Социальные сети Рунета
Пятница, 26 апреля 2024

[Из песочницы] Как достичь своих целей? Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод ранее опубликованной на Хабре статьи «How to achieve goals?». 5 жизненных советов, которые помогут вам достичь своей желаемой цели. Конечно же, не обязательно выполнять их все в указанном порядке. Но самое важное — не просто...

[Перевод] Vulkan-tutorial. Урок 1.1 — Вступление В связи с тем, что у меня не так много времени для ресерча каких-то новых штук и написания статей о них, я решил перевести серию уроков по Vulkan. Надеюсь, что мои переводы будут кому-то полезны и не очень плохого качества. Для начала обучения — прошу под кат. Автор ориги...

Oracle: разница между deterministic и result_cache От переводчика: свой путь на habr я решил начать не с попытки написать какой-то уникальный текст с нуля, а с перевода относительно свежей (от 17.08.2020) статьи классика PL/SQL-разработки Стивена Фойерштайна, в которой он достаточно подробно рассматривает разницу между двумя...

[Перевод] Полигоны Another World: Atari ST Это третья статья из серии про портирование игры Another World. В ней пойдёт речь про хитрости при работе с Atari ST. Рекомендуется сначала прочитать предыдущие статьи. Зарождение Atari ST было, мягко говоря, неспокойным. Всё начинается как в сказке, а заканчивается войной и...

[Перевод] Понимание CSS Grid: Создание Grid-контейнера Перевод «Understanding CSS Grid: Creating A Grid Container» Рейчел Эндрю Хотя технология CSS Grid стала поддерживаться некоторыми браузерами еще в 2017 году, у многих разработчиков пока не было возможности использовать её в своих проектах. Технология CSS Grid привносит множ...

[Перевод] Мониторинг распределённых систем — опыт Google (перевод главы книги Google SRE) SRE (Site Reliability Engineering) — подход к обеспечению доступности веб-проектов. Считается фреймворком для DevOps и говорит как добиться успеха в применение DevOps-практик. В этой статье перевод Главы 6 Monitoring Distributed Systems книги Site Reliability Engineering о...

[Из песочницы] Как разработать дизайн и код персонального веб-сайта Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «How to Design and Code a Personal Website» автора Ryan Smith. Многие разработчики считают, что быть хорошим дизайнером — это врожденная способность, что творческий подход — это то, с чем вы сразу родились. На самом д...

Локализация приложений: как мы подружили перевод и разработку Привет, Хабр! Я ведущий разработчик системы локализации в Badoo. Мы работаем с несколькими большими проектами: Badoo, Bumble, Lumen и Chappy. Сейчас в системе локализации у нас находятся 150 000 фраз и текстов, переведённых на 52 языка. При этом каждое из наших приложений и...

[Перевод] Docker передает cnab-to-oci в проект CNAB… и что вообще такое CNAB? Прим. перев.: Эта статья — перевод недавнего анонса из мира контейнеров. В прошлом месяце компания Docker объявила о передаче своей очередной разработки в руки более широкого Open Source-сообщества. Речь шла об инструменте конвертации метаданных CNAB-пакета в формат стандарт...

[Перевод] 7 уроков, которые я усвоил за десять лет в разработке Представляем вам перевод статьи JS dev Ray, опубликованной на сайте medium.com. Автор рассказывает о важных вещах, которые он понял за свою карьеру разработчика приложений. По его мнению, эта информация может очень пригодиться начинающим специалистам. Читать дальше →

[Из песочницы] PRESENT — ультралегкое блочное шифрование (перевод оригинальной статьи PRESENT: An Ultra-Lightweight Block Cipher) Привет, Хабр! Привожу тут перевод оригинальной статьи «PRESENT: An Ultra-Lightweight Block Cipher» за авторством Robert B. Weide Богданова, Лендера, Паара, Пошмана, Робшава, Сеурина и Виккелсоя. Аннотация После внедрения AES потребность в новых алгоритмах блочного шифрова...

[Перевод] Пол Грэм: «Краткость = сила» На HackerNews сегодня подняли обсуждение статьи Пола Грэма 2002 года и мы решили воскресить её перевод из небытия. «The quantity of meaning compressed into a small space by algebraic signs, is another circumstance that facilitates the reasonings we are accustomed to carry...

Перевод на английский язык в сфере IT на примере PVS-Studio Наша компания PVS-Studio активно публикует статьи на тему разработки, поиска ошибок в коде, техниках по улучшению его качества. Этот пост отличается по тематике – в этот раз рассмотрим вопрос перевода на английский язык русскоязычного контента на тему разработки. В этой ста...

[Перевод] Взлом Wi-Fi-сетей, защищённых WPA и WPA2 Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, хочет рассказать о том, как взломать Wi-Fi-сеть, для защиты которой используются протоколы WPA и WPA2. Статья написана исключительно в ознакомительных целях Читать дальше →

[Перевод] Рекомендации по REST API — примеры проектирования веб-сервисов на Java и Spring В последней статье этой серии вы познакомитесь с рекомендациями по REST API и с примерами разработки из Java и Spring Web Services. При разработке хорошего REST API важно иметь хорошие микросервисы. Как вы разрабатываете свой REST API? Каковы лучшие практики? Читать дальше...

[Из песочницы] Быстрая разработка Web приложения на Vaadin и Spring Boot Целью данной статьи является систематизация процесса разработки веб приложения на Vaadin 14 с использованием Spring Boot. Перед прочтением данной статьи, рекомендую прочитать следующий материал: Введение в Spring Boot Spring Data JPA Lombok возвращает величие Java Vaadin F...

Создание графики для nes/dendy Предыдущие мои статьи рассказывают о том как начать программировать под денди на ассемблере. Мы научились отрисовывать спрайты и background, так же мельком обсудили что такое таблица атрибутов и таблица имен, так же мы разобрались как прочитать контроллер. В тех статьях Я ис...

[Из песочницы] Особенности применения языков программирования С и С++ при разработке ПО, связанного с функциональной безопасностью Крис Хоббс (Chris Hobbs) в своей фундаментальной работе «Embedded Software Development for Safety-Critical Systems» [1] приводит распространенное среди программистов мнение о том, что накладывать ограничения на языки программирования, это как заказывать Пикассо создание ка...

[Перевод] Эндрю Ын «Страсть к машинному обучению». Перевод глав 47-58 Это вторая статья с переводом отдельных глав книги Эндрю Ына «Страсть к машинному обучению». Перевод предыдущих глав вы можете почитать по ссылке. В этой статье речь пойдёт о сквозном (end-to-end) глубоком обучении, а так же автор книги поделится некоторыми способами анал...

Разработка «простого генератора напряжения» в соответствии с ГОСТ Р МЭК 61508 (IEC 61508) В данной статье будут рассмотрены необходимые шаги для создания устройства, отвечающего общим требованиям функциональной безопасности (ФБ). А также будет предложена архитектура простейшего «безопасного» (safety) генератора напряжения. Так как управляя напряжением, можно уп...

Знакомство с pg_probackup. Первая часть Привет, я Александр Никитин, главный системный администратор компании «БАРС Груп». В этой статье я хочу познакомить вас с инструментом pg_probackup. Pg_probackup — разработка компании Postgres Professional, которая помогает делать резервные копии СУБД PostgreSQL. В отличи...

[Из песочницы] 5 причин, по которым моушн дизайн помогает вам общаться с людьми Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «5 Reasons Motion Graphics Help You Connect With People» автора Katy French. Оригинал статьи: Katy French | Перевод статьи сделал моушн дизайнер Игорь Царёв Мы большие поклонники моушн дизайна. Это не потому, что о...

Обзор работы «Learnability Can Be Undecidable» Эта статья является моим вольным пересказом работы Learnability can be undecidable, Shai Ben-David, et al. Недавно на Хабре вышла статья Машинное обучение столкнулось с нерешенной математической проблемой, которая является переводом одноименного обзора в Nature News статьи Ш...

[Перевод] Эндрю Ын «Страсть к машинному обучению». Перевод глав 36-46 Три года прошло с момента публикации первых глав книги Эндрю Ына (Andrew Ng) «Machine Learning Yearning». Если вы подписаны на хаб «Машинное обучение», то нет никакой нужды представлять вам её автора и скорее всего саму книгу вы уже давно прочитали на языке первоисточника. П...

[Перевод] Введение в REST API — RESTful веб-сервисы Эта статья представляет собой введение в RESTful веб-сервисы и краткий обзор REST и HTTP. Она начинает серию постов о разработке REST API: Введение в REST API — RESTful веб-сервисы Различия REST и SOAP Разработка REST API — что такое Contract First (контракт в первую очер...

[Из песочницы] 6 советов для успешного Code Review Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «6 Tips To A Successful Code Review». Сode review во все времена являлся основополагающей практикой, отвечающей за создание чистого и поддерживаемого кода. Частенько разработчики пренебрегают и недооценивают code revie...

[Перевод] Хорошо подумайте, прежде чем использовать Docker-in-Docker для CI или тестовой среды Docker-in-Docker представляет собой виртуализированную среду Docker-демон, запущенную в самом контейнере для сборки образов контейнера. Основной целью создания Docker-in-Docker была помощь в разработке самого Docker. Многие люди используют его для запуска Jenkins CI. Понач...

[Из песочницы] Redis Best Practices, часть 1 В серии из нескольких статей я приведу свой адаптированный перевод раздела Redis Best Practices с официального сайта Redis Labs. Читать дальше →

[Перевод] Управление жестами: От края до края (I) Всем привет. Специально для студентов продвинутого курса по Android-разработке подготовили перевод интересной статьи. Это первая статья их серии «Управление Жестами». Другие статьи вы можете найти по ссылке. В Android Q был добавлен новый режим навигации по системе, п...

Цели дня как инструмент управления командой Рост команды неизбежно приводит к усложнению ее структуры. Появляются новые подразделения, руководители, иерархия. Одни и те же процессы в разных подразделениях начинают течь по-разному. В результате усложняется взаимодействие между командами разработки и заказчиками, затр...

Стала известна дата релиза мобильного порта Monster Rancher 2 в Японии Monster Rancher 2 наконец-то обзавелась датой релиза на iOS, Android и Nintendo Switch. Оригинальная часть для PlayStation 1 считается культовой классикой, поэтому её релиза точно ждёт не мало людей. Игра чем-то напоминает идею серии Pokemon: игроки собирают монстров, тренир...

[Перевод] Три редко используемых возможности Python 3, о которых каждый должен знать Python 3 существует уже какое-то время и довольно много разработчиков, особенно те, кто только начинает свой путь в Python, уже используют эту версию языка. Несмотря на то, что множество новых возможностей широко используются, похоже, что некоторые остались за кадром. В это...

Перегрузка в C++. Часть II. Перегрузка операторов Продолжаем серию «C++, копаем в глубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Эта статья посвящена перегрузке операторов. Особое внимание уделено использованию перегруженных операторов в стандартной биб...

Прекращаем ставить диод 2 Несколько лет назад мною была опубликована статья под аналогичным заголовком. Если кратко, то в ней я рассказал о процессе разработки с нуля устройства, выполняющего функции «идеального диода» для предотвращения разряда буферного аккумулятора на обесточенный блок питания. У...

[Перевод] Bluetooth Low Energy: подробный гайд для начинающих Создание кастомного сервиса и тем более клиента Bluetooth Low Energy – прогулка по граблям с завязанными глазами. По крайне мере так было для меня 4 года назад, когда я только начинал работать с BLE-устройствами. Сейчас почти каждый мой проект предусматривает использование э...

[Перевод] Малоизвестные, но популярные JS-фреймворки для фронтенда Не так давно мы, создавая динамические веб-приложения, использовали для работы с DOM чистый JavaScript или jQuery. С тех пор появилось много замечательных JavaScript-фреймворков и библиотек. Они помогают разрабатывать проекты, которые, по привлекательности и удобству, превос...

14 самых популярных Node.js-библиотек в 2020 году Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «14 Most Useful NodeJS Libraries in 2020». В данной статье автор делится своими находками среди многочисленных пакетов Nodejs. Express Быстрый, гибкий, минималистичный, легкий в изучении фреймворк...

Каков вопрос – таков и ответ, или Как правильно составлять педагогические тесты Наверняка вы сами хоть раз в жизни составляли тесты и уж точно неоднократно проходили разнообразное тестирование – от серьезного до совсем шуточного из серии «Какой ты овощ во время карантина?». Очень часто, за неимением нужных знаний и подготовки, разработчики придумывают ...

Беспроводной DIY датчик тепрературы и влажности с e-paper дисплеем Всем привет! Сегодня хочу рассказать читателям о своем DIY проекте датчика температуры и влажности с e-ink дисплеем. Это будет некая обзорная статья об этапах создания устройства, будет много картинок. Идея этого проекта родилась около двух лет назад, примерно тогда я увлекс...

MVP силами одного разработчика При огромной конкуренции цифровых продуктов и высокой скорости запуска новых необходимо быстро и дёшево проверять жизнеспособность продуктовых идей. В этой статье я расскажу об опыте создания MVP собственными силами, т.е. фактически силами одного iOS-разработчика. О том, как...

Telegram-бот на Java для самых маленьких — от старта до бесплатного размещения на heroku Для кого написано Если вы ни разу не писали Telegram-ботов на Java и только начинаете разбираться — эта статья для вас. В ней подробно и с пояснениями описано создание реального бота, автоматизирующего одну конкретную функцию. Можно использовать статью как мануал для созда...

[Перевод] Спецификация D-Bus. Часть 1 Данная статья открывает серию публикаций с переводом спецификации D-Bus (Версия 0.36 от 2020-04-21). Поскольку у D-Bus нет логотипа, то в качестве обложки была использована картинка автобуса с D-образным корпусом. Для краткого введения в тему D-Bus рекомендую прочитать пер...

Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 3. Организация маршрутизации на роутерах VyOS Основная цель статьи – показать процесс установки и настройки виртуальных маршрутизаторов VyOS на кластере oVirt, для организации связи на уровне L3 между внутренними и внешними сетями. Также в статье будут рассмотрены вопросы, связанные с особенностями настройки выхода в Ин...

Разработка первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations Всем привет! Меня зовут Таня, я тимлид группы разработки Axapta в компании Lamoda. В этой статье речь пойдет про разработку нашего первого проекта на платформе Microsoft Dynamics 365 For Finance and Operations. Я расскажу про подходы, которые мы использовали, про ошибки,...

История IT. Когда компьютеры были большими… Некоторое время назад меня попросили рассказать или дать ссылки на историю развития IT-разработки, в которой была бы видна внутренняя логика развития, а не просто факты и события. Казалось бы, об этом должны быть книги или обзорные курсы, ведь логика развития IT-разработки в...

[Из песочницы] Введение в ASGI: становление асинхронной веб-экосистемы Python Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Introduction to ASGI: Emergence of an Async Python Web Ecosystem" автора Florimond Manca. "Черепахи рядом с водоемом", Ricard Baraham на unsplash.com Python не замыкается только на Data Science, в...

Как вести технический блог? Я работаю в коммерческой разработке с 2011 года. С конца 2012 занимаюсь разработкой под iOS. Свою первую техническую статью я написал на Хабре в начале 2017 года про подход к локализации мобильных приложений. Потом выпустил ещё несколько статей по iOS-разработке на Хабре и...

[Перевод] Что же такого особенного в IAsyncEnumerable в .NET Core 3.0? Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Разработчик C#». Одной из наиболее важных функций .NET Core 3.0 и C# 8.0 стал новый IAsyncEnumerable<T> (он же асинхронный поток). Но что в нем такого особенного? Что же мы можем сделать теперь, что было невозмо...

[Перевод] Сортировка в Scala — пример на кошках Привет, Хабр! Выношу на ваш суд русскоязычный перевод моей статьи на Medium: Sorting in Scala — a cat shop example. Статья рассчитана на читателей, знающих синтаксис языка Scala и осведомлённых о базовых инструментах стандартной библиотеки. Читать дальше →

[Перевод] Какую кибердеку я бы хотел сделать для себя Перевод статьи из блога AbcLinuxu В 2016 году я создал сабреддит /r/cyberDeck. Отчасти потому, что меня вдохновила статья о создании кибердеки, а отчасти из-за нескольких обсуждений в IRC, в которых я принимал участие, и поскольку мне кажется, что эта идея – нечто большее, ...

[Перевод - recovery mode ] Конец хайпа: Что ждёт язык Scala дальше Вокруг языка Scala всегда было много хайпа и неоднозначных суждений. Сейчас споры поутихли, но в твитере появились сообщения об уходе некоторых значимых участников из компаний активно развивающих экосистему языка Scala. В связи с чем в очередной раз пошли разговоры о том, ч...

Создание интерфейса для игры Всем привет. Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. В этой статье опишу процесс создания интерфейса для игры. Статья будет полезна начинающим дизайнерам, художникам, которых просят рисовать интерфейсы, геймдизайнерам и менеджерам игровых проектов. Ниже вы види...

Массивы в C++ Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это четвертая статья из серии, первые три, посвященные перегрузке в C++, находятся здесь, здесь и здесь. Эта статья посвящена...

Ах, эти строки Это текстовая версия моего доклада "Ах, эти строки" на конференции JPoint-2020. Дабы не тратить время читателей зря, сразу расставим все точки над "ё". О чём статья? Статья об эффективном (или не очень) использовании строк. Для кого статья? Статья для раз...

Создаем прогрессивное веб-приложение на ReactJS и размещаем его в Netlify и PWA Store Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод серии статей автора K G Prajwal, посвященных созданию Weather PWA на ReactJS, разворачиванию приложения в Netlify и его загрузке в PWA Store. React React — продукт Facebook. Это очень гибкая и эффективная J...

Унифицируй это: как Lamoda делает единообразными свои Go сервисы Мы широко используем микросервисную архитектуру, хоть и не считаем ее панацеей, и чуть больше 2 лет назад начали переходить на язык Go. Он сравнительно прост и, на мой взгляд, очень хорошо подходит для создания простых, небольших и быстрых микросервисов. Эта простота имеет и...

Эксперимент VTrade. Часть 1: Биржи и современные технологии Цикл статей освещает попытку создания реактивной системы силами одного человека с минимальным бюджетом и в кратчайшие сроки. Цели эксперимента: Более глубокое понимание предметной области и улучшение технической экспертизы Выявление сильных и слабых сторон использования фу...

Про перевод «сфер» Про «сферы» Не знаю, как вас, а меня корёжит, когда «в сфере» переводят на английский in the sphere. В этой статье я как раз поговорю об этих всяких сферах и сразу дам спойлер — слова sphere вы нигде в примерах не увидите. Примерно в половине случаев эта фраза вообще не пере...

VKWave — фреймворк для разработки ботов ВКонтакте Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о замечательной библиотеке для разработке ботов ВКонтакте с помощью языка программирования Python. VKWave VKWave — это фреймворк для разработки ботов ВКонтакте, написанный с помощью asyncio. Основные цели проекта — дать возможность ра...

[Перевод] Руководство Google по стилю в C++. Часть 1 Часть 1. Вступление … Часть 8. Именование Часть 9. Комментарии … Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на...

[Перевод] Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan Я поставил перед собой задачу воссоздания с нуля Minecraft за одну неделю с помощью собственного движке на C++ и Vulkan. Меня вдохновил на это Hopson, который сделал то же самое при помощи C++ и OpenGL. В свою очередь, его вдохновил Шейн Бек, которого вдохновила Minecraft, и...

[Перевод] Полигоны Doom на Playstation Sony PlayStation История PlayStation началась в 1988 году, когда Nintendo и Sony приступили к совместной работе над дополнительным устройством чтения CD-ROM для консоли SNES. По условиям договора Sony могла независимо разрабатывать игры для этой платформы и сохраняла конт...

[Перевод] Победить дракона новостной ленты: как убедиться, что вы проживёте хорошую жизнь Это перевод философской и метафоричной статьи Никласа Гоеки о том, почему люди скроллят контент вместо того, чтобы по-настоящему получать удовольствие от своей жизни. Признайтесь, вы же попали сюда из новостной ленты. Статья бережно перенесена из блога бегущего редактора....

