Социальные сети Рунета
Пятница, 10 мая 2024

Недельный геймдев: #145 — 29 октября, 2023 Из новостей: движок от VK за основу взял Dagor Engine от Гайджинов, разработчик Dreams и LittleBigPlanet собирается сократить 15-20% сотрудников, Steam изменит валюты магазина в Турции и Аргентине на доллары.Из интересностей: самые живые игровые экосистемы, механика морал...

Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов В этой статье я расскажу об алгоритме процедурной генерации лабиринтов методом поиска в глубину (Randomized depth-first search with recursive backtracking). Читать далее

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл. Я увлекаюсь геймдевом в свободное от работы время. В этой статье я поделюсь опытом разработки процедурного генератора миров для своей инди-игры Unsigned Character. Игра представляет собой платформер с бесконечным процедурным миром, который до...

Алгоритм генерации столбцов (Column Generation) Генерация столбцов - подход к решению задач смешанного линейного программирования (MIP) с большим кол-вом переменных или столбцов.В статье представил теоретическую предпосылку, схему алгоритма и python реализацию подхода. В практической части рассмотрел решение двух задач: з...

Мечтают ли нейроовцы о генеративных трубах? Кратко о PCG в контексте игровой индустрии Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Садовский и я трудоголик (вялые аплодисменты) работаю программистом инструментария в Nau Engine. А ещё — обожаю игры. С детства. Компьютер у меня появился, когда мне было восемь. Предполагалось, что для учебы, но на глаза мне попалась Carmag...

Проектирование экономики F2P игр на основе продуктовых метрик Несмотря на то, что универсального алгоритма проектирования игровой экономики сформулировать не получится: уж слишком разные механики в разных играх, - мы можем попробовать сформулировать один из подходов, которым можно руководствоваться, начиная работу над экономикой вашей ...

Роль анимации в играх и её значение для игрового опыта В данной статье рассматривается важная роль, которую играет анимация в современных видеоиграх. Мы посмотрим на различные аспекты, включая технологии, воздействие на игровой опыт и ее значимость для игроков. Анимация как основа игрового опыта Анимация в играх имеет ключевое...

Нарратив и геймплей: создание согласованного игрового опыта Привет, уважаемые поклонники видеоигр, разработчики, мои коллеги нарративные дизайнеры, и все, кто когда-либо задумывался о том, как создаются захватывающие игровые миры! Сегодня мы погрузимся в увлекательное путешествие по миру нарративного дизайна и геймплея, раскрывая сек...

Вороной, Манхеттен, рандом Это история про то, как не довести дело до конца, но получить уйму опыта, и вообще ни разу не обломаться.Итак, у нас был один программист, один художник, абсолютное непонимание рабочего процесса, незнакомый нам игровой движок и желание что-то намутить. Если вам интересно, ка...

Как работает физика в играх В мире видеоигр игровая физика играет важную роль, определяя реалистичность и взаимодействие игрового мира с игроком. Что же происходит под капотом? Какие алгоритмы и подходы используются в современных движках? И что же значит «застрять в текстурах»? ...

Из пушек по воробьям. Генерация и решение лабиринта не самым обычным способом На уходящей неделе мне попалась симпатичная, хоть и не новая мини‑серия статей на Дзен‑канале @zdgzdgzdg про процедурную генерацию лабиринта методом «коллапса волновой функции». Пока я читал эти статьи и знакомился с кодом, меня осенило: ведь это&nbs...

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного? Вам нравятся старые Legend of Zelda времён SNES и GBA? Может быть, вам пришлась по вкусу Dark Souls? А, возможно, вы ещё и фанат Quake? Но что объединяет все эти игры? Для меня это в первую очередь дизайн уровней. Головоломки, удобные шорткаты и нелинейность исследования - в...

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки Defold - это бесплатный движок для создания 2D игр и других интерактивных приложений. Он разработан компанией King (известной по игре Candy Crush) и предлагает простой и эффективный способ создания кроссплатформенных проектов. 1. Язык программирования: Defold использует язык...

Обеспечение безопасности загрузчика GRUB в Linux Безопасность компьютерных систем является одним из ключевых аспектов в современном мире цифровых технологий. С каждым днем возрастает число кибератак, направленных на нарушение конфиденциальности данных, а также вторжение в личную жизнь и нанесение ущерба бизнесу. В этом кон...

Теорвер не нужен в играх, но это не точно Теория вероятностей – одна из важных частей не только игрового дизайна, строго заскриптованые события без вариантов быстро вызовут скуку у игроков. У меня за спиной был всего один год этой дисциплины в универе, и не сказать, чтобы нужно было применять это каждый день, но ког...

Фреймворки Gymnasium + Stable-Baselines 3, VizDoom и платформа SMAC в геймдеве RL (Reinforcement Learning) или же обучение с подкреплением — это удивительный подход к обучению искусственного интеллекта, который позволяет игровым персонажам или ботам учиться, исходя из собственного опыта. В основе обучения с подкр...

Как ускорить LLM-генерацию текста в 20 раз на больших наборах данных Всем привет, я Алан, разработчик-исследователь в MTS AI. В команде фундаментальных исследований мы занимаемся исследованием LLM, реализацией DPO и валидацией наших собственных языковых моделей. В рамках этих задач у нас возникла потребность в генерации большого количества да...

Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования The Last Guardian поражает своим уникальным подходом как в плане геймплея, так и сюжета, обеспечивая игроку захватывающий опыт и не оставляя равнодушным к второстепенному, но не менее важному, неиграбельному персонажу. Увлекательная реализация искусственного интеллекта живот...

Сервера Майнкрафт без Античита: Свобода или Риски? Майнкрафт - это мир кубических приключений, где каждый игрок может воплотить свои творческие и выживательные идеи. Существует множество серверов Майнкрафт, и некоторые из них решают обойтись без античитов. Давайте рассмотрим, каковы преимущества и риски выбора сервера Майнкр...

Векторизация изображений. Как создать алгоритм поиска похожих изображений на Python Многочисленные исследования ученых доказывают, что около 90% информации человек воспринимает через зрение. Изображения являются одним из самых богатых источников информации, которую можно использовать для разнообразных задач, включая классификацию, детекцию объектов, ранжиро...

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java? Вы когда-нибудь интересовались игровыми движками, написанными на Java? В этой статье мы рассмотрим и проверим на наличие ошибок в исходном коде один из популярных игровых движков — jMonkeyEngine. Возможно, мы даже узнаем, почему игры пишутся на C# и C++, а не на Java. Читать...

Создание системы управления электродвигателями в наноспутнике Введение:Целью работы является создание системы управления электродвигателями в наноспутнике. Установка положения спутника в пространстве осуществляется с помощью электродвигателей, снабженных маховиками. В докладе рассмотрен один из возможных алгоритмов управления электродв...

BitTorrent для раздачи игр, но не в пиратских целях С постоянным ростом размеров дистрибутивов игр и увеличением числа игроков по всему миру, разработчики сталкиваются с необходимостью эффективной дистрибуции своих продуктов. Одним из подходов, которые обеспечивают высокую скорость и надежность передачи данных, является испол...

Не Unity единым… Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются гениями-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной ...

Оцениваем RAG-пайплайны RAG (Retrieval Augmented Generation) - это популярный подход, объединяющий извлечение данных из баз и генерацию текста, позволяя моделям AI давать ответы на вопросы, основанные на информации, которую они не видели в процессе обучения. Важным этапом в развитии RAG является ег...

Игровые движки, которые на слуху Чтобы создавать игры, нужно определиться с движком. Выбрать более подходящий под ваши потребности. Чтобы это было эффективно в отношении времени и ресурсов. Я разрабатываю игры давно и хочу помочь в выборе движка в этой статье.Мне написало более 250 разработчиков инди игр, к...

Создание основной механики игры Angry Birds на Unity Начну с того, что я новичок в разаботке на Unity. Как и многие другие начинающие разработчики, мне хочется набраться опыта в создании игр на Unity на основе небольших проектов, копирующих механики всем знакомых игр. Читать далее

Игровое будущее и искусственный интеллект по версии Nvidia: через 10 лет ИИ захватит игрострой? Корпорация Nvidia постепенно помогает развивать индустрию машинного обучения, разрабатывая и поставляя партнёрам во всём мире всё более мощные чипы. Открываются новые возможности, невиданные ранее, и одна из них — генерация игр посредством искусственного интеллекта. По мнени...

[Перевод] Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии В этой небольшой статье я хочу поговорить с вами о новой эре, которую игровой индустрии пора полностью принять, поскольку она не только приводит к созданию лучшего контента для игроков, но и способствует более глубокому вовлечению игровых студий. Читать далее

Машины как я или генеративная овсянка? О генеративном ИИ в игровой индустрии Привет, Хабр! Меня до сих пор зовут Владимир Садовский, я по-прежнему работаю программистом инструментария в Nau Engine, всё так же обожаю игры, и меня всё ещё не заменил искусственный интеллект. В прошлый раз я рассказывал о процедурной генерации в игровой индустрии. Пришла...

Только теперь AMD начнёт догонять Nvidia. Компания открыла исходный код технологии FSR 3.0 с генерацией кадров Несмотря на то, что технологию суперсемплинга AMD FSR 3.0 представили около полугода назад, реализована она пока всего в трёх играх. Но вскоре их может стать намного больше, так как AMD опубликовала исходный код.  FSR 3.0, как и предыдущие версии технологии AMD, и...

Как управлять состоянием телеграм-бота Привет!Управление состоянием - это фундаментальный аспект создания телеграм-ботов, позволяющий нам эффективно управлять взаимодействием с пользователями и предоставлять более персонализированный опыт.Управление состоянием - это концепция, которая делает весь процесс взаимоде...

Путешествие в глубины сети с Shodan – поисковой системой, открывающей двери в неизведанное ВведениеКак говорится, добрый день! Сегодня я хотел бы поведать вам небольшую тайну. Мало кто знает, но неправильная настройка устройств тоже является уязвимостью и зачастую большинство атака производятся именно за счёт этого. Так как в данной статье мы будем рассматривать п...

Система мета-сборки GN: краткий обзор и подходы Привет! Меня зовут Александр, я работаю в VK в команде браузера Atom. В его основе лежит open source-движок Сhromium. Сегодня хочу поговорить о системе мета-сборки GN. Её используют в крупных проектах Google (Chrome, Fuchsia, а также связанных с ними), и, например, когда раз...

Инь-Янь консолидация для процедурной генерации границ Способ процедурной генерации граничного перехода от одной среды к другой, которые заданы на какой-либо регулярной решетке точек в квадрате или равностороннем треугольнике. Допускает обобщение на произвольные фигуры, а также на любые тайловые покрытия. Читать дальше →

Subpar Pool — новая игра от разработчика holedown, twofold inc. и rymdkapsel Subpar Pool — игра для смартфонов, Nintendo Switch и ПК про необычную игру в бильярд. Дело в том, что у шаров есть глаза, а может быть и эмоции. Релиз состоится 12 октября. Страниц в App Store и Google Play пока нет. Необычную игру Subpar Pool делает разработчик grapefrukt,...

Воплощаю мечту, создавая собственную игру Статья про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке UE5. Цель статьи это найти как моральную поддержку, так и критику в свой адрес. Ведь когда разрабатываешь в одиночку и от 6 - 12 часов в день, смотришь на свой проект и перестаешь адекватно оценивать происх...

Геометрия и навигация В этой статье будут рассмотрены некоторые проблемы и размышления, связанные с довольно интересной задачей коррекции/восстановления автомобильного трека на основе данных, полученных от MEMS датчика и навигационного приемника. Эта задача содержит много различных а...

Игра-планировщик без опыта программирования: мини-пост-апокалипсис в гугл-таблице Привет, хабровчане!Продолжаю делать небольшую игру-планировщик в жанре симулятор выживания, реализованный в гугл-таблице без опыта в программировании. Сейчас у меня есть более-менее стабильная версия, коей и спешу похвастаться. Начало моей работы тут.Суть таблицы: это игра-п...

Инди MMO Chaos Alante вдохновлялась серией Diablo Chaos Alante — мобильная игра в жанре MMO, с изометрическим геймплеем и простоватой графикой. Пока что поиграть в неё можно через Google Play США; информации о версии на iOS нет. В Chaos Alante есть квесты, прокачка персонажа и выбор класса, но акцент сделан на PvP. При это...

Не радиус важен, а плотность! Часть 1: Глубокий взгляд на precision и recall Нет, нет, я совсем не про геометрию или физику, я про множества!Точнее про множество того, что вы знаете.К сожалению, множество знаний у ML разработчиков всех уровней часто представляет из себя именно такое. Хотелось бы попробовать озвучить некоторый, как кажется, более глуб...

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP В предыдущей статье я рассказывал об архитектуре приложения , где ее отдельные компоненты могли бы работать параллельно не блокируя выполнения друг друга.В этой статье я расскажу о причинах , по которым пришлось сменить взаимодействие между потоками на процессы и выделить ко...

50 вопросов для опроса о клиентской лояльности, для вашего вдохновения Когда дело доходит до устойчивого роста и успеха бизнеса, один из ключевых аспектов, который нельзя игнорировать, — это клиентская лояльность. Этот невидимый, но мощный ресурс является жизненно важным компонентом, который отличает процветающие компании от тех, кто борется за...

Даёшь вдвое больше искусственно дорисованных кадров в играх! Технологии генерации кадров в Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3 заставили работать вместе Апскейлеры Nvidia DLSS и AMD FSR имеют собственные варианты технологии генерации кадров, которые и работаю по-разному, и доступны на разных видеокартах. Но оказалось, что можно заставить эти технологии работать вместе.  Авторы из QuasarZone решили проверить, получ...

Модульные механики на Unity Привет, Хабр! Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. В этой статье хотел бы рассказать, как можно делать модульные механики для игровых объектов, за счет разделения данных и логики без ECS. Читать далее

Метод опорных векторов (SVM). Подходы, принцип работы и реализация с нуля на Python Метод опорных векторов (Support Vector Machine или просто SVM) — мощный и универсальный набор алгоритмов для работы с данными любой формы, применяемый не только для задач классификации и регрессии, но и также для выявления аномалий. В данной статье будут рассмотрены основные...

Всё ещё в поисках алгоритмического дзена Не так давно прочитал статью "В поисках алгоритмического дзена", где автор обсуждает подходы к использованию алгоритмов в рабочих задачах. В статье подчеркивается, что даже наивная реализация конкретного алгоритма будет быстрее готовых средств/реализаций, существующих в плат...

Линейный дискриминантный анализ (LDA). Принцип работы и реализация с нуля на Python Линейный дискриминантный анализ (Linear Discriminant Analysis или LDA) — алгоритм классификации и понижения размерности, позволяющий производить разделение классов наилучшим образом. Основная идея LDA заключается в предположении о многомерном нормальном распределении признак...

Разработка игр с использованием Go и библиотеки Ebiten Go является мощным и эффективным языком программирования, который можно использовать для создания игр. В этой статье мы рассмотрим разработку простой игры с использованием языка Go и библиотеки Ebiten, предназначенной для создания 2D игр. Читать далее

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры Мы уже поговорили об инди-студиях и об играх, которые разработчики создавали в одиночку. В комментариях к последней статье поступило замечание о том, что пропущены целые эпохи – и в их числе эпоха Flash-игр. Спасибо за идею! В 1996 году появилась платформа FutureSplash ...

Обучение ИИ на синтетических данных: исследователи из MIT меняют правила игры Как известно, данные - это новая почва в мире AI. И товарищи-исследователи из MIT CSAIL нашли оригинальный способ вырастить на этой плодородной земле нечто большее, чем просто пиксели. В своем новом исследовании, они использовали синтетические изображения для обучения моделе...

Генерация кадров в FSR 3 на iGPU Radeon 780M. Тесты показали, что технология может очень помочь портативным приставкам AMD сделала что-то совершенно бесполезное? Генерация кадров Fluid Motion Frames из FSR 3 при работе через драйвер отключается, если резко двигать мышкой Технология FSR 3 вышла на рынок, и формально она поддерживается только видеокартами от Radeon RX 5000, если говорить...

REST API/Web сервер на PowerShell Все привет! В продолжение статьи о возможностях PowerShell, хочу поделиться несложной реализацией создания REST API и простого Web-сервера, используя только PowerShell на базе класса .NET HttpListener. Такая реализация позволяет настроить endpoint (конечные точки) для обрабо...

В борьбе со сложностью, или Как обуздать лог-экспоненциальный алгоритм (со ссылкой на код) В этой статье я расскажу об алгоритме, который помогает нам решить задачу дедупликации данных без идентификатора, дам контекст решаемой проблемы и словесное описание алгоритма с визуализацией. Реализацию алгоритма можно посмотреть по ссылке в заключении. Алгоритм решает прос...

Теоретические основы всех популярных алгоритмов машинного обучения и их реализация с нуля на Python В данной статье в виде ссылок представлены все популярные алгоритмы классического машинного обучения с их подробным теоретическим описанием и немного упрощённой реализацией с нуля на Python, отражающей основную идею. Помимо этого, в конце каждой темы указаны дополнительные и...

Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas В этой небольшой заметке хотелось бы поделиться результатами реализаций нескольких технологий из gamdev-а. В основном коснёмся двух тем. Первая тема - это использование navmesh-ей для нахождения путей в пространстве трёхмерной сцены. Вторая тема - это использование lightmap ...

6 нейросетей для создания презентаций: тестируем и проверяем Век живи - век учись, а презентации составлять так и не научишься. Сколько времени и сил тратится на подготовку этих стандартных презентаций, особенно во время сессии. Но что если значительную часть этой рутинной работы можно было бы делегировать искусственному интеллекту? И...

Как оптимизировать код на С для x86-процессоров: подсистема кэша и памяти, инструкции AVX-512 Меня зовут Андрей Бакшаев, я ведущий инженер-программист в YADRO. Моя команда занимается разработкой и оптимизацией математических библиотек под архитектуру x86. До этого я 15 лет работал в Intel. Значительная часть моих задач заключалась в том, чтобы реализовывать некоторые...

Алгоритм Diffie-Hellman: Пишем приватный мессенджер на Go Это продолжение прошлой статьи про данный алгоритм. Где я рассказывал про возможность общения между двумя пользователями без прямого обмена ключом шифрования. Я уже описывал идею создания прозрачного Open-Source мессенджера на основе этого алгоритма и хочу представить вам ег...

Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии Как спроектировать экономику для вашей игры? Это вопрос, ответ на который может занять небольшой цикл лекций или статей. Принципиальная разница в подходе основана в первую очередь на модели монетизации: F2P или B2P. Второе, что определяет подход к разработке экономической си...

Midjourney запретил ИИ-генерацию Байдена и Трампа в преддверии выборов в США Популярные сервисы генерации изображений на основе ИИ ввели запрет на создание контента с участием ведущих кандидатов на пост президента США в 2024 году с целью нераспространения фейков.

Реализация чата на Flutter при помощи вебсокетов Всем привет, на связи PurplePlane! В этой статья мы хотели бы рассмотреть реализацию простого чата на языке Dart, используя пртокол websocket.Рассмотрим пример использования вебсокета при реализации простого чата с помощью библиотеки web_socket_channel. Читать далее

ИИ помог в 3 раза сократить количество назначений антибиотиков Основной задачей программы еРОСТ+ является оказание помощи врачам-педиатрам при принятии критически важных решений. Швейцарские программисты создали программу, которая позволяет лечить пациентов с инфекционными заболеваниями в возрасте до 15 лет более эффективно, и при это...

Своё кастомное межсервисное взаимодействие с блекджеком и gRPC Привет, Хабр! Меня зовут Ильяс. Мы с командой делаем собственный Service Mesh в Ozon Tech, и в этой статье я расскажу, как можно за вечер реализовать свое супер кастомное межсервисное взаимодействие. К концу статьи мы с вами напишем современные алгоритмы балансировки, настро...

