с разным уровнем проработки и детализации. Но быстро стало понятно, что так дальше не пой...

Диплом специалиста ИБ. Часть №5 — Несанкционированный доступ к IoT-устройствам с BLE Привет, Хабр!Представьте, что вы написали собственную методику обеспечения безопасности устройств IoT и защитили собранное вами устройство в соответствии с ней. Не захочется ли попробовать проверить его защищенность самостоятельно? Эта статья является пятой и заключительной ...

Процедурная генерация укрытий в играх В игровых мирах сражения, взаимодействия НПС и стратегические маневры приводят к необходимости поиска точек защиты или точек укрытия (cover). В этой статье я рассмотрю один из аспектов игровой механики – создание такой системы на основе анализа окружения, которая позволяет и...

Передача и обработка IAsyncEnumerable в Typescript с ASP.NET Core Web Всем привет, Меня зовут Олег и я .NET разработчик в компании Bimeister. Я хотел поделиться своим интересным опытом по связи проекта на ASP.NET Core Web App с использованием IAsyncEnumerable коллекций и современного фронт-енд SPA приложения на Typescript.и Vue.js 3 версии.Все...

Собираем оптимальный игровой компьютер для самых требовательных игровых хитов 2023 года Новые игры 2023 года неприятно удивляют геймеров слишком высокими системными требованиями. Теперь для комфортной игры стало мало даже народной видеокарты GeForce RTX 3060.

DevOps as a Service. Часть 4. Решаем проблемы развития сотрудников подразделения и управления инициативами Всем доброе утро! С Вами Крылов Александр, и мы продолжаем серию статей про DevOps as a Service, и как с помощью данного подхода возможно решить ряд распространённых проблем. В прошлых статьях мы описали сам подход, показали пути решения различных проблем. Со статьями можно ...

Xiaomi анонсировала «самый мощный игровой ноутбук в пределах 1400 долларов» В завершении сегодняшней конференции, на которой представили Xiaomi 14 Ultra, Redmi Book Pro 16 2024 и Xiaomi Pad 6S Pro 12.4, состоялся анонс будущего игрового ноутбука Redmi G Pro 2024. Устройство не представили, но показали на тизере, а новый главный менеджер Xiaomi ...

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP В предыдущей статье я рассказывал об архитектуре приложения , где ее отдельные компоненты могли бы работать параллельно не блокируя выполнения друг друга.В этой статье я расскажу о причинах , по которым пришлось сменить взаимодействие между потоками на процессы и выделить ко...

Сокращения в подконтрольных PlayStation привели к отмене разработки нескольких игр Игровую индустрию трясёт, но не только её.

«Windows с открытым исходным кодом» ReactOS загружается на iPhone и работает на Steam Deck Операционная система ReactOS, которую часто между делом называют «Windows с открытым исходным кодом», на этой неделе получила крупное обновление.  В своем свежем информационном бюллетене команда разработчиков ReactOS объявила, что 64-битный (AMD64 и AR...

Samsung хочет по примеру Apple превратить свои складные смартфоны в игровые консоли. Для этого компания сотрудничает с Epic Games, Krafton и другими Компания Samsung, видимо, тоже хочет превратить свои смартфоны в более игровые решения по примеру Apple. Для этого корейский гигант заручилась поддержкой таких гигантов, как Epic Games и Krafton.  Со вчерашнего дня в разных странах начали работу команды Samsung Ga...

Ностальгические игры: Dragon Age: Origins Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню спорное награждение первого чернокожего президента США Барака Обамы Нобелевской пр...

Корейский портал MTN: «Бета-тест Lost Ark Mobile пройдёт в сентябре» Корейский сайт MTN передаёт, что новым генеральным директором Smilegate стал Чон Хван Ли, который ранее был руководителем отдела планирования Lost Ark Mobile. Вместе с этим руководство Smilegate надеется, что ближайший бета-тест игры пройдёт уже в сентябре 2024 года. Вероятн...

Фреймворки Gymnasium + Stable-Baselines 3, VizDoom и платформа SMAC в геймдеве RL (Reinforcement Learning) или же обучение с подкреплением — это удивительный подход к обучению искусственного интеллекта, который позволяет игровым персонажам или ботам учиться, исходя из собственного опыта. В основе обучения с подкр...

Как тяжелый монолит обернуть в удобный интерфейс Собрались как-то вместе: продакты, HR, лиды и архитекторы ИТ, и начали думать, как же им перестроить HR-процессы в Банке так, чтобы улучшить клиентский опыт сотрудников и им стало удобно работать с HR-услугами..У нас была идея продуктового подхода, десяток backend систем, 23...

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами Часть 4 В предыдущей части был рассмотрен основной подход, применяемым для тестирования сложных цифровых устройств - constraint random testing. Мы узнали, как автоматизировать проверку корректности работы устройства с помощью сравнения его выходов с эталонной моделью. Тестовые окру...

Документация как сервис: как мы генерируем документы независимо от стека разработки Привет, Хабр. Меня зовут Наталья Павликова, в YADRO я работаю в команде DocOps. У нас обширная инфраструктура вокруг задач документирования, которая немного напоминает ходячий замок Хаула. Сегодня я расскажу о небольшой ее части — процессе автоматической генерации и публикац...

Где работать в IТ в 2024: ГНИВЦ Наша рубрика «Где работать в IT» — это интервью с интересными IT-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Представители индустрии отвечают на вопросы о найме, условиях, командах и технологиях.В этом выпуске мы расскажем об АО «ГНИВЦ», ведущем...

С 1 января купить новый автомобиль в России станет гораздо сложнее Жизнь на территории России никогда не была простой и легкой, так как всем и каждому приходится постоянно быть готовым к различным событиям и самым разным обстоятельствам, способных очень значительно изменить привычный жизненный уклад. Так, в Читать полную версию публикации ...

Машины как я или генеративная овсянка? О генеративном ИИ в игровой индустрии Привет, Хабр! Меня до сих пор зовут Владимир Садовский, я по-прежнему работаю программистом инструментария в Nau Engine, всё так же обожаю игры, и меня всё ещё не заменил искусственный интеллект. В прошлый раз я рассказывал о процедурной генерации в игровой индустрии. Пришла...

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относите...

Депутат Госдумы Хамитов подчеркнул важность развития отечественного контента в игровом секторе Российские депутаты и эксперты игровой индустрии подчеркивают важность развития отечественного контента в гейминге и использование игр в образовательных целях.

Acer выпустила игровой ноутбук Nitro V 16 на базе новых процессоров AMD Ryzen серии 8040 Компания Acer объявила о выпуске нового игрового ноутбука Nitro V 16 (ANV16-41), предназначенного для казуальных игроков, которым требуется сбалансированное устройство с современными функциями и не только.

Сокращения в подконтрольных PlayStation студиях привели к отмене разработки нескольких игр Игровую индустрию трясёт, но не только её.

Автоматизируем рутину в Android разработке: плагин для создания шаблонного кода на примере создания -api -impl модулей Привет, хабр! Меня зовут Алексей, я ведущий разработчик платформенной команды и по совместительству лид архитектурной компетенции в проекте Альфа-Бизнес. Сегодня я расскажу, как можно автоматизировать повторяющуюся работу в андроид-разработке при помощи плагина для Android S...

Анализ безопасности приложений, использующих GraphQL API Привет! Меня зовут Даниил Савин. Летом я участвовал в программе стажировки для безопасников от Бастион и в процессе глубоко исследовал тему безопасности приложений, использующих GraphQL. Так появилась статья, из которой вы узнаете:— какие встроенные функции есть у GraphQL;—...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 Разработка игры это очень интересно и увлекательно, а ещё это красиво, и наличие подобного проекта украсит любое портфолио. Здесь я хочу поделиться полученным опытом в ходе решения этой задачи, какие инструменты я использовал и какие цели перед собой ставил. Читать далее

NBA протестирует гигантский дисплей GlassFloor для игры в баскетбол Уже до конца этого месяца NBA протестирует огромный дисплей GlassFloor в качестве полноценного игрового поля. Компания ASB потратила на его разработку несколько лет — на нем могут отображаться различные данные об игре. Это может быть статистика, повторы игровых ситуаций и пр...

Как работает кнопка Mute на Яндекс Станции. Подробный разбор логики и схем Привет! На связи Геннадий «Крэйл» Круглов из команды, которая разрабатывает аппаратную часть Яндекс Станций. С кем-то из читателей Хабра мы уже могли познакомиться в рамках мероприятий Я.Железа, где делимся опытом разработки устройств.  Последние несколько лет мы с...

KISS your website или как написать уважаемый сайт на аутсорсе, глава первая Добрый день. Меня зовут Тимофей, я фронт-тимлид в диджитал-продакшене ДАЛЕЕ. В данном цикле статей я поделюсь подходами и инструментами фронтенд-разработки на аутсорсе, которые помогут создать качественный продукт без кошмарного instant-legacy и значительно облегчат жизнь ко...

Секреты технического собеседования от СТО с опытом 1000+ интервью Привет, меня зовут Артём Пулявин, с 2022 года я занимаю позицию технического директора в Ситидрайве и отвечаю за всё IT в компании — от закупки серверов и ноутбуков до разработки и найма новых членов команды. За 20-летнюю карьеру я провёл более 1 000 собеседований и взял на ...

Разработчики Dragons Dogma 2 озвучили ближайшие планы по поддержке игры В последнее время игровая индустрия была озабочена состоянием Dragons Dogma 2 после её запуска, когда игроки столкнулись с техническими проблемами и вопросами микротранзакций. Однако разработчики не остались в стороне и активно работают над улучшением игрового процесса.

BPMN — белый световой меч аналитика Всем привет! Меня зовут Максим, я старший аналитик компании ITFB Group. В этом посте я хотел бы поговорить о BPMN и о бизнес-анализе в общем. Под понятием бизнес-анализа, говоря простым языком, можно понимать формализацию какой-либо деятельности или процессов. В наши дн...

В России наращивают производство игровых и рабочих компьютеров. «Аквариус» и Nemifist подписали соглашение о партнерстве Российские компании «Аквариус», разработчик компьютерного оборудования и IT-решений, и Nemifist, производитель игровых компьютеров и персональных систем, подписали соглашение о технологическом партнерстве. Это сотрудничество позволит значительно расширить пр...

Создаем экосистему из хаоса: как синхронизировать команды и управлять постоянно растущим продуктовым портфелем Привет, хабр! Меня зовут Алена, я системный аналитик.В статье поделюсь опытом выстраивания экосистемы продуктов и настройки слаженной работы между плохо знакомыми продуктовыми командами. Расскажу, когда и как использовать матрицу ролей, чтобы уменьшить время на постанов...

Шаблонизируй это или Как ускорить разработку при помощи одного документа Привет! На связи лид команды аналитиков Magnus Tech Владислава Никитина.В заказной разработке каждый проект начинается со сбора бизнес-требований к будущей системе. Это важный этап, ведь именно здесь определяются контуры задач, которыми займутся разработчики. И с ним связан ...

[recovery mode] Как Канбан-метод повлиял на команды банка Всем привет! Меня зовут Дмитрий. Я работаю senior Agile‑коучем в ОТП Банке. Использую практики Канбан‑метода в своей работе с 2019 года и хочу поделиться с вами своим опытом. В статье используются данные, собранные при работе с сервисной IT...

[Перевод] Как я портировал Sonic 2 на графический калькулятор Этот пост посвящён тому, как я портировал 8-битный Sonic 2 на TI-84+ CE Часть 1: с чего всё началось Эта история началась осенью 2022 года, когда я смотрел видео This Does Not Compute об истории игр на графических калькуляторах. Примерно на пятой минуте автор мимоходом упо...

Ивент шторминг (Event Storming) при работе над игровыми проектами Ивент шторминг (Event Storming) — это отличный способ разложить продукт по полочкам, понять, как он работает (или должен работать), а также донести это до всех участников команды, чтобы картинка в разных головах была одинаковой (что сильно упростить разработку и поможет избе...

Модульные механики на Unity Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы рассказать, как можно делать модульные механики для игровых объектов, за счет разделения данных и логики без ECS. Читать далее

Разбор 29 минут геймплея Avatar Frontiers of Pandora: сюжет, механики, мир Сегодня на канале IGN вышел большой геймплейный ролик по грядущей Avatar: Frontiers of Pandora, в котором показали целых 29 минут игрового процесса. Нам представили несколько локаций, всю завязку сюжета, пролог и немного игровых механик, до боли напоминающих любую из частей ...

Личный опыт: переход с Redux на Effector. И при чем тут DX Frontend-разработка очень богата различными инструментами. Новые фреймворки и библиотеки выходят чуть ли не каждый день и, к сожалению, не все из них одинаково полезны или могут сделать ваш продукт лучше. Кроме того, они различаются по степени удобства именно для разработчик...

database/sql: плохой, хороший, злой Многие Golang-разработчики  пробовали работать с БД в Go, и у каждого — свои боли. В этой статье разберём библиотеку database/sql как безотносительно конкретной СУБД, так и применительно к YDB. Рассмотрим трудности эксплуатации при использовании драйвера database/sql на...

Опыт использования AI для QA: тестировщикам приготовиться на выход? Всем привет, меня зовут Илья. И я использую в своей QA работе уже полгода различные инструменты ИИ. Хочу поделиться своим опытом и наблюдениями, как ИИ может повысить эффективность работы. И стоит ли бояться тестировщикам их замены железными мозгами и руками? Читать далее

AMD собирается инвестировать в технологии ИИ для игровых устройств в 2024 году По словам главного технического директора AMD, 2024 год станет важным годом для развития аппаратных средств на основе технологии искусственного интеллекта.

Инсайдеры предположили разработку Hogwarts Legacy 2 из-за найденной вакансии Обозреватели портала Wccftech рассказали, что обнаружили вакансию игровой компании Avalanche Software, разработчика нашумевшей игры Hogwarts Legacy, которая косвенно подтверждает начало разработки следующей части — Hogwarts Legacy 2.

CD Projekt ведёт переговоры со студиями по разработке мобильных игр Во время финансового отчёта перед инвесторами польской студии CD Projekt задали вопрос: «Вы думали над продажей прав на разработку мобильных игр по своим крупным франшизам третьим студиям?». Ответ дал генеральный директор, Михал Новаковски. Он сказал, что CD Projekt действит...

Связь системных ограничений и UX-дизайна: как устроено взаимодействие в системном подходе Привет! Меня зовут Настя, я UX-дизайнер в отделе технологических проектов «Леруа Мерлен». Мы занимаемся разработкой внутреннего технологического портала — это единый фронт, где продуктовые команды могут получить услуги других команд в режиме Self-Service. Мы предоставляем ин...