[Из песочницы] Если бы я учил Frontend сегодня. Советы начинающим Мой путь в веб-разработке начался 5 лет назад. За это время я успел испробовать множество технологий, а в последние 3 года развиваюсь в направлении frontend. В этой статье я бы хотел ясно изложить, какие технологии необходимо изучить новичку, а также поделиться методами их ...

Масштабирование базы данных. Microsoft AlwaysOn Привет. Меня зовут Тигран Петросян, я ведущий инженер по технической поддержке Docsvision, и сегодня расскажу о применении технологии MS SQL AlwaysOn. Это вторая статья из мини-серии «Масштабируемость системы ECM на предприятии», в которой первая статья моего коллеги была по...

Обходим запрет messages API Вконтакте через Python Привет, Хабр. В своей предыдущей статье я рассказал о возможности доступа к методам раздела messages через документацию, для чего достаточно было лишь авторизоваться на сайте ВК. Многие тогда заявили, что это не является угрозой личным данным пользователей, а невозможность в...

[Перевод] Как работает тайловый растеризатор Если вы следили за моей серией постов «Растеризация за одни выходные», но не компилировали и не запускали демо, то для вас станет большим сюрпризом, если я скажу, насколько медленными они оказались. В конце серии постов я упомянул существующие техники, позволяющие ускорить м...

[Из песочницы] BPF для самых маленьких, часть нулевая: classic BPF Berkeley Packet Filters (BPF) — это технология ядра Linux, которая не сходит с первых полос англоязычных технических изданий вот уже несколько лет подряд. Конференции забиты докладами про использование и разработку BPF. David Miller, мантейнер сетевой подсистемы Linux, назыв...

[Перевод] 7 способов повысить эффективность автоматизации тестирования в Agile разработке Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Java QA Engineer». Разработка программного обеспечения — процесс сложный. Еще на заре разработки программного обеспечения как дисциплины архитекторы поняли, что без структуры управления этот процесс превращается в хао...

[Перевод] Как достичь Уровня 5 по модели CMM в области QA и тестирования Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса Python QA Engineer. В этой статье мы поговорим о том, что такое уровни СММ и как их достичь в QA-процессах, а также рассмотрим доступные и понятные примеры. Для любого процесса, будь то процесс контроля качества,...

[Из песочницы] Анатомия каналов в Go Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Anatomy of Channels in Go" автора Uday Hiwarale. Что такое каналы? Канал — это объект связи, с помощью которого горутины обмениваются данными. Технически это конвейер (или труба), откуда можно считывать или ...

[Перевод] Лёгкий способ сделать крохотный USB-хаб для Raspberry Pi Перевод статьи с сайта самодельщика Retrocution Бывало у вас такое, что вам не хватает USB-портов при создании проекта на Raspberry Pi Zero? Притом внешние USB-хабы или HATS не подходили из-за ограничений по размеру? Если да, или если вы просто ищете себе интересный проек...

[Из песочницы] DLL & Python DLL & Python Недавно меня заинтересовала тема использования DLL из Python. Кроме того было интересно разобраться в их структуре, на тот случай, если придется менять исходники библиотек. После изучения различных ресурсов и примеров на эту тему, стало понятно, что примене...

[Перевод] Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multipaltform, часть 1 Около года назад я заинтересовался новой технологией Kotlin Multiplatform. Она позволяет писать общий код и компилировать его под разные платформы, имея при этом доступ к их API. С тех пор я активно экспериментирую в этой области и продвигаю этот инструмент в нашей компани...

[Перевод] Не хочу Visual Studio Code: 7 open source альтернатив В этом переводе расскажем про альтернативные редакторы кода, которые ничуть не уступают VS Code, а при грамотном подборе расширений даже превосходят его. Редактор Visual Studio Code, также известный как VS Code работает на Linux, Windows и macOS. Он занимает промежуточное...

[Перевод] Печатная плата с ракеты Сатурн-5 – обратная разработка с пояснениями Перевод статьи из блога Кена Ширрифа В лунных миссиях «Аполлон» ракетой Сатурн-5 управлял передовой бортовой компьютер, разработанный в IBM. Система собиралась из гибридных модулей, похожих на интегральные схемы, но содержавшие отдельные компоненты. Я провёл обратную разраб...

Что такое Deno и заменит ли он Node.js? Доброго времени суток. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Deno vs. Node.js — Here are the most Important Differences» автора Louis Petrik. Является ли Deno новым Node.js? Или всего лишь хорошей альтернативой? В этой статье я постараюсь ответить на данные вопросы...

[Перевод] Swift Property Wrappers Если вы использовали SwiftUI, то наверняка обращали внимание на такие ключевые слова, как @ObservedObject, @EnvironmentObject, @FetchRequest и так далее. Property Wrappers (далее «обёртки свойств») — новая возможность языка Swift 5.1. Эта статья поможет вам понять, откуда же...

[Перевод] Усложняем Sci-fi-модели процедурно: что такое Greeble и как его использовать Для начала позвольте мне пожаловаться, что «greeble» — ужасное слово, которое нужно изгнать из словаря. Ну, сняв камень с души, перейдём к объяснениям. Greeble — это мелкие повторяющиеся детали, добавляемые к модели, чтобы придать ей ощущение масштаба и определённой эстети...

[Перевод] Опциональная цепочка, объединение с null, и как они меняют наш подход к написанию кода Автор фото — Miguel Á. Padriñán. Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи Sam Sedighian «Optional Chaining, Null Coalescing and How They Will Change the Way You Write Code». Опциональная цепочка, объединение с null, и как они меняют подхо...

Опыт конвертирования кода C# в код Rust Постановка задачи Код на языке C# нужно перевести в код на Rust. Точнее, требуется такая процедура перевода (разработка продолжается на C#), чтобы в любой момент можно было получить работающий код на Rust. Эту задачу я решал для языков Java, Python, JavaScript и PHP, написав...

Как Youtube и Instagram: интернационализация и локализация приложения на Python Язык Python лежит в основе всемирно известных приложений, таких как Youtube, Instagram и Pinterest. Для продвижения на мировом рынке приложению необходима локализация, то есть адаптация к особенностям той или иной страны, и интернационализация – перевод контента. В статье мы...

Мотор в качестве электромагнитного тормоза Я занимаюсь разработкой бесколлекторных моторов в компании Impulsor. В последнее время к нам часто обращаются для разработки мотора/генератора, который будет выступать в качестве тормоза. В данной статье я расскажу об особенностях такого применения моторов, какие при этом пр...

[Перевод] Применение машинного обучения в разработке игр Популярность многопользовательских онлайн-игр стремительно нарастает, они привлекают миллионы игроков по всему миру. Такая популярность также существенно повысила требования к гейм-дизайнерам, игроки ожидают, что игры будут сбалансированными и отшлифованными, ведь нет ника...

[Перевод] Изменения в популярном античите BattlEye и способы их обхода Основные обновления шелл-кода BattlEye Время идёт, античиты меняются, и для повышения эффективности продукта в них появляются и исчезают функции. Год назад я подготовил подробное описание шелл-кода BattlEye в своём блоге [перевод на Хабре], и эта часть статьи станет простым...

[Перевод] Оптимизация кода на Python с помощью ctypes Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Python». Внимание: код в этой статье лицензирован под GNU AGPLv3. Я написал это руководство, поскольку не смог найти такого, которое будет объединять в себе все полезное о ctypes. Надеюсь, эта статья ...

[Из песочницы] Docker Tips: Очистите свою машину от хлама Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Docker Tips: Clean Up Your Local Machine" автора Luc Juggery. Сегодня мы поговорим о том, как Docker использует дисковое пространство хостовой машины, а также разберемся в том, как это пространство освободи...

[Перевод] Знакомимся с NestJS Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Разработчик Node.js». У современных разработчиков есть много альтернатив, когда речь заходит о создании веб-сервисов и других серверных приложений. Node стал крайне популярным выбором, однако многие программисты предп...

Ретроспектива граблей. Как самописное решение оказалось круче платного Привет! Меня зовут Алексей Пьянков, я главный программист в компании Спортмастер. Скажу сразу, что «главный» не значит «самый главный из всех программистов», нет, это только название, такой очаровательный перевод для «Senior+"». В компании Спортмастер я работаю с 2012 г...

Готовый шаблон для тестирования с использованием Spring Представляю вам — готовый шаблон для тестирования с использованием Spring. Введение Цель этой статьи показать, что писать автотесты со Spring проще нежели на чистой Java. Так же хочу продемонстрировать, насколько Java + Spring упрощает жизнь тестировщикам. Для кого эта ...

[Перевод] Создание микросервиса на Quarkus, Kotlin и Gradle Введение В предыдущей статье было приведено краткое описание процесса создания микросервиса на современных JVM фреймворках, а также их сравнение. В этой статье будет более детально рассмотрен недавно вышедший Quarkus на примере создания микросервиса с использованием упомяну...

[Из песочницы] 10 признаков того, что хороший программист из вас не получится Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «10 Signs You Will Suck at Programming» автора Jonathan Bluks. Очень часто на Reddit или Quora я вижу вопросы вида «Как понять, смогу ли я стать успешным программистом?» (На самом деле, эта статья является расширенн...

[Из песочницы] Автономная навигация мобильного робота Существует огромное количество способов, при помощи которых робот может получать информацию из внешнего мира с целью взаимодействия с ним. Также, в зависимости от задач, поставленных перед ним, различаются и методы обработки этой информации. В данной статье я опишу основные ...

[Из песочницы] DevOps инструменты не только для DevOps. Процесс построения инфраструктуры автоматизации тестирования с нуля Часть 1: Web / Android Примечание: данная статья является переводом на русский язык оригинальной статьи «DevOps tools are not only for DevOps. Building test automation infrastructure from scratch». Однако все иллюстрации, ссылки, цитаты и термины сохранены на языке оригинал...

[Перевод] Пример гексагональной архитектуры на Java Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Java». Как разработчикам нам часто приходится сталкиваться с легаси кодом, который тяжело поддерживать. Вы знаете как бывает сложно понять простую логику в большом запутанном спагетти-коде. Улучшение...

[Перевод] Билл Гейтс: Что вам нужно знать о вакцине от COVID-19 Инженер, бизнесмен и филантроп Билл Гейтс стал объектом атаки сторонников абсурдных теорий заговора, утверждающих, будто он причастен к созданию коронавируса. В своём блоге создатель крупнейшего в мире частного благотворительного фонда размещает аналитические обзоры, делится...

Ноутбук от Powerbank’а? Кого-то стандарты загоняют в рамки, а кому-то серьезно облегчают жизнь. В свое время, внедрение microUSB в качестве единого порта для зарядки и передачи данных в телефонах и многих смартфонах облегчило жизнь. Сейчас началось победное шествие «симметричного» USB TypeC. У меня...

[Перевод] Создание сайта с помощью C++ Возможно ли это? Да. Знаю, звучит странно и больше похоже на упражнение в бесполезности, но это не так. В этой статье я расскажу, как можно использовать С++ в разработке сайта, и приведу несколько достойных причин этому. Будет не только интересно, но также полезно и очень ...

[Перевод] Опенсорсные инструменты и пакеты для работы с HTTP API Мы продолжаем серию статей о создании HTTP API с помощью .NET 5. В предыдущей статье мы рассмотрели создание обнаруживаемых HTTP API с помощью ASP.NET Core 5 Web API. В этой статье мы рассмотрим пакеты и инструменты для работы с HTTP API с открытым исходным кодом. Ну что ж, ...

Пишем прошивку под TI cc2530 на Z-Stack 3.0 для Zigbee реле Sonoff BASICZBR3 с датчиком ds18b20 Предполагается, что читатель уже имеет начальные знания языка C, что-то знает о Zigbee, чипе cc2530, методах его прошивания и использования, а также знаком с такими проектами, как zigbee2mqtt. Если нет — подготовьтесь или сходите почитать на https://myzigbee.ru и https://w...

[Перевод] Об изменчивых методах объекта Math в JavaScript Сегодня мы публикуем перевод статьи о математических вычислениях в JavaScript, которая представляет собой письменный вариант выступления её автора на WaffleJS. А само это выступление было чем-то вроде продолжения этой беседы в Twitter. Математическое образование Читать дал...

[Перевод] Напишем и поймем Decision Tree на Python с нуля! Часть 1. Краткий обзор Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Pythonで0からディシジョンツリーを作って理解する (1. 概要編)". 1.1 Что такое Decision Tree? 1.1.1 Пример Decision Tree Например, у нас есть следующий набор данных (дата сет): погода, температура, влажность, ветер, игра в гольф. В ...

В США вспомнили об антисоветской ракете Как пишет The Drive, высокоточная стратегическая крылатая ракета AGM-129 Advanced Cruise Missile класса «воздух-поверхность» с ядерной боеголовкой была самым продвинутым оружием американской армии во времена холодной войны с СССР. Другими особенностями ракеты являются наличи...

i18n в Angular Angular i18n Цель статьи — это описать детальные шаги интернационализации вашего приложения на Angular с помощью родного функционала. На входе мы имеем коммерческое приложение. Как традиционно положено сначала сделали, запустили, а потом решили что ой, у нас же есть другие р...

[Из песочницы] Что такое Flutter и почему вы должны изучать его в 2020 году Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи: "What is Flutter and Why You Should Learn It in 2020" автора Gaël Thomas. Что такое Flutter? Flutter — бесплатный и открытый набор средств разработки мобильного пользовательского интерфейса, созданный компанией Google...

Сервис на языке Dart: введение, инфраструктура бэкэнд Оглавление 1. Введение 2. Backend 2.1. Инфраструктура. 2.2. Доменное имя. SSL. 2.3. Серверное приложение на Dart. … 3. Web 3.1. Заглушка «Under construction» … 4. Mobile … Введение Меня, Flutter-разработч...

[Перевод] Реализация SOLID и слоистой архитектуры в Node.js с TypeScript и InversifyJS Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Implementing SOLID and the onion architecture in Node.js with TypeScript and InversifyJS автора Remo H. Jansen В этой статье мы рассмотрим архитектуру, известную как слоистая (onion). Слоистая архитектура — подход к пост...

[Из песочницы] Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира На русскоязычных ресурсах трудно найти подходящую информацию, возможно этот материал позволит вам понять некоторые основы для создания многопользовательских игр и не только. Я планирую сделать серию статей по созданию 2.5D MMORPG, то бишь в изометрии, наш мир будет разделе...

[Из песочницы] Репетитор по программированию: почему вы должны стать им и как это сделать Доброго времени суток, Хабр. Представляю Вашему вниманию перевод статьи:«Coding Mentor: Why You Should Become One and How to Do It» автора Oleg Sklyarov (Олег Скляров). Привет! Меня зовут Олег Скляров, я работаю руководителем группы разработки мобильных устройств для дете...

О ходе создания русской народной игры «Колобок» в феврале Создание "Колобка" началось для меня 13-го февраля, когда я решил по совету коллеги глянуть инструмент GDevelop. Через неделю я уже опубликовал статью, в которой призывал всех неравнодушных присоединиться. Рассказываю, что произошло с проектом за прошедшие две нед...

[Из песочницы] Mikrotik RouterOS в Docker Всем доброго времени суток! В данной статье я хочу рассказать об одном OpenSource проекте под названием Docker RouterOS, изначально он был создан в качестве полигона для прогонки интеграционных тестов и ничего более, но со временем, по просьбе пользователей, был добавлен ряд...

Как мы делали мобильный банк для «Авроры»: особенности разработки для отечественной мобильной ОС Недавно мы закончили разработку приложения для мобильного интернет-банкинга под ОС «Аврора» — единственную российскую мобильную операционную систему. Всего за пару месяцев мы создали приложение, которое дает доступ ко всем основным услугам банка ВТБ. Через приложение можно о...

[Перевод] Автономные автомобили на open source (Статья Forbes 2019 года ) Брэд Тэмплтон с ранней версией Стэнфордского робокара. Об авторе: Брэд Тэмплтон — инженер-программист, евангелист робоавтомобилей с 2007 года, работал над Гуглокаром в его ранние годы. Основатель ClariNet, почетный председатель Electronic Fronti...

Интеграция PVS-Studio в PlatformIO Недавно в среде разработки встраиваемых систем PlatformIO появилась поддержка PVS-Studio. В этой статье вы узнаете, как проверить свой код статическим анализатором на примере нескольких открытых проектов. Читать дальше →

Как правильно: инфографикА или инфографик? «Создание инфографиков-иллюстраций», «как сделать инфографик», «инфографики» — филологи и дизайнеры спорят, когда видят эти слова. Мы часто встречаем горячие дискуссии на форумах и в профессиональных сообществах о том, как правильно писать и склонять слово. Например, в по...

[Перевод] Как мы оптимизировали скрипты в Unity Существует множество отличных статей и туториалов о производительности в Unity. Этой статьёй мы не пытаемся заменить или улучшить их, это всего лишь краткое изложение шагов, сделанных нами после прочтения этих статей, а также шагов, позволивших решить наши проблемы. Настояте...

Почему lsFusion, а не 1С? Предыдущая статья “Почему не 1С?” вышла больше года назад и вызвала достаточно живой интерес (совсем немного не дотянула до 100к просмотров и 2к комментариев). Впрочем, как и ожидалось, у многих возник резонный вопрос: “Если не он, то кто?” Безусловно, как многие поняли, т...

[Перевод] Убийства во имя армии США и видеоигр Армия США давно использует видеоигры для обучения и вербовки Два неожиданных союзника: армия США и индустрия видеоигр. Кто бы мог подумать? [перевод статьи из журнала Ars Technica от декабря 2008 г.] Разные подразделения армии США часто появляются в видеоиграх с самого мом...

[Из песочницы] Как использовать несколько языков программирования и не сойти с ума Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «How to use multiple programming languages without losing your mind» автора Bart Copeland. Сопливое нытьё про FSF и Red HatКароч, тема такая: я им написал, а они не ответили. Ну ладно бы Массивсофт, который вообще ник...

[Перевод] Контрольный список для ревью кода в распределенных системах points of view by sanja Микросервисная архитектура широко распространена в разработке программного обеспечения. Но организации, которые ее используют, помимо сложностей в реализации бизнес-логики сталкиваются еще и с распределенными сбоями. Ошибки распределенных вычислений...

[Перевод] Реализация epoll, часть 1 Сегодня мы публикуем перевод первой статьи из серии материалов, посвящённых реализации epoll в ядре Linux 3.16.1*. Автор исходит из предположения о том, что читатели знакомы с API и с использованием epoll. Он уделяет основное внимание реализации подсистемы epoll в ядре Linux...

[Перевод] Разработка REST API — что такое Code First подход? В этой статье мы продолжим знакомство с разработкой REST API и рассмотрим подход Code-First. Разработка хорошего REST API важна для того, чтобы иметь хорошие микросервисы. Подход Code-First фокусируется на генерации контракта из кода. Это наилучший из возможных подходов? Чи...

[Из песочницы] Написание графического приложения на Electron JS (начало: Создание окна) Приветствую! Если вы зашли на эту статью, значит скорее всего вам крайне неохота лезть в официальную документацию (а очень зря. Она и написана подробно, и имеет перевод на русский язык) и вы пришли за простым решением вашей проблемы — написание кросс-платформенного приложени...

[Перевод - recovery mode ] Zettelkasten: как один немецкий учёный стал невероятно продуктивным Изображение предоставлено автором. Основано на фотографии Патрика Томаса с Ансплэша Это перевод статьи Дэвида Клира о методе ведения заметок Zettelkasten, благодаря которому немецкий социолог Никлас Луман написал более 70 книг и 400 научных статей. Стоит читать, если вы хо...

[Перевод] Изменение требований к проекту — ключевая проблема разработки ПО Шаги по разработке большой компьютерной программы для доставки заказчику Иллюстрация выше — из статьи д-ра Уинстона Ройса «Управление разработкой больших программных систем» 1970 года. Считается, что это первое в программной инженерии описание модели водопада. Диаграммы д-...

[Из песочницы] IT: Уйти и не вернуться Раньше очень много писали о тренде «войти в IT». Похоже, сейчас набирает обороты обратная тенденция. Все чаще в последнее время можно встретить статьи на тему ухода из IT. В них вполне успешные люди описывают свой опыт и называю причины, по которым они хотят покинуть эту «с...