Создание шаблонов сайта в Joomla 4+ Последние статьи на Хабре о создании шаблонов для Joomla - 2015-2017 годов. В этой статье опытным разработчикам будет интересно посмотреть на отличия от предыдущих версий Joomla и, возможно, дополнить статью ценным советом. Тем же, кто чаще работал с другими движками статья ...

Процедурные складки на одежде для мультфильма на основе Geometry Nodes Привет, Хабр! Я Михаил Солуянов, ведущий разработчик в МТС Авто — занимаюсь генерацией синтетических изображений для обучения нейросетей. В рабочее время я Unity-разработчик, а в свободное — инди-аниматор мультфильмов. Сегодня расскажу о том, как сделать складки на одежде бе...

[Перевод] Dataloader 3.0: Новый алгоритм для решения проблемы N+1 При реализации Cosmo Router, open-source замена Apollo Router, мы столкнулись с проблемой поддержания нашего кода для решения проблемы N+1. Реализация маршрутизатора для федеративных служб GraphQL в значительной степени зависит от возможности группировать вложенные запросы G...

Моделирование размещения хабов в pyomo Транспортные, телекоммуникационные и компьютерные сети часто используют Hub-and-Spoke архитектуру для эффективной маршрутизации потоков между множеством отправителей и получателей. Особенность такой топологии заключается в использовании специального объекта сети - хаба. Хабо...

Трогательная игра Pine: A Story of Loss выйдет на PC, Switch и смартфоны в конце 2024 года Издатель Fellow Traveller и игровая студия из Нью-Йорка — Made Up Games — представили игру Pine: A Story of Loss. Она должна выйти позже в 2024 году на PC, iOS, Android и Nintendo Switch. По сюжету игроки будут вместе со столяром преодолевать горечь потери после смерти его ж...

Концепция имплицитов в Scala Концепция implicit в Scala представляет собой одну из наиболее уникальных и мощных особенностей этого языка программирования. Этот ключевой механизм позволяет разработчикам создавать более гибкий и чистый код, улучшая читаемость и расширяемость программ.В этой статье мы погр...

Кодогенерация и парсинг TypeScript с помощью typescript Одной из интересных возможностей пакета typescript является то, что он содержит API для генерации TypeScript-кода, а также парсер для работы с написанным на TypeScript кодом. Кодогенерация часто используется для автоматического создания типов для работы с http api (типизация...

Оптимизация работы с Camunda на основе External task Привет! Меня зовут Андрей, я - ведущий разработчик в "РТК ИТ". В этой статье речь пойдет об опыте перехода на паттерн external task в одной из наших систем.Camunda — это BPM-движок для автоматизации бизнес-процессов. Она представляет собой набор библиотек, которые и позволяю...

Применяем стандартные алгоритмы в C++. Семь примеров Привет, Хабр! Меня зовут Николай, я разработчик С++ в SimbirSoft. В этой статье я хочу поделиться своим опытом применения алгоритмов. Каждый из нас знает, что существуют алгоритмы стандартной библиотеки, и что они делают. Но не все и не всегда используют их. Я тоже их н...

Делаем макросы в Rust Привет, Хабр!Rust имеет два основных типа макросов: декларативные и процедурные. Каждый из этих типов служит различным целям и предоставляет различные возможности манипуляции с кодом.Декларативные макросы работают, сопоставляя заданные шаблоны с фактическим кодом и заменяя е...

Кластеризация в ML: от теоретических основ популярных алгоритмов к их реализации с нуля на Python Кластеризация — это набор методов без учителя для группировки данных по определённым критериям в так называемые кластеры, что позволяет выявлять сходства и различия между объектами, а также упрощать их анализ и визуализацию. Из-за частичного сходства в постановке задач с кла...

Российские ученые разработали ИИ для ускоренного создания лекарств Ученые ИТМО представили новый алгоритм на основе искусственного интеллекта (ИИ) с помощью которого будет происходить генерация фармацевтических сокристаллов, используемых в разработке будущих лекарств. Эта технология обещает значительное ускорение и удешевление процесса созд...

Недельный геймдев: #164 — 10 марта, 2024 Из новостей: Apple восстановит аккаунт разработчика Epic Games, Warner Bros. меняет стратегию, K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine, хакеры не взламывали Epic Games.Из интересностей: как Persona сочетает 2d и 3d арт, разработка игр с использованием Go и библиотеки...

Разработка алгоритмов обработки данных в реальном времени на Python Привет, Хабр! С появлением больших объемов информации и необходимостью обработки данных в реальном времени, разработчиками все чаще приходится создавать эффективные алгоритмов обработки данных, способных обеспечивать высокую отзывчивость и мгновенное реагирование на измен...

Книга «Гейм-дизайн: как создаются игры» Привет, Хаброжители! Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жа...

Как выбрать правильный стат тест для разных метрик Привет, Хабр!Статистические тесты позволяют анализировать большие объемы информации, выявлять закономерности, которые могут быть неочевидны на первый взгляд, и проверять гипотезы, делая выводы на основе данных. Они также помогают минимизировать ошибки, связанные с выборкой и...

OpenGrok Эффективный поиск это один за важнейших аспектов работы с «большими проектами». Познакомимся с OpenGrok - одним из лучших инструментов для полнотекстового поиска из тех есть в открытом доступе. Читать далее

[Перевод] Поиск по коду — это сложно Функциональность поиска на Val Town не очень впечатляет. Сейчас в её основе лежит механизм ILIKE Postgres, работающий на основе алгоритма поиска подстроки: если искомое выражение в коде есть, оно выводится в результатах. Этот процесс не включает никакого ранжирования, и оче...

Как обнаружить галлюцинации в LLM? LLM продолжают свое пребывание в центре технологических дискуссий. Они трансформируют наши взаимодействия с технологиями, поскольку предоставляют возможность усовершенствованной работы в обработке и генерации текстов. Однако и упомянутые модели не идеальны, так как одна из и...

Су-34 нанесли удар по ВСУ бомбами ОДАБ-500, от которых нельзя спрятаться в обычных укрытиях Последние модификации "Тридцать четвертых" позволяют использовать за раз 4 таких бомбы-планера

Генерация контрактов OpenApi или прикладной API first: совсем немного про зачем Новое место, новая позиция, новый продукт! Финтех, камунда, ~ 40 (!) микросервисов за которые отвечает наша команда. Первый спринт. Я в роли наблюдателя. В спринте вроде бы обычная задача - нужно вызвать из одного сервиса другой, и обработать результат. Ребята оценивают, нач...

Мифы и реалии «Мультимастера» в архитектуре СУБД PostgreSQL. Часть. 2 Привет, Хабр! Это снова мы — Павел Конотопов и Михаил Жилин, сотрудники компании Postgres Professional. Напомню, что Павел занимается архитектурой построения отказоустойчивых кластеров, а я анализом производительности СУБД. У каждого из нас за плечами более десяти лет опыта ...

Некоторые аспекты позитивной и негативной моделей платформы «Вебмониторэкс» Каждый новый специалист нашей практики Защиты приложений проходит нечто среднее между посвящением и стажировкой. Обычно в рамках задачи нужно развернуть уязвимое приложение, WAF одного из наших фокусных партнеров, а потом найти конкретную уязвимость, проэксплуатировать ее, п...

Генерируем отчеты PDF на Android с использованием HTML и WebView в фоне Сервис, прежде всего, должен решать задачу пользователя. Часто приложения должны делать то, что, казалось бы, должно ложиться на плечи сервера и других публичных API. В рамках этой статьи хочу рассказать про наш опыт переноса функционала генерации PDF-отчетов на Android-устр...

Оптимизация Скорости и Доступности с помощью Сети Доставки Контента (CDN) в Microsoft Azure Привет Хабр!В мире быстро развивающихся технологий быстродействие и доступность играют ключевую роль в обеспечении удовлетворения потребностей пользователей. В этой эпохе, где каждая миллисекунда имеет значение, использование современных инструментов для оптимизации скорости...

В Steam до 19 февраля бесплатно раздают движок RPG Maker XP Пользователи Steam и так постоянно завалены акциями, фестивалями и специальными предложениями, а тут ещё и студия Gotcha Gotcha Games решила сделать неожиданный подарок. Разработчики отдают совершенно бесплатно полную версию игрового движка RPG Maker XP, который смогут забра...

Почему PASETO лучше для аутентификации, чем JWT В веб-разработке одним из наиболее популярных решений является аутентификация на основе токенов. Чаще всего для создания системы аутентификации используют JWT (порой даже там, где это не нужно). Но несмотря на популярность, JWT имеет ряд недостатков. Поэтому появляются новые...

В МТУСИ разработали алгоритм для генерации изображений нейросетями В настоящее время почти во всех сферах жизни человека все большее внедрение находят методы машинного обучения. При этом одними из самых эффективных и часто используемых на практике являются методы, базирующиеся на искусственных нейронных сетях.

Создатели Palworld и Bleach: Brave Souls делают казуальную игру для смартфонов Ещё до хайпа вокруг Palworld, студия Pocket Pair объединилась со студией KLab (Bleach: Brave Souls) для разработки гибридно-казуальной мобильной игры. Информация появилась в официальном пресс-релизе. Такой проект объединит механики из онлайн-игр, чтобы геймеры проводили как ...

Разбираемся в BIA: популярные вопросы и неочевидные кейсы Анализ воздействия на бизнес (BIA, Business Impact Analysis) — один из фундаментов управления непрерывностью бизнеса, который, как кажется, позволяет решить основные вопросы: оценить потери от простоя критичных процессов, выделить эти критичные процессы, узнать, от чего зави...

KORG в кармане Игровые консоли могут издавать звуки? Звуки могут меняться, если в игре происходят разные действия? Могут. Так, стоп! Но ведь это уже основа для создания музыкального софта для консолей. «Ни слова больше!», — слова не мальчика, но композитора, который стоит за созданием пор...

В поиске оптимального подхода к миграциям в Go Привет! Меня зовут Нина, и я Golang разработчик.Однажды, мы поняли, что в нашей компании очень много Go-сервисов, но каждая команда использует свой инструмент и подход. Поэтому мы решили систематизировать и унифицировать инструменты, используемые для создания и применения ми...

Сбор обратной связи от клиентов Сбор и анализ обратной связи позволяют предприятиям не только улучшать свои продукты и услуги, но и адаптироваться к меняющимся потребностям и предпочтениям своих клиентов, опережая конкурентов и повышая лояльность своей аудитории.Целевая аудитория этой статьи - руководители...

Как я свою игру делал и что из этого получилось Создание своей игры. Я думаю, что многие игроки задумывались или даже пробовали заниматься этим делом. Сегодня всё большую аудиторию захватывают проекты независимых разработчиков, появляются видео на ютубе от одиночных авторов и идея создать свою игру видется всё более привл...

Какого специалиста искать для озвучания игры? Звуковая команда: структура и обязанности Приветствую всех, кто интересуется разработкой игр!Начиная с момента, когда я впервые попал в мир геймдева в 2008 году, я увидел, как игровой саунд-дизайн совершенствуется и становится важной частью игр. Мой путь в области игрового аудио начинался с работы техническим с...

Как сделать нейросети ассистентом SMM-менеджера: наш опыт Нейросети в маркетинге сегодня используют не только из-за высокой скорости решения задач и их относительной дешевизны по сравнению с целой командой специалистов, но и потому, что это стало модным. Логотип, нарисованный Midjourney, или презентация, написанная с помощью ChatGP...

SwiftUI уроки (часть 5) ссылка на 4ю частьButtons, Labels, GradientsВ этой части мы рассмотрим основы создания кнопок в SwiftUI. Кнопки играют ключевую роль в любом пользовательском интерфейсе приложения. Хорошо спроектированные кнопки не только делают ваш интерфейс более привлекательным, но и повы...

Чтобы геймеры могли лучше оценивать задержки. AMD представила метрику System Lag Компания AMD добавила в свой свежий драйвер новую метрику под названием System Lag.  System Lag призвана отображать задержку между генерацией кадров движком той или иной игры и их дальнейшим рендерингом видеокартой.  Пока что метрика работает только с адаптер...

Концепция донглов в Embedded устройствах В этой статье мы рассмотрим не совсем типичный процесс взаимодействия с устройствами. Сразу замечу, что предлагаемая концепция применима преимущественно к мобильным устройствам, не привязанным к стационарному питанию. В качестве примера реализации мы будем использовать самую...

Российская студия анонсировала создание нового игрового движка Case Engine Российский игровой движок объявил намерение интегрироваться с Blender и стать платформой нового поколения для инди-разработчиков видеоигр.

Белгород. Telegram-bot для поиска укрытий Эта статья, как и приложение были написаны на прошлых новогодних праздниках, но по ряду причин, я не решился публиковать текст, так и остался он в черновиках. Вчера случилось страшное - в канун новогодних праздников город Белгород, в котором я живу, попал под массированный о...

Сборник советов, как упростить работу с YAML-файлами YAML (.yml) — популярный язык для конфигурационных файлов, широко используемый DevOps в подходе «Инфраструктура как Код» (IaC). Несмотря на то, что работать с ним бывает проще, чем с тем же JSON (особенно в контексте взаимодействия с большими объемами данных), иногда использ...

Разработка опросов для анализа Customer Effort Score (CES) Customer Effort Score (CES) — показатель, который измеряет усилия, приложенные клиентом для взаимодействия с компанией или использования продукта/услуги. Этот показатель становится не просто числом, а ценным инструментом в руках бизнеса для оптимизации процессов и повышения ...

GPT или GigaChat — ответит RAGAS В предыдущей статье мы разбирались с тем, как RAGAS помогает оценить работу ретриверов в RAG-системах. Продолжая наше исследование, теперь мы переключаемся на другой важный аспект - качество языковых моделей, или LLM. Эти модели играют центральную роль в создании тех ответов...

Можно ли усилить погружение в виртуальную реальность с помощью транса, или мечтают ли игроки Oculus Quest 5 о ПТСР Это статья про компьютерные игры и о погружении в них, об «игровом выгорании» — когда кажется, что хороши игОр нет, и что играть уже не во что. Мы попробуем разобраться, что влияет на погружение в игры и как можно усилить эффект погружения для виртуальной реальности. По...

Создание и проведение опроса клиентов, пошаговая инструкция Опросы клиентов выступают не просто как инструмент сбора информации, но как мост, соединяющий компанию с её потребителями. Эта статья представляет собой всестороннее руководство по созданию и проведению эффективных опросов, начиная от формулировки целей и заканчивая анализом...

Самодельные портативные игровые консоли и ESPboy С некоторых пор в среде самодельщиков обрёл популярность новый формат — портативные игровые устройства на основе недорогих микроконтроллеров и OLED или TFT-экранчиков, подражающие популярным портативным игровым системам прошлого, таким как Game Boy компании Nintendo 1989 го...

Я скучаю по механикам из старых игр За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримо...

Oasys использует Singularity для улучшения игровых платежей на блокчейне В рамках стратегического шага Oasys сотрудничает с Singularity, чтобы оптимизировать межсетевые платежи в своей игровой экосистеме, предлагая удобный финансовый опыт как геймерам, так и разработчикам

Россия использовала "умные бомбы" при штурме позиций украинской армии в Авдеевке Попадание одной так "смарт-бомбы" разрушит любое военное укрытие

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза Разработка игры началась в далёком 2014 году с изучением Unity. Чтобы выучить новую двиг или язык программирования я обычно делаю какой-нибудь проект на этой технологии, в моём случае это работает лучше чем зубрёжка. Таким проектом стал Monument - олдскульный шутер с видом о...

Mimesis: идеальное решение для генерации данных Сбор данных имеет решающее значение для каждого проекта, связанного с машинным обучением. Однако не всегда искомые данные существуют или общедоступны. Во многих случаях получение данных является дорогостоящим или затрудненным из-за внешних условий. Кроме того, прав...

Potato Sorvor в $NOTCOIN или история одного реверса Приветствую. Речь в статье пойдёт про мой опыт реверсинга и написания ботнета для $NotCoin.Дело было вечером, делать было нечего, подружка села на заборе — и скинула мне ссылку на ноткоин в альфе. Посмотрел, потыкал, недолго думая, я забыл про него на месяц. И вот он уже наб...

Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023 Из новостей: Atari покупает долю в tinyBuild, издатель The Banner Saga и Pillars of Eternity II закрывается, Insomniac подверглась хакерской атаке, в Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх, EA провела ребрендинг движка Frostbite, Aseprite 1.3.Из инт...

Нет, Nvidia не обманывала, и генерация кадров на видеокартах GeForce RTX 20/30 не работает. Компания объяснила ситуацию с игрой Portal ошибкой Только вчера мы сообщали о том, что на видеокартах GeForce RTX 30 можно запустить генератор кадров Frame Generation из DLSS 3, как Nvidia уже отреагировала на ситуацию и сообщила, что на самом деле технология не работает.   Мы заметили, что некоторые члены игровог...

Нет денег на новую карту RTX 40? Генерация кадров появилась на старых GPU Nvidia Новый мод «DLSSG to FSR3» переносит технологию генерации кадров, ранее появившуюся в новейших GPU серии RTX 40, на старые карты Nvidia серий RTX 20 и 30. Хотя это и не идеальный вариант, он обеспечивает значительный прирост производительности и более плавный игровой процесс ...

Шаблонизатор GO text template для новичков Шаблоны - это инструмент программирования, который позволяет создавать структурированный и повторно используемый контент или код. Они имеют много применений в различных областях, включая веб-разработку, генерацию отчетов, форматирование текста и многое другое. В целом, ...

Unreal Engine vs Unity vs GoDot. Что нужно знать, если ты не программист Доброго времени суток, дорогие хабражители. Продолжаем разбор строения игр, игровых движков и их особенностей с точки зрения человека, которому никогда в жизни не говорили «тыжпрограммист». Сегодня на повестке дня выбор игрового движка из двух гигантов игростроя: Unity и U...

Мобильная игра Tiny Hunters до сих пор жива, но доступна не везде Впервые о мобильной игре Tiny Hunters я написал в 2021 году. Тогда Её можно было скачать на Android и только через TapTap. С тех пор проект появился в Google Play и App Store США. На iOS пробный запуск начался 2 апреля 2022 года. Но не дайте этой дате вас обмануть — Tiny Hun...

Новая техника скрытого извлечения данных из реестра: анализ и рекомендации по защите Недавно в сети появился инструмент, который позволяет получить учетные данные из реестра Windows без взаимодействия с файловой системой — непосредственно из памяти. Детектировать такие атаки средствами штатного аудита очень непросто. В статье сравниваем механизм работы новой...

Недельный геймдев: #162 — 25 февраля, 2024 Из новостей: Balatro продалась тиражом в 250к копий за первые три дня, Valve в опенсорс выложила Audio SDK, Suicide Squad не оправдала ожиданий Warner Bros, вышел Bevy 0.13.Из интересностей: отличнейшая статья про генерацию карты игры, как в&nbs...

[Перевод] Реализация случайности в CSS при помощи тригонометрии В прошлых статьях я рассматривал тему реализации псевдослучайности в CSS при помощи операции целочисленного деления и использовал простые числа для создания автоматического счётчика, при помощи которых можно генерировать разные значения для каждого объекта. Благодаря этому ...

Реализация консенсусного алгоритма Raft Привет, Хабр!Когда речь идет о распределенных системах и сетевых приложениях, консенсусный алгоритм становится must have. Эти алгоритмы играют ключевую роль в обеспечении надежности, согласованности и целостности данных в условиях, когда у нас есть несколько участников (узло...