Конфигурация вместо кода при написании Telegram-бота Привет! Меня зовут Никита и я пишу от имени небольшой команды студентов, разработчиков проекта Cloffer — систему онлайн-заказа для кофеен. Мы решили начать наш путь с написания связки бэкенд + набор телеграм-ботов.Эта статья будет посвящена подходу, который мы использовали д...

HypEx и мэтчинг. Эксперимент без A/B-тестирования? Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Тихомиров, я работаю в блоке «Финансы» в команде разработки HypEx (Hypotheses and Experiments) — open source-библиотеки для Python. Наша команда хотела придумать ёмкое название для фреймворка, чтобы оно отражало суть происходящего и помогало ...

Надо ли вести игрока за ручку? В 98 году в школе, где я учился, компьютер был только у директора. Наш учитель биологии, замечательный мужик, который по ночам подрабатывал админом в компьютерном клубе через дорогу, был единственным человеком, который шарил как этот ящик вообще работал. Я там тоже периодиче...

Один из самых известных игровых журналистов раскрыл анонс GTA 6 уже на этой неделе В игровой индустрии намечается кое-что эпохальное. Журналист Джейсон Шрайер из Bloomberg поделился сенсационной новостью для поклонников серии Grand Theft Auto.

Игровая механическая клавиатура Cooler Master CK720: создана профессионалами для энтузиастов. Что это за новинка? Когда мы говорим об игровых клавиатурах, то обычно представляется полноразмерная система с механическими переключателями и подсветкой во всех возможных (а иногда и весьма неожиданных) местах. Конечно, это лишь штамп, на самом деле, игровые клавиатуры могут очень сильно отлич...

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java? Вы когда-нибудь интересовались игровыми движками, написанными на Java? В этой статье мы рассмотрим и проверим на наличие ошибок в исходном коде один из популярных игровых движков — jMonkeyEngine. Возможно, мы даже узнаем, почему игры пишутся на C# и C++, а не на Java. Читать...

Мобильные экранчики в ваших проектах: большой и понятный о гайд о различных дисплеях Пожалуй, немалая часть моих читателей так или иначе интересуется DIY-тематикой. И в различных самодельных девайсах порой есть необходимость вывести какую-либо информацию на дисплей, будь это текст, графики или даже какая-то анимация! Для разных задач существуют самые разны...

USM (Unified Service Management)_Шаблон User Story Mapping - это методика визуализации пользовательских историй, которая помогает командам разработки программного обеспечения лучше понять пользовательский опыт и определить приоритеты для разработки функциональности продукта. USM строится на основе пользовательских...

Интернет в России станет быстрее в 100 раз уже к 2035 году. Такой план у провайдера «Дом.ру» Через 11 лет средняя скорость домашнего интернета в России вырастет почти в 100 раз, с уровня 100 Мбит/с до 10 Гбит/с. Такой план установил интернет-провайдер «Дом.ру». В 2023 году более половины (54%) абонентов в России пользовались интернетом на скоро...

Объединяем два крупнейших Ecom на разных стеках в одну общую CRM Привет! Меня зовут Данила Соловьёв, я руковожу направлением PHP — самым крупным подразделением в отделе разработки AGIMA. Поделюсь историей о том, как мы встроили новую CRM-систему в два абсолютно незнакомых нам IT-ландшафта и тем самым спасли сейлзов двух крупных интернет-м...

В поиске оптимального подхода к миграциям в Go Привет! Меня зовут Нина, и я Golang разработчик.Однажды, мы поняли, что в нашей компании очень много Go-сервисов, но каждая команда использует свой инструмент и подход. Поэтому мы решили систематизировать и унифицировать инструменты, используемые для создания и применения ми...

Стиральная машина LG передала более 3,5 ГБ данных в день при норме 1 МБ: куда и зачем, осталось непонятным Владелец стиральной машины LG обратился в Twitterverse с вопросом, почему его умное бытовое устройство потребляет в среднем 3,66 ГБ данных в день. На опубликованном скриншоте видно, что машина за день передала 3,57 ГБ данных и скачала около 100 МБ. В итоге пользователь...

eSIM и протоколы спецификации GSMA SGP.02: кейс МТС Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Степанов, я работаю аналитиком в проектах IoT Connected Car и eSIM M2M в «МТС Диджитал».Среди наших клиентов — совершенно разные компании. Производители умных счётчиков для воды, терминалов для эквайринга, и даже автомобилей.В этом посте расс...

Microsoft закрывает студии Arkane Austin, Alpha Dog Games и Tango Gameworks Microsoft закрывает сразу несколько игровых студий, относящихся к ZeniMax Media и Bethesda Softworks. Будут закрыты такие студии, как Arkane Austin (половина Arkane Studios), Tango Gameworks и Alpha Dog Games, а Roundhouse Studios войдёт в состав ZeniMax Online Studios. Об ...

Как правильно собирать игровые ПК с современным дизайном Многие до сих пор застряли в 2010-х, когда речь заходит о принципах построения системных блоков. Вместе с тем, времена меняются, и вместе с ними и то, как должна выглядеть современная игровая система.

Геймификация в EPM системах: фан или крутая фича? Разбираем на примере Форсайт Однажды мне попалась на глаза статья про сотрудника, который реализовал в Excel книге полноценную игру с интерфейсом, противниками и другими механиками. Продолжив изучать эту тему, я увидел целый мир, в котором люди, используя не предназначенные для этого продукты, реализуют...

Универсальные типы в python Универсальные типы в python являются незаменимым инструментом, который позволяет выявлять множество ошибок на моменте написания кода, а также делает код чище и элегантнее.Меня зовут Саша, и в своей работе часто сталкиваюсь с ситуациями, в которых нужно создавать классы, рабо...

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Я помню те времена, когда игровые шедевры штамповались один за другим, но многие из них были просто не замечены. Несомненно, это здорово, когда у геймеров есть большой выбор отличных игр на любой вкус, вот только иногда это приводит к тому, что в этом переполненном игровом...

Spring Boot Starter: практически, принципиально и подробнее. Part 1 Всем привет, меня зовут Сергей Соловых, я Java-разработчик в команде МТС Digital. За последние 2 года я написал и выпустил в продакшен более 30 микросервисов. Выдержать столь высокий темп помогло применение общепроектных решений и паттернов разработки. Общепроектные решения&...

Создание онлайн видео плеера Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, я занимаюсь мобильной разработкой в компании ГРИ, часть холдинга Sunlight. Сегодня хочу поделиться опытом создания плеера для воспроизведения плейлистов в форматах m3u и m3u8. Читать далее

Во времена Windows 98 у Microsoft была USB-тележка смерти для тестирования ОС на прочность У компании Microsoft в своё время в лаборатории была USB-тележка смерти для тестирования Windows на прочность.  создано DALL-E Программист Дэйв Пламмер (Dave Plummer), известный в том числе тем, что в своё время он принимал активное участие в работе по созданию ди...

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 Модели, сделанные в блендере, о которых я рассказывал в предыдущих частях, готовы и могут быть загружены в игровой движок. В этой части пойдёт речь о том, как собрать и заставить двигаться дорогу в Unity 3d. Читать далее

Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии Как спроектировать экономику для вашей игры? Это вопрос, ответ на который может занять небольшой цикл лекций или статей. Принципиальная разница в подходе основана в первую очередь на модели монетизации: F2P или B2P. Второе, что определяет подход к разработке экономической си...

[Перевод] Почему Facebook* не использует Git Я работаю над созданием Graphite, источником вдохновения для которого стал внутренний инструментарий Facebook. Когда я решил создать стартап с друзьями, то никогда раньше не слышал о Mercurial, хотя всегда страстно любил инструменты разработчика. Мой предыдущий опыт разработ...

Как аналитики данных и специалисты по Data Science находят работу после курсов: опыт Практикума Привет, Хабр! Меня зовут Ольга Матушевич, я наставница на курсе «Аналитик данных» в Яндекс Практикуме. Большая часть наших студентов в качестве цели обучения указывает успешное трудоустройство в новой профессии. Поэтому мы внимательно отслеживаем, у кого из выпускников получ...

Экзоскелет «Норникеля»: как он таким стал Всем привет! Меня зовут Владислав Давыдов, я главный менеджер центра развития цифровых технологий компании «Норникель».Возможно, вы уже знаете, что «Норникель» ведет разработку промышленного экзоскелета. У вас могли возникнуть закономерные вопросы: Почему экзоскелет именно т...

Персонажи в играх Microsoft начнут управляться новейшим искусственным интеллектом Microsoft объявила о революционном шаге в разработке видеоигр: персонажи, управляемые искусственным интеллектом (ИИ), скоро станут частью игрового процесса на Xbox.

Укрощение примитивов синхронизации: сравниваем решения задачи с построением пула потоков на С и Go Эта статья основана на истории об одном личном челлендже. Задача звучала так: помочь с реализацией взаимодействия компонентов в программном комплексе заказчика. Иными словами, понадобилось IPC для дальнейшего развития продукта. Вызов заключался в том, что в обязательных треб...

Razer представила мобильный игровой контроллер Kishi Ultra Аппарат, совместимый с устройствами Android, iPhone 15-й серии и iPad Mini, предлагает игрокам консольный уровень управления и захватывающие тактильные ощущения.

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2) Ранее я писал Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги. И вы статью хорошо приняли (62к просмотров).Я решил вспомнить, а с чего всё начиналось и чем по итогу закончилось - провести ретроспективу. Разработка игр - это мое хобби в сво...

Аналитик компании Circana: GTA 6 может оказаться самым важным релизом во всей игровой индустрии Пока что дела у индустрии идут не очень хорошо.

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл. Я увлекаюсь геймдевом в свободное от работы время. В этой статье я поделюсь опытом разработки процедурного генератора миров для своей инди-игры Unsigned Character. Игра представляет собой платформер с бесконечным процедурным миром, который до...

Nightdive назвала своей миссией сохранить истории игровой индустрии Nightdive Studios славится обновлениями таких игровых хитов прошлого, как Quake, Quake 2, System Shock, Turok 3 и Star Wars: Dark Forces. Однако студия стремится вернуть не только сами игры, но и целую эпоху в истории игровой индустрии.

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера»: часть 2 — «Поколение экспериментов» В прошлой части ретроспективы игровой вселенной «Гарри Поттера» я рассказывал про «золотое поколение» — про классическую трилогию игр, которую сейчас вспоминают с трепетом и ностальгией. Однако все последующие релизы не смогли завоевать столь же большую любовь среди игроков....

Ключи в базе данных: практический обзор для начинающих системных аналитиков Всем привет! Меня зовут Оксана, я системный аналитик из компании EvApps. Что побудило меня написать эту статью? Я обучаю стажеров – системных аналитиков, и недавно столкнулась с такими вопросами, о которых раньше даже не задумывалась.Вопросы были связаны с разными видами клю...

AYANEO FLIP стала первым игровым портативным компьютером с процессором AMD Ryzen 7 8840U Серия портативных игровых устройств AYANEO FLIP, включающая модели с передовыми процессорами AMD Ryzen 7 8840U и уникальной системой охлаждения, открывает новые возможности для геймеров

Xbox создала отдельную команду для работы над совместимостью игр на будущих консолях Согласно утечке информации, которую вскоре подтвердила Microsoft, президент Xbox выразила свою поддержку этой инициативе, подчеркнув значимость доступа к обширной библиотеке игр для будущих поколений. Это заявление было сделано в контексте усилий компании по сохранению игров...

NFL 2K Playmakers — новая карточная игра на iOS и Android Издатель 2K Games не только анонсировал, но и выпустил мобильную игру NFL 2K Playmakers в App Store и Google Play. Разработкой занималась студия Cat Daddy Games, которая до этого работала над WWE SuperCard и NBA 2K Mobile. Если установить NFL 2K Playmakers до 7 мая, то можно...

Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир Кто из нас не проводил сотни часов за компьютером, раздавая смачные тумаки представительницам древнейшей профессии? Не развивал собственную цивилизацию? Или не напивался до поросячьего визга в салуне конца XIX века на Диком Западе...

DevOps as a Service. Часть 3. Решаем проблему дежурств и хаоса в чате с использованием RCA и единого flow Всем доброе утро! С Вами Крылов Александр, и мы продолжаем серию статей про DevOps as a Service. В прошлых статьях мы описали подход и показали пути решения проблем с контролем ресурсов команды и инфраструктуры, с ними можно ознакомиться тут и тут. Сегодня мы поговорим о пос...

Ферма тестирования SberDevices Салют, хабр! В интернете уже довольно много материалов о том, как другие команды строили свои решения для тестирования мобильных приложений (и не только), например: Яндекс Колхоз, Ферма мобильных устройств Selectel, Ферма девайсов VK, Ферма мобильных устройств в Сбере, Мобил...

Танцуйте дальше: Почему Dance Dance Revolution остается чемпионом среди ритм-игр Dance Dance Revolution или «танцевальная революция» — ритм-аркада от Konami, ставшая легендарной танцевальной игрой конца 90-х — начала 2000-х в Японии, Южной Корее, Европе и США. Аркадные автоматы со светомузыкой, ковриком для танцев и зажигательными поп-хитами захватывали ...

Что ждёт мобильную разработку в 2024 году Привет! Меня зовут Таня Шашлова, я руковожу образовательными продуктами по мобильной разработке в Практикуме. Чтобы обучать людей профессии и помогать им найти работу, нам важно понимать, как меняется рынок, поэтому мы с командой держим руку на пульсе — общаемся с разра...

Яндекс Браузер для организаций. Опыт QIWI Привет! Меня зовут Сергей, я ведущий системный администратор службы эксплуатации в QIWI. Так сложилось, что в нашей компании довольно большое число сотрудников, и часть из них работает в специфических системах.Например, есть люди, которые в своей работе часто взаимодействуют...

Security Week 2345: киберугрозы для геймеров Эксперты «Лаборатории Касперского» в свежем отчете поделились статистикой по киберугрозам для любителей компьютерных игр. Именно в этой индустрии особенно распространено разного рода мошенничество. Ситуация осложняется и тем, что во многих играх трудно отличить полезные моды...

Как написать ТЗ на разработку чат-бота или AI-ассистента  Привет, Хабр! Меня зовут Элина Тедеева, и я тимлид команды внедрения в команде Just AI. В идеальном мире разработка бота или голосового ассистента начинается с технического задания — именно оно должно определять все этапы: от идеи до реализации. О том, почему...

Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения Полгода прошло с момента публикации моей статьи о прототипе интерактивной светодиодной игровой платформы «Пол — это лава». Самое время рассказать, что с проектом и куда движемся сейчас. Мы основали компанию, запустили в Москве первую пиксельную игровую и даже успели ста...