Правила локализации для разработчиков Сначала делаем, а думаем потом — или наоборот? Alconost рассказывает, какие особенности локализации стоит учесть на этапе разработки игры. Эту статью мы написали как ответ на повторяющиеся вопросы разработчиков: «Что с моей игрой не так? Почему перевода недостаточно? Как...

Материальный дизайн. Создание анимаций в Kivy Приветствую всех любителей и знатоков языка программирования Python! В этой статье я покажу, как работать с анимациями в кроссплатформенном фреймворке Kivy в связке с библиотекой компонентов Google Material Design — KivyMD. Мы рассмотрим структуру Kivy проекта, использован...

[Из песочницы] Изучаем мультикаст операторы RxJS Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding RxJS Multicast Operators» автора Netanel Basal. Широковещательные или мультикаст операторы нередко кажутся самой сложной темой при изучении RxJS. В этой статье я попробую все доступно объяснить. Мы рас...

[Перевод] 10 практических рекомендаций по безопасности образов Docker. Часть 1 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Безопасность Linux». В этой статье мы хотели бы сосредоточиться на Docker и обсудить советы и рекомендации, которые обеспечивают более безопасный и качественный процесс обработки образов Docker. Итак, начнем с н...

Понимание (всех) «модульных» форматов и инструментов JavaScript Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding (all) JavaScript module formats and tools» автора Dixin. При создании приложения часто возникает желание разделить код на части, логические или функциональные блоки (модули). Однако ...

Navigation Component-дзюцу, vol. 1 — BottomNavigationView Два года назад на Google I/O Android-разработчикам представили новое решение для навигации в приложениях — библиотеку Jetpack Navigation Component. Про маленькие приложения уже было сказано достаточно, а вот о том, с какими проблемами можно столкнуться при переводе большого...

[Перевод] Использование VueJS вместе с Django Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Web-разработчик на Python». Введение Сейчас я работаю над очень интересным проектом. И в нем все сложно, потому что сам проект очень масштабный, а я занимаюсь им один в свободное время, при этом работая полный рабочий ...

Mein Linux На Хабре в последнее время появилась серия холиварных статей: Семь причин, почему Линукс Главная причина, почему не Linux (от автора предыдущей статьи) Главная причина, почему все-таки Linux В этих статьях и комментариях к ним много говорили о коммунизме, цельности системы, ...

Как мы Elasticsearch в порядок приводили: разделение данных, очистка, бэкапы Эта статья — практическая история о том, как мы столкнулись с проблемой разделения логов, хранимых в Elasticsearch, из-за которой пришлось поменять подход к бэкапам и управлению индексами. Всё началось вскоре после того, как было поднято production-окружение. У нас был «б...

[Из песочницы] Некоторые аспекты работы с Dictionary при разработке нагруженных приложений На написание этой небольшой заметки меня подтолкнуло несколько проведенных в последнее время собеседований на должность ведущего разработчика в нашу компанию. Некоторые соискатели, как оказалось, недостаточно разбираются в том, что же это за механизм такой, Dictionary, и как...

Первое исследование состояния DevOps в России В 2019 году компания DORA и и Google Cloud выпустили совместный отчет The 2019 Accelerate State of DevOps: Elite performance, productivity, and scaling, из которого мы знаем, как в мире обстоят дела с DevOps. Это часть большого исследования DevOps, которым DORA занимается с ...

Клин клином: использование вируса PIV5 для создания вакцины против MERS-CoV и, возможно, против SARS-CoV-2 Учитывая сложившиеся обстоятельства, вовсе неудивительно, что научное сообщество сконцентрировало все свои силы на поиск и разработку методик и инструментов для борьбы с распространяющимся вирусом. Сегодня мы рассмотрим исследование, в котором ученые из Американского общес...

Как мы внедряли распределенный кеш на Tarantool в одной АБС Разработка любого достаточно серьезного софта, будь то калькулятор матриц или ИИ беспилотного автомобиля, — это всегда какая-то своя предметная область, определенные технологии, алгоритмы и структуры данных, архитектура кода, процесс разработки и еще много разных умных терм...

Основы линейной регрессии Здравствуй, Хабр! Цель этой статьи — рассказать о линейной регрессии, а именно собрать и показать формулировки и интерпретации задачи регрессии с точки зрения математического анализа, статистики, линейной алгебры и теории вероятностей. Хотя в учебниках эта тема изложена стр...

[Перевод] Локализация в ASP.NET Core Razor Pages — Культуры Привет, хабр! Прямо сейчас OTUS открывает набор на новый поток курса "C# ASP.NET Core разработчик". В связи с этим традиционно делимся с вами полезным переводом и приглашаем записаться на день открытых дверей, в рамках которого можно будет подробно узнать о курсе, а также за...

[Перевод] 10 практических рекомендаций по безопасности образов Docker. Часть 2 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Безопасность Linux». Читать первую часть 5. Не оставляйте чувствительные данные в образах Docker Иногда при создании приложения внутри образа Docker вам нужны такие секретные данные, как приватный SSH-ключ для извл...

[Перевод] 70 вопросов по JavaScript для подготовки к собеседованию Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи Mark A «70 JavaScript Interview Questions». Надеюсь, эта статья будет полезна как начинающим разработчикам, так и бывалым (я хотел сказать, опытным). Первым для изучения, вторым для повторения. Лич...

Создание SDK под Android в стиле Single-Activity Single activity подходом при создании конечного приложения под Android никого не удивишь. Но мы пошли дальше и использовали No-Activity при разработке SDK. Сейчас разберемся для чего это понадобилось, возникшие сложности и как их решали. Читать далее

Сборка 486 — выбор комплектующих В целях борьбы с ностальгией — чтобы она меня больше не грызла, когда припадки наступают — я решил заиметь три ретро-компьютера. Про первый я уже писал — это ноутбук Compaq на процессоре Pentium. Это универсальная компактная машинка, которая, в принципе, может решать все до...

[Перевод] Структурные шаблоны проектирования в ES6+ на примере Игры престолов Доброго времени суток, друзья! Структурные шаблоны проектирования используются для построения больших систем отношений между объектами с целью сохранения гибкости и эффективности. Давайте рассмотрим некоторые из них с отсылками на Игру престолов. В разработке программног...

Doqo: аксессуар, превращающий iPad Pro в аналог MacBook Обложка Doqo выполнена из алюминия и включает, в частности, клавиатуру с большим тачпадом, аккумулятор емкостью 4 300 мАч, а также множество различных портов (два порта USB-C, два порта USB 3.0, порт HDMI и разъем для SD-карт). Отмечается, что в аксессуаре есть вырез для кам...

Навыки команды: Как я настраивал матрицу компетенций Почему в Confluence? Когда я пришел в команду разработки платформ бизнес-сервисов, мне было сложно разобраться, кто чем занимается, какие продукты разрабатываются и поддерживаются, какие навыки для этого нужны команде, кого и чему нужно научить. В этой статье я расскажу, ка...

[Перевод] Управление жестами: Обработка визуальных перекрытий. Часть 2 В преддверии старта продвинутого курса по Android-разработке продолжаем делиться с вами серией полезных переводов. Вы читаете вторую статью из серии об управлении жестами. Первую часть вы можете найти здесь. В первой части серии мы узнали, как расположить ваше приложение ...

[Перевод] Использование API Gateway в качестве единой точки входа для веб-приложений и API Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Архитектор высоких нагрузок». Введение Преимущества AWS, такие как высокая доступность, масштабируемость и эластичность, уже доказали свою эффективность для SaaS-провайдеров (Software-as-a-Service). При модернизац...

[Перевод] Seccomp в Kubernetes: 7 вещей, о которых надо знать с самого начала Прим. перев.: Представляем вниманию перевод статьи старшего инженера по безопасности приложений британской компании ASOS.com. С ней он начинает цикл публикаций, посвящённых повышению безопасности в Kubernetes благодаря использованию seccomp. Если введение понравится читателя...

[Из песочницы] Flutter. Асинхронность и параллельность Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Futures — Isolates — Event Loop" автора Didier Boelens об асинхронности и многопоточности в Dart (и Flutter в частности). TLDR: В целом, статья ориентирована на новичков и не изобилует откровениями. Если вы ...

Организация ведения документации и перевода, на примере iondv. framework Как и у многих команд разрабатывающих большие продукты, при разработке опенсорсного фреймворка для визуального создания веб-приложений iondv.framework возникла задача документирования возможностей системы. Сначала для себя и новых сотрудников. Потом для пользователей. А в ...

[Перевод] Рабочие узлы Kubernetes: много маленьких или несколько больших? При создании кластера Kubernetes могут возникать вопросы: сколько настроить рабочих узлов и какого типа? Что лучше для кластера on-premise: купить несколько мощных серверов или задействовать десяток старых машин в вашем дата-центре? А в облаке лучше взять восемь одноядерных...

[Перевод] Напишем и поймем Decision Tree на Python с нуля! Часть 3. Библиотека для анализа данных Pandas Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Pythonで0からディシジョンツリーを作って理解する (3. データ分析ライブラリPandas編)". Это третья статья из серии. Ссылки на предыдущие статьи: первая, вторая В данной статье я объясню, как работать с библиотекой Pandas, чтобы создавать De...

Сравнивали Haskell и C++, а сравнили jump и cmov В статье [ссылка] было заявлено, что производительность Haskell кода превзошла код на С++. Что сразу вызвало интерес, т.к. и то и другое может генерироваться LLVM компилятором, значит либо Наskell может давать больше хинтов компилятору, либо что-то не так с С++ реализацией....

[Из песочницы] Веб-разработка с нуля: руководство для молодых команд по созданию инфраструктуры CI/CD и процесса разработки Чуть больше года назад я столкнулся с тем, что на внутреннем проекте совсем не айтишной компании вырос целый отдел веб-разработки, которым мне и довелось руководить. Рабочий процесс вроде как устаканился и всех устраивал, но оставались проблемы: Проверка каждой ветки проход...

Toshiba анонсировала две новые линейки HDD ёмкостью до 6 TB и заявила об ориентации на корпоративный сегмент с 2020 года В последние дни компания Toshiba анонсировала выпуск сразу двух новых серий своих HDD-накопителей: DT02-V, ёмкостью от 2 до 6 TB для систем видеонаблюдения (Digital Video Recorder/Network Video Recorder) и P300, ёмкостью от 4 до 6 TB для домашнего использования. Также япон...

[Из песочницы] Телефонный эфир v2.0. Возрождение легенды в telegram боте Это первая статья из будущей серии статей о том, как я возродил однажды ушедшую в историю идею в коде. В этой статье я опишу реализацию регистрации в части места жительства. Читать дальше →

Разработка своей Just Shapes & Beats и как всё началось Здравствуйте, мне 16 лет и я люблю играть в Just Shapes & Beats (JSAB). Одним прекрасным днём я узнал о такой игре, как JSAB. Я был очень поглощён геймплейной частью, разработчики создали больше 30 уровней из простых геометрических фигур - это же гениально! Но просто так...

Это мог быть очередной JavaScript-фреймворк Прошлым летом, в процессе подготовки статьи для Хабра, я не поленился упаковать свой шаблон для бэкэнд-приложений на Node.js в npm-пакет, сделав из него cli-утилиту для быстрого старта. Никаких надежд на то, что этим пакетом будет пользоваться кто-то, кроме меня, не было изн...

[Перевод] Пишем макет 16-битного ядра на C/C++ В первой и второй статьях я лишь коротко представил процесс написания загрузчика на ассемблере и C. Для меня это было хоть и непросто, но в то же время интересно, так что я остался доволен. Однако создания загрузчика мне показалось мало, и я увлекся идеей его расширения до...

И еще раз по аппаратные ключи GPG за копейки Началось все с того что я почитав статью Аппаратный ключ шифрования за 3$ — возможно ли это? решил запилить такую штуку. В итоге stlink приехал со второго раза. Первый потерялся в недрах почты. После приезда я выяснил что там стоит чип cks и по второй статье залил прошивку. ...

[Перевод] Юнит-тесты на Python: Быстрый старт Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Python QA Engineer». Юнит-тестирование кода является неотъемлемой частью жизненного цикла разработки программного обеспечения. Юнит-тесты также формируют основу для проведения регрессионного тестирования, то есть о...

Прошивка для фотополимерного LCD 3D-принтера своими руками. Часть 2 Продолжение статьи о написании своей прошивки для фотополимерного LCD 3D-принтера. Первая часть лежит тут. В ней было описан первый этап — создание графического пользовательского интерфейса для дисплея с сенсорной панелью. В этой части продолжу описывать этапы своего проек...

[Перевод] Эмуляция компьютера: интерпретатор CHIP-8 и формирование изображений Недавно мы опубликовали перевод первого материала из серии статей, посвящённой эмуляции компьютера. Автор этих статей подробно рассказывает о написании интерпретатора CHIP-8 на C++. В той публикации мы устроили опрос о целесообразности перевода продолжения цикла. Почти 94% т...

[Перевод] Самодельный ноутбук ZedRipper на 16-и Z80 Статья с сайта безумного инженера-самодельщика Криса Фентона Встречайте ZedRipper – 16-ядерный зверюга, работающий на частоте 83 МГц на базе процессоров Z80 – настолько же портативный, насколько непрактичный. Это моя самая свежая на сегодня попытка собрать компьютер ради ...

[Из песочницы] Как принимать решения и приоритизировать задачи при создании продукта Основное занятие product-менеджера – принятие решений по тому или иному вопросу. В этой статье мы поговорим, на основе чего принимаются решения, как формируется пул гипотез для этих решений, и какие инструменты лучше применять. Два основных блока: Откуда взять идею (фидб...

Капля в море: Запуск Drupal в Kubernetes Я работаю в компании Initlab. Мы специализируемся на разработке и поддержке Drupal проектов. У нас есть продукт для быстрого создания Ecommerce решений, основанный на Drupal. В 2019 году мы начали решать задачу построения масштабируемой и отказоустойчивой инфраструктуры для...

[Перевод] 6 уроков, извлечённых из опыта оптимизации производительности Node.js-сервиса В компании Klarna прилагают большие усилия к тому, чтобы помочь разработчикам в создании высококачественных и безопасных сервисов. Один из инструментов, который предназначен для разработчиков, представляет собой платформу для выполнения A/B-тестов. Важнейшим компонентом этой...

[Перевод] Навигация между представлениями с помощью @EnvironmentObject в SwiftUI Перевод статьи подготовлен в преддверии старта продвинутого курса «Разработчик iOS». Здравствуйте и добро пожаловать на наш туториал! В этой серии мы говорим о том, как перемещаться между представлениями в SwiftUI (без использования навигационного представления!). Хоть эта...

[Перевод] Transformer в картинках В прошлой статье мы рассматривали механизм внимания (attention) – чрезвычайно распространенный метод в современных моделях глубокого обучения, позволяющий улучшить показатели эффективности приложений нейронного машинного перевода. В данной статье мы рассмотрим Трансформер (T...

Как переиспользовать код с бандлами Symfony 5? Часть 6. Тестирование Поговорим о том, как прекратить копипастить между проектами и вынести код в переиспользуемый подключаемый бандл Symfony 5. Серия статей, обобщающих мой опыт работы с бандлами, проведет на практике от создания минимального бандла и рефакторинга демо-приложения, до тестов и ре...

[Перевод] Нововведения JavaScript ES2020 с простыми примерами Представляем вам перевод статьи из блога Carlos Caballero на сайте Medium.com. Ранее мы публиковали материал этого автора о функциях ES10, появившихся в 2019 году. Читать дальше →

[Перевод] Пентест Active Directory. Часть 1 Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Пентест. Практика тестирования на проникновение». У меня было несколько клиентов, пришедших ко мне перед пентестом с уверенностью в том, что они были в хорошей форме, потому что их анализ уязвимостей не показал кр...

[Из песочницы] Чистая архитектура с Typescript: DDD и слоистая архитектура Привет, Хабр! В последнее время уделяю много внимание архитектуре и решил поделиться с сообществом переводом статьи Clean Architecture with Typescript: DDD, Onion автора André Bazaglia. Введение На протяжении более 6 лет моего профессионального опыта, я имел возможность раб...

Разработка плагинов для Zabbix Agent 2 На последнем Zabbix Summit 2019 вместе с выходом Zabbix 4.4 был анонсирован новый Zabbix Agent 2, ключевая фишка которого — возможность написания плагинов к нему на языке Go. И многие сразу стали спрашивать: а как же, собственно, эти плагины писать, как они устроены? Где взя...

Сниппеты. Как сделать процесс работы с документацией проще Привет, Хабр! Меня зовут Павел Лесюк. Я тестировщик нативных мобильных приложений. В своей предыдущей статье я привел список инструментов, которые могут использоваться тестировщиками и некоторыми другими специалистами для повышения продуктивности своей работы. В новой сери...

PostgreSQL 13: happy pagination WITH TIES На прошедшей неделе вышло сразу две статьи (от Hubert 'depesz' Lubaczewski и автора самого патча Alvaro Herrera), посвященные реализованной в грядущей версии PostgreSQL 13 поддержке опции WITH TIES из стандарта SQL:2008: OFFSET start { ROW | ROWS } FETCH { FIRST | NEXT } [ c...

Разработка приложений в VK mini apps Почему надо смотреть в сторону разработки приложений для работы в VK? У меня за спиной много лет фронтенд-разработки для массовых сервисов, и то, что сейчас предлагает разработчику социальная сеть «ВКонтакте» — быстрый и эффективный способ построить еще один канал коммуникац...

Создание дизайн-системы для игры: детальный разбор подхода Меня зовут Максим Полстяной, я UI/UX Designer в Plarium Kharkiv. В этой статье я поделюсь опытом создания дизайн-системы для нашей браузерной стратегии «Войны Престолов», расскажу с чего все начиналось и какие этапы мы проходили. Читать дальше →

[Перевод] Разработка REST API — что такое Contract First? В этой статье мы рассмотрим подход к разработке REST API на основе контракта. При разработке хорошего API REST важно иметь отличные микросервисы. Подход Contract First поможет вам разработать хороший контракт до его реализации. Однако это не так просто! Читать дальше →

Новые шаблоны — IPMI, Mikrotik, MSSQL Статья написана на основе доклада Максима Чудинова, инженера-интегратора Zabbix. В этой статье мы расскажем о некоторых новых шаблонах, добавленных в версию Zabbix 5.0. IPMI Шаблон IPMI работает только с пятой версией системы мониторинга Zabbix, потому что построен на новом...

YOLOv4 – самая точная real-time нейронная сеть на датасете Microsoft COCO Эта же статья на medium: medium Код: github.com/AlexeyAB/darknet Статья: arxiv.org/abs/2004.10934 Мы покажем некоторые нюансы сравнения и использования нейронных сетей для обнаружения объектов. Нашей целью было разработать алгоритм обнаружения объектов для использования в...

Потоковая передача колоночных данных с помощью Apache Arrow Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Data Engineer». За последние несколько недель мы с Nong Li добавили в Apache Arrow бинарный потоковый формат, дополнив уже существующий формат файлов random access/IPC. У нас есть реализации на Java и C++ и привяз...

Консольные утилиты Linux, которые смогут облегчить вам жизнь (Часть 2) Так как предыдущая статья зашла довольно хорошо, было бы неправильно не поделиться дополнительными утилитами, которые я использую и по сей день. Сразу хочу оговориться, что статья адаптирована и для новичков, а старым линуксоидам придётся немного сточить зубы потерпеть разж...

[Перевод] Полигоны Another World: Amiga 500 Эта статья часть серии про порты игры Another World. В ней пойдёт речь про хитрости при работе с Amiga 500. Рекомендуется сначала прочитать предыдущую статью. История Amiga начинается в середине 1982 года со звонка Ларри Каплана Джею Майнеру. Оба тогда работали в Atari в 70-...

Российская СХД на отечественных процессорах «Эльбрус»: все, что вы хотели, но боялись спросить BITBLAZE Sirius 8022LH Не так давно мы публиковали новость о том, что отечественная компания разработала систему хранения данных на «Эльбрусах» с уровнем локализации >90%. Речь идет об омской компании «Промобит», которой удалось добиться включения своей СХД Bitblaze Siriu...