Проектирование эффективной системы кэширования для высоконагруженной системы Способность обрабатывать большой объем запросов и данных в реальном времени является ключевым аспектом надежности и производительности современных информационных систем. Одним из способов повышения надежности, снижения нагрузки и, как следствие, расходов на сервера, является...

[Перевод] Создание интерактивных анимаций с помощью React Spring Эта статья посвящена React Spring — библиотеке анимации на основе JavaScript. Мы рассмотрим её фичи, включая различные хуки и компоненты, и то, как использовать их в приложениях. Читать далее

Scala: структура данных в пространстве типов — множество Система типов Scala 3 позволяет конструировать вторичные структуры данных в пространстве типов. Ярким примером таких структур может выступать HList, впоследствии ставший основой реализации кортежей. Кортежи в Scala 3 стали весьма гибким инструментом, позволяющим захватить в ...

Компромисс смещения и дисперсии в машинном обучении Привет Хабр! В этой статье мы рассмотрим такое понятие в машинном обучении, как компромисс смещения и дисперсии (bias-variance Tradeoff). Так как понимание того, что можно изменить в процессе обучения нашего алгоритма обучения, приведет нас к созданию более точных моделей. Ч...

Платформа для корпоративных опросов Корпоративные опросы играют в этом процессе важнейшую роль, позволяя менеджерам и HR-специалистам получать ценные отзывы, анализировать уровень удовлетворенности и вовлеченности, а также идентифицировать области для улучшения. В этой статье мы поговорим о том, как современны...

Авторизация и управление доступом на основе ролей для фронтенда В этом модуле проекта мы погрузимся в волнующий мир авторизации и управления доступом во фронтенд-разработке. Сегодня я поделюсь с вами моим опытом работы с технологиями Vue 3, Pinia для глобального управления состоянием и TypeScript. Однако, стоит отметить, что основные при...

Как я использовал тематическое разделение доступа для создания веб-приложения В этой статье я хочу поделиться своим опытом использования тематического разделения доступа (ТРД) для создания веб-приложения, которое позволяет пользователям обмениваться сообщениями по разным темам. ТРД — это метод управления доступом, при котором права доступа субъектов с...

Как оценить лояльность сотрудников? Лояльность сотрудников — не просто маркер удовлетворённости работы, это фундаментальный показатель, который напрямую влияет на стабильность и успех компании. Понимание того, насколько сотрудники преданы своему делу и компании, помогает руководству формировать более эффективн...

Создание генетического алгоритма для нейросети и нейроcети для графических игр с помощью Python и NumPy Привет, Хабр!Сегодня я расскажу и покажу, как сделать Genetic Algorithm(GA) для нейросети, чтобы с помощью него она смогла проходить разные игры. Я его испробовал на игре Pong и Flappy bird. Он себя показал очень хорошо. Совет прочитать, если вы не читали первую статью: "Соз...

Российские инди-игры и студии, которые их создают В России так получилось, что студии индустриального масштаба покинули нашу юрисдикцию, но осталось много, очень много инди студий. В попытке продвигать их идеи и игры столкнулся с тем что за пределами игровой тусовки почти никто не знает что такое инди-студии и инди-игры.В м...

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Я помню те времена, когда игровые шедевры штамповались один за другим, но многие из них были просто не замечены. Несомненно, это здорово, когда у геймеров есть большой выбор отличных игр на любой вкус, вот только иногда это приводит к тому, что в этом переполненном игровом...

Анонсирована игра Pokémon Trading Card Game Pocket для iOS и Android Nintendo представил мобильную игру Pokemon Trading Card Game Pocket. Она встанет в один ряд с другим проектом для смартфонов — Pokémon Trading Card Game Live. Релиз новой игры намечен на 2024 год в Японии и глобально. Суть Pokémon Trading Card Game Pocket в коллекционирован...

Архитектура unity проектов За всю карьеру удалось поработать на множестве игровых проектов в качестве лида. За более чем 5 лет удалось насмотреться на разные подходы к созданию проектов.В данной статье я собрал выжимку статей и мыслей из своего блога о подходах, которые я использую в своих проектах. А...

AMD выпустила тестовый драйвер со встроенной генерацией кадров AFMF для DirectX 11 и 12 игр С помощью HYPR-RX генерацию можно включить в 12 играх, для остальных — пробовать через профили.

AMD сделала что-то совершенно бесполезное? Генерация кадров Fluid Motion Frames из FSR 3 при работе через драйвер отключается, если резко двигать мышкой PlayStation 5 и Xbox Series X наконец-то смогут справиться с 4K при 60 к/с? FSR 3 с генерацией кадров появится на консолях Технология FSR 3 с генерацией кадров Fluid Motion Frames уже доступна в двух играх в полноценном виде. Ещё в 20 играх Fluid Motion Frames доступна...

Правительству РФ поручено рассмотреть вопрос создания полноценной игровой экосистемы Речь идет о производстве игровых приставок, как стационарных, так и портативных, операционной системы для них и облачных сервисов доставки игр.

CV Tools — система зрения для конечных пользователей Задача создания классификатора изображений на основе пользовательского набора данных является частой задачей для AI программиста, однако автоматический инструмент, решающий задачу без участия программиста мне на глаза не попадался. CV tools — с...

Всё под контролем! История игровых устройств ввода: от привычных до самых странных Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, и я работаю системным аналитиком Nau Engine. Как часть команды часть корабля продукта, предметно я очень глубоко погружен в игровую индустрию и ее историю. До того, как я присоединился к разработке движка, у меня был большой опыт р...

Художественные приемы и профессиональные термины для создания изображений с ИИ. Всё, что нужно знать В этой статье собраны все основные понятия для написания текстовой подсказки для генерации изображений с помощью нейросети.Если вы хотите создавать качественные изображения, нужно понимать (или просто запомнить) некоторые профессиональные термины и приемы, используемые худож...

Человек против ИИ в играх: история противостояния Такие игры, как шашки, шахматы, го, представляют собой сложные задачи, требующие высокого интеллектуального уровня. Разработка ИИ, способного с ними справиться, помогает исследователям понять принципы принятия решений, поиска оптимальных стратегий. Они могут обучать на играх...

Project T: Netmarble работает над MMORPG по «Игре престолов» Корейская студия Netmarble нанимает сотрудников для работы над Project T — RPG с открытым миром по вселенной «Игра престолов». Она будет кроссплатформенной; среди платформ стоит ожидать iOS, Android и PC. У разработчиков уже есть планы на глобальный релиз, так как им нужны а...

Эффективное создание и деплой gRPC API с помощью GitHub Actions и Packages для проекта на Kotlin и React В этом посте я покажу, как с помощью GitHub Actions легко реализовать генерацию и публикацию gRPC API пакетов в GitHub Packages, в реестрах Apache Maven и npm. Если вы хотите освоить GitHub Packages для своих проектов и научиться генерировать gRPC API для сервисов на Kotlin/...

«Душа молчит, хоть слышит всё вокруг»: как мы отучаем генеративные модели галлюцинировать Вот так когда-то отвечала языковая модель, когда её просили привести пример стихотворения Бальмонта. Стихотворение с таким названием действительно есть, но начинается оно совсем не так. К сожалению, генеративные модели могут галлюцинировать и выдумывать ответ. С таким м...

Надо ли вести игрока за ручку? В 98 году в школе, где я учился, компьютер был только у директора. Наш учитель биологии, замечательный мужик, который по ночам подрабатывал админом в компьютерном клубе через дорогу, был единственным человеком, который шарил как этот ящик вообще работал. Я там тоже периодиче...

Cisco TRex на практике В этой статье описывается процесс работы с программным генератором сетевого трафика TRex. Этот инструмент предназначен для генерации различных типов сетевого трафика и анализа данных в режиме реального времени. Trex поддерживает работу на уровнях MAC и IP, позволяя пользоват...

ИИ Google научился делать игры из одной картинки Google DeepMind продемонстрировала уникальный продукт — Genie, искусственный интеллект (ИИ), способный создавать игры по простому запросу, освоив механику игр из сотен тысяч видеороликов. Genie, сокращение от Generative Interactive Environments, создает 2D-платформеры на осн...

The Hive. Разбор open source решения В свете быстрого развития информационных систем и увеличения угроз кибербезопасности поиск надежных решений, позволяющих минимизировать вред от нарушения информационной безопасности (ИБ), становится важной задачей для различных организаций. Когда инфрастр...

Fuzzing-тестирование. Практическое применение Привет, Хабр! Меня зовут Никита Догаев, я Backend Team Lead в команде Контента на портале поставщиков Wildberries. Мы отвечаем за карточки, которые каждый день испытывают на прочность сотни тысяч продавцов из разных стран.В статье поделюсь своим опытом применения фаззинга дл...

Хеш-функция Стрибог. Особенности аппаратной реализации на System Verilog На просторах интернета есть несколько статей об алгоритме получения хеш-функции Стрибог (ГОСТ 34.11-2012), в том числе и на Хабре. Однако везде в качестве примера приводится реализация на языках программирования C, C#, Python и других. То есть идет последовательное выполнен...

Кратчайший путь с одним источником во взвешенных графах, Алгоритм Дейкстры и Python Привет Хабр! В мире современных вычислений и информационных технологий, алгоритмы играют решающую роль. Они служат фундаментальным инструментом для решения разнообразных задач, начиная от оптимизации бизнес-процессов до анализа сложных структур данных. В контексте графовой т...

Внутренний Я(ндекс) В этой статье я хочу описать (часть) моего опыта взаимодействия со структурой, именуемой в дальнейшем "яндекс", с точки зрения работника. Опишу собеседования и этап "входа".Да, уже были статьи про собеседование и даже в эту же структуру, некоторые из них я видел, но не во вс...

[Перевод] Внутри картриджей Super Nintendo Одна из исключительных особенностей игровых картриджей Super Nintendo — это способность упаковать в микросхемы ПЗУ не только инструкции и ресурсы. Если открыть картридж и посмотреть на плату, можно найти чип защиты от копирования CIC, SRAM и даж...

Укрощение примитивов синхронизации: сравниваем решения задачи с построением пула потоков на С и Go Эта статья основана на истории об одном личном челлендже. Задача звучала так: помочь с реализацией взаимодействия компонентов в программном комплексе заказчика. Иными словами, понадобилось IPC для дальнейшего развития продукта. Вызов заключался в том, что в обязательных треб...

Как мы решали вопрос многоязычности в боте Русский или English? Что для бота хорошо, то разработчику работа :)ВведениеВ этой статье я поделюсь своим опытом реализации многоязычности в телеграм-боте, World for Life Bot расскажу о принципах выбора языков, которыми я руководствовался, технических аспектах реализации и ...

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking Всем доброго времени суток. В предыдущей статье я затронул тему клиентской разработки браузерной игры. В этой же публикации попробую пролить свет на детали разработки мультиплеера, а именно - разработки игрового websocket-tcp сервера на Netty.Разберем технические особенности...

Интервью с разработчиками Operation Apocalypse (Hyper Front) 11 числа для мобильной игры Operation Apocalypse начнётся бета-тест в Китае. Подробная информация о нём есть в отдельной новости. Теперь вашему вниманию представляю перевод интервью китайского разработчика Operation Apocalypse сайту 3839. Для начала представьтесь и расск...

Качественные рекомендации в e-commerce — компоненты основных алгоритмов В первой статье цикла мы рассказали про свойства алгоритмов качественных рекомендаций, которые необходимы для практического использования алгоритма. Во второй статье мы рассмотрели компоненты алгоритма «Сопутствующие товары». Но система рекомендаций для интернет-магазина сос...

Любимые игры девушек RPG, шутеры, хорроры, стратегии, адвенчуры, казуалки — сейчас в игровой индустрии существуют проекты на самый разный вкус. А о вкусах, как известно, не спорят — ими делятся. К 8 Марта мы поговорили с геймершами об их любимых игровых проектах. Читать далее

Merge Chronicles: Idle RPG это новая игра от создателей Dice & Spells и со стилистикой Darkest Dungeon Merge Chronicles: Idle RPG — мобильная игра, ранняя версия которой доступна в Google Play многих стран, включая Россию. Её делает студия T-Bull, которая знакома такими проектами, как Dice & Spells и Path of Puzzles. В Merge Chronicles: Idle RPG персонажи сражаются автом...

Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio Баги, которые удалось найти в движке qdEngine, оказались весьма разнообразны, поэтому не хочется мешать всё в кучу в одной публикации. Читатели могут упустить интересные темы, связанные с написанием качественного кода. Поэтому разбор проекта выйдет в виде серии публикаций, ...

NFL 2K Playmakers — новая карточная игра на iOS и Android Издатель 2K Games не только анонсировал, но и выпустил мобильную игру NFL 2K Playmakers в App Store и Google Play. Разработкой занималась студия Cat Daddy Games, которая до этого работала над WWE SuperCard и NBA 2K Mobile. Если установить NFL 2K Playmakers до 7 мая, то можно...

Инструкция по SCA: генерация SBOM, инструменты, отличия Анализ сторонних компонентов ПО становится всё более актуальным в свете увеличения числа уязвимостей в открытом исходном коде. Популярные репозитории содержат более 20 тысяч потенциально опасных пакетов. Сегодня мы поговорим о спецификации SBOM (Software Bill of Material), о...

Плей Фортуна Казино: Ваш Выбор для Непревзойденного Игрового Опыта Плей Фортуна Казино приветствует игроков в захватывающий мир азартных игр, предлагая широкий ассортимент игровых автоматов, настольных игр и других развлечений. Это казино идеально подходит для тех, кто ищет качественное и разнообразное игровое развлечение. Посещая плей фор...

Диплом специалиста ИБ. Часть №2 — Стационарное устройство SmartLight Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

Поиск информации в интернете: Google и DuckDuckGo — часть 1 Знанием как искать информацию в интернете владеют многие люди. Но не все знают как делать это более эффективно. В этой статье я расскажу о том, как эффективнее работать в Google и DuckDuckGo. Читать далее

Еще один год из жизни ReactOS Здравствуйте, дорогие друзья!Вот и заканчивается 2023 год. В этой статье я хочу продолжить начатую в 2021 году традицию вспоминания наиболее важных событий из жизни ReactOS за год. То что статьи не появляются на Хабре, не значит что система мертва. Медленно, но верно, в Reac...

Бесплатные курсы по большим языковым моделям для дата-сайентистов Большие языковые модели предоставляют широкий спектр возможностей для различных задач и приложений. Они могут быть использованы для создания чат-ботов, голосовых помощников, автоматического редактирования текста, генерации субтитров и многое другое. Обучение этих моделей в 2...

[Перевод] Повышение эффективности SQL-запросов: советы и рекомендации В статье представлен ряд советов и методов, которые помогут читателям оценить производительность своих SQL-запросов и улучшить ее при необходимости. Здесь будут рассмотрены некоторые ключевые аспекты оптимизации запросов для SQL Server, чтобы помочь пользователям сделать их ...

AMD внедрила генерацию кадров на основе драйверов AMD считает, что их новая технология генерации кадров на основе драйверов лучше технологии Nvidia.

Мифы и реалии «Мультимастера» в архитектуре СУБД PostgreSQL. Часть. 3 Привет, Хабр! Это снова мы — Павел Конотопов и Михаил Жилин, сотрудники компании Postgres Professional. Напомню, что Павел занимается архитектурой построения отказоустойчивых кластеров, а я анализом производительности СУБД. У каждого из нас за плечами более десяти лет опыта ...

Ценности как инструмент принятия сложных решений: как мы упрощаем взаимодействие команд и приходим к единому мнению Последнее время мы активно растем. За год количество сотрудников «Фланта» увеличилось в два раза. И каждый специалист приносит в компанию свои опыт, видение и подходы. Мы ценим, что у нашей команды есть разные точки зрения на процессы, развитие инструментов, вопросы взаимоде...

Большой тест GPT4, GPT3.5, YandexGPT, GigaChat, Saiga в RAG-задаче. Часть 2/2 В первой части статьи я рассказывал о создании цифрового юриста, способного отвечать на вопросы на основе 200-страничного регламента. Цель — работа такого юриста в закрытом контуре организации, без использования облачных технологий.Особенностью эксперимента является в том, ч...

Линейная регрессия. Основная идея, модификации и реализация с нуля на Python В машинном и глубоком обучении линейная регрессия занимает особое место, являясь не просто статистическим инструментом, но а также фундаментальным компонентом для многих более сложных концепций. В данной статье рассмотрен не только принцип работы линейной регрессии с реализа...

Оптимален ли блокчейн для хранения идентификационных данных? Приветствую, Хабр! Моя предыдущая статья была посвящена формализованным критериям выбора базовой технологии хранения и обработки данных, совокупность которых позволяла ответить на вопрос, использовать ли в конкретной системе блокчейн-технологии или ограничиться хорошо изучен...

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 3 Глава 1Глава 2Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои иде...

Генерация кадров от AMD оказалась бесполезной AMD, один из лидеров в мире производства видеокарт, представила бета-версию драйвера для видеокарт RX 7000 в сентябре 2023 года. Этот драйвер предоставляет возможность активировать технологию генерации кадров, известную как Fluid Motion Frames, в играх, работающих на DirectX...

Как UX/UI дизайнеру улучшить UI Kit: 10 конкретных советов В этой статье мы рассмотрим практические шаги и советы, которые помогут вам обновить ваш UI Kit, делая его не только более удобным и функциональным, но и вдохновляющим инструментом для создания великолепных пользовательских интерфейсов. Читать далее

Security Week 2345: киберугрозы для геймеров Эксперты «Лаборатории Касперского» в свежем отчете поделились статистикой по киберугрозам для любителей компьютерных игр. Именно в этой индустрии особенно распространено разного рода мошенничество. Ситуация осложняется и тем, что во многих играх трудно отличить полезные моды...

Механики удержания в играх Допустим, вы сделали игру. Допустим, она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт? В данной статье я дам несколько эффективных совет...

Работа с временными рядами в Python. Часть 1 Аналитика данных стала неотъемлемой частью современного бизнеса и научных исследований. И одним из ключевых аспектов анализа данных являются временные ряды. Эффективная работа с временными рядами играет критическую роль в прогнозировании, стратегическом планировании и прин...

Attaque a-la russe: атака с помощью промт-инъекций русскоязычных моделей семейства Saiga2 Насколько хорошо защищены открытые большие языковые модели от генерации вредоносного контента? Рассмотрим механизмы атаки с промт-инъекцией на большие языковые модели, а так же рекомендации по защите от них. Читать далее

Из фото в 3D, ч.1: геометрия формирования изображения Казалось бы, жизнь невозможно повернуть назад, а предмет из фотографии не восстановишь. Хотя с последним можно поспорить: из плоского 2D-изображения реально восстановить 3D-модель объекта. Подобная «магия» часто практикуется в AR/VR, управлении беспилотниками и других сферах...

Разработка HID-драйвера: шаг за шагом Предлагаем погрузиться в мир Human Interface Device (HID) в контексте операционной системы реального времени «Нейтрино». В статье мы расскажем про архитектуру HID и коснемся практических аспектов создания драйверов для устройств ввода. Кроме того, затронем вопросы системной...

Проект Альфа-Бизнес Mobile Web (веб-приложение), или Что делать если AppStore — всё? Начиная с ведения санкций в 2022 вниманием не обошел и банковский сектор. Сказалось это и на возможности вести разработку и обновлять банковские приложения в Google Play и AppStore. Если ограничение Google Play можно обойти через множество альтернативных сторов или, на худой...

Connection pool для pqxx В процессе изучения бекэнда, как нового для меня направления в программировании, я столкнулся с необходимостью оптимизации управления соединениями. Поискав в интернете существующие решения для библиотеки pqxx (C++ API для PostgreSQL), я обнаружил, что хотя они и выполняют св...