Выдержит ли проверку временем Twisted Metal 2? Если спросить у увлечённых геймеров, какие они знают самые культовые гонки на выживание прошлого, то большинство назовёт Carmageddon, Vigilante 8 (самые олдфажные – Quarantine) и, конечно же, Twisted Metal. И если про первую я уже писал обзор, то про оставшиеся три – лишь пр...

Кастомные декораторы в Angular приложениях При разработке приложений мы каждый день решаем как типичные задачи , так и весьма сложные. Иногда сложные задачи решаются очень просто и быстро, а иногда даже самые простые требуют нестандартных решений и не малого опыта от разработчика. В данной статье я хочу поделиться с ...

Как оптимизировать код на С для x86-процессоров: подсистема кэша и памяти, инструкции AVX-512 Меня зовут Андрей Бакшаев, я ведущий инженер-программист в YADRO. Моя команда занимается разработкой и оптимизацией математических библиотек под архитектуру x86. До этого я 15 лет работал в Intel. Значительная часть моих задач заключалась в том, чтобы реализовывать некоторые...

Игровой ноутбук MSI Titan GT77 HX 13VI-096RU: первый в мире портативный ПК с экраном 4K Mini-LED У этого флагмана MSI топовые процессор и видеокарта, очень эффективная четырехвентиляторная система охлаждения, механическая клавиатура и IPS-экран с разрешением 4K и подсветкой Mini-LED. На системной плате 3 слота M.2 и 4 слота для оперативной памяти. Из интерфейсных разъем...

История создания API для курса валют В этой статье рассказываю, что побудило меня создать свой API для конвертации валют и получения актуального курса от различных источников. Начиная от анализа потребностей в онлайн-платежах и заканчивая разработкой гибкого и эффективного микросервиса. Демонстрирую вызовы, с к...

Пуш-уведомления RuStore Привет! Меня зовут Артем Ковардин, я работаю в VK и мы с командой разрабатываем Push Service RuStore и SDK для него. Если вы занимаетесь разработкой мобильных приложений и хотели бы иметь канал коммуникации с пользователями или же вам просто интересно то, как работают разраб...

Как мы автоматизировали VDS и пытались не сгореть, часть 2: сетевые вопросы Всем привет! Меня зовут Владимир и я тимлид команды по развитию и поддержке продуктов DDoS-Guard, таких как: хостинг, VDS и выделенные серверы. Сегодня я продолжу тему алкоголика инженера @analog_cat про горение, автоматизацию и не только. Расставлю все точки в сетевом вопро...

ИНЬ-ЯН в UI/UX дизайне Привет, Хабр! Меня зовут Иван Вербов, я UI/UX дизайнер команды разработки платформы контейнеризации dBrain.cloud. Эта статья адресована моим коллегам-юиксерам, а также всем, кого затрагивают задачи анализа, обсуждения и согласования предложений и результатов работы над диз...

Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night Castlevania: Symphony of the Night является знаковой вехой для индустрии, ведь она, наравне с серией игр Metroid, способствовала появлению целого жанра, который был назван в их честь – Metroidvania. Будучи далеко не первым в линейке из более десятка игр, проект произвел фуро...

Пора переходить на микрофронтенд? Опыт “Инферит Клаудмастер” Приветствую всех новичков и гуру фронтенда, а также всех, кто работает с интерфейсами. Я Никита Борцов, создаю красоту на фронте первой в России FinOps-платформы для управления облачными затратами “Инферит Клаудмастер”.В этой статье вы узнаете о:- факторах, сформировавших тр...

[Перевод] Поговорите с детьми об ИИ: шесть вопросов, которые стоит обсудить ИИ, и в том числе ChatGPT, активно входит в нашу жизнь. Сейчас многие взрослые уже освоились с технологией, а школы решили исследовать, как использовать системы ИИ для обучения детей важному навыку — критическому мышлению. Но и в школе, и в жизни дети сталкиваются не тольк...

Вся наша жизнь – игра: или как прижилась геймификация внутри мобильного приложения в ритейле Здравствуйте, меня зовут Амалия, я специалист по обеспечению качества в команде мобильного приложения «Пятёрочка». Хочу начать с небольшой истории. В школьные годы я любила онлайн-игру в жанре хоррор Requiem Online. В ней была пара игроков, которые участвовали в закрытом тес...

Разработка HID-драйвера: шаг за шагом Предлагаем погрузиться в мир Human Interface Device (HID) в контексте операционной системы реального времени «Нейтрино». В статье мы расскажем про архитектуру HID и коснемся практических аспектов создания драйверов для устройств ввода. Кроме того, затронем вопросы системной...

Код-ревью и советы по повышению его качества: на что обратить внимание в первую очередь? Привет, Хабр! Сегодня поговорим о код-ревью, т. е. проверке и оценке качества кода выполненной разработчиком задачи перед её релизом. У код-ревью несколько положительных моментов:● поиск багов и проблем кода, что значительно снижает вероятность проникновения этих багов ...

Представлен первый в мире игровой комплект дополненной реальности на базе Windows На выставке MWC Barcelona 2024 компания Tecno представила Pocket Go — новый игровой набор дополненной реальности. Производитель заявил, что Pocket Go — это первый в мире игровой комплект дополненной реальности на базе Windows. Гарнитура Pocket Vision улучшае...

Был программистом, а стал системным аналитиком: что хорошего в смене специализации и каких ошибок лучше не совершать Если вы задаётесь такими вопросами, как «точно ли я занимаюсь тем, что нравится?» или «как сменить сферу деятельности?», тогда эта статья однозначно для вас. В ней я поделюсь:• тем, как я выбрал свою первую профессию программиста;• почему решил сменить её и ушёл в системный ...

QA Documentation. Как я автоматизировал самую нелюбимую часть работы — написание ReleaseNotes Уже два года я работаю специалистом по тестированию, и многие коллеги меня поймут - одна из самых ненавистных и рутинных задач - это написание тестовой документации. И конечно я цепляюсь за каждую, даже самую маленькую возможность автоматизировать этот процесс. И в этой стат...

Как бороться с всадниками выгорания: личный опыт и пара советов Привет, Хабр! Меня зовут Данил Старосек, я работаю аналитиком на проекте «Единое фронтальное решение» (ЕФР) в РСХБ‑Интех. В прошлом материале я описал основные, на мой взгляд, причины появления и развития выгорания на работе. Сегодня хочу поделиться&...

Я скучаю по механикам из старых игр За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримо...

Sovietwave и Sovietpunk: как романтика несбывшегося переплавила ностальгию по СССР в новый жанр? Часть 3 В первой части мы рассказали о зарождении неосоветской эстетики, во второй — о её роли в развитии музыки и кино нулевых, популярности в ЖЖ «развесистой клюквы» и даже таких феноменов, как маскоты Двача и увлечение меланхоличной эстетикой городских окраин. Теперь же поговори...

Оптимизация работы с Camunda на основе External task Привет! Меня зовут Андрей, я - ведущий разработчик в "РТК ИТ". В этой статье речь пойдет об опыте перехода на паттерн external task в одной из наших систем.Camunda — это BPM-движок для автоматизации бизнес-процессов. Она представляет собой набор библиотек, которые и позволяю...

Лучшие альтернативы ChatGPT для QA Привет, Хабр! Меня зовут Иван, я Full Stack QA. Сегодня поговорим про альтернативы ChatGPT, которые работают на территории РФ без костылей и совершенно бесплатно.Каждую из LLM моделей я использую как в повседневной жизни, так при написании автотестов, изучения нового материа...

Почтовый сервер с нуля. Часть первая Очень часто на этапе стажировки новых сотрудников мы в нашей компании сталкиваемся с типичными простыми ошибками, непониманием работы DNS и почты. При этом обучение новых сотрудников по этой теме — достаточно длительный и сложный процесс, так как сами вопросы требуют построе...

AMD FSR наконец-то станет похожа на Nvidia DLSS? Компания заявила, что будет использовать искусственный интеллект в этой сфере Похоже, технология AMD FSR в будущем станет больше похожа на DLSS, что должно сделать её более конкурентной.  AMD сообщила, что активно внедряет искусственный интеллект во все свои продукты, отметив, что ИИ позволит масштабировать производительность игровых решени...

О Product Data Management, или как хранить конструкторскую документацию Меня зовут Сергей Чугунов. Я более 10 лет занимаюсь конструированием медицинских рентгенодиагностических комплексов. Одна из моих зон ответственности — внедрение лучших практик работы с системой автоматизированного проектирования (CAD — системой). После общения с коллегами и...

Insider Gaming: Sonic Toys Party по типу Fall Guys выйдет этим летом Ранее в игровой индустрии появился слух о том, что SEGA работает над мобильной игрой, которая по геймплею напоминает Fall Guys, только с персонажами из вселенной Соника Ёжика. Теперь издание Insider Gaming заявило, что их источники показали видео с игровым процессом мобильн...

Заметки для начинающего тимлида Я работаю тимлидом и лидом лидов на разных уровнях в разных по масштабу командах разработки уже более пяти лет. За это время я прошел несколько стадий развития - от взгляда "тимлид - это просто самый опытный разработчик" до стадии, когда мне нужно регулярно растить или наним...

Как выжить на первом испытательном сроке в IT и не только Всем привет! Меня зовут Артём Харченков, и я руководитель подразделения разработки программных продуктов в компании Crosstech Solutions Group. Сегодня я расскажу, как успешно пройти свой первый испытательный срок, что нужно делать обязательно и чего лучше не делать. Для...

Как я проходила стажировку в отделе аналитических решений почти без опыта работы с данными Привет, меня зовут Луиза, я инженер данных в ЮMoney — работаю здесь уже год. Мы собираем данные, структурируем их, храним и создаём аналитические решения, например OLAP-кубы и дашборды. Департамент разделён на несколько команд, у каждой своя предметная область. За год я прев...

Обзор игрового ноутбука Acer Nitro 16: геймерская мечта по адекватной цене Игровой ноутбук Acer Nitro 16 объединил в себе необходимую мощь для игр и возможности для серьезной работы. Редакция ZOOM.CNews протестировала модель Acer Nitro 16 AN16-51-71QJ, которая понравится не только геймерам, но и обещает стать универсальным устройством для работы, у...

Как мы автоматизировали тендерные процедуры за счет интеграции SAP с ЭТП Всем привет! Меня зовут Олег Усов, я работаю старшим консультантом SAP MM в Fix Price. Хочу рассказать, как мы проводили интеграцию SAP с электронной торговой площадкой (ЭТП) и системой электронного документооборота (СЭД) для автоматизации ряда процессов по участию в закупка...

Почему я больше не буду работать наставником на IT-курсах Меня всегда тянуло к обучению людей и шарингу знаний. Когда я был разработчиком, то охотно становился ментором у стажеров. И даже сейчас, работая тимлидом, я являюсь пипл-менеджером уже у senior-разработчиков. Но у меня никогда не было опыта работы преподавателем или наставн...

Flipper Zero можно превратить в игровой контроллер с помощью модуля на базе Raspberry-Pi С помощью модуля Video Game Module Raspberry-Pi добавляет выход DVI-D к Flipper Zero, позволяя подключить его к телевизору или внешнему монитору, а также использовать в качестве игрового контроллера.

Топ-10 качеств идеального ментора в IT. Мы опросили сто аналитиков Всем привет! Меня зовут Артём Полуян, я руководитель системных аналитиков в SM Lab. В этой статье хочу поделиться одной любопытной статистикой, которую мне удалось собрать за два года. Что за статистика и откуда она у меня взялась? Дело в том, что у меня есть своего род...

Может ли мобильный-разработчик стать CTO? Да, может. На этом статью можно было бы закончить. Спасибо, что дочитали до конца, приходите поделиться своим опытом в комментариях. Если серьёзно, карьера мобильного разработчика, который хочет вырасти в большого руководителя, может складываться по-разному. Например, мой пу...

Выбор информационной системы для автоматизации вашей бизнес-задачи – разбираемся вместе с GlowByte Вопрос автоматизации бизнес-процессов всегда был актуален для большого количества современных компаний, и в последние несколько лет тренд на автоматизацию набирает всё большие обороты.  Информационные системы (ИС) позволяют повысить качество бизнес-процессов компан...

Эволюция оценки программиста на интервью Я более десяти лет жизни писал код в одной российской компании и активно собеседовал-нанимал людей. За это время успел пообщался с четырьмя сотнями кандидатов. На моих интервью было все – от алгоритмических задач до разговоров о «жизни». Но форма вторична – я рассматриваю ин...

Неполадки в отладке: как уязвимость в WinDbg позволяет атаковать разработчиков Привет, Хабр! Меня зовут Александр Калинин, я занимаюсь разработкой средств обеспечения безопасности контейнерных сред в МТС RED, дочерней компании МТС в сфере кибербезопасности. Сегодня расскажу о том, как я обнаружил в отладчике WinDbg уязвимость, которая позволяет запуска...

Приключение SAM в Японии или как компьютерное зрение видит гейшу Привет! Я занимаюсь разметкой данных для ИИ: экспертно и с большой любовью. Задачи компьютерного зрения — одни из самых популярных и поэтому поговорим про них.Прочитав статью вы узнаете как алгоритму отличить гейшу от китаянки, кто такая майко, как не перепутать лапшу с авто...

Версия игрового смартфона Red Magic 8S Pro+ с 24 ГБ оперативки поступила в продажу Серия игровых смартфонов Red Magic 8S Pro была представлена в Китае в июле. С тех пор устройства доступны для покупки в стране, однако не все конфигурации памяти были представлены сразу.

Продажи видеоочков Apple Vision Pro стартуют в феврале. Что это за устройство и как оно работает? Спустя несколько лет разработки и постоянных переносов срока начала продаж Apple всё же начинает отгружать Apple Vision Pro клиентам. Первые поставки начнутся в феврале 2024 года, то есть очень скоро. Чего можно ожидать от устройства ценой в $3 499? Подробности — под ка...

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2 Продолжим наш рассказ о том, как странная компания нерядовых людей со стрёмными тараканами в голове сделали суперхит — и навсегда изменили всю индустрию геймдева. В прошлый раз мы оставили наших главных героев, Джона Кармака и Джона Ромеро, на пути в мрачный луизианский гор...

HP Omen Transcend 14: самый легкий в мире 14-дюймовый игровой ноутбук HP собирается представить Omen Transcend 14, «самый легкий в мире 14-дюймовый игровой ноутбук». Отличаясь сочетанием неплохого дизайна и производительности, это портативное игровое устройство следует за успехом своего более крупного собрата, Transcend 16.

Как интегрировать мультиаккаунт в уже работающий сервис и не поломать всё Многие мобильные приложения, от социальных сетей до стриминговых сервисов, позволяют авторизоваться. Это открывает доступ такой функциональности, как история действий, список избранного, хранение и синхронизация между устройствами созданного пользователем контента, персонали...