Разработка мобильных приложений на Python. Библиотека KivyMD Приветствую! Сегодня речь снова пойдет о библиотеке KivyMD — наборе виджетов для кроссплатформенной разработки на Python в стиле Material Design. В этой статье я сделаю не обзор виджетов KivyMD, как в недавней статье, а, скорее, это будет материал больше о позиционировании...

[Перевод] Вызов принят: OpenBSD на ноутбуке Хотелось бы поделиться, может быть и не самым новым, но отчасти познавательным и местами увлекательным, опытом установки на ноутбук операционной системы не из мейнстрима (т.е. не Windows или Linux) для хоть сколько-нибудь полноценной работы в наше (развращённое) время. Начал...

[Перевод] Как Java 8 поддерживается в Android Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод замечательной статьи из цикла статей небезызвестного Джейка Вортона о том, как происходит поддержка Андроидом Java 8. Оригинал статьи лежит тут Читать дальше →

Представлена видеокарта для киберспорта AMD Radeon RX 5600 XT Компания AMD объявила о выпуске флагманской видеокарты для киберспорта Radeon RX 5600 XT. Эта карта предназначена для доминирования в сегменте рынка «до 300 долларов», где сейчас обосновалась компания Nvidia со своей серией GeForce GTX 1660. Основой RX 5600...

[Из песочницы] Цикл уроков по SDL 2.0: урок 5 — нарезка листа спрайтов От переводчика: Это продолжение серии переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут. Перевод отчасти вольный и может содержать незначительные поправки или дополнения от переводчика. Перевод первых двух уроков — за авторством InvalidPointer, а третьего и чет...

Убить сразу двух зайцев – Россия ввела новейшее оружие в Сирию, превратив страну в учебный полигон Об это рассказали китайские СМИ. Аналитики издания Sohu рассказали о том, что Россия ввела новейшие танки Т-14 «Армата» с сирийский Идлиб. Такой шаг призван закончить войну с террористическими группировками, во-первых. Во-вторых, все это призван оказать страх на потенциальн...

Обратный перевод для Нейронного машинного перевода Привет. Некоторое время назад я рассказывал про способ сделать хороший машинный перевод на нейронных сетях, когда в наличии мало данных. Всего таких способа два. И наступило время рассказать про второй. Встречайте: обратный перевод. Читать дальше →

Статический генератор сайтов Hugo. Фронтенд реалии В 2020 практически весь мир фронтенда заполонили Javascript фреймворки. Только и слышно о React, Angular, Vue и иногда в далеких просторах можно услышать тихий шепот «Svelte». Разработчики умело используют эти инструменты для создания крутых продуктов, но есть и «динозавры» ...

[Перевод] Микросервисы со Spring Boot. Часть 4. Использование Ribbon для балансировки нагрузки Это часть 4 серии о микросервисных архитектурах, в которой мы сосредоточимся на использовании Ribbon для балансировки нагрузки. Это статья входит в серию статей «Микросервисы со Spring Boot»: Часть 1. Начало работы с архитектурой микросервисов Часть 2. Создание микросерви...

Распределённая команда и тимлид на удалёнке Привет, меня зовут Григорий. Я работаю тимлидом распределённой команды в Positive Technologies. Это мой рассказ, как я стал лидом распределённой команды, с какими проблемами сталкивался, как их решал и какой опыт получил. Мотивами к написанию статьи стали два факта: во-первы...

[Перевод] Вы вполне можете писать код на работе, чтобы оставить свободное время для жизни В мире разработке программного обеспечения на разработчиков оказывается постоянное давление, принуждающее их писать код вне рабочего времени. Некоторые считают программирование своей страстью, другие же так не думают. И последние наслаждаются отсутствием необходимости писать...

[Из песочницы] STM32 с чистого листа Нельзя доверять коду, который вы не написали полностью сами. — Кен ТомпсонПожалуй, моя самая любимая цитата. Именно она и стала причиной по которой я решил нырнуть в самую глубь кроличьей норы. Свой путь в мир программирования я начал совсем недавно, прошло всего около месяц...

IKEv2 туннель между MikroTik и StrongSwan: EAP ms-chapv2 и доступ к сайтам Идея статьи возникла желании пропускать определенные сайты через VPN-туннель напрямую через маршрутизатор. Так как количество устройств дома велико, а пускать весь трафик через VPN неудобно в связи с низкой пропускной способностью туннеля. Статья написана сразу после создани...

СХД AERODISK на отечественных процессорах Эльбрус 8С/8СВ Привет, читатели Хабра. Хотим поделиться крайне приятной новостью. Мы наконец-то дождались реального серийного выпуска нового поколения российских процессоров Эльбрус 8С и 8СВ. Официально серийный выпуск должен был стартовать аж в 2016 году, но по факту именно массовое прои...

Строим безопасную разработку в ритейлере. Опыт одного большого проекта Некоторое время назад мы закончили строить процесс безопасной разработки на базе нашего анализатора кода приложений в одной из крупнейших российских ритейловых компаний. Не скроем, этот опыт был трудным, долгим и дал мощнейший рывок для развития как самого инструмента, так и...

Оконные функции с «форточкой» или как пользоваться фреймом Всем привет. 26 февраля в OTUS стартовали занятия в новой группе по курсу «MS SQL Server разработчик». В связи с этим я хочу поделиться с вами своей публикацией про оконные функции. Кстати, в ближайшую неделю еще можно записаться в группу ;-). Оконные функции прочно вошл...

[Перевод] Сертификация Microsoft в онлайн — вы, ваше пространство и ваш компьютер На момент написания этой статьи (апрель 2020 года) большая часть мира находится дома для сдерживания распространения COVID-19. В связи с этим было закрыто большинство центров тестирования, что нарушило планы многих людей по прохождению сертификации Microsoft. К счастью, у ва...

[Из песочницы] 9 ключевых алгоритмов машинного обучения простым языком Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «9 Key Machine Learning Algorithms Explained in Plain English» автора Nick McCullum. Машинное обучение (МО) уже меняет мир. Google использует МО предлагая и показывая ответы на поисковые запросы пользователей. Netflix...

16 советов по разработке для андроид на языке Kotlin. Часть 3 И еще раз здравствуйте! В преддверии старта базового курса по Android-разработке, делимся заключительной частью статьи «16 советов по разработке для андроид на языке Kotlin». Читать первую часть Читать вторую часть LATEINIT Одной из ведущих особенностей Kotlin является е...

[Перевод] Как работает гистограмма Prometheus? Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Мониторинг и логирование: Zabbix, Prometheus, ELK». Ранее мы рассматривали счетчик (counter), измеритель (gauge) и сводку (summary). Теперь же давайте поговорим о том, как работает гистограмма (histogram) в Prometheus....

Разработка измерительного прибора ИРИС Приветствую, сообщество Хабра. Недавно наша компания выпустила на рынок контрольно-измерительный прибор ИРИС. Являясь главным программистом этого проекта, хочу рассказать вам про разработку прошивки прибора (По оценке руководителя проекта прошивка составляет не более 30% от...

Intel NUC как пропуск в Unity3D Пост-призер новогоднего NUCо-конкурса Intel. В этой статье я бы хотел рассказать о своём знакомстве с данным устройством и как это компактное чудо позволило мне заниматься своим любимом делом. Все началось в начале 2019 года, когда в нашей конторе резко пропали заказы и можн...

[Из песочницы] Особенности выпуска Unreal Engine 4 игры на iOS Приветствую. В этой статье я перечислю трудности и неочевидные моменты, с которыми лично я столкнулся при выпуске игры на iOS, а также их решения. Игра начинала создаваться на Unreal Engine 4.18, сейчас последний билд в магазине использует UE 4.24. Сначала игра была выпуще...

[Перевод] Цикл уроков по SDL 2.0: урок 6 — Загружаем шрифты с помощью SDL_ttf От переводчика: Это продолжение серии переводов туториалов от Twinklebear, в оригинале доступных тут. Перевод отчасти вольный и может содержать незначительные поправки или дополнения от переводчика. Перевод первых двух уроков — за авторством InvalidPointer, а третьего и че...

[Перевод] Как устроен процесс создания docker-контейнера (от docker run до runc) Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Инфраструктурная платформа на основе Kubernetes». За последние несколько месяцев я потратил немало личного времени на изучение работы Linux-контейнеров. В частности, что конкретно делает docker run. В этой статье я соб...

Локализация React приложении Всем привет! До нового года остаются считанные дни. Наткнулся на свой список дел, которые собирался сделать в 2019-м, среди них оказалось и написать статью на Хабр. Самое время заскочить в уходящий вагон). Сразу оговорюсь, пиарю свой велосипед, если такое Вам не по душе, то ...

Nothing At Stake: компромиссы с совестью Очень коротко о себе. Как-то давно на Хабре обо мне писали в этой статье, однако часть аудитории, интересующаяся блокчейн технологиями, почти наверняка знакома с моей работой через проект Monero, у которого оригинальная кодовая база(CryptoNote) была разработана в основном м...

[Перевод] Руководство по Deno: примеры работы со средой выполнения TypeScript Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «The Deno Handbook: A TypeScript Runtime Tutorial with Code Examples» автора Flavio Copes. В этой статье мы научимся работать с Deno. Мы сравним его с Node.js и создадим с его помощью простой RES...

[Перевод] 6 советов по нагрузочному тестированию к Черной пятнице Перевод статьи подготовлен в преддверии старта нового курса от OTUS — «Нагрузочное тестирование». От автора: И хотя черная пятница не скоро, советы из этой статьи определенно будут полезны тем, кто занимается нагрузочным тестированием. Черная пятница приближается очень б...

Метод решения системы диофантовых уравнений Добрый день! Как и обещал в первой своей статье, я хочу ознакомить Вас с одним из методов решения системы диофантовых уравнений. Цель статьи ознакомить остальных читателей с этой методикой и донести её в более или менее понятном виде. Рассмотрим систему из двух диофантовых у...

Мониторинг БД Oracle с помощью OEM Привет! Меня зовут Александра, я работаю в команде тестирования производительности. В этой статье расскажу базовые сведения об OEM от Oracle. Статья будет полезна для тех, кто только знакомится с платформой, но и не только для них. Основная цель статьи — помочь провести бы...

Топ-3 HTML-элемента, которые мы забыли Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Top 3 HTML elements that we forgot» автора Stas Melnikov. Недавно я прочитал спецификации и понял, что мы используем ограниченный набор HTML-элементов. Поэтому хотел бы рассказать о трёх элементах, которые мы забыли,...

oVirt за 2 часа. Часть 4. Базовые операции Сегодня мы рассмотрим ряд базовых операций, которые регулярно потребуется выполнять администратору среды виртуализации. Статья — продолжение серии по oVirt: часть 1, часть 2 и часть 3: Содержание Создание ВМ и шаблона; Миграция ВМ (live migration); Миграция хранилища (stor...

Решение нескольких задач от Amazon на примере JavaScript Доброго времени суток. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Amazon Coding Interview Questions» автора Trung Anh Dang. В этой статье автор приводит несколько (три, если быть точнее) задач от Amazon (как он утверждает) и свои варианты решений. После ознакомления с ...

[Перевод] Работаем с двухмерной физикой в JavaScript Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи Martin Heinz «Implementing 2D Physics in JavaScript». Давайте немного развлечемся, создавая двухмерные симуляции и визуализации в JS. Создание реалистичной анимации физических процессов может казать...

[Перевод] Шарманка на Ардуино Эта публикация является переводом моей инструкции размещенной на сайте instructables.com. Проект занял первое место в DIY Arduino contest 2020 от Instructables Привет! Это статья о том, как я делал шарманку на Arduino. Читать дальше →

[Перевод] Сжатие ответов в GRPC для ASP.NET CORE 3.0 Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «C# ASP.NET Core разработчик». В этом эпизоде моей серии статей о gRPC и ASP.NET Core мы рассмотрим подключение функции сжатия ответов (response compression) служб gRPC. ПРИМЕЧАНИЕ: В этой статье я рассказываю о некото...

Создание Discord – бота на .NET Core с деплоем на VPS-сервер Привет, Хабровчане! Сегодня вы ознакомитесь со статьей, в которой будет рассказано, как создать бота, используя C# на .NET Core, и о том, как его завести на удаленном сервере. Статья будет состоять из предыстории, подготовительного этапа, написания логики и переноса бот...

[Из песочницы] Регистрация и авторизация с помощью Spring Security на примере простого приложения Добрый день! В этой статье будет рассмотрено создание простого веб приложения с использованием Spring Boot и Spring Security. В приложении будет реализована регистрация новых пользователей и авторизация, ограничение доступа к страницам сайта в зависимости от роли пользовате...

[Перевод] Компьютерная история: Xerox Alto — персональный компьютер Сегодня мы публикуем перевод статьи из журнала Byte от 1981. Она посвящена культовому компьютеру Xerox Alto. Шел 1973 год. Компьютеры были громоздкими, маломощными и неповоротливыми. До изобретения ZX Spectrum оставалось 9 лет. Commodore Amiga 1000 появился в 1985-м. Всег...

[Перевод] Безопасная работа с секретами при сборке в Docker Compose Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Web-разработчик на Python». Когда вы собираете Docker-образ вам могут понадобиться секреты, например, пароль к приватному репозиторию пакетов. Вы не хотите, чтобы этот секрет в конечном итоге оказался в образе, потому ...

Мой опыт разработки на языке Nim Привет, Хабр! Уже довольно давно я пишу свой игровой фреймворк — такой pet project для души. А так как для души нужно выбирать что-то, что нравится (а в данном случае — на чём нравится писать), то выбор мой пал на nim. В этой статье я хочу поговорить именно про nim, про его...

[Из песочницы] Мое решение — лучшее Привет, Хабр! Предлагаю Вашему вниманию перевод статьи «My solution is the best!» автора John Hotterbeekx. Недавно я смотрел выступление одного докладчика об архитектуре. Беседа вышла увлекательной, концепция и идея определенно имели смысл, но выступающий не понравился. Чт...

[Перевод] Микросервисы со Spring Boot. Часть 5. Использование сервера имен Eureka В этой заключительной части нашей серии архитектур микросервисов мы научимся включать сервер имен Eureka и позволять микросервисам взаимодействовать с ним. Это статья входит в серию статей «Микросервисы со Spring Boot»: Часть 1. Начало работы с архитектурой микросервисов ...

HorizontalList с помощью SwiftUI Вступление SwiftUI — это современный UI framework, который позволяет разработчикам быстро и легко создавать собственные приложения на всех платформах Apple. Используя простой, понятный декларативный стиль, разработчики могут создавать потрясающие пользовательские интерфейсы ...

[Перевод] Знакомимся с методом обратного распространения ошибки Всем привет! Новогодние праздники подошли к концу, а это значит, что мы вновь готовы делиться с вами полезным материалом. Перевод данной статьи подготовлен в преддверии запуска нового потока по курсу «Алгоритмы для разработчиков». Поехали! Метод обратного распространени...

[Перевод] Terraform в AWS: несколько аккаунтов и другие хитрости В этой статье поговорим о нюансах использования Terraform от HashiCorp, в частности о том, как использовать Terraform при управлении несколькими аккаунтами Amazon Web Services (так делают все чаще — из-за размера организации или предпочтений команды DevOps). По сути, AWS са...

Opennebula. Короткие записки Всем привет. Данная статья написана для тех, кто до сих пор мечется между выбором платформ виртуализации и после прочтения статьи из серии «Поставили proxmox и вообще все отлично, 6 лет аптайм не единого разрыва». Но после установки того или иного коробочного решения, воз...

LyX: Общие замечания. Часть 1 Скопировано с моего блога в целях создания еще одного русскоязычного источника информации по данной теме. Эта статья является продолжением следующих статей одного цикла: статья 1 статья 2 статья 3 статья 4 статья 5 Фух, даже не знаю, как писать этот пост. Я мог бы начать ...

Визуализация промисов и Async/Await Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод статьи «JavaScript Visualized: Promises & Async/Await» автора Lydia Hallie. Приходилось ли вам сталкиваться с JavaScript кодом, который… работает не так, как ожидается? Когда функции выполняются в про...

[Из песочницы] Актуальные библиотеки визуализации данных для react-разработчиков Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Data Visualization Libraries for React Developers in 2019» автора Veronika Rovnik. Вот уже несколько лет подряд React не сдаёт позиции и входит в тройку самых любимых библиотек профессиональных разработчиков по всему...

Как мы формируем консолидированную отчетность 25 компаний, 9 стран, 6 функциональных валют… Систему и процедуры подготовки отчетности легко можно было сделать сложными и дорогими. Но мы нашли простое с технической точки зрения решение, которое очень нравится нашим пользователям, а особенно специалистам по подготовке ко...

[Перевод] Устранение бага в Factorio: не ошибается тот, кто ничего не делает В недавних примечаниях к патчам была строка «Исправлена ошибка создания земли под игроком при создании земли в другом месте». Подробнее об этом можно прочитать здесь. Некоторых пользователей Reddit заинтересовало, как вообще мог возникнуть такой баг, они попросили объяснить ...

Открыт предзаказ гоночной игры в жанре футбола Motorball на iOS В июне студия Noodlecake анонсировала новый проект, похожий на популярную Golf Blitz. Он называется Motorball. Это гоночная игра в жанре футбола. Из трейлера понятно, что уровня Rocket League ждать не приходится: вид сверху и мультяшная графика. Машины представляют из себя ...

[Из песочницы] Все, что вы должны знать о std::any Привет, Хабр! Представляем вашему вниманию перевод статьи «Everything You Need to Know About std::any from C++17» автора Bartlomiej Filipek. С помощью std::optional вы можете хранить один какой-то тип. С помощью std::variant вы можете хранить несколько типов в одном объек...

Разработка приложений для мобильных устройств Мобильные приложения создаются для облегчения жизни людей. Приложения разрабатываются под функциональные возможности гаджетов. Назначения и функционал программных приложений могут совершенно разными: различные сервисы, магазины, развлечения, онлайн-помощники и многое другое....

[Перевод] Продуктовые стратегии для затрат перехода Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Product Manager IT-проектов». В своей предыдущей статье мы говорили о трех категориях затрат перехода: финансовых, процедурных и реляционных. Как можно использовать затраты перехода, чтобы повысить ценность вашего прод...

Можно ли подключить монитор с док-станцией к настольному ПК по USB Type-C? Я долгое время не мог найти в интернете четкого ответа на вопрос — можно ли подключить док-станцию по USB-C к обычному настольному ПК, если у него есть порт USB Type-C, и переключать весь свой сетап между ноутбуком и ПК переключением одного кабеля. Если вас также интересует...

В офисе никого: разработка игр на удаленке Дисклеймер. У нас нет «удаленных» сотрудников — в команде все равноудалены друг от друга. Просто кто-то работает (сейчас правильнее сказать «работал») в офисе, а кто-то дома или в коворкинге. Поэтому внутри мы предпочитаем термин «распределенная команда». Переход на распр...

[Из песочницы] Функциональные опции на стероидах Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Functional options on steroids от автора Márk Sági-Kazár. Функциональные опции — это парадигма в Go для чистых и расширяемых API. Она популяризирована Дейвом Чейни и Робом Пайком. Этот пост о практиках, которые появ...

[Из песочницы] Создание Discord-бота на Python. Часть 1 Версии, которые стоят у автора Версия Python: 3.8.2 Версия discord.py: 1.3.3 Приветствую, хабровчане и другие пользователи интернета. Сегодня я начну цикл статей, посвящённых созданию Discord-бота с помощь...

Разработка кроссплатформенного приложения на Avalonia для Raspberry Pi с использованием Github Action ВступлениеВ связи с желанием апгрейдить свое рабочее место, появилась потребность в мониторе, на котором будут отображаться информативные виджеты, например: погода, календарь, показатели датчиков в доме -, и, так как готовые решения меня не устраивают, я решил, что сделаю св...

32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android Железный дизайнер из Redmadrobot Design Lab Артур Абраров делится наблюдениями. Адаптировать дизайн под другую платформу — неотъемлемая часть работы дизайнера мобильных приложений. Цель этой работы — органично вписать дизайн в паттерны взаимодействия пользователя. К тому ...

Oracle: Deterministic functions, result_cache and operators После перевода статьи Oracle: разница между deterministic и result_cache от Steven Feuerstein, хотелось бы дополнить ее действительно важными деталями их устройства. У меня есть серия статей на эти темы, но тут я хотел бы просто все резюмировать и оставить самое важное. Read...