Моя б̶е̶з̶умная колонка или бюджетный DIY голосового ассистента для умного дома В свете широкого внедрения систем домашней автоматизации возникает потребность в более естественном взаимодействии с «умным домом». Как средство натурального взаимодействия между человеком и машиной, голосовой интерфейс заслуженно занимает высокую популярность. В данной ста...

MLOps в билайн: как катить машинное обучение в production без ML-инженеров. Часть I Всем привет! Меня зовут Николай Безносов, я отвечаю за применение и развитие машинного обучения и продвинутой аналитики в билайне. В одной из прошлых статей мои коллеги рассказывали о месте Seldon в ML-инфраструктуре компании, а сегодня мы поднимемся на уровень выше и погово...

Как мы реализовали текстовый поиск за 48 часов В компании Циан (где я, Клюшев Александр, и работаю в роли ML-инженера) проводятся внутренние хакатоны, и один из таких проходил в начале лета 2023. Достаточно давно в компании обсуждали идею по реализации поиска объявлений через текстовую строку, и было принято решение эту ...

В Иннополисе презентован PointJS — первый российский игровой движок для 2D игр В Иннополисе прошла крупнейшая в России профессиональная IT-конференция Merge. Merge — это место, в котором встречаются представители всех IT-сфер. Два дня участники обмениваются знаниями и опытом с экспертами разных уголков России. На конференции было представлено 7 н...

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity Серия Grand Theft Auto стала культовой в игровой индустрии, а San Andreas — одной из самых запоминающихся частей для многих игроков. Время проходит, но фанаты всё так же преданы игре. Кто-то достаёт старый и пыльный диск с ностальгией, а некоторые заходят ещё дальше. Сегодня...

Создание базового образа с Packer Packer – это инструмент для создания однородных образов виртуальных машин и контейнеров для использования на различных платформах от HashiCorp. C ним можно легко автоматизировать процесс сборки образов на основе одного исходного конф. файла, используя предопределённые шаблон...

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) [Первая часть]Генерация скайбоксаВ игре используется встроенная система неба HDRP Unity, то есть она генерирует текстуру скайбокса (кубическую карту) в каждом кадре. Это занимает около 0,65 миллисекунды, что не очень много по сравнению со всем остальным, но если игра нацелен...

Meta* добавила в WhatsApp генерацию изображений и видео по текстовому описанию, и не только Компания Meta*  добавляет в популярный мессенджер WhatsApp функцию генерации изображений с помощью искусственного интеллекта в реальном времени, а также ряд других новшеств с использованием Meta* AI.  Как рассказали в пресс-службе, в последние шесть месяцев в...

Object-Relational Mapping (ORM) в Golang Одна из самых важных задач ЯП`s это эффективное взаимодействие с базами данных и Go не исключение. В Go есть парадигма Object-Relational Mapping (ORM), позволяет работать с реляционными базами данных в терминах объектно-ориентированного программирования. Это очень сильно упр...

Владельцы PlayStation 5 теряют купленные игры из-за ошибки системы Ряд владельцев игровых консолей PS4 и PS5 сообщают, что потеряли доступ к своим цифровым покупкам в PS Store. Всё из-за ошибки CE-117773-6, которая не позволяет правильно читать лицензии. Проблема приводит к невозможности скачивания, запуска или обновления ранее купленных…

Сравнение алгоритмов балансировки нагрузки: Round Robin vs. Least Connections vs. IP Hash Привет, уважаемые читатели Хабра!Сегодня сетевые приложения чрезмерно сложны. В такой среде балансировка нагрузки становится неотъемлемой частью инфраструктуры, позволяя равномерно распределять запросы между серверами и обеспечивать отказоустойчивость. Без балансировки нагру...

[Перевод] Как утереть нос NumPy с помощью двумерного БПФ Двумерное преобразование Фурье — один из важнейших алгоритмов компьютерной науки этого столетия. Он нашел широкое применение в нашей повседневной жизни — от фильтров Instagram до обработки MP3-файлов.Наиболее частой реализацией, используемой рядовым пользователем, иногда даж...

Новый уровень дипфейков: изменение объектов в видео по prompt, получение движемого объекта одним кликом в Wunjo AI Приветствую всем увлеченным генеративными нейронными сетями, генерацией изображений и видео из prompt! В этой статье я хочу поделиться новостями о последнем обновлении моего проекта с открытым исходным кодом, Wunjo AI, в котором я переосмысляю возможности создания дипфейков ...

В России создан «Ступор» — комплексное решение по защите от БПЛА Комплекс «Ступор». Фото: ООО «Ступор» Российская компания «Ступор» объявила о создании передового комплекса, предназначенного для эффективной защиты разного рода объектов от атак беспилотников. Причем для подавления БПЛА система использует сразу несколько способов.

Генерация кадров теперь даже на портативных игровых приставках с APU Ryzen. AMD расширила поддержку AFMF на iGPU Radeon 700M Компания AMD расширила поддержку технологии Fluid Motion Frames на интегрированные GPU Radeon 700M.   Напомним, речь идёт о генераторе кадров, который является частью FSR 3, но в виде реализации через драйвер. В этом случае не требуется поддержка FSR любой из верс...

Китайцы массово скупают GeForce RTX 4090 и делают из них «монстров Франкенштейна». Они перепаивают чипы на другую плату Запрет поставок GeForce RTX 4090 в Китай вызвал не только удорожание таких видеокарт в самом Китае и даже в США и Европе. Оказалось, что игровые 3D-карты активно используются китайскими компаниями для создания на их основе ускорителей для ИИ.  Сообщается, что эти ...

Книга «Основы компиляции: инкрементный подход» Привет, Хаброжители! Компиляторы традиционно считаются одной из самых трудных для понимания и изучения тем. Обычно в книгах каждая глава посвящена отдельному проходу компилятора. Но такая структура не позволяет раскрыть, как языковые средства влияют на решения, принимаемые...

Database, Data Warehouse и Data Lake: что это и когда следует использовать каждое? Данных становится все больше. Важно уметь эффективно хранить и обрабатывать их для решения сложных бизнес-задач. Одним из первых шагов на пути к успешной стратегии является выбор технологии хранения, поиска, анализа и отчетности по данным. Как выбрать между базой данных, Dat...

Все о бонусах в казино 1Win Казино 1Win – это не просто площадка для игр; это царство возможностей, и бонусы играют важную роль в улучшении общего игрового опыта. В этой статье мы углубимся во все, что вам нужно знать о бонусах в 1Win, от доступных типов до советов по максимальному использованию их пот...

Redux vs Mobx кого же выбрать для React-приложения в 2024 году? Привет, Хабр!Сегодня я хочу поделиться с вами своими размышлениями о том, какой стейт менеджер лучше использовать для разработки приложений на React в 2024 году. Как вы знаете, React — это одна из самых популярных и мощных библиотек дл...

Отопление мегаполиса от ТЭЦ — как успешная реализация коммунистической утопии «общества всеобщего равенства» Отопление мегаполиса Москва от ТЭЦ. Массовая застройка «спальных районов» - как успешная реализация коммунистической утопии «общества всеобщего равенства». В предыдущей статье были рассмотрены вопросы  генерации и распределения электричества в большой стране.https:...

Создатели Night Crows забанили почти 50,000 аккаунтов за «многооконку» Многие игроки Night Crows хотят заработать, и чтобы этого быстро добиться, они создают несколько аккаунтов или запускают сразу несколько окон на ПК с одного аккаунта, чтобы качать разных персонажей. А так как на прокачку до 45 уровня в Night Crows уходит много времени, лишит...

[Перевод] Обзор статьи «StreamDiffusion: конвейер для интерактивной генерации в режиме реального времени» StreamDiffusion — это новый диффузионный конвейер для интерактивной генерации изображений в режиме реального времени, позволяющий добиться более высокой производительности для прямых трансляций и других подобных сценариев. Он заменяет традиционное последовательное шумоподавл...

Делаем начальный загрузчик с криптографической защитой для Synergy на базе Azure RTOS Основные фичи: загрузка образов программного кода из интернета по USB, Wi-Fi и с SD карты, шифрация программного кода с аутентификацией алгоритмом AES 256 GCM, подпись ключом RSA 2048, сжатие разными типами компрессоров. При этом простая подготовка образов программного кода...

ChatGPT и отзывы на приложение: Анализ тональности для улучшения пользовательского опыта Привет, дорогие читатели Хабра!Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями и опытом в области анализа данных и машинного обучения, освещая увлекательную и актуальную тему – анализ отзывов на приложения с использованием модели ChatGPT. Этот подход открывает новые горизон...

Когда прокачивать стату в танках на примере Tanks Blitz Игроки в World of Tanks, War Thunder и других подобных игр уверены, что результативность игры конкретного игрока зависит от того, в какое время суток игрок играет и от наличия глобальных игровых событий. Я проверил, так ли это, на примере Tanks Blitz. Читать дальше →

Проектирование боевых систем в играх: с чего начать Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере. В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проект...

Разбор 29 минут геймплея Avatar Frontiers of Pandora: сюжет, механики, мир Сегодня на канале IGN вышел большой геймплейный ролик по грядущей Avatar: Frontiers of Pandora, в котором показали целых 29 минут игрового процесса. Нам представили несколько локаций, всю завязку сюжета, пролог и немного игровых механик, до боли напоминающих любую из частей ...

[Перевод] Вероятно, вы неправильно используете метод __init__ в Python Автор статьи обращает внимание на проблему, которая заключается в использовании метода __init__ для сложной логики создания объектов, что приводит к разрастанию и усложнению кода. Статья предлагает использовать вспомогательные методы, чтобы разделить логику создания объектов...

Библиотеки для реализации алгоритмов сжатия данных в Rust Привет, Хабр!Сегодня мы рассмотрим хорошие библиотеки для реализации алгоритмов сжатия данных на ЯП Rust. Сжатие данных позволяет уменьшать объемы данных без потери качества или с минимальными потерями. Различают две основные категории методов сжатия: с потерями и без потерь...

Преимущества и недостатки игрового автомата sun of egypt "Sun of Egypt" представляет собой захватывающий слот, олицетворяющий древний мир Египта. В этой статье мы рассмотрим как положительные, так и отрицательные стороны этого азартного приключения на просторах слота https://sun-of-egypt-uz.com/. Преимущества слота Тематика и диз...

Обратная сторона омниканальности Для крупных компаний омниканальность стала не просто тенденцией, но и необходимостью, которая определяет успешность бизнеса. Несмотря на это, некоторые игроки применяют такой подход к продажам фрагментировано, не собирают все каналы коммуникации с клиентом в единую систему, ...

[Перевод] Алгоритм пересечения полигонов В этом посте мы разработаем алгоритм, позволяющий вычислять пересечение выпуклых полигонов. Так же на ряду с проверкой точки на принадлежность полигону мы рассмотрим метод пересечения выровненных по осям прямоугольников и функцию пересечения отрезков. Читать далее

[Перевод] Desert Racer: Первая игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом Я разработал игру Desert Racer, чтобы показать уникальные и инновационные приемы, которые используют только CSS, включая функционал свайпа и детектирования столкновений, выполненные исключительно средствами CSS. На мой взгляд, это первые в своем роде решения. Вы вольны броси...

Оптимизация JavaScript. Inline Caches Думаю, ни для кого не секрет, что все популярные JavaScript движки имеют схожий пайплайн выполнения кода. Выглядит он примерно следующим образом. Интерпретатор быстро компилирует JS-код в байт "на лету". Полученный байт код начинает исполняться и параллельно обрабатывается о...

Создать тест онлайн Эта статья предназначена для широкого круга специалистов, желающих углубить свои знания в создании и применении онлайн тестов. Независимо от того, являетесь ли вы HR-специалистом, маркетологом, учителем или разработчиком онлайн курсов, здесь вы найдете полезную информацию, к...

Нейрогенератор игровых миров: рассказ о моём интригующем пет проекте Представьте себе игру с полностью открытым и бесконечным миром, этот мир живет своей жизнью, и игрок полностью свободен делать всё, что заблагорассудиться, а игра просимулирует результаты его действий. Такой, open world со своей уникальной вселенной. Интересна...

Российская ОС «Аврора» станет основой для отечественной игровой консоли Компания «Открытая мобильная платформа» предложила использовать свою операционную систему «Аврора» для управления первой российской игровой консолью. Генеральный директор компании Павел Эйгес подчеркнул, что «Аврора» может быть адаптирована под нужды разработчиков игр и на и...

Семантический поиск и генерация текста на R. Часть 1 Для этой задачи использую LLM (Large Language Models - например, chatGPT или opensouce модели) для внутренних задач (а-ля поиск или вопрос-ответную систему по необходимым данным).Я пишу на языке R и также увлекаюсь NLP (надеюсь, я не один такой). Но есть сложности из-за того...

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня Приветствую тебя, дорогой читатель! В мире, где доминируют интерактивные развлечения, повествование в видеоиграх стало важнейшим компонентом, не только дополняющим, но и зачастую определяющим игровой процесс.Прошли те времена, когда игры были просто проверкой рефлексов или н...

Heretic: full stack фреймворк на основе Marko.js В последнее время вышло так, что я по неведомой причине стал часто заниматься популяризацией Marko.js, декларативного и реактивного языка разметки, который разрабатывается eBay. С одной стороны, это связано с тем, что Marko незаслуженно часто обходят стороной, хотя он п...

Взгляд в хранилище данных. Анализ диска с помощью Kali Linux В данной статье мы рассмотрим основные инструменты и методы, предоставляемые Kali Linux, для анализа содержимого дисков, включая методы извлечения данных, анализ файловой системы, поиск удаленных следов и многое другое. Погрузимся в мир цифровой форензики и обнаружения инфор...

Flowise: доступ к AI без кода Привет, Хабр!Как без единой строчки кода сделать чат-бот с доступом в сеть, или сервис для генерации изображений, анализа файлов, как встроить это всё в свой проект... Об этом и не только в обзоре Flowise. Читать далее

Распознавание по цвету. Как мы выбирали между классическими алгоритмами и нейросетями В большом проекте по сортировке полезных ископаемых была подзадача, которую нам предстояло решить, — распознавание объектов по цвету. Встал выбор: обучить нейросетевой классификатор или обойтись более простыми алгоритмами классического компьютерного зрения. Рассказываем, чт...

Игровым приставкам пришел конец. Sony не выпустит PlayStation 6 Японская корпорация Sony является одним из ключевых игроков на рынке видеоигр, а обусловлен такой ее статус тем, что компания активно вот уже как более чем 30 лет подряд выпускает на рынок игровые приставки, одновременно с Читать полную версию публикации Игровым приставкам ...

Оценочные шкалы в UX-исследованиях UX-исследования играют ключевую роль в процессе разработки и улучшения продуктов, позволяя создателям понять потребности, предпочтения и проблемы их пользователей. Эти исследования помогают обеспечить высокое качество взаимодействия пользователей с продуктом, что, в свою оче...

Кратко про протоколы взаимодействия в микроконтроллерах: SPI, IDC, UART, CAN Привет, Хабр!Утренний будильник, кофеварка, микроволновка, телевизор, кондиционер – все они оборудованы микроконтроллерами. Микроконтроллеры управляют функциями устройства, обеспечивая пользовательский интерфейс и взаимодействие с другими устройствами. Микрокотроллеры также ...

Фанаты Helldivers 2 обвинили IGN в некомпетентности и предвзятости Известный игровой портал IGN, который считается одним из авторитетов в индустрии, стал центром скандала после публикации поста, обвиняющего игру в использовании механики pay-to-win. Согласно заявлению IGN, игроки могут приобрести премиальные военные облигации, или "варбонды"...

«Серёга, диктуй код из смс»: как мы ускорили проверку гипотезы с помощью эксперимента Привет! Меня зовут Алина Бузинова, я менеджер продукта Отелло, сервиса бронирования отелей от 2ГИС.Ключевой принцип развития молодого продукта — скорость доставки полезных решений. Но не каждая фича — полезная, и не каждая полезная фича — дешёвая. Планировать шестимесячную р...

Пошаговая стратегия CivIdle выйдет в раннем доступе на этой неделе Разработчики из инди-студии Fish Pond анонсировали выход пошаговой стратегии CivIdle, которая появится только в Steam в раннем доступе 16 февраля. О дате полноценного релиза пока что ничего не известно, но зато уже сейчас можно опробовать демоверсию на странице магазина. Кст...

Call of Duty: Warzone — предложена новая комбинация к WSP Stinger, позволяющая доминировать в игре Количество оружейных модификаций в играх Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone вызывает споры в сообществе игроков из-за их многообразия и влияния на игровой баланс. Одни считают, что дополнения несбалансированы и избыточны, в то время как другие утверждают, что широкий в...

Тесты с проходным баллом: разработка и анализ результатов В этой статье мы погрузимся в мир разработки и анализа результатов таких тестов, обсудим их значимость и поделимся секретами создания эффективных тестовых заданий.Эта статья будет особенно интересна специалистам в области HR, образования, тренинга и развития, а также всем, к...

Дерево решений (CART). От теоретических основ до продвинутых техник и реализации с нуля на Python Дерево решений CART (Classification and Regressoin Tree) — алгоритм классификации и регрессии, основанный на бинарном дереве и являющийся фундаментальным компонентом случайного леса и бустингов, которые входят в число самых мощных алгоритмов машинного обучения на сегодняшний...

Недельный геймдев: #157 — 21 января, 2024 Из новостей: мобильный Cascadeur, продажи Palworld превысили миллион копий за восемь часов с релиза и онлайн в Steam превысил миллион игроков, War Robots вернулась в Китай, Piranha Bytes на грани закрытия, GPU Reshape, за последний год треть раз...

Snapdragon X Elite уничтожает новейший Core Ultra 7 155H в первых тестах. Правда, они не касаются процессорной части Платформа Snapdragon X Elite уже показала себя хорошо на фоне Core i7-13800H и Apple M2 Pro. Теперь же сама Qualcomm продемонстрировала, как её новая SoC может быть на порядок быстрее новейшего Core Ultra 7 155H.  В данном случае речь идёт уже не о бенчмарке, а о ...

Что такое генераторы статических сайтов и почему Astro — лучший фреймворк для разработки лендингов Всем привет! Недавно я решал задачу разработки сайта-лендинга для собственного проекта. У лендинга должна была быть админка, то есть данные для его содержимого должны были храниться и редактироваться на сервере. Поэтому я искал современный и мощный инструмент для генерации с...

Мини-ПК GEEKOM Mini Air12: что это за система и какие у неё возможности? Миниатюрные персональные компьютеры — отличный выбор для любой категории пользователей, включая корпоративных. Такие устройства занимают минимум пространства на рабочем столе. Более того, большинство можно закрепить на задней крышке монитора. Есть девайсы, которые служат лиш...

[Перевод] В чем разница между движками и средами выполнения JavaScript? Среду выполнения и движки часто ошибочно называют одним и тем же.Вы скорее всего слышали термины "движок JavaScript" и "среда выполнения JavaScript", которые используются, как взаимозаменяемые понятия, подразумевающие под собой "программу, которая выполняет JavaScript". Их ч...

Инфраструктурный пентест по шагам: боковое перемещение и повышение привилегий в сети В предыдущих статьях мы изучили подходы к разведке и анализу целей, а также ключевые аспекты этапа сканирования. Теперь пришло время разобраться в анализе парольных политик, ACL и DNS, найти способы бокового перемещения и провести обзор основных актуальных техник повышения п...

GitHub Copilot в JetBrains IDEs в РФ В 2022 году в публичный доступ вышел GitHub Copilot – довольно удобный современный инструмент для разработчиков. В этой короткой статье поделюсь своим опытом взаимодействия с GitHub Copilot, а главное тем, как его использовать в IDE от JetBrains. Приятного чтения! Читать дал...