Представлен изогнутый игровой монитор Philips Evnia 32M2C5500W за $540 Компания Philips представила новый монитор в игровой серии Evnia. Новинка получила не самое просто название 32M2C5500W и, как уверяют разработчики, предназначена для комфортного игрового процесса и глубокого погружения.

Microsoft: четыре эксклюзивные игры Xbox выйдут на PlayStation 5 и Nintendo Switch В официальном подкасте Xbox генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер подтвердил, что некоторые эксклюзивные игры Xbox появятся на консолях PlayStation 5 и Nintendo Switch. Это связано с изменением стратегии игрового подразделения Microsoft, которое теперь стремится...

Как использовать Spring в качестве фреймворка для Flink-приложений Всем привет, меня зовут Александр Бобряков. Я техлид в команде МТС Аналитики, занимаюсь Real-Time обработкой данных. Недавно мы начали использовать фреймворк Apache Flink, и я решил поделиться на Хабре своим опытом внедрения этой технологии в наши продукты в цикле статей. В ...

Intel: разработка видеокарт Battlemage почти завершена, команда работает над следующим поколением Это можно сравнить с тем, что как если бы NVIDIA сообщила, что ее инженеры уже погружены в разработку RTX 6000.

Мегагайд: культура работы с Git Привет всем! Меня зовут Юля, я фронтенд-разработчик, наставник на курсах по JS и React и организатор профессионального сообщества Tbilisi JS. В Практикуме я помогаю студентам на курсе «React-разработчик».За время работы в разных компаниях и над разными проектами я поняла, чт...

Kubernetes Networking: сервисы, Ingress и Network Policies Когда я впервые столкнулся с задачей масштабирования сложного приложения в Kubernetes, то был полон оптимизма. Однако вскоре стало ясно, что управление сетевым трафиком и безопасностью в такой динамичной среде — это непросто. Наше приложение начало страдать от потерь пакет...

Перенести терабайты канбан-досок в облако: опыт команды Yandex Tracker Привет, меня зовут Мария Карпенко, я разработчик в команде Yandex Tracker — сервиса для управления процессами и проектами. Внутри Яндекса сервис  используется для постановки задач практически во всех командах, так что общее количество событий по задачам исчисляется уже ...

Российская студия Saber Interactive приступила к созданию «Звёздных Войн» Российская игровая студия Saber Interactive начала разработку новой ААА-игры во вселенной "Звёздных Войн", присоединившись к ряду других международных компаний, создающих проекты по популярной диснеевской франшизе.

Microsoft анонсировала новое меню настроек специальных настроек для Xbox Game Bar Microsoft продолжает добавлять дополнительные специальные возможности для игроков на своих консолях Xbox, а также на ПК с Windows. Ранее компания выпустила специальный адаптивный контроллер Xbox, а также объявила о планах предложить сопоставление ввода между контроллером и к...

Исчезновение консолей Xbox положительно скажется на игровом рынке В последние дни многие блогеры рассуждают о существовании игровых консолей Microsoft и дальнейшей судьбе консольного рынка. Странные выводы, далекие от реальности. Сегодня расскажу на пальцах, какой эффект вызовет уход консолей Xbox с игрового рынка.

GMNG представила игровые кресла GG-CH110B и GG-CH210B Сегодня бренд GMNG официально вышел на рынок с совершенно новой линейкой мебели для геймеров, которая, вероятно, заинтересует многих заядлых игроков. Стоит напомнить, что первыми моделями производителя стали геймерские столы GMNG GG-TB301, которые выглядят очень привлекатель...

Symfony под капотом: Symfony Messenger и механизм повторной обработки сообщений при ошибках Привет! Меня зовут Ваня, последние несколько лет я занимаюсь backend-разработкой в Сравни. Моя команда разрабатывает интеграции с сервисами наших партнёров, код пишем на PHP и Symfony Framework.При работе с интеграциями мы часто имеем дело со сбоями в сторонних сервисах, и н...

ТОП-7 инди-игр или кто спасает игровую индустрию Майские праздники за окном, а значит, и долгожданные выходные. Самое время свернуть вкладки с рабочими задачами и переключиться на любимые игры. Пока кто-то тестирует «Смуту», а кто-то досматривает сериал о Вселенной Fallout, мы предлагаем обратиться к миру «индюшатины» и уз...

Перешел с игрового ПК на производительный ноутбук и очень пожалел — рассказываю о причинах Уже несколько лет я чувствую, что громоздкий и мощный игровой ПК для меня слишком избыточен, а апгрейды бьют по карману, но попытка избавится от ПК-зависимости и стать более мобильным оказалась разочаровывающей.

Новый Redmi G34WQ — игровой монитор с WQHD-экраном и частотой 180 Гц за $210 Устройство получило большой изогнутый экран с высоким разрешением и частотой обновления 180 Гц, поддержку игровых технологий, и при этом он стоит чуть больше $200

Облачная трансформация ИТ инфраструктуры современной компании. Практический опыт Х5 Group Привет, меня зовут Максим Осорин, я руковожу Х5 Облаком в Х5 Group. Хочу рассказать про то, как мы трансформируем ИТ инфраструктуру крупнейшего в стране продуктового ритейлера. Зачем это нужно, как мы это делаем, с какими сложностями сталкиваемся и как их преодолеваем.Данная...

Пишем Ansible-модули для управления разными системами хранения данных через Swordfish Большинство современных систем хранения данных (СХД) предоставляют REST API для управления ими, включая настройку, конфигурирование, выполнение различных команд, получение логов, работу с пользователями и т.д. В зависимости от производителя СХД REST API могут отличаться друг...

Релиз без ошибок. Невозможное возможно? Привет! Меня зовут Сергей, я технический эксперт в компании Bercut. Когда-то увлекался Delphi и J2ME, издал несколько книг на эти темы, а сейчас создаю высоконагруженные приложения для баз данных.Первой СУБД, с которой я познакомился — случилось это в далеком 2002 году, ...

Портативные игровые консоли в 2024 году: что готовит рынок? Привет, Хабр! Мы все оказались в 2024 году, а значит, самое время узнать, что приготовили или готовят производители игровых устройств, хороших и разных. В конце концов, нужно и отдыхать, а не только работать. Сегодня оценим различные консоли как компаний из Китая, так и запа...

[Перевод] С алгоритмами в духе LeetCode на собеседованиях пора кончать Современная разработка охватывает широкий диапазон от работы с алгоритмами до системного дизайна. По большей части разработка ПО укладывается в эти рамки. Основная масса разработчиков занимается созданием приложений, что ближе с системному дизайну, чем к низкоуровневым алгор...

Библиотека контролов для Avalonia UI Последний год наша команда работала над кроссплатформенной версией САПР Delta Design. В результате этой работы была создана своя библиотека UI контролов для Avalonia, которая поддерживает как ОС Windows, так и ряд систем Linux, включая российские АстраЛинукс, РедОс, а также ...

Как может расти бизнес-аналитик Привет! Меня зовут Лариса Дансарунова, я бизнес-аналитик с 9-летним опытом и наставница на курсе «Бизнес-аналитик» в Яндекс Практикуме. Сегодня расскажу, какие есть варианты развития карьеры, а также — с чего начать путь в профессию. Читать далее

Как автоматизировать проверки данных в Airflow с Great Expectations Привет, меня зовут Дима Курганский, и я - MLOps инженер в команде машинного обучения в Банки.ру. Эта статья будет интересна, тем кто понимает принципы работы с Great Expectations и его составляющие компоненты и хочет вывести его на прод с использованием Apache Airflow. Читат...

Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой Даже в AAA-играх могут быть ошибки. Чаще всего сталкиваться с багами неприятно, однако иногда они могут войти в геймплей целого жанра или вовсе стать основой целой франшизы видеоигр. Разработчикам может будет полезным что-то позаимствовать.В комментариях пишите о других изве...

Максимизируем продуктивность: Создание ИИ-секретаря с Whisper и ChatGPT Приветствую! Меня зовут Григорий, и я главный по спецпроектам в команде AllSee. В современном мире искусственный интеллект стал незаменимым помощником в различных сферах нашей жизни. Однако, я верю, что всегда нужно стремиться к большему, автома...

97 откликов, 2 тестовых, 3 технических собеседования — и оффер в IT-компанию у меня в кармане Привет, я Настя — младший разработчик в «Метре квадратном». Это статья о том, как я пришла в разработку практически с нуля в 2023 году. Знаю, на «Хабре» таких уже много, но когда-то подобная статья помогла мне начать свой путь, и я решила, что этот текст тоже может быть поле...

Dead Space заморожена, новых ремейков не будет Популярная игровая серия Dead Space, известная своими хоррор-элементами и научно-фантастическим сеттингом, оказалась в центре внимания после заявления журналиста Джейсона Шрайера о том, что разработка новых частей приостановлена.

Игровая карта Like a Dragon: Infinite Wealth будет самой большой в серии Разработчики из Ryu Ga Gotoku раскрыли размеры игрового мира грядущей Like a Dragon: Infinite Wealth, которые оказались в 3 раза больше карты Yakuza: Like a Dragon 2020 года. Судя по всему, как и в других играх серии, нас ждёт обширный открытый мир с возможностью исследовать...

Мифы о работе тестировщиков, на которые всегда один ответ: «Ага, конечно. Ты полностью прав» Привет! Меня зовут Кирилл, я работаю тестировщиком в R‑Style Softlab. Ни для кого не секрет, что работа тестировщика в области информационных технологий окутана мифами и непониманием со стороны обывателей. Я вспомнил несколько самых распространенных ...

Разработка простого DNS сервера на Go, согласно RFC Привет, Хабр!В этой статье я хочу рассказать о своем опыте создания DNS сервера. Разрабатывал я его "чисто повеселиться", при разработке будем придерживаться спецификации RFC. Читать далее

Чек-лист технического писателя при проверке документации Всем привет! Меня зовут Екатерина Мишинёва, я ведущий технический писатель с опытом работы в IT-компаниях более 10 лет.На заре моей карьеры у меня очень часто при написании документов вставал вопрос как максимально быстро и эффективно сделать так, чтобы документ соответствов...

Теорвер не нужен в играх, но это не точно Теория вероятностей – одна из важных частей не только игрового дизайна, строго заскриптованые события без вариантов быстро вызовут скуку у игроков. У меня за спиной был всего один год этой дисциплины в универе, и не сказать, чтобы нужно было применять это каждый день, но ког...

GameSir представила мобильный игровой контроллер X2s Type-C Компания GameSir представила новый мобильный игровой контроллер X2s Type-C, который обеспечивает максимальную точность и аккуратность при игре на мобильных устройствах

Хотел устроиться Python-разработчиком, стал мидлом в QA-отделе — как я искал первую работу Привет! Меня зовут Юра, и в этой статье я хочу поделиться своим опытом поиска работы. И это вряд ли блестящая история успеха — на этом пути нашлось место и самым неожиданным факапам, и офферу от галеры, и отчаянию. Спойлер: на работу я всё-таки устроился, хоть и совсем не в ...

Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024 Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games.Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр с использованием Go и библиотеки...

Игровая студия KEK Entertainment бывших топ-менеджеров Pixonic привлекла $8 млн Деньги пойдут на развитие кросплатформенности и разработку ещё не вышедшей первой игры от компании.

ChatGPT плохо отвечает на «простые вопросы». Как это починить? Привет, Хабр! Меня зовут Антон Разжигаев, я аспирант в Сколтехе и участник научной группы Fusion Brain (AIRI), работающей над мультимодальными подходами. В этой статье я расскажу о нашей последней работе — Multilingual Triple Match — системе для поиска ответов на фактологиче...

Лучшие игровые смартфоны 2023 года, которые тянут абсолютно всё, кроме твоей ипотеки Игровой смартфон — понятие растяжимое. При желании к нему можно притянуть абсолютно любую модель. Ведь даже на слабом устройстве получится запустить условный PUBG Mobile. Другое дело, что сам процесс будет характеризоваться низким фреймрейтом и сопровождаться постоянными ла...

Как пройти техническое интервью на позицию системного аналитика в финтех-проект Привет Хабр! Мы в SSP SOFT разрабатываем заказное ПО для ведущих российских банков и финтех-проектов. Системный аналитик (СА) — одна из ключевых фигур в проектных командах, и такие вакансии с грейдами сеньор, мидл и джун регулярно появляются в компании. Для технического инте...

Подход, который помог нам точно оценить трудозатраты на разработку дизайн-системы При планировании проекта команде дизайна приходится отвечать на много вопросов. Главные — что делать, как долго и сколько это будет стоить. Ответы есть не всегда и точно не у дизайнеров, которые занимаются отдельными задачами и не видят картину в целом. Меня зовут Александр...

Простое устройство для облегчения запуска двигателя автомобиля на морозе Я занимаюсь разработкой и производством диктофонов для безопасности Edic-mini, но в голову часто приходят мысли о других полезных устройствах, которые мне были бы интересны, но их нет (или я не нашел) на рынке. Я решил оформлять мысли о таких устройствах в виде статей на Хаб...

SSD больше не будут перегреваться? В Китае разработан новый RISC-V-контроллер, устраняющий недостатки накопителей Китайские компании, работающие в отрасли разработки и производства электроники, активно развиваются. Одна из них — Yingren Technology, её команде удалось создать новый контроллер для современных твердотельных накопителей. Вроде бы ничего важного, но нет, как раз этот компоне...

Хотите похудеть – НЕ спрашивайте меня как. Часть 2: Оземпик — опыты на себе Кратко для лиги лени: Оземпик как средство для похудения работает, но ограниченно годится для ИТ, и дает осечки примерно 50 на 50 побочки.В первой части я попробовал рассмотреть хоть как-то эффективные методы, кроме «надо меньше есть». Это вторая, с личным опытом по применен...

Территория Большого Взрыва. От трёх китов к изначальной сингулярности Представляю вниманию уважаемого сообщества вторую статью из серии «Территория Большого взрыва». От современного устройства Вселенной, описанного в первой части, перейдём к эволюции представлений человечества о её устройстве от древности до теории Большого взры...

Будьте в курсе развития RISC-V: обсуждаем обновления в разработке и изучаем бенчмарки серверов на открытой архитектуре Если вы интересуетесь развитием открытой архитектуры или занимаетесь разработкой систем под нее, не пропустите бесплатный митап российского Альянса RISC-V. Он объединяет независимых разработчиков вычислительной техники и программного обеспечения на основе свободной архитекту...