Какие навыки нужны для создания iOS-приложения? Доклад Яндекса Мобильному разработчику нужно обладать понятным набором навыков. Рассказывать о них нужно в контексте конкретных задач, которые возникают по ходу создания и публикации приложения. Артур Антонов работает iOS-разработчиком в отделе машинного перевода Яндекса. В своём докладе д...

Redux Toolkit как средство эффективной Redux-разработки В настоящее время разработка львиной доли веб-приложений, основанных на фреймворке React, ведется с использованием библиотеки Redux. Данная библиотека является самой популярной реализацией FLUX-архитектуры и, несмотря на ряд очевидных преимуществ, имеет весьма существенные ...

[Перевод] Создаем план действий с помощью AWS Cloud Adoption Framework Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Cloud Solution Architecture». Источник Скачать руководство Планы действий AWS CAF помогут вам подготовиться к переходу на облачный стек технологий. Путешествие начинается с того, что ваша команда руководителей...

[Из песочницы] Scorched Earth — мама всех игр. Интервью с создателем Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "An interview with the creator of Scorched Earth" автора Wendell T. Hicken. Начальный экран «мамы всех игр». Пустынный пейзаж наводит на мысли о будущих войнах в Заполярье. Привет, читатели Хабра! Меня зовут...

[Перевод] Проверка образов с помощью Gitlab CI/CD Всем привет, в преддверии старта курса «CI/CD на AWS, Azure и Gitlab» подготовили перевод интересного материала. В этой статье мы поговорим о том, как проверять образы контейнеров на платформе Gitlab CI/CD с помощью Sysdig Secure. Образы контейнеров, которые не соответст...

Чего ждать от Java в 2020 году? 2020 уже в разгаре, давайте же обсудим, какие изменения в мире Java нас ожидают в этом году. В этой статье перечислю основные тренды Java и JDK. И буду рад дополнениям от читателей в комментариях. Сразу оговорюсь, что статья носит скорее ознакомительный характер. Детали по ...

[Из песочницы] Как поднять свой сервер на RaspberryPI на основе docker Сказ о том, как я настраивал сервисы в docker на Raspberry PI и почему это, возможно, не лучшая идея. Введение (или как всё начиналось) Началось всё очень давно пару лет назад. Так уж вышло, что я оказался в Китае и надо было как-то связываться с внешним миром. Сторонним VPN...

[Из песочницы] Простой zero-copy рендеринг аппаратно ускоренного видео в QML Введение Целью данной статьи является продемонстрировать способ как можно подружить сторонние видео буфера и QML. Основная идея — использовать стандартный QML компонент VideoOutput. Он позволяет подсовывать сторонние источники, неплохо документирован и имеет бекэнд поддержив...

Создание полноценного Viberbot на Django 2 и Viber REST API. Часть первая — Webhook Установка Webhook для работы bot на viber и отправка первого POST запроса к backend мессенджера Опираясь на свой опыт разработки под Viber и множество неоднозначных мнений, публикую цикл статей по созданию и запуску viberbot. Для понимая полной картины в целом, будем работат...

Сюхэй Ёсида: PS5 существенно упростит разработку игр По словам бывшего президента PlayStation Сюхэя Ёсиды (Shuhei Yoshida), консоль PS5 вышла на совершенно другой уровень в отношении простоты разработки игр для неё. Наверняка многие слышали о трудностях создания игр для PlayStation 3. Разработчики жаловались на сложный процесс...

[Из песочницы] Ешь рис, молись Амитофо, люби котиков Статистические данные, о том, как живут-поживают китайские программисты Привет-привет, друзья. Сегодня Россия активно сотрудничает с Китаем в области IT- искусственного интеллекта, больших данных, и в планах даже создание «Российско-китайской цифровой долины». Эта статья...

ELK, SIEM, Open Distro: Составление отчетов Чтобы защитить вашу корпоративную сеть от угроз и атак, вы всегда должны выполнять тест на уязвимости в своей системе. Для того, чтобы их исправить. Итак, как вы понимаете, работа с отчетами очень важна для любого SOC, потому что она дает обзор уязвимостей, которые могут быт...

[Из песочницы] Переосмысление DTO в Java Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию любительский перевод статьи “Rethinking the Java DTO” Стивена Уотермана, где автор рассматривает интересный и нестандартный подход к использованию DTO в Java. Я провел 12 недель в рамках программы подготовки выпускников Scott Logic,...

Новая игра серии Batman Arkham получила свой логотип Разработка очередного продолжения серии Batman Arkham идет от WB Montreal идет полным ходом. Данная студия ранее выпустила игру Arkham Origins.

[Из песочницы] Странный космический объект Оумуамуа может быть осколком мёртвой планеты Вольный перевод (с небольшими добавлениями) очень хорошей статьи статьи за авторством Nadia Drake. Возможно, вы уже слышали про астероид Оумуамуа (1I/2017 U1), который называли то инопланетным кораблём, то космической «щепкой». С того момента, как только он впервые показа...

[Перевод] Портируем Quake на iPod Classic Запускаем Quake на iPod Classic (видео). TL;DR: мне удалось запустить Quake на MP3-плеере. В статье описывается, как это произошло. Часть прошлого лета я потратил на пару своих любимых вещей: Rockbox и игру Quake id Software. Мне даже предоставилась возможность объединить...

[Из песочницы] Развертывание и настройка аутентификации node-red на docker-compose Развертывание и настройка аутентификации node-red на docker-compose Развертывания node-red на docker-compose с включением авторизации и использованием docker volume. Создаем файл docker-compose.yml: version: "3.7" services: node-red: image: nodered/node-re...

[Перевод] Понимание CSS Grid (2 часть): Grid-линии Приветствую! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding CSS Grid: Grid Lines» автора Rachel Andrew В первой статье из серии "Понимание CSS Grid" мы рассмотрели, как создавать родительский grid-контейнер и различные свойства, применяемые к данному эл...

[Перевод] Выбираем лучший бэкенд-фреймворк 2021 года Недавно мы опубликовали статью, автор которой размышлял о том, какой язык программирования, JavaScript, Python или Go, лучше всего подойдёт для бэкенд-разработки в 2021 году. Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод ещё одного материала того же автора. Здесь он пытает...

Как научиться XR-разработке и получить оффер за пять месяцев Привет, Хабр! XR-разработкой я занимаюсь около семи лет: проделал путь от младшего специалиста до директора бизнес-юнита КРОК Иммерсивные технологии. Моя команда уже более пяти лет создает XR-продукты для промышленности. За это время наш небольшой отдел превратился в целое н...

Управление LCD и OLED дисплеями на AVR-ассемблере Сразу предупреждаю, что не собираюсь разводить холивары насчет преимуществ AVR-ассемблера перед С/Arduino, или даже перед BASCOM-AVR и MikroPascal for AVR — каждый инструмент уместен в своей области. У ассемблерного подхода в ряде случаев имеются свои преимущества — в основн...

[Перевод] Элегантное асинхронное программирование с помощью «промисов» Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Graceful asynchronous programming with Promises» с MDN. «Обещания» (промисы, promises) — сравнительно новая особенность JavaScript, которая позволяет откладывать выполнение действия до завершения вы...

[Перевод] Фронтенд-разработчику: 10 направлений, в которых стоит развиваться в 2021 году Профессия «фронтенд-разработчик», без сомнения, будет одной из самых востребованных в 2021 году. Раньше тем, кто работал в этой сфере, для создания интерактивных сайтов достаточно было знать HTML, CSS и, возможно, jQuery. Но сегодня фронтенд-разработчик вынужден существоват...

Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок Всем привет, на связи Александр Панов, техлид из Pixonic. В компании я отвечаю за межпроектные решения и околопроектную периферию и сегодня хочу поделиться своим опытом и наработками. Платформы непрерывной разработки и интеграции, или CI/CD, сейчас используются повсеместн...

Умный дом. Опыт разработки и внедрения В этой статье мы рассмотрим опыт разработки и внедрения умного дома в двухкомнатной квартире. Здесь будет изложена точка зрения автора на подход к проектированию и разработки умного дома, а также показано готовое решение, которое уже успешно работает 4 года. Тем, кто хочет...

Встречайте чувашский язык в Яндекс.Переводчике: как мы решаем главную проблему машинного перевода Регионы России — это не просто границы на карте. В каждом регионе есть свои культурные традиции, во многих — свои языки. Машинный перевод мог бы помочь сохранять и применять эти языки — в частности, публиковать статьи в Википедии. Но как быть, если данных для обучения машинн...

TDD в микроконтроллерах. Часть 2: Как шпионы избавляют от зависимостей В предыдущей статье мы начали освещать тему эффективности применения методологии TDD для микроконтроллеров (далее – МК) на примере разработки прошивки для STM32. Мы выполнили следующее: Определили цель и инструменты разработки. Настроили IDE и фреймворк для написания тесто...

[Перевод] Вышла Vue 3.2 Эта статья — перевод оригинальной статьи Evan You "Vue 3.2 Released!"Мы рады объявить о выпуске Vue.js 3.2 "Quintessential Quintuplets"! Этот релиз включает в себя множество значительных новых функций и улучшений производительности и не содержит критических изменений. Читать...

[Перевод] Знакомимся с Web Animations API Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи Charlie Gerard «Exploring the Web Animations API». Знакомимся с Web Animations API Веб API постоянно эволюционируют. Некоторые из них, такие как Console или Canvas, хорошо поддерживаются всеми брау...

[Перевод] Докеризация приложения, построенного на базе React, Express и MongoDB Автор статьи, перевод которой мы публикуем сегодня, хочет рассказать о том, как упаковывать в контейнеры Docker веб-приложения, основанные на React, Express и MongoDB. Здесь будут рассмотрены особенности формирования структуры файлов и папок таких проектов, создание файлов D...

[Из песочницы] 10 лучших инструментов для автоматизации тестирования ПО Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Top 10 Automated Software Testing Tools» автора Pratik Satasiya. Боб Иган, директор по исследованиям Sepharim Research, говорил о мобильной безопасности. Он выступил с заявлением на Enterprise Mobility Trends 2016: «...

[Из песочницы] 5 фич JavaScript, без которых я не мог бы писать код (перевод) Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи Kent Dodds «5 JavaScript Features I Couldn't Code Without». Это мой первый перевод, так что буду рад любым замечаниям. 5 фич JavaScript, без которых я не мог бы писать код Прежде чем мы начнем, по...

Оценочный уровень доверия (ОУД4) и ГОСТ Р ИСО/МЭК 15408-3-2013. Введение Привет, Хабр!В настоящее время в ИТ индустрии крайне актуальна тема построения процесса безопасной разработки ПО (по англ. «Secure SDLC» или «Secure software development life cycle»). Некоторые организации и команды самостоятельно приходят к необходимости такого процесса в с...

SwiftUI по полочкам: Анимация. Часть 1 Недавно мне попалась свежая статья, в которой ребята пытались воспроизвести интересный концепт средствами SwiftUI. Вот что у них получилось: Я с интересом изучил их код, но испытал некоторое разочарование. Нет, не в том смысле, что они что-то сделали неправильно, вовсе...

[Перевод] 10 интересных репозиториев на GitHub, полезных любому разработчику Представляем вам перевод статьи Simon Holdorf, опубликованной на сайте medium.com. В ней вы найдете ссылки на полезные репозитории, с помощью которых можно прокачать навык разработки ПО. Фото с ресурса Unsplash. Автор: Vishnu R Nair GitHub — это лучшая платформа для обме...

[Из песочницы] Почему в 2020 году мы по-прежнему выбираем Ruby? Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Why is Ruby still our choice in 2020?» автора Vira Vashkovska. Мы — опытная команда Ruby on Rails разработчиков. Некоторые из нас занимаются разработкой на Ruby уже многие годы и знают его как свои пять пальцев. Вот ...

[Из песочницы] Фасетные фильтры: как готовить и с чем подавать О чем речь  Как сделать фасетный поиск в интернет-магазине? Как формируются значения в фильтрах фасетного поиска? Как выбор значения в фильтре влияет на значения в соседних фильтрах? В поиске ответов дошел до пятой страницы поисковой выдачи Google. Исчерпывающей информации н...

Front работ по backend разработке крупнейших порталов на СПО: делимся опытом Одним из направлений группы компаний «Диджитал Дизайн» является создание портальных решений, предоставляющих конечным пользователям большой набор настраиваемых сервисов в рамках одного сайта. Сервисы могут быть различными: новости, форумы, хранилища документов, статистика, м...

Создаем калькулятор на Swift 5 В преддверии старта базового курса «iOS-разработчик» публикуем статью, которую написал наш внештатный автор. Всем привет! Прошло уже больше года с того момента, как появился релиз Swift 5, который принес разработчикам много нового. В этой статье я хочу поговорить о мобиль...

Новейшая украинская артиллерийская установка постреляла водой На Украине начались испытания колёсной 155-мм самоходной артиллерийской установки 2С22 «Богдана». Она уже находится на полигоне в Днепропетровской области и стреляет водой.

Искусственный интеллект в области юриспруденции. Статья 2 Введение Анализ актуальной в настоящее время темы искусственного интеллекта и его применения в области юриспруденции мы начали с обзора инструментов синтаксического и семантического анализа текстов, которые применяются при разработке LegalTech-решений. В комментариях к преды...

[Перевод] Что под капотом компиляторных оптимизаций GraalVM? Продолжаем разбираться с работой GraalVM, и на этот раз у нас перевод статьи Aleksandar Prokopec «Under the hood of GraalVM JIT optimizations», изначально опубликованной в блоге на Medium. В статье есть несколько интересных ссылок, позже мы постараемся перевести и эти статьи...

[Из песочницы] Микросервисы — комбинаторный взрыв версий Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию авторский перевод статьи Microservices – Combinatorial Explosion of Versions. Во времена когда мир IT постепенно переходит на микросервисы и инструменты вроде Kubernetes, все более заметной становится лишь одна проблема. Эта проблем...

[Перевод] Что такое Emergent Communication и почему это нужно знать TL;DR: перевод поста Михаила Нуховича What is Emergent Communication and Why You Should Care: что это такое, зачем это нужно, какие есть точки зрения на задачу и перспективные направления исследований. Обучение с подкреплением, обработка естественного языка, теория игр и фил...

Учет денег Хотел осветить тему, которая мне достаточно интересна и, возможно, кому-то тоже будет полезной – это тема учета денег. Пару слов об актуальности. Раньше я никогда бы не подумал, что бухгалтерия будет мне интересна и тем более, что чем-то подобным буду заниматься я сам. Я п...

[Из песочницы] GSM IoT-провайдер в ЖКХ (Часть 1) Прочитал статьи автора Interfer о трудностях в Iot и решил рассказать о своём опыте IoT-провайдера. Статья первая не рекламная, большая часть материала без моделей оборудования. Постараюсь написать детали в следующих статьях. Не вижу проблем применения GSM модемов для сбо...

Telefonica сделала ставку на беспилотные автомобили Испанский оператор потратил больше 5 миллионов евро на создание масштабного полигона и центра исследования и разработок.

[Из песочницы] [В закладки] Перевод Google JavaScript Style Guide Добрый день, товарищи разработчики! Пару месяцев назад начал осваивать специализацию Fullstack-разработчика и, спустя какое-то время, как любой приличный разработчик, стал искать руководства по стилю для JavaScript. В результате, это привело… к переводу одного из них, о чем...

[Из песочницы] Прикручиваем ActiveDirectory авторизацию к Kubernetes c помощью Keycloak Данная статья написана с целью расширить уже существующую, но рассказывает про особенности связки именно с Microsoft ActiveDirectory, а так же дополняет ее. В этой статье я расскажу как установить и настроить: Keycloak — это проект с открытым исходным кодом. Который обес...

[Перевод] 3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще Прототипирование — одна из увлекательнейших вещей в разработке игр. Стадия свободных экспериментов и проверки любых, даже самых смелых или странных идей. Но тратить ценное время на проверку каждой — дорого и долго. Можно ли как-то облегчить этот процесс? Ведущий геймдизай...

Clickhouse — оконные функции, которых нет… Работу с колоночными базами данных я начал с BigQuery. Когда пришлось “переехать” на Clickhouse я был неприятно удивлен фактом отсутствия полноценных оконных функций. Есть, конечно, множество функций по работе с массивами, функций высшего порядка и прочие функции (одна функц...

Делаем маршрутизацию (роутинг) на OpenStreetMap. Введение Хотелось бы поделиться опытом создания систем маршрутизации PostgreSQL/PgRouting на карте OpenStreetMap. Речь пойдет о разработке [коммерческих] решений со сложными требованиями, для более простых проектов, вероятно, достаточно обратиться к документации. Насколько мне извест...

[Из песочницы] Flask-DJ: Django (mvc) структура для проекта на flask Всем привет! Когда я впервые столкнулся с Flask, у меня сразу возник вопрос по построению архитектуры проекта. Прочитав пару статей на Хабре (https://habr.com/ru/post/275099/ и https://habr.com/ru/post/421887/), я вспомнил свой опыт создания проектов на Django, и решил сде...

[Перевод] Объединяем функции логическими операторами в C++ В преддверии старта занятий в новом потоке группы «Разработчик С++» подготовили перевод интересного материала. Большинство алгоритмов STL в C++ используют всего лишь одну функцию для выполнения некоторой работы над коллекцией. Например, чтобы извлечь все четные числа из ко...

У Apple возникли проблемы с переводом сотрудников на работу из дома В целях борьбы с коронавирусной инфекцией им было разрешено трудиться дома, но это затруднено из-за мер информационной безопасности.

[Из песочницы] Повысьте производительность SPA, разбив ваши библиотеки Angular на несколько частей Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «Improve SPA performance by splitting your Angular libraries in multiple chunks» автора Kevin Kreuzer. Angular — отличный фреймворк. Мы все его любим <3. Одна из вещей, которая делает Angular успешным и прекрасным в...

[Из песочницы] Разбираемся с управлением памятью в современных языках программирования Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Demystifying memory management in modern programming languages» за авторством Deepu K Sasidharan. В данной серии статей мне бы хотелось развеять завесу мистики над управлением памятью в программном обеспечении (далее...

[Перевод] useSWR – моя новая любимая библиотека React Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «React.js разработчик». Последние несколько месяцев я работаю над приложением на NextJS. С каждой неделей оно становится все больше и больше. В приложении используется axios для вызовов API и unstated-next для управлени...

[Из песочницы] Java простое веб-приложения. Логин и регистрация Всем доброго времени суток. Эта статья рассчитана для новичков в мире Web и Java. Мы рассмотрим стандартную архитектуру веб-приложения и сделаем небольшой проект с нуля. Будем использовать Spring (Огромный фреймворк для веба), но по минимуму. Если не иметь предыдущего опыта ...

Гениальный алгоритм создания лабиринтов в игре Entombed, который до сих пор не могут разгадать В 2017 двое ученых, канадец John Aycock и британка Tara Copplestone, опубликовали анализ классической игры Entombed для игровой приставки Atari 2600. Механика этой игры, выпущенной в 1982, крайне проста: археолог, управляемый игроком, должен пробраться по прокручивающимся ...

На PlayStation 4 вышла Dreams — эксклюзивный конструктор уровней от авторов LittleBigPlanet На PlayStation 4 наконец-то вышла игра Dreams — фактически конструктор для создания собственных виртуальных развлечений от студии Media Molecule, ответственной за LittleBigPlanet и Tearaway. Есть информация, что работа над ней началась еще в 2011 году. То есть, это настоящий...

[Перевод] Рецепты по приготовлению оффлайн-приложений Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод замечательной статьи Джейка Арчибальда «Offline Cookbook», посвященной различным вариантам использования сервис-воркера (ServiceWorker API, далее по тексту — просто воркер) и интерфейса кэширования (Cache ...

[Перевод] Мои любимые трюки в JavaScript Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «My Favorite JavaScript Tips and Tricks», опубликованной 28 июля 2020 года автором Tapas Adhikary Большинство языков программирования являются достаточно открытыми, чтобы предоставить разработчикам возможность делать о...