MWM: ВС РФ применяют против ВСУ тяжелые огнеметные системы ТОС-1 и ТОС-2 Сложно сражаться даже в углубленном бункере, когда после взрыва вакуумного боеприпаса воздуха в укрытии больше нет

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev Привет! В этой статье мы поделимся опытом создания нашей первой игры, несмотря на то, что мы не имели большого опыта в создании игр. Читать далее

Нейроинтерфейс Neuralink: от основания компании и опытов на поросятах к обезьянам и вживлению чипа в мозг человека На конференции StartmeupHK 2016 Илон Маск впервые заявил о необходимости создания нейроинтерфейса, позволяющего соединить мозг человека и компьютер. Он тогда говорил о том, что это даёт возможность управлять машиной напрямую, без клавиатуры, мыши или чего-либо ещё. Мысленная...

Работа с хранилищами в Kubernetes: руководство для инженеров Как DevOps-инженер я часто сталкиваюсь с необходимостью глубокого понимания тонких аспектов Kubernetes. Одним из таких ключевых элементов является управление хранилищем данных. Хотя этот элемент иногда остаётся в тени других задач, его важность для успешного развёртывания ...

Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit В недалеком прошлом, я рассказывал, про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша, будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи.Сегодня будем разбирать альтернативный способ создания, использую VectorApi.Рассмотрим, как рабо...

Как математика улучшает геосервисы и помогает быстрее сориентироваться Сегодня всё чаще требуется учитывать географическую привязку и выполнять поиск в локальном окружении клиента. Иными словами, регулярно возникает необходимость найти что-то (или кого-то) рядом с конкретным пользователем. «Где ближайший банкомат?», «Кто из друзей поблизости?»,...

Как бы я взломал Рунет? В сегодняшней статье мы поделимся результатами более чем годового проекта СайберОК, посвященного анализу защищенности периметра Рунета.Исследование содержит в себе подробную статистику по некоторым кейсам, аналитические выводы, а также крупные инциденты и опасные уязвимости,...

Ученые предложили эффективный метод реализации трехкубитной операции на сверхпроводниковых кубитах Этот метод приближает создание практически полезного «шумного» квантового процессора и алгоритмов для эффективных многокубитных операций.

Книга: «Roblox в действии. Искусство разработки игр» Привет, Хаброжители! Roblox — это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир. Книга сочетает теорию с практикой, поскольку с разработкой игр связаны множество смеж...

Вышла Stable Diffusion 3 от Stability AI: Лучшая модель для генерации изображений. Но есть нюанс… Компания Stability AI анонсировала долгожданный релиз Stable Diffusion 3, включая более быструю версию Stable Diffusion 3 Turbo. Согласно их исследовательской статье, новая модель, основанная на архитектуре Multimodal Diffusion Transformer (MMDi...

Activision показала новую карту Warzone всего на 100 игроков Activision выпустила видео с подробностями разработки новой карты Warzone, в котором уточнила, что режим королевской битвы будет поддерживать только 100 бойцов одновременно, хотя ранее число достигало 150. Разработчики из студии Raven Software объяснили, что такое решение бы...

Работа с очередями в RabbitMQ на основе EAV-модели: превращаем плоское в реалистичное Мы добавили реалистичные дороги в навигатор 2ГИС. Теперь дорожное покрытие, разметка, объёмные развязки, съезды, островки безопасности и опоры на многоуровневых дорогах выглядят как в жизни. Под капотом — решение задачи по превращению «плоской» геометрии в объекты с реалисти...

[Перевод] Три беды рынка консольных игр Несмотря на недавнюю волну увольнений, игровая индустрия продолжает процветать: выходит все больше признанных тайтлов, и рекорды продаж бьются направо и налево!  Влияние игровой индустрии распространяется далеко за пределы 3.4 миллиарда игроков и 187.7 миллиарда долларов ...

Как мы решали задачу оптимизации доставки грузов с использованием численных методов на примере метода имитации отжига В статье хотим поделиться своим опытом реализации алгоритма решения задачи маршрутизации на основе метода имитации отжига в Norbit CDS – умной системе управления доставкой. Проанализировав материалы, можно обнаружить различные предлагаемые способы решения VRP-задач (Veh...

Пульс опросы по удовлетворенности сотрудников Удовлетворенность сотрудников становится не просто показателем корпоративной культуры, но и ключевым фактором успешности бизнеса. Регулярное измерение этого аспекта позволяет компаниям не только отслеживать настроения в коллективе, но и своевременно реагировать на возникающи...

Где бесплатно изучать Rust в 2024 В 2024 году Rust остается одним из наиболее востребованных и перспективных языков программирования. Вот несколько причин, почему учить Rust может быть полезно:1. Безопасность: Rust разработан с упором на безопасность, предотвращая многие типичные ошибки программирования, так...

7 инструментов на основе ИИ для синтеза речи в 2023 году Развитие технологий искусственного интеллекта привело к появлению широкого спектра инструментов генерации речи. Text to speech, или TTS, — замечательная технология, которая обрабатывает текст и воспроизводит его вслух так, как будто бы его произносит человек. Ну и конечно, б...

Как создавали игру Neverwinter Nights Вы слышали новость с игрового «Оскара»? Игра Baldur's Gate 3 от Larian Studios взяла приз «Главная игра года» на церемонии The Game Awards 2023. Она обошла такие игры, как Alan Wake II, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder и The Legend of Zelda: T...

Путь к совершенному ПО: Искусственный интеллект в автоматической формальной верификации При написании высококачественного программного обеспечения не обойтись без этапа формальной верификации. Несмотря на то, что наша жизнь уже была в некоторой степени упрощена, благодаря таким помощникам доказательства как Coq и Isabelle/HOL, обучающим модель предсказывать оди...

Система рендеринга для космического симулятора в Unity Несколько лет назад я работал над проектом по реализации на Unity реалистичного космического симулятора. Это достаточно нестандартное применение движка, и в ходе работы были решены разные специфические задачи, одна из которых - обеспечение корректного рендеринга объектов кос...

An incursion under C#. Протаскиваем F# в Godot Godot — игровой движок, который имеет нативную поддержку dotnet. К сожалению, эта поддержка до такой степени заточена под C#, что F# она выходит боком. Почти все проблемы разрешимы, но при недостатке опыта они скатываются в большой пластилиново-волосатый валик у самого входа...

The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета С момента своего запуска в 2014 году, The Sims 4 превратилась не просто в игру, но в целый культурный феномен, привлекая миллионы поклонников по всему миру. Этот необычайный успех можно объяснить множеством факторов, но одним из ключевых является уникальная возможность игры ...

Как делить пользователей на группы в АБ-тестах: ошибки и рекомендации В предыдущих статьях статья 1, статья 2, статья 3 мы рассмотрели основные подводные камни автоматизации и анализу АБ тестов, привели подробный обзор статей по этой теме, а так же рассмотрели типичные задачи аналитика данных. В контексте АБ-тестов одним из ключевых аспектов я...

AMD FSR наконец-то станет похожа на Nvidia DLSS? Компания заявила, что будет использовать искусственный интеллект в этой сфере Похоже, технология AMD FSR в будущем станет больше похожа на DLSS, что должно сделать её более конкурентной.  AMD сообщила, что активно внедряет искусственный интеллект во все свои продукты, отметив, что ИИ позволит масштабировать производительность игровых решени...

Методы оценки руководителей Руководители не только определяют стратегическое направление компании, но и вдохновляют свои команды на достижение общих целей. Именно поэтому оценка руководителей является важнейшим инструментом в руках современного HR-специалиста и топ-менеджмента. Она позволяет не только ...

Кроссплатформенные игры, в которые можно играть не только на Андроид Чаще всего, если игра выпускается для смартфона, то именно для него она и предлагается. Но относительно редко производители выпускают кроссплатформенные решения, которые можно запускать на любом устройстве, включая смартфоны на другой операционной системе, компьютеры, а ино...

Размываем границы времени и учимся создавать видео — Kandinsky шагает дальше В последние несколько лет активно развиваются генеративные модели, причём синтезировать с хорошим качеством уже сейчас получается и тексты, и аудио, и изображения, и видео, и 3D, и другие модальности. Если говорить про генерацию изображений, то стремительность прогресса в эт...

2023 год возможно был лучшим годом в истории видеоигр. Игровые итоги года За последнее десятилетие, и в частности, в последние годы, количество компьютерных игр возросло. Благодаря большому количеству новых систем, новых технологий и нового дизайна игры стали огромной частью индустрии развлечений. 2023 год не стал исключением и подарил нам множес...

Основы работы с хранилищами в Kubernetes Привет, Хабр! В Kubernetes принято разделение хранилищ на два основных типа: постоянные и временные. Постоянные хранилища (PV) представляют собой сегменты дискового пространства, которые могут быть подключены к подам и сохранять данные даже после перезапуска или удаления кон...

Intel работает над собственной реализацией технологии генерации кадров для повышения fps в играх Специалисты компании рассекретили некоторые подробности своего нового продукта.

[Перевод] GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU WebGPU — это мощный GPU-API для веба, поддерживает продвинутые рендеринговые конвейеры и вычислительные конвейеры GPU. WebGPU ключевым образом отличается от WebGL своей поддержкой вычислительных шейдеров и буферов хранения данных. В WebGL такие возможности отсутствуют, а Web...

Разобраться раз и навсегда: Task.WhenAll или Parallel.ForEachAsync в C# Все хотят писать код, который работает быстро. Часто мы сидим, просматривая написанные алгоритмы и пытаясь понять, что можно сделать, чтобы настроить их производительность. В таком случае часто прибегают к параллельному выполнению задач. Конечно, если можно выполнять зада...

Мониторинг и трассировка в Go: от Prometheus до Jaeger Привет, Хабр!Когда приложения становятся все более сложными и распределенными, и эффективное управление ими требует глубокого понимания происходящего внутри. Мониторинг позволяет нам наблюдать за состоянием приложения, собирать ценные метрики о его работе и предоставлять нам...

Ещё раз про алгоритм сжатия Хаффмана К написанию этой заметки меня сподвигло почти полное отсутствие информации на русском языке относительно эффективной реализации алгоритма оптимального префиксного кодирования алфавита с минимальной избыточностью, известного по имени своего создателя как алгоритм Хаффмана. Эт...

Автоматическое определение таблицы коммутации BLDC мотора Здесь разрабатываем эталонную таблицу коммутации BLDC мотора на основе цифрового двойника и создаем алгоритм для автоматической генерации таблицы в сервоконтроллере MC50. Таблица коммутации используется для 6-шагового управления вращением ротора BLDC мотора с датчиками Холла...

Electronic Arts ищет программиста для новой мобильной игры На сайте hitmaker.net появилась вакансия от Electronic Arts на позицию бэкенд разработчика. Работать нужно удалённо, но находиться в Канаде — офис подразделения EA расположен в Ванкувере. Программист будет трудиться над новой мобильной игрой. В ней будет мультиплеер, рассчит...

Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET В этой статье я хотел бы рассказать о различиях между сборкой мусора в Unity (IL2CPP) и .NET. Несмотря на то что IL2CPP существует более 10 лет, я до сих пор встречаю недоумение, когда беседа заходит на тему Garbage Collector (GC) касательно Unity. Считать реализацию GC в .N...

Мифы и реалии «Мультимастера» в архитектуре СУБД PostgreSQL. Часть. 1 Привет, Хабр! Недавно мы делали доклад на конференции HighLoad 2023 — «Мифы и реалии Мультимастера в архитектуре СУБД PostgreSQL». Мы — это Павел Конотопов (@kakoka) и Михаил Жилин (@mizhka), сотрудники компании Postgres Professional. Павел занимается архитектурой построения...

В новом трейлере Goddess Order показали пиксельный мир и играбельных персонажей Издатель Kakao Games и студия PixelTribe опубликовали пресс-релиз по мобильной игре Goddess Order. В нём сообщили о выходе нового трейлера, который показывает красоты пиксельного мира; он станет доступен геймерам со всего мира уже во 2 квартале этого года. Goddess Order п...

Кулинарный гид по Vue.js: всё о props Привет, Хабр! В этой статье разберемся, как frontend-разработчику готовить на «кухне» props. Выбирайте подходящий уровень сложности: джуны-поварята смогут лучше разобраться в работе и применении props на фреймворке Vue.js, а еще мы затронем тему валидации. Для мидлов и более...

Microsoft представила игровые хабы для инсайдеров Xbox на ПК Игровые хабы разработаны на основе отзывов пользователей о глубине игры, прогрессе и дополнительных способах взаимодействия с играми

Как выявить токсичных сотрудников в коллективе Один из ключевых факторов, влияющих на атмосферу — наличие или отсутствие токсичных сотрудников в коллективе. Но почему так важно уметь выявлять токсичных сотрудников, и как это влияет на общий успех компании?Токсичное поведение в коллективе — это не просто мелкие неудобства...

97 откликов, 2 тестовых, 3 технических собеседования — и оффер в IT-компанию у меня в кармане Привет, я Настя — младший разработчик в «Метре квадратном». Это статья о том, как я пришла в разработку практически с нуля в 2023 году. Знаю, на «Хабре» таких уже много, но когда-то подобная статья помогла мне начать свой путь, и я решила, что этот текст тоже может быть поле...

Attention is Not All You Need: как менялась архитектура трансформера С момента выхода оригинальной статьи про трансформер прошло уже больше 7 лет, и эта архитектура перевернула весь DL: начав с NLP архитектура теперь применяется везде, включая генерацию картинок. Но та ли это архитектура или уже нет? В этой статье я хотел сделать краткий обзо...

Polargraph - Makelangelo: что можно выжать из настенных плоттеров. Часть 3. Похоже я, всё что мог, из него выжал. Несколько месяцев ушло на разработку алгоритма рисования портретов черточками, что более привычно плоттерам, чем рисование пикселей. А разработка алгоритмов в моём возрасте то еще занятие. Знаний нет, а мозги уже не работают. Поэтому пол...

От хаоса к порядку. Как мы внедряем стандарты в CDEK Привет, Хабр! Меня зовут Олег Бондарь, я архитектор решений в CDEK. В этой статье расскажу о стандартах — сводах правил и требований, которые позволяют всем участникам процесса быть в общем контексте, действовать единообразно и совершать меньше ...

Автоматически выделяем кусочно-линейные тренды временного ряда Меня зовут Антон Сорока, я математик и аналитик данных.Я хотел бы рассказать об алгоритме, который выделяет кусочно-линейный тренд из временного ряда и сам определяет точки изменения тренда. Другими словами, это алгоритм для автоматического кусочно-линейного приближения любо...

Как мы переложили на ChatGPT рутину в тестировании Здравствуйте вам каждому. Мы — Дмитрий и Павел, специалисты по тестированию в ITFB Group. В нашей работе, как и у любого тестировщика, есть много рутинных, однотипных задач. Делать их не хочется, но без них нельзя. К счастью, нам теперь могут помогать генеративные нейросети....

Игра Dormant Manor предлагает восстановить замок и познакомиться с вампиром Мобильный проект Dormant Manor вошёл в стадию пробного запуска на Android. Скачать клиент игры можно через Google Play США. В нём нужно играть за девушку, которая отправляется в замок, который надо восстановить изнутри и снаружи, а параллельно — раскрыть его секреты. Для в...

AMD делает для старых видеокарт GeForce то, что не сделала сама Nvidia. FSR 3 с генерацией кадров запустили на GeForce GTX 1060 и GTX 1070 Технология FSR 3, как известно, доступна не только для видеокарт AMD. Для адаптеров Nvidia сама AMD говорит о поддержке минимум моделей поколения GeForce RTX 20. Однако технически никто не мешает запустить технологию на более старых картах. И это сделал блогер Даниэль О...

Как за один pet-проект получить два диплома Все же знают серию компьютерных футбольных симуляторов FIFA? Раньше я много играл в эту игру. Кто-то скажет, что это бесполезная трата времени, но я с этим не согласен. Эта игра вдохновила меня на разработку pet-проекта, который стал моим бакалаврским дипломом.Во время игры ...

Realms of Arkania: Blade of Destiny (1992/2013) «…мы стремились сделать самую задротсткую ролевую игру всех времён и народов…»«Современные игры разбаловали игроков. С нетерпением жду, когда игроки откажутся покупать игры, в которых можно проиграть… Игра обязана бросать вызов. Я вырос на игров...

Эпический провал Unity: игровой движок ждут увольнения после скандала Один из важнейших игроков геймдева Unity намекнул своим сотрудникам на увольнения и серьезную реструктуризацию после катастрофических последствий неудачной смены своей ценовой модели, когда компания решила взымать с разработчиков, использующих движок компании, деньги за кажд...

Реализации Microkernel архитектуры с помощью Java OSGI Я хотел бы поделиться опытом реализации микроядерной архитектуры (microkernel) на Java с помощью OSGI (Open Service Gateway Initiative). Этот подход является промежуточным вариантом между микро-сервисной и монолитной архитектурой. С одной стороны присутствует разделение межд...

Создать рекламу в одно нажатие: нейросети Яндекса начали создавать готовые объявления для предпринимателей Команда Яндекса объявила о запуске нового полезного сервиса. Предприниматели с подпиской «Яндекс Бизнеса» смогут в одно нажатие создавать рекламные объявления с помощью нейросетей.  В пресс-службе рассказали: Это сэкономит много времени и позволит запус...

Ученые создали ИИ для анализа влияния изменения климата на энергетику Ученые Национальной лаборатории возобновляемой энергии (NREL) разработали новую модель Sup3rCC, которая значительно повышает доступность данных о климате и возобновляемых источниках энергии высокого разрешения. Эта модель, основанная на машинном обучении, ускоряет процесс ге...

Цифровой детектив в действии: что нужно знать о реагировании на кибератаки бизнесу и кандидатам в компьютерные «Шерлоки» Сбор и анализ данных по инцидентам в информационной безопасности — настоящий детектив, пусть и без выстрелов или слежки с переодеваниями. Как и обычным следователям, цифровым «Шерлокам» зачастую приходится долго ходить по кругу, выдвигать и отметать разные гипотезы, пока не...

Игра Aviator: описание и основные принципы Игра Aviator-Stavki, или просто Авиатор, представляет собой захватывающий азартный симулятор, основанный на удаче и стратегии. Она пользуется большой популярностью среди игроков авиатор благодаря своей простоте и возможности получить крупные выигрыши. Принципы игры Цель игры...

Директор Larian Studios раскритиковал жадность игровых компаний Ссылаясь на свой опыт в индустрии, он подчеркнул, что жадность и стремление к квартальной прибыли приводят к циклическому процессу найма и увольнения сотрудников, что не только наносит ущерб моральному духу команд, но и приводит к потере ценных институциональных знаний. Он п...

В небесах удачи: преимущества слота Авиатор от Spribe Слот "Авиатор" от Spribe представляет собой захватывающее азартное приключение в небесах, привлекая игроков своей уникальной концепцией и возможностью выиграть крупные призы. Давайте рассмотрим несколько ключевых преимуществ этого захватывающего слота https://aviator-demo.co...

Swirl для анализа корпоративных данных: как мы использовали ИИ-поиск и что из этого вышло При решении задачи поиска мы столкнулись с проблемой интеграции разнородных источников данных и обеспечения максимальной релевантности результатов. У нас накопилось много разрозненной информации в разных форматах и системах, что сильно осложняло поиск.В итоге мы решили попро...

Вся информация по Assassin's Creed Jade Assassin's Creed Jade — очередная мобильная адаптация крупной игровой франшизы. Вместо внутренней разработки Ubisoft решили отдать её на аутсорс Tencent. Смотря на примеры таких игр как Harry Potter: Magic Awakened, Call of Duty Mobile и Diablo Immortal, никаких проблем с та...