Кросс-платформенная игра Pixel Starships 2 собрала нужную сумму на Kickstarter за 1 день Pixel Starships 2 — кросс-платформенная MMO, которая выйдет на смартфоны и ПК в 2024 году. Для успешной разработки игры разработчики из SavySoda запустили Kickstarter-кампанию и попросили $25,000. В итоге за 1 день им задонатили почти $85,000. Отмечу, что игра ещё будет нахо...

Палочки Непера и «Шпаргалка» — карманные «калькуляторы» XVII века для умножения и деления сложных чисел В рамках серии материалов о различных старинных счетных устройствах мы уже познакомились со сложными механизмами, в основном предназначенными для сложения чисел. Операции умножения во всех случаях требовали выполнения ряда сложных действий, но в...

Опыт использования бизнес-процессов Битрикс в рамках крупного корпоративного портала Наша команда специализируется на разработке и развитии функционала корпоративного портала группы компаний НЛМК.На практике мы сталкиваемся с самыми разными задачами: от вывода ленты новостей компании и простейших форм обратной связи до функционала оценки качества работы сотр...

Как я написал свой первый классификатор эмоций Всем привет! Немного о себе. Меня зовут Максим, я работаю специалистом по Machine Learning в компании SimbirSoft. Последние два года я углубленно изучал область машинного обучения и компьютерного зрения и сегодня с удовольствием поделюсь с вами опытом разработки личного пет-...

Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten Go является мощным и эффективным языком программирования, который можно использовать для создания игр. В этой статье мы рассмотрим разработку простой игры с использованием языка Go и библиотеки Ebiten, предназначенной для создания 2D игр. Читать далее

Топ-3 причины, почему вы должны использовать Copilot Всем привет! Меня зовут Анатолий Барцев, я frontend-разработчик в команде Модерации Циан. Я решил протестировать Copilot, чтобы оценить, полезен ли он для реальной разработки. В статье расскажу, какие выделил для себя плюсы использования, а также покажу, как GitHub Copilot п...

Гайд для самопроверки бизнес-историй перед отдачей их на ревью лиду аналитики и команде Гайд для самопроверки бизнес-историй перед отдачей их на ревью лиду аналитики и командеДостаточно большой опыт работы с бизнес-историями помог мне сформировать список правил для их самопроверки перед финальным показом команде. И в этой статье я хочу поделиться ими с вами. Да...

Интервью с руководителем отдела анализа защищённости Angara Security Михаилом Суховым о пентесте Я много бывал за последнее время на разных ИБ‑мероприятиях, где проходили различные киберучения. Много писал об уязвимостях, об ИБ‑решениях, борющихся с ними, специалистах, выявляющих бреши в инфраструктурах. И как раз на последне...

Почему я не советуют покупать игровой ноутбук – как мне удалось сэкономить 50 000р на игровом ПК Мой знакомый попросил меня подобрать игровой ноутбук. В итоге я посоветовал ему системный блок, а мы сэкономили целых 50 тысяч рублей

Разработка системы управления электроприводом постоянного тока. Часть 1 — математическая модель Статья про разработку системы управления робототехнического устройства на примере привода рулевой поверхности малогабаритной ракеты. Читать далее

Байки с завода: как IT-специалисту на производстве живётся У нас в индустрии есть распространённый мем: мол, есть стандартный офисный IT, а есть тяжёлый диджитал. И «тяжёлый» —  это не про нагрузку, а про общий сеттинг.Сибирь, дыхание зимы, посреди густой тайги завод, а внутри – металл теплообменников, экструдеров и печей пирол...

Игровые ноутбуки отправятся на свалку после выхода iPad с процессором M3 iPad Pro и iPad Air M1 без проблем потянут современные игры. Изображение: tomsguide.com Apple уже достаточно давно позиционирует планшеты iPad как устройства для работы. Для них выпускаются различные клавиатуры и софт, а сама компания подсвечивает в рекламных роликах, что iP...

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами. Часть 1 В данном цикле статей будет представлен процесс разработки и тестирования RTLмодулей на языке Verilog. В качестве примера будет рассмотрен целочисленный сумматор с AXI-Stream интерфейсами. Мы разберем некоторые приемы и паттерны, часто используемые при проектировании цифровы...

Пакет context в Go: взгляд профессионала А вы часто читаете реализацию стандартной библиотеки своего любимого языка?..Меня зовут Константин Соколов, и мы с Сергеем Мачульскисом, моим коллегой из бэкенд-разработки в Positive Technologies, хотим с вами поделиться вдохновением. Давайте вместе посмотрим на пакет contex...

От настолки 1970-х до топовой игры 2023 года. История Baldur’s Gate Baldur’s Gate — это не только нашумевшая игра прошлого года. Это целый сеттинг, по которому изданы десятки игр и написаны десятки книг. История серии начинается с культовой настольной игры «Подземелья и драконы» середины 1970-х, продолжается в оригинальной Baldur’s Gate от B...

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4) В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, по...

[Перевод] Пересаживаем проект с Vagrant + VirtualBox на Docker-контейнеры с помощью Ansible До того, как все заполонили контейнеры, главными инструментами для создания локальной среды разработки были технологии наподобие Vagrant и VirtualBox. Эти инструменты в сочетании с такими средствами автоматизации, как Ansible и Chef, позволяли создать рабочую воспроизводимую...

[recovery mode] Что есть реальность, или эффективен ли SCRUM Меня зовут Султанов, и я тимлид (тяжелый вздох). Стараюсь делать разработку эффективной. Иногда даже получается. Вместо предисловияAgile. Кругом Agile. Наверное не осталось людей, команд и организаций, которые работают не по Agile. Слово «SCRUM» прочно вошло в жизнь разрабо...

Игровая консоль Nintendo Switch 2 получит магнитный контроллер Joy-Cons и увеличенный экран Nintendo планирует перенести дату выпуска Switch 2 на начало 2025 года, чтобы предоставить разработчикам игр больше времени для разработки большей линейки игр.

Анимация в браузерах и как с ней работать Многие разработчики умеют создавать красивые и плавные анимации, но далеко не все понимают, как на самом деле они работают и что происходит «под капотом» браузера в момент их отрисовки и запуска. Вместе с тем, работа с анимацией без знания основных нюансов нередко заканчивае...

Российские разработчики представили новую игровую приставку PlaySpace Новая игровая приставка PlaySpace создается командой специалистов Донского государственного технического университета. Устройство позиционируется как доступная альтернатива зарубежным консолям.

Почему в России любят Xbox, но покупают PlayStation Сергей Мавроди в 1994 году начал продажи акций МММ. И народ потянулся. Красивые слова. Яркие обещания. Безумная реклама. А причем тут игровые консоли, спросит читатель? Очень просто - это эксплуатация русской души в самом худшем ее проявлении.

VK Play вошёл в пятёрку популярных игровых сервисов в России Аналитики онлайн-школы в сфере разработки видеоигр XYZ составили топ самых популярных игровых магазинов на PC

Чтобы запустить обмен знаниями в командах, надо всего лишь… Привет, Хабр! Меня зовут Лера Чеканова, я руководитель CROC Univer. Расскажу, о том, как у нас в КРОК устроен обмен знаниями и опытом. Поделюсь, зачем нужен этот процесс, как его внедрить быстро, несложно и в разных форматах. В КРОК я руковожу корпоративным университетом и о...

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 3 Глава 1Глава 2Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои иде...

Брошенные идеи: консоли, которые так и не появились на свет В одном из наших материалов мы уже рассказывали обо всех неудачных консолях в истории игровой индустрии. Какие-то платформы не получили достаточного внимания от игроков, другие — не заслужили место на прилавке магазина. И если внимательно изучить историю игровой индустрии, т...

Тестировщики Activision Blizzard создали крупнейший геймдев профсоюз в США 8 марта 2024 года профсоюз Communications Workers of America (CWA) сообщил, что к ним присоединились около 600 QA-инженеров из Activision Blizzard, разработчика игр Call Of Duty, Warcraft, Diablo. Таким образом, новый профсоюз Activision Quality Assurance United-CWA ста...

Как начать работать с IPv6 там, где его нет (часть 3) В предыдущих частях цикла статей (часть 1, часть 2) мы настроили подключение к IPv6-брокеру на VDS под управлением операционной системы CHR от Mikrotik. Подготовили туннелирование до устройств сети, которые как умеют, так и нет работать с VPN, используя PPTP, SSTP и статич...

Делаем RPG на Go: часть 0 Один из самых частых вопросов в нашем сообществе разработке игр на Go — это с чего начать. В этой серии статей мы будем изучать движок Ebitengine и создадим RPG в процессе. Читать дальше →

От каждого по способностям. Как мне удалось прокачать инженерную культуру своей команды, не будучи тимлидом Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Веркин, я Senior QA в СберМаркете. Эта статья о том, как за 1,5 года моя команда прокачала уровень инженерной культуры с нуля до самого высокого среднего балла в компании среди 105 команд. (Да, у нас есть уровни инженерной культуры!) Хочу...

Разработка первой «суперигры» от Sega продвигается и выйдет за традиционные игровые рамки Она будет охватывать несколько игр ААА-класса во всем широком техническом диапазоне Sega и нарушит традиционное понимание игр, а ее развитие идет стабильно.

Материнская плата MSI MAG Z790 Tomahawk Max WiFi на чипсете Intel Z790: поддержка PCIe 5.0 для одного накопителя, беспроводной контроллер Wi-Fi 7/Bluetooth 5.4 Материнская плата MSI MAG Z790 Tomahawk Max WiFi — современный представитель серии игровых плат MAG с примерной стоимостью в районе 35 тысяч рублей. У нее 17 USB-портов, включая 6 USB 3.2 Gen2 и 1 USB 3.2 Gen2×2, 2 слота PCIe х16 (один подключен к процессору 16 линиями PCIe ...

9 советов, которые облегчат путь до мидла Для всех джунов в разработке и тех, кто хочет ими стать.Так бывает в жизни, что периодически каждый оказывается в роли джуна. Это не только про начало карьерного пути, но и про новые навыки: изучить новую технологию, язык программирования. А вдруг кто-нибудь из вас захочет р...

Как я свою игру делал и что из этого получилось Создание своей игры. Я думаю, что многие игроки задумывались или даже пробовали заниматься этим делом. Сегодня всё большую аудиторию захватывают проекты независимых разработчиков, появляются видео на ютубе от одиночных авторов и идея создать свою игру видется всё более привл...

Что нужно знать о gRPC системному аналитику Всем привет! Я Ирина Матевосян, системный аналитик в направлении продуктового и системного анализа в отделе Tinkoff Mobile Core. Мы разрабатываем общие библиотеки, которые используют все мобильные приложения экосистемы Тинькофф. Расскажу о протоколе gRPC. На Хабре много...

5 идей, как улучшить Discovery-процессы в команде, если ты продуктовый дизайнер Всем привет! Меня зовут Дарья Томилова, я старший продуктовый дизайнер в СберМаркете. Полтора года назад я пришла в кроссфункциональную команду, которая работает над сервисом самовывоза, — это когда клиент оформляет заказ через приложение СберМаркета, но не пользуется опцией...

Плюсы и минусы игровой консоли Xbox series X Впереди новогодние праздники и люди спешат за подарками. Себе или близким. Игровые консоли - отличный вариант для "коробочки" под Елку. Дети и их родители обожают игры и все что с ними связано. Сегодня хочется пробежаться по неочевидным нюансам при покупке Xbox series X

Сервера Майнкрафт без Античита: Свобода или Риски? Майнкрафт - это мир кубических приключений, где каждый игрок может воплотить свои творческие и выживательные идеи. Существует множество серверов Майнкрафт, и некоторые из них решают обойтись без античитов. Давайте рассмотрим, каковы преимущества и риски выбора сервера Майнкр...

Отчёт о походе на выставку ретроконсолей от «Яндекс Музея» и «Музея советских игровых автоматов» Информационная служба Хабра посетила выставку, посвящённую карманным электронным играм 80-х годов двадцатого века от «Яндекс Музея» и «Музея советских игровых автоматов». Экспозиция составляет 25 карманных консолей и других устройств. Выставка располагалась в «Музее сов...

[recovery mode] Отчаяние, отказы и академический отпуск: как я за год вернул уверенность и стал Android-разработчиком Привет всем! Меня зовут Фаридун. В своём пути в мир разработки я неоднократно сталкивался с моментами, когда отчаяние казалось единственным компаньоном, а отказы накладывались печатью на каждом шаге.В своей первой статье на Хабре я хочу поделиться своей историей становления ...

Tuxedo оснащает игровой ноутбук Linux с AMD Ryzen 7 7840HS и Radeon RX 7600M XT Для энтузиастов ноутбук с Linux может стать альтернативой ноутбукам Apple с MacOS и традиционным игровым устройствам Windows.

Age of Empires Mobile официально покажут в феврале Age of Empires Mobile покажут на презентации «Age of Empires: New Year, New Age 2024». Она начнётся 23 февраля в 21:00 по МСК. Об этом заявили в официальном посте. Команда разработчиков Age of Empires Mobile покажет игровой процесс, а также свою работу. К слову, созданием ...

[Перевод] Города в киберпространстве: образ города и разработка ПО Уже почти 200 лет урбанисты проектируют города с учетом потребностей людей. UI/UX дизайнерам есть чему у них научиться.Эта статья — вторая часть моего исследования связи между городами, теорией градостроительства, современными практиками разработки цифровых продуктов и польз...

Распределённые системы на службе ФССП России. Часть 2. Суперсервис «Цифровое исполнительное производство» Привет, Хабр! Меня зовут Дима. Я работаю в отделе разработки систем межведомственного взаимодействия РЕД СОФТ. Представляю вам вторую статью про импортозамещение в АИС ФССП России, в которой я расскажу о проектировании сложных территориально распределённых информационных сис...

Возвращение классических консолей продолжается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1, а теперь и Atari 2600 За последние несколько лет производители классических игровых консолей и игр к ним презентовали разные инкарнации своих девайсов. Так, самой первой стала Nintendo NES Classic, затем SNES, а после неё сделать подарок ностальгирующим геймерам решили и другие компании.Сейчас вы...

Dino Crisis: достойна ли внимания сегодня? Попробуйте ощутить всю мощь эпохи: в 1998 году на прилавках оказалась Resident Evil 2 – игра, сумевшая поразить и влюбить в себя миллионы игроков по всему миру; в начале нового 1999 года вышел первый Silent Hill, в июле – Dino Crisis, а спустя несколько месяцев зарелизится R...

Просветлённый выживший: кто такой фичекрайний и зачем это всё разработчику? Меня зовут Игорь Буняков, я был фичекрайним за реалистичные дороги в 2ГИС. Недавно они вышли в навигаторе, а позже будут доступны в режиме карт на мобильных устройствах и на 2gis.ru. Реалистичные дороги оказались невероятно большими, невероятно сложными, невероятно красивыми...