Игровая графика уровня настольных ПК на смартфонах? Crytek готова выпустить мобильную версию движка CryEngine Компания Crytek объявила о том, что её игровой движок CryEngine вскоре станет доступен на смартфонах. Если точнее, то компания уже приглашает разработчиков присоединиться к бета-тестированию движка, которое начнётся позже в этом году. Скорее всего, первые мобильные игры...

[Из песочницы] Пишем автотест с использованием Selenium Webdriver, Java 8 и паттерна Page Object В этой статье рассматривается создание достаточного простого автотеста. Статья будет полезна начинающим автоматизаторам. Материал изложен максимально доступно, однако, будет значительно проще понять о чем здесь идет речь, если Вы будете иметь хотя бы минимальные представлени...

От библиотеки компонентов к дизайн-системе Разработка UI-компонентов — одна из самых затратных задач при разработке фронтенда. Чтобы оптимизировать процессы, некоторые компании поручают её выделенной команде. Мы же решили пойти другим путём: сделать библиотеку, чтобы компоненты туда могли добавлять разработчики из ...

Синтетический мониторинг производительности Благодаря внедрению клиентского мониторинга производительности, мы с полной уверенностью можем диагностировать проблемные места проекта и составить план для дальнейшей оптимизации. Однако было бы неплохо иметь инструмент, который еще на этапе разработки позволял бы выявлят...

Gigabyte готовит видеокарты серии Radeon RX 5600 XT Eagle По данным Евразийской экономической комиссии (EEC), Gigabyte готовится выпустить 32 видеокарты, которые войдут в новую серию Eagle. Компания уже имеет немало серий видеокарт, поэтому пока неизвестно, как будет позиционироваться новая. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

Debouncing с помощью React Hooks: хук для функций Здравствуйте! Меня зовут Игорь Шамаев, я главный инженер по разработке в команде SmartData. Занимаюсь fullstack-разработкой внутренней аналитической BI-системы. В нашей компании React принят в качестве основного стандарта для построения пользовательских интерфейсов. Как и бо...

MediaTek сравнила свой Helio G70 с Qualcomm Snapdragon 665 на видео Helio G70 — один из новейших процессоров MediaTek. С момента его презентации в январе 2020 года он пока появился только в одном устройстве — Realme C3. Теперь же в маркетинговых целях MediaTek выпустила видео, сравнивающее Helio G70 с процессором Qualcomm Snapdragon 665. giz...

NAS Backup и никакой магии. Deep dive от Veeam Уже несколько месяцев прошло с момента релиза Veeam Backup & Replication 10. Даже была обзорная статья про грядущий релиз. А вот пост-релизной статьи посвящённой более детальному и техническому разбору самой ожидаемой функции новой версии — NAS Backup, так и не было. Поэ...

Официально начался обратный отсчет до шестой годовщины создания Creality 3D Шестая годовщина Creality 3D под названием «Изменение мечты. Мечта Плюс» состоится уже в апреле в городе Шэньчжэнь. Это мероприятие будет посвящено, как понятно по названию, путям достижения мечты, планированию будущего.Так как начало этого года было тяжелым для многих людей...

[Перевод] Советы и источники информации для создания бессерверных приложений Хотя бессерверные технологии в последние годы быстро набирают популярность, с ними всё ещё связано много заблуждений и опасений. Зависимость от вендора, инструментарий, управление расходами, холодный старт, мониторинг и жизненный цикл разработки — все эти темы активно обсуж...

Тестирование в Kotlin при помощи Spock Цель статьи заключается в том, чтобы показать какие возникают трудности при использовании Spock с Kotlin, какие есть пути их разрешения и ответить на вопрос, стоит ли использовать Spock, если вы разрабатываете на Kotlin. Подробности под катом. Читать дальше →

Python (+numba) быстрее си — серьёзно?! Часть 2. Практика Это вторая часть статьи про numba. В первой было историческое введение и краткая инструкция по эксплуатации numba. Здесь я привожу слегка модифицированный код задачи из статьи про хаскелл «Быстрее, чем C++; медленнее, чем PHP» с более детальными бенчмарками, графиками и пояс...

[Из песочницы] Топ 5 причин, почему мне нравятся пользовательские свойства CSS Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «My top 5 reasons why I like CSS custom properties», автора Stas Melnikov Спецификация пользовательских свойств CSS навсегда изменила мой взгляд на веб-разработку. Именно поэтому я хочу написать, почему мне нравятся п...

Полный набор gRPC, RESTful JSON API и Swagger из одного .proto файла. От введения до нюансов и тонкостей grpc-gateway В этой статье я опишу процесс создания сервера с gRPC и RESTful JSON API одновременно и Swagger документацию к нему. Эта статья — продолжение разбора различных способов реализаций API-сервера на Golang с автогенерацией кода и документации. Там я обещал более подробно остано...

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop По моему опыту, большинство игровых интерфейсов все еще делаются в Adobe Photoshop ввиду их художественности и графической сложности, на которую не способны векторные редакторы. Однако и в игры пришел тренд плоских интерфейсов, и настало время пересесть с тяжелого ...

[Перевод] Руководство Google по стилю в C++. Часть 10 Часть 1. Вступление … Часть 9. Комментарии Часть 10. Форматирование … Эта статья является переводом части руководства Google по стилю в C++ на русский язык. Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод. Читать дальше →

[Перевод] Руководство Google по стилю в C++. Часть 2 Часть 1. Вступление Часть 2. Заголовочные файлы … Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятн...

[Из песочницы] Разбор UI/UX на примере прототипа в Figma и основные принципы Кому адресована статья В данной публикации я хочу помочь начинающим и «не очень» бизнес-аналитикам, менеджерам проектов, владельцам продуктов, желающим сделать свой первый сайт и всем-всем, кому надо сделать макет сайта или приложения, а он не знает с какой стороны подступит...

[Из песочницы] Пять интересных способов использования Array.reduce() (и один скучный путь) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Five Interesting Ways to Use Array.reduce() (And One Boring Way)" автора Chris Ferdinandi. Из всех современных методов работы с массивами самым сложным из всех, что мне пришлось использовать, был Array.reduce(). На пе...

Основы deep learning на примере дебага автоэнкодера, часть №1 Если почитать обучение по автоэнкодерам на сайте keras.io, то один из первых посылов там звучит примерно так: на практике автоэнкодеры почти никогда не используются, но про них часто рассказывают в обучалках и народу заходит, поэтому мы решили написать свою обучалку про них:...

[Из песочницы] ToolKit на базе Eclipse и GTK+, для «Toradex Colibri T20 (Linux)» Эта статья рассчитана прежде всего на то, чтобы сэкономить время при создании тулкита, но при этом я постараюсь рассказать все достаточно объемно. Содержание Скачать все необходимое Установка SDK Проверка SDK Установка Eclipse Подключение GTK к Eclipse Настройка прое...

3D игры в Инстаграм на Javascript, или траектория полета колбасы После первой статьи о программировании игр в масках Инстаграм ко мне обратился заказчик с просьбой создать игру в Инстаграм для его пиццерии. Эту игру планировалось использовать для целей продвижения бизнеса. Я, конечно, понимаю, что, судя по количеству просмотров первой с...

[Перевод] Visx — коллекция графических примитивов для React-приложений, созданная в Airbnb После 3 лет разработки и 2,5 лет использования в продакшн-проектах Airbnb, после переписывания кода на TypeScript, мы рады представить вам официальный релиз коллекции графических примитивов visx 1.0  (раньше она называлась vx). Вот — страница проекта на GitHub. Документацию ...

[Перевод] Rust для Java разработчиков Представляю перевод статьи автора Evan Cameron, которая может помочь Java разработчикам лучше понять отличия и схожесть этих двух языков — оригинал на сайте автора. Не считая себя достаточно опытным Rust разработчиком, я вряд ли смогу аргументированно участвовать в возможных...

[Перевод] JavaScript tree shaking, like a pro Это перевод статьи об оптимизации и уменьшении размера бандла приложения. Она хороша тем, что тут описаны best practices, советы, которых стоит придерживаться, чтобы тришейкинг работал и выкидывал неиспользуемый код из сборки. Она будет полезной многим, потому что сейчас все...

[Перевод] Canary Deployment в Kubernetes #1: Gitlab CI Мы будем использовать Gitlab CI и ручной GitOps для внедрения и использования Canary-деплоя в Kubernetes Статьи из этого цикла: (эта статья) Canary Deployment при помощи ArgoCI Canary Deployment при помощи Istio Canary Deployment при помощи Jenkins-X Istio Flagger Выполн...

[Перевод] На моей визитке работает Linux Перевод статьи из блога инженера Джорджа Хилларда Кликабельно Я инженер встроенных систем. В свободное время я часто ищу то, что можно будет использовать в проектировании будущих систем, или что-то из разряда моих интересов. Одна из таких областей – дешёвые компьютеры, с...

Asciidoc для подготовки сложной документации В заголовке использовано слово сложной, под которым можно понимать все, что угодно. Утверждение о том, что 2 * 2 = 4, если вдуматься, тоже очень не просто. Но в данном случае всё банальнее. Речь идёт о ЕСКД, ГОСТ, ОСТ и тому подобных скучных терминах, отягчаемых бюрократиче...

[Перевод] «Kubernetes увеличил задержку в 10 раз»: кто же в этом виноват? Прим. перев.: Эта статья, написанная Galo Navarro, что занимает должность Principal Software Engineer в европейской компании Adevinta, — увлекательное и поучительное «расследование» в области эксплуатации инфраструктуры. Её оригинальное название было немного дополнено в пере...

Уведомления от Bitbucket в Telegram Суть проекта Когда я только устроился на первую работу разработчиком Java, сразу же возникла проблема уведомлений о событиях в Bitbucket. Направление Java разработки было новым (я был вторым программистом), поэтому среду для разработки пришлось настраивать мне. После устано...

[Перевод] Советы и хитрости IntelliJ IDEA: 2. Анализ зависимостей Как анализировать зависимости в IDEA с помощью Dependency Structure Matrix и других инструментов. Этот перевод продолжает серию об IntelliJ IDEA: Лучшие плагины IntelliJ IDEA Сравнение файлов и папок Анализ зависимостей Читать дальше →

Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 2. Установка и настройка кластера oVirt 4.3 Эта статья является продолжением предыдущей – «Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 1 — подготовка к развёртыванию кластера oVirt 4.3». В ней будет рассмотрен процесс базовой установки и настройки кластера oVirt 4.3, для хостинга высокодоступных виртуальных маш...

2020-й: тенденции и прогнозы Начался новый год — самое время строить планы. Что нас ждёт в этом году? К каким новинкам и переменам нужно готовиться? Мы составили свой прогноз основных тенденций и вероятных изменений в сфере ИТ. А в конце года интересно будет вспомнить и сравнить сегодняшние ожидания и...

[Из песочницы] Создание Discord-бота, используя библиотеку discord.js | Часть №1 Введение В этой статье я подробно расскажу о том, как работать с библиотекой discord.js, создать своего Discord-бота, а также покажу несколько интересных и полезных команд. Сразу хочу отметить, что я планирую сделать ряд подобных статей, начиная с простых команд, заканчивая...

Исследуем баг iOS с помощью Hopper Привет! Меня зовут Александр Никишин, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. В статье я расскажу о том, как мы исследовали баг в UIKit, который Apple не хотела исправлять на протяжении полугода. Всё началось в августе 2019 года с первых бета-версий iOS 1...

Stm32 + USB на шаблонах C++. Продолжение. Делаем CDC Продолжаю разработку полностью шаблонной библиотеки под микроконтроллеры Stm32, в прошлой статье рассказал об успешной (почти) реализации HID устройства. Еще одним популярным классом USB является виртуальный COM-порт (VCP) из класса CDC. Популярность объясняется тем, что обм...

Как вырастить веб-разработчика от стажера до архитектора. Матрица компетенций Вместо эпиграфа Когда в 2004 году я окончил университет, в нашем городе почти не было команд разработчиков. Где работать, у кого набираться практического опыта? Выбор был прост: “админом” или “в Москву”. Или уйти из профессии. Сейчас я преподаю веб-разработку в местных ВУЗ...

[Перевод] Мифы о useEffect Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод небольшой заметки Kent C. Dodds, в которой он делится своими соображениями относительно правильного использования хука «useEffect». Я обучил React тысячи разработчиков. Как до, так и после релиза хуков. О...

Хранилища серии Qnap TS-x31K позволяют создать персональное или домашнее облако Компания Qnap Systems представила серию хранилищ с сетевым подключением (NAS) TS-x31K. Серия включает модели с одним, двумя и четырьмя отсеками для накопителей. По словам производителя, эти NAS позволяют создать персональное или домашнее облако, организовать централизов...

[Из песочницы] Как я свой мессенджер писал Одним вечером, после очередного расстраивающего дня, наполненного попытками наладить баланс в своей игре, я решил, что мне срочно требуется отдых. Переключусь на другой проект, быстренько его сделаю, верну на место скатившуюся за время разработки игры самоооценку и с новыми ...

[Перевод] DevOps vs Agile: В чем разница Разница в том, что происходит после разработки Когда ПО только начали разрабатывать, процесс разработки не подходил ни под один вид управления. Затем появился водопад, который ввел идею о том, что разработка ПО может быть определена временем создания или сборки приложения....

[Перевод] Preload в php 7.4: Composer и выбор файлов для предзагрузки Мы в Badoo активно занимаемся переходом на PHP 7.4 и с большим энтузиазмом ждём возможности использовать новую функцию preload. Не так давно мы рассказывали о наших экспериментах с ней. Судя по всему, сообщество взбудоражено не меньше, чем мы. Разработчики фреймворков актив...

[Перевод] Быстрый градиентный бустинг с CatBoost Привет, хабровчане! Подготовили перевод статьи для будущих учеников базового курса Machine Learning. В градиентном бустинге прогнозы делаются на основе ансамбля слабых обучающих алгоритмов. В отличие от случайного леса, который создает дерево решений для каждой выборки, в ...

Кто занимается дипфейк-аудио и зачем это нужно С начала года появилось сразу несколько новых систем ИИ, способных синтезировать видеозапись с говорящим человеком на основе аудио. Расскажем, кто и с какой целью занимается подобными разработками. Также поговорим о других инструментах, позволяющих редактировать аудиозаписи....

do {Yoga} while (болит спина) Вступление Это обыкновенная история про самого обыкновенного IT-шника, которая, тем не менее, может быть интересна людям различных профессий. Статья не про то, как я добился успеха в той или иной IT-дисциплине, будь то программирование, администрирование или дизайн. Моя исто...

Генетика происхождения. Гаплогруппы Происхождение — один из самых интересных разделов генетического теста Атлас. Из него можно узнать свою гаплогруппу, популяционный состав и насколько ты Неандерталец. В серии статей мы решили рассказать о генетике происхождения подробнее: как эту область исследуют, какие данн...

Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность Здравствуйте, меня зовут Михаил Капелько. Занимаюсь профессиональной разработкой ПО. Увлекаюсь разработкой игр и обучением программированию. Предисловие Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподава...

[Перевод] Пишем приложение на Flutter в связке с Redux Привет всем! В этой статье я хотел бы показать вам, как создать Flutter приложение, используя Redux. Если вы не знаете, что такое Flutter, то это — SDK с открытым исходным кодом для создания мобильных приложений от компании Google. Он используется для разработки приложений...

[Перевод] Как создавать предметы генеративного искусства с помощью L-систем на языке Python Мы уже писали о поле течений, при помощи которого можно генеративно рисовать невероятно красивые, завораживающие линии. Сегодня, к старту курса о Fullstack-разработке на Python, мы решили продолжить тему. Представляем перевод статьи, автор которой рассказывает, как генериров...

Iiyama анонсирова два новых монитора ProLite XU2493HSU и XUB2493HSU Iiyama расширила серию настольных мониторов ProLite двумя новыми моделями, которые достаточно близки по характеристикам - это Iiyama ProLite XU2493HSU и XUB2493HSU. Обе модели построены на 23,4-дюймовом дисплее с IPS-панелью и разрешением FHD. Панель покрывает 96% sRGB и 72%...

Простой зомби-шутер на Unity Всем привет! Скоро стартуют занятия в первой группе курса «Разработчик игр на Unity». В преддверии начала курса прошел открытый урок по созданию зомби-шутера на Unity. Вебинар провёл Николай Запольнов, Senior Game Developer из Rovio Entertainment Corporation. Он также написа...

[Перевод] Заменяем Redux c помощью Observables и React Hooks Управление состоянием — одна из важнейших задач, решаемых в разработке на React. Было создано множество инструментов в помощь разработчикам для решения этой задачи. Наиболее популярным инструментом является Redux — небольшая библиотека, созданная Дэном Абрамовым, и предназн...

[Из песочницы] Ты еще не используешь tmux на полную! (Наверное) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "(たぶん)君はまだtmuxの真の力を引き出せていない". Содержание Что такое tmux Запуск и начало новой сессии Открытие нового окна Переходы между окнами Разделение окон и создание панелей Передвижение между панелями Передвижение ме...

Автоматизация тестирования: Java или Python? Всем привет! В марте OTUS запускает сразу два курса по автоматизации тестирования: «Python QA Engineer» и «Java QA Engineer». У нас часто спрашивают, какой из этих курсов выбрать, ответить на данный вопрос мы решили переводом статьи от компании SafeBear. Один из самых попу...

Никогда такого не было и вот опять. Почему нужно использовать self-hosted VPN. Релиз Amnezia Вот и пришло время для релиза VPN-клиента, родившегося благодаря хакатону DemHack, и выращенного при поддержке РосКомСвободы, PrivacyAccelerator и Теплицы социальных технологий. Спустя полгода с того момента, как идея была впервые озвучена, мы презентуем готовый продукт — б...

TDD для микроконтроллеров. Часть 3: Запуск на железе TDD для микроконтроллеров. Часть 1: Первый полет TDD для микроконтроллеров. Часть 2: Как шпионы избавляют от зависимостей TDD для микроконтроллеров. Часть 3: Запуск на железе В первой части нашего цикла статей мы начали освещать тему эффективности применения методологии TDD...

Observable сервисы в Angular Всем привет, меня зовут Владимир. Я занимаюсь фронтенд разработкой в Tinkoff.ru. В Ангуляре для передачи данных внутри приложения или для инкапсуляции бизнес-логики мы привыкли использовать сервисы. Для управления асинхронными потоками отлично подходит RxJS. Ангуляр в сочета...

Изучаем ELK. Часть I — Установка Elasticsearch Эта статья является первой в серии статей по стеку Elasticsearch, Logstash, Kibana (ELK). Цикл статей ориентирован на тех, кто только начинает знакомится со стеком ELK, и содержит минимально необходимый набор знаний, чтобы успешно запустить свой первый кластер ELK. В этой ...

Angular компоненты со встраиваемым контентом Когда создаешь новые компоненты при разработке на Angular, стремишься их создать таким образом, чтобы их можно было переиспользовать много раз. Точно так же, как и при разработке ПО, программист стремится сделать свой код максимально переиспользуемым. При этом хочется иметь ...

[Перевод] REST API в Symfony (без FosRestBundle) с использованием JWT аутентификации. Часть 1 Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Symfony Framework». В первой части статьи мы рассмотрим самый простой способ реализации REST API в проекте Symfony без использования FosRestBundle. Во второй части, которую я опубликую следом, мы рассмотрим JWT аутентиф...

[Из песочницы] Модульные скетчи В статье описан способ, который упрощает работу над созданием скетчей. Он подойдет всем людям, работа которых — проектировать интерфейсы для пользователей. Читать дальше →

Наш опыт с разработкой под CSI: релиз драйвера хранилища для Яндекс.Облака Рады объявить, что компания «Флант» пополняет свой вклад в Open Source-инструменты для Kubernetes, выпустив альфа-версию драйвера CSI (Container Storage Interface) для Яндекс.Облака. Но перед тем, как перейти к деталям реализации, ответим на вопрос, зачем это вообще нужно...

Fiat Chrysler и Foxconn планируют выйти на китайский рынок электромобилей Автопроизводитель Fiat Chrysler (FCA) планирует создать совместное предприятие с компанией Hon Hai Precision Industry, больше известной как Foxconn и занимающейся контрактным производством электронных устройств. Участие сторон в СП будет равным. Целью предприятия будет ...