В The Last of Us Part I добавили AMD FSR 3 с генерацией кадров, но на новую версию FSR 3 есть жалобы Показатели счётчика кадров не соответствуют ощущениям от игрового процесса.

Основы Rust: синтаксис и структуры данных Привет, Хабр! Rust - это язык, который становится плюс-минус более популярным в последние годы благодаря своей высокой производительности и безопасности. Он был разработан Mozilla и сообществом разработчиков с целью предоставить инструмент для системного программирования, ко...

Эффективные вложения в ИТ: Как посчитать ROI при внедрении ПО на примере системы маскирования данных Всем привет! Меня зовут Али Гаджиев, я Директор по продукту в компании Crosstech Solutions Group. Мы с моими коллегами Продакт-менеджером Дмитрием Симаком и Руководителем отдела анализа данных и машинного обучения Владимиром Коршуновым решили поднять ту тему, которую, зачаст...

Стекинг и блендинг в ML. Ключевые особенности и реализация с нуля на Python Среди всех методов ансамблирования особое внимание заслуживают две очень мощные техники, известные как стекинг (stacked generalization) и блендинг, особенность которых заключается в возможности использования прогнозов не только однородных, но и сразу нескольки...

Неинвазивный мониторинг ЦОД: повышаем надежность и снижаем затраты В центрах обработки данных используется оборудование от разных вендоров, с различными встроенными системами мониторинга. Когда таких систем становится много, уследить за подобным «зоопарком» непросто.Но как сделать систему мониторинга, которая будет работать в любом автозале...

Как эффективно самостоятельно изучать английский язык Читатели Хабра, категорически вас приветствую! В этой статье я хочу поделиться с вами моделью эффективного изучения английского языка, которую я постарался сформировать исходя из своего n-летнего опыта его изучения.Расскажу вам насколько это актуально, с чего начать, какие р...

Новая эпоха в развитии смартфонов или просто очередной необычный гаджет? Представлен Rabbit R1 — устройство с собственным ИИ, который делает всё сам Возможно, именно так будут выглядеть гаджеты ближайшего будущего, которые заменят смартфоны. Стартап Rabbit представил устройство под названием R1, которое опирается на искусственный интеллект и может делать условно всё.  Конечно, очень условно, но всё же. Основна...

Кратко про NewSQL Привет, Хабр!

Отопление дома: исследование современного оборудования и несколько подсказок для выбора Отопление – это неотъемлемый аспект уюта в каждом доме, и сегодня существует множество вариантов оборудования для обеспечения комфортной температуры в помещении. В условиях современного рынка потребителей ожидают широкий выбор технологий, которые могут сделать отопление боле...

Эволюция обработки данных: от MapReduce к стриминговому движку Yandex Query Language (YQL) — универсальный декларативный язык запросов к системам хранения и обработки данных, разработанный в Яндексе. А ещё это один из самых нагруженных сервисов: YQL ежедневно обрабатывает около 800 петабайт данных и 600 000 SQL-запросов, и эти показател...

eNPS (Employee Net Promoter Score) и лояльности сотрудников Этот индикатор, заимствованный из концепции Net Promoter Score, используемой для измерения лояльности клиентов, адаптирован для оценки того, насколько вероятно, что сотрудники будут рекомендовать вашу компанию как место работы своим знакомым и друзьям. Вопрос, лежащий в осно...

Генерация контрактов OpenApi или прикладной API first: oneOf, anyOf, allOf В продолжение истории с генерацией по спецификации OpenAPI покажу несколько примеров с использованием композиции и полиморфизма. OneAllAnyOf

Доступно бесплатное демо рогалика Shadow of the Depth в стиле Hades В Steam, в рамках фестиваля «Играм быть» появилась бесплатная демоверсия рогалика с видом сверху Shadow of the Depth от разработчиков из ChillyRoom. Новинка будет доступна до конца фестиваля абсолютно всем желающим, а после уйдёт в доработку до релиза. Он, кстати, назначен н...

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл). Казалось бы, раз он так популярен, то всё что можно было про него сказать уже сказано? Не совсем. Информация сильно раздроблена, иногда ошибочна, а найти какие-либо...

[recovery mode] Развертывание программного комплекса на Asp.net на российских ОС В России все больше пользователей и организаций используют российские Linux системы. Но при подготовке пакетов для комплексных решений на этих системах могут возникнуть сложности, связанные с несовместимостью ПО, необходимостью настройки пакетов и т.д. В этой статье рассмотр...

Создание сервиса авторизации через систему ЕСИА Всем привет. Меня зовут Динис, я старший разработчик в БФТ-Холдинге. В данной статье приведен план по созданию сервиса авторизации через систему ЕСИА. Тема будет интересна тем, кто внедряет такой сервис для своего приложения. В статье я собрал ключевые выдержки из документац...

EA Skate тестируют на смартфонах — появились первые скриншоты Разработчики игры EA Skate разослали приглашения на бета-тест мобильной версии 13 февраля, как заявляет инсайдер @SargeOP_. Тестирование продлится до 4 марта. Также появились скриншоты от пользователя Reddit. У EA Skate пока что нет оригинального ярлыка, поэтому Electronic A...

Инструкция по настройке RAG-системы для тех поддержки клиентов Retrieval Augmented generation - генерация ответа с использованием результатов поиска. RAG-архитектура - это подход к созданию приложений, в которых большая языковая модель без дополнительного обучения отвечает на вопросы с использованием информации из внутренней базы знаний...

Собирательный образ Junior Android Developer. Какой он в 2024? С каждым годом мобильные приложения становятся неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, укрепляя свою позицию. Они интегрировались в различные аспекты делая нашу жизнь более удобной. В свете растущего интереса к сфере IT, не мало людей стремятся попасть в мир мобильной ...

Как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов Статья про приёмы, упрощающее восприятие текста игроками и про особенности работы с текстом на игровых проектах. Читать далее

Figma to Frontend: как мы автоматически синхронизируем дизайн и код Меня зовут Анастасия Кабалкина, я Head of design в VK Tech. В этой статье я расскажу, как мы синхронизировали треть нашей дизайн-системы за счет автоматической генерации дизайн-токенов и компонентов. Читать далее

Два сапога — пара, а три — уже community: как алгоритмы на графах помогают собирать группы товаров Привет, Хабр! Меня зовут Иван Антипов, я занимаюсь ML в команде матчинга Ozon. Наша команда разрабатывает алгоритмы поиска одинаковых товаров на сайте. Это позволяет покупателям находить более выгодные предложения, экономя время и деньги.В этой статье мы обсудим кластеризаци...

Многокритериальная оптимизация для ранжирования и отбора торговых систем Отбор торговых систем: как выбрать лучшие из произвольного количества имеющихсяВ статье пойдёт речь о механизме отбора или расчёте коэффициента для ранжирования пула торговых систем. Мы рассмотрим один из способов, используя который можно определить лучшие варианты.Важно пон...

Никогда не доделываю игры до конца Эта статья для новичков. У кого уже есть своя собственная игра в релизе, можно статью пропускать.Хватит делать сложные игры и бросать их разработку. Доведи уже до релиза игру и заработай деньги, а не только опыт и связи с командой. Сейчас расскажу, какую игру лучше разработа...

Мобильная игра Power Rangers: Mighty Force появилась в Google Play и App Store Студия East Side Games, ответственная за мобильные игры по популярным франшизам, выпустила Power Rangers: Mighty Force в Google Play и App Store Филиппин; это пробный запуск. По сюжету Могучие Рейнджеры должны прокачиваться AFK и также участвовать в авто-боях в ходе миссий. ...

Российский игровой движок Nau Engine привлекает разработчиков со всего мира Nau Engine, российский аналог известных игровых движков, финансируемый холдингом VK, привлек интерес более чем 11 тысяч разработчиков со всего мира. Начало альфа-тестирования запланировано на конец 2023 года.

Steam теперь рекомендует игрокам играть с контроллером для определенных игр Steam теперь будет информировать геймеров об определенных играх в клиенте, которым требуется внешний контроллер для получения наилучшего игрового опыта

Немного про OR в SQL запросах Несмотря на избитость темы и многочисленные рекомендации избегать OR в выражениях WHERE/ON SQL запросов, жизнь вносит свои коррективы. Иногда сама постановка задачи подразумевает необходимость использовать OR. Я не собираюсь здесь рассматривать простые случаи, а сразу возьму...

Derby Madness может потягаться с Wreckfest. В игре есть Жигули Derby Madness — мобильная игра в жанре «гонки», доступная в App Store многих стран, включая Россию, с 14 декабря 2023 года. Информации о версии на Android нет. В Derby Madness игроки участвуют в дерби против ботов и, возможно, реальных геймеров. В целом по графике и геймпле...

Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, я системный аналитик в Nau Engine и большой фанат геймификации во всём. Солидный бэкграунд в этой сфере подтолкнул меня к написанию серии статей об игровых контроллерах и особенностях их использования. Прошлую статью я посвяти...

Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения Полгода прошло с момента публикации моей статьи о прототипе интерактивной светодиодной игровой платформы «Пол — это лава». Самое время рассказать, что с проектом и куда движемся сейчас. Мы основали компанию, запустили в Москве первую пиксельную игровую и даже успели ста...

Системы автоматизации, SGRC Современная кибербезопасность включает в себя множество различных аспектов, объектов и субъектов защиты: информационные активы компании (ИТ-системы, бизнес-приложения, серверы, рабочие станции, сетевое оборудование), файлы и данные в самых разных форматах (от структурированн...

Диплом специалиста ИБ. Часть №1 — Методика обеспечения безопасности устройств Интернета вещей Привет, Хабр!Так вышло, что я заканчиваю университет в феврале 2024 года (направление 10.05.01 «Компьютерная безопасность» является специалитетом, поэтому студенты выпускаются традиционно зимой после 5,5 лет обучения). Соответственно, уже в прошедшем 2023 году передо мной, к...

Можно ли научить чат-бота всегда говорить правду. Часть 2 Эта статья является продолжением анализа существующих способов устранения галлюцинаций чат-ботов и повышения точности их ответа. В прошлый раз был разбор того, как оценивать точность в процессе диалога, а сегодня мы поговорим о методах, которые из научного сообщества уже про...

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика. Часть 7 — Заключительная Алгоритм ШораВ заключительной части попробуем разобраться в этом замечательном алгоритме, который в скором будущем погубит нашу цивилизацию, лишь только появятся мощности с достаточным количеством кубит для практической реализации алгоритма. Я попытаюсь упростить изложение и...

Shell запустила рекламу элитного бензина в игре Fortnite В игровом мире Fortnite стартовала новая кампания под названием «Shell Ultimate Road Trips», которая посвящена путешествиям на автомобилях с ДВС. Это обязательное условие для игрового транспорта, и заказчик услуги, компания Shell, позаботилась о создании виртуальных заправоч...

Во что поиграть: Меч и Магия VII О вселенной Меча и Магии с богатой на события историей, думаю, слышали все. Как минимум из-за «Героев», которые тоже являются частью этой обширной франшизы. Будучи большим фанатом серии, я уже рассказывал про Might and Magic VIII, с которой началось моё знакомство с этим мир...

Разработка и интерпретация иерархической кластеризации Привет Хабр!Иерархическая кластеризация является мощным методом анализа данных, позволяющим группировать схожие объекты в кластеры. В этой статье мы рассмотрим процесс разработки и интерпретации иерархической кластеризации, погружаясь в методы создания кластеров и анализа ре...

Nvidia DLSS почти в каждой игре? Приставка Nintendo Switch 2 может не подойти противникам апскейла из-за его присутствия во многих проектах Портативной игровой приставке Nintendo Switch 2 все слухи уже очень давно приписывают платформу Nvidia с поддержкой DLSS. Согласно свежим данным, DLSS будет использоваться почти во всех играх для Switch 2.  Это не будет обязательным условием со стороны Nvidia, но D...

Диплом специалиста ИБ. Часть №3 — Портативное устройство SmartPulse Привет, Хабр!Вам знакомо такое чувство, когда сидишь, пишешь дипломную работу и думаешь "А не сделать ли умный пульсометр на ESP32-C3 с интегрированными механизмами защиты, динамическим пин-кодом и управлением через BLE с помощью собственного мобильного приложения для IoT-ус...

Кратко про алгоритм обучения Q-learning и как он реализуется в Python для новичков Привет, Хабр!Q-learning — это алгоритм обучения с подкреплением, который позволяет агенту оптимизировать свою стратегию действий в динамичной среде, стремясь максимизировать сумму будущих наград. Агент исследует среду, принимая решения, основанные на предыдущем опыте, а не н...

История одного изобретения и личный опыт патентования. Просто о сложном Немного научно-познавательная, немного практическая статья об одном из изобретений в сфере новых способов получения мононитей из полимерных материалов и моих попытках его реализации и патентования. Читать далее

Безотказные очереди в RabbitMQ: Гарантированная доставка сообщений RabbitMQ - это открытая реализация протокола AMQP (Advanced Message Queuing Protocol), является мощным и гибким брокером сообщений. Он обеспечивает надежное и эффективное взаимодействие между компонентами системы, предоставляя разработчикам инструменты для создания гибких и ...

Файтинг MultiVersus выйдет в релиз в конце мая с крупным обновлением Издатель Warner Bros. Games вместе с разработчиками из Player First Games объявил, что файтинг-платформер MultiVersus выйдет в релиз уже 28 мая. Новинка будет распространяется по модели Free-to-play и появится на ПК и консолях PlayStation 4|5, Xbox One и Xbox Series X|S. Нап...

Doom. Часть 2. В поисках неведомого Кадата или магический реализм, сюрреализм и странные сны. 8 необычных вадов Doom совсем не был бы тем, чем он является, не сопровождай его определённая степень сюрреализма как окружения, так и происходящего, выгодно отличающего его от условно типовых шутеров в стиле милитари, и не менее условных хорроров / психоделических работ, имеющих больше или м...

Графика Intel догонит Nvidia RTX 40 по эффективности генерации кадров в играх Intel намерена укрепить свои позиции на игровом рынке благодаря новой технологии генерации кадров ExtraSS для XeSS, представленной на выставке SIGGRAPH Asia 2023. Позиционируемая как конкурент Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3, технология XeSS представляет собой аппаратно-агностичес...

Сравнение работы MTS AI Chat с другими русскоязычными LLM Всем привет!Мы в MTS AI занимаемся созданием технологий и продуктов на базе искусственного интеллекта. Непосредственно наша группа фундаментальных исследований разрабатывает LLM и модели для генерации кода. В этой статье мы представим нашу первую фундамен...

Microsoft анонсировала новое меню настроек специальных настроек для Xbox Game Bar Microsoft продолжает добавлять дополнительные специальные возможности для игроков на своих консолях Xbox, а также на ПК с Windows. Ранее компания выпустила специальный адаптивный контроллер Xbox, а также объявила о планах предложить сопоставление ввода между контроллером и к...

Valve официально прекратила поддержку CS:GO Компания Valve объявила о прекращении поддержки легендарной игры Counter-Strike: Global Offensive с 1 января 2024 года.С начала нового года компания Valve перестала обновлять и поддерживать одну из самых популярных и влиятельных игр в истории киберспорта – Counter-Strike: Gl...

Первая в России нейросеть для генерации полноценного видео: Сбер представил Kandinsky Video Команда Сбербанка представила свою новую разработку в области нейросетей. Как отмечает пресс-служба, Kandinsky Video стала первой в России генеративной моделью для создания полноценных видеороликов по текстовому описанию.  Пример видеоролика от Kandinsky Video. Ил...

Отличные бесплатные игры для вашего смартфона в разных жанрах Мобильные игры совершенствуются гораздо быстрее, чем все технологии, которые были до них. Игры для Android, кажется, достигают новых высот каждый год. Мы видим все больше и больше релизов премиум-игр, которые бросают вызов тому, на что способны телефоны, и даже бесплатные и...

AMD объявила о выходе FSR 3 с генерацией кадров: Forspoken и Immortals of Aveum уже совместимы с технологией, Cyberpunk 2077 тоже её получит Главное нововведение FSR 3 — функция генерации дополнительных кадров и новый режим качества Native AA.

[Перевод] Хакни своё следующее интервью с помощью Generative AI А Вы когда‑то задумывались о том, как классно было бы хакнуть собеседование? Создать себе цифрового помощника, который ответит на все вопросы интервьюера.Вот и я задумался. В этой статье предлагаю создать небольшое приложение на основе...

Видеоускоритель Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 ГБ): теория и архитектура, описание карты Palit, синтетические и игровые тесты, энергоэффективность и выводы Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 ГБ) — на сегодня четвертый по производительности представитель флагманского семейства ускорителей игрового класса Nvidia. Он отлично подходит для игры в разрешениях до 4K включительно с максимальным качеством графики как в классических иг...

Игра в безопасность Android-приложений Давайте в общих чертах рассмотрим вопросы взлома и защиты Android-приложений. В рамках статьи нас интересуют сами процессы взлома и защиты, а не конкретные методики работы с конкретными инструментами. Поэтому разберёмся с этими процессами и постараемся сделать выводы. Ч...

Использование теории очередей для оптимизации опросов в клиентском сервисе В этой статье мы погрузимся в мир теории очередей и исследуем, как её принципы могут быть применены для оптимизации опросов в сфере клиентского сервиса. Мы изучим, как понимание поведения клиентов в условиях ожидания и выбора может помочь в улучшении качества и эффективности...

Интероперабельность с нативным кодом через платформу .NET Привет, Хабр!Часто некоторые проекты требуют от нас все более новых подходов к решению задач. Одна из таких задач - эффективное взаимодействие управляемого кода .NET с нативным кодом, которое позволяет по максимуму использовать ресурсы ОС и другого ПО, написанного не на .NET...

В новом трейлере Asphalt Legends Unite разработчики показали геймплей и интерфейс Разработчики Asphalt Legends Unite продолжают подогревать интерес к новой версии Asphalt 9: Legends, поэтому они опубликовали новое видео, в котором не только рассказали то, о чём я уже говорил в прошлых новостях, но и показали геймплей с интерфейсом, что куда интереснее и...

Kandinsky 3.0 — новая модель генерации изображений по тексту Без чувства современности художник останется непризнанным. Михаил ПришвинВ прошлом году на АI Journey мы представили модель Kandinsky 2.0 — первую диффузионную мультиязычную модель генерации изображений по тексту, которая может генерировать изображения на основе русскоя...

Вы кто такие, я вас не знаю, или Как мы делаем JWT-аутентификацию Привет! Меня зовут Данил, я backend-разработчик в Doubletapp. Почти во всех наших проектах есть пользователи, которые могут войти в систему. А значит, нам почти всегда нужна авторизация. Мы используем авторизацию, построенную на JSON Web Token. Она отлично сочетает в се...

Mo Energy: Километр фотоэлектрической системы над велодорожками производит 450 000 кВт·ч энергии Фотоэлектрическая компания Mo Energy Systems разработала модули для укрытия велосипедных дорожек от солнца или дождя. Также она может вырабатывать много чистой энергии.

gRPC Привет, Хабровчане!Для тех, кто не в курсе, gRPC - это открытый фреймворк от Google, который был представлен миру в 2016 году. Основываясь на протоколе HTTP/2, gRPC использует Protocol Buffers в качестве языка описания интерфейса. Основная идея gRPC заключается в создании ун...

Кратко про микросервисы на Scala и Erlang Привет, Хабр!Микросервисы давно являются некой "попсой" для создания гибких, масштабируемых и отказоустойчивых систем. И естественное имеет свою реализацию в функциональном программирование.В статье рассмотрим два языка программирования, которые выделяются своим функциональн...