Игра в имитацию: как разрабатывать и отлаживать ПО для процессора, которого нет Разработка процессора и вообще программируемых микросхем — процесс сложный и длительный. От старта проектирования до получения первых образцов в кремнии проходит больше года. При этом ПО желательно писать и отлаживать параллельно процессу производства, чтобы оптимизировать с...

Уравнение с тремя неизвестными: как отлавливать баги в системах хранения данных Привет! Меня зовут Никита Гуцалов, я инженер в компании YADRO и занимаюсь разработкой ПО для системы хранения данных TATLIN.UNIFIED. Вообще с системами хранения данных (СХД) я работаю уже много лет и люблю эту тему, поскольку она постоянно бросает новые вызовы, заставляя реш...

Как настольная игра и небоскребы вдохновили на разработку QR-кода Про QR код на том же Хабре есть огромное количество информации. Ничего удивительного: сейчас сложно найти отрасль, где бы он не применялся. Тут и банковские операции, и идентификация товаров, и цифровые визитки. Преимущества очевидны: считывается мгновенно любым смартфоном, ...

Что ещё почитать игровому программисту? Это продолжение статьи с интересными, как мне кажется материалами, которые были собраны за время работы в игровых компаниях, и которые тем или иным образом повлияли на меня. Программисту игр, впрочем как и любому другому программисту, приходится достаточно много читать разно...

Социальный проект: визуализация данных медицинской статистики Хабровчане, приветствую! Меня зовут Андрей Иванов, я системный аналитик в сфере медицины и здравоохранения. До 2005 года работал практикующим врачом, потом руководил медицинским информационно-аналитическим центром. Спустя время возникла настоятельная потребность получить баз...

От винта! Рычаги и винты в Unity Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я разрабатываю разные проекты на заказ. Сегодня хотелось бы поговорить про рычаги и винты, и их реализацию в Unity. Сейчас как раз на хайпе Apple Vision Pro, а подобные штуки бывают весьма полезны в проектах с виртуальной и допол...

Во что поиграть? — Heroes of Might and Magic IV Сейчас третья часть Героев находится в тренде. Удивительно, но игра 1999 года дорабатывается фанатами, выходят новые неофициальные дополнения, по ней проводятся турниры, а трансляции по игре на твиче и других площадках пользуются большой популярностью. Но что если мы вспом...

Best free software: какой софт мы использовали 15 лет назад (часть 2) Продолжаем рассказывать про подборку лучшего ПО на разные случаи жизни по версии журнала PC Magazine за февраль 2007 года. Мы с удовольствием почитали комментарии к первой части этой статьи и вспомнили немало приложений, которые до сих пор служат верой и правдой. Как и обеща...

Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция В данной серии практических руководств мы подробно рассмотрим создание несложных 2D-игр на Common Lisp. Результатом первой части станет настроенная среда разработки и простая симуляция, отображающая двумерную сцену с большим количеством физических объектов. Предполагается, ч...

Призвание быть наставником Привет, Хабр! Меня зовут Данила Гриднев. Я занимаю должность Software Engineering Manager, курирую бэкенд‑разработку различных проектов, созданных на базе блокчейн‑платформы компании Web3 Tech. Помимо этого, я уже не первый год занимаюсь онбоардингом и менторством ...

Некоторые нюансы в настройке профиля в LinkedIn Когда мы говорим о зарубежных клиентах и карьере, то из-за угла выглядывает LinkedIn. Через него проходят все, кто развивает свою карьеру и бизнес за рубежом. Меня зовут Светлана Петровичева, в подборе я уже 12 лет, основатель headz.io, Get.it, спикер, веду канал про ре...

Фэнтези и бизнес-показатели: как и во что менеджеры играют на работе — Я тебе за что плачу? За то, чтобы ты играл на рабочем месте!?— Да.— Действительно…Продолжай.Люди играли, играют и будут играть. Но почему бы не играть с пользой и вместо «Танки Онлайн» приносить результат банку, а себе — денежку? Никаких причин отказываться от такой и...

Метрики команды разработки Заказчику задачи в конечном счёте всё равно, какой методологией управления разработкой пользуется команда исполнителей - точная дата получения результата для него важнее.Чтобы называть эту дату более обоснованно, необходимо понимать, как на самом деле работает команда: сколь...

От первых искр до Уимсхерта: эволюция электростатических генераторов Начиная с 17 века, человечество активно пыталось получать электрический ток для своих нужд — например, для потехи публики и простых научных экспериментов. Первые машины работали только за счет трения и были примитивными и непрактичными. Но в XIX веке появились более продвину...

Microsoft увольняет 1900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox Microsoft планирует уволить 1900 сотрудников игрового подразделения, что составляет примерно 8% штата Microsoft Gaming. В основном под сокращение попали сотрудники недавно приобретённой компании Activision Blizzard. Команды Xbox и ZeniMax тоже лишатся некоторых сотрудников....

Видеоускоритель Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 ГБ): теория и архитектура, описание карты Palit, синтетические и игровые тесты, энергоэффективность и выводы Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 ГБ) — на сегодня четвертый по производительности представитель флагманского семейства ускорителей игрового класса Nvidia. Он отлично подходит для игры в разрешениях до 4K включительно с максимальным качеством графики как в классических иг...

Разработка цифровой аппаратуры нетрадиционным методом: Yosys, SpinalHDL, VexRiscv (ч. 2) Это вторая и заключительная часть большой статьи. Ознакомиться с первой частью можно по ссылке. Основная прелесть использования ПЛИС, на мой взгляд, состоит в том, что разработка аппаратуры превращается в программирование со всеми его свойствами: написание и отладка кода...

Обрезать нельзя сжать. Как ускорить метрики проекта без больших вложений Мы не раз читали на Хабре, почему важно иметь быстрые сайты, как это влияет на посещаемость, время на странице, глубину и прочее. Но каждый раз это инструкции о том, как поменять инфраструктуру серверов, потратить десятки часов на разработку и ощутимое количество денег. В сл...

[Перевод] Погружение в компиляторы Kotlin Привет, меня зовут Мялкин Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS.Не за горами выпуск новой версии Kotlin 2.0, основной частью которого является изменение компилятора на K2. По замерам JB, K2 ускоряет компиляцию на 94%. Также он позволит ускорить разработку новы...

Кэширование контекста Spring между запусками тестов: как ускорить процесс локального тестирования Тестирование является важным элементом процесса разработки программного обеспечения. При этом работа с тестами может занимать достаточно большое количество времени в сравнении с самой разработкой, в связи с этим возникает необходимость оптимизировать этот процесс. В этой ста...

Начался пробный запуск JUMP: Assemble с Наруто и другими аниме героями Мобильная игра JUMP: Assemble доступна в Google Play 3 стран: Макао, Гонконг и Тайвань. Для неё проходит новый пробный запуск. Геймеры смогут поиграть за Наруто и других героев аниме. Они сойдутся лицом к лицу на изометрической арене, разбитой на 3 линии и джунгли. JUMP: As...

Сможет ли високосная минута решить проблему синхронизации часов? На протяжении всей истории мир полагался на астрономическое время. Восходит Солнце — наступает день, заходит — наступает ночь. День и ночь разделяли на часы, часы на минуты, минуты на секунды — и этого было достаточно. Были небольшие отклонения, вызванные замедлением враще...

Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры: Начало разработки Приветствую, хабровчане! Я являюсь разработчиком игры «Храм Детей», и мы с командой хотели бы рассказать вам о нашем проекте.Далее повествование будет от лица Егора —  геймдизайнера, а также по совместительству сценариста, иллюстратора, аниматора и основателя проекта. ...

Моё мнение о Dragon’s Dogma 2 (PushSqare) Dragon’s Dogma 2 получилась игрой в жанре экшн-RPG с открытым миром, которая наравне с Elden Ring и The Legend of Zelda: Breath of the Wild стала одним из самых увлекательных приключений в игровой индустрии

Голосовое управление умным домом — без интернета. История разработки особенности Станции Миди Недавно мы представили нашу новую умную колонку — Яндекс Станцию Миди. Она больше, чем Лайт или Мини, поэтому в ней уместились вуфер и два высокочастотных динамика с суммарной мощностью звука 24 Вт. Но при этом она легче и компактнее, чем Станция 2 или Макс. Кроме того, в Ми...

Что тестировщик уже умеет для работы аналитиком Всем привет! Меня зовут Мария Макарова, я являюсь системным аналитиком в Мир Plat.Form. В ИТ я почти 10 лет, а непосредственно в аналитике сравнительно недавно.В этой статье хочу поделиться своим опытом смены деятельности в ИТ, а именно про переход из тестирования в аналитик...

Диплом специалиста ИБ. Часть №1 — Методика обеспечения безопасности устройств Интернета вещей Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

Безопасная параллельная разработка. Istio Как-то в конторе появилась мысль, что надо бы продумать как нам распараллелить работу над одни микриком, так чтобы команды не пересекались друг с другом. Есть некоторые API над которыми работают несколько команд. Каждая работает над своей фичей локально и пишет тесты, а вот ...

Правильный мониторинг API: метрики и лучшие практики Применение API в разработке ПО сыграло большую роль в создании современных приложений и повлияло на их общую оценку и опыт конечных пользователей. В этой статье Екатерина Саяпина, Product Owner личного кабинета платформы МТС Exolve, рассказывает про правильные подходы при от...

В Китае в продаже появились «игровые» GeForce RTX 3080 20GB и Radeon RX 580 16 ГБ Китайские магазины наводнили игровые видеокарты, которые никогда не выпускались для игр. Речь о GeForce RTX 3080 20GB и Radeon RX 580 16 ГБ. Эти ускорители раньше использовались для майнинга, но бум развития систем ИИ, требующий большого количества видеокарт, привел к ...

Вступление в мир разработки игр Исследуйте путь профессионала в области машинного обучения и его команды, погружаясь в разработку мобильных игр. Статья рассказывает о переходе от участия в соревнованиях на Kaggle к созданию мобильного приложения «Угадай фильм». Узнайте о проблемах разработки MVP для Androi...

Потрошим golang: как устроена память Привет, меня зовут Стас, и я работаю в VK Cloud над разработкой облачных сервисов в команде Data Masters. Сервисы, запрошенные клиентами, так или иначе должны развернуться в том виде, в котором клиенты их запросили, в адекватные сроки и без ошибок. Существует множество мех...

Как подружить нейросети и разработку: программируем с ChatGPT Большинство людей используют ChatGPT и подобные ему технологии как альтернативу Google. Но насколько нейросеть пригодна для написания рабочего программного кода? Помогает ли она упростить этот процесс, повысить его эффективность и качество? И какие сегодня возможности по авт...

Решаем трудности адаптации мобильных приложений с Responsive_framework Hola, Amigos! Меня зовут Ярослав Цемко, я Flutter-разработчик в компании заказной разработки Amiga. Сейчас я расскажу об очень крутом плагине, который помог нам решить проблемы, связанные с адаптацией контента под разные дисплеи в одном из наших проектов. Читать далее

Как перезагрузиться, пройдя пешком 250 км, или каким был для меня Путь Сантьяго Всем привет! Меня зовут Катя Черных, я бизнес аналитик в Х5 Tech, работаю на продукте Ценообразование. Живу в Москве, со времён ковида работаю удалённо и большую часть дня провожу дома. Поэтому к планированию отпуска отношусь серьёзно, стараюсь уезжать подальше из своего дом...

Материнская плата ASRock Z690 Phantom Gaming 4 на чипсете Intel Z690: простая система питания, слоты М.2 без охлаждения, стандартная поддержка периферии Материнская плата ASRock Z690 Phantom Gaming 4 — представитель бюджетной игровой серии компании с примерной стоимостью в районе 15-20 тысяч рублей. У нее 15 USB-портов, включая 2 USB 3.2 Gen2 и 1 USB 3.2 Gen2×2, 2 слота PCIe х16 (первый подключен к процессору 16 линиями PCIe...

Найти работу в IT: миссия 2024 Привет! Меня зовут Полина, и я уже десять лет работаю дизайнером в айти. В основном продуктовый UX/UI, но были и отдельные проекты разного характера.  Расскажу про свой (и друзей) опыт поиска работы два года назад и сейчас, на русскоязычном рынке.  Читать дальше →

Из микро в макро: как адаптировать мобильное приложение под ТВ-платформу Рано или поздно Android-разработчику станет любопытно попробовать новые платформы. Устройств с этой ОС много — есть из чего выбрать. Например, сейчас набирает популярность разработка под умные телевизоры.И вот здесь начинается самое интересное. Вроде бы и на смартфоне, и на ...

Как мы внедряли каталог данных DataHub и искали компромисс между BI, DWH и ИБ Счастлив тот аналитик, у которого в компании есть дата-каталог — единая точка входа для поиска информации о данных невероятно экономит время, data lineage выстроен, а уровень заполненности документации на высоком уровне. Чтобы это были не только мечты, наша команда анал...

Проект Альфа-Бизнес Mobile Web (веб-приложение), или Что делать если AppStore — всё? Начиная с ведения санкций в 2022 вниманием не обошел и банковский сектор. Сказалось это и на возможности вести разработку и обновлять банковские приложения в Google Play и AppStore. Если ограничение Google Play можно обойти через множество альтернативных сторов или, на худой...

Почему игра «Тетрис» полезна для психики и в нее стоит поиграть каждому Ученые уже много раз доказывали, что «Тетрис» — лучшая игра для психического здоровья человека «Тетрис» — это самая известная и успешная компьютерная игра, разработанная в России. Она была создана в июне 1984 года советским программистом Алексеем Пажитновым на компьютере «Эл...

Razer выпустила игровые контроллеры Qishi Ultra и Qishi V2 USB-C Razer выпустила два новых мобильных игровых контроллера: полнофункциональный Qishi Ultra и бюджетный Qishi V2 USB-C.

2023 год стал худшим в истории игровых консолей Xbox Хаотичные конвульсии - именно так можно назвать весь 2023 год для игрового подразделения Microsoft. 11 месяцев позора и унижений. Провал за провалом и провалом погоняет. Сегодня рассмотрим хроники худшего года игровой консоли Xbox

В патенте Nintendo показано новое игровое устройство с двумя экранами В сети был обнаружен патент на игровое устройство Nintendo с двумя экранами, которое можно разделить пополам. При этом обе части способны работать независимо друг от друга.

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4) В предыдущих частях этого лонгрида мы узнали всё про лидеров пятого поколения игровых консолей и про параллельную реальность 3D-ускорителей на персональных компьютерах. Казалось бы, тема исчерпана. Но не спешите расслабляться. В заключительной, самой объёмной части статьи м...