[Перевод] Java/Spring: Как полностью сгенерировать CRUD REST API с помощью Speedment В этой статье вы узнаете, как с помощью Speedment создать полный CRUD REST API для базы данных. С каждым годом становится все очевиднее, что Spring Framework является одним из наиболее широко используемых фреймворков для веб-разработки на Java. Читать дальше →

[Инструкция] Создание гугл-тестов (гугл-форм) Спасибо пользователям Exosphere и Yuriy_krd за помощь и конструктивную критику Иногда кажется, что создать что-то по конструктору весьма быстро и просто: хоть сайт, хоть опрос, хоть таблицы. Однако часто упускаешь из внимания какие-то обидные мелочи, из-за которых время уход...

[Перевод] Sysbench и распределение случайных величин Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Базы данных». То, что вы, возможно, не знали о генерации случайных чисел в sysbench Sysbench — это популярный инструмент для тестирования производительности. Первоначально он был написан Петром Зайцевым в начале ...

ZTE готова вернуться на основной рынок с 10 5G-смартфонами в 2020 году Старший вице-президент ZTE по коммуникациям объявил, что компания планирует выпустить сразу 10 5G-смартфонов в 2020 году. Сюй Фенг (Xu Feng) заявил, что цель компании заключается в возвращении на мировой рынок и установлении лидерства. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

[Перевод] Разбираемся с launchMode Android Activity: standard, singleTop, singleTask и singleInstance Перевод статьи подготовлен специально для студентов продвинутого курса по Android разработке. Activity — это одна из самых ярких концепций в Android (самой популярной мобильной операционной системе с хорошо продуманной архитектурой управления памятью, которая отлично реал...

ViewSonic выпустила 32-дюймовый игровой монитор ViewSonic ELITE XG320U 144 Гц с разрешением 4K ViewSonic выпустила 32-дюймовый игровой монитор ViewSonic ELITE XG320U 144 Гц с разрешением 4K. Особенности монитора XG320U: разрешение UHD, частота обновления 144 Гц, VESA DisplayHDR 600, время отклика 1 мс, порт HDMI 2.1. Подробнее об этом читайте на THG.ru.

[Из песочницы] Защита проекта VBA в MS Excel Всем привет! Я обычный пользователь MS Excel. Не являющийся профессиональным программистом, но накопивший достаточно опыта, для установки и обхода защиты проектов VBA. Дисклеймер: В данной статье рассмотрены виды защиты проектов VBA, от несанкционированного доступа. Их сил...

[Перевод] Как реализовать кластеризацию в Power BI с помощью PyCaret И снова здравствуйте. Сегодня мы продолжаем серию переводов в преддверии старта базового курса «Математика для Data Science». В одной из последних статей мы говорили о том, как создать детектор аномалий в Power BI, интегрировав в него PyCaret, и помочь аналитикам и специа...

Между дизайн-системой и Server Driven UI Введение (как устроена разработка в ivi) Всем привет! Меня зовут Владимир Касаткин, и я работаю бэкенд-разработчиком в компании ivi.ru, в команде "UX". Цель этой статьи — показать, как мы уменьшили объём клиентской разработки, но при этом увеличили количество прово...

[Перевод] Распределенные блокировки с применением Redis Привет, Хабр! Сегодня мы предлагаем вашему вниманию перевод сложной статьи о реализации распределенных блокировок средствами Redis и предлагаем поговорить о перспективности Redis как темы. Анализ рассматриваемого алгоритма Redlock от Мартина Клеппмана, автора книги "Вы...

RPi-няня Периодически меня подмывает сделать что-то странное. Очевидно бесполезную вещь, которая не оправдывает себя по объему вложенных средств, и через полгода после создания пылиться на полке. Но зато полностью оправдывает себя по количеству эмоций, полученному опыту и новым расск...

[Перевод] 6 рекомендаций по разработке безопасных Go-приложений В последние годы Golang распространяется всё шире и шире. Успешные проекты, вроде Docker, Kubernetes и Terraform, сделали огромные ставки на этот язык программирования. Go стал стандартом де-факто в области создания инструментов командной строки. А если говорить о безопаснос...

Новый 3D принтер от Creality CR-10 V3 Creality уже становится Xiaomi среди 3D принтеров. На сегодня это анонс уже пятой модели принтера этой компании. Стоит заметить что такого количества моделей у некоторых компаний не было за всю историю существования. Но как мы все знаем, главное не количество, а качество каж...

Ленивая реализация обхода дерева дочерних элементов класса QObject Введение В статье описана ленивая реализация обхода дерева на языке C++ с использованием сопрограмм и диапазонов на примере улучшения интерфейса работы с дочерними элементами класса QObject из фреймворка Qt. Подробно рассмотрено создание пользовательского представления для р...

Как сделать базовый тест-класс для Selenium тестов и выполнить инициализацию через JUnit RuleChain Этой статьей мы продолжаем серию публикаций о том, как мы автоматизировали в одном из крупных проектов ЛАНИТ процесс ручного тестирования (далее – автотесты) большой информационной системы (далее – Системы) и что у нас из этого вышло. Как эффективно организовать иерархию кл...

Neurable дали 6 млн долларов на создание «повседневного» интерфейса мозг-компьютер Компания Neurable, называющая тебя «ведущей нейротехнологической компанией», объявила о получении финансирования серии A в размере 6 млн долларов. Эти средства будут направлены на разработку потребительских наушников, оснащенных сенсорами мозговой активности...

[Перевод] Основы работы с Shader Graph в Unity Шейдер — это небольшая программа, содержащая инструкции для GPU. Она описывает способ вычисления экранного цвета для определённого материала. Хотя у Unity есть Standard Shader, иногда требуется реализовать эффект, на который не способен стандартный шейдер. Раньше для этог...

[Из песочницы] Unity, ECS, Actors: как поднять FPS в своей игре в три раза, когда оптимизировать уже нечего → Что такое ECS → Что такое Actors Не раз слышал, как хорош шаблон ECS, и что Jobs и Burst из библиотеки Unity — решение всех проблем с быстродействием. Чтобы не добавлять каждый раз слово «наверное» и «может», рассуждая о быстродействии кода, решил проверить всё лично. М...

Могут ли контейнеры быть безопасными? Если вы слышали о законе Беттериджа, то уже догадываетесь, как обстоят дела с безопасностью контейнеров. Но односложного ответа в любом случае недостаточно, поэтому рассмотрим, какие существуют решения для создания изолированных контейнеров и защиты вашей инфраструктуры от в...

[Перевод] Spring MVC: создание веб-сайтов и RESTful сервисов Вы можете использовать эту статью, чтобы понять, как использовать Spring MVC для создания веб-сайтов или RESTful сервисов. А также получить обзор часто задаваемых вопросов, охватывающих наиболее распространенные задачи Spring MVC. Примечание: Статья ~ 7500 слов, вероятно, не...

[Из песочницы] Новая архитектура нейросети — EfficientDet Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «EfficientDet: Scalable and Efficient Object Detection» автора Mingxing Tan, Ruoming Pang, Quoc V. Le. В последние годы был достигнут огромный прогресс в направлении более точного обнаружения объектов, в то же время с...

Путь к ООП: Взгляд инженера Дисклеймер Статья не предполагает какой-то принципиально новый взгляд на вещи, кроме как с точки зрения изучения этого материала с «абсолютного нуля». Материал основан на записях примерно 7-летней давности, когда мой путь в изучении ООП без IT-образования только начинался...

[Перевод] Webpack: руководство для начинающих Доброго времени суток, друзья! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Webpack: A gentle introduction» автора Tyler McGinnis. Перед изучением новой технологии задайте себе два вопроса: Зачем нужен этот инструмент? Какие задачи он выполняет? Если вы не можете отв...

[Из песочницы] Первые шаги в Spring, Rest API, акцент на PUT в связке с фронтендом Немного о себе: На данный момент я студент Skillbox и прохожу курс “Java-разработчик”. Не в коем случае не реклама, рассказываю немного о себе. Начал учить джаву с мая 2019 года, до этого немного самостоятельно изучал HTML, CSS и JS. Собственно, подтолкнуло меня на написани...

[Перевод] Внутри виртуальной машины Python. Часть 2 Привет, Хабр. Перевод этой статьи занял намного больше времени, чем ожидалось. Мне очень хотелось сделать всё качественно и без обмана, но если найдёте неточности, буду рад услышать о них. Также я буду сам перечитывать и исправлять ошибки предыдущих статей, если где-то оказ...

[Из песочницы] Кодогенерация в Go на примере создания клиента к БД В данной статье хотелось бы рассмотреть вопросы кодогенерации в Golang. Заметил, что часто в комментариях к статьям по Go упоминают кодогенерацию и рефлексию, что вызывает бурные споры. При этом на хабре статей по кодогенерации мало, хотя она применяется довольно много где в...

[Перевод] Что JavaScript-разработчику следует знать о Curl Доброго времени суток, друзья! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «What JavaScript Developers Should Know About Curl» автора Valery Karpov. Curl — это популярный инструмент командной строки, часто используемый для отправки HTTP-запросов. Curl поддерживает большое...

[Из песочницы] 6 GitHub проектов для веб-разработчиков, на которые стоит взглянуть Привет, Хабр! Представляю вам перевод статьи 6 Github Repos for web developers you should have a look at автора lampewebdev. Однажды я пролистывал ленту dev.to и наткнулся на пост 6 GitHub проектов для быстрой прокачки знаний. Я согласен с автором, что список действительно...

[Перевод] Cloudflare PHP API Binding Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Backend-разработчик на PHP». Для тех разработчиков, которые используют PHP 7.0 или выше, Cloudflare предоставляет PHP API биндинг. Он поддерживает последнюю четвертую версию API Cloudflare. Вы можете использовать этот S...

[Из песочницы] Наука о пользовательском опыте. Использование когнитивных искажений в разработке качественных продуктов Содержание Введение. О чем эта статья Цели и дисклеймеры Часть 1. Хороший продукт Часть 2. Пользовательский опыт (UX). Что это? Часть 3. Архитектура выбора Часть 4. Архитектор выбора Часть 5. Когнитивные искажения и Пользовательский опыт Ссылка на полную версию UX CORE (105...

[Перевод] Бандлинг JavaScript-кода и производительность: передовые методики Сейчас, на рубеже десятилетий, самое время критически переоценить то, что считалось правильным в недалёком прошлом, и выяснить, не потеряло ли оно актуальности в наши дни. Иногда вчерашние передовые методики разработки становятся сегодняшними антипаттернами. Автор статьи,...

Почему успехи ИИ DeepMind в Atari вызывают у меня разочарование Картинка, которую вы видите, позаимствована с сайта DeepMind, и демонстрирует 57 игр, в которых их новейшая разработка Agent57 (обзор статьи на Хабре) достигла успеха. Само число 57 взято не с потолка, — именно столько игр было выбрано еще в 2012 году, чтобы стать своеобра...

[Из песочницы] Создание арт-объекта для Burning Man Здравствуйте. Меня зовут Сергей, и в этой статье я расскажу о том, как мы сделали арт-объект для мероприятия Burning Man. Я расскажу о технической стороне, не касаясь самого мероприятия. Ну, почти не касаясь. Читать дальше →

Внедрение зависимостей – проще, чем кажется? Привет, Хабр! У нас готовится к выходу второе издание легендарной книги Марка Симана, «Внедрение зависимостей в .NET» Поэтому сегодня мы решили кратко освежить тему внедрения зависимостей для специалистов по .NET и C# и предлагаем перевод статьи Грэма Даунса, где эта пар...

Facebook приобрела приложение на искусственном интеллекте Технология программы позволяет распознать определённую вещь для дальнейшего поиска её аналогов в Сети. Выкупленная разработка имеет название GrokStyle, создание которой началось ещё в 2015 году Кавитом Балом и Шоном Беллом. Основатели приложения смогли заинтересовать мебель...

[Из песочницы] SwiftUI по полочкам Каждый раз, когда в языке программирования появляется новый Фреймворк, рано или поздно, появляются люди, которые изучают язык именно с него. Вероятно так было и в IOS разработке во времена появления Swift: поначалу он рассматривался как дополнение к Objective-C — но я этого ...

[Перевод] Raspberry Pi в роли роутера с единственным сетевым интерфейсом Сразу скажу, что эта статья предназначена для обычных пользователей и для тех, для кого сетевые технологии — это хобби. Если вам нужен собственный домашний роутер — отличной аппаратной платформой для него может стать Raspberry Pi 4 Model B. Более старые модели Raspberry P...

[Перевод] Лучшие практики Kubernetes. Корректное отключение Terminate Лучшие практики Kubernetes. Создание небольших контейнеров Лучшие практики Kubernetes. Организация Kubernetes с пространством имен Лучшие практики Kubernetes. Проверка жизнеспособности Kubernetes с помощью тестов Readiness и Liveness Лучшие практики Kubernetes. Настройка зап...

RE: Страх и ненависть в IT Писать ответы на статьи легко и приятно. Не надо часами корпеть над структурой статьи, достаточно следовать чужому плану и лишь внятно изложить мысли на бумаге. Тем не менее, рискну предположить, что критический взгляд «с другой стороны» на проблемы, поднятые в статье "Страх...

[Перевод] Публикация кода VVVVVV показала, насколько грубо устроены игры внутри На прошлой неделе создатель Dicey Dungeons Терри Кавана отпраздновал десятую годовщину своей давней игры VVVVVV, by опубликовав её исходный код [перевод на Хабре]. Если объяснять просто, то это значит, что любой человек может теперь посмотреть, как создавалась игра, потому ...

Лучше своими руками: как мы сделали мобильное приложение Perekrestok.ru inhouse Привет! Меня зовут Мария Тимофеева, я директор по продукту онлайн-супермаркета Perekrestok.ru. К выходу нашего нового мобильного приложения мы решили рассказать, как делали текущую версию, сколько багов собрали и как пришли к выводу, что в нашем случае inhouse-разработка ока...

Как переиспользовать код с бандлами Symfony 5? Часть 5. Конфигурация Поговорим о том, как прекратить копипастить между проектами и вынести код в переиспользуемый подключаемый бандл Symfony 5. Серия статей, обобщающих мой опыт работы с бандлами, проведет на практике от создания минимального бандла и рефакторинга демо-приложения, до тестов и ре...

[Из песочницы] Четыре принципа перевода, или в чем же человек не уступит машинному переводчику? Уже давно в воздухе витают слухи, что машинный перевод будет способен заменить переводчика-человека, а иной раз слышатся заявления, вроде того, что «Переводы, выполненные человеком и Google Neural Machine, почти неразличимы», когда Google объявила о запуске системы нейронног...

[Перевод] Kotlin vs Java И снова здравствуйте. В преддверии старта нового курса «Backend-разработка на Kotlin», мы подготовили для вас перевод статьи, в которой рассказывается о том, чем же Kotlin отличается от Java. «Kotlin – новый язык программирования, который заставит вас отказаться от Java»...

Embox на процессоре Эльбрус. Или никогда не забывайте о том, что получили при разведке Данная статья является логическим завершением серии статьей “восхождение на Эльбрус” об ознакомлении Embox с процессорной архитектурой Эльбрус (E2K) . Почему логическим завершением, потому что в результате удалось через telnet запустить приложение, которое выводит на экран ...

SVGator.com на практике Как мы пришли к SVGator.com Digital-рынок сегодня насыщен хорошими решениями, тренды не стоят на месте, одним из доминантных признаков качества становится анимация интерфейса. В рамках разработки группы продуктов Своё и банковских сервисов Россельхозбанка мы с командой рассм...

[Из песочницы] Чтение книг на английском с помощью сервиса JReader В этом обзоре хочу рассказать о сервисе JReader, над которым работаю. Он предназначен для людей, которые хотят эффективно и удобно читать англоязычные тексты. Предыстория или как родился этот проект Некоторое время назад меня пригласили на работу в международную компанию...

Собираем свою библиотеку для SSR на React Server Side Rendering часто применяется в разных проектах. Существуют крутые фреймворки для React – NextJS и Gatsby. Но в то же время любой фреймворк диктует архитектуру приложения, а это приводит к проблемам в больших приложениях. Поэтому часто можно встретить собственные с...

[Из песочницы] Нужно ли нам озеро данных? А что делать с хранилищем данных? Это статья перевод моей статьи на medium — Getting Started with Data Lake, которая оказалась довольно популярной, наверное из-за своей простоты. Поэтому я решил написать ее на русском языке и немного дополнить, чтобы простому человеку, который не является специалистом по раб...

Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 2 Материал статьи взят с моего дзен-канала. Создаем тональный генератор В предыдущей статье мы выполнили установку библиотеки медиастримера, инструментов разработки и проверили их функционирование, собрав пробное приложение. Сегодня мы создадим приложение, которое сможет пропи...

[Из песочницы] Как организована работа в Amazon Как и во многих других американских компаниях, организация рабочих процессов в Amazon построена на базовых принципах, основная цель которых – помочь сотрудникам принять правильное решение, основываясь на ценностях компании. Мы поговорили с продукт-менеджером в Amazon, которы...

[Перевод] С чего начать изучение Flutter в 2021 году Как и многие мобильные разработчики, мы с нетерпением ждали презентации Flutter и теперь хотим поделиться с читателями Хабра переводом статьи Tadas Petra о том, как можно выстроить свое обучение, если вы хотите познакомиться с Flutter и кроссплатформенными приложениями в 202...

Трансформация Android-разработки с Jetpack Compose и Корутинами Jetpack Compose — одна из наиболее обсуждаемых тем из серии видео про Android 11, заменивших собой Google IO. Многие ожидают от библиотеки, что она решит проблемы текущего UI-фреймворка Android, содержащего много легаси-кода и неоднозначных архитектурных решений. Другим не м...

[Перевод] Как превратить скрипт на Python в «настоящую» программу при помощи Docker Никого не интересует, умеете ли вы разворачивать связанный список — всем нужно, чтобы можно было легко запускать ваши программы на их машине. Это становится возможным благодаря Docker. Для кого предназначена эта статья? Вам когда-нибудь передавали код или программу, дерево...

Pinebook Pro: уже не Chromebook Иногда создается впечатление, что Chromebook'и в основном покупают для того, что бы поставить на них Linux. Навскидку статьи на хабре: одная, вторая, третья, четвертая, ... Поэтому компания PINE Microsystems Inc. и сообщество PINE64 решили, что рынку помимо Chromebook-полуфа...

[Перевод] Vulkan. Руководство разработчика. Настройка окружения Я переводчик ижевской компании CG Tribe и здесь я буду публиковать перевод руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com. Это моя вторая публикация, которая посвящена переводу раздела Development Environment. Содержание ...

[Перевод] Старый и новый CSS. История веб-дизайна Я увлеклась веб-дизайном и разработкой в конце 90-х. Чёрт побери, как это было давно. И как это было ужасно. Я имею в виду, что сделать сайт и опубликовать его представляло хитрое дело, а заказчиков можно было пересчитать по пальцам. Мне казалось, что большинство разработчи...

Запускаем трансфлективный TFT дисплей на SSD1283A с помощью STM32 Введение Модель дисплея называется H016IT01. Данный дисплей интересен прежде всего тем, что он является транфлективным(transflective). Это означает, что изображение на нем должно быть видно даже под ярким солнцем. А также это чуть ли не единственная доступная модель с этой о...

[Перевод] NgRx Ducks | Динамические фасады Усовершенствование опыта разработки Общаясь с коллегами из разных компаний, я заметил, что очень многие команды обожают NgRx. Во время наших дискуссий меня не покидала мысль: «Как было бы хорошо меньше сопровождать код, а больше следовать гайдам написания, чтобы облегчить п...

[Перевод] Быстрый поиск файлов От переводчика: предлагаю вашему вниманию перевод очень старой статьи, опубликованной 15 января 1983 года. Несмотря на столь внушительный возраст, статья показалась мне интересной, и возможно, что она будет полезной для кого-то и сегодня. На эту статью, кстати, ссылается раз...

Свой сервер видеоконференций Jitsi. Часть 1 Это первая статья, в которой я расскажу, как поднять свой собственный сервер видеоконференций Jitsi-meet. Я планирую выпустить три статьи на эту тему: Свой сервер видеоконференций Jitsi. Jitsi и все необходимые службы работают на одном сервере + сервис Jibri (для записи ...