Игровой системный блок Raskat Strike 520: мощное и относительно недорогое решение c Core i5-13400F и GeForce RTX 4070 Ti Raskat Strike 520 — это реализация практически беспроигрышной концепции: Core i5 в недорогом окружении, но с мощной видеокартой позволяет без лишних переплат построить мощный игровой компьютер. Некоторые детали реализации оптимальными не являются, и в первую очередь это отно...

16-битная операционная система на коленках В мире компьютерных наук мало что может сравниться с созданием собственной операционной системы. В этой статье мы погрузимся в увлекательный мир разработки операционных систем, создав 16-битную ОС с помощью языка ассемблера NASM под архитектуру процессоров Intel x86-64. Мы р...

Как провести анкетирование клиентов Когда каждый клиентский отзыв может стать решающим фактором для развития продукта или услуги, анкетирование выступает не просто как инструмент сбора информации, но как стратегическое преимущество для любого бизнеса. Оно позволяет не только узнать мнение клиентов о текущем пр...

Snapdragon X Elite превзошел Core Ultra 7 при ИИ-генерации изображений Qualcomm готовится к выпуску флагманского процессора нового поколения для ноутбуков — Snapdragon X Elite. Прежде чем эти чипы появятся на рынке в середине 2024 года, Qualcomm демонстрирует превосходство X Elite на неожиданной арене: ИИ-генерация изображений.

Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир Кто из нас не проводил сотни часов за компьютером, раздавая смачные тумаки представительницам древнейшей профессии? Не развивал собственную цивилизацию? Или не напивался до поросячьего визга в салуне конца XIX века на Диком Западе...

“Строка бога”/идеальный промт, часть 3, продолжение про ИИ-генераторы музыки “Человек создан для счастья, как птица для полета” В. Г. Короленко из его рассказа “Парадокс”Здравствуйте, уважаемые читатели!В этой статье я хотел бы продолжить тему появления субъязыка текстовых запросов к нейросетям, однако в этот раз речь пойдет об использовании ИИ в цел...

Мобильные игроки Delta Force: Hawk Ops не получат доступ к крупному игровому режиму Разработчики Delta Force: Hawk Ops опубликовали видео с игровым процессом из одиночной кампании Black Hawk Down. Так как игру делают на Unreal Engine 5 с добавлением сюжетных миссий, Hawk Ops может заменить новые части Battlefield, тем более что новую «Батлу» хотят снова сде...

Паттерны Singleton и Multiton в Java: когда и какой лучше? Привет, Хабр!Паттерн Singleton гарантирует существование лишь одного экземпляра класса и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Этот паттерн стал почти синонимом чистоты кода в многих сценариях работы с Java, где требуется строго один экземпляр объекта. Но не менее и...

TextDiffuser-2: генерация текста диффузиями Генерация текста на изображении – на мой взгляд одна из самых сложных задач в genAI. О ней сегодня будет разговор подробнее. Читать далее

Gods Unchained — новая ККИ по типу Hearthstone от ветеранов Blizzard и Activision Мобильную игру Gods Unchained выпустили 28 февраля в App Store и Google Play. В ней геймеры участвуют в схватках 1v1 наподобие Hearthstone. То есть у каждого игрока есть «лицо», а именно божество, которое призывает юнитов на поле и с их помощью расчищает доску от вражеских с...

[Перевод] Kubernetes на AWS: пошаговое руководство В этой статье мы рассмотрим несколько распространенных способов создания кластера Kubernetes на AWS:— Создание кластера с помощью kops: kops — это инструмент, предназначенный для промышленной эксплуатации, используемый для установки, обновления и управления Kubernetes на AWS...

Построение платформенного продукта в Авито Мы в Авито разработали свою внутреннюю платформу для разработчиков. Несмотря на то, что создание платформенного продукта — довольно затратная история, в итоге мы видим сплошные плюсы. Она растит скорость и качество разработки, делает системы стабильнее, помогает инженерам со...

Press start Все хотят выпустить игру-мечты, но бывает так, что от начала до конца разработки происходит столько событий, недель, месяцев и лет, что от первоначального замысла, механик, сюжета и побочных активностей остается хорошо если треть. А остальные задумки переносятся в DLC и след...

Сны — это бизнес. «Корпорация «Сны»»: Новая настольная игра от Hobby World «Корпорация «Сны»» — несложная по правилам, но глубокая стратегическая игра для любителей собирать эффективные комбинации и выжимать максимум из ограниченных ресурсов. Победу могут принести самые разные подходы – эксклюзивные осознанные сны для VIP-клиентов, запуск трансля...

[Перевод] Меняем моки репозиториев на in-memory реализации Одним из важнейших аспектов тестирования наряду с поиском ошибок в приложении является время, необходимое для его проведения. Если тестирование приложения занимает от нескольких минут до нескольких часов, то оно не подходит для разработки с использованием быстрого цикла обра...

Как «подправить» неправильные судоку. Алгоритм решения судоку, использующий систему ограничений Разобран алгоритм, ориентированный главным образом на решение неправильных судоку (9х9), и на примерах показано, как можно их «подправить».Правильное судоку имеет единственное решение, которое печатается, например, в газетах в виде одной заполненной цифра...

Переезжаем с DUO Mobile на Мультифактор. Опыт (и грабли) QIWI Когда каждый день слышишь о новых утечках учетных данных пользователей, а социальная инженерия и разного рода мошенники активно прокачивают свои скиллы в выманивании паролей у пользователей, многофакторная аутентификация становится must have.А если мы говорим о работе в боль...

[Перевод] Небольшой туториал по полигруппам в Zbrush Полигруппы (Polygroups) в Zbrush представляют из себя способ разделения уже существующей 3D-модели на группы полигонов с целью выполнения над ними различных видов работ. При создании каждой из этих групп полигонов ей назначается свой уникальный цвет, что помогает нам визуаль...

Разработка Tizen-приложения для Samsung Smart Signage Platform(SSSP): гайд для js-разработчиков В этой статье я хочу рассказать о своем увлекательном путешествии в мир ОС Tizen. В ней я постараюсь подробно описать не только основные шаги по установке Tizen Studio и созданию проекта, но и поделюсь с вами ценными практическими советами по разработке приложений, освещая к...

Обзор Helm Dashboard — графического интерфейса для управления релизами Kubernetes Часто разработчики предпочитают использовать именно визуальные средства, чтобы более эффективно управлять релизами Kubernetes. Один из таких инструментов — Helm Dashboard. С его помощью можно самостоятельно создавать, развертывать, обновлять различные релизы Kubernetes-прило...

Kandinsky Video — первая российская модель генерации видео по тексту Если несколько предметов, постоянно меняющих форму и положение, будут последовательно возникать перед глазами через очень короткие промежутки времени и на маленьком расстоянии друг от друга, то изображения, которые они вызывают на сетчатке, сольются, не смешиваясь, и человек...

Нужен NGFW. Как маркетплейс начал импортозамещаться Кейс: создание доверенной сети для маркетплейса.Статья инспирирована кейсом, связанным с заменой оборудования Fortinet FortiGate 100X/200X/400X на отечественные аналоги в одном российском маркетплейсе. Ситуация, впрочем, типична. Думаю, описание процесса выбор будет полезным...

Нормализация событий информационной безопасности и как ее можно выполнять с помощью языка eXtraction and Processing Всем привет! На связи Михаил Максимов, я — ведущий эксперт департамента развития технологий в R&D Positive Technologies. За плечами у меня многолетний опыт по развитию экспертизы в нашей системе MaxPatrol SIEM и процессов вокруг нее. И сегодня я хочу поговорить про один ...

Ретро-гейминг на Pico Pi: создаём свою Dendy Как я создал игровую консоль Dendy на базе Pico Pi с беспроводной зарядкой. Она позволяет играть в игры моего детства. Читать далее

Прозрачность процессов как инструмент эффективного взаимодействия Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия, я из Газпромбанк.Тех. На текущий момент являюсь одним из HOP QA, но довольно долго была просто тестлидом. Поэтому много мыслей в этой статье использованы ещё с того периода времени.В этой статье, я хочу рассказать, что такое прозрачность п...

В Path of Exile 2 добавят аукцион для продажи предметов Разработчики из студии Grinding Gear Games поучаствовали в подкасте на YouTube-канале Zizaran, в рамках которого рассказали о грядущей ролевой игре Path of Exile 2 и её новых механиках. Из интересного были упомянуты система торговли между игроками в виде аукциона и новая вал...

Хотите похудеть – НЕ спрашивайте меня как. Часть 2: Оземпик — опыты на себе Кратко для лиги лени: Оземпик как средство для похудения работает, но ограниченно годится для ИТ, и дает осечки примерно 50 на 50 побочки.В первой части я попробовал рассмотреть хоть как-то эффективные методы, кроме «надо меньше есть». Это вторая, с личным опытом по применен...

Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода В этой статье мы рассмотрим, как статический анализатор PVS-Studio воодушевляет заняться рефакторингом кода. Ведь чем короче, проще и понятнее код, тем меньше в нём ошибок. Читать дальше →

Коридоры не рассказывают сказки Около года назад я подарил сыну Steam Deck, как оказалось консоль подходит не только для забегов в Fortnite, но и для старых добрых хитов, которые не удавалось пройти в момент выхода. Первый Bioshock - одна из моих любимых игр, достаточно старая, чтобы показать, что принципы...

Как получить лицензию ФСТЭК России. Опыт «Фланта»: процесс, сложности, советы В России на разные виды деятельности нужны лицензии. Например, чтобы производить и продавать алкоголь и табачные изделия, требуется разрешение. Это касается и защиты конфиденциальной информации, разрешение на работу с которой выдает Федеральная служба по техническому и экспо...

Делаем crackme. Часть первая: whitebox AES Эта статья первая из цикла, в котором мы будем создавать crackme для linux amd64. В crackme будут реализованы шифрование каждой функции отдельным ключём и наномиты для противодействия отладке. В данной статье мы рассмотрим алгоритм встраивания к...

Business Intelligence — быстрый старт Все мы работаем в разных предметных областях, и бывает усложно уделить время знакомству с BI. Надеюсь, у Вас есть менее получаса на чтение этой статьи и знакомство с примером, а также есть желание провести графический BI анализ на .NET, в таком случае - добро пожаловать.В эт...

Анализ Приказа ФСТЭК России №118 «Об утверждении требований по безопасности информации к средствам контейнеризации» Рассмотрим требования к безопасности информации в средствах контейнеризации, указанные в Выписке из Приказа ФСТЭК России № 118 «Требования по безопасности информации к средствам контейнеризации», приведем разъяснения к каждому требован...

Как мы с помощью Midjourney визуализировали понятия из мира ИТ на картах «‎Имиджинариума» Всем привет! Хочу поделиться необычным кейсом из моей практики – созданием иллюстраций для игровых карточек «‎Имиджинариума» с использованием нейросети Midjourney. Наша команда визуализировала выражения и понятия из мира ИТ. Мы представили, как может выглядеть на карточках н...

Фабрика должна расти: настраиваем игровой кластер Factorio Игроки Factorio делятся на две группы. Одни отвергают игру в первые часы, а другие «залипают» на несколько суток и строят масштабные производственные линии. Несмотря на отличную оптимизацию игры, некоторые базы настолько велики, что даже самый мощный компьютер перестает спр...

Для RoboHero Mobile проходит ОБТ на iOS и Android Игра RoboHero Mobile появилась в App Store и Google Play — 7 мая для проекта официально начался открытый бета-тест. Об этом разработчики заявили в соцсети X. Проект позиционируют как пошаговую стратегическую игру, в которой надо выбивать новых меха-роботов, прокачивать их и ...

[Перевод] Сравнение технологий WebSockets, Server-Sent-Events, Long-Polling, WebRTC и WebTransport При работе с современными веб-приложениями реального времени незаменима возможность отправлять события с сервера на клиент. Именно этой необходимостью продиктовано то, что за годы работы было изобретено несколько методов для этой цели, каждый с собственным набором достоинств...

Как использовать SEO для быстрого роста молодого бизнеса В современном мире эффективное использование цифрового маркетинга является ключом к успеху для молодых бизнесов. Среди различных стратегий цифрового маркетинга, SEO-продвижение играет одну из ключевых ролей. В этой статье, подготовленной специалистами диджитал агентства полн...

Интеграция интернет-опросов на веб-сайты Интернет-опросы становятся незаменимым инструментом для сбора мнений, предпочтений и отзывов пользователей. Они позволяют компаниям и индивидуальным предпринимателям быстро и эффективно получать обратную связь от своей аудитории, что является ключом к успешному развитию бизн...

Создаём виртуальную сеть, как это делает Docker Как известно, Docker умеет создавать виртуальные сети для безопасного и удобного сетевого взаимодействия внутри контейнеров. В этой статье мы рассмотрим, как именно он это делает на примере базовых манипуляций с сетью в рамках одного хоста с операционной системой Linux. Чита...

Хардкорная и милая игра Bumballon появилась на iOS и Android Издатель Crescent Moon Games объявил, что игра Bumballon доступна теперь не только на iOS и PC, но также и на Android. Скачать проект можно через App Store, Google Play и Steam; особенность мобильной версии Bumballon в том, что пройти её можно бесплатно, но есть одна внутрии...

Когда цифры имеют значение: имитационное моделирование для улучшения эффективности В современном мире цифровая трансформация распространяется на все больше отраслей и сфер жизни, а одним из ключевых решений такой трансформации становится создание цифровых двойников (ЦД). ЦД представляют собой разработанные с высокой степенью точности виртуальные копии физи...

Векторные базы данных: простым языком про устройство и принцип работы Только изучили один инструмент, как сразу же появились новые? Придется разбираться! В статье мы рассмотрим новый тип баз данных, который отлично подходит для ML задач. Пройдем путь от простого вектора до целой рекомендательной системы, пробежимся по основным фишкам и внутрен...

Grand Theft Auto Online. Секреты десятилетней популярности и будущее культовой игры Игровое сообщество взволнованно анонсом GTA VI — продолжения серии игр Grand Theft Auto, работа над которым длится уже давно. Rockstar обещают поднять планку всей игровой индустрии, а игра, по данным инсайдеров, может выйти в 2025 году. Вероятной причиной, почему нам приходи...

Игровая механическая клавиатура Cooler Master CK720: создана профессионалами для энтузиастов. Что это за новинка? Когда мы говорим об игровых клавиатурах, то обычно представляется полноразмерная система с механическими переключателями и подсветкой во всех возможных (а иногда и весьма неожиданных) местах. Конечно, это лишь штамп, на самом деле, игровые клавиатуры могут очень сильно отлич...

Недельный геймдев: #158 — 28 января, 2024 Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run‑Time Fee, топ‑менеджеры спрогнозировали спад в индустрии.Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 лет работы над одн...

Django + React. Авторизация с помощью сессий между разными источниками Всем здравия! Сегодня будет рассмотрена авторизация с помощью сессий между Django и React, которые находятся на разных доменах, т.е случай "cross-origin". Я в двух словах донесу принцип работы, причины появления концепций и технологий описанных здесь, оставлю ссылки на более...

Ученые TUM использовали SwarmGPT для генерации синхронной хореографии дронов Ученые Мюнхенского технического университета разработали SwarmGPT. Система основана на большой языковой модели ChatGPT (LLM) и позволяет нескольким дронам исполнять хореографию в соответствии с музыкой.

Кто такой сеньор, как им стать, и что делать дальше Сеньор — это самостоятельная единица, которая не требует дополнительного управления. В него просто кидают задачи, причем в довольно сыром виде с точки зрения требований. Сеньор — тот, кто может придумать решение, реализовать его, проверить, что получилось качественно. Он авт...

Для RPG God Sacrifice проходит бета-тест на Android Мобильная игра God Sacrifice доступна в грузинском Google Play. Для неё проводят тестирование на Android; оно закончится 22 марта, после чего сервера закроют и сотрут весь прогресс. Есть и хорошие новости — релиз God Sacrafice официально намечен на 28 марта в 5 утра по МС...

Создаем свой диалект змеиного, или DSL на Python Допустим, у нас есть некоторое исполнительное ядро и множество пользователей, владеющих Python на уровне «изучи его полностью за неделю», которые хотят решать задачи своей предметной области, с минимальными усилиями используя сервисы ядра. Мы, как разработчики ядра, хотим, с...

Duke Nukem 3D: один из пионеров дизайна уровней С 1993 года, когда вышел Doom, разработчики сделали множество шутеров. Подобные игры того времени вносили много базовых знаний по дизайну уровней игр, многие из которых все ещё используют. Одной из запоминающихся таких игр была Duke Nukem 3D 1996 года. Побудило меня пере...

Как работает Kubernetes пока ты спишь Эта статья - базовое описание того, из каких компонентов состоит Kubernetes, как он работает «под капотом». Это важно так как платформа сложная и: •  понимание ее работы влияет на факторы разработки; •  становится понятно, что можно и чего нельзя; • &n...

Книга «Продвинутые алгоритмы и структуры данных» Привет, Хаброжители! Познакомьтесь с самыми необходимыми алгоритмами решения сложных задач программирования в области анализа данных, машинного обучения и графов. Вы постоянно сталкиваетесь с бесчисленными проблемами программирования, которые поначалу кажутся запутанными...

[Перевод] Используем Hugging Face для обучения GPT-2 генерации музыки Hugging Face имеет полнофункциональный набор инструментов, от функций создания датасетов до развёртывания демо моделей. В этом туториале мы воспользуемся такими инструментами, поэтому полезно будет знать экосистему Hugging Face. К концу туториала вы сможете обучить моде...

Коротко про алгоритмы и структуры данных Привет, Хабр! Меня зовут Ричард, я работаю в команде kPHP в VK, занимаюсь разработкой kPHP, плагинов для IDE, а также другого инструментария, делая жизнь разработчиков проще. В своей работе мне приходится иметь дело с PSI деревьями, AST, самопис...

Протектор и LLVM-обфускатор. Сравнение двух подходов к решению задачи запутывания кода Добрый день, Хабр! В данной заметке я постараюсь сравнить два разных подхода к задаче запутывания машинного кода – это протектор и обфускатор, построенный на базе LLVM-фреймворка. Нам пришлось с этим столкнуться, когда возникла задача защиты библиотек Guardant под разны...

Редкий вид: тестировщик 1С Приветствую всех, кто ищет возможности для профессионального развития в сфере тестирования программного обеспечения 1С.В этой статье я не стремлюсь занять место эксперта в данной области, моя цель – помочь тем, кто хочет начать карьеру в этой сфере, независимо от их предыдущ...

О, вы из Англии? Локализация Ozon Seller на iOS Всем привет! Меня зовут Андрей, и я делаю iOS-приложение для продавцов Ozon Seller. Наша команда поставляет фичи, красит кнопки, работает над перформансом и  всячески улучшает пользовательский опыт работы продавцов на Ozon.Нашим приложением активно пользуются юзеры из р...

Представлен первый в мире игровой комплект дополненной реальности на базе Windows На выставке MWC Barcelona 2024 компания Tecno представила Pocket Go — новый игровой набор дополненной реальности. Производитель заявил, что Pocket Go — это первый в мире игровой комплект дополненной реальности на базе Windows. Гарнитура Pocket Vision улучшае...

Microsofty открыла доступ к функции Cocreator в Paint для всех пользователей Пользователи Windows 11 начали получать обновлённое приложение Paint с функцией Cocreator, позволяющей генерировать изображения на основе текстового описания. В основе функции лежит нейросеть DALL-E 3 от компании OpenAI. Отметим, что ранее Cocreator был доступен только учас...

Ранняя версия King Of Defense III: Survival появилась в Google Play King Of Defense III: Survival появилась в Google Play многих стран, включая Россию. Это уже третья часть в серии игр жанра «Tower Defense». Пока что поиграть можно в Android-версию. По геймплею проект напоминает серию Kingdom Rush — мультяшная графика, изометрический вид, уп...