Лучшее время для инди-игр и скандал со Sweet Baby Inc: что происходит с игровой индустрией В своей новогодней статье с итогами про видеоигры я сказал, что 2023 год стал лучшим годом в истории компьютерных игр. В статье вы могли прочесть небольшой обзор: 8 игр, которые, на мой субъективный взгляд, стали лучшими за 2023 год. Но в 2023 году вышло чуть больше, чем 8 ...

[Перевод] Переход с ETL на ELT ETL (Извлечение-Трансформация-Загрузка) и ELT (Извлечение-Загрузка-Трансформация) — два термина, которые часто используются в области дата-инжиниринга, особенно в контексте захвата и преобразования данных. Хотя эти термины часто используются как взаимозаменяемые, они относ...

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Разработка игры началась в далёком 2014 году с изучением Unity. Чтобы выучить новую двиг или язык программирования я обычно делаю какой-нибудь проект на этой технологии, в моём случае это работает лучше чем зубрёжка. Таким проектом стал Monument - олдскульный шутер с видом о...

Подбираем параметры сессии в Apache Spark, чтобы не стоять в очереди Бывало у вас так, что некоторые аналитики запрашивают побольше вычислительных ядер и оперативной памяти для своих Jupyter-ноутбуков, а у вас в это время ничего не работает? У меня бывало, ведь недостаточно уметь разрабатывать код на Spark — еще нужно уметь его настраива...

Мини-ПК GEEKOM Mini Air12: что это за система и какие у неё возможности? Миниатюрные персональные компьютеры — отличный выбор для любой категории пользователей, включая корпоративных. Такие устройства занимают минимум пространства на рабочем столе. Более того, большинство можно закрепить на задней крышке монитора. Есть девайсы, которые служат лиш...

Ностальгическая Action-RPG с фанатским ремастером В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии дес...

[Перевод] Системное мышление: основополагающие концепции В этой серии статей я поделюсь ключевыми идеями и инструментами для развития системного мышления, необходимого для решения комплексных проблем и перехода к экономике замкнутого цикла. В первой части разберём шесть ключевых понятий. Читать далее

Существуют ли  джуниор-DevOps-инженеры и почему их ищут Привет! Меня зовут Сергей, я занимаюсь направлением DevOps в KTS. Сегодня поговорим о том, существуют ли джуниоры в DevOps-разработке — и какими они должны быть. Читать далее

Эффективные вложения в ИТ: Как посчитать ROI при внедрении ПО на примере системы маскирования данных Всем привет! Меня зовут Али Гаджиев, я Директор по продукту в компании Crosstech Solutions Group. Мы с моими коллегами Продакт-менеджером Дмитрием Симаком и Руководителем отдела анализа данных и машинного обучения Владимиром Коршуновым решили поднять ту тему, которую, зачаст...

В Китае выпустили портативную игровую консоль с вращающимся дисплеем В новом игровом устройстве Small Universe Sugar Cubes используется процессор Qualcomm Snapdragon 888.

Как “продакту” с российским опытом преуспеть в иностранной компании? В IT-шной среде тот самый трактор c поросенком у руля всегда молотил, не жалея солярки, и в последние два года отъезжающий народ в виду ощутимой уже нехватки сельхозтехники активно осваивает альтернативные способы передвижения, наращивая обороты и оставляя позади себя удушли...

Имеет ли смысл переплатить за игровой CPU и сэкономить на видеокарте? Сравнение Ryzen 5 7600/RTX 4070 Ti с Ryzen 7 7800X3D/RTX 4070 показывает интересные результаты Игровой процессор — понятие, которое до недавнего времени фактически было «мертво». Но с выходом Ryzen X3D с их дополнительной кеш-памятью снова стало корректно говорить об игровых CPU. Авторы Hardware Unboxed решили проверить, а стоит ли переплачивать...

Как PaaS решил проблемы стандартизации разработки сервиса одной утилитой Привет

История создания Metal Gear Solid В игровой индустрии есть проекты и творцы, чью весомость и значимость невозможно переоценить. Серия Metal Gear Solid и её отец, Хидео Кодзима ака «Гений», перевернули представление о стелсе и кинематографичности в видеоиграх. О том, как эта прекрасная франшиза из Страны Во...

Пишем сложный Page object для playwright тестов вместе с Dorama Всем привет! Сегодня расскажу о том, как удобно организовать Page Object для большого проекта с использованием Playwright и библиотеки Dorama. Большинство современных веб-проектов имеют сложный интерфейс с переиспользуемыми компонентами. Причем компоненты могут переиспользов...

Разработка и тестирование целочисленного сумматора с AXI-Stream интерфейсами. Часть 5 Этой частью завершается серия статей, рассказывающих о разработке и тестировании сумматора с AXI-Stream интерфейсами. Мы покажем, как можно улучшить тестовое окружение за счет добавления возможности его настройки без повторной перекомпиляции исходников. Также мы модифицируем...

OnePlus Ace 3 получил дисплей с улучшенными игровыми возможностями Последний тизер китайского производителя смартфонов подтверждает, что устройство оснащено технологией собственной разработки

Многогранный мониторинг Angie Здравствуй, дорогой читатель. Меня зовут Дмитрий. Я — системный инженер компании «Веб-сервер». На протяжении моего опыта оказания услуг технической поддержки сначала в компании Nginx, а теперь и в компании разработчика российского веб-сервера Angie, мы отвечаем на очень попу...

Роль тест-лида в контексте скрам команд Скрам команды подразумевают высокий уровень самостоятельности. Ответственность за доставку, процессы разработки и тестирования лежат на команде. Ответственность за качество — так же на команде. Команда несет ответственность за то, как они выполняют работу и достигают результ...

История разработки приложения для складных смартфонов Samsung. Часть 2 — гайдлайны Эта статья - продолжение истории про фрилансера Мишу и его знакомство со складными устройствами от авторов - выпускников «IT Школы Samsung». В предыдущей части главный герой осваивал инструментарий Remote Test Lab.В далеком 2019 году Samsung выпустила Galaxy Fold - инновацио...

Как создавали игру Neverwinter Nights Вы слышали новость с игрового «Оскара»? Игра Baldur's Gate 3 от Larian Studios взяла приз «Главная игра года» на церемонии The Game Awards 2023. Она обошла такие игры, как Alan Wake II, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder и The Legend of Zelda: T...

Нужен ли продакт в ML-команде? Мнение изнутри Пять лет назад из обычного продакт-менеджмента я перешла в команду с дата-сайентистами. И весь процесс моей работы сильно изменился. Раньше после определения потребностей пользователя я приходила к команде разработки с готовой задачей и дизайн-макетами. А после разработ...

Мечтают ли компьютеры строить дома? или Как заставить нейросети определять ремонт в квартирах и улучшать объявления Как для большинства выглядит процесс постройки дома? Котлован, песок, цемент, какие-то блоки, снующие люди и техника, шум, пыль на пару лет и вот, дом готов. На самом деле всё давно не так. Точнее, так, но это, как говорится, frontend. Но строительство уже давно процесс не ф...

Кроссплатформенные игры, в которые можно играть не только на Андроид Чаще всего, если игра выпускается для смартфона, то именно для него она и предлагается. Но относительно редко производители выпускают кроссплатформенные решения, которые можно запускать на любом устройстве, включая смартфоны на другой операционной системе, компьютеры, а ино...

Переход с Vue-CLI на Vite: ускоряем разработку Vue 3 Одним из новых инструментов в арсенале Vue 3 является Vite - быстрый и легковесный бандлер, который значительно упрощает процесс разработки и ускоряет сборку проекта. В этой статье мы рассмотрим, как перейти от стандартного подхода с использованием Vue-CLI и Webpack к более ...

Интернационализация от i до n: как мы переводим интерфейсы в Фантехе Яндекса Привет! Меня зовут Александр Поляков, я руководитель команды i18n-разработки в Фантехе Яндекса. Мы помогаем сервисам компании выходить на международные рынки, а именно решаем задачи, связанные с интернационализацией и локализацией интерфейсов.В этом посте расскажу:• какие им...

Docker — не то, чем кажется Привет, Хабр! Меня зовут Матвей Мочалов, я — компьютерный инженер и один из авторов корпоративного блога cdnnow! Мы с вами познакомились в этом посте про историю DRM для видеоконтента. Сегодня я хочу поговорить с вами про Docker, а точнее про то, о чём многие забывают: разли...

Этот эмулятор Сеги и Денди позволяет запускать любимые игры из детства на iPhone, iPad и Mac Обратили внимание, что последнее время стало появляться много портативных консолей, позволяющих запускать ретро-игры с Dendy и Sega? Причем люди их действительно заказывают и проводят время в играх своего детства. Но зачем покупать отдельное устройство и тратить на него ден...

Оживляем контроллер машиниста от ушедшего в историю электропоезда Приветствую всех! Пожалуй, самой желанной для меня железкой на транспортную тему был контроллер машиниста от какого-нибудь поезда. Но, как это часто бывает, достать такой экземпляр не так уж и просто. И вот наконец в мои руки попал не просто какой-то контроллер, а очень пр...

Не пора ли валить с gnu libc на что‑то другое? Пользуюсь открытым ПО значительное время. Сижу на Линуксе.Но в последнее время настолько часто сталкиваюсь с различными багами, что думается иногда, а как оно вообще в принципе работает?Последний эпизод коснулся совсем уж системного кода - стандартной библиотеки libc от GNU....

Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024 Из новостей: Brackeys вернулся, продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около 600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции.Из интересностей: DOTS и 100к ани...

Как мы оцифровали футбольные матчи с помощью CV Привет! Меня зовут Сергей Бархударьян, я директор по развитию спортивного направления в Яндекс Плюсе. Мы занимаемся съёмкой, обработкой и стримингом спортивных событий. В этом посте я расскажу о работе с технической съёмкой и анализом футбольных матчей. Под катом — о том, ка...

Kaspresso для самых маленьких Привет! Меня зовут Элчин, я занимаюсь автоматизацией мобильных приложений в hh.ru и расскажу вам о том, как написать первый тест на Android. В разработке автотестов мы используем Kotlin и нативный фреймворк Kaspresso, о котором я напишу подробней в этой статье. Читать далее

Пробный запуск игры Dungeon & Stones: Match-3 RPG от Wemade Издатель Wemade знаменит своими P2E-играми, включая Night Crows. Каково было моё удивление, когда я увидел в Google Play проект Dungeon & Stones: Match-3 RPG. Он издаётся Wemade Play, под знаменем которой находятся только F2P-игры, без криптовалюты и NFT. Для Dungeon &a...

Typescript ENUM — баланс использования Привет Всем. Меня зовут Михаил. В НЛМК нахожусь на должности Frontend-разработчика.  Занимаюсь разработкой внутренних информационных систем на React + Typescript. В этой статье поговорим про тип enum (перечисление) в Typescript, о случаях когда его можно и нужно исп...

Уязвимости на GitHub: в библиотеке Ruby, которую скачали 250 000 раз, модулях для электронных замков и популярных играх В конце марта в блоге GitHub вышла статья, как защищаться от уязвимостей типа RepoJacking. В первых строчках автор советовал использовать пакетные менеджеры типа NPM и PyPI, чтобы киберугроза этого вида «не угрожала пользователю напрямую». Можно было бы вздохнуть с облегчени...

Как Одноклассники борются с сетевыми эффектами в A/B-экспериментах Всем привет! На связи снова отдел продуктовой аналитики Одноклассников. Меня зовут Виктория Гордеева, я руковожу этим отделом, и сегодня я бы хотела поделиться нашими болями при проведении А/B-тестов. A/B-тесты во многих кейсах сопровождаются разными проблемами — высоко...

Сыграть в DOOM, Epic Pinball, Warcraft и другие DOS игры можно на любом iPhone, iPad и Mac. Попробуй и ты Для многих из нас геймерский путь начинался с простых пиксельных игр, в которые мы играли на старых компьютерах. Помню, как я регулярно просиживал в DOOM и DOOM 2, хоть и прошел эти игры по несколько раз. Теперь же появилась возможность окунуться в детство и сыграть за люби...

В Японии сделают мобильную игру по аниме «Невероятные приключения ДжоДжо» Игровая студия Gumi Co. хоть и работает по большей части на внутренний японский рынок, но мобильным геймерам она может быть всё равно известна по двум играм — Final Fantasy Brave Exvius и War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius. Но если над этими проектами студия Gumi...

Хороший ретрай, плохой ретрай, или История одного падения Порой простое и очевидное решение может потянуть за собой хвост проблем в будущем. Например, добавление ретраев.Меня зовут Денис Исаев, и я работаю в Яндекс Go. Сегодня я поделюсь опытом решения проблем с отказоустойчивостью из-за ретраев. Основано на реальных инцидентах в с...

[Перевод] Я уже 14 лет в отрасли, но программировать по-прежнему сложно Много лет назад, учась computer science на старших курсах, я долго изучал различные вакансии онлайн, надеясь найти подходящую должность стажёра-программиста.Кроме вакансий для стажёров я иногда случайно нажимал на объявления о вакансиях «сеньор-разработчика». Помню, больше в...

ТОП-20 хоррор-аниме, которые на самом деле пугают (часть 1) Аниме стало тем видом мультипликации, которая заставит и детей и взрослых, задуматься о достаточно странных вещах. Например, о спиралевидных деревнях, в которые можно попасть, но нельзя выбраться в силу особой структуры пространства окружающего. Японская индустрия мультипл...

Материалы для подготовки к собеседованию на позицию Data Scientist. Часть 2: Классическое машинное обучение Привет! Меня зовут Артем. Я работаю Data Scientist'ом в компании МегаФон (платформа для безопасной монетизации данных OneFactor).В предыдущей статье я поделился материалами для подготовки к одному из самых волнительных (для многих) этапов - Live Coding.В этой ...

Как управлять распределённой системой, не привлекая внимания санитаров Привет! Меня зовут Александр Попов, я tech lead команды маркетплейса 05.ru. Сейчас мы занимаемся бэком маркетплейса и некоторыми другими сервисами на рынке Дагестана. При разработке серверной части маркетплейса мы сразу решили строить её в распределённой архитектуре. Эт...

Разработка игры мечты, или немного о Space Nomad Survival Всем привет!Это мой полу-девлог, полу-рассказ о том, как я взялся за разработку "игры мечты"! Прогресс по разработке и немного планов на будущее. Но обо всем по порядкуЯ в курсе, что разработку «игры мечты» в гейм деве принято считать заран...

Как облегчить жизнь программисту при написании тестов Наверняка, многие из вас работали или хотя бы слышали о том, что есть разработчики, которые работают над проектом в одиночку. Ну как в одиночку… Есть скрам, аналитик, продакт, еще кто-то вплоть до директора, а вот программист один, даже тестировщика нет. В этом случае оптима...