[Из песочницы] Кластер из двух узлов – дьявол в деталях Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Two Nodes — The Devil is in the Details» автора Andrew Beekhof. Многие люди предпочитают кластеры состоящие из двух узлов, потому что они кажутся концептуально более простыми, кроме того еще и на 33% более дешевыми ч...

Теперь сапожник с сапогами, или Как у нас появился свой стайл гайд Предполагаю, что вам, уважаемые читатели, в своей работе доводилось иметь дело с технической документацией и, возможно, даже с теми, кто ее создает — с техническими писателями. А в нашем блоге вы могли познакомиться с техническим писателем из команды Veeam. Сегодня переходи...

Клиентоориентированный Data Lake в игровой компании Источник Привет, Хабр! Меня зовут Максим Пчелин, и я руковожу разработкой BI-DWH в MyGames (игровое подразделение Mail.ru Group). В этой статье я расскажу о том, как и зачем мы строили клиентоориентированное DataLake-хранилище. Статья состоит из трех частей. Сперва я расс...

[Перевод] Изучаем Metaflow за 10 минут Metaflow — это Python-фреймворк, созданный в Netflix и ориентированный на сферу Data Science. А именно, он предназначен для создания проектов, направленных на работу с данными, и для управления такими проектами. Недавно компания перевела его в разряд опенсорсных. Фреймворк M...

[Из песочницы] Telegram-бот для управления инфраструктурой По мотивам статьи Телеграмм-бот для системного администратора (статья не моя, я только прочитал) захотел поделиться опытом создания Telegram-бота на PowerShell для управления серверами приложений. Будет текст, код и немножко картинок. Конструктивная критика приветствуется...

Разработка в Wargaming – встреча с Максимом Барышниковым, Head of Platform (ч.I) Все побежали, и я побежал. Недавно я запустил серию онлайн-митапов, куда приглашаю на дискуссию экспертов в области разработки крупных IT-проектов. Нашим первым гостем был Максим Барышников, Head of Platform из Wargaming. Ниже – расшифровка нашего разговора, вернее, её перва...

Как переиспользовать код с бандлами Symfony 5? Часть 3. Интеграция бандла с хостом: шаблоны, стили, JS Поговорим о том, как прекратить копипастить между проектами и вынести код в переиспользуемый подключаемый бандл Symfony 5. Серия статей, обобщающих мой опыт работы с бандлами, проведет на практике от создания минимального бандла и рефакторинга демо-приложения, до тестов и ре...

Как я заработал 1 000 000 $ без опыта и связей, а потом потратил их, чтобы сделать свой переводчик Как все начиналось Эта история началась 15 лет назад. Работая программистом в столице, я накапливал деньги и увольнялся, чтобы потом создавать собственные проекты. Для экономии средств уезжал домой, в небольшой родной город, где работал над сайтом для студентов, программой ...

Google Stadia — облачная игровая платформа со странной стратегией монетизации Немногим менее месяца назад Google представил свой облачный игровой сервис Stadia. Слухи о возможностях новой платформы ходили уже давно, и в ноябре представители корпорации сорвали все покровы с таинственной Stadia. Было заявлено, что эта платформа — революция в игровой ...

Создание параметрических объектов в программе nanoCAD Конструкторский BIM В рамках этой статьи я хочу поделиться своим опытом создания параметрических информационных объектов в программе nanoCAD Конструкторский BIM: последовательно мы создадим необходимую нам геометрию нового объекта, наложим на него параметризацию с помощью универсального Маст...

[Перевод] Укрепите свои agile-команды, используя стадии развития Такмена И снова здравствуйте. В преддверии старта курса «DevOps практики и инструменты» делимся с вами переводом еще одного интересного материала. Изолированность команд разработки и сопровождения — распространенный источник напряженности и узких мест. Когда команды работают изоли...

[Из песочницы] Моделирование бизнес-процессов как часть проекта по внедрению ERP-системы Перед началом очередного проекта по внедрению информационной системы, охватывающей большинство участков функционирования предприятия я решил написать ряд статей со своими соображениями по обоснованию того факта, что на крупных промышленных предприятиях, особенно на предприят...

[Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика Разработчикам при создании игры приходится искать баланс не только в механиках, но и в физике. Реализм или аркада? В общем-то, кому что нравится. Главное — фан и удовольствие. Нужно создать фундаментальные законы своего мира, и объяснить, что возможность ходить по потолку ...

[Из песочницы] Как работают реляционные базы данных (Часть 1) Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "How does a relational database work". Когда дело доходит до реляционных баз данных я не могу не думать, что чего-то не хватает. Они используются везде. Существует множество различных баз данных: от небольшог...

[Из песочницы] Создание упаковщика x86_64 ELF файлов под linux Введение В данном посте будет описано создание простого упаковщика исполняемых файлов под linux x86_64. Предполагается, что читатель знаком с языком программирования си, языком ассемблера для архитектуры x86_64 и с устройством ELF файлов. В целях обеспечения ясности из приве...

Анимация схем в SCADA При создании HMI довольно часто встречается задача построить отображение сложной схемы связанных элементов. Это могут быть разветвленные трубопроводные схемы, электроснабжение и т.п. Можно, конечно, ограничиться только отображением ключевых элементов (задвижек, автоматическ...

[Перевод] Разворачиваем Jenkins как код Прим. перев.: это перевод статьи из инженерного блога компании Preply о том, как можно использовать конфигурацию как код для такого популярного CI/CD инструмента как Jenkins. В нашей компании, мы стараемся следовать практикам «Все как код», это касается не только инфраструк...

[Перевод] Что это за цвет? В предыдущей статье мы определяли цвет одежды по изображению, и это может помочь нам для принятия решений о том, одежду каких стилей покупать, и каким клиентам их отправлять. Мы описали гибридный подход с участием человека и машины, однако подробно описывали только часть раб...

Рабочая станция в Docker контейнере Для чего? Мне постоянно приходят всякие идеи и некоторые из них сразу хочется попробовать, но рабочая станция не всегда под рукой, поэтому я настраивал IDE на всем что попадется под руку. В итоге устройства начали захламляться, а поддерживать и обновлять их стало тяжело. Что...

3D-Printer. Путь к мечте                          ПРЕДИСЛОВИЕВсем привет. Эта статья посвящается сборке самодельного 3d принтера, она скорее послужит не инструкцией, а уроком, как не надо делать, и какие ошибки можно допустить. Остальным я думаю будет просто интересно почитать, и даже может где то п...

8 плюсов Flutter по сравнению с React Native Мобильная разработка все чаще опирается не на нативную разработку, а на использование фреймворков, помогающих создавать приложения сразу для нескольких платформ. Сегодня мне хочется сказать несколько слов о Flutter, который постепенно начинает отвоевывать рынок у React Nativ...

SSL сертификат для Docker web-app В данной статье я хочу поделиться с вами способом создания SSL сертификата для вашего веб-приложения работающего на Docker, т.к. в рускоязычной части интернета — подобного решения я не нашел. Подробнее под катом. Читать дальше →

[Перевод] Random Forest, метод главных компонент и оптимизация гиперпараметров: пример решения задачи классификации на Python У специалистов по обработке и анализу данных есть множество средств для создания классификационных моделей. Один из самых популярных и надёжных методов разработки таких моделей заключается в использовании алгоритма «случайный лес» (Random Forest, RF). Для того чтобы попытать...

Инструментарий фронтенд-специалиста: полезные утилиты и фичи для ускорения разработки Прошли те времена, когда фронтендеру достаточно было открыть «Блокнот», написать несколько строк кода, проверить его в браузере и загрузить на сервер через FTP. Современная разработка пользовательского интерфейса сильно усложнилась. Экосистема JavaScript растет и изменяетс...

[Перевод] Переход к «Meta GSAP»: поиски «идеальной» бесконечной прокрутки Уже послезавтра, 14 мая, стартует новый поток курса Python для веб-разработки, поэтому мы решили поделиться переводом о не совсем очевидной, но интересной области разработки сайтов — анимации анимации. Автор не просто даёт готовый рецепт, но шаг за шагом показывает, как сдел...

[Перевод] Hyper-V для разработчиков под Windows 10 Hyper-V более известен как технология виртуализации серверов; однако, начиная с Windows 8, он также доступен в клиентской операционной системе. В Windows 10 мы значительно улучшили работу, сделав Hyper-V отличным решением для разработчиков и ИТ-специалистов.   Microsoft Hype...

[Из песочницы] STM32MP1: U-Boot, Buildroot, Arch Linux и немного Debian Привет, Хабр! Некоторое время назад компания STMicroelectronics выпустила интересные процессоры серии STM32MP1. Когда у меня наконец-то дошли руки до отладочной платы на основе этого процессора, я с некоторым удивлением обнаружил, что для нее отсутствуют какие-либо сборки н...

Освободи свой Android Некоторое время назад на Хабре вышла статья замечательной девушки fur_habr о проблемах безопасности, приватности и конфиденциальности мобильных коммуникаций и о путях решения этих проблем на платформе Android. В момент выхода этой статьи я как-то не обратил на неё внимани...

Как реализовать игнор заблокированных пользователей в группах Telegram? UPD: благодаря помощи Tkachov эта статья всё-таки превратилась из просьбы о помощи в работающую инструкцию. В комментариях он дал работающий код для создания игнора в десктопном клиенте Телеграм. Я на всякий случай расположу объяснение в конце статьи. Далее статья продолжа...

STM32MP1 — ядра + Linux = идеальный микроконтроллер По роду своей деятельности занимаюсь разработкой различных приборов: измерительных, управляющих, контролирующих и т.п. В подавляющем большинстве устройство делится на 2 части: Требующий больших ресурсов микроконтроллера и не требующий жесткого реального времени графически...

[Перевод] Неизбежность проникновения FPGA в дата-центры Не нужно быть разработчиком чипов, чтобы программировать для FPGA, как не нужно быть программистом на С++, чтобы писать код на Java. Однако в обоих случаях, вероятно, это будет не лишним. Цель коммерциализации обеих технологий, Java и FPGA, в том, чтобы опровергнуть послед...

[Перевод] Как я модернизировал свою Flash-игру В этом посте я расскажу о том, как перенёс свою Flash-игру Frog Fractions на современную платформу. В результате я создал частично автоматизированный порт на Unity при помощи Haxe. Пост будет интересен всем, кто пытается модернизировать свою кодовую базу на Flash. В посте б...

[Перевод] C++ vtables. Часть 2 (Virtual Inheritance + Compiler-Generated Code) Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++». Интересно развиваться в данном направлении? Смотрите запись мастер-класса «Практика использования Google Test Framework»! Часть 3 — Виртуальное наследование В первой и второй части этой статьи мы г...

JIRA: правила своевременного приготовления вкусного ПО. TLDR 2: управление требованиями Ранее в статье «JIRA: правила своевременного приготовления вкусного ПО. TLDR 1: границы возможностей» была  предпринята попытка унификации общих требований по применению JIRA в случае управления несколькими проектами по разработке заказного программного обеспечения в одном и...

Появились первые подробности про Redmi Note 10 и Note 10 Pro На завтра компания Xiaomi запланировала мировую премьеру серии смартфонов Redmi Note 9, которая впервые была представлена в Индии. Redmi Note 9 Pro и Note 9 Pro Max — это два телефона, выпущенные пока только для рынка этой страны. Если говорить о европейском запуске, то тепе...

Author.today — пираты под флагом копирайта? Так получилось, что у меня хобби - перевод текстов. И когда-то давным-давно я попал в команду перевода “Червя” - веб-сериала о мире, где люди обрели суперсилы, но остались людьми. Подробнее об этой работе вы можете узнать в этой  статье на хабре. У нас сформировалась ко...

[Из песочницы] Что такое NFC и как он работает. Освежим основы? Здравствуйте, пользователи Хабра! Я представляю вашему вниманию перевод статьи «What is NFC and how does it work» под авторством Robert Triggs. Вроде, казалось бы, зачем автору оригинала писать на эту тему в 2019-м, а мне переводить на пороге 2020? Сегодня NFC обрело свою ре...

Правила своевременного приготовления вкусного программного обеспечения. Часть 1: границы возможностей Ранее в статье «JIRA как средство от бессонницы и нервных срывов» был предложен вариант применения JIRA для управления проектом по разработке программного обеспечения в интересах крупного государственного заказчика. Однако неосторожное обращение со средствами автоматизации у...

[Из песочницы] pyqtdeploy, или упаковываем Python-программу в exe'шник… the hard way Наверняка, каждый, кто хоть раз писал что-то на Python, задумывался о том, как распространять свою программу (или, пусть даже, простой скрипт) без лишней головной боли: без необходимости устанавливать сам интерпретатор, различные зависимости, кроссплатформенно, чтобы одним ...

[Из песочницы] Генетический алгоритм на Python для поиска глобальных экстремумов Предыстория Недавно в рамках учебной деятельности мне понадобилось использовать старый добрый генетический алгоритм в целях поиска минимума и максимума функции от двух переменных. Однако, к моему удивлению, на просторах интернета не нашлось подобной реализации на питоне, а в...

«СЛАВА ЖПСС!» или вспоминаем про GPSS World Почти семь лет назад я набросал на «Хабре» статью про GPSS-World. И к моему удивлению, время от времени я получаю различные вопросы, связанные с ней. Как же так на дворе уже 2020 год, GPSS World безнадежно устарела, неужели ей кто-то до сих пор пользуется?! Оказывается, п...

Вариант работы с вебсокетами в iOS на языке Swift / Написал менеджер для работы с websocket Всем привет. 4 года назад я уже разбирался с вебсокетами в iOS, тогда я решил задачу с помощью одной из библиотек cocoapods, статья есть на Хабре. А сегодня хочу продемонстрировать еще одно решение, нативное без cocoapods. Я написал свой менеджер для работы с вебсокетами ...

Вентиляция с рекуперацией в квартире. Без воздуховодов и СМС Написать этот пост меня подтолкнула недавняя статья о приточной вентиляции в квартире. Я было хотел оставить развёрнутый комментарий, но понял что правильнее будет написать статью, т.к. мой опыт использования комнатных рекуператоров в качестве основной системы вентиляции мож...

Компания Leica выпустила новые версии трех объективов Summicron M Две из них — Summicron-M 28 f/2 ASPH. Edition ‘Safari’ и APO-Summicron-M 90 f/2 ASPH. Edition ‘Safari’ — по оформлению соответствуют камере Leica M10-P Safari, выпущенной год назад. Ранее в таком оформлении был доступен только объекти...

Использование Intel Processor Trace для трассировки кода System Management Mode Эта статья посвящена тестированию возможности использования технологии Intel Processor Trace (Intel PT) для записи трассы в System Management Mode (SMM) режиме. Работа была выполнена в рамках Summer Of Hack 2019. Автор работы: @sysenter_eip. Большинство использованных инст...

[Из песочницы] Создание простого Discord бота с помощью библиотеки discord.py Асинхронная библиотека discord.py содержит все что нужно для бота, с помощью нее даже можно работать с голосовыми каналами сервера. В этой статье я расскажу как создать простенького бота для вашего discord сервера. Читать дальше →

Kinda Heroes — devstory милой RPG с чибиками Привет! Имея за плечами довольно серьезный опыт разработки игр и приложений, я долгое время боялся браться за RPG. Я имею ввиду полноценную ролевую игру, а не казуальный кликер или айдлер (idle). Итак, я поделюсь с вами историей о том, как по-быстрому за 1 месяц сделать свою...

[Из песочницы] Как мы печатали гексапода и что из этого получилось Предыстория Заканчивалось жаркое лето, позади был прекрасных семейный отдых на теплом ласковом море, и впереди уже проступали очертания серых рабочих будней. Чтобы не поддаться осенней депрессии надо было срочно заняться чем-то приятным и полезным и это что-то не заставило с...

Почему разработчикам не нравится Agile? HR-специалист одной компании недавно сказал такую фразу: “разработчики не хотят к нам идти, как только узнают, что мы работаем по Agile”. И хотя я сам нередко слышу недовольство, высказываемое разработчиками в отношении Agile, такая категоричность меня удивила. Ведь одна из ...

[Перевод] Устанавливаем рабочий стол Linux на Android Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи из журнала APC. В данной статье рассматривается полная установка операционной среды Linux вместе с графическим окружением рабочего стола на Android-устройствах. Одной из ключевых технологий, которую применяют многи...

[Перевод] Python Gateway в InterSystems IRIS Эта статья посвящена Python Gateway — комьюнити-проекту с открытым исходным кодом для платформы данных InterSystems IRIS. Этот проект позволяет оркестрировать любые алгоритмы машинного обучения, созданные на языке Python (основная среда для многих Data Scientists), использов...

Групповые политики (GPO) Active Directory: разбираемся почему это важно и как ими управлять в GPOAdmin Групповая политика — важный элемент любой среды Microsoft Active Directory (AD). Её основная цель — дать ИТ-администраторам возможность централизованно управлять пользователями и компьютерами в домене. Групповая политика, в свою очередь, состоит из набора политик, называемых...

Больше функций для своей системы: интеграция телефонии и CRM/ERP/Helpdesk. Что, как и почему? Любая компания стремится к росту — менеджеры к новым клиентам и большим доходам, а разработчики систем автоматизации — к увеличению важных и полезных функций сервисов. И их цели связаны между собой. Как минимум тем, что большинство подобных разработок помогают зарабатывать...

[Перевод] Используем PowerShell для работы с REST API Многие из вас наверняка работают с разнообразными инфраструктурами, используя REST API. А поскольку все более широкие слои населения для автоматизации рутинных задач осваивают PowerShell, то почему бы и не начать применять его для работы с REST API? Сегодня вашему вниманию ...

Apple вновь работает над AirPower Примерно два года назад компания Apple официально представила свою беспроводную зарядку AirPower, которая, к сожалению, в продажу так и не поступила. Дело в том, что компания хотела выпустить гаджет, который будет поддерживать зарядку сразу нескольких гаджетов, но технология...

Превращаем DSLogic U2Basic в DSLogic Plus Привет, Хабр! В данной статье расскажу как модифицировать DSLogic U2Basic до DSLogic Plus. Данная статья является обновлением статьи — Превращаем DSLogic Basic в DSLogic Plus Кому интересно — прошу под кат. Читать дальше →

Опыт создания web-приложения с Pony ORM Привет, Хабр! Недавно передо мной встала задача написать на Python web-приложение для разделения счёта в ресторане между участниками трапезы. Так как нужна DB для хранения данных о заказах и пользователях, встал вопрос выбора ORM для работы с базой. Разработка велась на Flas...

Игровая индустрия с 10 по 16 февраля 2020 года В сегодняшнем выпуске: Серию Batman Arkham могут перезапустить. Новые подробности Resident Evil 8. Ubisoft планирует выпуск крупных проектов. Activision Blizzard готовит новые ремастеры. Все самое интересное из мира игр и игровой индустрии за прошедшую неделю. Серию Batm...

Как уменьшить размерность метрик в Prometheus, если вы не DevOps Иногда команда разработки сталкивается с задачей, в которой у неё мало экспертного опыта, и через пробы и ошибки она находит неочевидное решение. Так произошло и с нами, когда понадобилось перенести сбор метрик из Infux в Prometheus. Их итоговая размерность оказалась 1,5 мил...

Про их работы ещё не знает Википедия Нет, эта статья не про фантазии автора, патриотические песни или популистские размышления на тему. Это рассказ о том, как оно есть на самом деле. Как в одном конкретном ВУЗе создали условия, благодаря которым работать в нём вернулись те самые "утекшие мозги", уехав...

Топ факапов Циан Всем добра!  Меня зовут Никита, я тимлид команды инженеров Циан. Одной из моих обязанностей в компании является снижение количества инцидентов, связанных с инфраструктурой на проде, до нуля. То, о чем пойдет речь далее, принесло нам много боли, и цель этой статьи — не дать ...

Все материалы на данном сайте взяты из открытых источников или присланы посетителями сайта и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Права на материалы принадлежат их владельцам. Администрация сайта ответственности за содержание материала не несет. (Правообладателям)