Как создать Мету, которая затянет играть сутками Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров. Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа...

Трансформером по A*, или как уменьшить число итераций самого известного алгоритма поиска пути Привет! Меня зовут Константин Яковлев, я научный работник и вот уже более 15 лет я занимаюсь методами планирования траектории. Часто эта задача сводится к поиску пути на графе, для чего обычно используется алгоритм эвристического поиска A*. Этот алгоритм был предложен в 60-х...

ABC-XYZ анализ на Python. Управление ассортиментом и схемами поставок Управление ассортиментной матрицей и складскими запасами является нетривиальной задачей для бизнеса, требует аналитики и научного подхода к решению задачи. Одним из методов управления ассортиментом и закупками является ABC-XYZ классификация. Рассмотрим ее реализацию на Pytho...

Гайд по Forza Customs: Тюнингуем тачки так, чтобы в конце не остаться у разбитого корыта Forza Customs — мобильный симулятор автомеханика, которому нужно разбирать и снова собирать тачки, делая из них королей дрифта и уличных гонок. Игровой процесс тесно связан с сюжетом, поэтому между тюнингом машин нужно читать короткие диалоги между персонажами на русском я...

Многорукие бандиты в задаче ритейла В настоящее время набирают популярность модели Reinforcement Learning для решения прикладных задач бизнеса. В этой статье мы рассмотрим подмножество этих моделей, а именно многоруких бандитов (multi-armed bandits). Также мы:- обсудим, какие задачи теоретически могут быт...

5 бесплатных игр для iPhone, которые скрасят любое ожидание С каждым разом, чем глубже погружаюсь в App Store в поисках новых интересных, а главное, бесплатных игр для iPhone, тем сильнее убеждаюсь, что на презентациях Apple зачастую лукавит. Игр в магазине приложений действительно много, а вот стоящие надо как следует поискать. Что...

Релиз Asphalt Legends Unite намечен на лето 2024 года с коопом на разных платформах Издатель Gameloft собирается выпустить кроссплатформенную игру Asphalt Legends Unite в июле 2024 года, как передаёт игровое издание gamingonphone. Проект выпустят сразу для нескольких платформ — консоли Xbox, iOS, Android и Nintendo Switch, Mac и PC. Эта информация указана в...

Пишем минимальный ActivityPub-сервер с нуля В последнее время, на фоне покупки Twitter Илоном Маском, люди начали искать ему альтернативы — и многие нашли такую альтернативу в Mastodon. Mastodon — это децентрализованная социальная сеть, работающая по модели федерации, как email. Протокол федерации называется Activity...

[Перевод] Как устроено автоматическое удаление мёртвого кода в Meta* В фреймворке Systematic Code and Asset Removal Framework (SCARF) компании Meta* есть подсистема выявления и удаления мёртвого кода. SCARF использует статический и динамический анализ программ для выявления кода, мёртвого с точки зрения как бизнеса, так и языков программиро...

Базовые архитектурные решения для обеспечения масштабируемости и производительности в социальных сетях Привет, Хабр! За последние полгода я очень увлекся созданием социальных сетей и делаю пет-проект в виде социальной сети.Если вам интересна эта тема, то возможно, вы уже видели мою предыдущую статью о базовых принципах проектирования архитектуры социальных сетей на Хабре (есл...

Где искать работу Дата Саентисту в 2024 году В настоящее время профессия дата-саентиста является одной из самых востребованных и перспективных. С развитием технологий и увеличением объема данных, специалисты в области анализа данных становятся незаменимыми для компаний всех отраслей. Однако, в 2024 году сфера науки о д...

Mercedes-Benz покажет новые G-класс и CLA, а также выведет помощника с ИИ в «совершенно новое визуальное измерение» Mercedes-Benz представит ряд цифровых инноваций на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе в январе, в том числе виртуального помощника MBUX, который, по словам автопроизводителя, использует искусственный интеллект для обеспечения более «человеческого» взаимодействия...

Курс «PostgreSQL для начинающих»: #1 — Основы SQL Этим постом я запускаю публикацию расширенных транскриптов лекционного курса "PostgreSQL для начинающих", подготовленного мной в рамках "Школы backend-разработчика" в "Тензоре".В программе: рассказ об основах SQL, возможностях простых и сложных SELECT, анализ производительно...

Алгоритм для аппроксимации плоскости Полезный алгоритм построения плоскости по облаку точек МНК. Я проверял этот алгоритм на устойчивость к самым разным наборам входных данных. Читать далее

Управление цветами в Seaborn: как эффективно визуализировать данные Привет, Хабр. В этой статье я расскажу про своё видение работы с цветом при визуализации графиков. Буду показывать все на примерах — уверен, они вам понравятся.Я покажу не только картинки было-стало, но и приведу примеры кода, а также объясню логику принятия решений: как исп...

Мониторим работу Windows с помощью Powershell Для эффективной работы любой операционной системы необходимо вести мониторинг ее состояния, для того, чтобы своевременно выявлять проблемы и узкие места в производительности. Еще лучше лучше, когда такой мониторинг ведется в автоматическом режиме, с помощью скриптов.В операц...

Вам [не] нужен свой игровой движок Что мне больше всего нравится в игрострое, так это что большая часть игр и каждый первый кастомный игровой движок бросают вызов устоявшимися стереотипам разработки. Иначе зачем начинать разработку такого сложного и комплексного софта, когда десятки похожих софтин есть вокруг...

Слово пацана: Война Районов — новая мобильная игра по сериалу «Слово пацана. Кровь на асфальте» Слово пацана: Война Районов — мобильная игра, которая доступна на Android с 9 декабря. Это аркадный проект в жанре «экшен», вдохновлённые нашумевшим сериалом «Слово пацана. Кровь на асфальте», который, в свою очередь, был снят про казанские банды и группировки 80-90х годов. ...

В помощь тем, кто погружается в Smali Целевая аудитория этой статьи — люди, которые решили заняться исследованием .apk файлов, имеющие опыт разработки под Android и знакомые с основами синтаксиса Smali. Эта статья является оригинальной и ранее нигде не публиковалась. При копировании, прошу указывать ссылку на э...

Как мы разрабатываем игры для Pixel Quest, публикуем исходники и делимся частью выручки Полгода назад я писал про наш путь к открытию первой пиксельной игровой Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения. Сегодня хочу рассказать, как мы решили проблему разработки игр путём перехода с Go на Lua и публикации исходников, а также о планах делиться ...

Kandinsky 3.1 — новая быстрая модель генерации изображений по тексту 2023 год можно смело называть годом бурного развития генеративного искусственного интеллекта. Это касается не только привычной нам модальности изображений (Kandinsky 2.1, 2.2, 3.0, Stable Diffusion XL, IF, Шедеврум и др.), но и текстовой (ChatGPT, GPT-4, LLaMA, Falcon, GigaC...

Рекомендации яндекс «Куда пойти в Москве»: история моего фиаско Пару недель назад яндекс в блоге вебмастеров проанонсировал появление нового блока на поиске – с рекомендациями и событиями. Мы – клуб по игре в мафию – попробовали подключиться к этому сервису и описываем свой опыт: первая половина статьи о технических аспектах подключения,...

Автоматизация выявления вредоноса в реестре Windows В работе с компьютерными инцидентами, специалисты по информационной безопасности часто сталкиваются с необходимостью глубокого и быстрого анализа операционной системы, для выявления мест закрепления вируса. Обычно они обращаются к журналам событий, однако при недостатке инфо...

NLUX: Библиотека интерфейса Conversational AI В современном мире взаимодействие с компьютерами и приложениями становится все более естественным и удобным благодаря использованию разговорных интерфейсов и искусственного интеллекта. Однако, интеграция таких функциональностей в веб-приложения может стать вызовом для разраб...

Необходимые свойства качественных рекомендаций в e-commerce Компания Retail Rocket более 10-ти лет занимается системами рекомендаций в сфере электронной коммерции. Всё это время мы сталкиваемся с неочевидными свойствами алгоритмов рекомендаций, без которых системы не будут решать свои задачи. Мы выделили и описали в статье такие свой...

Реализация слоев в NN (часть 1) Не приходил ли вам когда-нибудь в голову вопрос о том, как устроены слои нейронных сетей под капотом? Задумавшись над этим вопросом, я перерыл интернет в поисках полноценной реализации слоёв, но находил лишь отдельные куски кода или слишком упрощенные примеры, где чаще всего...

Архитектор электромагнетизма: как Ампер повлиял на современный мир Всё вокруг нас пронизано электромагнитными полями. Например, они возникают при включении утюга, фена или холодильника из-за протекания тока в проводах. А чтобы эти приборы могли в принципе работать, требуется электроэнергия: она вырабатывается на электростанции при помощи ге...

Генерация изображений персонажей с помощью AI и при чем тут Тейлор Свифт Вы, вероятно, слышали о Тейлор Свифт и очень креативном наборе изображений, созданных одним из её фанатов. Что могу сказать - это был лишь вопрос времени, когда кто-то это сделает. Как мы знаем - не бывает плохой  рекламы, однако что если вас зовут не Тейлор Свифт, и ни...

Появилась ранняя версия симулятора рыцаря Knight RPG: Knight Simulator Мобильная игра Knight RPG: Knight Simulator появилась в США на Android. Скачать клиент можно через Google Play. По геймплею игроки берут на себя роль начинающего рыцаря, которому нужно научиться сражаться на мече, стрелять из лука и передвигаться на лошади. Всё это поможет в...

Закон парадокса в логике и математике В результате поиска в Интернете выяснилось, что термин «закон парадокса» в научной литературе практически не встречается. Исключением в настоящее время является статья по литературоведению, моя статья в Хабре и статья, которая в данный момент находится в стадии рецензирован...

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1 Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки и...

Нераскрытые тайны из культовых видеоигр: Half-Life, Resident Evil 8, Red Dead Redemption 2, GTA 3, Cyberpunk-2077 Мир игр изобилует множеством интересных и уникальных историй, с которыми кинематограф пока не может соперничать. Видеоигры охватывают широкий спектр жанров, и одним из аспектов, обладающих универсальной привлекательностью, являются тайны и загадки, скрывающиеся глубоко в ос...

OpenProject на практике В этой статье рассмотрим реальную историю внедрения приложения для управления проектами OpenProject. После быстрого гугления и поиска по Хабру не удалось найти ни короткого русскоязычного мануала по нему, ни задокументированного опыта его применения на реальных кейсах. Будем...

Как я проходил собеседования на QA-инженера в разных компаниях и что на них обычно спрашивали Меня зовут Вадим, я тестировщик в ЮMoney. Недавно моя знакомая разработчица из Канады искала работу в тестировании, в том числе в российских компаниях, и обратила внимание, что у нас собеседования сложнее: они более долгие, детальные и насыщенные техническими вопросами. У ме...

Новые подробности игрового процесса Project Orion — сиквела Cyberpunk 2077 Студия CD Projekt Red пока что вообще не спешит делиться подробностями сиквела Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion, так что игроки сами начали собирать информацию по крупицам. Так вчера, 6 февраля, уже стали известны новые сотрудники, которые присоединились к ...

Как располагать элементы игровых интерфейсов Правильное расположение элементов игрового интерфейса помогает людям решать задачи, которые мы перед ними ставим В статье примеры подходов и решений, которые упрощают жизнь игрокам  =) Читать далее

Гайд по игре Summoners Raid: War Legend: роли героев, стихии, игровые режимы и гача-призыв Summoners Raid: War Legend — мобильная ролевая игра, разработкой которой занималась студия Alda Games. В ней надо управлять командой из редких героев, выполнять разные квесты, сражаться в эпичных рейдах, повышать силу персонажей и многое другое. Базовые моменты Основа ге...

Необходимые свойства качественных рекомендаций в e-commerce Компания Retail Rocket более 10-ти лет занимается системами рекомендаций в сфере электронной коммерции. Всё это время мы сталкиваемся с неочевидными свойствами алгоритмов рекомендаций, без которых системы не будут решать свои задачи. Мы выделили и описали в статье такие свой...

Разработчики XDefiant обвинили Ubisoft в копировании Call of Duty По мнению разработчиков, попытки следовать за успехом серии Call of Duty привели к потере уникальности и созданию технических сложностей. Команда столкнулась с проблемами, связанными с добавлением элементов, которые не улучшают игровой процесс, а лишь усложняют его, что прив...

Клонирование голоса из музыки, удаление движимого текста из видео и новые фишки во второй части обновления Wunjo AI Привет, Хабр! Наконец, после множества бессонных ночей, я завершил работу над второй частью обновления open-source проекта Wunjo AI и воплотил своё видение приложения. В этом обновлении основное внимание уделено звуку: улучшено клонирование голоса, извлечение вокала или мело...

NVIDIA выступила с инициативой игрового ПК формата SFF Компания NVIDIA начала работу с производителями оборудования над созданием экосистемы игровых ПК формата SFF. Эта инициатива получила названия «SFF Enthusiast GeForce» и всё это выглядит как попытка NVIDIA проработать возможность создания игровой консоли с графикой GeFo...

Изменения в правилах обслуживания анонимных карт в Турции вызовет проблемы у игроков в России С 2 октября 2023 года платёжная система Oldubil, долгое время использовавшаяся игроками в России для покупки игр в Турции, предупредила своих клиентов об изменении правил. Это вызвало беспокойство среди геймеров, которые привыкли использовать анонимные карты для доступа к иг...

Fallout Online Requiem В этой статье я расскажу вам о таком проекте, как FOnline Requiem. Fonline Requiem это игра по миру классических Fallout, созданная на FOnline Engine. Имеет высокий порог вхождения, поэтому за годы существования так и остается андерграундом. Держится проект на одно...

Игра Epic Empire: Tower Defense это F2P-альтернатива Kingdom Rush Пока создатели серии Kingdom Rush работают над Kingdom Rush 5: Alliance, студия Amaterasu Games выпустила мобильную игру Epic Empire: Tower Defense. В плане геймплея, графики и дизайна уровней это прямая калька с Kingdom Rush — игроки выстраивают мультяшные здания, проходят ...

Разработка программного средства по обработке данных фонокардиограммы Медицинские исследования играют важную роль в понимании различных заболеваний и разработке эффективных методов лечения. Одним из инструментов, используемых в кардиологии, является фонокардиограмма (ФКГ).Фонокардиограмма - это метод диагностики сердечно-сосудистой системы, ко...

Transient storage в EVM (EIP-1153): на грани добра и зла В одной из статей о расчете газа в Ethereum (ссылка) я рассказал об истории изменений механизмов подсчета газа для хранилища смарт-контракта (storage) — от правил, заложенных в протоколе изначально, до EIP-3529. Во всех этих изменениях прослеживается основная проблема: нерац...

[Перевод] А что, если бы функция get в Lodash выводила типы за вас в TypeScript Продвинутая реализация Lodash функции get используя за основу базовую реализацию "Typed Get" type-challenge, а затем покрывая пограничные случаи: опциональные пути, массивы, кортежи. В самом конце типы добавляются к решению на JS. Читать далее

Генерация кадров FSR 3 работает на видеокартах NVIDIA GeForce GTX 10, хотя и не рекомендована AMD Официально для генерации кадров необходима, как минимум, видеокарта из серии Radeon RX 5000 или GeForce RTX 20.

Что такое бизнес-чат-боты и зачем они компаниям Бизнес-чат-боты – это программы, которые помогают компаниям общаться со своими клиентами 24/7 через мессенджеры, такие как WhatsApp, Facebook Messenger и другие. Они позволяют автоматизировать процесс общения с клиентами, сокращая время ответа на запросы и повышая качество о...

Как увеличение команды влияет на её продуктивность, или почему 9 женщин не смогут родить ребенка за 1 месяц Когда хочетЕсли, конечно, одна из них не на 8 месяце. Когда хочется сократить сроки, самым логичным выходом из ситуации может показаться увеличение количества людей в команде. В этой статье мы рассмотрим несколько исследований, чтобы понять, как размер команды влияет на ее п...

[Перевод] Фильтры действий в ASP.NET Core ASP.NET Core — это мощный и универсальный фреймворк для создания веб-приложений. Он предоставляет широкий набор возможностей для создания надежных и масштабируемых приложений, и одной из ключевых фич, расширяющих его функциональность, являются фильтры действий (Action Filter...

Игра Kuroko's Basketball Street Rivals про баскетбол вышла в Азии Спортивная игра Kuroko's Basketball Street Rivals с аниме-стилистикой вышла на iOS и Android в 3 странах: Макао, Тайвань и Гонконг. Геймеры будут выбивать новых баскетболистов в свою команду, чтобы потом вручную участвовать в матчах формата «стритбол 3v3». Напомню, что пока...

Генератор кадров Nvidia никогда таким похвастаться не сможет. AMD Fluid Motion Frames теперь доступен в любой современной игре Компания AMD добавила поддержку генератора кадров Fluid Motion Frames сразу для всех игр с поддержкой DirectX 11/12. Но это не полноценная поддержка.  Это реализация генератора посредством драйвера, которая не требует от разработчиков внедрения технологии в их игр...

TOTP без смартфона Когда я решил избавиться от необходимости постоянно носить с собой смартфон, одной из проблем оказалась двухфакторная аутентификация (2FA, приложение Google Authenticator). Остаться без возможности авторизации на множестве сервисов было неприемлемо, нужна была альтернатива.Б...

ChatGPT на рыбалке. Выманиваем пароль при помощи QR-кода и чат-бота Для подписчиковChatGPT сейчас разве что в котлеты не кладут. В этой статье мы расскажем, как в проекте по социальной инженерии с помощью форка библиотеки для Gophish рассылать QR-коды вместо обычных ссылок, чтобы вытащить сотрудников из защищенного рабочего окружения на личн...

Алгоритмы AdaBoost (SAMME & R2). Принцип работы и реализация с нуля на Python Следующим мощным алгоритмом машинного обучения является AdaBoost (adaptive boosting), в основе которого лежит концепция бустинга, когда слабые базовые модели последовательно объединяются в одну сильную, исправляя ошибки предшественников.В AdaBoost в качестве базовой модели и...

Пароль как мелодия. Генерация стойких паролей в музыкальных аккордах Несмотря на популярность парольных менеджеров, никто не отменяет необходимость в реальном запоминании длинных стойких паролей. В крайнем случае, мастер-пароль для самого парольного менеджера ведь надо запомнить. К сожалению, человеческая память не приспособлена для запоми...

Основы Event Loop в JavaScript В JS Event Loop позволяет непрерывно проверять, есть ли в очереди задачи, и, когда стек вызовов пуст, передавать эти задачи на выполнение. Таким образом, долгие операции не мешают продолжению выполнения кода. Именно благодаря Event Loop приложение мо...

Официальные сервера Ark: Survival Evolved отключили из-за выпуска Ark: Survival Ascended Сервера Ark: Survival Evolved официально отключили в полночь по Гринвичу 30 сентября (3 часа ночи по МСК, 1 октября). Разработчики сделали «снимок» всех сохранений игроков и в четверг — 5 октября — выложат их для скачивания. Издание Rock Paper Shotgun уточняет, что все предм...

Анонсирована дата выход Squad Busters — первый релиз Supercell за 5 лет Издатель Supercell выпустил видео, посвящённое дате релиза Squad Busters. Так, игра выйдет 29 мая на iOS и Android; сейчас проходит предрегистрация, но в России проект не будет доступен. Напомню, что финская игровая компания также блокирует российские IP для тех, кто качает ...

Создание и использование BOM в Gradle В каждой компании (а если она крупная, то, скорее всего, в каждом подразделении) должна быть выстроена культура использования BOM (bill of materials) для управления версиями зависимостей. В этой статье я хочу поделиться своим видением того, как это может быть организовано, а...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)