Ищем Арнольда Шварценеггера среди мужчин, женщин и детей с помощью нейросети на С++ Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я ведущий инженер-программист в YADRO. Помимо основных рабочих задач, включающих исследование проблем производительности СХД, я увлекаюсь машинным обучением. Участвовал в коммерческих проектах, связанных с техническим зрением, 3D-с...

[Перевод] Сохраняем простоту кода и ускоряем разработку за счет отказа от оверинжиринга В процессе программирования я всегда стараюсь сделать программу, минимально удовлетворяющую требованиям с максимально аккуратной архитектурой. Почему? Потому что хочу выдать продукт как можно скорее – у меня нет лишнего времени, нет лишнего внимания и хочется как можно скоре...

Разговариваем с BI на естественном языке Всем привет! Искусственный интеллект уже научился писать простые запросы к базам данных, но можно ли совсем избавиться от кода в работе аналитиков? Мы расскажем про наши нейросетевые эксперименты, в которых мы научили BI-систему слушать, понимать и отрабатывать запросы анали...

Работа с A/B-тестами в крупной соцсети: подробно об A/B платформе Одноклассников ОК — социальная сеть, которой ежемесячно пользуется более 36,5 млн уникальных пользователей из России. Наш продукт имеет сложную архитектуру, включает десятки сервисов и инструментов, которые мы постоянно совершенствуем и добавляем новые. Чтобы в процессе выкатки обновлений ...

Lenovo анонсировала новый карманный ПК Legion Go 2 на базе процессора AMD Ryzen Успех первого Legion Go подтолкнул Lenovo к разработке нового поколения этих карманных игровых компьютеров для дальнейшего расширения аудитории пользователей.

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева Atomic Heart — это один из главных сюрпризов 2023-го года. Сложно было представить, что российская игровая индустрия до сих пор способна на что-то настолько сложное и масштабное. При этом разработка проекта, несмотря на немецкое название студии Mundfish, шла в лучших русск...

Немецкая игровая консоль из 1990 года: Game Master от компании Hartung. Интересная находка с барахолки Привет, Хабр! В воскресенье я снова поехал на барахолку, которая находится под Валенсией. Но этот поход я опишу как-то отдельно, сегодня речь пойдет лишь об одной интересной находке — игровой консоли Game Master. Девайс появился в продаже в 1990 году, причем разновидностей ...

Управление производством игровых уровней (Часть 1) Всем привет! Сегодня хочу поделиться с вами опытом, полученным за время управления отделом по производству игрового контента, а в частности игровых уровней для кооперативного шутера. Он поможет вам не допустить некоторых ошибок в планировании, а также улучшить ваше производс...

Лучшие беспроводные игровые мыши, которые можно купить в России в 2023 году Геймеры — отдельная категория пользователей ПК. Они стараются подбирать как ПК, так и аксессуары, которые заточены именно под игры. И конечно, производители рады стараться — рынок предлагает устройства на любой вкус и кошелёк. Сегодня поговорим о мышках, без которых в некото...

[Перевод] Ретрокодинг на Macintosh System 7.5, Think C и ResEdit Большинство современных программистов привыкли использовать инструменты автодополнения кода и новомодные ИИ-штучки а-ля Copilot. Они стали нормой.Эти инструменты настолько удобны, что мы начали забывать о боли и борьбе, которые сопровождали процесс разработки в далеком прошл...

Открыты сервера Once Human. Тест на смартфонах состоится через неделю Тестовые сервера Once Human уже включили для ПК-геймеров — всего будут участвовать 150,000 человек, каждому из которых нужно как можно скорее скачать клиент игры и войти на сервера — это условия для получения квалификации. Есть много серверов для Северной Америки и немного...

Разработчики поведали, почему их увольняли из игровых компаний В последние месяцы игровая индустрия страдает от серьёзных финансовых проблем. Преамбула всегда одна и та же: компания выпускает игру, та приносит меньше денег, чем хотелось бы, и, как следствие, сотни людей теряют работу

Большой код. Учимся генерировать F#-исходники с помощью Fantomas. Часть 3. Модули и типы В прошлых двух частях мы ознакомились с синтаксической моделью F#-кода и с инструментами для неё. Объёмный пример туда уже не влез, но необходимость в нём осталась. Так родились ещё две заключительные части цикла. Их объединяет общий проект, но в остальном они представляют с...

Оформил подписку Apple Arcade для ребенка и теперь советую это сделать вам В сентябре 2019 года Apple запустила свой игровой сервис Apple Arcade. Все желающие могли оформить подписку за символические 199 рублей в месяц и получить доступ к большому количеству игр для iPhone, iPad и Mac. При этом в самих играх не было никакой рекламы и встроенных по...

Как не заскучать в 1С-разработке Многие считают 1С особым замкнутым миром. А методы работы в нем — неприменимыми в «нормальном» программировании. Это давно не так. Конечно, у каждого решения есть свои плюсы и минусы. Но я уверен: если вы не любите 1С, то вы просто не умеете его готовить. Меня зовут Вла...

Как начать писать на Java в VSCode Давайте признаемся: подавляющее большинство пишет Java код, используя JetBrains IntelliJ IDEA Ultimate. Да, это отличная IDE. Для нее есть большое количество расширений, среда очень тесно интегрируется с Spring Framework и знает его особенности.Тогда зачем пробоват...

Объектно-ориентированный подход при проектировании цифрового офиса сотрудника На современных проектах объектно-ориентированные подходы могут стать универсальным средством построения API, а файлы  YAML — понятной всем нотацией при интеграции. В новой статье рассмотрены оригинальные объектно-ориентированные подходы для проектирования архитектуры ци...

Разработка RESTful API: как использовать ExpressJS и другие фреймворки для создания RESTful API RESTful API — это одна из самых популярных архитектурных моделей для создания веб-сервисов и приложений. Понимание основных концепций REST и принципов RESTful API играет решающую роль при разработке современных веб-приложений. Читать далее

Подключение устройств из Sprut.hub в Wirenboard Доброго времени. К написанию данной статьи подтолкнула ситуация, что вроде элементарная задача получить данные с установленного модуля Sprut.hub в родительский WirenBoard, вызвала определенные сложности. Поиском находится разрозненная информация. В чатах вопрос всплывал не е...

Официально: Xbox Games Showcase и [отредактировано] Direct состоятся 9 июня 2024 года Команда Xbox подтвердила, что ежегодное игровое мероприятие Xbox Games Showcase состоится 9 июня 2024 года в 20:00 по московскому времени. Сообщается, что на мероприятии будут представлены игр от Activision, Blizzard, Bethesda и Xbox Game Studios, а также от партнёров. Как ...

Razer анонсировала Kishi Ultra — полноразмерный игровой контроллер для мобильных устройств с USB-C Kishi Ultra идеально подходит для новых iPad Mini, iPhone 15 и широкого спектра устройств на базе Android.

Как мы определили веса алгоритмов ранжирования крупнейших маркетплейсов на открытых данных Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Абрамов, я аналитик в команде разработки компании Easy Commerce. Перед нами стояла задача создать алгоритм, который определяет влияние характеристик карточки товара на поисковую позицию в крупнейших российских маркетплейсах. Большинство из ...

Как работает блокчейн Scroll: технические детали и обзор архитектуры Привет, Хабр! Меня зовут Леша Куценко, я разработчик смарт-контрактов на Solidity в команде MetaLamp. ​​В этой статье я расскажу про основные технические принципы блокчейна Scroll, которые повлияли на дизайн блокчейна, а также дам обзор общей архитектуры блокчейна.Из этой ст...

Как за 30 минут улучшить свое резюме? Если вы читаете это, то скорее всего, поиск нового (или даже первого) места работы вызывает стресс, требования в вакансиях на HeadHunter кажутся невыполнимыми, а свое резюме не то что не хочется никуда отправлять — есть желание никогда его не открывать.На старте карьеры кажд...

Российская ОС «Аврора» станет основой для отечественной игровой консоли Компания «Открытая мобильная платформа» предложила использовать свою операционную систему «Аврора» для управления первой российской игровой консолью. Генеральный директор компании Павел Эйгес подчеркнул, что «Аврора» может быть адаптирована под нужды разработчиков игр и на и...

Управление цветами в Seaborn: как эффективно визуализировать данные Привет, Хабр. В этой статье я расскажу про своё видение работы с цветом при визуализации графиков. Буду показывать все на примерах — уверен, они вам понравятся.Я покажу не только картинки было-стало, но и приведу примеры кода, а также объясню логику принятия решений: как исп...

Как использовать ресурсы Kubernetes по максимуму для работы с Go-приложениями Привет! Меня зовут Антон Жуков, я руковожу группой разработки в Сбермаркете. В профессии я уже более 12 лет, с Golang работаю с 2016 года, а с Kubernetes — с 2018 года. В этой статье расскажу об основах Kubernetes, возможных проблемах и решениях, а также о том, как грам...

Расчетная архитектура платформы для A/B-тестов Mail.Ru Привет Хабр! Меня зовут Андрей Каймаков, я работаю в продуктовой аналитике Mail.ru в VK. Сейчас практически каждая IT-компания (да и не только IT) знает про A/B-тесты и понимает важность проверки новых фичей с помощью этого метода. Когда фичей становится много, то A/B-тесты ...

От A/B-тестирования к Causal Inference в оффлайн ритейле Приветствуем всех читателей! Сегодня команда Ad-Hoc аналитики X5 Tech приоткроет дверь в увлекательный мир A/B-тестирования Causal Inference. С момента написания предыдущей статьи прошло уже 4 года. За это время наш подход к оценке инициатив значительно эволюц...

Swift UI: от сомнений к успешному внедрению Всем привет, меня зовут Фарид Хусаинов, я тим-лид команды мобильной разработки Банки.ру. Мы делаем iOS-приложения компании Банки.ру, а именно – наше основное приложение и приложение, посвященное страхованию.Два с половиной года назад мы приняли решение перевести наше мо...

AMD представила свой самый крутой мобильный ускоритель – Radeon RX 7900M: 16 ГБ памяти, потребление 200 Вт и производительность выше, чем у GeForce RTX 4080 Laptop Сегодня AMD официально представила мобильный 3D-ускоритель Radeon RX 7900M. Первым ноутбуком с ним станет Dell Alienware m18 R1, причем в этом устройстве и процессор будет супермощный – AMD Ryzen 9 7945HX3D. AMD Radeon RX 7900M устанавливает новый стандарт потреб...

Создатели Palworld и Bleach: Brave Souls делают казуальную игру для смартфонов Ещё до хайпа вокруг Palworld, студия Pocket Pair объединилась со студией KLab (Bleach: Brave Souls) для разработки гибридно-казуальной мобильной игры. Информация появилась в официальном пресс-релизе. Такой проект объединит механики из онлайн-игр, чтобы геймеры проводили как ...

Open Research Knowledge Graph: новый подход к научной коммуникации На сегодняшний день для представления и обмена результатами исследований мы используем методы, которые были разработаны много веков назад. С момента зарождения современной науки (публикации первого научного журнала "Transactions of the Royal Philosophical Society", 1665 г.) ...

«Cамый мощный игровой ноутбук в пределах 1400 долларов» от Xiaomi уже на JD.com. Цену объявят в 14:00 мск Игровой ноутбук Xiaomi Redmi G Pro 2024 уже стал доступен для предварительного заказа на площадке JD.com, но цена пока не объявлена. Презентация устройства состоится в 14:00 мск, тогда же назовут цену. Устройство, которое в Xiaomi называют «самым мощным игровым но...

Старичок Ryzen 7 5800X3D против Ryzen 7000, Ryzen 7000X3D и даже несуществующего Ryzen 5 7600X3D. Появилось большое сравнение CPU в играх Авторы канала Hardware Unboxed провели свежее тестирование игровых процессоров AMD, сравнив их с обычными. Заодно они добавили в список несуществующий пока Ryzen 5 7600X3D, который вполне может выйти позже. Его показатели в тестах предположительные.  Задача обзора...

Кеничиро Йошида: игры PlayStation появятся на ПК, мобильных устройствах и в облаке Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью для инвесторов заявил, что игры PlayStation будут появляться на ПК, мобильных устройств и в облачных сервисах, так как компания ищет новые источники дохода за пределами PlayStation 5. Если говорить кор...

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2) Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования,...

13 лучших игровых процессоров весны 2024 года — от самых недорогих до ультрапроизводительных Производительность процессора очень важна для игрового ПК, особенно для онлайн игр и одиночных игр с высоким FPS. Выбираем лучшие по соотношению цена/производительность.

Печать детали с разной высотой слоя Приветствую всех!Появилась необходимость изготовить детали для работы в среде с движением жидкости, часть детали на фото.По наружке планируется просто проточить, а вот внутрянку проточить или иначе обработать проблематично.Для "правильного" течения жидкости очень желательно ...

С помощью нового метода можно изучать программирование в игровой форме Исследователи из Литвы и других европейских стран разработали метод, цель которого — облегчить обучение программированию с помощью геймификации и искусственного интеллекта (ИИ).

Казума Канеко и COLOPL работают над игрой project MASK для смартфонов Японская компания Atlus известна как издатель серии игр Megami Tensei, дизайн персонажей и демонов в которой создавал Казума Канеко. Он покинул эту компанию в 2023 году после 35 лет карьеры в ней и присоединился к COLOPL. Теперь COLOPL и Казума анонсировали новую мобильную ...

Как я столкнулся с Tarantool-ом: разбор подводных камней на примере микросервисного pet-проекта Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Скубач, я работаю в VK и разрабатываю облачное хранилище WorkDisk. Мы используем Tarantool в своём продукте, так как его разрабатывают и развивают наши коллеги. Я впервые столкнулся с Tarantool именно в VK, и для более глубокого понимания реши...

Игровых систем на Linux прибыло: компания Playtron разрабатывает альтернативу Windows и SteamOS Когда речь заходит об игровом программном обеспечении на базе Linux, сразу же вспоминается Steam Deck от Valve. В свое время выпуск новой игровой портативной консоли, да еще на базе полностью нового софта, стал сенсацией. Впечатление усиливалось тем фактом, что софт базиров...

Standard Time как его видит IBM Более 6-ти лет занимаюсь разработкой под IBM i (бывшая AS/400). В основном, конечно, это работа с БД и разная бизнес-логика, но иногда приходится и что-то низкоуровневое писать.Не так давно занимался разработкой удобного и простого в использовании API для работы с User Queue...

Дом, милый дом: нюансы работы с ClickHouse. Часть 1 Всем привет, меня зовут Пётр, я инженер компании Nixys. На современных проектах используется огромное разнообразие баз данных: реляционные, ключ-значение, документоориентированные. Особое место среди них занимают колоночные базы данных, ярким представителем которых является ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)